Templul glonțului uitat care și-a depus arma. Intrați în soluția Gungeon


Platformă: PC, PS 4, X-One
Limba: engleză rusă

Minim:
OS: Windows 7 sau o versiune ulterioară


Un roguelike pixelat cu o mulțime de arme și chiar mai multe alergând pe coridoare. Locuitorii Templului Gungeon extrem de neprietenos. Scopul jucătorilor este de a intra în posesia unei arme mistice care poate distruge trecutul.

Jocul a fost prezentat pentru prima dată la E3 de anul trecut și a reușit să atragă atenția. Caracteristicile jocului s-au numit: gameplay furios, bătălii dinamice, o selecție mare de arme și un complot neobișnuit care atinge timpul - un gen care este la modă acum. Jocul are și un sistem cu negustori indispensabili care percep prețuri exorbitante pentru arme bune.

Cel mai important lucru este că jocul poate fi jucat cu un partener la local de cooperare. Acesta este modul în care jocul se dezvăluie cel mai bine. În primul rând, adversarii tăi vor fi mulțimi uriașe de spirite rele și fanatici ai gloanțelor care păzesc armele sacre. Dacă poți sparge rândurile lor, atunci la sfârșitul nivelului te va aștepta un șef furios, căruia nu îi poți face față singur. Armele care te ajută includ rachete, lasere, pistoale, cuțite, bulgări de zăpadă și chiar albine.

Dar acesta este doar începutul, scopul principal va fi trecerea la nivelurile inferioare, unde se află obiectivul principal - Gungeon. Aceasta este o armă, dar una neobișnuită. Acesta a fost cândva un castel unde s-a întâmplat ceva rău. Castelul s-a transformat într-o fantomă și o momeală pentru toți aventurierii. În plus, proprietățile castelului sunt creditate cu capacitatea magică de a controla timpul trecut și chiar de a distruge trecutul.

De ce ai nevoie de toate astea? Apoi, vei juca ca tâlhari ratați, care nu pot decât să se întoarcă în trecut și să distrugă urmele activităților lor din trecut. Fără a-și trăda soarta nefericită, jucătorii vor supraviețui multor surprize și capcane în care vor cădea constant. Te așteaptă labirinturi, obstacole și chiar ghicitori logice. Pur și simplu nu există niveluri ușoare în joc.

este un joc foarte distractiv care și-a găsit mulți fani chiar înainte de lansare. Joc foarte dinamic, valuri constante de inamici, arme fantastice și șefi dificili - acestea sunt principalele caracteristici ale jocului.

Informații despre modurile de rețea:

Linkuri:

  • Site-ul oficial al jocului

    Alte articole:

    S-a decis să sărbătorim aniversarea de trei ani a shooter-ului cu derulare pixeli Enter the Gungeon la scară mare, lansând simultan o mică actualizare cu câteva...


    Jocul dinamic cooperativ roguelike Enter the Gungeon trebuia să primească o actualizare în toamnă. Dar actualizarea a fost lansată mai devreme și, potrivit lui...


    Într-o zi, dezvoltatorii Dodge Roll s-au adunat și au început să se gândească la ce ar fi atât de original și nebunesc de pus pe piață. Oh, hai să facem...

  • Deci, mai întâi trebuie să vă familiarizați cu jocul. Veți fi dus într-o locație intermediară - Breach. De aici puteți trece la nivelul următor alegând unul dintre cei patru eroi. Privind în perspectivă, observ că am finalizat jocul doar cu ajutorul unui parașutist. Selectați-l și treceți prin ușa din partea de sus.

    Săli de cunoaștere. Sala 0

    Apropiați-vă de omul albastru și vorbiți cu el apăsând tasta E Folosind aceeași tastă, trebuie să schimbați frazele din dialog. După conversație, mergeți la mese și apăsați aceeași tastă E pentru a le răsturna. Mesele pot fi folosite ca acoperire în timpul incendiilor. Intră în cameră mai departe. Folosește o rolă. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Rotul este folosit atât ca o modalitate de a sari peste ceva, cât și ca o modalitate de a eschiva un glonț.

