Gry to figle dla przyjaznej firmy. Ciekawe gry dla fajnej firmy Konkurs, w którym jesteś

Proponujemy Państwu dość ciekawy i zabawny konkurs na imprezę firmową. Uczestnicy odwracają się od reszty personelu, a prowadzący emituje na plecach znaki z napisami określonych miejsc. Nie możesz szpiegować i sugerować, inaczej nie będzie to zabawne. W końcu nikt nie chce psuć zabawy. Zadanie ma bardzo prosty charakter. Osoba, nie widząc tego, co jest napisane na jej plecach, powinna spróbować opisać, jak po raz pierwszy trafiła do tego miejsca. Opcje lokalizacji mogą się różnić, rozważ tylko kilka przykładów. Uczestnicy muszą udzielić zabawnych odpowiedzi.




Pierwszy pracownik mówi „Stacja wytrzeźwień”, drugi – „Praca”. Następnie, w kolejności priorytetów, postępuj zgodnie z „Szpital położniczy”, „Szpital psychiatryczny” i „Sex-Shop”. Pierwsze pytanie brzmi: „Jak się tam po raz pierwszy dotarłeś?”. Niektóre odpowiedzi są bardzo, tak zwane „w temacie”. Pierwszy uczestnik izby wytrzeźwień odpowiada słowami kaukaskiego więźnia „Barbabiya kirgudu”. Można powiedzieć, że prawie odgaduje poprawną odpowiedź. A pani z "Pracą", okazuje się, po prostu przypadkiem weszła. Podobno jest bardzo wykwalifikowanym pracownikiem, bo od razu została zabrana. Dalej okazuje się, że młoda dama po raz pierwszy odwiedziła Szpital Położniczy, bo przyjechała tam do pracy. Ale osoba przebywająca w szpitalu psychiatrycznym nie miała szczęścia z rodzicami, bo to matka przywiozła go tam za rękę. Otóż ​​człowiek z "Sex-Shopu" poleciał tam helikopterem - bardzo oryginalny sposób transportu.

Następne pytanie brzmi: „Co Cię tam przyciąga?”. A pierwszy uczestnik w sposób mistyczny znowu prawie domyśla się, że życie po prostu przywiodło go do „Stacji Wytrzeźwień”. A pani idzie do „Pracy”, bo tam wszyscy tańczą, bardzo ciekawa ekipa, niektórzy mają szczęście. A młodą damę ze „Szpitala położniczego” pociąga fakt, że jest za to opłacana. Tak, kapitał macierzyński nie jest emitowany w każdym kraju. A facetowi z Azylu powiedziano, że tam odniesie sukces, bo każdy ma swoją karierę. Ostatniemu zawodnikowi odpowiada, że ​​można tam znaleźć dziecko. Dobrze, że nie widzi na plecach napisu „Sex-Shop”.

Następnie pojawia się pytanie: „Jak często tam chodzisz?”, „Co myślą o tym Twoi znajomi i krewni?” i „Kiedy planujesz tam pojechać dalej? „Powyższy przykład dość dobrze ilustruje, jakie komiczne momenty można stworzyć podczas wykonywania tego konkursu.

Oto zebrane gry z kategorii gier typu win-win i gier uniwersalnych, które dobrze wpasują się w program niemal każdego święta i sprawią przyjemność uczestnikom i widzom. Wśród nich są już znane, ale wciąż lubiane rozrywki, są też stosunkowo nowe .

Zasugerował najlepsze gry i konkursy na każde wakacje- proste i zabawne, które są przeznaczone dla firm o bardzo różnym składzie i wieku i z reguły wszędzie chodzą z hukiem. Można je bezpiecznie trzymać zarówno na towarzyskich przyjęciach, jak i w święta firmowe, bez obawy, że kogoś zawstydzimy lub zawstydzimy. To są gry, a tutaj jest ich ponad 20, tylko dla zabawy i podniesienia świątecznego nastroju!

1. Konkurs na wakacje „Zabrania się śmiać się z małp!”

Wraz z liderem w kręgu stają wszyscy, którzy chcą się bawić. Mężczyźni na przemian z kobietami. Głównym warunkiem, przed którym ostrzega się uczestników, jest nie śmianie się i powtarzanie wszystkiego za liderem!

Gospodarz zaczyna: prawą ręką chwyta sąsiada z prawej za lewe ucho. Wszyscy inni robią dokładnie to samo. Następnie lider lewą ręką chwyta prawe kolano swojego lewego sąsiada. Następnie, nie puszczając sąsiadów, próbuje przykucnąć lub wskoczyć na jedną nogę. Wszystko - powtórz. Ci, którzy się śmieją, są usuwani z pola.

Potem wszyscy zaczynają wszystko od nowa, tylko lider musi zająć zupełnie inne miejsca swoich partnerów do gry. Im więcej nieoczekiwanych kombinacji, tym szybciej zostanie wyłoniony zwycięzca. Przy okazji zrób wyjątek, że gospodarz nadal może się śmiać.

2. Konkurs na wakacje w kółko i krzyżyk z niespodzianką.

Ta gra ma pobudzić świąteczną zabawę.

Przygotuj wcześniej pole gry na „kółko i krzyżyk”, numerując i ukrywając fantom (zadanie) z każdym kwadratem. Otworzy się, gdy gracz „położy” krzyżyk (lider ma wtedy zero). Nawiasem mówiąc, nie musisz dzielić się na zespoły. Wystarczy zorganizować gospodarza gry przeciwko gościom.

