Night in the Woods Review. Recenzie despre Night in the Woods Nine Cat Lives

Night in the Woods este un fenomen uimitor în industria jocurilor de noroc. Jocul încearcă în mod flagrant să vă asigure că vă aflați aproape într-un joc de aventură pentru copii dedicat aventurilor amuzantei pisici din desene animate May și prietenilor ei animale. Desigur, ea face asta atât de priceput încât nu ai timp să urmărești modul în care jocul îndepărtează pas cu pas măștile de animale din personaje și dezvăluie o poveste complet umană și deprimantă despre personajul principal care crește și depășește criza adolescenței.

Apropo, un astfel de concept de „criză a adolescenței” nu ar trebui să o deranjeze deloc pe May la vârsta ei, pentru că a împlinit recent 20 de ani de pisică, a venit dintr-un oraș mic în metropolă pentru a studia la facultate, iar viața încă nu este. nu merge bine. Natura rebelă a unei pisici devine adesea principalul obstacol în calea creșterii acesteia. Ei bine, împreună cu notele slabe și cu o lipsă majoră de somn, dispoziția rebelă a lui May pune capăt noii sale vieți și o forțează să se întoarcă la Possum Springs, natal și familiar din copilărie.

De aici încep toate „farmecele” vieții șomerilor. În fiecare dimineață, May își verifică e-mailul, schimbă stângaci câteva cuvinte cu mama ei, încercând să evite subiectele sensibile, apoi se întâlnește cu vechi cunoștințe, adăugând simultan note în jurnal, iar noaptea se confruntă cu o anumită entitate misterioasă care vine la ea în visele ei.

Coșmarurile eroinei sunt cel mai apropiat joc și din punct de vedere tehnic de un joc de platforme abstract. În ele, controlăm proiecția astrală a lui May, care încearcă să-și găsească și să-și elibereze cei patru prieteni. Fiecare dintre ei, după o salvare fericită, cântă o melodie discretă pe un instrument muzical fantomatic, aducând astfel modesta lor contribuție la coloana sonoră.

Mecanici similare merg în imediata apropiere a conceptului original de Night in the Woods, cu care Infinite Fall a fost lansat pe Kickstarer în toamna lui 2013. Nu se știe dacă acesta a fost un strat de marketing inteligent pentru a ridica rapid suma necesară pentru dezvoltare sau dacă jocul a fost conceput inițial ca un joc de platformă de acțiune despre energia secretă a lui Boris the Cat. Ce se știe este că au reușit să încaseze suma necesară aproape în primele 24 de ore, iar până la finalul campaniei, contul „Toamnă fără sfârșit” avea de patru ori mai mult decât au cerut inițial.

Și nu degeaba. Jocul merită să-i acordăm atenție cel puțin din cauza dialogului excelent. Infinite Fall știe să lucreze cu texte mai bine decât marea majoritate a povestitorilor dubiși din industrie. Conversațiile dintre personaje sunt dezvoltate și concepute atât de bine încât problema lipsei de acționare vocală în sine trece în fundal, dar dă naștere problemei lipsei de localizare. Câteva remarci pe care vreau să le notez imediat într-o carte de citate și să încercuiesc într-un cadru, iar pentru aceasta, credeți-mă, merită să studiez încă o dată manualele de engleză. Toate acestea contribuie la dezvoltarea personajelor și, ceea ce este demn de laudă specială, le face memorabile.

Crocodilul Bea, de exemplu, înainte de evenimentele jocului era cea mai bună prietenă a lui May, iar după moartea mamei sale, i-a căzut pe umerii nevoia de a se angaja în afacerea familiei, pe care o urăște atât de mult încât se gândește serios la dând un incendiu pentru a primi prestații de asigurare și, în cele din urmă, uitați de nenorocitul magazin de bunuri de uz casnic.

Ursul Angus de încredere și precaut are și el probleme cu locul de muncă. El încă mai vinde casete video, care în sine nu este cea mai profitabilă afacere când toată lumea din afara ferestrei folosește de mult timp internetul în bandă largă. Iar Bea îi are încredere în Angus cu mașina ei fără ezitare: asta înseamnă ceva.