    Folosiți puști pentru a traversa șanțurile pline cu apă. În cele din urmă, vei primi prima ta armă de la prietenul tău - un pistol obișnuit. Scoate-l din piept. Pentru a trage, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Vedeți crucea ca un cursor al mouse-ului.

    Ucide mai mulți inamici. Când vezi un pasaj care este blocat de mai multe gloanțe care zboară unul după altul, ridică două suzete albastre. Aruncă suzetele pe tasta Q În timp ce nu există gloanțe, fugi. După ce ucideți inamicii, va trebui să vă mutați la portal. Apăsați TAB pentru a deschide harta, apoi faceți clic stânga pe pictograma de teleportare de pe harta respectivă. Acest lucru te va duce peste gaura de apă.

    Du-te spre nord și vorbește cu bărbatul. Trebuie să găsim o armă mai puternică. Urcă-te și găsește-te într-o sală cu trei pasaje. Treceți în pasajul din dreapta. Ucide inamicii, sari peste șanț și coboară pe ușa de dedesubt. Mergeți la stânga și scoateți mitraliera din lada din cameră. Întoarceți-vă în hol, mergeți la stânga pentru a găsi o suzetă în bibliotecă. Întoarce-te din nou în sală și urcă la etaj. Confirmați-vă consimțământul pentru luptă. Ucide omul care te-a învățat. Doar continuă să te miști. Este recomandabil să tragi de la o mitralieră. În același timp, când gloanțe zboară dinspre el, sari peste ele rostogolindu-te spre el.

    Cetatea Domnului Plumb. Sala 1

    Odată ajuns în Breach, urcă. Vorbește cu cei doi paznici și te vor lăsa să treci. Mergeți într-o locație nouă. Deci ce poți găsi aici? În primul rând, vei întâlni noi adversari. Nu, nu imediat. Mai întâi, să vorbim despre balonul roșu mare. El te atacă exclusiv în luptă corporală. Va încerca să se apropie de îndată ce va observa eroul tău. Trebuie să-l împuști. Pe lângă daune, gloanțele vor împinge inamicul mai departe de tine. După 3-4 lovituri, monstrul se va împărți în două. Fiecare dintre acești doi monștri se va împărți din nou în doi. Se pare că va trebui să ucizi încă patru creaturi mici. Mai mult, cu cât inamicii sunt mai mici, cu atât sunt mai mobili. Cu toate acestea, daunele lor scade în același mod pe măsură ce viteza lor de mișcare crește.

    Există și un inamic roșu pătrat aici. El sare și trage. Nimic special. Ucide liliecii de îndată ce îi vezi, cu un singur cartuș. Sincer, nu m-au atacat niciodată, așa că nici nu știu de ce sunt capabili.

    În partea de sus a hărții veți găsi o cameră cu un comerciant. Când ucizi inamici, ridici gloanțe maro după ei. Pentru aceste gloanțe puteți cumpăra o mulțime de lucruri interesante de la comerciant, inclusiv o rezervă de vieți și muniție. Apropo, dacă începi să tragi în camera lui, el se va enerva și s-ar putea să-ți răspundă la fel. Dacă pur și simplu îl forțezi să ridice o armă, atunci nici măcar nu trebuie să încerci să negociezi cu el.

    La locație puteți găsi un cufăr cu un cocktail Molotov (în partea stângă a punctului de plecare) și o armă de 38 mm. Puteți începe o luptă cu șeful doar intrând în sala lui - în partea din dreapta jos a hărții. Adică acum știi direcția de mișcare.

    Da, dacă mergi la dreapta, cobori în anumite locații de mai jos și faci stânga, poți găsi o cameră cu un cufăr, în interiorul căreia se află o cameră. Poate fi folosit ca o armă. Dar ce face? Personal, m-am gândit că camera va orbi inamicii cu blițul său strălucitor. Dar, în realitate, totul s-a dovedit a fi greșit: camera face fotografii și atât.

