Unde să găsești amestecul popular de budincă cu artefact. Întrebări frecvente - Artefacte, modificări, rețete

Modificări bazate pe suzetă - „Date de la X-16”

Suzeta Fire - Suzeta Luminoasa - Suzeta Lunar - Budinca

Se află pe podea în camera în care controlerul se află în ultima celulă din stânga.

Informații în PDA:

Raportul nr. 14/7 privind proiectul „Înșelător” către directorul departamentului de cercetare „K-32” Profesorul Sazonov Nikolai Dmitrievich Dragă Nikolai Dmitrievich, am finalizat o serie de experimente asupra artefactului „Dummy”. În timpul experimentelor, 7 (șapte) artefacte „gol” au suferit distrugeri, 5 (cinci) artefacte „gol” au suferit degradare, 1 (un) artefact „gol” a arătat rezultate pozitive într-o serie de transmutări. Artefactul „Gol”, când este plasat în anomalia „Electra” după 3 ore, 1 minut, 43 de secunde, primește următoarele caracteristici: crește rezistența la foc, crește ușor rezistența, crește susceptibilitatea la șoc electric. Titlul de lucru al modului este „Fire Dummy”. Când modificarea „Fire Dummy” este plasată ulterior în anomalia „Electra” după 6 ore, 3 minute, 12 secunde, artefactul primește următoarele caracteristici: crește foarte mult rezistența la foc, crește rezistența, crește susceptibilitatea purtătorului la șoc electric. Titlul de lucru al mezo-modificatorului este „Bright Dummy”. Odată cu plasarea ulterioară a mezo-modificatorului „Bright Dummy” în anomalia „Electra” după 8 ore, exact 4 minute, artefactul primește următoarele caracteristici: crește foarte mult rezistența la foc, crește foarte mult rezistența, crește foarte mult susceptibilitatea la șoc electric. . Titlul de lucru al hipermodului este „Moon Dummy”. În acest moment, experimentele privind transmutarea artefactului „Gol” au continuat în aceeași anomalie. Spre deosebire de proiectele „Rabla”, „Sora”, „Invizibil” și „Stăpânul muștelor”, această experiență a fost un succes! Când hipermodificatorul „Moon Dummy” a fost plasat în anomalia „Electra”, artefactul nu a fost respins. După 12 ore, 3 minute, 56 de secunde, artefactul a primit proprietățile clasei absolute, și anume: crește semnificativ rezistența la foc, crește ușor rezistența și crește semnificativ rezistența la șoc electric. Titlul de lucru al absolutului este „Pudding”. Amplasarea ulterioară a absolutului rezultat în anomalia „Electra” nu a dus la nimic - anomalia respinge artefactul. Cred că grupul nostru a ajuns la un rezultat strălucit al cercetărilor privind transmutarea artefactului „Gol”. Astfel, consider că proiectul „Deceiver” a fost finalizat cu succes. Înregistrările complete ale observațiilor au fost transferate pe server. Șeful grupului de cercetare „7”, V. A. Avakyan! Sfat: pentru ca rețeta să nu eșueze „în texturi”, încercați să parcurgeți întregul X-16 din autosave fără salvări/încărcări intermediare, iar când dați jos pe Kontrosha, faceți fără grenade.

221

Artefactul „Kolobok” și modificările acestuia:

1. Izvor Ruby - „Date de la Petrenko”

Pentru Flash, Petrenko raportează două rețete, una dintre ele pentru Primăvara Ruby.

Rețetă: Aruncă un izvor în anomalia zăpezii timp de 10 minute.

2. Ruby Film - „Date de la Max Luber”

După PDA, va cere Vodka și Hooves, un premiu Ruby Film și o Rețetă pentru el.

Rețetă: Aruncă o bandă în anomalia zăpezii timp de 10 minute.

3. Ruby Battery - „Date de la Dezertor”

După ce vei aduce Lupul la AC, Walkie-talkie, te va răsplăti cu această rețetă.

Bateria în sine poate fi găsită pe Radar pe un pont de la Kruglov, sau de la Deserter, pentru depunerea Comenzilor.

Rețetă: Aruncă o baterie timp de 10 minute la anomalia zăpezii.

4. Inima vie - „Rețeta finală va fi raportată de către Doctor”

Final logic NLC. Pentru a obține o rețetă, trebuie să alergi, punctul de plecare este o întâlnire cu medicul din Pripyat.

221

Mai multe transformări artistice. Omida cu plasmă.

În plus, artefactele pot fi transformate de la unul la altul, uneori devine atât de necesar încât are sens să descriem unde și cum sunt obținute aceste rețete.

Majoritatea Artmod-urilor au intrat în Solyanka de la NLC, dar există câteva modificări noi. Citiți mai departe, poate cineva va învăța ceva nou. Sunt repetari in ceea ce priveste informatiile scrise mai sus, nu acorda atentie.

1. Flash de la Prăjire - de la Lupul, pentru documentul găsit.

2. Floare de piatră de la Carusel - de la Nimble, pentru Medusa.

3. Bucătă de carne de la Springboard - de la Tolik, pentru Cozile de câine.

4. Slug from the Funnel - de la Petrukha, pentru TOZ

5. Crystal Thorn de la Kholodets - de la Kuznetsov, pentru Vodca la D.R.

6. Minge de foc de la Elektra - de la Vulpea, pentru truse de prim ajutor.

7. Drop din Carusel - din PDA din Tabăra Bandiților din Junkyard.

8. Mucus de la prăjire - de la Mole, pentru PDA.

9. Thorn de la Kholodets - un document în Trailer cu elicopterul la Agroprom.

10. Foc Bengal de la trambulină - de la Yurik, pentru MP5-ul îmbunătățit sau de la Dan, pentru Corbul tăiat.

11. Moonlight from Frying - de la Petrenko, pentru Flash.

12. Slime from the Funnel - de la Bes, pentru Salopeta Strelka.

13. Steaua Nopții din Pâlnie - de la Bes, pentru Cutia Muniției.

14. Floare de piatră de la Elektra - de la Dolgoveții captivi, pentru mântuire.

15. Pietrișuri de la Zharka - de la Petrenko, pentru Pistolul Gauss.

16. Suflet de la Elektra - de Max Luber, pentru PDA.

17. Slug from the Springboard - de la Prapor, în spatele Ochilor Cărnii.

18. Spin de cristal din Carusel - un document de la Punctul de control de pe Cordon.

19. Flash from the Funnel - de la Prapor, pentru tentaculele Bloodsucker.

20. Medusa din Electra - din Krysyuk.

21. Twist de la Kholodets - de la Borov, pentru PDA-ul lui Krysyuk.

22. Minge de foc de la Kholodets - din PDA-ul lui Volkodav.

23. Urchin de mare de la Springboard - de la Ivantsov, pentru schimbul unui lansator de grenade pe bani.

24. Peștele de aur de la Kholodets - de la Kruglov, pentru Scanner.

25. Kolobok din Kholodets - din Kruglov, pentru schimbul Artefactului pe bani.

26. Primăvara de la Electra - de la Petrenko, pentru Exy.

27. Lumina lunii din carusel - de la Avarul pentru muniție.

28. Steaua Nopții de la Fry - de la Avarul pentru PLAN.

29. Mica de la Electra - din PDA-ul Monolitului din trailerul de pe Radar.

30. Film de la Pâlnie - de la Saharov pentru documente din laboratoare.

31. Suflet din pâlnie - de la Syak, în spatele Cutiei de instrumente.

32. Mărgele Mamei din Carusel - de la Syak, pentru seiful de la X-18.

33. Goldfish de la Electra - de la Syak pentru Goldfish.

34. Baterie de la Zharka - de la Syak, pentru schimb de bani pentru SKAT.

35. Manichin de Springboard - Vândut de informator.

36. Mică din Carusel - vândută de Informator.

37. Cristalul din Kholodets - ar trebui luat din Caietul trădătorului Pavlik, dar erorile din scripturi ne-au lipsit de acest Artmod.

38. Ruby Spring - de la Petrenko pentru Flash.

39. Ruby Film - de la Max Luber pentru Hooves and Vodka.

40. Ruby Battery - de la Wolf pentru walkie-talkie.

41. Omida cu plasmă - Vândută de Saharov.

42. Zrăgănitoare - de la Miner pentru Caietul Garzii.

221

Continuăm să luăm în considerare caracteristicile Solyanka.

Puncte de tranziție modificate și suplimentare de la tovarășul a185.

Sistemul de deplasare între locații a suferit modificări majore. Unele puncte care existau în jocul original sunt reportate sau modificate, iar unele lipsesc până la un anumit punct. În plus, puteți găsi informații despre noile puncte de tranziție. Și, de asemenea, în Solyanka există un sistem dezvoltat de teleporturi.

Voi pune în titlu cele două întrebări cele mai frecvente despre punctele de tranziție.

Într-adevăr, la începutul jocului, nu există puncte de tranziție de la Bar la Teritoriul Sălbatic și la Depozite.

Trecerea către Teritoriul Sălbatic se va deschide când vei aduce docurile de la X-18 la Barman și vei începe căutarea pentru X-16.

Tranziția către Depozitele Militare se deschide când aduci unitatea flash a lui Kruglov la Barman. Mai mult, unitatea flash scoasă din trupa Kruglov nu funcționează. El trebuie să ți-o dea el însuși, după ce a finalizat escorta.

Mai multe informații despre punctul de tranziție pot fi cumpărate de la informator.

De asemenea, un fan te poate teleporta la depozitele militare atunci când îi aduci un laptop de la X-18.

De asemenea, puteți ajunge la Depozitele Militare prin noua locație ATP. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați căutarea Adrenalinei pentru „Piesele de schimb ale monștrilor”.

Din Cordon.

1.Agroprom. Găsiți și aduceți documentele lui Saharov de la Agroprom.

2. Pe Radar. Informațiile despre tranziție se află sub cadavrul unui ecologist, nu departe de gaura din grila de pe radar.

3. Spre Labirint. După ce o întâlnești pe Fima Coal în peșteră, vorbește cu el.

4. Teleportați în secțiile armatei. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov la depozitele Armatei.

5. Teleportați la Cordon. Instalați o unitate de telemetrie pe Kordon pentru Saharov.

6. Teleportați la Pripyat. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov în Pripyat.

221

De la depozitele armatei.

Pe lângă punctele de tranziție și teleporturile staționare, Solyanka are mai multe sisteme mobile de teleportare.

1. Teleport inteligent de la Cruce. Finalizează toate misiunile Cross și obține acest dispozitiv. Adevărul funcționează doar pe locații „native” și la nivelul de dificultate „master”. Se teleportează într-o locație aleatorie.

2. Teleporter mobil Bones. Teleportul primit ca urmare a misiunilor se teleportează aleatoriu. Du-l la Saharov pentru reglaj fin,

și vă veți putea muta în Bar, Cordon sau Yantar din orice locație.

3. Teleport Arrow. Împreună cu Nota la Monolit, găsești Teleportul Strelka, cu ajutorul lui poți ajunge la Depozitele Armatei din Orice locație.

4. Teleporturile Monolitului. Finalizați căutarea lui Lukash pentru creierul controlorului și vă va spune unde sunt teleportatorii mobili ai liderilor monoliților. Cu ajutorul lor, puteți ajunge la Cernobîl-2 din orice locație.

221

Noi misiuni în Solyanka din 19.04.2010

Căutarea lui Kuznețov pentru geanta inspectorului:

După ce îi dai lui Kuznetsov zece sticle de vodcă, acesta va avea un rând în dialoguri în care cere să aducă geanta inspectorului de la Agroprom. Pentru a finaliza sarcina, este necesară votca în cantitate de 10-15 sticle. Ia cinci de la Kuznetsov. Restul sumei îl cumpărăm de la NPC-uri/schimb pentru artă de la comercianți.

