Gra planszowa The Settlers of Catan. kolonizatorzy

Fabuła

Gra planszowa „Kolonialiści” to współczesne rosyjskie wcielenie niemieckiej gry „Die Siedler von Catan”. Stworzony przez Klausa Teubera w 1994 roku od razu zakochał się w całym świecie, został przetłumaczony na wiele języków i został zwycięzcą wielu nagród w grach (tak, są też takie rzeczy!) Tak więc przez dwadzieścia lat „Kolonialiści zdobył tytuł „Najlepszej gry w Niemczech”, „Najlepszej gry USA”, „Najlepszej gry Rosji”, a także został zwycięzcą w nominacji „Gra roku” w Czechach i Polsce.

„Kolonialiści” ukazał się także w wersji komputerowej. Angielska nazwa „The Settlers” jest od dawna znana wśród graczy. Grę można pobrać na dowolny komputer, smartfon lub tablet, aby rywalizować online z graczami z całego świata.

Gra planszowa „Kolonialiści” w Rosji jest zlokalizowana i wydana przez Hobby World. Po raz pierwszy w naszym kraju ukazała się w 2002 roku i stała się jedną z pierwszych zachodnich gier planszowych wydanych w naszym kraju po słynnym Monopoly. Gra od razu zakochała się w Rosjanach i stała się stałym gościem bibliotek gier i festiwali gier.

Esencja gry

W grze musisz stać się pierwszymi osadnikami, którzy opanowali wyspę Catan. Buduj miasta, zbieraj surowce, wyposażaj największą armię, zostań królem długich dróg - wszystko po to, aby stać się najpotężniejszym kolonizatorem na wyspie.

Twoim zadaniem jest rozwijać swoją kolonię szybciej niż inni gracze, ponieważ zwycięstwo przypadnie tylko jednemu uczestnikowi, który zdobył 12 punktów zwycięstwa. Przyznawane są za różne działania: budowanie osad i miast, tworzenie najdłuższej drogi lub największej armii, budowanie budynków kulturowych lub stolic.

„Kolonizatorzy” to bogata strategia, dzięki której poczujesz się jak przywódca małego świata. Jest intuicyjny i łatwy do nauczenia, idealny dla rodzin i przyjaciół. Gra zadowoli gusta estetów - wszystkie jej elementy wykonane są z bardzo wysokiej jakości tektury i plastiku o stylowym europejskim designie.

Zasady gry

Gra toczy się na polu złożonym z heksagonów (heksów), które produkują określone surowce: cegłę, drewno, zboże, wełnę lub rudę. Gracze potrzebują ich do budowy obiektów lub kupowania kart rozwoju. Aby uzyskać wymagany surowiec, musisz umieścić osadę lub miasto na granicy odpowiedniego heksu. Kiedy na kostce wypadnie liczba równa liczbie sześciokąta, surowiec trafi z banku do twojego skarbca. W grze ważne jest, aby myśleć z wyprzedzeniem - budować miasta, aby zasoby przychodziły często i na różne sposoby, a także zakładać nowe drogi i osady, aby zwiększyć swoje rezerwy.

Co jeszcze możesz zrobić w grze poza budowaniem? Możesz handlować i wymieniać surowce z innymi graczami lub możesz im zaszkodzić. W tym celu używany jest specjalny chip rabusiów.

  • kolonizatorzy

    Colonizers to ekscytująca gra planszowa przeznaczona dla... jeszcze

    Settlers to ekscytująca gra planszowa przeznaczona dla 3-4 osobowej firmy. Gracze rywalizują ze sobą w rozwoju rozległych terytoriów wyspy Catan. Zbierają surowce, budują miasta i zdobywają punkty zwycięstwa. Dynamiczna i nieprzewidywalna gra planszowa spodobała się graczom na całym świecie

    • od 1990 rub.

Seria gier

Kiedy podstawowa wersja gry jest eksplorowana daleko i szeroko, nie jest to powód, aby odkładać „Kolonistów” na dalszy plan! Właśnie w tym przypadku wydawca gry przygotował dla Ciebie 10 dodatków - różne odmiany, które rozszerzają świat wokół wyspy Catan. W nich musisz podbijać morze, bronić się przed piratami, walczyć z rycerzami i robić wiele ciekawych rzeczy. Zostań pionierami Dzikiego Zachodu, stwórz europejskie imperium handlowe lub poczuj się jak egipski kupiec. Ponadto twórcy gry przygotowali specjalną grę „Junior” dla nastolatków, w której można grać w „Kolonialistów” z dużą firmą. Dostępna jest również mniejsza wersja karty, którą wygodnie zabrać ze sobą w podróż i na wakacje. Większość dodatków można ze sobą łączyć i tworzyć bardzo zróżnicowaną grę.

Gra „Kolonialiści” została wymyślona dopiero w 1994 roku Klausa Teubera, zaczął być produkowany w Niemczech i rok później otrzymał tytuł „Gry Roku”. Podobna nagroda czekała na anglojęzyczną wersję The Settlers w 1996 roku w Stanach Zjednoczonych. Później gra została przeniesiona do formy elektronicznej.

Pole gry składa się z sześciokątnych segmentów - heksów. Spośród nich lasy, pastwiska i grunty orne mają po 4 heksy, wzgórza i góry po 3 heksy, a kolejny heks to pustynia. Te 19 segmentów jest ułożonych w jeden duży sześciokąt (3-4-5-4-3) i są otoczone segmentami morskimi (jest ich 6, co stanowi 9 portów). Tak więc pojawiła się wyspa Catan, którą musisz skolonizować.

Ponumerowane żetony (18 sztuk) są rozłożone na wszystkich heksach, które pomogą w wydobyciu surowców (drewna, kamienia, gliny, pszenicy lub owiec), a figurkę Łotrzyka umieszcza się na heksie pustyni.

Gra jest gotowa do rozpoczęcia.

W zestawie również:

Właściwie karty surowców (19 sztuk każdego rodzaju),

25 kart rozwoju (Rycerz, Przełom, Punkty Zwycięstwa),

2 karty specjalne (Największa Armia i Najdłuższy Szlak Handlowy)

4 karty kosztów budowy,

Kawałki gry w różnych kolorach (20 osad, 60 dróg, 16 miast),

2 kości,

Zasady gry.

Ta gra jest przeznaczona dla 3-4 graczy, ale istnieje dodatek dla 5-6 graczy. Rozszerzają wyspę i dodają niezbędne żetony.

Celem gry jest zdobycie 10 punktów zwycięstwa .

Z pomocą Łotrzyka możesz zablokować wydobycie zasobów na cudzym heksie lub po prostu ukraść dzienny zasiłek (kartę zasobów).

Rycerze chronią twoje ziemie przed bandytami, a jeśli masz największą armię, to da ci to dwa punkty zwycięstwa.

Kolejne 2 punkty zwycięstwa zostaną przyznane przez Najdłuższą drogę - z pięciu elementów - która wije się wzdłuż skrzyżowań heksów z osady do osady (kolejny 1 punkt za każdy), a jeśli dojdą do miasta, przyniosą już 2 punkty zwycięstwa. Ale jest ograniczenie - możesz zbudować tylko 4 miasta.

Porty umożliwiają wymianę zasobów z innymi graczami.

Ze stosu Kart Rozwoju oprócz Rycerzy możesz zdobyć wiele innych przydatnych rzeczy - Nowa Droga (+2 odcinki drogi), Inwencja (daje 2 jednostki potrzebnych surowców), Monopoly (możesz po prostu zabierz ten sam zasób wszystkim graczom), Uniwersytet (punkty zwycięstwa w czystej postaci). Co więcej, gracz wcale nie jest zobowiązany do natychmiastowego ujawnienia karty, która mu spadła, aw najważniejszym momencie po prostu zgarnij zwycięstwo.

Tura składa się z dwóch faz:

Pierwszy z nich, rzut kostką, określa jaki surowiec otrzyma gracz w tej turze - zbudowany na heksach z żetonem pokazującym liczbę wyrzuconą na kostce, osady i miasta dostarczają graczowi surowce - Osada - 1 jednostka, Miasto - 2 Gra może mieć zarówno straszliwy niedobór niektórych zasobów, jak i ich nadmiar.