Jakie będą zadania? Na przykład „Zatańcz striptiz” lub „Wypij szklankę wódki” i tym podobne. Zamiast przepadków możesz dołączyć prezent do każdej komórki, ale otrzyma go tylko zwycięzca i tylko z linii wygrywającej.

3. Fajna gra „Raskolbas”.

Ta gra wymaga fałszywych kiełbasek lub kiełbasek przymocowanych do paska i kostek. Musisz też czymś oznaczyć bramę.

Kołysząc „kiełbasą” i uderzając nią w kostkę, gracz musi wbić ją do bramki. W ten sposób możesz chwilę pograć lub zebrać dwie drużyny i umówić się między nimi na mecz towarzyski.

4. Casanovy.

W tej grze biorą udział tylko mężczyźni, od pięciu do siedmiu osób.

Każdy uczestnik otrzymuje napompowany balon w postaci kiełbaski i flamastra. Oczywiście piłka w tym przypadku pełni rolę „symbolu fallicznego”. I każdy mężczyzna powinien mieć czas na narysowanie na nim jak największej liczby postaci kobiecych. Na wszystko we wszystkim gracze mają dwie minuty czasu.

Zwycięzcą i uznawany za miejscowego Casanovę jest ten, na którego… piłka będzie miała najwięcej kobiecych sylwetek, a co za tym idzie „zwycięstw”.

5. „Nowoczesny Superman”.

, może to wyglądać tak:

Prowadzący: „Wszyscy dobrze wiemy, że w swoim życiu prawdziwy mężczyzna musi zbudować dom, zasadzić drzewo i wychować syna. Dzisiaj ludzie tak interpretują tę prawdę: mężczyzna musi „zasadzić” wątrobę, wyhodować żołądek i „zbudować” żonę i teściową. Czy jest ktoś, kto chce bronić tytułu prawdziwych mężczyzn, supermana? Wystarczą cztery lub pięć osób.

Dla nich lider ogłasza następujące zadania:

- graczom proponuje się "posadzić" wątrobę w ten sposób - szybko wypić szklankę wódki przez słomkę (lub bardziej delikatną opcję - litr soku przez słomkę);

Brzuch wyrośniemy balonami, szybko go napompujemy, zwiążemy i włożymy pod koszulki, następnie proponujemy rozegranie jednej rundy zapasów sumo. Gracze, podzieleni na pary, zaczynają uderzać w brzuch. Kto z pary „rozerwał” żołądek szybciej, przegrał.

Na trzeci test gracze mają dwie minuty, podczas których muszą iść do gości i mieć czas, aby dotknąć (jakby pchając ramionami) jak największej liczby kobiet - „oznaczone” panie stoją w rzędzie za graczem . Kto bardziej "zbudował" kobiety z rzędu - wygrał.

Superman zostaje ogłoszony po trzech rundach.

6. „W tej samej uprzęży”.

Aby uzyskać więcej emocji, główną nagrodą w tej grze jest zrobienie butelki alkoholu. I, co najbardziej logiczne, uczestnikami gry będą mężczyźni. Jeśli kobiety też chcą rywalizować w konkursach o główną nagrodę, to lepiej wyrównać szanse, niech damy rywalizować z damą.

Z góry toastmaster powinien przygotować kilka „drużyn” z szerokiego i mocnego warkocza. Na przykład „zespół” można zrobić w ten sposób: wyciąć warkocz o długości półtora metra, złożyć go na pół, cofając się od środka 40-50 centymetrów, uszyć poprzeczny pasek na obu końcach tak, aby szeroki uzyskuje się pętlę - rzuca się ją nad głową. Poprzeczna wstążka będzie leżeć poziomo na klatce piersiowej, a wolne długie końce zostaną odciągnięte do tyłu.

W jednej „drużynie” musisz „zaprzęgnąć” dwie osoby (będą patrzeć i ciągnąć w różnych kierunkach) i postawić po swojej stronie butelkę dla każdej. Na komendę lidera wszyscy ciągną w jego kierunku, aby przeciwnik nie przejął nagrody i szybko sięgnął.

Zwycięzcy są ustalani sami – kto zdołał pokonać swojego kolegę z drużyny, ten wygrał.

7. „Torba niespodzianek”.

Gracze stoją w kręgu, prowadząc również z torbą w rękach. Ta torba zawiera majtki, koszulki, pantalony, majtki, biustonosze plus size, opaski i inne rekwizyty (zapakuj zawartość torby dla konkretnej firmy).

Gdy zaczyna się muzyka, gospodarz wręcza jednemu z graczy torbę, którą przekazuje dalej. Muzyka ucichła - ta, w której rękach torba wyciąga z niej pierwszą rzecz, która się na nią natknie i ją założy. Zaczęła grać muzyka - torba przeszła z ręki do ręki. I tak dalej, aż worek się opróżni. Następnie możesz umówić się na gratulacje bohaterów okazji, wykonywane tylko dla przebranych gości - pieśni, taniec itp.

8. „Trzy wiązanie”.

Do tej małej zabawy zapraszamy pary, składające się oczywiście z pani i dżentelmena. Co więcej, panie mają zawiązane oczy, ale najpierw tłumaczą, że w tym stanie muszą zawiązać partnerom trzy kokardy w trzech różnych miejscach. Oczywiście jest to trudne zadanie nawet z otwartymi oczami, dlatego kobiety należy zachęcać do włączenia fantazji (np. podpowiedz, że jakakolwiek wystająca część.... głowy mężczyzny – uszy, nos) może stać się miejscem na ukłon.

Tytuł zwycięzcy otrzymuje ten, kto poradzi sobie z zadaniem szybciej niż inni.

