Secretele Skyrim. Secretele lui Skyrim Unde este Sovngarde în Skyrim

Sovngard în jocul Skyrim este viața de apoi a poporului nordic, unde zeii și eroii lor se ospătează veșnic. Trebuie să ajungem acolo pe parcursul misiunilor de poveste, pe parcurs vom întâlni acolo o mulțime de personaje interesante.

Deoarece Sovngarde în sine este o locație foarte interesantă de explorat, intrarea în ea este o prioritate pentru mulți. Ce trebuie sa fac?

În primul rând, când începeți jocul, treceți de-a lungul poveștii, trecând prin tot felul de misiuni care duc la obiectiv, veți ajunge în stadiul în care vi se vor da strigătele Dragon's Call și Dragonfighter.

Când stăpâniți aceste țipete, pe parcursul poveștii veți merge în locația Dragon's Reach, unde va trebui să pregătiți o capcană pentru dragonul Odahviing. Când apare, ademeniți-l cu strigătul Chemarea Dragonului în incinta Dragon's Reach.

Scopul nostru este să-l târăm în sala principală, unde strigătul Dragonslayer ne va salva - activarea sa va duce la prăbușirea gulerului care atârnă de tavan asupra inamicului.

Acum dragonul nu va mai putea rezista - este timpul să vorbim. Convinge-l să te servească și să-ți spună unde să găsești intrarea în Sovngarde. Când obțineți informațiile, eliberați deja fostul inamic, cereți-i să vă ajute să ajungă la Sovngard.

Când te vei găsi într-o nouă locație cu ajutorul unui dragon, găsește acolo templul Skuldafn, dar nu vei putea intra chiar așa, va trebui să scapi de gardieni. Odată ce ai făcut asta, intră înăuntru și va fi un puzzle cu pietre la poartă, trebuie să le rotiți astfel încât imaginile de pe ele să se potrivească cu imaginile de pe perete.

După apăsarea pârghiei, se va deschide o ușă, în spatele căreia va trebui să lupți împotriva păianjenilor - după ce ai scăpat de ei, fugi mai departe până la următoarea poartă, unde vor fi din nou pietre. Ele trebuie aranjate în această ordine: balenă, vultur, șarpe. După aceea, puteți continua drumul.

Ajunși la a treia poartă, elimină paznicii și așează pietrele în această ordine: lup, fluture, dragon. După ce treci prin ele, mergi către portal, unde îl vei întâlni în curând pe preotul dragon Nakrin.

Trebuie să-l învingi și apoi să cercetezi cadavrul pentru a ridica toiagul și masca de care nu mai are nevoie. Împreună cu personalul, abordați portalul, care vă va trimite direct la Sovngarde.

Odată ajuns în Sovngarde conform complotului, nu se va mai putea întoarce în această locație. Asta dacă în moduri sincere, dar cu ajutorul codului te poți deplasa din nou acolo. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta „~”, care va afișa consola.

Trebuie să scrieți coc Sovngarde01 în consolă, dar nu totul merge bine aici - vă puteți muta doar în incinta Sovngarde, dar dacă ieși afară, protagonistul tău va muri.

Pentru ca el să poată alerga acolo și să nu moară, va trebui să introduceți încă o comandă în consolă - coc Skuldafn01. Odată ajuns în templu, sari în portal și apoi trece la Sovngarde. Nu există o cale de evacuare prin portal, va trebui să vă întoarceți din nou folosind codul.

Redeschideți consola și scrieți comanda coc whiterun, care vă va duce la locul de unde ați început călătoria.

Trecerea celei de-a șaptesprezecea sarcini din povestea principală Skyrim.

Calea eroului ne-a condus la Sovngarde, sălașul eroilor care așteaptă bătălia finală. Simți analogia? Adevărat, Sovngarde nu este altceva decât Valhalla, unde sufletele războinicilor își găsesc liniștea. În așteptarea ultimei bătălii, bătălia zeilor, Ragnarok, se sărbătoresc în sala lui Odin. Cu toate acestea, influența mitologiei nordice asupra The Elder Scrolls 5: Skyrim este greu de negat și se simte în fiecare element al acestei provincii nordice a Nordilor. După finalizarea ultimei sarcini The World-Eater's Eyrie, al cărei pasaj, vă rugăm să citiți pe site, ne aflăm în pragul unui portal sclipitor. Și în fața noastră sunt priveliști minunate ale Sovingard și, bineînțeles, bătălia cu Alduin. Ca și înainte, nu mai există întoarcere, va fi posibil să ne întoarcem abia după victoria finală asupra liderului tuturor dragonilor, vestigitorul morții lumii, sumbru Alduin.