W przypadku wyrzucenia siedmiu punktów, Łotrzyk wchodzi do gry.

Druga faza to Budowa.

Wszystkie budynki i karty rozwoju są kupowane za wydobyte surowce:

Osada - na jednostkę drewna, gliny, owiec i pszenicy;

Droga - na jednostkę drewna i gliny;

Miasto - dwie jednostki pszenicy i trzy jednostki kamienia;

Karta rozwoju - jednostka pszenicy, kamienia i owiec,

Gra posiada kilka dodatków, które czynią ją jeszcze bardziej ekscytującą i interesującą. Nie są to oddzielne i niezależne gry - można w nie grać tylko wtedy, gdy masz grę główną.
- Przedłużenie dla 5-6 osób.
Są to dodatkowy zestaw heksów lądu i morza, wymagane zestawy żetonów dla dwóch dodatkowych graczy oraz dodatkowe karty rozwoju. Aby uczynić grę bardziej dynamiczną dla graczy czekających na swoją turę, to rozszerzenie pozwala im budować, kupować karty rozwoju i handlować - ale tylko z graczem, którego tura właśnie minęła. Nie mogą zagrywać kart rozwoju ani handlować między sobą.

Niestety w Rosji są one znacznie rzadsze niż instrukcje, jak zrobić zaawansowany z dwóch podstawowych zestawów.

- Dżungla
Obecnie rozszerzenie to jest zawarte w większości podstawowych wersji „Kolonistów”.

Heks pustyni zostaje zastąpiony heksem dżungli, który można zbadać. Na nim, podobnie jak na innych heksach, kładzie się również żeton z liczbą. Jeśli ta liczba zostanie wyrzucona na kostkach, gracze posiadający osady i miasta na granicach tego heksu otrzymują Odkrycia: jedno za osadę, dwa za miasto.

Niestety w zestawie nie ma żetonów ani kart Discovery i trzeba je zastąpić monetami lub guzikami. Łotrzykowie nie będą mogli ich ukraść, a gracze nie będą mogli ich podnieść za pomocą Monopoly, zdobyć za pomocą Wynalazku ani wymienić. Można ich jednak użyć przy zakupie kart rozwoju, zastępując jeden z zasobów kartą Odkrycie.

- Duża rzeka
Teraz ten dodatek jest zwykle dołączany do podstawowych wersji gry.

Podczas tworzenia wyspy heksy Kamienia, Drewna i Pustyni zostają zastąpione potrójną kartą „Rzeki”, składającą się z Góry, lasu i kopalni złota.

Na początku gry zabrania się budowania osad nad brzegiem rzeki, ale ich budowa na Kopalni przyniesie graczowi dodatkowe punkty.

- Żeglarze
Dodaje nowe heksy Morze (19) i Ląd (11), co pozwala budować małe wyspy w pewnej odległości od Catanu. Aby do niego dopłynąć, gracz będzie musiał zbudować „drogę” swoich statków (łącznie 60) i chronić je przed piratami, których przedstawia szczerze żałosna figurka na tratwie.

Ponadto dodatek zawiera 10 portów oraz zasady z opisami dodatkowych wątków fabularnych.

- Miasta i Rycerze
W tym rozszerzeniu gracze będą mogli rozwijać swoje miasta w trzech kierunkach - Polityka, Handel lub Nauka, budując na nich place targowe, mury obronne, akwedukty, uniwersytety. Budując ulepszenie na poziomie 4, gracz może uczynić swoje miasto Stolicą - naukową, polityczną lub handlową, a tym samym uzyskać od razu 4 punkty zwycięstwa.Do gry wprowadzane są nowe karty surowców - Towary, które są przeznaczane na ulepszenia miasta i budynki , które z kolei umożliwiają otrzymanie dodatkowych kart rozwoju.

Jednak im więcej miast się rozrasta, tym większa szansa, że ​​wojowniczy barbarzyńcy będą ich pożądać, więc gracze muszą inwestować w utrzymanie rycerzy i modernizację ich ekwipunku.

Gracz, który wystawił najsilniejszą armię w dniu ataku barbarzyńców, otrzyma dodatkowy Punkt Zwycięstwa „Zbawiciel Katany”.

W tym rozszerzeniu potrzeba 13 punktów, aby wygrać.

- Kupcy i barbarzyńcy
To rozszerzenie zawiera trzy nowe scenariusze kolonizacji Catanu, w których gracze będą musieli budować nowe drogi i osady, handlować z mieszkańcami pustyni i bronić swoich księstw przed bandytami.

W przypadku wszystkich rozszerzeń istnieją amatorskie przerysowania już dość kolorowego druku.

Strategia tej gry polega nie tylko na prawidłowym ułożeniu żetonów – pod tym względem możliwych kombinacji jest bardzo dużo – ale także na interakcji z innymi graczami – wymianie zasobów, zawieraniu umów, blefowaniu… „Kolonialiści” będą nie nudzą Cię długo, zwłaszcza, że ​​istnieją nie tylko w postaci klasycznej desktopowej wersji.

WERSJA KARTOWA

Ten 2-osobowy wariant gry został opracowany przez Klausa Teuberga w 1996 roku. Jest podobny pod względem projektu i fabuły do ​​wersji oryginalnej, ale znacznie różni się zasadami.

Przykładowo, oprócz rozwijania własnego dobytku, gracz może również zaszkodzić przeciwnikowi - podpalić jego budynki, czy wysłać Czarnego Rycerza na pola, pozbawiając go surowców.

Dużo tutaj zależy od szczęścia, ale wiele pozostaje od umysłu i rozwagi graczy.

Jednak ta opcja została już omówiona w sekcji, a wymienię tylko dodatki do tej gry:

Gra planszowa kolonizatorzy pojawił się w 1995 roku. Wynaleziony przez niemieckiego dentystę Klausa Teubera . kolonizatorzy - nie pierwsza gra Teubera, ale to ona przyniosła autorowi światową sławę. Gra zebrała wiele nagród i sprzedała się w ponad 22 milionach egzemplarzy na całym świecie. Po prostu nie wyobrażam sobie tej dzikiej postaci!


kolonizatorzy
są wyjątkowe przede wszystkim dlatego, że są związane z rozpowszechnieniem się na całym świecie terminu „niemiecka gra planszowa” lub po prostu „Eurogame”. Gry te niekoniecznie są wymyślone przez Niemców, ale różnią się od innych gier swoim modelem ekonomicznym: zarządzaniem zasobami, funkcją tematyczną, społeczną, niską rolą przypadku, brakiem graczy rezygnujących z gry i często niezależnością językową. Z pewnością nie można tego powiedzieć kolonizatorzy były protoplastą niemieckiego gatunku gier planszowych, ale to właśnie ta gra sprawiła, że ​​eurogames stały się popularne na całym świecie.

Więc z powodu tych wszystkich faktów kolonizatorzy można śmiało uznać za mastodonta ze świata gier planszowych.

Kolonizatory od Hobby World

Gra została wydana w Rosji w 2002 roku. Wtedy zaangażowało się w to wydawnictwo Gry hobby , który szybko zmienił nazwę na Mądry , a nieco później, po fuzji z wydawnictwem fantastyczny świat , stał się znany jako świat hobby . Można więc powiedzieć, że kolonizatorzy (lubić Carcassonne ) są znakiem rozpoznawczym wydawnictwa HW.

Nawiasem mówiąc, z nazwą gry nie tak dawno były pewne kłopoty. Na świecie gra nazywa się Osadnicy z Catanu (lub
skrócony Catan ), w Rosji nazwa została przetłumaczona jako kolonizatorzy . Ale ostatnio wydawca macierzysty, do którego należy gra, zdecydował, że gra powinna nazywać się tak samo we wszystkich językach - Catan . Dlatego na moim zlokalizowanym pudełku jest tak napisane. I tak będzie nadal, chociaż na pudełkach starych rosyjskich wydań zobaczysz inną nazwę. Nie ma dla mnie różnicy, jaka jest nazwa gry. Nazywam ją Kolonizatorami i Catanem, a czasem nawet Szatanem, jak lubi mawiać jeden z moich znajomych. W tej recenzji będę używał obu nazw.

