5 - TES V: Skyrim - Curse și modificări cosmetice. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Curse și modificări cosmetice Unde să găsești un sculptor de față în Skyrim

Jocul Skyrim. Spune-mi unde este sculptorul feței și cum să-l găsesc în Riften?

  1. Myron era din Eleuthera, la granița dintre Attica și Beoția.

    Miron și-a lucrat cea mai mare parte a vieții în Atena, perioada de glorie a lucrării sale cade în al doilea sfert al secolului al V-lea î.Hr. e. Anticii îl caracterizează drept cel mai mare realist și expert în anatomie, care însă nu știa să dea viață și expresie chipurilor. A înfățișat zei, eroi și animale și, cu o dragoste deosebită, a reprodus ipostaze dificile, trecătoare.

    Dintre lucrările sale, cea mai cunoscută a fost statuia Discobolus, executată între 460 și 450 î.Hr. e. Ea îl preamărește pe câștigătorul competițiilor atletice. Ținând discul în mâna dreaptă, tânărul gol se aplecă înainte. Mâna cu discul este trasă înapoi la limită. Se pare că într-o clipă sportivul se va îndrepta și discul aruncat cu mare forță va zbura pe o distanță mare. Întregul trup al tânărului este pătruns de mișcarea care l-a capturat.
    Statuia a ajuns până în zilele noastre în mai multe exemplare, dintre care cel mai bun este din marmură și se află în Palatul Massimi (în italiană: palazzo Massimi) din Roma. Și copia din British Museum are capul în poziție greșită.

    Alături de această statuie, scriitorii antici menționează cu laudă statuia lui Marsyas, grupată cu Atena. Conceptul acestui grup îl obținem și din câteva repetări ulterioare. Dintre imaginile cu animale realizate de Miron, Tlka era mai faimoasă decât altele, în a căror laudă au fost scrise zeci de epigrame. Cu cele mai minore excepții, lucrările lui Myron au fost din bronz.

    Myron a fost contemporan cu Phidias și Polykleitos, Agelad este considerat profesorul său.

    Un crater de pe Mercur poartă numele lui Myron.
    Miron (Meron) din Eleuthera, un sculptor grec antic de la mijlocul secolului al V-lea. î.Hr e. reprezentativ al clasicilor timpurii. A lucrat la Atena. A devenit faimos pentru statuile sportivilor învingători. Lucrările lui Myron (executate în principal în bronz) nu s-au păstrat și sunt cunoscute din mărturiile autorilor antici și din copiile romane. Depășind rigiditatea sculpturii epocii arhaice, Miron a manifestat un interes deosebit pentru reprezentarea mișcării, a relevat un principiu dinamic contradictoriu în corpul uman. Statuia sa „Discobolus” („Aruncatorul de discuri”; Muzeul Național, Roma), care se remarcă prin echilibrul armonios al compoziției, înfățișează un atlet într-o ipostază complexă, în momentul celei mai mari eforturi în timpul trecerii de la swing. a arunca. Nefiind un portret, el întruchipează ideea ideală a unei persoane perfecte, armonios dezvoltate. Arătarea mișcării la punctul culminant și, în același timp, momentul de tranziție este sarcina plastică principală a statuii „Marsyas” din grupul Myron „Athena and Marsyas” (Liebighaus, Frankfurt pe Main și Muzeele Lateran, Roma), întruchipând triumful voinței umane raționale asupra spontanului neîngrădit în goană. Distins printr-o forță ascuțită, aspră, Marsyas, cu chipul său urât evidențiat, este în contrast cu figura Atenei, plină de calm, frumusețe și demnitate maiestuoasă. Myron a fost și un maestru al toreuticii (a executat cupe cu imagini în relief).

  2. Într-un balon zdrențuit, Galathil
  3. Galatil este un Bosmer, situat în ascunzătoarea Breslei Hoților, Hanul Ragged Flagon. Galathil arată ca o ragamuffin, dar pretinde că are o pregătire academică. Și-a învățat meseria de la maeștrii în arta modificării aspectului la Facultatea de Chirurgie din Cloudrest din Summerset, iar clienții ei erau nobili.

    Galathil poate schimba aspectul personajului principal (rasa și sexul nu pot fi schimbate) pentru 1000 de monede. Dacă personajul principal este un vampir, ea nu își va putea schimba aspectul, deoarece lucrează doar cu muritorii.