    Șeful Gull Gatling

    Acest inamic te atacă în primul rând cu o mitralieră. Ce trebuie sa facem? Încercați să stați cât mai departe de el și deplasați-vă în jurul perimetrului camerei. În același timp, eschivați doar ca ultimă soluție (mă refer la rostogolire cu butonul drept al mouse-ului). Când Pescărușul zboară, ținte roșii vor începe să apară pe locație - asta înseamnă că scoici vor cădea exact în aceste puncte. În general, acestea sunt toate secretele luptei cu acest șef. Nu ar trebui să întâmpinați dificultăți speciale. În cazul meu, șeful nu a lovit deloc eroul.

    Intră în Gungeon face multe lucruri corect. Acesta este un joc cu împușcături până la urmă. Din arme. În temnița de arme. Populat de gloanțe armate care aruncă carcase de obuze care pot fi folosite pentru a cumpăra noi arme. Trage de ghiule, litere, oase (Ai văzut Existence?), avioane de hârtie sau tricouri și poate chiar gloanțe. Și totul pentru a găsi o armă care poate...

    Urmează o pauză.

    Ucide trecutul.

    Deci, Enter The Gungeon nu vă permite să pierdeți timpul cu nimic altceva. Merge. Trage. Trage din nou. Până te sături de asta. S-ar putea să te plictisești destul de curând, dar în primele ore nu contează deloc.

    Pistolă, armă și încă una

    În primul rând: dacă vrei ca jocul tău de împușcături să se simtă bine, descompune Enter The Gungeon după compoziție și învață. Arma dă recul dorit, momentul ciocnirii cu un glonț este previzibil și citit impecabil, personajul reacționează la comenzi instantaneu și rămâne întotdeauna sub control, iar rata de cadre nu scade sub o valoare acceptabilă, indiferent câte obiecte sunt. pe ecran.

    Acesta este unul dintre șefi. Toți aici sunt așa.

    Și, de fapt, acesta este principalul lucru. Enter The Gungeon este plin de mici detalii minunate, cum ar fi această fixare pe tema armelor, cartușelor, cartușelor și a altor lucruri. Există și umorul potrivit în descrierile obiectelor, cu o grămadă de jocuri de cuvinte deja evidente. Dar treptat încântarea se estompează - te obișnuiești cu ea.

    Nu există, de exemplu, o sinergie de articole aici, ca în Legarea lui Isaac, transformând un băiețel într-un icre al lui Nurgle. Și arma încetează să pară atât de sălbatică și devine pur și simplu un instrument de lucru. Și, în sfârșit, nu mai auzi muzică, cea mai bună muzică din lume, pentru că treci prin discuție cu acest subiect pentru a patruzeci și cinci de oară și jumătate.

    Aici iese în prim plan consistența lui Enter the Gungeon ca joc.

    Comparația cu Legarea lui Isaac îmi vine în minte în primul rând. Eliberezi o cameră, apoi mergi în alta. Undeva găsești un cufăr cu un tun nou. Undeva întâlnești un șef, îl învingi și cobori la etajul de mai jos, unde sunt inamici noi, arme noi și, în general, totul nou. Sau mori pe drum și iei de la capăt, într-o temniță nou generată. O armă, adică.

    Camerele sunt interactive pe alocuri. Undeva poți doborî o masă și o poți folosi ca adăpost, undeva poți scăpa un candelabru. Și pe unul dintre etaje apar căruțe în care dușmanilor le place să călărească.

    În comparație cu The Binding of Isaac, în acest joc au mai apărut două variabile în luptă: role și „manechinele” consumabile care șterg ecranul de gloanțe.