W mojej kolekcji Catan to zaktualizowana (najnowsza) wersja gry z nową grafiką. Gra wygląda jasno, świeżo i nowocześnie. Osobiście uważam zdjęcie z pudełka z grą za jedno z najlepszych i najbardziej zapadających w pamięć zdjęć gier planszowych.

Po otwarciu pudełka znajdziesz paczkę tekturowych arkuszy, z których należy wycisnąć żetony polowe, ramki morskie, notatki i żetony liczbowe. Pod arkuszami znajdziesz talię kart, 2 worki plastikowych figurek i kości oraz 2 podręczniki.

Wcześniej grałem tylko w oryginalną niemiecką wersję wydaną przez przestrzeń , która różni się od wersji rosyjskiej wygodnym organizerem i uchwytem na karty. Niestety wszystkie te rzeczy nie są w rosyjskiej wersji, więc teraz moje przygotowania do gry trwają trochę dłużej niż do tej pory.

Nie mam żadnych skarg na jakość gry. Jedyna rzecz, wydawało mi się, że albo ramka morza jest za mała, albo heksy są za duże, ale pole będzie bardzo, bardzo plecami do siebie. Gdyby można było nieco zmniejszyć rozmiar heksów, byłoby fajnie.

Zaludniamy bezludną wyspę

Fabuła gry polega na tym, że trafiamy na niezamieszkaną wyspę Catan, gdzie musimy rozwijać terytorium, wydobywać surowce, budować drogi, budować miasta, walczyć ze złodziejami i handlować.

Głównym „postacią” gry jest duże pole gry, które składa się z heksów lądów i ram morskich. Sama wyspa Catan jest podzielona na 19 części, z których każda reprezentuje pewien krajobraz - pastwisko, las, grunty orne, wzgórza, góry. W centrum wyspy znajduje się mała pustynia.

W każdej nowej grze pole będzie generowane losowo, co zwiększa powtarzalność gry.

Podczas przygotowania do gry na każdym heksie umieszczany jest żeton z liczbą, który jest potrzebny, aby gracze mogli otrzymywać surowce z ziem.

Każdy gracz rozpoczyna grę z dwiema osadami i dwiema drogami. Figurki osad są umieszczane na wierzchołkach heksów, a drogi na krawędziach. Każda osada jest warta 1 punkt zwycięstwa. Aby wygrać mecz wystarczy zdobyć 10 punktów. Jak do nich dzwonić? Teraz ci powiem.

Głównym zajęciem w grze jest budownictwo. Gracze budują drogi, osady i miasta. Drogi nie są warte punktów, ale budując najdłuższą drogę, możesz zdobyć 2 PZ. Osady, jak wspomniałem, dają 1 PZ. Miasta - 2 PZ.

Aby coś zbudować, musisz wydać zasoby. Surowce pozyskuje się bardzo prosto - na początku swojej tury gracz rzuca 2 kośćmi, co określa, które heksy będą działać i przynosić dochód (ich liczba odpowiada liczbie wyrzuconej na kostce). Wszyscy gracze, których osady lub miasta graniczą z aktywowanymi heksami, otrzymują jeden (jeśli osada została aktywowana) lub dwa (jeśli aktywowano miasto) zasoby. Las daje drewno, pastwiska - wełnę, grunty orne - zboże, wzgórza - glinę, góry - rudę. Kiedy gracz ma otrzymać zasób, po prostu bierze na rękę odpowiednią kartę surowca. Warto zauważyć, że gracze nie widzą dokładnie, jakimi zasobami dysponują ich przeciwnicy.

Jeśli wyrzucisz 7 podczas rzutu kostką, aktywujesz złodziei (nie ma 7 na heksach z krajobrazem). Łotrzykowie zmuszają wszystkich graczy, którzy mają na ręce więcej niż siedem kart, aby odrzucili połowę swoich kart do rezerwy. Następnie aktywny gracz przesuwa figurkę złodzieja na dowolny heks, po czym gracz może dobrać jedną kartę surowca z ręki innego gracza, którego osada lub miasto graniczy z heksem. na którym stoją rabusie. Jeśli więc heks, na którym stoją złodzieje, działa, to nie zapewnia zasobów żadnemu z graczy.

Faza pozyskiwania surowców nazywana jest fazą zbierania surowców. Kolejna faza to handel.

Czasami gracze nie mają wystarczającej ilości niektórych zasobów, ale istnieje nadwyżka innego zasobu. W takich sytuacjach okazja do targowania się jest doskonała. Możesz handlować z rezerwą. lub z graczami. Targowanie się z rezerwą jest proste - każdy surowiec można zdobyć odrzucając 4 karty innego surowca (ale tylko jedną!). Jeśli budujesz osady w porcie, możesz uzyskać dostęp do korzystniejszego kursu wymiany (3:1 lub nawet 2:1). Ale najciekawsze jest targowanie się z innymi graczami. Wymiana może tylko aktywnym graczem, inni gracze nie mogą ze sobą handlować. Aktywny gracz oświadcza, że ​​chce wymienić jedną i chce drugiej. Na przykład wymieniam owce na drewno. Gracze sami uzgadniają ze sobą, w jakim tempie są gotowi dokonać wymiany (1:1, 2:1, 3:1 itd.).

Po licytacji gracz przechodzi do trzeciej fazy - fazy budowy.

Na przykład możesz zbudować drogę (glina + drewno). Droga leży na ścieżkach między heksami. Droga musi przylegać do drugiej drogi, osady lub miasta. Zabrania się układania dróg od cudzych budynków. Kiedy gracz zagrywa piątą drogę w łańcuchu, może dobrać specjalną kartę wartą 2 punkty zwycięstwa. Ta karta może zostać zabrana przez innego gracza tylko wtedy, gdy zbuduje łańcuch 6 dróg. Dalej od 7, 8, 9 itd.

Osada kosztuje drewno + glina + wełna + zboże. Można go zbudować na skrzyżowaniu sąsiadującym z drogą gracza, pod warunkiem, że na sąsiednim skrzyżowaniu nie ma osad ani miast.

Osada może zostać przekształcona w miasto. Aby to zrobić, musisz zapłacić 3 rudy i 2 zboża. Zamiast żetonu osady umieszcza się żeton miasta. Miasto jest warte 2 PZ, a jeśli heks się aktywuje, daje 2 zasoby.

Ponadto w fazie budowy gracz może zakupić kartę rozwoju, która kosztuje ruda + wełna + zboże. Karty rozwoju to jedyne karty, które są zakryte. Karty te mogą obejmować rycerzy (którzy przesuwają pionki łotrzyka na planszę i zdobywają 2 PZ, jeśli gracz ma więcej rycerzy niż inni gracze, zaczynając od 3), przełamania (karty ze specjalnymi warunkami) i punkty zwycięstwa (mogą być zamknięte , aby przeciwnicy nie wiedzieli, jak blisko jesteś zwycięstwa).

Gdy tylko gracz zdobędzie 10 lub więcej punktów zwycięstwa, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Czy klasyka naprawdę jest taka dobra?

Wiele lat temu raczej źle traktowałem wszystko, co stare. Stara muzyka nie budziła emocji, filmy wydawały się zabawne, a jedyną rzeczą, która się dla mnie nie zestarzała, była sztuka. A potem jakoś posłuchałem albumu zespołu Kowale , który został nagrany w 1984 roku i zdałem sobie sprawę, jak bardzo się myliłem, bo ten album, podobnie jak muzyka, okazał się wieczny. Doszedłem więc do wniosku, że stary nie znaczy źle.