Admirăm priveliștile frumoase ale Sovngardei: fulgerări de aurore boreale, reflexii de lumină pe o varietate de iarbă și copaci pipernici, vârfurile muntoase îndepărtate atrag cu albul lor. Simți că ai părăsit lumea deja fabuloasă a lui Nirn și te-ai găsit în puterea lumii divine din Sovngarde. Literal, nu vreau să continui să îndeplinesc nicio sarcină Skyrim, ci pur și simplu admir priveliștile pitorești ale unei lumi ficționale, de basm. Cel mai mult, cerul lovește prin frumusețea lui, acoperindu-ne cu capul în cupola albastru închis.

Dar acum ne aflăm într-o ceață ciudată, iar vizibilitatea este redusă semnificativ, astfel încât nu numai frumusețea frumoasă a cerului lumii Sovngarde nu este vizibilă, ci și obiectele care se află în imediata apropiere a eroului. Un trecător pe care îl întâlnim, un suflet mort, ne explică care este treaba. Faptul este că sufletele eroilor morți nu își pot găsi drumul către Sala Valorii (Sala Curajului), pe care Alduin o folosește devorând aceleași suflete. Însuși Eater of Worlds a trimis o ceață atât de densă în această vale și, hrănindu-se cu sufletele eroilor morți, își întărește propria putere și putere. După o scurtă rătăcire în ceață, repetând isprava curajosului animal înțepător din desenul animat sovietic cu același nume, găsim intrarea în Sala Valorii. În cazul rătăcirii patologice, în ciuda faptului că este suficient să te deplasezi drept de-a lungul căii, poți folosi vraja Clairvoyance, un instrument eficient și ieftin de erou care înlocuiește navigatorul din mașină.mediul înconjurător.

La o privire mai atentă, aceasta nu era poarta Sălii Valorii, ci un fel de punct de control către Sala Curajului. Din fericire pentru noi, aici există o persoană cu care putem vorbi, numele lui este Tsun. Pe lângă o conversație utilă, în timpul căreia ne vom prezenta lui Tsun și ne vom povesti despre scopul călătoriei noastre, vom avea un duel cu el. Desigur, o luptă de antrenament, în urma căreia nu vom provoca un rău serios curajosului barbar, deși el este capabil să ne omoare. A face daunele necesare lui Tsun este destul de ușor, la fel și a fi lovit de toporul său puternic. Ideea este simplă, dar va necesita ceva viclenie și pricepere. Dacă eroul tău, ca al meu, nu este prea puternic în luptă corp, atunci trebuie să apelezi la un asistent, de exemplu, un atronach. În timp ce Nordul, ținând un topor uriaș, are de-a face cu o creatură din planul Uitării, între timp îl atacăm, de preferință de la distanță: cu magie și săgeți. Cel mai important sfat de la site atunci când te lupți cu barbarul Tsun care păzește intrarea în Sala Valorii este să nu fii lovit de el. Pentru unul poate fi suficient, dar este prea leneș să bei tincturi de întărire, pentru că există încă o luptă prelungită cu Alduin.

Dintr-o conversație cu Ysgramor, șeful local al marelui sărbătoare, aflăm că nu toți eroii rămân liniștiți atunci când Devoratorul de Lumi, Alduin, devorează cu nepedepsire sufletele eroilor de pe teritoriul lor. Așa că trebuie să vorbim cu trei mari eroi care sunt de acord să ne ajute în lupta cu dragonul principal.