9. „Rodzina królików”.

W tej grze biorą udział pary: mężczyźni będą „królikami” (przebieramy się w uszy, przody koszuli i kucyki), a kobiety „królikami” (przebieramy się w uszy, spódnice, kucyki).

Prowadzący: „Dobrze wiemy, że króliki są doskonałymi ludźmi rodzinnymi i bardzo dobrze się rozmnażają. Wszyscy o tym wiedzą, ale nikt nie widział, jak to się robi. A teraz możemy obserwować proces”. Tymi słowami gracze otrzymują kulki i pisaki. Króliki i samice królików będą musiały podzielić się na pary i zacząć rodzić potomstwo: jedna nadmuchuje balon, a druga rysuje na nim królika.

Która para zrobi więcej "dzieci" w ciągu trzech minut, ta wygrała.

10. „Marzenie rybaka”.

Do tej gry gospodarz musi mieć: 2 gumowe baseny dla dzieci, sześć do siedmiu prowizorycznych wędek (robimy je z drewnianych patyków, żyłki i pierścieni z dziecięcej piramidy zamiast haczyków). Oczywiście do basenów „wrzuca się” nie karpie i szczupaki, ale kilkanaście butelek piwa, szampana, wódki, wina i tym podobnych.

Spośród chętnych rekrutujemy dwie drużyny, po cztery osoby na każdą pulę. Rozdajemy wędki i głośno ostrzegamy, że gracze mają tylko minutę na łowienie. Jeśli któremuś z graczy udało się wyłowić butelkę, bierze ją dla siebie. Nie mieli czasu, co oznacza, że ​​zostaną bez niezapomnianego prezentu.

11. „A gdzie jestem?”

Wybieramy czterech uczestników i przypinamy na ich plecach tabliczki z nazwami różnych miejsc publicznych, np. toaleta publiczna, hostel, łaźnia, przychodnia, plaża, sklep, urząd mieszkaniowy i tak dalej. (Więcej opcji: areszt tymczasowy, bar ze striptizem, plaża nudystów, gabinet ginekologa, kino, sklep intymny, kolejka górska, stadion, hostel). Przystawiamy graczy plecami do gości, aby ludzie mogli wszystko wyraźnie zobaczyć.

Intryga tej gry – remis polega na tym, że uczestnicy sami nie wiedzą, jaka zawartość tabliczek jest przyklejona do ich pleców. Jednocześnie prezenter „dręczy” ich pytaniami: jak często chodzisz do tej instytucji? Co musisz zabrać ze sobą, aby czuć się komfortowo w tym lokalu? Czy potrzebujesz do tego szkolenia? Potrzebujesz pomocy podczas tej czynności? Jaką piosenkę pamiętasz, gdy tam jesteś? Z kim zazwyczaj tam chodzisz?

Oczywiście okazuje się to zabawne, bo zawodnicy odpowiadają, że tak powiem, z „latarni”, zwycięzcę ustala się z pomocą gości, którzy kibicują graczowi, który im się podoba, aplauzem, resztę też trzeba zachęcać do zabawę, którą dostarczyli.

12. „Schumacher”.

Aby zagrać, musisz zaopatrzyć się w pięć samochodów dziecięcych, do których przywiązany są grube liny o długości co najmniej trzech metrów, na których drugim końcu są przywiązane proste ołówki.

Pięciu graczy stoi w jednej linii, otrzymują końcówkę, do której przywiązuje się ołówek (ustawiamy maszyny tak, aby cała lina była odwinięta). Zadanie jest wyjaśnione: na polecenie lidera pretendenci do tytułu wielkiego wyścigowca zaczynają obiema rękami owijać linę wokół ołówka.

Zwycięzcą jest ten, kto przed wszystkimi nawinie linę na ołówek, co oznacza, że ​​podjedzie bliżej swoim samochodem.

Możesz także ustalić jeszcze dwie nagrody i zorganizować dla zwycięzców nalewanie szampana.

13. „Baba” na czajniczku.

To fajna zabawa, mogą wziąć w niej udział dwie drużyny - czterech mężczyzn i jedna dama. Pani oczywiście będzie tą samą „kobietą” dla czajnika, a mężczyźni ją ubiorą. Zadbaj z wyprzedzeniem o dwie ogromne spódnice uszyte zgodnie z zasadą „słonecznej spódnicy”, o dwie czapki, kokosniki lub bufiaste kokardki, szale i rękawiczki – uchwyty na garnki – wszystko przyda się, aby „kobieta” była elegancka.

Damę kładziemy na jednym końcu korytarza lub pokoju, a mężczyźni na drugim. Na sygnał lidera pierwszy gracz biegnie do „kobiety” i zakłada szeroką spódnicę, po czym wraca na „start”. Drugi uczestnik zakłada kokoshnik lub inne nakrycie głowy, wraca. Trzeci okrywa „kobietę” szalem i również wraca do swoich towarzyszy. Wszyscy razem znów biegną do „kobiety” i wspinają się pod jej spódnicę – w końcu to właśnie te czajniki, na których siedzą słynne „kobiety” i na znak gotowości krzyczą „A my już pijemy herbatę!”

Jeśli ludzie nie są zbyt pijani, warunkiem rywalizacji może być również następująca chwila: mężczyźni podnoszą swoją „kobietę” i zanoszą ją do mety (miejsce, w którym pierwotnie stali mężczyźni). A jeśli panom udało się osiągnąć standard, to lepiej nie ryzykować zdrowiem pięknych pań i ograniczyć się do „wspinania się pod spódnicą”.