Fox Gregg este înșelător de viclean și lipsit de griji, pare că pământul îi arde sub labele și în orice moment este gata să scape totul și să se grăbească în căutarea aventurii. Ce poți spune despre un personaj a cărui distracție cea mai inofensivă este un duel cu cuțite? De fapt, ea și Angus abia își mai fac rostul, petrecând zile în șir la serviciu și economisind chiar și din cele necesare.

Fără îndoială, aventurile pe care May le duce cu prietenii ei sunt cea mai bună parte din Night in the Woods. În astfel de momente, o mulțime de lucruri interesante i se întâmplă întotdeauna pisicii. Fura ceva dintr-un supermarket gol? Cu plăcere. Organizați o petrecere nebună de Halloween? Primește-l și semnează-l.

Saritura triplă, pe care May o va învăța chiar la începutul jocului, va fi de asemenea utilă în timpul acestor rătăciri: talentul ei pentru parkour te va ajuta să te urci rapid pe acoperiș pentru a nu întârzia la lecția ta de astronomie. Vă vor permite chiar să vă jucați cu versiunea extrem de simplificată a Guitar Hero. Adevărat, nu trebuie să încercați să loviți corzile la timp în ritmul muzicii - rezultatul final nu va afecta rezultatul mini-jocului sau intriga în ansamblu.

Între timp, Possum Springs, un oraș minier cândva înfloritor, continuă să se degradeze. Acest secret teribil este dezvăluit nu numai din poveștile oamenilor obișnuiți. Magazinele și magazinele se închid treptat, lăsând în urmă doar case fantomă cu scânduri, cu geamuri sparte. Din fericire sau din păcate, prin prisma unei grafice simple și stângace, acest lucru nu pare atât de deprimant pe cât ar putea fi de fapt. Cu împrejurimile strălucitoare ale toamnei eterne, dezvoltatorii au compensat cu pricepere lipsa multor detalii, deoarece atenția îți este atrasă de dansul haotic al frunzelor de portocal care se împrăștie departe de mersul grațios de pisică a lui May.

Cu timpul, se realizează că în oraș, în afară de jogging și curse cu frunze din punct în punct, nu este nimic de făcut. La început, jocul ascunde acest lucru în spatele dialogurilor. Ei se cufundă în iluzia pseudo-animației, înzestrează viața fiecărui personaj cu un scop, îi obligă să creadă orbește în toate aceste prostii drăguțe, argumentând mult timp că istoria Possum Springs, contrar bunului simț, s-a încheiat. cu aproximativ treizeci de ani în urmă, că acest lucru afectează cumva percepția asupra intrigii, viața locuitorilor. Dar odată ce efectul secundar al jocului inteligent de cuvinte dispare, îți dai seama cu tristețe că orașul este doar o arenă panoramică pentru a umple spațiul gol dintre ecranele de încărcare. Mai devreme sau mai târziu, a urmări mașinile care trec, a sări pe cutiile poștale și a face bătăi la trecători încă devine plictisitor. Apoi, mini-jocul Demon Tower instalat pe laptopul lui May vine în ajutor.

Merită remarcat faptul că Infinite Fall este departe de a fi primul care s-a gândit să introducă un joc în altul. Dar fă-o exact numai ei puteau. Într-un sens bun al cuvântului, ei au ajuns într-o capcană, umbrind însăși Night in the Woods cu calitatea unui slasher izometric. Dar ce este atât de special la Demon Tower?

La prima vedere, se bazează pe o idee foarte simplă. Cu toate acestea, la a doua și chiar la a treia privire, mici schimbări. O pisică vampir palid aleargă prin temnițe și distruge viețile locuitorilor lor - fără originalitate. Cu excepția faptului că trebuie să joci nu pentru toți prizonierii „gobiți” și scăpați care caută izbăvire, ci pentru o pisică războinică.