Doar că am ajuns din urmă cu această trinitate, înțelegem că i-am văzut deja și de la ei am aflat strigătul Dragonrend în misiunea din procedura Skyrim pe site. Din păcate, conversația nu merge - de îndată ce ne apropiem de eroi, aceștia, ținând armele, cu strigăte de luptă vesele, aleargă la bătălia cu Alduin. Deci nu avem de ales decât să-i urmăm. Cu toate acestea, dacă doriți, puteți explora Sala Valorii după bunul plac, ei vă vor aștepta mai târziu. Totuși, amintiți-vă că nu este permisă furișarea și furtul în Sala Curajului, ceea ce nu este permis de eticheta Nordilor și de jocul TES 5 în sine. Așa că să mergem după vitejii eroi din trecut, care au reușit să-l învingă pe Alduin la o data. Între timp, sarcina Sovngarde este considerată finalizată, iar bătălia finală cu Alduin și ultima sarcină a intrigii principale din The Elder Scrolls 5: Skyrim începe, dar citiți despre asta într-un alt articol despre arbse.

Cuvinte de Putere

În total, în joc poți învăța un anumit număr de cuvinte de putere sau, așa cum sunt numite și, strigăte, mai precis, douăzeci plus patru strigăte atunci când conectezi DLS. Unele dintre ele sunt învățate în timpul misiunilor care trec, altele trebuie găsite în Skyrim. Dar vă vom ușura puțin lucrurile spunând asta există cuvinte de putere doar în două tipuri de locații, sunt ruine nordice și un bârlog de dragoni.

Lista cuvintelor de putere;

  1. forță nemiloasă,
  2. necorporalitate,
  3. sunați pe Durnevir,
  4. drenarea energiei vitale
  5. apel de tunet,
  6. armonie rude,
  7. distribuție vocală,
  8. apel de tunet,
  9. Dragon Slayer,
  10. prietenie cu animalele
  11. dilatarea timpului,
  12. chemarea dragonului,
  13. chemare de vitejie
  14. frica,
  15. forma de gheata,
  16. respirație geroasă,
  17. suflare de foc,
  18. ruperea sufletului,
  19. dezarmare,
  20. pedeapsa cu moartea,
  21. liniuță rapidă,
  22. cer senin,
  23. soapta aura,
  24. furie elementară.

Un mic secret: dacă strigi în orașe și orașe fără să faci rău nimănui, poți, în mod neașteptat pentru tine, să aștepți un mesager cu „scrisoare de la un prieten”, indicând următorul loc de putere.

Măști de preot dragon.

Există nouă măști de preot dragon în total, dar cu The Elder Scrolls V: Dragonborn, numărul măștilor crește la douăsprezece.

După ce ați adunat opt ​​măști principale și purtând o mască de lemn situată în sanctuarul Bromjunar din Labyrinthian, puteți călători înapoi în timp la cea mai puternică - a noua mască a preoților dragon - Konarik. Pentru a-l obține, va trebui să plasați celelalte opt măști pe care le-ați găsit mai devreme pe piedestal. După aceea, puteți ridica măștile de pe stand, dar dacă nu faceți acest lucru în trecut, pur și simplu vor dispărea și vă veți întoarce înapoi numai cu masca Konarik.

Lista măștilor de preot dragon

  • mască de lemn - cu ajutorul celor opt măști rămase adunate, transferuri în trecut. De la sine nu face nimic. (Sanctuarul lui Bromjunar în Labyrinthian. Prezent).
  • Wokun. Vrăjile de schimbare, vrăjitorie și iluzie costă cu 20% mai puțină magie. (Ruinele Porții Înalte).
  • Khevnorak. Cu ajutorul lui, nu ești amenințat cu boală și otrăvire. (Valtum).
  • Ragot. Cu până la șaptezeci de unități vor crește rezerva de forțe. (Forelhost).
  • Nakrin. Vrăjile de restaurare și distrugere costă cu 20% mai puțină magie, plus o rezervă suplimentară de 50 de magie. (Skuldafn).
  • Otar. Rezistenta la electricitate, foc si frig creste cu 30%. (Ragnvald).
  • Volsung. Oferă respirația apei, crește capacitatea de transport cu 20 de unități și face prețurile cu 20% mai bune. (Volskigge).
  • Morokei. Reface magicka 100% mai rapid. (Labirint).
  • Krosis. Mărește alchimia, hacking-ul și împușcăturile cu 20%. (Vârf dublu).
  • Konarik. Când nivelul de sănătate este periculos de scăzut, masca oferă nu numai șansa de a vindeca purtătorul, dar și de a deteriora inamicii din apropiere. În plus, ea rareori, dar solicită ajutorul unui preot dragon fantomatic. (Sanctuarul lui Bromunar în Labyrinthian. Trecut).