Jak odnieść się do gier, które wyszły dawno temu, ale na podwórku jest już XXI wiek, a nowe gry są jedne piękniejsze od drugich? Oczywiście możesz podziwiać i chwalić tryb warunkowy Kosa , ale należy zauważyć, że stary Catan starając się nadążyć za nowoczesnymi grami. Weź przynajmniej wygląd gry. Cudowne pudełko, dobre podzespoły, jasne pole - nigdy nie powiedziałbym, że Katan ma już 22 lata. Projektanci wizualni ciężko pracują, aby Catan był na bieżąco z pięknymi grami planszowymi, a najnowszy przeprojektowanie wiele zrobił dla gry. Kiedy rozpakowałem grę planszową, nie miałem nawet myśli, że gra jest stara.

Moim zdaniem Katana ma 1 rzecz, która zdradza jego wiek. Cechą wielu gier z lat 90. i częściowo 00. jest duża rola losowości. W tamtym czasie kalkulacja nie była zaletą gry. Dlatego w starszych grach często można znaleźć kości i karty lub kafelki, które losowo trafiają do twojej ręki, na których zbudowana jest główna rozgrywka. Obecnie modne jest skarcenie gry za losowość, ponieważ zwycięstwo z powodu banalnego szczęścia nie jest uważane za zwycięstwo godne. A wcześniej był to tylko szum, że wszyscy gracze są równi przed fortuną. Ty oczywiście częściowo kalkulujesz swoje działania i masz nadzieję, że Twoje plany się spełnią, ale tak się stanie
w pewnych okolicznościach. W Katanie gracze rzucają kośćmi, aby zdobyć zasoby. To właśnie sześciokąty powiedzą ci, czy otrzymasz zasoby, czy nie. Jeśli go zdobędziesz, będziesz mógł targować się i angażować w budowę. Jeśli go nie zdobędziesz, nie będziesz w stanie nic zrobić i poczekasz, aż w końcu będziesz miał szczęście z liczbami. W nowoczesnych grach planszowych starają się tego pozbyć na wczesnych etapach tworzenia gry. Nawet jeśli gracz ma pecha z kośćmi, nadal powinien być w stanie zrobić coś pożytecznego w swojej turze. W Katanie, w twojej turze, wszyscy gracze oprócz ciebie mogą otrzymać zasoby, a ty będziesz musiał niestety spasować i przekazać turę innemu graczowi.

Ale nie na próżno kolonizatorzy zwany bramą. Jeśli ktoś nie rozumie tego terminu, to wyjaśnię, że bramka (brama) to gra, która dobrze jest zacząć zapoznawać się z grami planszowymi. Moim zdaniem Catan jest idealny do poznania gier planszowych. Czemu? Właśnie z tego samego powodu dużej roli przypadku. Początkującemu bardzo źle jest, gdy nie znając wszystkich zawiłości gry, nie może wykonywać najskuteczniejszych działań, dlatego musi odgrywać rolę pozostającego w tyle. Wystarczy, aby początkujący w Catan wiedział, że początkowa formacja na boisku jest bardzo ważna dla maksymalizacji zysków. Najczęściej losowane cyfry na kostkach to cyfry 6 i 8. Są one nawet zaznaczone na czerwono, aby gracze zwracali uwagę na heksy z tymi cyframi. Zadaniem gracza jest odpowiednie ustawienie się na starcie, a następnie budowanie dróg i osad w taki sposób, aby uzyskać dostęp do nowych „smacznych” heksów. Zgadzam się, to zrozumiała i nieskomplikowana strategia dla początkującego. Jeśli gracz zajmie swoje miejsca właściwie, resztę zrobi za niego szczęście.

Co należy zrobić w tej grze, aby uzyskać maksymalny komfort? Na etapie przygotowania gry umieść swoje osady na skrzyżowaniu 3
ziemie. Pożądane jest, aby przynajmniej jeden heks był z 6 lub 8. Musisz także spróbować uzyskać dostęp do wszystkich pięciu zasobów lub do takiego zasobu, który nie wystarczy w grze (na przykład tylko jeden gracz na czterech ma dostęp do zasobu).

W kolonizatorzy ciężko grać z tymi, którzy lubią przeliczać. Ta gra może być dla ciebie okrutna przez kilka rund, podczas których nie możesz zrobić nic wartościowego. Dlatego za każdym razem, gdy gram w tę grę, staram się po prostu zrelaksować i cieszyć jasnymi kolorami gry i rzucaniem kostką.

W grze podobają mi się następujące rzeczy:

  • nieprzewidywalność kursu i całkowite zanurzenie się w grze. Dopóki ktoś nie rzuci kostką, nikt nie wie, czy coś dostaniesz, czy nie. Fajnie, że nawet w ruchach innych ludzi masz coś do roboty. Nie masz czasu na grzebanie w telefonie, gdy idzie inny gracz, ponieważ kostki mogą przynieść ci surowce, po czym możesz je z zyskiem wymienić na coś innego, bardziej przydatnego. Wszystko, co dzieje się w grze, w jakiś sposób wpływa na każdego gracza. Niezależnie od tego, czy chodzi o zdobywanie zasobów, bycie atakowanym przez rabusiów, handel lub utratę mapy drogowej;
  • atak złodzieja. Trzymanie dużej ilości kart w ręce jest bardzo niebezpieczne, ponieważ w każdej chwili możesz stracić połowę zasobów, które można by przeznaczyć na coś wartościowego. Gra zachęca graczy do jak najczęstszego wydawania surowców. Poza tym wyrzucenie liczby 7 jest zawsze zabawne. Miło widzieć, jak przeciwnik ma tylko 7 kart zamiast 14. To jest to, czego potrzebujesz, chciwy!
  • prosta rozgrywka. W grze możesz wydawać zasoby tylko na 4 rzeczy - drogi, osady, miasta i karty rozwoju. Nie musisz zwracać uwagi na 10 dodatkowych parametrów, aby utrzymać równowagę ekonomiczną systemu. Budowa w kolonizatorzy proste, ale działa w 100%;
  • handel z innymi graczami jest zawsze interesujący i nieprzewidywalny. Oczywiście wymiana nie zawsze się zdarza, ale targowanie się jest bardzo przyjemne;
  • brak waluty w grze, która skomplikowałaby rozgrywkę. Dziwne jest nawet słyszeć, że w grze ekonomicznej nie ma pieniędzy, ale tak jest najlepiej. Prawda;
  • prawie każda budowa nowego elementu na boisku skutkuje punktami zwycięstwa. Zaczynasz z dwoma punktami w kieszeni, a wszystkie inne działania tylko zwiększą ich liczbę. Po prostu nie da się ich zmniejszyć. Tylko naprzód!
  • o karty rycerzy i drogi zawsze toczy się zacięta walka między graczami. Nawet jeśli początkowo nie zamierzałeś budować najdłuższej drogi, nadal musisz na to zwracać uwagę, ponieważ. dodatkowe 2 punkty to dość poważna zaleta w grze;
  • z biegiem czasu gra nie znika. Jest jasny, soczysty i atrakcyjny na zewnątrz. Doskonały design to zdecydowany plus gry.