Adevărații cunoscători, simțind duhoarea familiară a criptelor umede, își vor aminti imediat de seri confortabile și prietenoase petrecute pentru și. Dar, din fericire, dezvoltatorii au luat de acolo nu doar decorul. Faptul este că personajul principal are 9 vieți, precum și puncte de eschivare, iar treptat, valorile lor încep să se schimbe proporțional, ceea ce face posibilă, în același timp, să se obișnuiască cu sistemul de luptă și să se adapteze la ritmul jocul. Dar sună doar inofensiv. De fapt, Demon Tower reduce fără milă punctele tale de lovituri nivel după nivel, forțându-te să reacționezi cu viteza fulgerului la săgețile și cuțitele care zboară de peste tot cu sărituri în timp util. Nu m-am gândit niciodată că voi spune asta, dar a fost greu de jucat. În același timp, nu ar trebui să-i anulați pe șefii locali. Nu este că sunt indestructibile, dar îți vei aminti bine drumul către unii dintre ei, pentru că înainte ca diavolul întunericului să-și lipească aripile puternice, va trebui să alergi la el de mai multe ori sau de două ori.

După toate aceste aventuri, ultimul lucru pe care vreau să-l fac este să mă întorc la viața de zi cu zi a lui May. Cu pași lenți, dar siguri, ei continuă să urmărească cu durere povestea până la creditele finale, dar, din păcate, nu a funcționat să facă povestea monolitică și inseparabilă. Night in the Woods se repezi de la o extremă la alta, îngreunându-și mai întâi rutina rituală zilnică, iar apoi curgând într-o poveste mistică de detectivi care te face să aștepți cu răsuflarea tăiată un deznodământ grandios. Dar crearea lui Infinite Fall se termină fără rușine din senin, ducând multe subestimații în abisul jocurilor finalizate.

(5 pozitive / 1 negativ)

În filmul „T2 Trainspotting” (o continuare neplanificată a filmului cult „Trainspotting”), fostul dependent de droguri Mark Renton, după mulți ani de absență, se întoarce în orașul natal și află cu tristețe că nimic nu s-a schimbat acolo, mai ales vechii săi prieteni, mocasini. Pisica de luptă May Borowski, personajul principal, s-a confruntat cu o problemă similară. După ce a renunțat la facultate, ea, în compania prietenilor de la școală, s-a cufundat cu capul înainte în același huliganism mărunt ca și personajele din Trainspotting. Doar în condiții diferite - într-o atmosferă de misticism asemănătoare cu serialul TV Twin Peaks.

Sărbători ca o pisică

– un reprezentant al unei ramuri pur „arthouse” a jocurilor independente. Pe de o parte - gameplay inteligibil și, pe de altă parte - creația unui designer și compozitor Alek Holowki(coautor) și artist Scott Benson. s-a stins în îndepărtata toamnă a lui 2013, arcade era planificată să fie lansată în ianuarie 2015, dar autorii au mutat în mod repetat data lansării - la fel cum specialiștii creativi, eliberați de mustrările unui editor strict, nu se grăbesc în mod special. Ei bine, gândește-te singur, cum să faci „arthouse” fără inspirație? Și inspirația, după cum știți, este un tip capricios.

HolovkaȘi Benson prezentată ca o poveste interesantă în care jocul a fost împins în mod deliberat în umbră. De aceea este ușor să faci paralele cu filmele („T2 Trainspotting”, „Twin Peaks”, „Poor Rich Girl”...), dar cu jocuri similare există o problemă. Cu excepția cazului în care „adolescent” nu vine în minte și, cu rezerve, .

Fluffy May are 20 de ani (în lume, oamenii sunt înlocuiți cu animale antropomorfe). Aceasta este o persoană iresponsabilă și extrem de plictisită - mâinile până la genunchi, o privire obosită, urechea dreaptă îi tremură, trădându-și nervii. Uneori se înveselește uitându-se în oglindă. Singurul copil din familie, ea a abandonat școala dintr-un motiv important (deocamdată nu spune ce anume) și a venit în Possum Springs, un orășel care a înflorit anterior din cauza zăcămintelor de cărbune. Dar mina a fost închisă, iar Possum Springs a coborât la vale: nu era de lucru, oamenii plecau, magazinele încetau una după alta.