    Intră în Gungeon devine un iad de gloanțe serios aproape imediat. Proiectilele inamice zboară încet, dar sunt multe și nu este niciodată ușor să refaceți sănătatea pierdută. Prin urmare, aici este mai important să nu poți să-ți împuști adversarii (nu există probleme cu asta), ci să valsezi sub foc, astfel încât să nu te lovească niciun glonț. Ca rezultat, se pare că există incomparabil mai multă mișcare aici decât în ​​„Isaac”.

    Dar, din nou, totul depinde foarte mult de noroc. Începi cursa cu arme de bază (pistoale de bază, pușcă de bază tăiată, arbalete de bază) și poate dura mult timp până să ajungi la viteză și să obții ceva mai interesant. Există șansa ca pentru întregul etaj să nu primești o singură armă nouă și să fii nevoit, din păcate, să-l elimini pe primul șef cu doar unul.

    Există multe secrete în Enter the Gungeon, dar cele mai multe dintre ele nu pot fi găsite fără indicii de pe Internet (sau fără o lovitură norocoasă). Deși, fără îndoială, există o anumită logică în căutarea, să zicem, a podelelor secrete.

    Cu alte cuvinte, în Enter the Gungeon te confrunți cu o problemă tipică post-roguelike: primele etape ale jocului pot fi dureros de lente. Puteți sări peste ele, dar trebuie totuși să dați peste această oportunitate (indiciu: ucideți primul șef fără a vă pierde sănătatea) și, în plus, trebuie să îndepliniți cu forță o serie de condiții destul de incomode.

    Și tocmai în acest moment mulți se vor întrerupe. Unii vor ajunge într-o singură lovitură în finală și vor continua să joace zeci de ore, alții se vor împiedica din nou și din nou până când nu le mai rămâne putere să vadă primele niveluri. Dar înainte de asta, vor trece zece până la douăzeci de ore. Chiar dacă nu intenționați să mergeți la final (după care finalul nu va veni oricum), acesta este un joc grozav.

    Mulţumit
    Supărat

    • arme și tot ce este legat de ele;
    • mișcare, împușcături, atacuri - totul se simte impecabil;
    • plin de caractere pixel art;
    • coloană sonoră puternică.

    • pornire lent;
    • este totusi posibil sa ai o alergare neinteresanta din cauza unui simplu ghinion;
    • nu există nicio armă care să tragă cu alte arme.

    Jocurile de acțiune cu ochiul către mai multe curse prin niveluri generate aleatoriu cu pierderea aproape a tuturor obiectelor de valoare după moartea protagonistului nu sunt destinate tuturor, dar sunt destul de populare. Enter the Gungeon nu face excepție, prezentând șefi intimidanți și mecanici plăcute de împușcături de sus în jos, printre altele.

    Enter the Gungeon nu face prezentări lungi. Înainte de a intra în temniță, trebuie să alegeți unul dintre cele patru personaje, să urmați un antrenament dacă doriți și să puteți coborî în labirint. Fiecare erou are propria sa armă de pornire și un mic set de bonusuri. Unii oameni poartă cu ei o cheie principală, în timp ce altora le este mai ușor să găsească secrete.

    Jocul te captivează încă din primele minute cu lovituri viguroase. Eroul eliberează o cameră după alta. Până când nu ucide pe toți într-o cameră, nu are voie să meargă mai departe. Adesea i se oferă spațiu de manevră, dar este forțat periodic să se învârtească sub o grămadă de gloanțe și să evite exploziile. Trebuie să te răsuci în mod constant și să tragi cu precizie în monștri cu aspect amuzant.

    Rănile sunt rezultatul acțiunilor neplăcute ale eroului, pierderea controlului asupra situației din cauza propriei sale neatenții sau relaxării banale. Comenzi convenabile și receptive, fără probleme cu camera și arene construite cu pricepere nu permit învinuirea factorilor externi pentru probleme. În Enter the Gungeon, temnița este reconstruită cu fiecare rulare ulterioară, dar dezvoltatorii au creat camerele manual. Se schimbă doar numărul și secvența acestora.