Acum să trecem la măștile de preot dragon din expansiune:

  • Azidal. Daunele provocate de foc sunt crescute cu 25%, iar rezistența la foc este crescută cu 50 de puncte. (Movila Kolbjorn).
  • Dukan. Adaugă 50 de rezistență la frig și mărește daunele cauzate de îngheț cu 25%. (Turmul crestei albe).
  • Zakrisosh. Plus 25% daune electrice și 50 de rezistență la electricitate. (Movila Bloodskal).
  • Miraak. Crește cantitatea de putere magică. Puterea vrăjilor depinde de nivelul tău. (Apocrife).

Apropo, vă puteți îmbunătăți măștile la bancul de lucru, dar pentru aceasta va trebui să dezvoltați două abilități în abilitatea Fierărie - acestea sunt Daedric Armor și Wizard Blacksmith.

Artefacte Daedra.

În total, puteți găsi șaisprezece artefacte Prințul Daedric în Skyrim, completând câte o căutare de la fiecare dintre ele pe parcurs. În același timp, în trei cazuri din șaisprezece, vi se oferă posibilitatea de a alege una dintre cele două opțiuni de artefact ca recompensă pentru finalizarea sarcinii.

Lista artefactelor daedrice.

  • buzduganul lui MolagBal. Poate fi obținut prin finalizarea misiunii House of Horrors în Markarth. Oferă 25 de daune magice și de rezistență și prinde sufletele.
  • Steaua Azura. Este în esență o mare bijuterie de suflet reutilizabilă. Îl puteți obține vizitând altarul din Azura și completând misiunea Black Star, dând artefactul preotesei din Azura - Arania.
  • Steaua Neagră. O veți primi dacă finalizați misiunea Black Star alegând partea magicianului Nelasar. Acest artefact este o nesfârșită piatră neagră de suflete și, spre deosebire de omologul său ușor, poate conține doar suflete umane.
  • Wabbajack. Cel mai controversat artefact dintre toate, nu știi niciodată ce se va întâmpla când îl vei folosi. El poate ucide pur și simplu cu foc, fulger sau frig, poate strânge toată vitalitatea unui adversar, îl poate transforma în oricine; de la pui la urs. Îl puteți obține când finalizați misiunea „Minte nebună” în Palatul Albastru al Singurătății.
  • Brici Mehrunes. Veți primi acest artefact pentru finalizarea misiunii „Shards of Past Glory”, pentru a o începe trebuie să vizitați muzeul din Dawnstar. Oferă o mică șansă de a ucide instantaneu inamicul.
  • Volendrang.Îl poți obține pentru misiunea „Tribul blestemat”. Este un ciocan cu două mâini care poate absorbi 50 de rezistență inamicului.
  • Masca lui Clavicus Vile. Oferă 10 puncte suplimentare abilității de elocvență, accelerează regenerarea magiei cu 5% la sută și face prețurile mai profitabile cu până la 20%. Îl poți obține completând misiunea „Un câine este un prieten al Daedrei”, dar numai dacă lași câinele în viață.
  • Ax of Sorrow. Dacă în timpul misiunii „Un câine este un prieten al Daedrei”, tot decideți să ucideți câinele, atunci în loc de o mască veți primi un topor al durerii, capabil să ia 20 de rezistență de la inamic.
  • Oghma Infinium. Acest artefact daedric apare în fața noastră sub forma unei cărți, deschidere în care poți alege una dintre cele trei specialități: un hoț (calea umbrei), un mag (calea magiei) sau un războinic (calea puterii) și , în conformitate cu calea aleasă, artefactul va adăuga 5 unități la fiecare abilitate din această categorie. Îl poți obține completând misiunea „Dincolo de obișnuit”.
  • Sanguin de trandafiri. Premiat pentru finalizarea misiunii „O noapte de neuitat”, de la Prințul Daedric Sanguine. Oferă capacitatea de a invoca un Dremora pentru a vă ajuta.