Skoro mówiłem o zaletach, warto wspomnieć o wadach. Szczerze mówiąc nie mogę tego powiedzieć kolonizatorzy są wyraźne wady, za które jestem gotów ją zbesztać. Ale są momenty niejednoznaczne w 100%. Dla jednych są to poważne niedociągnięcia, dla innych drobiazgi:

  • wysoka rola przypadku i niemożność spowolnienia lidera. Tak, w tej grze możesz siedzieć przez długi czas bez zasobów, co oznacza, że ​​nie będziesz w stanie niczego zbudować i nie zbliżysz się do zwycięstwa. Najczęściej dzieje się tak z powodu złego rozmieszczenia osad początkowych. Ale zdarza się, że kostki nie chcą cię zadowolić swoimi numerami. Jeśli przeciwnicy budują 2-3 dodatkowe osady i mają kilka miast, a ty nie potrafisz nawet prawidłowo wytyczyć drogi, to najprawdopodobniej masz już wyciek z gry. Możesz dogonić przywódców tylko wtedy, gdy nagle zaczniesz odpychać zasoby, a przeciwnicy, wręcz przeciwnie, zaczynają ich brakować;
  • trudno stwierdzić, kto prowadzi. Wydaje się, że z jednej strony punkty mogą być liczone przez osady, miasta i karty drogi oraz rycerzy. Ale są też karty rozwoju, w których można również ukryć punkty zwycięstwa. A te karty są zawsze ukryte przed wzrokiem ciekawskich. Dlatego trudno powiedzieć, kto jest o krok od zwycięstwa, kto dwa kroki, a kto trzy. Zwykle koniec gry zaczyna się dziobać, gdy jeden z graczy zaczyna często przeliczać swoje osady i miasta. Czasami zdarza się, że grasz spokojnie dla siebie, starając się ukończyć miasta w 3 ruchach i wygrać, a nagle jeden z graczy kładzie 3-4 karty rozwoju z punktami zwycięstwa na stół i niespodziewanie kończy grę;
  • pod koniec gry handel między graczami zanika. Kto chce handlować z innym graczem, jeśli ten gracz wkrótce wygra? Zgadza się, nikt. To na początku gry chcesz szybko coś zbudować, dlatego aktywnie zamieniasz owce na zboże, a glinę na kamień. A pod koniec gry zaczynasz się zastanawiać, czy warto pomagać komuś innemu;
  • w kolonizatorzy nie można grać razem. Nie jest źle, to tylko fakt. 3-4 graczy - proszę. Dwóch graczy - zagraj w inną grę;
  • bez względu na to, jak różnie jest zmontowane boisko, nie daje to dużej wartości powtórki. Jeśli w kolonizatorzy graj często, gra szybko się znudzi.

Jak widać, jest za co pochwalić Katana, ale jest też za co skarcić.

Dodatki

Oczywiście tak popularna gra, jaką stał się Catan, nie mogłaby obejść się bez wszelkiego rodzaju dodatków i alternatywnych wersji. W tej chwili możesz kupić wiele różnych dodatkowych pudełek do gry podstawowej, z których wiele jest dostępnych w języku rosyjskim.

Rozszerzenie dla 5-6 graczy - Nazwa mówi sama za siebie.

Kupcy i barbarzyńcy (+ osobny dodatek dla 5-6 graczy) - w tym dodatku znajdziesz 5 rozbudowanych scenariuszy, w których mieszkańcy wyspy Catan będą rozwijać sieć dróg i osad, handlować z pustynnymi Beduinami i walczyć od śmiałych barbarzyńców. Nowe pola terenu, dodatki do zasad i doskonałe elementy plastikowe.

Żeglarze (+ osobny dodatek dla 5-6 graczy) - w tym dodatku musisz budować statki i wydobywać nowe surowce - złoto. W pudełku znajduje się również 9 nowych scenariuszy przygód.

Miasta i rycerze (+ osobny dodatek dla 5-6 graczy) - w tym dodatku barbarzyńcy najeżdżają miasta i osady. Gracze będą musieli zatrudnić rycerzy, którzy będą odpierać najazdy barbarzyńców. Również w tej grze możesz budować nowe budynki kulturalne i komercyjne.

Kolonizatorzy. Europa - niezależna gra, w której zamiast wyspy Catan gracze będą mogli zaludnić terytorium Europy.

Kolonizatorzy. Ameryka - samodzielna gra, w której możesz zaludnić Amerykę Północną.

Pionierzy i Piraci - rozszerzenie, które zawiera 5 nowych scenariuszy, pełnych podróży morskich, handlu i bitew z piratami.

Książęta Katany - szykowna, niezależna gra pojedynkowa.

Kolonizatorzy Junior - niezależna gra dla młodych graczy.

Wszystkie te gry są dostępne w języku rosyjskim dzięki wydawnictwu świat hobby .

Noś ten dumny ciężar -
Rodowici synowie odeszli
W służbie twoich poddanych
Ludy aż po krańce ziemi -
Do ciężkiej pracy dla ponurych
Niespokojni dzicy
Pół demony
Połowa ludzi...

R. Kipling „Brzemię Białego Człowieka”

Wstęp

W rzeczywistości nie każdego stać na wyjazd do nowych, niezbadanych krain, nabywanie tam ziemi, budowę domu, pokonywanie niebezpieczeństw i trudności, handel z dalekimi krajami, niezwykle bogacenie się, założenie szanowanej pionierskiej dynastii. Ale wielu, w głębi duszy, bardzo by to chciało. Abyśmy mogli poczuć się jak pionierzy i koloniści, którzy mają do dyspozycji całą wyspę, słynny twórca gier planszowych Klaus Tober stworzył grę planszową „The Settlers of Catan”. Ta gra podbija serca od 1995 roku. Do tej pory „Catan” zebrał wiele nagród w branży komputerów stacjonarnych. Sprzedano około 20 milionów egzemplarzy w 30 językach. Gracze wcielają się w kolonizatorów nowych ziem – żyznej wyspy Catan (Catan). Wysiadamy, zbieramy główne 5 zasobów i idziemy dalej, angażujemy się w budynki! Ale przestań, okazuje się, że nie wszystko jest takie proste. Musisz walczyć o miejsce pod słońcem, zdobywając punkty zwycięstwa (punkty).

O grze

Podstawowa wersja gry przeznaczona jest dla 3-4 osób. Ale, jak każda klasyczna gra planszowa, ma teraz dużą liczbę rozszerzeń i dodatków, w tym rozszerzenie zwiększające liczbę graczy do 6 osób. Dzięki dobremu wyważeniu nawet niedoświadczeni gracze będą w stanie dość szybko rozgryźć tę grę.

Cel

Akcja toczy się na wyspie Catan, której mapa jest tworzona na nowo za każdym razem przed grą z 19 heksów. Piękno gry „Colonists” („Catan”) polega również na tym, że każda nowa gra rozgrywa się na nowym, nieprzewidywalnym krajobrazie. Masz więc szansę zostać pionierem raz za razem. W grze podstawowej występuje 5 rodzajów zasobów. Z ich pomocą trzeba budować ścieżki, budować osady i stolice, co wpływa na zdobycie jednego z kluczowych elementów zwycięstwa - kart rozwoju. Wymieniaj zapasy i powiększaj armię. Głównym celem jest zbieranie punktów zwycięstwa. Zwycięzcą zostanie uczestnik z 10 punktami.

Opakowanie i projekt

Z niewytłumaczalnego powodu w 1995 roku żaden wydawca nie chciał podjąć się wydania Katany i zainwestować w grę pieniędzy, uważając projekt i pomysły za zupełnie mało obiecujące. Jednak dzięki wytrwałości Klausa Teubera „Kolonizatorzy wyspy Catan” mimo wszystko wydali się i wysadzili w powietrze rynek, dzięki swoim sukcesom uratowali przed bankructwem firmę Kosmos, która przejęła ich publikację. W tamtym czasie kwadratowy projekt opakowania wyraźnie wyróżniał się na półkach i przyciągał kupujących. Ale nawet teraz przyciąga nie mniej. To nowa era na podwórku, w dzisiejszych czasach są gry piękniejsze i bardziej różnorodne. Ale stary nie zawsze jest najgorszy. Projektanci Kolonizatorów starają się nadążyć za nowoczesnymi komputerami stacjonarnymi, zaczynając od wyglądu pudełka, a kończąc na jego zawartości. Rzucający się w oczy design opakowania, jasne pole, wysoka jakość i dobre komponenty to cechy wyróżniające „Kolonialistów”. Widząc ją w sklepach, nawet nie przychodzi do głowy, że gra jest w obiegu od ponad 20 lat.