Este greu pentru un specialist neîmplinit să se întoarcă pe strada natală și este de două ori greu pentru încă un copil. Chiar dacă Mae are 20 de ani, ei nu-i vând alcool și nu are permis de conducere, așa că în ochii copiilor este o adolescentă inutilă.

Cu toate acestea, May este fericită cu vechii ei camarazi, cu care a făcut rău la biroul școlii. Adevărat, apare disonanța - aceștia sunt adulți, deși și-au păstrat entuziasmul de odinioară: vulpea energică Greg, ursul detaliat Angus și fumătoarea întărită Beatrice. Da, Greg și Angus sunt un cuplu gay! Aparent, pentru scenariștii de astăzi, cel mai simplu mod de a determina publicul să acorde atenție personajelor este includerea acestora în rândurile comunității LGBT. De ce să inventezi ceva strălucitor și extraordinar precum Agent Snow din „Run On” sau manualul Neo? Scrieți că eroul este gay sau transgender și probabil că acest lucru va fi discutat.

Cu puțin timp înainte ca Borowski Jr. să pună piciorul pe pământul Possum Springs, Casey Hartley, un alt prieten al ei, a dispărut în mod misterios. În general, oamenii dispar adesea aici, iar a vedea o mână tăiată în praf lângă un restaurant nu este cea mai nebunească situație. Pisica decide să-și dea seama care este captura, cine se află în spatele răpirilor?

În ciuda gamei copleșitoare de recenzii pozitive pe Steam, utilizatorii menționează rutina. Ziua Mai este strict împărțită în mai multe segmente: m-am trezit, am citit poșta, s-a scufundat într-un covrigi Dentower, a vorbit cu mama în bucătărie, a fugit cu Greg, Angus sau Beatrice în căutarea aventurii și seara s-a așezat în fața lui. televizorul cu tata. Nu e de mirare că oamenii părăsesc Possum Springs! Altfel, vei înnebuni și vei începe să furi adolescenți sau să mânjești sticle sparte în coșul de gunoi.

Jocul este salvat de designul său vizual neobișnuit - trebuie să fi fost ceea ce a căzut majoritatea publicului. În Possum Springs, frunzele de toamnă sunt animate cu atenție, ochii trecătorilor o urmăresc sincron pe May în timp ce ea sare de-a lungul gardurilor și sârmelor, veverițele și păsările se năpustesc la întâmplare sub picioare... Orașul este împărțit în locații compacte, din păcate, cu încărcături notabile în timpul tranziții. Lipsește și actoria vocală - serios, m-am săturat să citesc și am terminat jocul pe automat. Aceleași fețe, aceleași trasee... Am uitat să spun, May are probleme psihice, iar Possum Springs este probabil de vină pentru asta. Vârfuri gemene Lynch locuit de asemenea în întregime de nebuni.

Inițial, Night in the Woods a fost poziționat ca un platformer despre adolescență amestecat cu o poveste polițistă. Părea foarte intrigant, dar până la urmă am primit doar o treime din ceea ce a fost solicitat. Practic nu există platforme aici și nu există nici un simulator Columbo din joc. Dar un lucru sincer despre deliciile vieții din orașele mici este binevenit.

De fapt, May are douăzeci de ani, dar se comportă ca și cum ar avea cincisprezece ani. În micuța ei patrie, ea a reușit să facă diferite lucruri, așa că a fugit de consecințe într-un alt oraș pentru a, după cum se spune, „să o ia de la capăt”. Cu toate acestea, spiritul de rebeliune al adolescenței își ia cugetul, iar May abandonează cu succes facultatea. Mai rămâne o singură opțiune - să se întoarcă la Possum Springs natal și să-și ascundă timid ochii când vorbesc cu rudele, prietenii și restul populației orașului mic.

Condițional Night in the Woods amintește. În principal datorită atmosferei generale pe care autorii ambelor jocuri au atras-o de la Twin Peaks. Possum Springs trăiește într-un fel de izolare informațională: locuitorilor le pasă puțin de știrile despre lumea exterioară. Toate conversațiile privesc doar un cerc restrâns de cunoștințe. Acest lucru face ca revenirea lui May să pară o adevărată afacere pentru majoritatea. Așadar, o veche prietenă te invită să cânți rock în garaj, directorul școlii îți amintește despre educație, iar șeriful local încearcă să țină evidența huliganului. În toată această confuzie tu joci un rol central, dar foarte indirect, prin prisma propriilor impresii. Autorii au creat personaje foarte expresive cărora, vai, le lipsește vocea.