Wygrywają, jak w każdej sztafecie – najszybsi i najbardziej zręczni.

14. „Zbieramy wolę w pięść”.

Ten konkurs wymaga gazet w zależności od liczby uczestników. Następnie prezenter nadaje ton konkursowi i mówi, że zwykle prawdziwy mężczyzna, po zapoznaniu się z szokującą go wiadomością, nie płacze, ale zbiera wolę w pięść i stara się naprawić sytuację. Wyobraźmy sobie, że uczestnicy dowiedzieli się tej nieprzyjemnej wiadomości z tych gazet.

Zadanie: jedną lewą ręką (zdejmij prawą za plecami), na polecenie prezentera zbierz gazetę w pięść. Mimo pozornej prostoty zadanie to jest bardzo trudne. Zwycięzcą jest ten, któremu udaje się najpierw zmiażdżyć cały arkusz w lewej ręce.

15. „Ludzki wybór”.

W takim przypadku potrzebnych jest dwóch wnioskodawców. Powinni to być mężczyźni aktywni i niezbyt nieśmiały. Dostają zadanie wypromowania dla siebie jak największej liczby „wyborców” w ciągu trzech minut: całowania jak największej liczby kobiet w policzek i uścisku dłoni jak największej liczby mężczyzn. Jednocześnie ostrzega się gości, że po pocałunku lub uścisku dłoni wychodzą na salę (na scenę) i stają po stronie swojego kandydata.

Druga runda to tworzenie „obrazu”. Naturalnie, ten „kandydat”, któremu udało się „zrekrutować” w swoje szeregi większą liczbę osób gotowych nie tylko stanąć w obronie swojego kandydata, ale także zaprezentować go w świetle dnia, będzie miał szczęście – przebrać go , dosłownie startując z wszystkiego co najlepsze.

O tym, czyja drużyna wygra, decydują oklaski pozostałych gości.

16. „Król wieczoru”.

To fajna gra w sztuczki. Prowadzący ogłasza konkurs o tytuł „Króla Wieczoru”, po czym informuje, że zdaniem czytelników magazynu Forbes jedną z nieodzownych cech prawdziwego mężczyzny jest umiejętność całowania ręki kobiety w najbardziej szarmancki sposób i mocno nim potrząśnij - dla mężczyzn. Oczywiście podchmieleni panowie naprawdę będą chcieli się popisać, więc gospodarz musi ogłosić, że jedzie na czas, a panom śpieszy się, by zebrać jak najwięcej uścisków dłoni i pocałunków.

Gdy czas minie - dwie lub trzy minuty - prezenter ogłasza, że ​​według tego samego magazynu, prawdziwy mężczyzna, a tym bardziej król, nigdy nie robi zamieszania (wyróżnia najbardziej niespiesznie i imponująco wśród graczy), a zatem staje się „Królem Wieczoru”, pyta, jak ma na imię niespieszny gość i wręcza mu koronę.

17. „Sułtan i jego żony”.

Do tego konkursu będziesz musiał wezwać dwóch mężczyzn z sali, którzy niezależnie rekrutują harem składający się z sześciu do ośmiu „żon”. Następnie każdy z nich wraz ze swoim „haremem” będzie walczył o tytuł najlepszego sułtana.

Nakarm swojego sułtana. Gospodarz wyciąga balony, nici i nożyczki. Na sułtanach nakładane są ogromne bloomery. Zadanie: w ciągu trzech minut przeznaczonych na ten test dziewczyny muszą nadmuchać jak najwięcej balonów i wypełnić je „męskimi” spodniami. Im grubszy „sułtan”, tym bardziej opiekuńcze są jego żony. Aby dowiedzieć się, czyj harem wygrał, gospodarz bierze igłę i przebija wszystkie kulki w spodniach królewskiego małżonka. Publiczność zgodnie liczy ich liczbę. Na papierze zapisuje się liczbę nadmuchanych balonów.

Miłość sułtana Mówią, że w haremach żadna żona nie urazi uwagi - trzeba to wykazać. „Sułtani” dla szybkości powinni całować każdą ze swoich żon w te dwa apetyczne miejsca na kobiecym ciele, które „mężowie” lubią najbardziej. Punkt trafia do najszybszego. (można obejrzeć inne konkursy całowania)

Najbardziej obiecujący. Miło byłoby wiedzieć, jakie są rezerwy każdego z nich pod względem powiększania haremu. Każdy sułtan mianuje swoją ukochaną żonę i na polecenie prezentera zaczyna, szybko poruszając się po sali, całując wszystkie panie, które staną mu na drodze. Ukochana żona biegnie za nim i liczy. Punkt zdobywa ten, któremu udało się pocałować więcej dziewczyn.

O zwycięzcy konkursu sułtana decyduje liczba punktów zdobytych przez mężczyzn - ma nagrodę, ale obaj „sułtani” otrzymują buziaki od swoich „żon” i brawa od publiczności.

19. „Niewidzialne spinacze do bielizny”.

Wzywamy pięć par składających się z mężczyzny i kobiety. Damom dajemy nieograniczoną ilość spinaczy do bielizny i wyjaśniamy, że w ciągu czterdziestu pięciu sekund muszą przypiąć ich jak najwięcej do ubrania partnera. To zadanie będzie pierwszą rundą konkursu. Po czterdziestu pięciu sekundach liczymy spinacze do bielizny: ile ich było na graczu, tyle punktów i zdobyta para.