  • Pielea salvatoare. Crește rezistența la otravă cu 50 și rezistența magică cu 15. Îl poți obține completând misiunea Call of the Moon. Dar numai dacă ucizi vârcolacul.
  • Inelul lui Hircine. Vei primi acest artefact dacă, în timpul misiunii „Call of the Moon”, protejezi vârcolacul de vânători. Inelul vă permite să vă transformați într-un vârcolac o dată pe zi. În plus, vârcolacul pe care l-ați salvat de la vânători va deveni însoțitorul vostru.
  • Lumina zorilor. Acordat de Lordul Daedric Meridia pentru finalizarea misiunii Dawn at Dawn. Oferă daune de foc a 10 unități, când ucideți strigoi, provoacă o explozie, deși nu întotdeauna.
  • Spărgător de vrăji. Creează o sală magică care absoarbe până la 50 de magie inamice. Obținut după finalizarea misiunii „Singurul Leac”.
  • Lama de abanos. Acesta nu este un artefact obișnuit sub forma unei săbii cu două mâini care poate absorbi sănătatea inamicului de la 10 la 30 de unități. De îndată ce obții această lamă, îi poți îmbunătăți caracteristicile ucigându-ți prietenii. Două ucideri și absorbția de sănătate este crescută cu 4, așa că aveți nevoie de 10 ucideri de prieteni pentru a îmbunătăți lama la maximum. Îl poți obține după ce ai finalizat misiunea The Door That Whispers.
  • Poștă de abanos. Se acordă după finalizarea misiunii „Apelul lui Boethiah”. În ciuda faptului că armura de abanos aparține armurii grele, purtătorul acesteia se mișcă în tăcere, iar adversarii neglijenți care se apropie prea mult primesc o cantitate mică de 5 puncte de daune cu otravă.
  • Inelul lui Namira. Oferă eroului capacitatea de a câștiga sănătate și de a se regenera mai repede mâncând cadavre și le crește rezistența cu 50. Îl poți obține completând misiunea Taste of Death.
  • Craniul Corupției. Îl obțineți după finalizarea misiunii „The Walking Nightmare”. Vă permite să furați vise, crescând astfel farmecul personalului la un anumit nivel, adică daunele de la acesta vor varia de la 20 la 50 de unități.
  • Cheie schelet.În esență, acest artefact este o cheie principală eternă.

O mică notă: nu toate artefactele de mai sus sunt luate în considerare în statisticile personajului și afectează realizarea. Acestea sunt Axe of Sorrow și Skeleton Key.

  • Locație: sovngarde
  • Misiunea anterioară: Casa Devoratorului Lumii
  • Următoarea căutare: Dragon Slayer
  • Răsplată:
  • ID: MQ304
  • Valea din Sovngarde

    Scurtă prezentare

    1. Găsește o modalitate de a-l învinge pe Alduin
    2. Obțineți acces la Sala Valorii
    3. Vorbește cu eroii: Gormlith Goldhandle, Hakon cel cu un ochi și Felldir cel bătrân

    Tutorial detaliat

    Jucătorul intră într-o lume mistică plină de statui ale războinicilor nordici. Ceața nu are niciun efect asupra jucătorului și poate fi eliminată temporar strigând Clear Sky, dar se va regenera rapid. După ce coboară treptele de piatră, jucătorul va întâlni un soldat Stormcloak, care va spune că ceața este foarte periculoasă și nu poate fi pătrunsă. A murit luptând cu Legiunea Imperială, iar toți camarazii săi au dispărut în ceață fără urmă, unde a spus că se ascundea Alduin, devorătorul de suflete. De asemenea, va raporta că de cealaltă parte a văii, în spatele ceții, se află Sala Shor, unde se adună eroii din Sovngarde. Îți cere să-l lași să te urmeze.