Să mergem la Agroprom. Luptăm cu Cârtița, îndeplinim toate misiunile necesare. După aceea, revenim la trecerea la depozitul de gunoi și ne deplasăm pe partea stângă, agățându-ne pe cât posibil de gard. Ajungem la locotenentul Vinogradov:

Vorbim cu el, dăm vodcă. Există un schimb de SMS-uri cu Kuznetsov. Așteptăm ca războinicii să se îmbată. Sosește SMS-ul. Ne mutam la foc, vorbim cu acest persan:

Bem vodcă cu el. El ne informează despre locația chumudanului magic:

Îl luăm și îl purtăm pe Kuze. Premiul - PDA pentru transformări ale artei.

Când am trecut din nou de „NS” pe 19.04, m-am confruntat cu o problemă - căpitanul nu a apărut (se pare că a fost chinuit de o fiară groaznică cu numele „Drank". În acest caz, ne întoarcem la Kuznetsov - va avea un dialog despre asta...

221

Fulger și misiuni legate de el.

Citiți cu atenție toate mesajele și dialogurile, ele conțin toate sugestiile, toate sfaturile. Nu vă grăbiți nicăieri și nu vă grăbiți să alergați prin locații. Dacă nu ați întâlnit un contor anormal, mergeți oricum la Klenov, misiunea va conta în mod normal, dar nu primiți bonusuri. Când utilizați un pistol foto înainte de a fotografia, salvați astfel încât să existe o singură fotografie - o fotografie

221

Trecerea Orașului Mort

Notă importantă

Totul începe cu oprirea teleportului către comutatorul din Limansk. GG i se cere să pună câteva obiecte în seif în spate. Pentru prima dată, exoscheletul meu invizibil a fost eliminat...

1. Întâlnim NPC numit „Rău”. Ne apropiem, vorbim, aflăm de ce este încă Rău și înțelegem că GG-ul nostru este într-un fund complet...

2. Primim SMS si mergem la Parfumier. Vorbim cu el, aflăm că situația noastră este și mai sumbră decât a fost descrisă de Evil. Ne amintim de câțiva dintre vechii noștri „prieteni”, despre povestea lui Cernomor. Nu uitați să căutați casele din apropiere - m-am băgat acolo puțin câte puțin...

3. Căutăm acei urmăritori despre care ne-a povestit Parfumierul. Vorbim cu Tambovsky, liderul urmăritorilor neutri locali. Lucrurile cu ei (și cu noi) sunt foarte rele și, prin urmare, o ascultăm cu atenție pe Sanya. Nu e nimic de făcut, îi căutăm cercetașii.

4. Negociem cu cercetașii, facem o „vizită de curtoazie” la bandos. Luăm mâncare, arme, lucruri. Nu uitați să urcați la mansardele caselor și să explorați peisajul din apropiere...

5. Mergem la o plimbare de-a lungul periferiei Orașului, întâlnim CEVA. (cel mai important, dacă vezi un neutru pe hartă, împușcă orice, în afară de un mutant psionic)

6. Acest personaj este cu adevărat neobișnuit. Pe sfatul lui, vom „conduce piața” cu Fainting, ar trebui să ajute. O condiție prealabilă: mergem de-a lungul ghimpei și sărim pe camionul de combustibil - ar trebui să vină un SMS care să arate că GG-ul nostru este pe loc.

7. Bazarim. Bandiții și „Ultima zi” nu sunt într-adevăr foarte netede și, prin urmare, ne va ajuta, dar sarcina nu va fi ușoară.

8. Ne uităm la fotografia primită. Să mergem să căutăm un secret. El

Primim SMS-uri de la Norman. După aceea, ne plimbăm prin Zona, bucurându-ne de noua etapă specială și așteptând următoarea.

6 784

Misiuni pentru cer senin.

1. La intrarea în Mlaștini, îl găsim pe Dyak la fermă și îi dă sarcina de a salva un prieten din captivitatea bandiților. Mergem pe drumul spre biserică, curățăm bandiții și găsim prizonierul Sahatoy, vorbim cu el.

2. Ne întoarcem la Dyak, raportăm finalizarea sarcinii, obținem informații despre teleportarea către baza Clear Sky.

3. Mergem la bază, întâlnim 3 personaje care ne oferă misiuni - Vasily, Kholod și liderul chistoneboviților Sviblov.

4. Sarcina lui Vasily este să găsească un unguent vindecător.

4.1. Mergem la coliba lui Kalmyk - locul este marcat pe hartă cu un cerc. În colibă, pe podea este un rucsac cu o grenadă în el. Luăm o grenadă și explodează (GG trebuie să aibă o protecție foarte bună împotriva exploziilor - artă + costum). Apare Kalmyk.

4.2. Vorbim cu Kalmyk, primim sarcina de a aduce containerul. Locația containerului este marcată pe hartă cu un cerc.

4.3. Mergem la rucsac, luăm containerul. În teleportul din jurul rucsacului există cel puțin 1 pasaj, dar este foarte îngust (+\- jumătate de metru în lateral și nu funcționează), trebuie să găsiți locul acestui pasaj. Se pare că locația pasajului este stabilită aleatoriu. Fiți perseverenți în căutarea dvs., veniți din direcții diferite.

4.4. Aducem recipientul la Kalmyk, aflăm tarifele pentru schimbul de unguent. Aducem swag și luăm 3 borcane necesare, luăm Vasily

4.5. Îi predăm unguentul lui Vasily și avem ocazia să facem upgrade și repararea unor costume.

5. Sarcina lui Cold este simplă - marchează un pseudo-gigant unic la Agroprom. Locația este marcată pe hartă în PDA. Dacă nu există niciun semn, atunci pseudo-gigantul rulează în râpa nord-est a complexului în care se află Adrenaline (de la intrarea din partea laterală a gropii de gunoi imediat spre dreapta de-a lungul gardului).

5.1. Îndreptăm pseudo-gigant din arma lui Cold și raportăm la finalizarea sarcinii.

Căutările lui Sviblov sunt cheia pentru trecerea ulterioară a intrigii, inclusiv. pentru a deschide pasaje către noi locații (Limansk și nu numai).

6. Vorbim cu Sviblov, primim sarcina de a aduce creierul unui controler unic. Locația de apariție a controlerului este marcată pe hartă. Mergem, ucidem controlorul și monștrii care îl însoțesc, luăm creierul.

7. Îi predăm creierul lui Sviblov și în schimb avem ocazia să schimbăm detaliile unor monștri unici cu arme.

8. Vorbim din nou cu Sviblov. Primim sarcina de a fura PKM de la bandiți. Și o etichetă în PDA pentru Kashchei. Fără întârziere, este necesar să mergeți și să vorbiți cu Kashchei, altfel el poate muri în lupta împotriva bandiților sau poate dispărea în anomalie.

9. Vorbim cu Kashchei, primim o clarificare asupra sarcinii.

10. Mergem pe teritoriul bandiților și urcăm pe acoperiș prin rezervor, coborâm și luăm PKM-ul din rucsac. Înainte de a lua PKM, bandiții nu ar trebui să vadă GG-ul, altfel misiunea eșuează.

11. În momentul luării PKM-ului, vânătorii conduși de Den spawn, ajută la lupta împotriva bandiților, acum poți lupta cu bandiții. După curățare, poți vorbi cu Dan, dar mai multe despre asta mai târziu.

12. Predăm PKM lui Sviblov, primim o nouă sarcină - să controlăm afacerea Freebie.

13. Mergem la Cordon la fabrica unde erau vânătorii cu Den (în PDA-ul sarcinii există o greșeală de tipar că se presupune că Freebie va fi la fermă). Pentru a finaliza cu succes sarcina, trebuie îndeplinite 2 condiții:

Pentru ca înainte de apelul Freebie-ului, mercenarii să nu observe GG-ul

Pentru ca după apelul lui Freebie, Freebie însuși și prietenul său să supraviețuiască.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să vă ascundeți pe teritoriul fabricii, astfel încât să fie convenabil să sari rapid și să începeți să curățați Monoliții. M-am ascuns aproape în spatele lui Freebies. După strigătul lui, vor mai fi câteva secunde cât Monoliții stau ca niște idoli - în acest timp trebuie să aveți timp să distrugeți cel puțin 2, pentru ca apoi voi trei cu Freebie și prietenul lui să curățați restul.

14. Mergem la Sviblov și raportăm finalizarea sarcinii.

Căutarea cutiei și seiful misteriosului urmăritor.

Atenţie! Nu toate misiunile sunt afișate în sarcinile PDA active, așa că este necesar să memorați dialoguri, sarcini date, coduri etc.

Personajul cheie al ramurii este un miner. Pentru a obține o trecere către Peșteră, trebuie să faceți o căutare în Bar de la Bald One pentru a căuta o comoară. Ei bine, Minerul va cere cu siguranță GG-ului să finalizeze o mică misiune - să aducă Cartea din Pădurea Uitată. Nu fi leneș - adu-l.

1. Vorbim cu minerul, primim sarcina - să-l salvăm pe „fiul risipitor” fugitiv (Fima Coal) și să aducem carnetul santinelei.

2. În Labirint, pe treapta superioară de tranziții în sala mare, luăm caietul de la gardian, salvăm fugarul și primim de la el, în semn de recunoștință, trecerea de la Labirint la Peșteră.

Dacă într-un schimb de focuri, monoliții o ucid brusc pe Fima Coal - nu vă supărați, principalul lucru este că Tagged l-a salvat și misiunea va fi luată în considerare.

3. Aducem un caiet minerului și observăm întoarcerea fiului risipitor (chiar dacă a fost ucis de monoliți înainte de asta). Drept recompensă, primim o rețetă pentru o nouă Artă, Rattle.

4. La sfatul minerului, vorbim cu Fima și aflăm de la el despre cutia misterioasă și seif, trecerea de la Labirint la Yantar și, de asemenea, despre necesitatea de a vorbi cu Adrenalina. Pentru ocazia de a afla despre o altă tranziție, Fima cere să aducă truse de prim ajutor, bandaje, „Suflet” și săpun.

5. Îi aducem lui Fima un swag și dă o tranziție de la Labirint într-o locație nouă, care este blocată în versiunea din 26.04.

6. Vorbim cu Adrenalina, primim sarcina de a aduce Sicriul și seiful din Labirint. În același timp, obținem tranziția la Labirint din Chihlimbar.

7. În Labirint găsim Sicriul, în el este un bilet cu informații interesante și utile. Aducem cutia la Adrenaline, povestim despre întâlnirea cu nemuritoarea Umbra a Monolitului. Învățăm că trebuie să vorbim cu minerul. (cum găsiți Cutia poate fi găsit în răspunsurile la „Alte întrebări”, în secțiunea „Labirint”)

8. Vorbim cu Minerul, el vorbește despre necesitatea aderării la Monolit și îl trimite la Sidorovich.

9. Vorbim cu Sidorovich, primim următoarea sarcină de a căuta truse de reparații și amuleta Monolith.

10. Mergem în Labirint, în drum spre Labirint încercăm să stăm cât mai departe de neutri și foști prieteni! În Labirint găsim Umbra Monolitului și aflăm al 3-lea cod care lipsește de la ușa buncărului Monolitului. Pentru ca el să vorbească, este necesar să-i spună „Omida cu plasmă” și „Zorașul”. În buncăr ridicăm seiful și trusele de reparații. Trusele de reparații pot fi ridicate de unul dintre monoliții din buncăr - nu uitați să vă negociați cu ei.

11. Mergem la Sidorovich, dăm truse de reparații și amuleta Monolitului.

12. Mergem la miner și dăm seiful.

Continuarea căutării misteriosului stalker.

Această poveste va fi disponibilă după finalizarea misiunilor pentru găsirea ucigașilor Colților.

Dacă suferiți de scleroză, faceți capturi de ecran ale dialogurilor. Merge.