Riften este un oraș vechi în ceață de pe lacul Honrik. Capitala holdingului Rift este situată la marginea de sud-est a regatului. Orașul este construit în mijlocul celei mai frumoase „Păduri de Toamnă”.


Te poți apropia de Riften dinspre vest (din Whiterun, ocolind Ivarstead) sau din nord (din Windhelm, trecând pe lângă Shor's Stone).


Cea mai mare parte a drumului și orașul în sine este controlat de Stormcloaks, așa că drumul nu este patrulat și este destul de periculos. Cel mai de încredere (deși nu atât de interesant) este să folosești serviciile unui taxi.


În plus, puteți ajunge la Riften Skyrim din alte orașe-port prin închirierea unei ambarcațiuni. Intrarea principală dinspre nord este protejată de turnuri de veghe. În sudul orașului se află castelul Jarl, iar în vest - un port de pescuit.


Partea de sol a Riften este înconjurată de un zid înalt de piatră. Este separat de lac prin porți masive care blochează canalul, care străbate orașul în semicerc. Intrările secundare sunt disponibile lângă castel și din port.


Dacă Dovakin este văzut acolo, aproape sigur va fi trimis la poarta principală. Paznicul care îi păzește va cere o taxă de intrare, cu ajutorul elocvenței este ușor să-l condamni pentru estorcare.


Lângă cetatea Mistveil se află o altă intrare, blocată de bușteni, așa-numita „Poarta Moartă”. Autoritățile au decis să blocheze Riften din această parte după un atac bandit care a costat orașul multe vieți.



Amplasarea orașului și drumurile largi care îl abordează din diferite direcții, se poate judeca rolul important pe care l-a jucat Riften în trecut. Cu toate acestea, acum orașul nu pare bogat, criminalitatea domnește în el și jarl nu se bucură de autoritate. După cum se poate vedea în unele dintre cărțile Skyrim, Riften a fost distrus într-o revoltă civilă în urmă cu aproape o sută de ani.


Incendiul care a izbucnit a distrus aproape toate clădirile, cu excepția temeliei masive de piatră a orașului. Se poate observa că etajele secunde ale clădirilor sunt extinderi ulterioare.


Centrul orașului este format dintr-un canal în formă de potcoavă. O piață, o fierărie, o tavernă și o fabrică de miere sunt situate pe o insulă improvizată - într-un cuvânt, viața orașului este în plină desfășurare aici în timpul zilei. De-a lungul perimetrului exterior al canalului se află mai multe case rezidențiale bogate, templul Mariei, reședința jarlului.


În plus, la Poarta de Nord se află Nochlezhka a lui Helga, o casă de lemn de neprezentat cu două etaje. Dacă Dovakin este stricat, poți petrece noaptea acolo gratuit, deși până și gazda recomandă să găsești un loc mai bun.


Pentru un sejur mai confortabil peste noapte, Bee and the Stinger, o tavernă de oraș condusă de un cuplu drăguț argonian, este o alegere bună. La Poarta Sudică se află o altă casă din bușteni, acesta este Orfelinatul, unde are loc prima misiune legată de Frăția Întunecată, iar ulterior poți adopta copii.


Nivelul inferior al orașului este extrem de interesant: se pare că, în vremurile bune din Riften, diverse încăperi din pereții canalului serveau drept spații de depozitare, depozite și, eventual, magazine ale negustorilor. Acum locuințele sărmanilor Riften sunt echipate aici și fac comerț doar în magazinul de alchimie.

Sculptor de față în Riften

În peretele canalului de sub forjă se află intrarea în zona cea mai defavorizată - Holul de șobolani. O mare locație subterană este locuită de locuitorii marginalizați din Riften. Aici sunt mulți vagabonzi agresivi și se află sediul Breslei Hoților.


Poți ajunge acolo prin taverna Ragged Flagon. Apropo, aici locuiește faimosul sculptor de față din Riften în Skyrim.


Este o femeie Bosmer care citește într-o glugă întunecată. Ea însăși va vorbi cu Dovakin, merită să te apropii suficient. Pe lângă ea, pe aici se plimbă mai mulți cumpărători de bunuri furate.