W drugiej turze trzeba zawiązać panie i podczas gdy lider objaśnia im dalszy plan działania, jego asystenci zmieniają partnerów. A zadanie dla dziewczyn jest proste: w tych samych czterdziestu pięciu sekundach usuń od dżentelmena wszystko, co jest związane z dżentelmenem. Mam na myśli klamerki do bielizny. Kto ile zdjął, tyle zarobi.

Zwycięzcą jest para, która przez sumę dołączonych i usuniętych spinaczy do bielizny zdobyła najwięcej punktów.

20. „Kawalerzy płacą”.

Ten konkurs jest przeznaczony dla . Dla niego prezenter potrzebuje specjalnych rekwizytów, dla pań paski z przypiętą z przodu ogromną torebką z gęstego materiału, a dla panów paski z przyczepionymi (nie sztywno) ogromnymi banknotami (wielkości arkusza albumu).

Istota gry polega na tym, że zawodnicy płci męskiej z „rachunkami” zawiązanymi z przodu muszą dostać się do „portfeli” swoich partnerek. Oczywiście używanie rąk jest surowo zabronione. W zasadzie zwycięzcą jest para, której uda się wykonać to zadanie szybciej niż innym.

Dla mniej „rozpuszczalnikowych” panów możesz stworzyć kolejną wersję tej gry. Do pasów pań przymocowane są blaszane puszki (lub plastikowe wiaderka), do których mężczyźni wrzucają resztę otrzymaną od gospodarza. Wygrywa para z największą liczbą trafień.

21. „Na pozycji”.

Od dawna znana gra, w której mężczyźni muszą wyczuć wszelkie niedogodności ciekawej pozycji. Aby złudzić ciążę, do brzucha każdej uczestniczki przyczepia się taśmą duży balon.

Następnie pudełko zapałek zostaje rozrzucone na podłodze, na rozkaz każdy zaczyna zbierać zapałki - pochylając się nad każdą z osobna. Kto zbierze najwięcej meczów, wygrywa.

22. Ponadczasowy „Krokodyl”.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobrze znana w telewizji zabawka o nazwie „Krokodyl”. Ale nawet tutaj możesz zrobić trochę swoich rodzynek.

Chętni do gry dzielą się na dwie drużyny. Jedna z drużyn wymyśla słowo, które w związku z tym staje się znane jednemu z przeciwników. Jego zadaniem jest wytłumaczenie „swoim” gestami i mimiką, co wymyśla tam grupa zawodników.

„Rodzyną” w tym przypadku będzie to, że prezenter określa temat do zgadywania. Przygotowuje karty z motywami. Szczególnie zabawnie wyglądają objaśnienia nazw tańców i sportów. Na przykład „aerobik” lub „wioślarstwo”.

Jeśli gracze są bystrzy, to po pierwszej rundzie możesz przejść do odgadywania całych fraz-aforyzmów, takich jak „wszystko płynie, wszystko się zmienia”. Zwycięzca jest określany na podstawie liczby odgadniętych słów.

23. „Zestaw identyfikacyjny”.

Do tej rozrywki wzywane są dwie pary zawodników i asystentów do pomocy gospodarzowi (który w zależności od poprawności odpowiedzi zapisze plusy i minusy w „kwestionariuszu” każdego gracza). Gra w uważność, proponowana jest sprawdzenie, jak uczestnicy poradzą sobie z zadaniem: zrobić identyfikator partnera. Ale ogłaszamy zadanie po tym, jak postawimy graczy plecami do siebie, aby nie było szans na przygotowanie i zapamiętanie czegoś celowo.

Następnie facylitator zachęca graczy do koncentracji i szczegółowego wyobrażenia sobie nawzajem oraz zaczyna zadawać pytania. Pierwsze pytanie to rozgrzewka: jak ma na imię twój partner? Oczywiście wszyscy na to reagują.

Drugie pytanie: jakiego koloru są jego oczy? Następnie: jakiego koloru są włosy; określamy, jak długo trwają (są to pytania trzecie i czwarte).

Potem pojawiają się pytania, które pomogłyby odtworzyć wygląd osoby: czy nosi zegarek, na jakich palcach nosi pierścionki, jakiego koloru jest jego krawat (suknia), czy na szyi ma biżuterię, styl spodnie/spódnica, model i rozmiar butów. Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej pytać o drobiazgi, które nie zawsze są oczywiste. Tym ciekawiej będzie grać. Całkowita liczba to 10-15 sztuk.

Zwycięzca jest określany na podstawie liczby meczów z oryginałem.

Jednym z ważnych elementów zabawnych i ekscytujących wakacji są aktywne gry i oryginalne konkursy, które nie pozwalają nikomu stać z boku i zjednoczyć wszystkich uczestników imprezy. Prezentowane tutaj najlepsze gry i konkursy ozdobią każde święto, dodadzą mu entuzjazmu i humoru.

Specjalnie dla serwisu

odciąć prezent

Inwentarz: liny, nici, cukierki, krakersy i wszelkiego rodzaju drobne zabawki, nożyczki, szalik/szalik.

Przygotowanie: Przeciągamy linę na wysokości uczestników. Na sznurku zawieszamy na sznurkach powyższe słodycze, krakersy i wszelkiego rodzaju drobne zabawki.


Gra: Zawiąż oczy obecnej „ofiarie” i daj nożyczki do ręki. Obracamy „ofiarę” wokół jej osi i kładziemy ją przodem do nagród. Zadaniem „ofiary” jest otwarcie dla siebie prezentu lub poczęstunku. Reszta obserwuje, kibicuje i sugeruje.

Zazwyczaj ta zabawa jest bardzo popularna zarówno wśród dorosłych, jak i dzieci.