1. Luăm seiful, mergem la nivelul superior al Labirintului, găsim punctul de tranziție către Țara Neexplorată (NZ) și mergem acolo. Tranziția la cel mai înalt nivel al sălii mari este aproape o imagine în oglindă a tranziției prin care GG intră în Labirint.

2. Vorbim cu Astrologul, aflăm despre niște Rezidenți locali.

3. Facem cunoștință cu Sihastrul, mai vorbește despre câteva. Primim o pungă cu medicamente pentru ginecolog.

4. Facem cunoștință cu medicul ginecolog, dăm Geanta și Seiful.

5. Vorbim cu Ciclopul, din poeziile lui aflăm despre locația Medicamentelor. Învățăm despre punctul de tranziție Dump -> NZ.

6. Mergem la Cordon și luăm Medicamentele.

7. Medicamentele le dăm ciclopului sau ginecologului, după caz.

8. Vorbim cu Zhorka-Anomaly, a deschis prima ușă, a fost infa despre Fang. Dar pentru a deschide a doua ușă are nevoie de baterii.

9. Vorbim cu Bătrânul la intrarea în Peșteră. El povestește despre Peștera Focului (OP), despre faptul că a văzut acolo bateriile necesare și întreabă, dacă dau peste, să găsească ceasul pierdut acolo.

10. Din nou vorbim cu Sihastrul, el știe despre PO și cunoaște pe câțiva dintre „locuitorii” acestuia.

11. Sunt două intrări în PO, ambele sunt vizibile, dar nu foarte bine. La o intrare îl găsim pe Pelerin și vorbim cu el. Promite că va ajuta, atât cu baterii, cât și cu un ceas, dacă îi aducem Briciul din cache. Acum există o parcare a Răzbunătorilor și el însuși nu poate merge.

12. O simplă misiune stealth, găsim rucsacul abandonat al Pelerinului și luăm totul de acolo. Dacă cel puțin un Răzbunător moare în timp ce raportează sarcina, misiunea va eșua.

13. Dăm Mașina, primim Ceasul.

14. Dăm Ceasul și învățăm din punctele de tranziție AC -> NC, TD -> NC.

15. Din nou mergem la Pelerin, s-a bărbierit deja și ne dă bucuros Bateriile. Vine un SMS de la pustnic, cere să intre, există informații.

16. Vorbim cu Sihastrul. Aflăm că ne căuta Adrenalina, pe proprietarul Seifului au apărut informații. Spune că adrenalina are nevoie de un nou detector de anomalii. Vitya-Hologram poate ajuta cu detector.

17. Luăm Bateriile la Zhorka, unul vorbim cu Vitya. El cere două detectoare de elită și un tracker cu plasmă. SMS-urile vine de la Adrenaline, oamenii au venit după cutie.

18. Mergem la Yantar și cumpărăm detectoare de la Saharov. Asta e problema cu detectoarele! Ei bine, dacă joci cu ranguri, atunci ar trebui să ai deja unul. Iar al doilea ar trebui să apară la vânzare de la Saharov, cu aceeași frecvență cu Bioradarul, dar personal nu am văzut niciodată acest dispozitiv la vânzare de la el. Dacă cineva a cumpărat fără a edita configurațiile, dezabonați-vă. Se poate foarte bine ca în viitor această problemă să fie corectată, dar deocamdată a trebuit să editez configurația de tranzacționare a lui Saharov.

19. Îi aducem lui Vitya două detectoare de elită și o omidă cu plasmă, ca răspuns ne trimite la Cyclops, știe unde să caute cache-urile cu Detectoarele lui Vitya. Ascultăm următorul lui sfat în formă poetică.

20. Mergem la groapa de gunoi, găsim o cache, sunt Două detectoare, ne lăsăm doar unul pentru noi, un lucru minunat, vede Kholodeții invizibili și Steaua Arkharei și, bineînțeles, toate celelalte .

21. Venim la Adrenalina, dam Detectorul. Aflăm că au venit doi oameni pentru Sicriu, unul dintre ei este Astrologul, al doilea pe care Adrenaline nu l-a luat în considerare, este o salopetă ponosită, ceea ce înseamnă că proprietarul călcă Zona de mult timp. Căutăm Seif și GG. Vine SMS de la medic ginecolog, se deschide seiful.

22. Vorbim cu medicul ginecolog, în Seif era o hartă veche a teritoriilor din apropierea centralei nucleare de la Cernobîl. Medicul ginecolog cere să găsească informații despre Perfusor. Pentru nuanțe, ca de obicei, mergem la Ciclop. Din nou auzim un pont în versuri. Apare un punct de tranziție către Labirint.

23. Găsim un mercenar pe jumătate mort în Labirint, care este conștient de Perfusor și spune unde să-i caute un balon. Discheta cu informațiile se află în apropiere. Dacă, înainte de asta, ai ajuns la Box printr-un teleport, vei găsi rapid un mercenar, el se află puțin mai departe de acest teleport. Selectăm o dischetă, tratăm mercenarul.

24. Aducem discheta la ginecolog și aflăm că avem mare nevoie de baloane. În plus, vom avea nevoie de Reactivi, se pot cere de la liderul lunetisților, aici în NZ, așa să ne apropiem de ei, se trag în tot ce se mișcă. Lăsăm pentru următoarea porțiune de poezii Ciclopului. Primim un SMS de la un stalker necunoscut, proprietarul cardului, nu-l deranjează dacă GG face o copie, dar originalul va trebui returnat prin Astrolog.

25. Mergem la Depozitele Armatei, găsim locul dorit, selectăm Flacoanele.

26. Ne întoarcem, dăm Flacoanele ginecologului. Pentru a construi instalația, el cere să găsească surse de alimentare și un cip de control de la Exa Liberty. În plus, dăm cardurile Fang medicului ginecolog pentru ca acesta să facă copii.

27. Mergem in locul in care a cazut meteoritul, gasim dezactivatorul de teleporturi, intram in pestera printr-una din intrari. (Dezactivatorul celui de-al doilea teleport îl găsim deja în peșteră. Un alt sfat, este destul de cald la intrare, nu va strica să atârnați artefacte de căldură.

28. Îl găsim pe Pelerin în peșteră, el ajută să găsească o apropiere de Mercenari. Scotocim prin peșteră, găsim alimentatorul și plăcile.

29. Mergem la Chimera, liderul Răzbunătorilor din NZ. Are o mică cerere de a completa un concurent - Sidorovich și de a-și aduce capul ca dovadă ...

O mică notă, între punctele 28-29 trebuie să faci fără salvări/restaurări intermediare, altfel Răzbunătorii vor deveni inamici-

30. Ingredientele pentru instalarea gasite in pestera le ducem la ginecolog. Ridicăm originalul și o copie a cardului Fang. Îl informăm pe medicul ginecolog că capul lui Sidorovich este necesar pentru succes. Shura se oferă să strecoare o sperietoare asupra Răzbunătorilor, iar Owl, comandantul Vânătorilor, ne poate ajuta cu asta, ei locuiesc și în apropiere.

31. Bufnița este de acord să ajute, dar ai nevoie de un Controller pentru a funcționa, tocmai cel potrivit a fost completat pe Radar, trebuie să alergi să-l ridici.

32. Alergăm și selectăm. Adu-o pe Filina.

33. Pentru munca cere 10 Gheare Himera + 100 tr. Colectăm, aducem, selectăm șeful lui "Sidorovich".

Truse de prim ajutor Sidor și Petrenko, Bartender-gran.RGD-5, Truse de reparare Mier pentru arme, B. Doctor-anti-rad,

Artă"SLIME"--

Barman și Sryaga-patr. 5,56X39, Saharov-anti-rads, B. Doctor-grand. RGD-5,

Arta "GRAV" --

Barman-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Kit-uri de reparație Saharov pentru armuri, Cold-gran.F-1,

Zakhar-anti-raiduri, Syak-patr.9.39

Artă"MINGE DE FOC"--

Barman-AS „VAL” și truse de reparații pentru arme, Syak-încarcă GAUSS,

Artă „STEA DE NOAPTE”--

Barman-OTs-14 „Furtună”, Saharov-încarcă lui Gauss,

Artă „FOC BENGAL”--

Barman și truse de prim ajutor pentru frig, Saharov- Patr. 12X70,

Arta"THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharov-truse de prim ajutor, B. Doctor-împușcare,

Arta"CRYSTAL THORN"--

Miser-patr. către PKM, B. Truse de reparare a armelor medicului, Truse de prim ajutor Syak,

Artă"PEȘTE"--

Hunks-Belgian R90,

Arta"SUFLET"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Artă „PRIVĂVARA”--

Încărcături de zahăr Supergauss,

Artă"CRISTAL"--

Saharov-Kombez SSP-99M "Vega", arma Zakhar, Syak-VVS "Vintorez"

Artă „MĂRGELE MAMEI”--

Saharov-M72-M "Pușca Gauss",

Artă"MICA"--

B. Doctor-lunetist SIG, Petrenko-armură specială și Exa DOLGA

Arta "ARICUL DE MARE"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Lucruri care nu merită vândute:

Televizor

4 ochi de carne

1 tentacul sânge

3 tentacule sânge

8 copite, 8 vodcă

6 zimbri anormali

5 meduze, 5 flori de piatră, 5 bile de foc

10 maini zombie

10 opriri snorks

10 pachete de țigări

9 pachete de țigări (sau 9 sticle de vodcă)

margele bunica burer

17 gheare himeră

2 detectoare de elita

2 piste cu plasmă

beanbag

asalt abakan

pistol freeman

două costume gravitaționale

exoschelet de neutri

exoschelet bandit

pzs9d (armură de serviciu)

pușcă toz 34

15 sticle de vodcă

stea de noapte + 10 opriri de snork

20 de pâine, 20 de cârnați, 20 de conserve de tocană

Lacrimi de foc

10 felii de carne aurii

și nu uitați să economisiți pentru teleportare: cristal la Cordon, Moonlight la Pripyat, Soul la AS, Mica la Amber

Comercianții se schimbă:

Cartușe 12X70 shot (3p) - Medusa

Grenade RGD-5(2buc) - Bobina

Cartușe 5,45X39mm(3p) - Drop

Cartușe 7.62X39mm(2p) - Blood of the Stone

TOZ-34 „Vertical” - Bliț

Saiga-12K - Bucătă de carne

Truse de prim ajutor (8buc) - Floare de piatră

Vodka (3 sticle) - Twist

Barman--

Cartușe 5,45X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Flash

Grenade RGD-5(3buc) - Floare de piatră

Cartușe 5,56X39mm (5p-simple, 3p-b/b) - Slime

Cartușe 9X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2 buc Minge de foc

OTs-14 „Groza” - Steaua Nopții

Truse de prim ajutor (5 buc) - Bengal Fire

Vodka (5 sticle) - Blood of the Stone

Truse de reparare armuri (3 buc) - Bucătă de carne

Truse de reparație pentru arme (3buc) - Minge de foc

Mier (libertate)--

Cartușe 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

Grenade F-1 (2 buc) - Thorn

Cartușe pentru mitraliera PKM (2 cutii) - Crystal Thorn

Cartușe 5.7X39mm pentru Belgian R90(4p) - Gravi

P90 belgian - Goldfish

FN2000 - 3 buc. Suflet

Truse de prim ajutor (5buc) - Medusa

Anti-rads (5buc) - Bobina

Truse de reparație pentru arme (3buc) - Floare de piatră

Saharov--

Încarcă 9 mm M72-M"Gauss" (10 buc) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss"(3buc) - Arc

Costum SSP-99M "Vega" - Cristal

Cartușe 12X70mm (5p-obișnuit, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPA 12 - Slug

M72-M "Gauss Rifle" - Mărgele mamei (3 buc)

Truse de prim ajutor stiintifice (4buc) - Thorn

Antirads (5buc) - Slime

2 truse de reparare armuri - Sos

Rece (cer senin)--

Grenade F-1 - Sos sau 2 bucăți de carne sau 2 buc

Truse de prim ajutor 5 buc - Slug sau 2 buc Bengal Fire sau 2 buc Blood Stone

pentru 3 agaric musca

Cartușe 7,62X25mm PS pentru PPSh-41

Cartușe 7yu92X57 pentru mitraliera Maschinengewehr 42

Cartușe 5.45X39mm

Cartușe 5.56X45mm SS109

Cartușe 9X39mm PAB-9

3 truse de prim ajutor si antirad

Doctor din mlaștină...