    Din când în când, Alduin va apărea, va apuca Furtunii și soldații Legiunii Imperiale care au căzut în luptă și îi va duce în ceață. Pe drum, poți să-l întâlnești pe Înaltul Rege Torug și să vezi eroi precum Kodlak Whitemane, Ulfric Stormcloak sau Legate Rikke dacă au murit în timpul călătoriilor tale anterioare. După ceață, vei ajunge la pod și vei fi oprit de gardian, Tsun. El te va provoca pentru dreptul de a intra în Sala Valorii și îți va spune că trebuie să-ți arăți abilitățile în luptă. Trebuie să-l învingi înainte ca el să spună că ești demn să intri în Sala Valorii.

    Înăuntru, vei fi întâmpinat de Ysgramor, fondatorul Companions, care te va cere să vorbești cu vechii eroi nordici care s-au luptat deja cu Alduin (ai văzut asta în Elder Scroll): Gormlith Goldhandle, Hakon One-Eye, și Felldir cel Bătrân. De asemenea, în sală se află și alți eroi ai Sovngardei, inclusiv unii foarte celebri precum Jurgen Windcaller, fondatorul Greybeards, Olaf One-Eye, Ulfgar Eternul și Erlend. Când vorbești cu eroii, aceștia vor decide să ți se alăture și să ajute la curățarea ceață din Sovngarde. Căutarea se termină în valea dinaintea podului, pe marginea ceții.

    Note

    • Este posibil să sari pe stânca de deasupra cascadei și să faci ca Tsun să cadă, ducând la moartea lui. Cu toate acestea, Tsun va reapărea în fața Sălii Valorii. Când mergi acolo, el te poate opri și te poate felicita pentru victoria ta.
    • În Sovngarde, există o referire la căutarea jocului Bloodmoon Betrayal în Brodir adit. În această căutare, Nerevarine trebuie să-l omoare pe Ulfgar cel Nesfârșit (nume conform 1C) pentru a-i deschide calea către Sovngarde. Ulfgar va apărea în Sala Valorii, printre alți eroi NPC. Alte nume de eroi: Erlend, Hunrur și Nikulas sunt numele celor trei prieteni ai lui Ulfgar, care au fost transformați în trei pietre în picioare în adia Brodir.
    • Pe masă puteți găsi un cap de bou prăjit și două picioare de bou prăjite (articole diverse).

    Etape de căutare

    Sovngarde (MQ304)
    Etapă stare Intrări în jurnal
    10 Am reușit să trec prin portalul lui Alduin către Sovngarde, tărâmul lui Aetherius unde sufletele eroilor morți nordici se sărbătoresc și luptă până când sunt chemați la bătălia finală. Acum trebuie să-l găsești pe Alduin și să-l învingi - odată pentru totdeauna.

    (Etapă): Găsește o modalitate de a-l învinge pe Alduin.

    20 (Etapă): Accesați Sala Valorii.
    30 (Etapă): Vorbește cu eroii din Sovngarde.
    50 Am reușit să trec prin portalul lui Alduin către Sovngarde, tărâmul lui Aetherius unde sufletele eroilor morți nordici se sărbătoresc și luptă până când sunt chemați la bătălia finală. Alduin a răspândit capcane magice pentru suflete peste valea Sovngardei, ceața în care se ascunde și devorează sufletele captive. Trebuie să intru în Sala Eroilor prin toate mijloacele.
    200 Am reușit să trec prin portalul lui Alduin către Sovngarde, tărâmul lui Aetherius unde sufletele eroilor morți nordici se sărbătoresc și luptă până când sunt chemați la bătălia finală. Alduin a răspândit capcane magice pentru suflete peste valea Sovngardei, ceața în care se ascunde și devorează sufletele captive. Am reușit să intru în Sala Eroilor și să-i găsesc pe Gormlith Goldenhandle, Hakon One-Eye și Felldir cel Bătrân, cei trei eroi care l-au învins pe Alduin în viziunea trimisă mie. Zeul lumii interlope, Shor, le-a permis să mă ajute în lupta împotriva.
    • Următorii pași de misiuni goale nu au fost listați în tabel: 0, 1, 5, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 130, 135, 140, 150, 160, 170, 180, 300