Nu se întâmplă nimic mare în Night in the Woods. Chiar și mâna tăiată a cuiva, situată în mijlocul străzii, nu are practic nicio importanță. Dar experiențele personale ale unui adolescent sunt cu totul altceva! Mai este în mod constant autoflagelare. Orice pas, orice conversație cu o veche cunoștință este o piatră față de sine. Există o mulțime de subiecte: există dificultăți cu munca și probleme cu găsirea „eu” cuiva și sensul vieții. Intriga se dezvoltă foarte lent. În fiecare zi te trezești și apoi mergi la bucătărie pentru instrucțiunile mamei. După aceea, ieși cu prietenii, iar seara te poți roade puțin pentru că îți irosești propria viață. Schimbă apoi câteva cuvinte cu tatăl său în sufragerie și mergi în camera lui să doarmă, pentru ca dimineața să o ia de la capăt.

Din primele minute jocul seamănă puternic cu un joc de platforme. Dar este mai mult un simulator de mers cu sărituri și mini-jocuri. Practic, este imposibil să mori aici, dar poți (ca o pisică adevărată) să mergi nu pe trotuar, ci să sari de pe un gard pe capota unei mașini, de acolo pe coșurile de gunoi și, în cele din urmă, să mergi pe fire. Uneori te poți depăși pe tine însuți asumând puzzle-uri pe platformă. La un moment dat, este posibil să încerci mult și din greu să te urci printr-o fereastră în casă, în loc să scurtcircuitați doar soneria. Dar astfel de lucruri se întâmplă doar dacă uiți că acesta nu este un lucru hardcore, ci un joc narativ.

Accentul principal este pus pe dialog, iar Night in the Woods îți cere adesea să alegi o linie sau alta. Alegerea nu afectează cu greu cursul complotului - mai degrabă, creați imaginea eroinei pentru dvs. May poate fi o rebelă feroce, scandând sloganuri de parcă toți polițiștii ar fi nenorociți și spulberând totul în cale. Sau iti pare rau pentru tine in timp ce incerci sa cresti dintr-un copil lipsit de griji in cineva mai semnificativ. Caracterul unei pisici este cel mai bine dezvăluit de visele sale. May este sfâșiată de contradicții: fie sparge tot ce vede cu o bâtă de baseball, fie aleargă spre stele cu acompaniamentul muzicii acustice. Va trebui să decideți singur cine va deveni ea în cele din urmă.

Dialogurile despre crizele personale sunt, desigur, bune. Cu toate acestea, unele momente par sincer inutile. De exemplu, cântând la chitară bas. Este necesar să se precizeze că eroina este interesată de muzică, dar să ne facă să dăm tastele este destul de inutil. Ceea ce se întâmplă amintește de o versiune flash a unor trupe de rock, iar rezultatul afectează aproximativ o linie și jumătate. În rest, Night in the Woods este bun: ridică probleme tipice de zi cu zi, care sunt departe de a salva galaxia. Măcar avem timp să ne salvăm!

În urmă cu câteva săptămâni, după patru ani de dezvoltare, crowdfunding și întârzieri, Night in the Woods a fost în sfârșit lansat. Și putem spune imediat că totul a fost cel puțin nu în zadar. Proiectul este prezentat într-un mod neobișnuit și are la bază o idee profundă. Genul este un joc de aventură, un platformer 2D cu câteva elemente de roman vizual. Alec Holauka a reușit să creeze un joc cu adevărat atmosferic pe care vrei să-l cunoști mai bine dintr-o privire rapidă. Poți simți ceva amabil și emoționant în imaginea caldă, desenată manual și în muzica dulce. Sau poate că aceasta este o părere greșită și se ascunde un fel de urâciune în spatele paravanului unei astfel de carapace. Ei bine, există sex pervers, droguri și alt conținut obscen. Sau adevărul este undeva la mijloc. Să aflăm totul în cea de azi.