Muniție împușcată (5p) - Thorn

Grenade RGD-5(5buc) - Slime

Cartușe 5,56X39mm (3p) - Drop

Cartușe 7,62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3 buc)

AK-47 - Suflet

Truse de prim ajutor (3 buc) - Slug

Antirads(5buc) - Floare de piatra

3 truse de reparare a armelor - Crystalthorn

Kuznetsov--

Cartușe 5.45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - vodcă (3b)

Grenade RGD - vodcă (1b)

Cartușe 7,62X39mm, AKM (3p-b / b) - vodcă (3b)

Abakan - vodcă (5 litri)

AK-47 - vodcă (4 litri)

Truse de prim ajutor (2 buc) - vodcă (1b)

Ensign Sherstyuk (Agroprom)--

Cartușe 5.45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - vodcă (3b)

Grenadă F-1 - vodcă (1b)

Cartușe 7,62 mm pentru mitraliera PKM - vodcă (7b)

Bronik SKAT-9M - vodcă (15b)

Lunetist Abakan - vodcă (15b)

Mitralieră PKM - vodcă (cutie)

Truse de prim ajutor pentru armată (2 buc) - vodcă (1b)

vânător de Zakhar...

Armă „Absolută” - 3 buc Cristale

Armă modificată - 3 bucăți Meat Chunk

Antirads - Sos

colonelul Petrenko...

Cartușe 7,62X54mm - Drop

Shots VOG-25(4), VOG-25R - Blood of the Stone

Cartușe 7,62X39 - Medusa

Armura speciala DOLG PS3-9Md - 2 buc Mica

Exoscheletul datoriei - 3 buc Mica

SVD - arici de mare

SVU-AS - Suflet

3 truse de prim ajutor militar Floare de piatră

Cartușe 5,45X39mm (1p) - 2 cutii

Grenade RGD-5 - 2 cârnați

Cartușe 9X19mm (b/b), pentru MP-5 - 2 energie

Grenadă F-1 - 5 pâini

Abakan - 10 cutii

MP-5 - 5 cârnați

Trusa de prim ajutor - cârnați

Vodcă - 2 cutii

Kit de reparare armuri - 3 apă

Trusă de reparație pentru arme - 10 pâini

Cartușe 9X19mm b/b(3p) - 3 ochi de carne

Cartușe 11,43 mmX23 mm (3p) - 5 capete jerboa

Cartușe 5.45X39mm b/b (5p) - 2 mâini ale controlerului

pentru alte piese - artefacte

AK-47, TOZ-34, Saiga-12, Desert Eagle, BM-16 pușcă tăiată - mâinile controlerului

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - mâinile lui byurer

cartușe de calibru 12, shot, jekan, dart - cozi de pseudo-câini

Muniție de furtună - cozi de câini orbi

căci arme unice oferă artefacte

Muniție Sniper (2p-prost, 1p-b/b) - Bucățiune de carne

Cartușe 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Încărcări către Gauss - Minge de foc

Armata SKAT-10 - 3 arici de mare

VVS"Vintorez" - Cristal

Truse de prim ajutor al armatei (3 buc) - Crystal Thorn

Truse de reparare armuri (3buc) - Flash

Max (libertate)--

amestec pentru aruncătoare de flăcări

Cartușe pentru „Thunderstorm”

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

cutie minigun - 2500+ Medusa

Ghidul tuturor modurilor Poporul Solyanka pe calculatorul tau!

Descărcați fișierul de instalare, faceți clic pe el, instalați-l și bucurați-vă de cheat sheet cu capturi de ecran!

Modificări bazate pe suzetă - „Date de la X-16”

Suzeta Fire - Suzeta Luminoasa - Suzeta Lunar - Budinca

Se află pe podea în camera în care controlerul se află în ultima celulă din stânga.

Informații în PDA:

Raportul nr. 14/7 privind proiectul „Înșelător” către directorul departamentului de cercetare „K-32” Profesorul Sazonov Nikolai Dmitrievich Dragă Nikolai Dmitrievich, am finalizat o serie de experimente asupra artefactului „Dummy”. În timpul experimentelor, 7 (șapte) artefacte „gol” au suferit distrugeri, 5 (cinci) artefacte „gol” au suferit degradare, 1 (un) artefact „gol” a arătat rezultate pozitive într-o serie de transmutări. Artefactul „Gol”, când este plasat în anomalia „Electra” după 3 ore, 1 minut, 43 de secunde, primește următoarele caracteristici: crește rezistența la foc, crește ușor rezistența, crește susceptibilitatea la șoc electric. Titlul de lucru al modului este „Fire Dummy”. Când modificarea „Fire Dummy” este plasată ulterior în anomalia „Electra” după 6 ore, 3 minute, 12 secunde, artefactul primește următoarele caracteristici: crește foarte mult rezistența la foc, crește rezistența, crește susceptibilitatea purtătorului la șoc electric. Titlul de lucru al mezo-modificatorului este „Bright Dummy”. Odată cu plasarea ulterioară a mezo-modificatorului „Bright Dummy” în anomalia „Electra” după 8 ore, exact 4 minute, artefactul primește următoarele caracteristici: crește foarte mult rezistența la foc, crește foarte mult rezistența, crește foarte mult susceptibilitatea la șoc electric. . Titlul de lucru al hipermodului este „Moon Dummy”. În acest moment, experimentele privind transmutarea artefactului „Gol” au continuat în aceeași anomalie. Spre deosebire de proiectele „Rabla”, „Sora”, „Invizibil” și „Stăpânul muștelor”, această experiență a fost un succes! Când hipermodificatorul „Moon Dummy” a fost plasat în anomalia „Electra”, artefactul nu a fost respins. După 12 ore, 3 minute, 56 de secunde, artefactul a primit proprietățile clasei absolute, și anume: crește semnificativ rezistența la foc, crește ușor rezistența și crește semnificativ rezistența la șoc electric. Titlul de lucru al absolutului este „Pudding”. Amplasarea ulterioară a absolutului rezultat în anomalia „Electra” nu a dus la nimic - anomalia respinge artefactul. Cred că grupul nostru a ajuns la un rezultat strălucit al cercetărilor privind transmutarea artefactului „Gol”. Astfel, consider că proiectul „Deceiver” a fost finalizat cu succes. Înregistrările complete ale observațiilor au fost transferate pe server. Șeful grupului de cercetare „7”, V. A. Avakyan! Sfat: pentru ca rețeta să nu eșueze „în texturi”, încercați să parcurgeți întregul X-16 din autosave fără salvări/încărcări intermediare, iar când dați jos pe Kontrosha, faceți fără grenade.

221

Artefactul „Kolobok” și modificările acestuia:

1. Izvor Ruby - „Date de la Petrenko”

Pentru Flash, Petrenko raportează două rețete, una dintre ele pentru Primăvara Ruby.

Rețetă: Aruncă un izvor în anomalia zăpezii timp de 10 minute.

2. Ruby Film - „Date de la Max Luber”

După PDA, va cere Vodka și Hooves, un premiu Ruby Film și o Rețetă pentru el.

Rețetă: Aruncă o bandă în anomalia zăpezii timp de 10 minute.

3. Ruby Battery - „Date de la Dezertor”

După ce vei aduce Lupul la AC, Walkie-talkie, te va răsplăti cu această rețetă.

Bateria în sine poate fi găsită pe Radar pe un pont de la Kruglov, sau de la Deserter, pentru depunerea Comenzilor.

Rețetă: Aruncă o baterie timp de 10 minute la anomalia zăpezii.

4. Inima vie - „Rețeta finală va fi raportată de către Doctor”

Final logic NLC. Pentru a obține o rețetă, trebuie să alergi, punctul de plecare este o întâlnire cu medicul din Pripyat.

221

Mai multe transformări artistice. Omida cu plasmă.

În plus, artefactele pot fi transformate de la unul la altul, uneori devine atât de necesar încât are sens să descriem unde și cum sunt obținute aceste rețete.

Majoritatea Artmod-urilor au intrat în Solyanka de la NLC, dar există câteva modificări noi. Citiți mai departe, poate cineva va învăța ceva nou. Sunt repetari in ceea ce priveste informatiile scrise mai sus, nu acorda atentie.

1. Flash de la Prăjire - de la Lupul, pentru documentul găsit.

2. Floare de piatră de la Carusel - de la Nimble, pentru Medusa.

3. Bucătă de carne de la Springboard - de la Tolik, pentru Cozile de câine.

4. Slug from the Funnel - de la Petrukha, pentru TOZ

5. Crystal Thorn de la Kholodets - de la Kuznetsov, pentru Vodca la D.R.

6. Minge de foc de la Elektra - de la Vulpea, pentru truse de prim ajutor.

7. Drop din Carusel - din PDA din Tabăra Bandiților din Junkyard.

8. Mucus de la prăjire - de la Mole, pentru PDA.

9. Thorn de la Kholodets - un document în Trailer cu elicopterul la Agroprom.

10. Foc Bengal de la trambulină - de la Yurik, pentru MP5-ul îmbunătățit sau de la Dan, pentru Corbul tăiat.

11. Moonlight from Frying - de la Petrenko, pentru Flash.

12. Slime from the Funnel - de la Bes, pentru Salopeta Strelka.

13. Steaua Nopții din Pâlnie - de la Bes, pentru Cutia Muniției.

14. Floare de piatră de la Elektra - de la Dolgoveții captivi, pentru mântuire.

15. Pietrișuri de la Zharka - de la Petrenko, pentru Pistolul Gauss.

16. Suflet de la Elektra - de Max Luber, pentru PDA.

17. Slug from the Springboard - de la Prapor, în spatele Ochilor Cărnii.

18. Spin de cristal din Carusel - un document de la Punctul de control de pe Cordon.

19. Flash from the Funnel - de la Prapor, pentru tentaculele Bloodsucker.

20. Medusa din Electra - din Krysyuk.

21. Twist de la Kholodets - de la Borov, pentru PDA-ul lui Krysyuk.

22. Minge de foc de la Kholodets - din PDA-ul lui Volkodav.

23. Urchin de mare de la Springboard - de la Ivantsov, pentru schimbul unui lansator de grenade pe bani.

24. Peștele de aur de la Kholodets - de la Kruglov, pentru Scanner.

25. Kolobok din Kholodets - din Kruglov, pentru schimbul Artefactului pe bani.

26. Primăvara de la Electra - de la Petrenko, pentru Exy.

27. Lumina lunii din carusel - de la Avarul pentru muniție.

28. Steaua Nopții de la Fry - de la Avarul pentru PLAN.

29. Mica de la Electra - din PDA-ul Monolitului din trailerul de pe Radar.

30. Film de la Pâlnie - de la Saharov pentru documente din laboratoare.

31. Suflet din pâlnie - de la Syak, în spatele Cutiei de instrumente.

32. Mărgele Mamei din Carusel - de la Syak, pentru seiful de la X-18.

33. Goldfish de la Electra - de la Syak pentru Goldfish.

34. Baterie de la Zharka - de la Syak, pentru schimb de bani pentru SKAT.

35. Manichin de Springboard - Vândut de informator.

36. Mică din Carusel - vândută de Informator.

37. Cristalul din Kholodets - ar trebui luat din Caietul trădătorului Pavlik, dar erorile din scripturi ne-au lipsit de acest Artmod.