„Sytuacje”

Zespołom czytane są kolejno opisy różnych sytuacji: kobiety muszą wyobrażać sobie siebie na miejscu mężczyzn i odwrotnie. Oceniany jest dowcip i oryginalność odpowiedzi.

Sytuacje dla kobiecej drużyny.
1. Chcesz spędzić wakacje w luksusowym kurorcie z przyjaciółmi, ale twoja ukochana nalega na wycieczkę do swojej mamy na wsi. Co zrobisz, żeby ją wypuściła?
2. Wracasz do domu zmęczony z pracy i chcesz usiąść przy piwie przed telewizorem. Twoja żona, ubrana w makijaż i wieczorową sukienkę, domaga się, aby zabrano ją do restauracji. Jak przekonasz ją do anulowania publikacji?
3. Twoja teściowa odwiedza cię, a ty po prostu musisz iść na ryby. Co robić?

Sytuacje dla męskiej drużyny.
1. Na imprezie dostrzegasz mężczyznę swoich marzeń. Jak spróbujesz zwrócić jego uwagę?

2. Do sklepu przywiózł "najnowszą modę" - garnitur, którego koszt to 3 pensje męża. Jak przekonać męża, żeby dał ci prezent?
3. O drugiej w nocy mąż wraca z „pracy” pijany, ze śladami szminki, a z kieszeni wystaje bardzo intymny element kobiecej toalety. Twoje działania?

„Twarda gospodyni”

Do kilku talerzy wsyp cukier, sól, kaszę jaglaną, kaszę gryczaną, ryż, jęczmień. Z każdej drużyny wywoływany jest jeden ochotnik, który z zawiązanymi oczami musi ustalić, co jest w spodku. Podczas wykonywania zadania bierze się pod uwagę szybkość i dokładność.

"Dmuję, dmucham - to wszystko na nic"

Uczestnicy otrzymują lejek w dłonie, muszą jak najszybciej zdmuchnąć świeczkę przez lejek z odległości 50 cm, można to zrobić tylko umieszczając lejek tak, aby płomień znajdował się na przedłużeniu boku tworząc róg lejka.

pięć igieł

Uczestnicy stoją w linii, przed nimi na podłodze umieszcza się 5 igieł. Zadaniem graczy jest jednoczesne wyjęcie wszystkich igieł z podłogi.
Zwycięzcą zostaje uczestnik, który jako pierwszy wykonał zadanie.
Sekret polega na tym, że wszystkie igły można natychmiast wziąć tylko zwilżając dłoń.

MPS jest moim prawym sąsiadem

Lepiej grać w tę grę, nawet jeśli jesteś trzeźwy, nawet jeśli jesteś pijany (jest jeszcze fajniej, gdy jesteś pijany) i nie ma znaczenia, czy się znacie, czy nie. Co więcej, konieczne jest, aby przynajmniej jedna osoba nie znała tej gry. Zostaje mianowany liderem. Gospodarz wychodzi z pokoju, a pozostali uczestnicy gry siedzą w kręgu i „zgadnij jednego z obecnych” (dlaczego w cudzysłowie wyjaśnię poniżej). Następnie facylitator zadaje uczestnikom gry pytania o to, co było ukryte, próbując zrozumieć, o kim mówią. Ponadto pytania powinny być takie, aby odpowiedź była TAK lub NIE. Ale nie o to chodzi. Faktem jest, że w rzeczywistości wszyscy mówią nie o jednej osobie, ale o osobie siedzącej po prawej stronie (to jednak nazwa gry „Mój Prawy Sąsiad”, której oczywiście prezenter nie zna) . Na przykład na pytanie „Czy to jest dziewczyna?”, wiedząc, że po prawej siedzi brodaty mężczyzna, odpowiadam „nie”. Pytanie do następnego: „Czy to facet?” – mój lewy sąsiad, patrząc na mnie krzywo, mówi „nie”. Tu pojawia się pytanie „i kto ???”. w absolutnie oszołomionych oczach prezentera i dzikiego rzacha całej firmy. Gra toczy się dalej, aż nagle prowadzący uświadamia sobie, że MPS to nie tylko nazwa, a znaczenie tkwi w jego odszyfrowaniu lub dopóki wszyscy nie umrą ze śmiechu.

Zgadnij melodię

Prowadzący wymienia 5 słów z tekstu piosenki, z wyjątkiem słów z tytułu. Goście muszą to odgadnąć. Pierwszy, który zgadnie, otrzymuje punkt. Ten z najwyższym wynikiem otrzymuje nagrodę i zostaje liderem. Możesz grać, dopóki wszyscy nie prowadzą lub dopóki się nie zmęczą. Na przykład piosenka Wieczory Podmoskovnye. 5 słów: szeleści, poranek, kochanie, głowa, serce. Jeśli trudno im odgadnąć, prowadzący powinien dodać jeszcze jedno słowo z piosenki.

Strażnik sekretu

Inwentarz: Kawałek papieru, długopis, trochę płatków śniadaniowych.

Zasady gry są następujące: Jeden z graczy zostaje wyznaczony jako „strażnik tajemnicy”. „Sekret” polega na tym, że jego „opiekun” potajemnie przed wszystkimi zapisuje na kartce papieru jakiś wiersz znanego wiersza lub piosenki, na przykład „Wiatr wiał od morza, dogonił kłopoty”. Kartkę z tekstem chowa do kieszeni lub podaje słuchaczom.