Săpând în istoria Internetului acum, puteți întâlni postări pe rețelele sociale străine și forumuri precum Reddit că un joc nebun este pe cale să fie lansat. Uneori sunt datate 2014 - 2015 și sunt atașate cu un trailer de nuvelă. Din asta era clar: lumea este formată dintr-un oraș antropomorf cu animale prost „echilibrate”. Unele rapoarte de mărime, sau ceva de genul acesta, nu interesează pe nimeni. Personajul principal al jocului este o pisică. Și pentru viața mea, arată mai mult ca o pisică. Expresia, ca să spunem așa, a feței, a îmbrăcămintei și în general. În continuare vedem îndrăgostiți, o vulpe și un urs (evident bărbați), îmbrățișați. Aici pot apărea deja întrebări. Asemenea postări sunt însoțite de comentarii contradictorii ale utilizatorilor. Pe de o parte - „Ce imagine și muzică drăguțe, iar intriga trebuie să fie emoționantă.” Pe de altă parte, „Ce fel de propagandă LGBT este aceasta și de ce pare totul atât de nebunesc?” Probabil că ambele părți, după câțiva ani, sunt încă interesate să afle ce s-a întâmplat până la urmă. Și asta avem.

Complotul Nopții în pădure

La vârsta de 20 de ani, pisica neagră May, după ce a renunțat la facultate, se întoarce în orașul ei din copilărie, Possum Springs, la părinții și vechii prieteni. Se pare că nu a suportat viața de adult și, pe fondul căutărilor ei existențiale, nervii i-au cedat. Acum este tratată de un psihoterapeut și, la sfatul lui, ține un jurnal cu gândurile și amintirile ei. Apropo, va fi unul dintre elementele importante ale gameplay-ului. Ea ajunge cu ultimul autobuz de noapte. După o glumă de la un rezident local, ea și jucătorul împreună cu ea încep să se familiarizeze cu acest oraș.

Plimbându-se noaptea pe străzile înfricoșător de liniștite, May începe imediat să compare impresiile din copilărie cu ceea ce simte acum și cum s-a schimbat totul. Deși în general au trecut doar 2 ani. Dar acesta este caracterul nostru mai. Se întoarce la casa părinților ei. Are o relație contradictorie cu părinții ei, sau poate doar mi s-a părut mie. Și astfel, treptat, May reintră în Possum Springs. Începe să petreacă cu vechii săi prieteni: Gregg vulpea, Boa crocodilul gotic, Angus ursul și Herm vrabia. După cum reiese clar din trailer, Gregg și Angus sunt iubitori de homosexuali. Toată această companie prietenoasă participă la petreceri, bea, organizează evenimente dubioase și uneori face diverse lucruri urâte locuitorilor. Dar nu merită să numești tot ce se întâmplă alb-negru. Acest lucru se dovedește a fi cât mai sigur posibil (pe cât posibil, în afară de câteva puncte). Există un număr mare de dialoguri încăpătoare, caustice și sarcastice, ceea ce este cu siguranță un plus pentru joc.

Intriga principală a intrigii începe după Halloween, când băieții găsesc o mână tăiată. Există mistere și misticism împletite cu visele lui May. Este puțin probabil ca un astfel de joc de platformă să poată speria, dar uneori atmosfera tulburătoare este bine transmisă.

Lumea jocului Night in the Woods, în sine, este foarte ciudată (sau mai bine zis, este o bătaie de cap, o vrabie de aceeași construcție ca o pisică și un urs).


Data evenimentelor care au loc este clar precizată aici - 2016. Cu toate acestea, împrejurimile arată mai mult la sfârșitul anilor optzeci - începutul anilor nouăzeci. Sentimentul de rebeliune adolescentă, conflictul dintre tați și copii și experiențele nostalgice este bine transmis. Te gândești: „Poate că așa m-aș simți dacă aș lăsa totul și m-aș întoarce în locurile copilăriei mele.”