Pentru a folosi serviciile lor, trebuie să vă alăturați Ghildei Hoților.

Cum să devii Thane of Riften în Skyrim

Această organizație trece prin momente grele. Unii hoți consideră asta un blestem, iar localnicii vorbesc despre Breaslă cu dispreț sincer.


Este de remarcat faptul că s-a păstrat o anumită influență asupra vieții orașului: corupția, puterea considerabilă a familiei Black Heather este opera asociației hoților Riften. Învățând cum să devii Thane of Riften în Skyrim, eroul tău va putea să repare situația, să elimine corupția și să facă orașul mai prosper.


Ca atare, Breasla este încă temută de mulți, în ciuda zvonurilor despre dispariția sa. Mjol Leoaica are o ură specială pentru hoți: îi este milă de Riften, dar războinicul își recunoaște neputința în fața unui oraș corupt.


Dacă o ajuți pe fata să-și găsească lama, ea va fi de acord să părăsească orașul, devenind tovarășul lui Dovakin sau, dacă dorește, soția lui. Pe lângă Mjol, o altă mireasă mai poate fi găsită în Riften în persoana lui Iona și a trei miri: un fierar, un lucrător de hidromel și un mercenar. De cel mai mare interes este acesta din urmă: un tânăr magician frumos Marcurio, bun ca soț și însoțitor.


În plus, este nevoie doar de amuleta Mara și 500 de Septims pentru a o angaja. În Riften sunt încheiate toate căsătoriile din Skyrim. Trebuie să vorbiți cu slujitorul Mariei în „Albină și înțepătură”, să cumpărați o amuletă și să mergeți în căutarea unui suflet pereche.

Casă în Riften


Dintre toate locuințele lui Dovakin din Skyrim, casa din Riften este una dintre cele mai confortabile. Este spatios, are o intrare suplimentara din malul lacului, si este construit pe doua nivele: etaj si subsol. Casa este completată cu laboratoarele vrăjitorului și alchimistului.


Fierarie si magazine la o aruncatura de bat. Există o mică grădină din față, din păcate, nu atât de funcțională ca în moșiile Dovakin. Contra: nu există topitorie în casă și în apropiere, pentagrama sufletelor va trebui să fie abandonată dacă doriți să echipați creșa.


Unii soți ai lui Dovakin vor fi nemulțumiți de situația criminală din Riften, deși unii o vor considera destul de compatibilă cu spiritul Skyrim.