38. Ruby Spring - de la Petrenko pentru Flash.

39. Ruby Film - de la Max Luber pentru Hooves and Vodka.

40. Ruby Battery - de la Wolf pentru walkie-talkie.

41. Omida cu plasmă - Vândută de Saharov.

42. Zrăgănitoare - de la Miner pentru Caietul Garzii.

221

Continuăm să luăm în considerare caracteristicile Solyanka.

Puncte de tranziție modificate și suplimentare de la tovarășul a185.

Sistemul de deplasare între locații a suferit modificări majore. Unele puncte care existau în jocul original sunt reportate sau modificate, iar unele lipsesc până la un anumit punct. În plus, puteți găsi informații despre noile puncte de tranziție. Și, de asemenea, în Solyanka există un sistem dezvoltat de teleporturi.

Voi pune în titlu cele două întrebări cele mai frecvente despre punctele de tranziție.

Într-adevăr, la începutul jocului, nu există puncte de tranziție de la Bar la Teritoriul Sălbatic și la Depozite.

Trecerea către Teritoriul Sălbatic se va deschide când vei aduce docurile de la X-18 la Barman și vei începe căutarea pentru X-16.

Tranziția către Depozitele Militare se deschide când aduci unitatea flash a lui Kruglov la Barman. Mai mult, unitatea flash scoasă din trupa Kruglov nu funcționează. El trebuie să ți-o dea el însuși, după ce a finalizat escorta.

Mai multe informații despre punctul de tranziție pot fi cumpărate de la informator.

De asemenea, un fan te poate teleporta la depozitele militare atunci când îi aduci un laptop de la X-18.

De asemenea, puteți ajunge la Depozitele Militare prin noua locație ATP. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați căutarea Adrenalinei pentru „Piesele de schimb ale monștrilor”.

Din Cordon.

1.Agroprom. Găsiți și aduceți documentele lui Saharov de la Agroprom.

2. Pe Radar. Informațiile despre tranziție se află sub cadavrul unui ecologist, nu departe de gaura din grila de pe radar.

3. Spre Labirint. După ce o întâlnești pe Fima Coal în peșteră, vorbește cu el.

4. Teleportați în secțiile armatei. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov la depozitele Armatei.

5. Teleportați la Cordon. Instalați o unitate de telemetrie pe Kordon pentru Saharov.

6. Teleportați la Pripyat. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov în Pripyat.

221

De la depozitele armatei.

Pe lângă punctele de tranziție și teleporturile staționare, Solyanka are mai multe sisteme mobile de teleportare.

1. Teleport inteligent de la Cruce. Finalizează toate misiunile Cross și obține acest dispozitiv. Adevărul funcționează doar pe locații „native” și la nivelul de dificultate „master”. Se teleportează într-o locație aleatorie.

2. Teleporter mobil Bones. Teleportul primit ca urmare a misiunilor se teleportează aleatoriu. Du-l la Saharov pentru reglaj fin,

și vă veți putea muta în Bar, Cordon sau Yantar din orice locație.

3. Teleport Arrow. Împreună cu Nota la Monolit, găsești Teleportul Strelka, cu ajutorul lui poți ajunge la Depozitele Armatei din Orice locație.

4. Teleporturile Monolitului. Finalizați căutarea lui Lukash pentru creierul controlorului și vă va spune unde sunt teleportatorii mobili ai liderilor monoliților. Cu ajutorul lor, puteți ajunge la Cernobîl-2 din orice locație.

221

Noi misiuni în Solyanka din 19.04.2010

Căutarea lui Kuznețov pentru geanta inspectorului:

După ce îi dai lui Kuznetsov zece sticle de vodcă, acesta va avea un rând în dialoguri în care cere să aducă geanta inspectorului de la Agroprom. Pentru a finaliza sarcina, este necesară votca în cantitate de 10-15 sticle. Ia cinci de la Kuznetsov. Restul sumei îl cumpărăm de la NPC-uri/schimb pentru artă de la comercianți.

Să mergem la Agroprom. Luptăm cu Cârtița, îndeplinim toate misiunile necesare. După aceea, revenim la trecerea la depozitul de gunoi și ne deplasăm pe partea stângă, agățându-ne pe cât posibil de gard. Ajungem la locotenentul Vinogradov:

Vorbim cu el, dăm vodcă. Există un schimb de SMS-uri cu Kuznetsov. Așteptăm ca războinicii să se îmbată. Sosește SMS-ul. Ne mutam la foc, vorbim cu acest persan:

Bem vodcă cu el. El ne informează despre locația chumudanului magic:

Îl luăm și îl purtăm pe Kuze. Premiul - PDA pentru transformări ale artei.

Când am trecut din nou de „NS” pe 19.04, m-am confruntat cu o problemă - căpitanul nu a apărut (se pare că a fost chinuit de o fiară groaznică cu numele „Drank". În acest caz, ne întoarcem la Kuznetsov - va avea un dialog despre asta...

221

Fulger și misiuni legate de el.

Citiți cu atenție toate mesajele și dialogurile, ele conțin toate sugestiile, toate sfaturile. Nu vă grăbiți nicăieri și nu vă grăbiți să alergați prin locații. Dacă nu ați întâlnit un contor anormal, mergeți oricum la Klenov, misiunea va conta în mod normal, dar nu primiți bonusuri. Când utilizați un pistol foto înainte de a fotografia, salvați astfel încât să existe o singură fotografie - o fotografie

221

Trecerea Orașului Mort

Notă importantă

Totul începe cu oprirea teleportului către comutatorul din Limansk. GG i se cere să pună câteva obiecte în seif în spate. Pentru prima dată, exoscheletul meu invizibil a fost eliminat...

1. Întâlnim NPC numit „Rău”. Ne apropiem, vorbim, aflăm de ce este încă Rău și înțelegem că GG-ul nostru este într-un fund complet...

2. Primim SMS si mergem la Parfumier. Vorbim cu el, aflăm că situația noastră este și mai sumbră decât a fost descrisă de Evil. Ne amintim de câțiva dintre vechii noștri „prieteni”, despre povestea lui Cernomor. Nu uitați să căutați casele din apropiere - m-am băgat acolo puțin câte puțin...

3. Căutăm acei urmăritori despre care ne-a povestit Parfumierul. Vorbim cu Tambovsky, liderul urmăritorilor neutri locali. Lucrurile cu ei (și cu noi) sunt foarte rele și, prin urmare, o ascultăm cu atenție pe Sanya. Nu e nimic de făcut, îi căutăm cercetașii.

4. Negociem cu cercetașii, facem o „vizită de curtoazie” la bandos. Luăm mâncare, arme, lucruri. Nu uitați să urcați la mansardele caselor și să explorați peisajul din apropiere...

5. Mergem la o plimbare de-a lungul periferiei Orașului, întâlnim CEVA. (cel mai important, dacă vezi un neutru pe hartă, împușcă orice, în afară de un mutant psionic)

6. Acest personaj este cu adevărat neobișnuit. Pe sfatul lui, vom „conduce piața” cu Fainting, ar trebui să ajute. O condiție prealabilă: mergem de-a lungul ghimpei și sărim pe camionul de combustibil - ar trebui să vină un SMS care să arate că GG-ul nostru este pe loc.

7. Bazarim. Bandiții și „Ultima zi” nu sunt într-adevăr foarte netede și, prin urmare, ne va ajuta, dar sarcina nu va fi ușoară.

8. Ne uităm la fotografia primită. Să mergem să căutăm un secret. El

Primim SMS-uri de la Norman. După aceea, ne plimbăm prin Zona, bucurându-ne de noua etapă specială și așteptând următoarea.

6 784

Misiuni pentru cer senin.

1. La intrarea în Mlaștini, îl găsim pe Dyak la fermă și îi dă sarcina de a salva un prieten din captivitatea bandiților. Mergem pe drumul spre biserică, curățăm bandiții și găsim prizonierul Sahatoy, vorbim cu el.

2. Ne întoarcem la Dyak, raportăm finalizarea sarcinii, obținem informații despre teleportarea către baza Clear Sky.

3. Mergem la bază, întâlnim 3 personaje care ne oferă misiuni - Vasily, Kholod și liderul chistoneboviților Sviblov.

4. Sarcina lui Vasily este să găsească un unguent vindecător.

4.1. Mergem la coliba lui Kalmyk - locul este marcat pe hartă cu un cerc. În colibă, pe podea este un rucsac cu o grenadă în el. Luăm o grenadă și explodează (GG trebuie să aibă o protecție foarte bună împotriva exploziilor - artă + costum). Apare Kalmyk.

4.2. Vorbim cu Kalmyk, primim sarcina de a aduce containerul. Locația containerului este marcată pe hartă cu un cerc.

4.3. Mergem la rucsac, luăm containerul. În teleportul din jurul rucsacului există cel puțin 1 pasaj, dar este foarte îngust (+\- jumătate de metru în lateral și nu funcționează), trebuie să găsiți locul acestui pasaj. Se pare că locația pasajului este stabilită aleatoriu. Fiți perseverenți în căutarea dvs., veniți din direcții diferite.

4.4. Aducem recipientul la Kalmyk, aflăm tarifele pentru schimbul de unguent. Aducem swag și luăm 3 borcane necesare, luăm Vasily

4.5. Îi predăm unguentul lui Vasily și avem ocazia să facem upgrade și repararea unor costume.

5. Sarcina lui Cold este simplă - marchează un pseudo-gigant unic la Agroprom. Locația este marcată pe hartă în PDA. Dacă nu există niciun semn, atunci pseudo-gigantul rulează în râpa nord-est a complexului în care se află Adrenaline (de la intrarea din partea laterală a gropii de gunoi imediat spre dreapta de-a lungul gardului).

5.1. Îndreptăm pseudo-gigant din arma lui Cold și raportăm la finalizarea sarcinii.

Căutările lui Sviblov sunt cheia pentru trecerea ulterioară a intrigii, inclusiv. pentru a deschide pasaje către noi locații (Limansk și nu numai).

6. Vorbim cu Sviblov, primim sarcina de a aduce creierul unui controler unic. Locația de apariție a controlerului este marcată pe hartă. Mergem, ucidem controlorul și monștrii care îl însoțesc, luăm creierul.

7. Îi predăm creierul lui Sviblov și în schimb avem ocazia să schimbăm detaliile unor monștri unici cu arme.

8. Vorbim din nou cu Sviblov. Primim sarcina de a fura PKM de la bandiți. Și o etichetă în PDA pentru Kashchei. Fără întârziere, este necesar să mergeți și să vorbiți cu Kashchei, altfel el poate muri în lupta împotriva bandiților sau poate dispărea în anomalie.

9. Vorbim cu Kashchei, primim o clarificare asupra sarcinii.

10. Mergem pe teritoriul bandiților și urcăm pe acoperiș prin rezervor, coborâm și luăm PKM-ul din rucsac. Înainte de a lua PKM, bandiții nu ar trebui să vadă GG-ul, altfel misiunea eșuează.

11. În momentul luării PKM-ului, vânătorii conduși de Den spawn, ajută la lupta împotriva bandiților, acum poți lupta cu bandiții. După curățare, poți vorbi cu Dan, dar mai multe despre asta mai târziu.

12. Predăm PKM lui Sviblov, primim o nouă sarcină - să controlăm afacerea Freebie.

13. Mergem la Cordon la fabrica unde erau vânătorii cu Den (în PDA-ul sarcinii există o greșeală de tipar că se presupune că Freebie va fi la fermă). Pentru a finaliza cu succes sarcina, trebuie îndeplinite 2 condiții:

Pentru ca înainte de apelul Freebie-ului, mercenarii să nu observe GG-ul

Pentru ca după apelul lui Freebie, Freebie însuși și prietenul său să supraviețuiască.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să vă ascundeți pe teritoriul fabricii, astfel încât să fie convenabil să sari rapid și să începeți să curățați Monoliții. M-am ascuns aproape în spatele lui Freebies. După strigătul lui, vor mai fi câteva secunde cât Monoliții stau ca niște idoli - în acest timp trebuie să aveți timp să distrugeți cel puțin 2, pentru ca apoi voi trei cu Freebie și prietenul lui să curățați restul.