Concluzie: Îmi amintesc că a existat un astfel de serial animat chiar la începutul anilor 2000, „As Ginger Says”. Din anumite motive, i-a venit imediat în minte în timpul jocului. Același jurnal cu note de gânduri despre prieteni și rude, aceeași criză a creșterii și atmosfera unui oraș american de provincie. Toate acestea pot fi numite o piesă de nostalgie și o parodie ascuțită a generației pierdute a Internetului și a Google. Totul este trist pe alocuri, dar dulce și frumos.

Noapte de grafică în pădure

Partea vizuală din Night in the Woods este făcută să arate ca un desen animat desenat manual. Și s-a făcut bine, în ciuda bug-urilor menționate mai sus. Poate că acestea nu sunt deloc bug-uri, ci ideea autorului cu scopul de a transmite o altă idee. Poza este bună, e plăcut să o privești. Cred că plângerile despre lipsa detaliilor adecvate pe hărți sunt nepotrivite aici. Acesta este stilul ales. Animația mișcărilor este de asemenea plăcută. May aleargă drăguț, sare și face diferite lucruri. Interacțiunea cu jurnalul și diverse obiecte nu se întâmplă chiar așa. În astfel de momente, labele lui May sunt arătate la persoana întâi. Pare un lucru mic, dar e frumos.

Concluzie: grafica de aici funcționează excelent pentru a crea starea de spirit potrivită. Dacă s-ar fi ales un alt stil, jocul nu ar fi atât de atractiv. Și așa, asemănarea confortabilă cu o lampă este totul.

Gameplay Night in the Woods

Dacă compari jocul cu jocuri mai faimoase, primul lucru care îți vine în minte este „South Park: The Stick of Doom”. Într-adevăr, există același control al caracterului, deplasarea în locații, interacțiunea cu personajele jocului. Vedere laterală clasică de platforme. Avem un personaj principal și trăim viața ei (putem spune, ardem) într-un oraș american. Comunicăm cu prietenii, completăm diverse misiuni care decurg din situații complot. Există multe momente de puzzle-uri când nu este clar unde să mergi în continuare și ce să faci. Trebuie să găsești singur soluția. Când interacționează cu unele obiecte, jucătorul controlează mâna lui May (mai precis, laba ei din față) la persoana întâi. Acest lucru este necesar mai mult ca anturaj decât ca sarcină sau obstacol.

Evenimente mai interesante, chiar și cu acțiune, apar în visele pisicii noastre. Acolo trebuie să prinzi câțiva muzicieni, dar este prea suprarealist pentru a fi descris. Laptopul lui May merită o atenție deosebită. Jocul este instalat în el ca și versiunea veche. Și nu a fost instalat pentru frumusețe. Dacă doriți, puteți trece și prin ea cu toate consecințele. Desigur, nu există multiplayer aici.

Concluzia: pentru un joc ca acesta, există o varietate bună de acțiuni și situații. Comunicăm, participăm la evenimente, ținem un jurnal și ne adâncim în notele lui cu analize, călătorim prin vise, jucăm un joc pe laptop. În acest sens, este cu siguranță departe de „South Park”. Este ca „South Park”, dar puternic tăiat (fanii SP vor înțelege). Dar aici este vorba doar de joc. Decorul, mesajul, povestea, bineînțeles că nu le poți compara. Poate dura câteva ore. Intriga este scurtă.

Coloana sonoră Night in the Woods

Jocul are muzică senzuală, pătrunzătoare. Ei bine, desigur, pentru că creatorul este renumit pentru compozițiile sale. Nu există plângeri aici. Doar bine.

Concluzie

Cu toate acestea, este dificil să oferim o evaluare fără ambiguitate a acestui proiect. Acesta este atât abajur drăguț, cât și protest social într-o sticlă. nu arata ca o capodopera. Nu este necesar să-l recomandați tuturor. Ea își va găsi ea însăși jucătorul sau el o va găsi. În direcția sa, poate, este demn și ieftin.

Cerințe de sistem Night in the Woods: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Minim:

Windows 7 pe 64 de biți, procesor Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz, 4 GB RAM, placă video NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600, hard disk de 8 GB, conexiune la internet și cont Steam.

Procesor Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 4 GB RAM, placă video NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, hard disk de 8 GB.

Se încarcă...Se încarcă...