Musser și Secunda își luaseră demult demult, dar Rampant Flask era surprinzător de aglomerat. Ținând cont de faptul că oamenii obișnuiți care nu au nimic de-a face cu hoții preferă să evite o mică tavernă situată direct sub celebrul oraș din Skyrim. Poate că acest lucru se datorează faptului că destul de recent a apărut în Riften un misterios „Sculptor de față”, care își poate schimba aspectul după bunul plac, dacă are bani. Și poate cu faptul că literalmente în urmă cu o lună patronatul Nocturnal în sine a revenit breslei... dar, desigur, acestea sunt doar zvonuri. Galathil, același sculptor care se mutase din Summerset în această apă în urmă cu șase luni, a pus o altă carte jos și s-a rezemat de gard cu un oftat obosit. Doamne să vadă, este pur și simplu insuportabil! La urma urmei, odată, nu cu mult timp în urmă, un originar din Valenwood a fost unul dintre cei mai faimoși magicieni, antrenat de marii maeștri de pe Cloudrest! Cele mai înalte persoane din aristocrația Altmer au venit la ea pentru a-și schimba fața, a fost respectată și invitată să lucreze în diferite clinici chirurgicale și academii de magie, promițând că va plăti de câteva ori mai mult decât oferă concurenții. Ce acum? Trebuie să-și câștige existența în această... această... groapă de gunoi, printre mirosul de mucegai al apei de canalizare stătătoare, diverse creaturi, ca niște țevi și hoți lângă ea. Cât de umilitor. Femeia Bosmer a oftat din nou, acoperindu-și pentru o clipă ochii întunecați, aproape negri, și a privit pentru prima dată astăzi în jurul meselor din lemn vechi, care se prăbușește, și a oamenilor care stăteau în spatele lor. Bretoni, roșii, nordici... Și nici măcar o măsură! Ca de obicei, Delvin și Vex stau la mesele lor și se uită unul la altul, cumpărătorul de Tonill furat, la fel ca și Galatil în urmă cu câteva minute, citește o carte, Vekel Războinicul stă la tejghea lui, iar bouncerul Groparul. este la postul lui. Totuși, totul. Acești cinci sunt singurii obișnuiți ai lui Rampant Flask, așa că să-ți amintești de ei a fost ușor. Deși... În colț, la cea mai îndepărtată masă, stă Dovakin însuși, iar acum șeful viu al Breslei Hoților, împreună cu iubita lui. Poate că elful l-ar putea ajuta pe bărbat să-și schimbe cumva înfățișarea. Dar există o problemă - fata aparent tânără care stă lângă el în mod clar nu s-a născut ieri și este puțin probabil să fi fost în ultimul mileniu. Pare prea obosită. Da, iar Dovahkiin însuși are o strălucire ciudată în ochi, de parcă ar simți o foame puternică. Sunt vampiri. Cu atât mai mult, Lordi Vampiri. Lui Galathil nu-i plăceau deloc vampirii. Pielea lor este foarte dură și rece. Prea... fără viață. Nu vei ieși din asta. Și ce se poate face cu morții vii? Ei și-au ales deja propriile priorități. Au schimbat frumusețea vieții cu plăcerea îndoielnică a nemuririi. Nu, Galatil va lucra doar cu muritorii, indiferent de câți bani i se oferă. La o altă masă, nu atât de departe, stau două fete care șoptesc: o bretonă și o roșie. Ocazional își ridică capul, urmându-l pe sculptor, dar apoi încearcă cu grijă să se deghizeze coborând capul și apropiindu-se și mai mult unul de celălalt. Redguard pare să fi observat privirea îndreptată către ea și, încruntat, i-a spus ceva bretonului. Fără întârziere, ea o împinse spre Galatil și se uită cu așteptare la fata care se apropia de sculptor. - Bună... - a zâmbit ea timid, - ai putea... - Hmm. Poate pot lucra pe fața ta. La urma urmei, sculptorul nu are întotdeauna posibilitatea de a sculpta cu cel mai bun lut.– întrerupse în mod obișnuit Galatil, evaluând uitându-se la fată. În cele din urmă, trebuie să păstrezi o față. Doar bătăile nervoase cu degetele au trădat tensiunea Bosmerka. - Și cât va costa? - În general, fata era, dacă nu frumoasă, atunci cu siguranță drăguță, dar nasul ei cu o cocoașă mică a stricat totul, așa că nu este de mirare că un breton a venit aici. - O mie de septime. – răspunse cu îndrăzneală spiridusul, știind ce va urma unui asemenea preț. Și, ca de obicei, avea dreptate. La început, fata a ridicat pur și simplu din sprâncene, apoi ochii i s-au bombat de surprindere și, scuzându-se, s-a grăbit să se retragă. În Skyrim, doar un idiot ar cheltui bani atât de uriași, conform standardelor locale, pentru a repara ceea ce a dat natura. Ei bine, sau o persoană cu adevărat bogată. Dar cândva era plătită mult mai mult... Galatil a oftat din nou și a luat cartea neterminată. Ea știe sigur că mâine se vor răspândi în oraș încă câteva zvonuri despre „un sculptor care nu poate decât să strice aspectul și să ia mulți bani pentru asta”. Acesta este genul de oameni de aici, nu e de mirare. Majoritatea oamenilor au plecat deja, ceea ce anunță o nouă zi rece și plictisitoare. Dar cine știe, poate lucrurile se vor schimba în viitor?

O extensie a meniului original de creare a caracterului.

Cerințe:
Skyrim, versiunea 1.9 sau mai recentă
SKSE , versiunea 1.7.2 sau mai recentă

Faceți upgrade la 3.4.5

  • S-a remediat un accident la încărcarea unei celule cu cadavre decapitate;
  • Setarea de transformare paralelă este acum dezactivată implicit;
  • Remediați o eroare în morphs.ini care ar putea face ca filtrul de cursă să fie ignorat;
  • S-a remediat un accident la decapitarea unui jucător și a NPC-urilor cu o suprapunere pe față. Suprapunerea feței este acum dezactivată implicit;
  • Remediați eroarea ascunsă în morphs.ini unde spațiile nu au fost eliminate ca urmare a eșecului de încărcare a șirurilor;
  • S-au adăugat fișiere (CharGen.pdb și NiOverride.pdb) pentru depanare.