    Cazematele găzduiesc nu numai o varietate de inamici, fie că este vorba despre un fel de moarte cu coasă, grenade animate sau gloanțe uriașe. Există și comercianți acolo. Ele oferă călătorului să-și refacă sănătatea, să cumpere armuri și, de asemenea, să vândă un dispozitiv care îndepărtează instantaneu toate proiectilele inamice de pe ecran. Există arme noi și bonusuri pasive pe rafturile magazinelor. Dispozitive și arme utile îl așteaptă pe proprietar în cufere, dar trebuie să obțineți cheile pentru ele.

    Reumplerea arsenalului, menținerea protagonistului în formă și căutarea artefactelor sunt componente fundamentale pentru supraviețuire. Armele de bază vin cu muniție infinită, dar nu au prea multă putere de oprire. Lupta chiar și cu primul șef fără o pregătire adecvată riscă să tragă mai departe, din fericire, pe măsură ce progresezi descoperi mitraliere, lansatoare de grenade, pistoale cu energie, banane explozive, pistoale cu apă mortale sau alte minuni ale ingineriei. Ele diferă, în special, prin puterea lor distructivă și viteza de reîncărcare.


    Cu toate acestea, nu toate armele sunt eficiente. O anumită porțiune de arme există pentru a face oamenii să zâmbească. Dar moartea aici înseamnă pierderea aproape a tuturor obiectelor de valoare și revenirea la începutul campaniei. Sistemul plasează aleatoriu armele pe niveluri. Nimeni nu garantează că protagonistul va fi norocos și va deveni suficient de puternic. Lipsa puterii de foc sau a muniției este deosebit de acută odată ce ajungi la al treilea sau al patrulea șef.

    Pe de altă parte, într-un astfel de joc te bucuri mai mult de proces decât de rezultat. Multe elemente se schimbă constant, dai peste inamici necunoscuți și liderii lor, strângi relicve utile, stăpânești arme noi și înveți secretele acestei lumi. Nici măcar motivele personajelor principale nu sunt la suprafață. Cel mai bine este să pleci la drum cu un prieten. Jocul oferă un joc cooperant, dar numai local.

    Unele recompense nu expiră după moartea protagonistului. La bază apar personaje noi care pot ușura soarta eroilor. Unul dintre ei, de exemplu, deschide o comandă rapidă către orice etaj al temniței. Adevărat, acest lucru necesită îndeplinirea nu a celor mai simple condiții.

    Enter the Gungeon este, de asemenea, unul dintre acei reprezentanți ai jocurilor „pixel” care nu sunt deloc enervante cu grafica lor învechită. Secretul constă în atenția la detalii, până la aspectul armei și în designul original al adversarilor. În timpul bătăliilor, butoaiele, cutiile și mesele zboară în bucăți. Consecințele unei bătălii aprige sunt greu de ratat.




    Diagnostic

    În Enter the Gungeon, multe depind de o coincidență norocoasă a circumstanțelor. Fără arme bune, este extrem de dificil să supraviețuiești împotriva monștrilor. Reacția, acuratețea și capacitatea de a rămâne nevătămați atunci când sunt înconjurați de gloanțe și explozii devin importante, dar nu singura componentă a succesului. Totuși, proiectul nu este conceput pentru ca eroul, singur sau însoțit de un prieten, să ajungă prima dată în finală. În acest sens, este bine că jocul are o abundență de arme, monștri, șefi și ascunzători. Nu se epuizează repede. Și acesta este punctul principal.

    • Locuri de focuri interesante cu o varietate de monștri
    • Bătălii intense cu șefii
    • Multe tipuri de arme
    • Destul de secrete

    Contra:

    • Multe curse se termină cu eșec din cauza faptului că eroului nu i s-a dat o armă suficient de puternică
    • Fără cooperare online

    , Not A Hero - o listă impresionantă s-a acumulat în ultimii ani, contact.