14. Mergem la Sviblov și raportăm finalizarea sarcinii.

Căutarea cutiei și seiful misteriosului urmăritor.

Atenţie! Nu toate misiunile sunt afișate în sarcinile PDA active, așa că este necesar să memorați dialoguri, sarcini date, coduri etc.

Personajul cheie al ramurii este un miner. Pentru a obține o trecere către Peșteră, trebuie să faceți o căutare în Bar de la Bald One pentru a căuta o comoară. Ei bine, Minerul va cere cu siguranță GG-ului să finalizeze o mică misiune - să aducă Cartea din Pădurea Uitată. Nu fi leneș - adu-l.

1. Vorbim cu minerul, primim sarcina - să-l salvăm pe „fiul risipitor” fugitiv (Fima Coal) și să aducem carnetul santinelei.

2. În Labirint, pe treapta superioară de tranziții în sala mare, luăm caietul de la gardian, salvăm fugarul și primim de la el, în semn de recunoștință, trecerea de la Labirint la Peșteră.

Dacă într-un schimb de focuri, monoliții o ucid brusc pe Fima Coal - nu vă supărați, principalul lucru este că Tagged l-a salvat și misiunea va fi luată în considerare.

3. Aducem un caiet minerului și observăm întoarcerea fiului risipitor (chiar dacă a fost ucis de monoliți înainte de asta). Drept recompensă, primim o rețetă pentru o nouă Artă, Rattle.

4. La sfatul minerului, vorbim cu Fima și aflăm de la el despre cutia misterioasă și seif, trecerea de la Labirint la Yantar și, de asemenea, despre necesitatea de a vorbi cu Adrenalina. Pentru ocazia de a afla despre o altă tranziție, Fima cere să aducă truse de prim ajutor, bandaje, „Suflet” și săpun.

5. Îi aducem lui Fima un swag și dă o tranziție de la Labirint într-o locație nouă, care este blocată în versiunea din 26.04.

6. Vorbim cu Adrenalina, primim sarcina de a aduce Sicriul și seiful din Labirint. În același timp, obținem tranziția la Labirint din Chihlimbar.

7. În Labirint găsim Sicriul, în el este un bilet cu informații interesante și utile. Aducem cutia la Adrenaline, povestim despre întâlnirea cu nemuritoarea Umbra a Monolitului. Învățăm că trebuie să vorbim cu minerul. (cum găsiți Cutia poate fi găsit în răspunsurile la „Alte întrebări”, în secțiunea „Labirint”)

8. Vorbim cu Minerul, el vorbește despre necesitatea aderării la Monolit și îl trimite la Sidorovich.

9. Vorbim cu Sidorovich, primim următoarea sarcină de a căuta truse de reparații și amuleta Monolith.

10. Mergem în Labirint, în drum spre Labirint încercăm să stăm cât mai departe de neutri și foști prieteni! În Labirint găsim Umbra Monolitului și aflăm al 3-lea cod care lipsește de la ușa buncărului Monolitului. Pentru ca el să vorbească, este necesar să-i spună „Omida cu plasmă” și „Zorașul”. În buncăr ridicăm seiful și trusele de reparații. Trusele de reparații pot fi ridicate de unul dintre monoliții din buncăr - nu uitați să vă negociați cu ei.

11. Mergem la Sidorovich, dăm truse de reparații și amuleta Monolitului.

12. Mergem la miner și dăm seiful.

Continuarea căutării misteriosului stalker.

Această poveste va fi disponibilă după finalizarea misiunilor pentru găsirea ucigașilor Colților.

Dacă suferiți de scleroză, faceți capturi de ecran ale dialogurilor. Merge.

1. Luăm seiful, mergem la nivelul superior al Labirintului, găsim punctul de tranziție către Țara Neexplorată (NZ) și mergem acolo. Tranziția la cel mai înalt nivel al sălii mari este aproape o imagine în oglindă a tranziției prin care GG intră în Labirint.

2. Vorbim cu Astrologul, aflăm despre niște Rezidenți locali.

3. Facem cunoștință cu Sihastrul, mai vorbește despre câteva. Primim o pungă cu medicamente pentru ginecolog.

4. Facem cunoștință cu medicul ginecolog, dăm Geanta și Seiful.

5. Vorbim cu Ciclopul, din poeziile lui aflăm despre locația Medicamentelor. Învățăm despre punctul de tranziție Dump -> NZ.

6. Mergem la Cordon și luăm Medicamentele.

7. Medicamentele le dăm ciclopului sau ginecologului, după caz.

8. Vorbim cu Zhorka-Anomaly, a deschis prima ușă, a fost infa despre Fang. Dar pentru a deschide a doua ușă are nevoie de baterii.

9. Vorbim cu Bătrânul la intrarea în Peșteră. El povestește despre Peștera Focului (OP), despre faptul că a văzut acolo bateriile necesare și întreabă, dacă dau peste, să găsească ceasul pierdut acolo.

10. Din nou vorbim cu Sihastrul, el știe despre PO și cunoaște pe câțiva dintre „locuitorii” acestuia.

11. Sunt două intrări în PO, ambele sunt vizibile, dar nu foarte bine. La o intrare îl găsim pe Pelerin și vorbim cu el. Promite că va ajuta, atât cu baterii, cât și cu un ceas, dacă îi aducem Briciul din cache. Acum există o parcare a Răzbunătorilor și el însuși nu poate merge.

12. O simplă misiune stealth, găsim rucsacul abandonat al Pelerinului și luăm totul de acolo. Dacă cel puțin un Răzbunător moare în timp ce raportează sarcina, misiunea va eșua.

13. Dăm Mașina, primim Ceasul.

14. Dăm Ceasul și învățăm din punctele de tranziție AC -> NC, TD -> NC.

15. Din nou mergem la Pelerin, s-a bărbierit deja și ne dă bucuros Bateriile. Vine un SMS de la pustnic, cere să intre, există informații.

16. Vorbim cu Sihastrul. Aflăm că ne căuta Adrenalina, pe proprietarul Seifului au apărut informații. Spune că adrenalina are nevoie de un nou detector de anomalii. Vitya-Hologram poate ajuta cu detector.

17. Luăm Bateriile la Zhorka, unul vorbim cu Vitya. El cere două detectoare de elită și un tracker cu plasmă. SMS-urile vine de la Adrenaline, oamenii au venit după cutie.

18. Mergem la Yantar și cumpărăm detectoare de la Saharov. Asta e problema cu detectoarele! Ei bine, dacă joci cu ranguri, atunci ar trebui să ai deja unul. Iar al doilea ar trebui să apară la vânzare de la Saharov, cu aceeași frecvență cu Bioradarul, dar personal nu am văzut niciodată acest dispozitiv la vânzare de la el. Dacă cineva a cumpărat fără a edita configurațiile, dezabonați-vă. Se poate foarte bine ca în viitor această problemă să fie corectată, dar deocamdată a trebuit să editez configurația de tranzacționare a lui Saharov.

19. Îi aducem lui Vitya două detectoare de elită și o omidă cu plasmă, ca răspuns ne trimite la Cyclops, știe unde să caute cache-urile cu Detectoarele lui Vitya. Ascultăm următorul lui sfat în formă poetică.

20. Mergem la groapa de gunoi, găsim o cache, sunt Două detectoare, ne lăsăm doar unul pentru noi, un lucru minunat, vede Kholodeții invizibili și Steaua Arkharei și, bineînțeles, toate celelalte .

21. Venim la Adrenalina, dam Detectorul. Aflăm că au venit doi oameni pentru Sicriu, unul dintre ei este Astrologul, al doilea pe care Adrenaline nu l-a luat în considerare, este o salopetă ponosită, ceea ce înseamnă că proprietarul călcă Zona de mult timp. Căutăm Seif și GG. Vine SMS de la medic ginecolog, se deschide seiful.

22. Vorbim cu medicul ginecolog, în Seif era o hartă veche a teritoriilor din apropierea centralei nucleare de la Cernobîl. Medicul ginecolog cere să găsească informații despre Perfusor. Pentru nuanțe, ca de obicei, mergem la Ciclop. Din nou auzim un pont în versuri. Apare un punct de tranziție către Labirint.

23. Găsim un mercenar pe jumătate mort în Labirint, care este conștient de Perfusor și spune unde să-i caute un balon. Discheta cu informațiile se află în apropiere. Dacă, înainte de asta, ai ajuns la Box printr-un teleport, vei găsi rapid un mercenar, el se află puțin mai departe de acest teleport. Selectăm o dischetă, tratăm mercenarul.

24. Aducem discheta la ginecolog și aflăm că avem mare nevoie de baloane. În plus, vom avea nevoie de Reactivi, se pot cere de la liderul lunetisților, aici în NZ, așa să ne apropiem de ei, se trag în tot ce se mișcă. Lăsăm pentru următoarea porțiune de poezii Ciclopului. Primim un SMS de la un stalker necunoscut, proprietarul cardului, nu-l deranjează dacă GG face o copie, dar originalul va trebui returnat prin Astrolog.

25. Mergem la Depozitele Armatei, găsim locul dorit, selectăm Flacoanele.

26. Ne întoarcem, dăm Flacoanele ginecologului. Pentru a construi instalația, el cere să găsească surse de alimentare și un cip de control de la Exa Liberty. În plus, dăm cardurile Fang medicului ginecolog pentru ca acesta să facă copii.

27. Mergem in locul in care a cazut meteoritul, gasim dezactivatorul de teleporturi, intram in pestera printr-una din intrari. (Dezactivatorul celui de-al doilea teleport îl găsim deja în peșteră. Un alt sfat, este destul de cald la intrare, nu va strica să atârnați artefacte de căldură.

28. Îl găsim pe Pelerin în peșteră, el ajută să găsească o apropiere de Mercenari. Scotocim prin peșteră, găsim alimentatorul și plăcile.

29. Mergem la Chimera, liderul Răzbunătorilor din NZ. Are o mică cerere de a completa un concurent - Sidorovich și de a-și aduce capul ca dovadă ...

O mică notă, între punctele 28-29 trebuie să faci fără salvări/restaurări intermediare, altfel Răzbunătorii vor deveni inamici-

30. Ingredientele pentru instalarea gasite in pestera le ducem la ginecolog. Ridicăm originalul și o copie a cardului Fang. Îl informăm pe medicul ginecolog că capul lui Sidorovich este necesar pentru succes. Shura se oferă să strecoare o sperietoare asupra Răzbunătorilor, iar Owl, comandantul Vânătorilor, ne poate ajuta cu asta, ei locuiesc și în apropiere.

31. Bufnița este de acord să ajute, dar ai nevoie de un Controller pentru a funcționa, tocmai cel potrivit a fost completat pe Radar, trebuie să alergi să-l ridici.