    Note

    • Orice text între paranteze unghiulare (de exemplu, ) este un parametru stabilit de motorul Radiant Quest care va fi setat la o valoare atunci când misiunea este primită.
    • Nu toate aceste intrări pot apărea în jurnalul de joc: ce intrări apar și care nu - depinde de modul în care este efectuată sarcina.
    • Etapele nu sunt întotdeauna enumerate în ordinea finalizării. Acest lucru se întâmplă de obicei cu sarcini care au rezultate multiple posibile sau în care anumite sarcini pot fi efectuate în orice ordine.
    • Dacă intrarea este marcată ca „ Finalizarea sarcinii", aceasta înseamnă că jobul este eliminat din lista activă, dar noi intrări de etapă pentru acest job pot fi adăugate în continuare în jurnal.
  • Upgradabil: dupa 10 zile
  • Codurile de consolă pentru mutarea într-o locație:
    SovngardeAlduin Biban, SovngardeCenter, SovngardeMeadHall, SovngardeNorth, SovngardeStart
  • Sovngarde.

    Zidul de cuvinte ruinat în Sovngarde.

    Sovngarde este locul în care merg toți cei mai demni și curajoși nordici ai Skyrimului în timpul vieții lor, răsplătiți pentru a ajunge aici după moarte. Ei intră în Sala Valorii, unde vor mânca, vor bea, vor lupta și vor cânta. Aici vei avea ocazia să-l învingi pe Alduin Devoratorul de Lumi însuși.

    Sovngarde este un spațiu separat în Aetherius, pentru care nordii viteji merg la moarte, cu excepția nordilor care suferă de licantropie. După moarte, astfel de nordici nu vor merge la Sovngarde, deoarece sufletele lor vor aparține Prințului Daedric Hircine și vor fi în tărâmul său în Oblivion, unde se vor alătura vânătorii mari.

    Locuitori

    Sala Valorilor
    (orig. Sala Valorii)
    Erlendr (original Erlendr) Felldir cel Bătrân (orig. Felldir cel Bătrân) Gormlith mânerul de aur (orig. Gormlaith Golden-Hilt) Hakon cel cu un ochi (orig. Hakon cu un ochi) zgomot (original Hunroor) Jurgen Windcaller (orig. Jurgen Windcaller) Nikulas (orig.Nikulas) Olaf cel cu un ochi (orig.Olaf cu un ochi) Ulfgar cel Etern (orig. Ulfgar cel Nesfârșit) Ysgramor (original Ysgramor)
    sovngarde
    (original Sovngarde)
    Froakie Sharpblade (orig. Froki Wetted-Blade)‡ Galmar Pumn de piatră (orig.Galmar Stone-Fist)† Înaltul Rege Torug (orig. Înaltul Rege Torygg) Coamă albă Kodlak (orig. Kodlak Whitemane)* Legat Rikke (orig. Legat Rikke)† Soldat peterina de furtună (original Stormcloak Soldier) Swaknir (Svaknir original) Tsun (Tsun original) Ulfric Furtună (orig.Ulfric Stormcloak)

    *Depinde de cât de departe ați progresat pe linia de misiuni Companions.
    † Depinde de cât de departe ai progresat în războiul civil și de misiunile secundare pe care le-ai ales.
    ‡ Depinde dacă este ucis în timpul jocului.

    Misiuni conexe

    • sovngarde (orig. Sovngarde)- Găsiți eroii nordici.
    • Dragon Slayer (orig. Dragonslayer)- Învinge-l pe Alduin cu eroii nordici.

    Tutorial

    sovngarde

    Deși acesta este un loc special rezervat morților, cei vii pot vizita și Sovngarde, cu condiția să aibă o cale de a ajunge acolo. Singurul mijloc de intrare în Sovngarde din joc este printr-un portal creat de preotul dragon Nakrin deasupra Templului Skuldafn. Când finalizați misiunea aferentă, veți putea ajunge la Sovngarde. Acolo, veți găsi o vale verde învăluită în ceață albă groasă și Alduin zburând pe cer. Va ataca și va devora sufletele nefericitelor sale victime.