Gra: W tekście jest sześć słów, dlatego „opiekun” musi położyć przed sobą sześć ziarenek.Każde ziarenko jest „tajemnicą”. Każdy inny może zadać „strażnikowi tajemnic” tyle pytań, ile jest przed nim ziaren. Na każde pytanie „opiekun” udziela tylko jednej odpowiedzi. Co więcej, każdy z nich musi zawierać słowo z napisanego „potajemnie” tekstu. Odpowiedzi mogą być nagrywane. Pytania można zadawać poza kolejnością, a po odpowiedzi odpowiednie ziarno jest usuwane. Słowa w odpowiedziach należy wymienić w tej samej liczbie, rodzaju, wielkości liter i kolejności, w jakiej zostały zapisane w tekście. Pożądane jest oczywiście, aby „opiekun” starał się organicznie wprowadzić właściwe słowo w dowolny kontekst odpowiedzi na pytanie - to jest jego pomysłowość. Pozostaje wszystkim innym ujawnienie „tajemnicy” poprzez odszyfrowanie tekstu wierszy lub piosenek.

Pytania i odpowiedzi mogą wyglądać mniej więcej tak.

Ile masz lat?

Jestem jak wiatr, zawsze wieję, nawet jeśli mam ponad trzydzieści lat

Kochasz nas?

Nie będziesz się nudzić - oczywiście?

Jak się czujesz?

Tęsknię za facetami od morza, a więc za nic.

Ile kosztuje szalony funt? .

Dmuchałem na niego wczoraj, więc stał się łatwiejszy.

Pójdziemy jutro do kąpieli?

Tyle dni nadrabiasz tłuszcz - możesz iść.

Co zjesz na obiad?

Niestety jeszcze nie wiem.

Jeśli są trudności, możesz zadać kolejne pytanie, podając, którego ziarna (słowo) dotyczy - pierwszego, szóstego itd.

Zwycięzca: Drużyna, jeśli tekst zostanie odgadnięty.

Obecny

Przygotowanie: Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły

Gra: Drużyny siedzą naprzeciwko siebie. Jedna drużyna zgaduje, co wysłałaby przeciwnej drużynie, a druga zgaduje, co zrobiłaby ze swoim prezentem. Gospodarz chodzi i cicho pyta uczestników, kto co podaruje, a kto co z prezentem. Po ankiecie prezenter głośno wypowiada wynikowe opcje. Następnie drużyny zamieniają się rolami, gra się powtarza.

Zwycięzca: para z najbardziej oryginalną wersją.

Na przykład: Krowa została podarowana w prezencie i została zawieszona na choince.

czapka na czapce

Przyklej jedną dużą czapkę i kilka małych - najlepiej wielokolorowych. Małe czapki zawieszone są na mocnej nitce. Gracze na zmianę zakładają dużą czapkę i zawiązują oczy. Trzeba trzykrotnie obrócić się wokół własnej osi, usiąść i prostując się, włożyć dużą czapkę w małą.

Nagroda w zagadkach

Nagroda zostaje zabrana, zapakowana w papier. Treść dowolnej zagadki jest naklejona na opakowanie. Odwraca się ponownie. A zagadka znów się utknęła. I tak dziesięć razy.

Gracze siedzą w kręgu. Gospodarz wręcza nagrodę owiniętą w dziesięć opakowań do rąk jednego. Gracz zdejmuje jedno opakowanie, widzi zagadkę, czyta sobie. Jeśli odgadł, mówi zagadkę, jeśli nie, czyta zagadkę na głos, ktokolwiek ją odgadł, dostaje prawo do dalszego rozszerzenia nagrody, a wszystko toczy się według tego samego schematu.

Ten, który dostanie się do nagrody - on też ją otrzymuje. :)

Amerykański psycholog

Prowadzący rozdaje graczom papier i ołówki (5-8 osób) i zaczyna zadawać pytania, po wcześniejszym wyjaśnieniu, że odpowiedź powinna być jak najbardziej szczegółowa.
Lista pytań
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „lasu”?
2. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „morze”?
3. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „kotów”?
4. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „konia”?
Następnie zbierane są odpowiedzi i zaczynają być odczytywane ze wskazaniem autora. Host stosuje następujące mapowania. Według amerykańskich psychologów las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami. Najzabawniejsze są opinie gości o życiu, miłości, mężczyznach i kobietach!

Znaki z podstępem

Gracze będą musieli odpowiadać na pytania prezentera, nie widząc, co jest napisane na tabliczkach znajdujących się za ich plecami. Napisy mogą być następujące: dla mężczyzn: „Szpital położniczy”, „Łaźnia”, „Izba wytrzeźwień”; dla kobiet: „Siniak pod okiem”, „Rozdarta pończocha” itp.
Pytania dla mężczyzn:
„Jak często odwiedzasz ten zakład?”
Co zabierasz ze sobą, kiedy tam jedziesz?
"Co ty tam robisz?"
– Z kim się tam spotykasz?
„Co cię przyciąga?”

Dla kobiet:
„Często znajdujesz się w takiej sytuacji, w takiej formie?”,
„Co szczególnie lubisz w swoim wyglądzie?”,
„Jak myślisz, co się stało, że znalazłeś się w takiej sytuacji?” itp.
Rozbieżność między odpowiedziami a napisami na tabliczkach sprawia wiele frajdy m.in.

dziesięć monet

Nazywane są dwie pary, w parze pan i dama. Cavaliery są przymocowane do pasa w blaszanej puszce. Panie dostają 10 monet
Panie odsuwają się 2 metry od panów. Na znak lidera dama musi wrzucić wszystkie monety do dżentelmeńskiego słoika. Pan pomaga jej, obracając talię (jeśli jest). Wygrywa para z największą liczbą monet w puli.