32. Alergăm și selectăm. Adu-o pe Filina.

33. Pentru munca cere 10 Gheare Himera + 100 tr. Colectăm, aducem, selectăm șeful lui "Sidorovich".

Truse de prim ajutor Sidor și Petrenko, Bartender-gran.RGD-5, Truse de reparare Mier pentru arme, B. Doctor-anti-rad,

Artă"SLIME"--

Barman și Sryaga-patr. 5,56X39, Saharov-anti-rads, B. Doctor-grand. RGD-5,

Arta "GRAV" --

Barman-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Kit-uri de reparație Saharov pentru armuri, Cold-gran.F-1,

Zakhar-anti-raiduri, Syak-patr.9.39

Artă"MINGE DE FOC"--

Barman-AS „VAL” și truse de reparații pentru arme, Syak-încarcă GAUSS,

Artă „STEA DE NOAPTE”--

Barman-OTs-14 „Furtună”, Saharov-încarcă lui Gauss,

Artă „FOC BENGAL”--

Barman și truse de prim ajutor pentru frig, Saharov- Patr. 12X70,

Arta"THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharov-truse de prim ajutor, B. Doctor-împușcare,

Arta"CRYSTAL THORN"--

Miser-patr. către PKM, B. Truse de reparare a armelor medicului, Truse de prim ajutor Syak,

Artă"PEȘTE"--

Hunks-Belgian R90,

Arta"SUFLET"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Artă „PRIVĂVARA”--

Încărcături de zahăr Supergauss,

Artă"CRISTAL"--

Saharov-Kombez SSP-99M "Vega", arma Zakhar, Syak-VVS "Vintorez"

Artă „MĂRGELE MAMEI”--

Saharov-M72-M "Pușca Gauss",

Artă"MICA"--

B. Doctor-lunetist SIG, Petrenko-armură specială și Exa DOLGA

Arta "ARICUL DE MARE"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Lucruri care nu merită vândute:

Televizor

4 ochi de carne

1 tentacul sânge

3 tentacule sânge

8 copite, 8 vodcă

6 zimbri anormali

5 meduze, 5 flori de piatră, 5 bile de foc

10 maini zombie

10 opriri snorks

10 pachete de țigări

9 pachete de țigări (sau 9 sticle de vodcă)

margele bunica burer

17 gheare himeră

2 detectoare de elita

2 piste cu plasmă

beanbag

asalt abakan

pistol freeman

două costume gravitaționale

exoschelet de neutri

exoschelet bandit

pzs9d (armură de serviciu)

pușcă toz 34

15 sticle de vodcă

stea de noapte + 10 opriri de snork

20 de pâine, 20 de cârnați, 20 de conserve de tocană

Lacrimi de foc

10 felii de carne aurii

și nu uitați să economisiți pentru teleportare: cristal la Cordon, Moonlight la Pripyat, Soul la AS, Mica la Amber

Comercianții se schimbă:

Cartușe 12X70 shot (3p) - Medusa

Grenade RGD-5(2buc) - Bobina

Cartușe 5,45X39mm(3p) - Drop

Cartușe 7.62X39mm(2p) - Blood of the Stone

TOZ-34 „Vertical” - Bliț

Saiga-12K - Bucătă de carne

Truse de prim ajutor (8buc) - Floare de piatră

Vodka (3 sticle) - Twist

Barman--

Cartușe 5,45X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Flash

Grenade RGD-5(3buc) - Floare de piatră

Cartușe 5,56X39mm (5p-simple, 3p-b/b) - Slime

Cartușe 9X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2 buc Minge de foc

OTs-14 „Groza” - Steaua Nopții

Truse de prim ajutor (5 buc) - Bengal Fire

Vodka (5 sticle) - Blood of the Stone

Truse de reparare armuri (3 buc) - Bucătă de carne

Truse de reparație pentru arme (3buc) - Minge de foc

Mier (libertate)--

Cartușe 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

Grenade F-1 (2 buc) - Thorn

Cartușe pentru mitraliera PKM (2 cutii) - Crystal Thorn

Cartușe 5.7X39mm pentru Belgian R90(4p) - Gravi

P90 belgian - Goldfish

FN2000 - 3 buc. Suflet

Truse de prim ajutor (5buc) - Medusa

Anti-rads (5buc) - Bobina

Truse de reparație pentru arme (3buc) - Floare de piatră

Saharov--

Încarcă 9 mm M72-M"Gauss" (10 buc) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss"(3buc) - Arc

Costum SSP-99M "Vega" - Cristal

Cartușe 12X70mm (5p-obișnuit, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPA 12 - Slug

M72-M "Gauss Rifle" - Mărgele mamei (3 buc)

Truse de prim ajutor stiintifice (4buc) - Thorn

Antirads (5buc) - Slime

2 truse de reparare armuri - Sos

Rece (cer senin)--

Grenade F-1 - Sos sau 2 bucăți de carne sau 2 buc

Truse de prim ajutor 5 buc - Slug sau 2 buc Bengal Fire sau 2 buc Blood Stone

pentru 3 agaric musca

Cartușe 7,62X25mm PS pentru PPSh-41

Cartușe 7yu92X57 pentru mitraliera Maschinengewehr 42

Cartușe 5.45X39mm

Cartușe 5.56X45mm SS109

Cartușe 9X39mm PAB-9

3 truse de prim ajutor si antirad

Doctor din mlaștină...

Muniție împușcată (5p) - Thorn

Grenade RGD-5(5buc) - Slime

Cartușe 5,56X39mm (3p) - Drop

Cartușe 7,62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3 buc)

AK-47 - Suflet

Truse de prim ajutor (3 buc) - Slug

Antirads(5buc) - Floare de piatra

3 truse de reparare a armelor - Crystalthorn

Kuznetsov--

Cartușe 5.45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - vodcă (3b)

Grenade RGD - vodcă (1b)

Cartușe 7,62X39mm, AKM (3p-b / b) - vodcă (3b)

Abakan - vodcă (5 litri)

AK-47 - vodcă (4 litri)

Truse de prim ajutor (2 buc) - vodcă (1b)

Ensign Sherstyuk (Agroprom)--

Cartușe 5.45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - vodcă (3b)

Grenadă F-1 - vodcă (1b)

Cartușe 7,62 mm pentru mitraliera PKM - vodcă (7b)

Bronik SKAT-9M - vodcă (15b)

Lunetist Abakan - vodcă (15b)

Mitralieră PKM - vodcă (cutie)

Truse de prim ajutor pentru armată (2 buc) - vodcă (1b)

vânător de Zakhar...

Armă „Absolută” - 3 buc Cristale

Armă modificată - 3 bucăți Meat Chunk

Antirads - Sos

colonelul Petrenko...

Cartușe 7,62X54mm - Drop

Shots VOG-25(4), VOG-25R - Blood of the Stone

Cartușe 7,62X39 - Medusa

Armura speciala DOLG PS3-9Md - 2 buc Mica

Exoscheletul datoriei - 3 buc Mica

SVD - arici de mare

SVU-AS - Suflet

3 truse de prim ajutor militar Floare de piatră

Cartușe 5,45X39mm (1p) - 2 cutii

Grenade RGD-5 - 2 cârnați

Cartușe 9X19mm (b/b), pentru MP-5 - 2 energie

Grenadă F-1 - 5 pâini

Abakan - 10 cutii

MP-5 - 5 cârnați

Trusa de prim ajutor - cârnați

Vodcă - 2 cutii

Kit de reparare armuri - 3 apă

Trusă de reparație pentru arme - 10 pâini

Cartușe 9X19mm b/b(3p) - 3 ochi de carne

Cartușe 11,43 mmX23 mm (3p) - 5 capete jerboa

Cartușe 5.45X39mm b/b (5p) - 2 mâini ale controlerului

pentru alte piese - artefacte

AK-47, TOZ-34, Saiga-12, Desert Eagle, BM-16 pușcă tăiată - mâinile controlerului

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - mâinile lui byurer

cartușe de calibru 12, shot, jekan, dart - cozi de pseudo-câini

Muniție de furtună - cozi de câini orbi

căci arme unice oferă artefacte

Muniție Sniper (2p-prost, 1p-b/b) - Bucățiune de carne

Cartușe 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Încărcări către Gauss - Minge de foc

Armata SKAT-10 - 3 arici de mare

VVS"Vintorez" - Cristal

Truse de prim ajutor al armatei (3 buc) - Crystal Thorn

Truse de reparare armuri (3buc) - Flash

Max (libertate)--

amestec pentru aruncătoare de flăcări

Cartușe pentru „Thunderstorm”

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

cutie minigun - 2500+ Medusa

Ghidul tuturor modurilor Poporul Solyanka pe calculatorul tau!

Descărcați fișierul de instalare, faceți clic pe el, instalați-l și bucurați-vă de cheat sheet cu capturi de ecran!

Modificări și Rețete

Notă! Aceste rețete funcționează în modurile AMK și SIMBION.

Babkiny margele.
Artefactul de mărgele a mamei este aruncat în Anomalia Elektra timp de cinci ore. Caracteristici: rezistență la glonț +5, anduranță +250, radiații +5, rezistență la șoc electric -15. Probabilitatea mutației reușite 85%, nereușită 10%, respingere 5%.
Luați: de la Brom pentru căutarea cu arma sa „Arma Diavolului”

Mărgele străbunicii.
Mezomodificatorul Babkina's Beads este aruncat în Anomalia Kholodets timp de trei ore. Statistici: Rezistență la glonț +3, Sănătate +150, Radiații +7, Sângerare -380. Probabilitatea unei mutații reușite este de 72%, nereușită 12%, respingere 16%.
Luați: de la Sidorovich pentru misiunea „Ștergeți zona de mutanți”

Piele
(modificarea rezistenței la arderea chimică și a rezistenței la glonț)
Artefactul de film este aruncat în anomalia Springboard (timp de transmutare: 5 ore din Zona). Modificarea rezultată are următoarele caracteristici: + 35% rezistență la arderea chimică, + 7% rezistență glonț, +3 radiații.
Luați: la Cordon, la punctul de control din barăci de pe noptieră dintre paturi.

Cântare
Modul Skin este aruncat în anomalia Carusel timp de 5 ore. Mod-ul meso rezultat are următoarele caracteristici: rezistență la ardere chimică +42, rezistență la glonț +5, radiații +150, sănătate +150, sângerare +100. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 80%, nereușită 10%, respingere 10%.
Luați: de la generalul Voronin pentru RG-6 „Bulldog”

coajă
Mesomodificat Scales se repezi în anomalia Kholodets timp de 2 ore. Hypermodul rezultat are următoarele caracteristici: rezistență la ardere chimică +45, rezistență la glonț +10, radiații +2, sănătate +50, sângerare +130. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%, nereușită de 20%, respingere de 10%.
Luați: de la Sidorovich pentru documente de la punctul de control

Controller scalpului.
Carapace Hyper Mod este aruncat în anomalia de prăjire timp de 6 ore. Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: rezistență la ardere chimică +10, rezistență la glonț +10, foame - 20, sănătate +100, psi-protecție +75. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
Luați: dintr-unul dintre primii douăzeci de monoliți de pe radar (rețetă aleatorie).

Picături de suflet
Artefactul Suflet este aruncat în Anomalia de prăjire timp de 4 ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 10. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%, nereușită 25%, respingere 5%.

suflet de foc
Mod-ul Soul Drop este aruncat în Frying Anomaly timp de șase ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 20. Probabilitatea transmutării reușite este de 60%, nereușită 20%, respingere 20%.

Suflet de cristal
Mod-ul mezo Fire Soul este aruncat în anomalia Frying timp de 10 ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 30. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 50%, nereușită 35%, respingere 15%.

Crystal Soul Bengal
Hyper-modul Crystal Soul este aruncat în anomalia Elektra timp de 1 oră. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență + 18, radiații - 30. Probabilitatea transmutării reușite este de 50%, nereușită 30%, respingere 20%.
Luați: Întregul lanț este de la Lukash pentru misiunea cu armura îmbunătățită Beryl „Healing”.

Porc spinos
Artefactul de arici de mare este aruncat în Anomalia de prăjire timp de 3 ore. Caracteristici: rezistență - 20, radiații - 65. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
Luați: Cumpărați de la informatorul din bar.