Cum se face upgrade:
Pentru utilizatorii RaceMenu, versiunea 3.3.0, 3.4.x:
  • Instalați noua versiune peste cea anterioară, suprascriind fișierele.
RaceMenu face următoarele modificări în meniul de creare a personajelor:

Interfață
Interfață nouă și mai ușor de utilizat în stil SkyUI în comparație cu originalul. Toate glisoarele sunt grupate pe file într-o listă verticală.

Există patru file generale în meniul de creare a personajelor:

1. Glisoare

Fila principală, care include alegerea rasei și a sexului, precum și editarea părților feței și ale capului. Au adăugat texturi suprapuse pe corp, mâini și picioare. Datorită suprapunerii, poți folosi mai mult de o vopsea de război pe personajul tău și acum poți aplica cu ușurință tatuaje suplimentare și alte texturi special adaptate corpului personajului fără a schimba textura principală din directorul rădăcină. S-au adăugat glisoare suplimentare, incl. editarea creșterii caracterelor.

2. Presetari

În această filă, puteți salva aspectul final al personajului și apoi îl puteți utiliza într-un joc nou sau într-o altă salvare. Totul este stocat în memoria pluginului, fără a depinde de salvări. Când încărcați un aspect final (prestat), câmpul gol din stânga va afișa statistici rezumate pentru glisoare, suprapuneri și multe altele.

3. Camera foto

În această intrare, va fi posibilă ajustarea locației camerei meniului de creare în raport cu caracterul, stânga / dreapta sau sus / jos, precum și mărirea / micșorarea și rotirea în jurul caracterului (stânga / dreapta). Toate aceste manipulări cu camera foto pot fi necesare atunci când se creează un personaj unic, de exemplu, aplicarea texturii mâinilor, picioarelor sau spatelui. Tastele de control ale camerei sunt prezentate pe panoul de jos. Totul este foarte convenabil și informativ. 4. Sculptor de chipuri
În această filă, puteți schimba (deforma) capul personajului (părțile sale) aproape după cum doriți. În general, o imitație de modelare cu lut. Toate informațiile despre instrumentele sculptorului sunt prezentate în partea de jos a ecranului. Alegem și sculptăm.

În plus:
  • Instrument „BodyGen” - pentru utilizatori avansați și modmakers.
  • Instrument „Transformări echipate” - pentru utilizatori avansați și modmakers.
  • NetImmerse Override este încorporat în plugin.
  • Sprijin pentru o paletă extinsă de culori pentru piele, păr și multe altele.
  • Posibilitatea de a personaliza strălucirea texturii, dacă este posibil.
  • O remediere este cusută în plugin, eliminând blocarea din joc / înghețarea permanentă a jocului atunci când utilizați un număr mare de coafuri.

O demonstrație vizuală a posibilităților din videoclip:

Extensii/remedieri suplimentare (arhivate):
  • Scripturi de bază libere- pentru cei care primesc mesajul „Versiune de script RaceMenuBase invalidă detectată”. Instalarea este standard.
  • Mimic Plugin v2-0- adaugă o vrajă care va începe o animație facială simulată a personajului țintă (lucrarea cu personaje din mod-uri nu este garantată). Instalarea este standard. Pentru a obține vraja, utilizați consola tastând „player.addspell xx000d63” fără ghilimele.
  • Plugin de suprapunere- adaugă câteva texturi pentru a demonstra vizual posibilitățile de aplicare a RaceMenu pe corpul personajului tău. Instalarea este standard.
Recomandat pentru utilizare:

Joc Întrebare Skyrim. Spune-mi unde este sculptorul feței și cum să-l găsesc în Riften? dat de autor Katyusha S cel mai bun răspuns este Într-un balon zdrențuit, Galathil
Sursa: link. wikia.com/wiki/Topic:166404

Raspuns de la 2 raspunsuri[guru]

Salut! Iată o selecție de subiecte cu răspunsuri la întrebarea dvs.: Jocul Skyrim. Spune-mi unde este sculptorul feței și cum să-l găsesc în Riften?