Cechy rosyjskiej lokalizacji

Rosja zaczęła grać w Catan w 2000 roku. Następnie Hobby-Game, wkrótce nazwane Smart, zostało w to zaangażowane, ostatecznie stając się Hobby World (HW). „Kolonizatory” stały się sprzętem „chipowym”. W Rosji gra została pierwotnie wydana pod nazwą „Kolonizatorzy”, ale nie tak dawno główni wydawcy zdecydowali, że wszędzie będzie się nazywać „Catan”. Ale na starych pudełkach rosyjskiego wydania można znaleźć opakowania z nazwą „Kolonialiści”. W pierwszym rosyjskim wydaniu wszystkie elementy pudełka zostały wykonane w Rosji, w tym symbole osad, miast i dróg. Z czasem nasi wydawcy przestawili się na wysokiej jakości miniatury wyprodukowane w Europie. Podstawowy zestaw zawiera:

  • 6 oprawek żeglarskich
  • 19 pól terenu:
  • Lasy - 4 heksy
  • Grunty orne - 4 heksy
  • Pastwiska - 4 heksy
  • Wzgórza -3 heksy
  • Góry - 3 heksy
  • Pustynia - 1 heks
  • 95 kart surowców (Wełna – 19, Drewno – 19, Ruda – 19, Glina – 19, Zboże – 19)
  • 25 kart rozwoju:
  • Przełom - 6
  • Rycerz - 14
  • Punkty zwycięstwa - 5
  • 4 karty kosztów budowy, 2 specjalne:
  • Największa armia
  • Najdłuższa droga
  • Miniatury do gry:
  • 16 miast
  • 20 wiosek
  • 60 dróg
  • 1 miniatura „Złodziej”
  • Żetony numerowane - 18
  • 2 kości (kostki)

Dodatkowe wyposażenie

Kiedy podstawowa wersja „Kolonistów” została już przemierzona w górę iw dół, rozszerzenia i dodatki wprowadzają nowe intrygi do przebiegu wydarzeń, dzięki włączeniu do gry nowych scenariuszy:

  • Suplement „Marynarze”. W tej wersji dodano karty „Morze” i „Przystań”. Statki to drogi na wodzie, a floty działają jak rabusie.
  • W Pioneers and Pirates nacisk położono na rozwój marynarki wojennej. Różni marynarze, statki handlowe, nowe osady z portami.
  • „Kolonialiści: Miasta i Rycerze”. Zaktualizowano rodzaje surowców i towarów. Żetony bohaterów w zbroi. Szanse na większy rozwój miast.
  • „Kolonialiści: kupcy i barbarzyńcy”. Na drogach pojawiają się zagrożenia dla armii, rozwój handlu, mosty.

zasady

Tworzenie pola gry

Aby rozpocząć grę, musisz najpierw zebrać wyspę. Będziesz potrzebował lądowych heksów i ram (są portowe i zwykłe). Najpierw musisz połączyć ze sobą ramki morskie (upewnij się, że porty NIE stykają się ze sobą).

Rozłóż krajobraz.

Konkluzja: wyspa na środku morza.

  1. Na heksach „Sushi” musisz umieścić żeton z liczbą, po jednym dla każdego. Rozłóż je po polu, z wyjątkiem karty „Pustynia” (umieszczamy tam złodziei).
  2. Heks „Pustynia” można zastąpić „Dżunglą”. W tym przypadku również otrzymuje numer.
  3. Uczestnicy wybierają kolor miniatur. Po otrzymaniu dwóch dróg i dwóch osad w swoim kolorze. Rozłóż karty surowców. W takim przypadku karty rozwoju są kładzione zakryte.
  4. Zdecydujcie między sobą, kto pierwszy wykona kolejkę. Można to określić na podstawie liczb wyrzuconych na kostkach. Niektórzy gracze rozpoczynają swoją turę od najmłodszych i według starszeństwa.

ruchy

Każdy gracz z kolei kładzie się na polu wzdłuż drogi. Droga przechodzi przez sąsiednie terytorium pomiędzy heksami. Ostatni gracz dwukrotnie umieszcza osadę drogową. Koło powinno teraz iść w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wszyscy powtarzają czynności: osada-droga. Kiedy gracz wykłada co drugą osadę, otrzymuje karty z surowcami. Surowiec musi odpowiadać obszarowi przylegającemu do osady.

Zasoby i budynki

Ruch musi rozpocząć się od rzutu kośćmi gry (kostkami). Zbierz surowce z terytorium odpowiadającego numerowi żetonu, który spadł na kości. Ci, których terytoria znajdują się w pobliżu, również zabierają swoje zapasy. Jeśli w pobliżu znajduje się miasto, to dwie karty zaopatrzenia. Jeśli karty z funduszami się skończą, nie są one odbierane.

Również karty surowców nie są otrzymywane, jeśli „Zbójnicy” są aktywni, wrócimy do nich później.

Zasoby

Wyjaśnijmy źródła surowców: pola leśne przynoszą drewno, wydobywasz glinę ze wzgórz, źródłem rudy są góry, zbierasz zboże na gruntach ornych, a wełnę z pól. Nie zapomnij - rywale nie powinni widzieć twoich spiżarni. Zdarza się też, że brakuje jakichkolwiek surowców, może tu pomóc handel. Możesz wymienić się na wspólną talię zaopatrzenia. Tutaj wszystko jest proste: wyrzuć 4 zapasy jednego typu i zdobądź jedno potrzebne narzędzie.

Budynki

Jeśli budujesz budynki w porcie, możesz uzyskać korzystną wartość wymiany (3 do 1 i 2 do 1). Ale wielu jest bardziej zainteresowanych targowaniem się z rywalami. Jest to tym ciekawsze, że cena za ten czy inny arsenał jest do negocjacji. Aktywny gracz może rozpocząć rynek (inni nie mają możliwości oferowania sobie nawzajem wymiany). Wykorzystaj dar perswazji i dyplomacji. Przejdźmy do budynków. Aby zbudować, musisz wydać. Na przykład dwa materiały są przydatne do budowy drogi - drewniane belki i glina, po jednej karcie.

Rysuj ścieżki między heksami

Możesz utorować sobie drogę ze swoich wiosek lub miasteczek, wszystko co należy do przeciwnika nie jest przez nas wykorzystywane. Możesz także kontynuować swoje ścieżki. Jeśli postawisz piąty z rzędu jeden łańcuch, zdobywasz 2 punkty zwycięstwa. Jednocześnie, aby drugi gracz zdobywał punkty, będzie musiał już zrobić 6 z rzędu, po 7 i tak dalej. Budowa wioski powinna odbywać się wyłącznie na rozwidleniu. Za rozliczenie płacisz kombinacją wszystkich zasobów, z wyjątkiem rudy (po jednym). Ważna uwaga: na sąsiednich widłach nie powinno być osadów konkurencji. W przeciwnym razie nie zobaczysz budynków w tym miejscu. Aby zdobyć miasto, musisz zapłacić 2 karty zboża i 3 kamienie, a następnie zmienić miniaturę wioski na majestatyczne miasto. Zarabia ci 2 PZ. Jeśli blok heksów działa, zapasy również należą do ciebie.

Karty rozwoju

Karty rozwoju mogą odegrać znaczącą rolę w utrzymaniu zwycięstwa, dając punkty zwycięstwa i wprowadzając do gry ciekawe zwroty akcji. Pamiętaj, aby położyć je zakryte? Wróg nie powinien ich widzieć, dla niego powinna to być niespodzianka. Karty rozwoju można kupić za kombinację rudy, zboża i wełny. Możesz zagrać Evolve podczas swojej tury, ale nie natychmiast po zakupie.

Gra ma też tak negatywny charakter jak Łotr, a właściwie cały gang rabusiów, wnosząc do rozgrywki bardzo istotną intrygę. Jak oni pracują? Teraz się dowiemy. Czy jesteś już rozłożony? Nie martw się, żeton 7 nie zginął. Jeśli cyfra 7 spadnie na kości, zaprosiłeś złodziei do odwiedzenia. Wyrzucając 7 z sumą dwóch kości, gracz powoduje, że złodzieje zaatakują wyspę. To wydarzenie jest rozgrywane w następującej kolejności:

Wszyscy gracze, którzy mają na ręce więcej niż 7 kart surowców, rozdają połowę (zaokrąglając w dół) do banku;

Gracz, który wyrzucił 7, musi przenieść żeton złodzieja na inną kartę lądu;

Gracz może dobrać jedną kartę surowca od jednego z graczy (wybór gracza), który posiada osadę lub miasto na tej karcie;

Uwaga: karta „Ląd”, na której stoi złodziej, nie przynosi nikomu żadnych zasobów, nawet jeśli na kości przypada kwota odpowiadająca tej karcie.