Porcupine electric
(Rezistență mezo-modificată și rezistență la radiații) Mod Porcupine se aruncă în anomalia Elektra (timp de transmutare: 5 ore din Zona). Mod-ul meso rezultat primește următoarele caracteristici: -63 de radiații, +100 de rezistență, -10% șoc electric. Rata de succes la transmutare: 72%; probabilitate de degenerare: 25%; rata de respingere: 3%.
Luați: de la Mier pentru misiunea „Clear the Village of Bloodsuges”

Snotty Porcupine
Porcupine electric mezo-mod se repezi în anomalia Kholodets timp de 2 ore. Statistici: electroșoc - 7, rezistență + 90, radiații - 55, sângerare - 400. Probabilitatea transmutării reușite 74%, nereușită 10%, respingere 16%.
Luați: De la un urmăritor rănit (dați mai întâi o trusă de prim ajutor) la etajul doi al benzinăriei de lângă baza de bandiți din Valea Întunecată.

Porcupine de piatră
Hyper Mod Snotty Porcupine se repezi în anomalia Springboard timp de 9 ore. Statistici: electroșoc +25, rezistență +85, radiații - 50, sângerare - 350. Probabilitatea transmutării reușite 70%, nereușită 20%, respingere 10%.
Luați: Pe o unitate flash a unui urmăritor nebun într-o mlaștină din apropierea bazei Freedom, conform căutării lui Max.

Omul de turtă dulce de oțel
Artefactul Gingerbread Man este aruncat în anomalia Springboard timp de 2 ore. Statistici: gap +5, rezistența glonțului +5, radiații +7. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%, nereușită de 25%, respingere de 5%.
Luați: de la Hunter în bar pentru misiunea „Family Gun”.

Titanium Gingerbread Man
Modul Steel Gingerbread este aruncat în anomalia Carusel timp de 5 ore. Statistici: Ruptură +7, Rezistență la glonț +10, Radiații +15, Rezistență la foc +25. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 50%, nereușită 35%, respingere 15%.
Luați: Pe cadavrul unuia dintre mercenari de la punctul de control de la Cernobîl.

Omul de turtă dulce de diamant
Omul de turtă dulce de titan, mezo-modificat, este aruncat în anomalia Kholodets timp de 8 ore. Statistici: Ruptură +6, Rezistență glonț +10, Radiații +10, Rezistență la foc +25, Rezistență la ardere chimică +15. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 78%, nereușită 17%, respingere 5%.
Luați: de la Kruglov pentru ajutor cu trecerea spre Yantar.

Fratele mai mic al lui Giant
(rezistență absolută la rupere, rezistență la glonț, rezistență la foc, rezistență la ardere chimică, rezistență la foame și rezistență la radiații)
Omul de turtă dulce de diamant hipermodificat se aruncă în anomalia Frying (timp de transmutare: 3 ore din Zona). Absolutul rezultat are următoarele statistici: +12% rezistență la rupere, +10% rezistență la glonț, -15 radiații, +25% rezistență la foc, -45 foame, +20% rezistență la foc chimic.

Luați: de la Kep pentru a ajuta la apărarea Barierei.

Lacrimile Elektrei
Artefactul Drop este aruncat în anomalia Elektra timp de 5 ore. Modificatorul primește următoarele caracteristici: radiație - 10, rezistență + 18. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 75%, nereușită 10%, respingere 15%.
Luați: de la Saharov pentru misiunea „Aduceți o parte a corpului snorkului”

Lacrimi de foc
Modulul Tear of Elektra este aruncat în Anomalia de prăjire timp de 6 ore. Modificatorul primește următoarele caracteristici: radiație - 30. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
Luați: de la Saharov pentru documentele X-16

Lacrimile himerei
Mezo-modul Tear of Fire este aruncat în anomalia rece timp de 2 ore. Modificatorul primește următoarele caracteristici: radiație - 40, psi-protecție + 45, sângerare +140, sănătate +150. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 55%, nereușită 25%, respingere 20%.
Luați: de la Saharov pentru misiunea „Aduceți o salopetă unică” (costumul fantomă).

Symbion
4 artefacte sunt aruncate în anomalia „Jellied” deodată: Medusa, Drop, Stone's Blood și Thorn - timp de 4 ore.
Are următoarele caracteristici: psi-protecție +50%, sângerare +50, rezistență la rupere -25, anduranță -20. Probabilitatea unei transmutări reușite este de 70%, nereușită - 20%, respingere - 10%.
Luați: În X-18, pe masă, lângă documentele pentru Barman.

Foc Gol
Artefactul Gol este aruncat în anomalia Elektra. Timp de transmutare: 3 ore Zona. Modul câștigă următoarele statistici: +30% rezistență la foc, +36 rezistență, -10% rezistență la șocuri electrice
Șansa transmutării reușite: 70%; probabilitate de degenerare: 25%; rata de respingere: 5%.

Bright Empty
Modul Fire Blanket este aruncat în anomalia Elektra. Timp de transmutare: 6 ore Zona. Mod-ul mezo câștigă următoarele statistici: +30% rezistență la foc, +73 rezistență, -15% rezistență la șocuri electrice
Rata de succes la transmutare: 59%; probabilitate de degenerare: 20%; rata de respingere: 21%.

Manechin lunar
Bright Empty modificat prin mezo se aruncă în anomalia Elektra. Timp de transmutare: 8 ore Zona. Hypermodul câștigă următoarele statistici: +30% rezistență la foc, +109 rezistență, -20% rezistență la șocuri electrice.
Șansa de transmutare reușită: 50%; probabilitate de degenerare: 35%; sansa de respingere: 15%.

Budincă
(absolut de rezistență la foc, anduranță și rezistență la șoc electric)
Lunar Empty se aruncă în anomalia Holodets (timp de transmutare: 12 ore a Zonei). Absolutul câștigă următoarele statistici: +45% rezistență la foc, -20 rezistență, +50% rezistență la șocuri electrice, +2 radiații.
Șansa transmutării reușite: 80%; probabilitate de degenerare: 10%; rata de respingere: 10%.
Luați: La X-16, pe podeaua din ultima celulă din stânga cadavrului Fantomei.

Trecerea tuturor misiunilor lui Akim.

Akim este un tip tulbure și suspect care locuiește la punctul de control dintre Kordon și Dump (în curtea BMP și a turnului). Îmbrăcat ca un prost complet, dar un personaj foarte important. Prin urmare, nu te grăbi să-l omori. Totuși, nu vei reuși.

Prima misiune: Bring 10 Zombie Hands
Nu este nimic mai ușor! Trecem la Garbage, trecem pe lângă Cimitirul Tehnologiei și facem dreapta - spre mlaștină. Trecem de mlaștină, pătrundem mai adânc în pădure. Numărul de zombi din această pădure este suficient pentru a finaliza misiunea.

Hartă. Săgeata marchează locația acumulării de zombi.

A doua misiune: Adu prima bucată de documente vechi
Este, de asemenea, o căutare destul de ușoară. Mergem la Garbage și am văzut prin întregul teritoriu până la punctul de control nordic al Duty.

Remorca are un copertina din plasă de camuflaj și mai multe cutii. Pe una dintre aceste cutii sunt documentele de care Akim are nevoie.


Dacă dintr-un motiv oarecare nu le găsiți acolo, nu vă faceți griji. Au fost uniți de unul dintre datornici. Vorbește cu toată lumea; accesați meniul „Comerț”. Unul dintre oamenii care stă în jurul punctului de control are documente și le vei vedea.

A treia misiune: Adu a doua parte a documentelor vechi
Mergem la Agroprom și urcăm în tunelul subteran, unde trăgătorul a mers după unitatea flash. Acolo, în tunelul cu electrice, sunt acte.


Intrăm, trecem prin tunel, coborâm scările, facem stânga. Ne urcăm de-a lungul scărilor și intrăm în tunel cu electr. Chiar în centrul tunelului (nu se putea altfel), se întind pe țevi.


Da, cine s-ar îndoi. Cu toate acestea, nimic surprinzător. Dimpotrivă, m-aș mira dacă ar fi întinși pe biroul lui Akim, iar el, bietul om, s-ar târî pe podea, ajustându-și ochelarii și plângându-se că deja vede prost.

A patra misiune: Adu a treia bucată de documente vechi
Mergem în Valea Întunecată la laboratorul X-18. La subsol se afla intrarea in laboratorul subteran.

Prima parte a documentelor este în camera cu cutii în spatele a 2 rezervoare în colț.


A doua parte a documentelor se află și în spatele cutiilor. Dar nu aici. Intrăm în hol cu ​​pseudo-gigant. Intram, facem imediat la stanga si intram in coltul catre boxe. Să ne uităm la cutii. Ridicăm.

Partea a 3-a a documentelor poate fi în două locuri. Pe frigiderul din camera frigiderului.


Sau un urmăritor mort la suprafață. Mergem la țeavă, sărim pe pervaz și căutăm cadavrul. Are acte.


Partea a 4-a a documentelor în sală cu pseudo-gigant între două cutii chiar în spatele grilei.
Este posibil ca ordinea să nu fie respectată.

A cincea misiune: Adu un PDA stricat, a patra bucată de documente vechi și 4 armuri
PDA se află în Valea Întunecată pe o macara lângă tabăra de bandiți.

Partea a patra a documentelor vechi se află în laboratorul X-16, pe podea, într-o cameră rotundă cu întrerupător.

Bronik SKAT-10 scos din armată, reparat.

Scoateți exoscheletul banditului de pe bandit, reparați-l.

Exoscheletul neutru poate fi cumpărat de la Syak pe Radar sau de la Doctorul din Pripyat, după ce a așteptat ca costumul să apară la vânzare. De asemenea, îl puteți scoate din cadavru, care se află lângă conductele radioactive dintre punctul de trecere către Pripyat și câmpul de luptă al Libertății și Datoriei.

Costumul științific al Duty PS3-9MD poate fi luat pentru lansatorul de grenade adus de la Voronin. Petrenko dă un astfel de proces pentru lichidarea unui dezertor. Poți să o schimbi cu vodcă la Max's sau să faci o plimbare până la locația ATP-ului și să convingi pe unul dintre bandiți să ți-o dea.

6th Quest: Adu o parte din fiecare monstru
Lista, de fapt, este aceasta:

1 Splina de șobolan
2. Coada de câine
3. Jerboa Head
4. Mâna zombie
5. Ochiul de carne
6. Copita de mistreț
7. Pseudo coadă de câine
8. Coada de pisică
9. Picior de snork
10. Tentaculele Suge-sânge
11. Mâna lui Burer
12. Mâna ruptă
13. Gheara himeră
14. Mâna Controlorului
15. Ochiul lui Poltergeis
16. Mâna Pseudogigantului

Misiunea 7: Aduceți armură experimentală SKAT-15 și îmbunătățiți blocuri pentru aceasta
După conversație, căutăm caietul lui Akim în inventar. Conține presupusa locație a tuturor părților misiunii.

Mă duc la Yantar. Există o clădire mică pe teritoriul uzinei.


Pe acoperișul acestei clădiri se află armura.


Căutăm un sistem de activare a modulelor pe acoperișul unuia dintre vagoanele din Teritoriul Sălbatic.

Primul bloc de upgrade se află pe acoperișul clădirii de pe Radar.


Al 2-lea bloc de upgrade este situat în Peșteră.

8th Quest: Adu medicamentul
Flacoanele cu medicamente în cantitate de 5 bucăți sunt amplasate într-un câmp minat la nord de punctul de control militar de pe Cordon. Undeva aici.

Fii atent când cauți. Totuși, armata este foarte aproape. Ei bine, este mai bine să nu fii distras de alte sarcini după ce ai primit sarcina. Mergem chiar în spatele bulelor.

A 9-a misiune: Adu cubul Rubik
Mergem spre Valea Întunecată și urcăm pe acoperișul galeriei. Acolo zace cubul, care ne așteaptă.

\ Se pare că totul. Dacă există completări și corecturi - bine ați venit aici, în comentarii.

Se încarcă...Se încarcă...