    Deci, ce ne promite crearea lui Dodge Roll, având în vedere cât de unice au fost proiectele indie enumerate? Aici ajungem la partea cea mai interesantă. Enter the Gungeon adoptă o abordare a luptei spre deosebire de orice alt joc. Numai aici puteți trage pești, albine, ghiule, cuie și săgeți. Vom dedica întreaga recenzie ulterioară luării în considerare a acestui fapt, fără îndoială, distractiv (glumesc).
    În primul rând, să definim conceptul de dungeon crawler, care va apărea de mai multe ori sau de două ori în text. Acesta este numele pentru un gen de jocuri cu temnițe generate procedural, care sunt adesea țesute într-un labirint. Pe parcurs, întâlnești o mare varietate de monștri care trebuie distruși și obiecte care te pot ajuta să progresezi.


    Wizardry, The Bard's Tale, Might and Magic și Gauntlet au ieșit toate din acest gen. Cei mai proeminenți reprezentanți de pe PC astăzi sunt Legenda lui Grimrock și Cripta lui NecroBancer. Din păcate, atributul izbitor al unui dungeon crawler este încă grafica sa deliberat simplă. Cu exceptia Legenda lui Grimrock toate proiectele sunt estompate în pixeli.

    Intră în Pungeon

    Înainte de a intra în temniță, trebuie să alegi unul dintre cei cinci eroi. Ele diferă unul de celălalt nu numai prin caracteristicile lor, ci și prin armele lor de pornire. Și armele sunt foarte importante în Intră în Gungeon.


    Sunt nenumărate arme aici. Spre deosebire de Borderlands, fiecare armă nu este generată aleatoriu din mii de componente, ci este realizată manual și, prin urmare, este unică. Un revolver, o pușcă tăiată, cuie, săgeți, pești, albine - aceasta este, în cel mai bun caz, doar o zecime. Alegerea armei trebuie abordată cu incredibil de atent, pentru că ea și numai ea determină succesul tău pe câmpul de luptă.


    In caz contrar Enter the Gungeon este un reprezentant clasic al dungeon crawler, a cărui definiție am discutat deja cu tine. Șefi, sute de inamici, obiecte, temnițe labirintice, secrete - există o mulțime de toate aici.

    Intră în Fungeon

    Intră în Stungeon

    În concluzie, aș dori să spun că avem în fața noastră un excelent reprezentant al genului său, care va oferi multe ore fascinante tuturor celor interesați. Va dura mult timp până să-ți perfecționezi propriile abilități și să-ți elimini cu competență toți inamicii.


    În plus, poate doriți să obțineți toate realizările. Steam, doar 0,5% dintre oamenii care au cumpărat jocul au mai mult de 24 de realizări (care reprezintă jumătate din total) și doar 0,1% dintre jucători au mai mult de 34 de pictograme de profil. Nimeni nu are ultimele șase realizări. Poate că sunteți destinat să dezlegeți algoritmul care vă va permite să le deschideți!

    La ce alte jocuri ar trebui să fii atent dacă ți-a plăcut Enter the Gungeon

    Este important de înțeles că autorul recenziei nu este un fan al genului în care este realizat jocul revizuit. Scopul acestui text a fost de a studia reacţia care Enter the Gungeon îi atrage pe nou-veniți la gen. Așa că în trei clicuri m-am dus la recenzii Steam și m-am uitat la ce scriau oamenii mai experimentați. Am reușit să vin cu ideea că Enter the Gungeon este un amestec Legarea lui Isaac și Tronul nuclear (parțial Regii pustiului). Sunt foarte familiarizat cu primul, le-am început pe celelalte în procesul de creare a unei recenzii și am încercat să ajung la fundul acesteia.