Koniec gry i jak wyłonić zwycięzcę

Masz 10 punktów? Cóż, gratulacje! Jesteś zwycięzcą. Upewnijmy się, że:

  • Budowa wioski - 1 punkt
  • Miasto - 2 punkty
  • Nierozerwalna ścieżka x5 lub więcej - 2 punkty. W przypadku tej samej liczby łańcuchów dla jednego z siedzących przy stole, zwycięskie punkty otrzymuje ten, kto jako pierwszy ukończył łańcuch.
  • Duża armia x3 i więcej - 2 punkty. Po dopasowaniu działa tak samo, jak w przypadku ścieżki.
  • Za żetony "Rozwój" również otrzymujesz punkty - 1 punkt za każdy.

Główne rozszerzenia i dodatki do „Kolonizatorów”

Wspomniano już wyżej o różnych dodatkach do wersji podstawowej. Ale chcę o nich opowiedzieć więcej, ponieważ pozwalają cieszyć się „Catanem” z zupełnie innej perspektywy.

Kolonizatorzy Junior

Istnieje wersja dla dzieci. Junior Settlers to uproszczona wersja oryginalnej gry. Otworzyła Nowy Świat dla dzieci i stała się jednym z ulubionych dziecięcych pulpitów. W tej wersji dzieci pojawiają się przed nami jako piraci, którzy w poszukiwaniu lądu trafili na wyspę Catan. Aby się tam odpowiednio osiedlić, wznoszą budynki, wydobywają zapasy i budują wiele statków. Czy pirat jest piratem bez butelki rumu i ostrza? Na wyspie mieszka jednak stary kapitan imieniem Klaus, który nie pozwala na osiedlenie się wyspy i wszelkimi możliwymi sposobami ingeruje w życie kolonistów swoimi brudnymi sztuczkami. Papuga, która jest twoim przyjacielem, może pomóc ci uciec od złoczyńcy.

Celem jest zbudowanie 7 obozów. Pierwszy pirat, który to zrobi, bierze zwycięstwo dla siebie. Ta wersja jest zauważalnie uproszczona. Nie widzimy już skomplikowanych schematów struktury i zakupów, nie ma pojęcia „największy”, „najdłuższy”. Aby osiągnąć zwycięstwo, nie musisz zawracać sobie głowy zbieraniem punktów, jest tylko jedna kostka. Uproszczony mechanizm ułatwia dzieciom dołączanie i rozwijanie swoich umiejętności w osiąganiu celów i handlu. Rynek wersji „Junior” jest bardzo duży, co umożliwia prowadzenie większej liczby negocjacji i transakcji między graczami. Opakowanie kusi ilustracjami piratów i jasności. Zasady nie wymagają ciągłego zaglądania do wkładki, ponieważ są dość proste. Od tej wersji niektórzy dorośli zaczynają swoją drogę do Katany, bawiąc się z dziećmi w domu. Kolonizuj z przyjemnością w dowolnej odmianie!

Settlers, rozszerzenie dla 5-6 graczy

Ta wersja jest rozszerzeniem podstawowej wersji Katana. W Basic Settlers można grać tylko z 3-4 graczami. Kupując rozszerzenie dla 5-6 osób, możesz sobie pozwolić na usiąść i zabawę w dużej firmie. Rozszerzenie daje nowe pola terenu, aby uniknąć stłoczenia się na małym obszarze. Możesz teraz odpierać ataki rabusiów połączonymi siłami. Nowe fazy handlu i budowy nie pozostawią Cię obojętnym i zmienią się w nowe aspekty.

Scenariusz „Dżungla”

Z podstawowych wariacji „Dżungla” stała się jedną z najlepiej sprzedających się. Istota tej wersji jest bardzo prosta i ciekawa. Heks pustyni jest tutaj zastąpiony kawałkiem dżungli. Ten obiekt, w przeciwieństwie do pustyni, można eksplorować i otrzymywać w zamian przydatne odkrycia. Jeśli rzut kośćmi wyrzuci liczbę równą liczbie żetonu heksa, idziesz po zbieranie zapasów w jednym z 6 rogów punktu. Wszystko jest tak samo jak w przypadku surowców - dla Wioski uczysz jednego "odkrycia", dla Miasta dwóch "odkryć". Aby naprawić odkrycia, nie otrzymujesz kart ani żetonów, zwykle używa się wszystkiego, co masz pod ręką (monety, guziki). Objawienia dane są tylko tobie. Nie mogą zostać skradzione przez bandytów i nie mogą być wymieniane z graczami. Pomogą w zdobyciu kart „Rozwojowych”: każdy z żetonów można zastąpić dowolnym zapasem. Na turę można użyć maksymalnie 3 żetony.

"Duża rzeka"

To rozszerzenie jest nieco podobne w znaczeniu do „Dżungli”, odpowiednie również dla dużej firmy. Zastępuje to pola węgla, drzew i pustyni rzeką. „Rzeka” składa się z trzech połączonych części. Na szczycie znajduje się góra, pośrodku las, a na dole kopalnia złota. Na początku gry gra zabrania budowy na brzegach rzeki. Budując w kopalni złota, otrzymujesz bonusy.

Osadnicy: Pionierzy i Piraci

Do tego dodatku będziesz potrzebować wersji podstawowej. Pole gry „Colonists: Pioneers and Pirates” działa dla Ciebie. Jeśli rzut kostką nie przyniósł rezultatu - możesz otrzymać monetę jako zwrot pieniędzy. Rozwijaj przemysł rybny, handluj różnymi zagranicznymi przyprawami, walcz z piratami, którzy nie pozwalają na przejazd. W przeciwieństwie do innych dodatków, pole podzielone jest na aż trzy wyspy. To umożliwia poruszanie się po wodzie, a co za tym idzie nowe scenariusze. Odkrywaj wyspy, znajduj złote żyły, podbijaj! Możesz zostać kupcami, rybakami, przywódcami!

Kolonizatorzy: Marynarze

Ten dodatek, jak każde rozszerzenie, wymaga podstawowej wersji gry „Koloniści”. Dodatek przypomina Pioneers i Pirates, ponieważ posiada również podziały na wyspy, na które trzeba się dostać. Każda wyspa jest bogata we własne zasoby. Tutaj znajdziesz rzemieślników sprzedających sztukę, ukrytą wyspę otoczoną mgłą i zaginione plemiona. Zasady obejmują różne wyniki. Celem każdego z 9 scenariuszy jest zdobycie punktów zwycięstwa, które różnią się w zależności od misji. W tym drugim gracz otrzymuje całkowicie darmową grę. Kawałki można układać w dowolny sposób.

Miasta i rycerze

Cóż, drodzy Katanovites, czy jesteście gotowi na nowych rywali? Wersja imprezowa dla 5-6 graczy. Najnowsze budowle, odnowienie bazaru, na miecze będą krzyżować więcej rycerzy. Podbój będzie o wiele ciekawszy i bardziej epicki. Wszystko jest o wiele bardziej skomplikowane, ale tym ciekawsze. Zasady będą musiały być dobrze zrozumiane. Koneserzy strategii to docenią. Rycerzy mogą zostać wykorzystani do powstrzymania budowy innych miast, kierując ich w stronę drogi wroga. Dostajesz zupełnie inne typy rycerzy, teraz są dwa typy i można ich wyposażyć. Dlatego zagrożenie dla osiedli i miast jest teraz znacznie większe. Zdobądź 13 punktów, aby wygrać.