Raspuns de la Dasha Yaseneva[incepator]
Galatil este o femeie Bosmer, situată în paradisul Breslei Hoților - taverna „Flașul Rampant”. Galathil arată ca o ragamuffin, dar pretinde că are o pregătire academică. Și-a învățat meseria de la maeștrii în arta modificării aspectului la Facultatea de Chirurgie din Cloudrest din Summerset, iar clienții ei erau nobili.
Galathil poate schimba aspectul personajului principal (rasa și sexul nu pot fi schimbate) pentru 1000 de monede. Dacă personajul principal este un vampir, ea nu își va putea schimba aspectul, deoarece lucrează doar cu muritorii.


Raspuns de la Kiril Ogarkov[incepator]
Myron era din Eleuthera, la granița dintre Attica și Beoția.
Miron și-a lucrat cea mai mare parte a vieții în Atena, perioada de glorie a lucrării sale cade în al doilea sfert al secolului al V-lea î.Hr. e. Anticii îl caracterizează drept cel mai mare realist și expert în anatomie, care însă nu știa să dea viață și expresie chipurilor. A portretizat zei, eroi și animale și, cu o dragoste deosebită, a reprodus ipostaze dificile, trecătoare.
Dintre lucrările sale, cea mai cunoscută a fost statuia „Discobolus”, executată între 460 și 450 î.Hr. e. Ea îl preamărește pe câștigătorul competițiilor atletice. Ținând discul în mâna dreaptă, tânărul gol se aplecă înainte. Mâna cu discul este trasă înapoi la limită. Se pare că într-o clipă sportivul se va îndrepta și discul aruncat cu mare forță va zbura pe o distanță mare. Întregul trup al tânărului este pătruns de mișcarea care l-a capturat.
Statuia a ajuns până în zilele noastre în mai multe exemplare, dintre care cel mai bun este din marmură și se află în Palatul Massimi (în italiană: palazzo Massimi) din Roma. Și copia din British Museum are capul în poziție greșită.
Alături de această statuie, scriitorii antici menționează cu laudă statuia lui Marsyas, grupată cu Atena. De asemenea, obținem un concept al acestui grup din câteva repetări ulterioare. Dintre imaginile cu animale realizate de Miron, juninca a fost mai faimoasă decât altele, în a căror laudă au fost scrise zeci de epigrame. Cu cele mai minore excepții, lucrările lui Myron au fost din bronz.
Myron a fost contemporan cu Phidias și Polykleitos, Agelad este considerat profesorul său.
Un crater de pe Mercur poartă numele lui Myron.
Miron (Meron) din Eleuthera, un sculptor grec antic de la mijlocul secolului al V-lea. î.Hr e. reprezentativ al clasicilor timpurii. A lucrat la Atena. A devenit faimos pentru statuile sportivilor învingători. Lucrările lui Myron (executate în principal în bronz) nu s-au păstrat și sunt cunoscute din mărturiile autorilor antici și din copiile romane. Depășind rigiditatea sculpturii epocii arhaice, Miron a manifestat un interes deosebit pentru reprezentarea mișcării, a relevat un principiu dinamic contradictoriu în corpul uman. Statuia sa „Discobolus” („Aruncatorul de discuri”; Muzeul Național, Roma), care se remarcă prin echilibrul armonios al compoziției, înfățișează un atlet într-o ipostază complexă, în momentul celei mai mari eforturi în timpul trecerii de la swing. a arunca. Nefiind un portret, el întruchipează ideea ideală a unei persoane perfecte, armonios dezvoltate. Arătarea mișcării la punctul culminant și, în același timp, momentul de tranziție este sarcina plastică principală a statuii „Marsyas” din grupul Myron „Athena and Marsyas” (Liebighaus, Frankfurt pe Main și Muzeele Lateran, Roma), întruchipând triumful voinței umane raționale asupra spontanului neîngrădit în goană. Distins printr-o forță ascuțită, aspră, Marsias, cu chipul său urât accentuat, este pus în contrast cu figura Atenei, plină de calm, frumusețe și demnitate maiestuoasă. Myron a fost și un maestru al toreuticii (a executat cupe cu imagini în relief).

Se încarcă...Se încarcă...