    Binding of Isaac este un joc de la creator Super Meat Boy de Edmund McMillen, pe care l-a realizat în trei luni și o săptămână și nu se aștepta la mare succes - s-a gândit că cel mult ar putea vinde câteva sute de exemplare pe zi. Acesta a fost cazul în primele luni de la lansare. Apoi, popularitatea jocului a crescut brusc (autorul este odată cu ascensiunea let's players, ceea ce a stimulat interesul pentru munca sa), iar deja în primele 14 luni circulația Binding of Isaac a depășit un milion de exemplare. Și chiar mai puțin de doi ani mai târziu a ajuns la trei milioane de exemplare.

    Ai citit deja opinia autorului. În opinia noastră, Edmund a prevăzut și a contribuit foarte mult la succesul proiectelor indie cu generare de conținut procedurală. Dungeon crawler sunt cel mai vechi gen de jocuri pe calculator (primul pedit5, publicată în 1975), dar abia în ultimii ani a cunoscut o renaștere. În mare parte datorită Binding of Isaac, care vorbește cu îndrăzneală și neobișnuit despre subiecte religioase, are un design original și ușor de utilizat (toate elementele pe care personajul le preia sunt vizualizate pe el și vă oferă anumite indicii despre funcțiile lor), este provocatoare și conține sute de secrete. . Și toate acestea pentru 100 de ruble - de trei ori mai ieftin decât Intră în Gungeon. Dacă citiți această recenzie, Binding of Isaac este probabil în biblioteca ta Steam :)

    Binding of Isaac a suferit o actualizare masivă de Halloween, o completare cu drepturi depline Mânia Mielului. În timpul dezvoltării celui de-al doilea, McMillen a întâmpinat probleme cu platforma Adobe Flash și s-a retras din joc timp de doi ani... doar pentru a reveni cu un remake cu drepturi depline. The Binding of Isaac: Rebirth pe un nou motor care a produs cristal de 60 fps pe console. O extindere majoră a fost lansată pentru a sprijini remake-ul Postnaștere și în curând va elibera un minor Postnaștere+. Drept urmare, vânzările combinate ale originalului și remake-ului au depășit cinci milioane de copii în iulie 2015. Crede-mă, astăzi orice dezvoltator indie aspirant vrea să repete succesul Binding of Isaac.

    Wasteland Kings și Nuclear Throne s-a dovedit în mod neașteptat a fi același joc pentru mine. Wasteland Kings este un prototip creat de dezvoltatorul danez Vlambeer ( Cutie Super Crate, Serious Sam: The Random Encounter, Luftrausers) ca parte a MOJAM 2013. După ceva timp, jocul a intrat în acces anticipat pe Steam și a crescut sistematic codul în cadrul funcțiilor, acesta este doar numele Wasteland Kings a trebuit să fie schimbat din cauza unui conflict cu marca Wasteland.

    Nuclear Throne în versiunea în care am văzut-o este un iad de gloanțe vesel. Traducând această expresie, veți obține o frază care caracterizează jocurile în care sunt trase atât de multe gloanțe în personajul tău încât acopera cea mai mare parte a ecranului. Indiferent ce faci, cel mai probabil personajul va apuca cel puțin unul în spațiul limitat de ecran - și atunci nu poți decât să speri la un nivel ridicat de sănătate sau la un scut de îmbunătățire. Sau folosește acoperirea cu înțelepciune și trage ca Clint Eastwood.

    Voi fi scurt Tronul nuclear. Mi-a plăcut iadul gloanțelor, deși deja la primele niveluri personajul meu fugea de gloanțe care zburau spre el în Popenhagen - probabil că de acolo va deveni mai dificil. Mi s-a părut că era Sega Master System și Sega Mega Drive a fost adusă înapoi la mine - doar cu o grafică mai bună (da, sunt mai bune decât acum 20 de ani). Aș dori să notez șefii bine dezvoltați și îmbunătățirile interesante. Dar ceea ce nu mi-a plăcut au fost controalele. Personajul reacționează târziu la apăsarea butoanelor. Jocuri ca acesta trebuie să aibă controale incredibil de precise și este păcat că dezvoltatorul

    Se încarcă...Se încarcă...