    Regiunea în sine este bogată și vibrantă, numeroasele plante care cresc aici, precum hermina roșie, albastră și violetă, iarba de bumbac și petice ocazionale de tapenella mora pe cioturi moarte, dau acestui pământ un peisaj magnific, dar toate acestea le puteți vedea doar. când ceaţa groasă care atârnă peste pământ va dispărea. Nimic altceva nu se va topi în Sovnagarde. Statui mari de piatră vor sta în tăcere pe marginile scărilor și de-a lungul marginilor întregii văi. Pe vârful dealului din centru, puteți găsi ceea ce a fost cândva un zid de cuvinte, acum va fi distrus și presărat cu pietre mari. Cel mai remarcabil loc din Sovngarde este Sala Valorii, cunoscută și sub numele de Sala lui Shor, în această sală înaltă, masivă și luminoasă, sufletele viteazilor nordici morți vor bea hidromel, vor dansa și vor cânta melodii nordice antice pentru totdeauna.

    În timpul parcurgerii misiunii, portalul de intrare te va duce chiar la începutul văii, până în vârful scărilor. Pentru a ajunge la Sala Valorii, trebuie doar să coborâți scările și să urmați poteca care va fi trasă prin valea fertilă. Acest drum te va duce în cele din urmă direct la portarul Sălii Valorii, Tsuna. Pe parcurs, vei întâlni mai multe suflete ale morților care vor ieși din ceața deasă. În cea mai mare parte, acestea vor fi sufletele legionarilor imperiali sau ale soldaților Stormcloaks, pe lângă aceste suflete, puteți întâlni și alte suflete ale nordilor numiți care au murit curajos și au ajuns în Sovngarde. Apariția sufletelor care pot fi găsite va varia în funcție de jocul dvs., de misiunile pe care le-ați finalizat și de locurile pe care le-ați vizitat, de exemplu Înaltul Rege Torug și Svaknir pot fi ambele găsite în ceață. Sala Valorii va fi situată pe o stâncă de piatră, separată de restul Sovngardei printr-un abis fără fund. Singurul pod peste abisul fără fund va fi făcut din os de balenă, la intrarea căruia va sta portarul Tsun. Acesta va sta între două bazine de mică adâncime de fiecare parte și cascade care se alimentează în bazine. Apa din aceste bazine va revarsa marginile si va cadea intr-un sistem de cascade mari.

    Când ajungi la Tsun, te va întreba cu ce drept ar trebui să te lase să intri în Sala Valorii. În funcție de progresul tău în diferitele linii de misiuni, vei avea mai multe opțiuni pentru răspunsuri. Indiferent de răspunsul pe care îl alegeți, va trebui să vă dovediți valoarea într-un duel războinic, indiferent de răspunsul spus Tsunu. Odată ce sănătatea ta scade semnificativ, lupta se va opri și poți trece peste pod către Sala Valorii. După ce ajungeți pe malul opus și urcați pe terasă cu ajutorul unor scări curbe, veți ajunge la patru uși mari care duc în interiorul holului.

    Notă

    • Deși Sovngarde se va regenera din punct de vedere tehnic la fiecare zece zile, nu există nicio modalitate de a reveni acolo după misiunea principală fără a utiliza comenzile consolei. Acesta este unul dintre puținele locuri din Skyrim în care nu te poți întoarce, așa că nu lăsa nimic aici.
    • Sub Podul Whalebone (Podul original Whalebone) există o groapă fără fund și o cascadă uriașă. Căderea de pe pod în această zonă va cauza moartea instantanee, chiar dacă puteți supraviețui daunelor căderii. Poți supraviețui căderii doar dacă activezi modul Dumnezeu prin consolă. Aceasta este singura situație din joc în care vei fi ucis imediat și necondiționat.
    • Sovngarde se află sub controlul lui Shor, dar el nu va apărea aici.
    • „Stelele” din Sovngarde se vor mișca încet pe cer.
    • Constelațiile Războinic, Hoț și Mag pot fi văzute pe cerul Sovngardei.
    • Chiar dacă sunt morți din punct de vedere tehnic, vraja Detectați viața vă va ajuta să localizați eroii din Sovngarde, spre deosebire de vrajă.
    Se încarcă...Se încarcă...