Kupcy i barbarzyńcy

To rozszerzenie zawiera wiele nowych figurek, kart, monet, postaci. Po zagraniu raz w "Kupcy i barbarzyńcy" nie możesz nawet przestać. Rzeki, karawany, wyspy, najazdy i wiele rodzajów zarobków. Wiesz, co jeszcze jest bardzo szczęśliwe? Imprezy mogą być również rozgrywane razem.

Osadnicy: Mistrzowie

Zrób miejsce dla profesjonalistów! Wszyscy szaleją, brakuje zapasów, przeciwnicy nie dają przepustki. „Colonialists: Masters” postanowili naprawić sytuację. Na ratunek przychodzi nowe dziesięć postaci. Każdy posiada indywidualne zdolności. Jean poszuka dla ciebie lepszej ceny wymiany, Vincent zadba o twoje zasoby i poszuka sposobów na zaoszczędzenie pieniędzy, Bandyta narzeczona może poprosić swojego kochanka o powrót na pustynię. Dużo właściwości, gra jest znacznie przyjemniejsza. Podstawy i mechanika się nie zmieniają, a różnorodność jest nieograniczona.

Kolonizatorzy. Europa

Skarbnica dla podróżników i miłośników średniowiecznej Europy. Buduj imperia ze znajomymi miastami. Zdobądź karawanę wielbłądów, podróżuj i szukaj nowych zasobów.

Kolonizatorzy. Ameryka

Chcesz poczuć się jak pionier Dzikiego Zachodu? W takim razie ten suplement jest właśnie dla Ciebie. Zostań Amerykaninem, który podbił Zachód. Odzyskaj dla siebie ziemię, aby zdobyć nowe zasoby, zbudować miasto i rozwijać się.

Kolonizatorzy. Szybka gra karciana

Bądź najszybszy, kto zdoła podbić wyspę Catan, budując miasta i wioski, układając ścieżki i tworząc armie. Tutaj będziesz musiał dokładnie przemyśleć rozmieszczenie swoich studni. Formuła pozostaje taka sama, ale będziesz musiał walczyć o odłamki dróg i rycerzy. Wykorzystaj swoją wiedzę, udowodnij, że jesteś prawdziwym strategiem i liderem. Warto dodać, że wydawca ucieszył rosyjskich fanów „Catana” dodając kartę podarunkową „Katedra”.

Gra "Kolonialiści" drukuj i graj

Niektórzy doświadczeni gracze lubią wypróbowywać gry przed zakupem dobrej jakości wersji, aby sprawdzić, czy są tego warte. Dlatego wiele gier planszowych, w tym Settlers, można znaleźć w zestawach DIY. Wszystko, co musisz zrobić, to wydrukować i zagrać.

Kto chce kupić?

Ze względu na niski próg wejścia do gry „Kolonialiści” mogą podbić serca wielu doświadczonych fanów świata planszówek, a także osób, które dopiero zaczynają się z nim poznawać. Dobra równowaga i głębia spodobają się strategom, ale początkujący nie będą się nudzić, handlując z przyjaciółmi i podziwiając nieoczekiwane dary fortuny.

Bez względu na swoją pozycję w świecie gier planszowych, w klasyczne Settlers warto zagrać przynajmniej raz. A po jakimś czasie zawsze ciekawie i przyjemnie wracać do niej, by walczyć o miano najlepszego kolonisty!

Seria The Settlers to jedna z najbardziej znanych, ciekawych i oryginalnych familijnych gier planszowych na świecie. Światową sławę zyskała już w 1995 roku, kiedy otrzymała prestiżową nagrodę Spiel des Jahres. Od tego czasu gra zagościła na domowych półkach i w sercach milionów miłośników gier planszowych. Gra służyła jako prototyp słynnej gry komputerowej „Settlers” i zrodziła wiele kontynuacji w formacie tabletop.

Żywy klasyk, Settlers, jest możliwy dzięki oryginalnej, przemyślanej i przyjaznej rozgrywce, która stawia graczy w roli pokojowych osadników osiedlających się na wyspie Catan. Rozgrywka jest wyjątkowa, ale jednocześnie dość prosta i przyjemna, co sprawia, że ​​„Koloniści” to wspaniała gra rodzinna! W roli pokojowo nastawionych osadników zamieszkujących wyspę Catan doświadczysz prawdziwego życia kolonizatora: wydobywaj surowce, buduj wioski, miasta i drogi, broń się przed rabusiami i targuj się z sąsiadami.

Od momentu premiery gra stała się prawdziwym kultem i klasykiem desktopowego świata - zdobyła wiele nagród, została zlokalizowana w kilkunastu językach. Oryginalna gra Settlers jest tak popularna, że ​​istnieje również cyfrowo na różnych platformach. Wydano do niej kilka dużych dodatków, rozwijających i tak już spore możliwości: Kupcy i Barbarzyńcy, Żeglarze, Miasta i Rycerze, a także rozszerzenia dla 5-6 graczy i różne gałęzie, jest nawet wersja dla dzieci!

Skolonizuj wyspę Catan i doprowadź ją do dobrobytu!

Proces gry

Gra rozpoczyna się od pojawienia się wyspy Catan na powierzchni stołu do gry. Heksy lądowe są losowo składane w duży sześciokąt i numerowane zgodnie z określonym systemem - jest to konieczne do późniejszego otrzymania surowców. W takim środowisku od 2 do 4 kolonistów zaczyna walczyć o rozwój wyspy.

Gracze zaczynają z dwiema drogami i dwiema osadami, a wybór ich lokalizacji należy do gracza. Tak więc zaczynasz z 2 Punktami Zwycięstwa (PZ), ale cel gry jest prosty - zdobyć 10. Pamiętaj, że Miasta (2 PZ) pojawiają się tam, gdzie są już Osady (1 PZ), a osady można budować tylko na Droga . Zasoby są wydawane na każdą budowę, co zawsze jest niewystarczające. Tutaj z pomocą przychodzi handel - wymiana surowców jest niezbędna, ponieważ z ziem, na których znajdują się twoje osady i miasta, otrzymasz tylko określone rodzaje surowców. A heks, na którym stoi Złodziej, w ogóle nie zapewnia zasobów... Jeszcze trochę:

  1. Tura gracza zawsze zaczyna się od rzutu dwiema kostkami, dodając ich wartości w celu określenia liczby heksów, które przyniosą surowce:
    • Wszyscy gracze, których osady stykają się z takim heksem, otrzymają z niego 1 kartę odpowiedniego zasobu
    • W przypadku miast gracze otrzymają po 2 karty zasobów.
    • Jeśli na kości wypadnie 7, najbogatsi gracze (z więcej niż 7 kartami) odrzucają połowę zasobów, a aktywny gracz może stać się Łotrzykiem
  2. Następnie gracz ma możliwość angażowania się w handel po różnych stawkach:
    • Z bankiem gier po kursie 4:1
    • W portach, jeśli masz tam osadę - w tempie 3:1, a nawet 2:1
    • Z graczami na dowolnym polu, które pasuje do obu graczy
  3. Czas marnować zasoby. A oto co:
    • Możesz zbudować Drogę, aby dostać się do dochodowych ziem i założyć tam Osadę
    • Możesz zbudować osadę na swojej drodze
    • Możesz rozwinąć swoją osadę w miasto
    • Możesz kupić Kartę Wzrostu, która zapewni Ci dodatkowe Punkty Zwycięstwa lub inne korzyści.
  4. Tura jest przekazywana następnemu graczowi.

Kto wygrał?

Pierwszy gracz, który zdobędzie dziesięć punktów zwycięstwa, wygrywa. Ponieważ zaczynasz z dwiema osadami, na początku gry masz dwa punkty zwycięstwa.

Funkcje gry

„Kolonizatory” to jedna z najsłynniejszych gier planszowych na świecie, zna ją każdy szanujący się gracz planszowy. To rodzinna i dość spokojna gra, która jednocześnie ma duży potencjał strategiczny. Dodatkowo do gry można dokupić dodatki, wtedy gra będzie mieniła się zupełnie nowymi kolorami. To bardzo głęboka, miła i ciekawa gra planszowa, którą osobiście wszystkim polecamy.

Ładowanie...Ładowanie...