Gospodarz wypowiada dowolne 2-3 słowa, które nie są powiązane w znaczeniu, na przykład „farby”, „rzeka”, „zając”. Uczestnicy gry są proszeni o ułożenie zdań zawierających te słowa. Im więcej ofert, tym lepiej. Na przykład z tych słów można ułożyć następujące zdania: zając odkrył farby nad rzeką; dziadek tchórzliwy jak zając schował farby za piecem; na brzegu rzeki zając lizał farby. Facylitator nagradza uczestnika, który złożył najbardziej oryginalną i zrozumiałą propozycję.

„Zgadnij wyrażenie”

Ta zabawna gra wygląda następująco: jeden z gości zostaje zaproszony do opuszczenia pokoju, a reszta musi pod jego nieobecność wymyślić frazę z popularnej piosenki. Gość wrócił. Aby odgadnąć wymyśloną frazę, zadaje pytania obecnym, którzy z kolei muszą odpowiedzieć w taki sposób, aby jedno ze słów wymyślonej frazy było obecne w odpowiedzi.

"Wspomnienia"

W tę grę można grać z gośćmi siedzącymi przy stole. Gospodarz wypowiada jakiekolwiek słowo do ucha sąsiada. On bez wahania musi natychmiast powiedzieć do następnego słowa, które było jego skojarzeniem z tym, co usłyszał. Swojemu skojarzeniu opowiada także sąsiadowi na słowo, które usłyszał. Tak więc wzdłuż łańcucha kolej na ostatnią osobę przy stole, która musi wypowiedzieć swoje słowo na głos. Porównuje się je ze słowem wypowiedzianym przez gospodarza. To porównanie jest bardzo interesujące.

Loteria - allegro

Do tej gry trzeba wcześniej przygotować losy na loterię i oczywiście nagrody (tak, więcej: na tyle, żeby wystarczyły każdemu uczestnikowi). Każdy los na loterię ma przypisaną własną partię, po czym można go rozdać gościom (można je położyć obok sztućców każdego gościa jeszcze przed rozpoczęciem uczty weselnej). A potem, gdy tylko goście osiągną pożądany stan (czyli stają się wystarczająco radośni, nie tracąc umiejętności rozróżniania liczb na swoim losie), rozpocznij loterię. Gospodarz dzwoni do partii losów na loterię (jej właściciel będzie mógł podnieść rękę lub wstać, aby ujawnić swoją obecność) i wręcza nagrodę. Aby było ciekawiej, do każdej nagrody można ułożyć krótki wierszyk opowiadający o tym, jaka nagroda czeka na uczestnika.
Na przykład:
1. Niech nie musisz malować - Ale oto szminka dla Ciebie!
2. Chcesz zatankować? Zdobądź czekoladę!
3. Jeśli piszesz, oto nowy notatnik dla Ciebie!
4. Dasz mi autograf? Dam ci ołówek!
5. Wiedz o wszystkim na świecie: Czytasz gazetę!
6. Wszyscy uwielbiają to słodkie - Czekoladowe Cukierki!
7. W letni dzień zawsze potrzebujesz - wody toaletowej!
8. Chcesz wyglądać fajnie? Wtedy dostaniesz „fenkę”!
9. Jeśli kochasz zabawki, oto deskorolka z trikiem!
A jeden z gości dostaje nagrodę w postaci ogromnych rodzinnych szortów, w których musi wyjść i zatańczyć

Język migowy...

Kartkówka.
Gospodarz: Ile języków znasz? Nawet nie zdajesz sobie sprawy, że znasz jeszcze inny język. I to język migowy. Właśnie użyłeś tego języka (wzruszyłeś ramionami, wyraziłeś zdziwienie, pokręciłeś głową). W Kolumbii opracowano nawet specjalny słownik, w którym wyjaśniono 2000 gestów. Wiele gestów przyszło do nas z czasów starożytnych i ma swoją historię. Kciuk uniesiony w górę lub w dół, jako znak aprobaty lub dezaprobaty, był znany starożytnym Rzymianom: po zakończeniu pojedynku cesarz dawał znać, czy zostawia życie gladiatorom, czy nie. Są gesty, które stały się międzynarodowe i zrozumiałe dla wszystkich, ale niektóre gesty tego ludu mogą być niezrozumiałe dla innych. Na naszym drzewie ciekawości - gesty-obrazki. Zadaję pytanie i podaję 3 opcje kraju.

1. Kiedy się witamy, podamy sobie ręce. Ten gest jest teraz jasny dla wszystkich. Chociaż w tym kraju, w dawnych czasach, kiedy się witali, podawali sobie ręce. Dziś tym gestem wita publiczność mówca.
Kraje: Korea, Chiny (+), Etiopia.

2. Jeśli dotrzesz do tego kraju, a nadjeżdżający przechodzień pokaże ci język - nie denerwuj się. To będzie oznaczać - "Nie knuję niczego przeciwko tobie. Bądź spokojny!". Ale dla innych narodów ten gest jest obraźliwy.
Kraje: Egipt, Syria, Tybet (+).

3. Jeśli mieszkaniec tego kraju pociągnie za dolną powiekę palcem wskazującym lewej ręki, będzie to oznaczać „Uwaga!”.
Kraje: Włochy lub Hiszpania (+), Meksyk, Australia.

4. Przedstawiciele niektórych narodów tego kraju przekazują dynię na znak powitania. Trzymają go w prawej ręce, a lewą podpierają prawy łokieć. To znak głębokiego szacunku.
Kraje: Turcja, Afryka (+), Grecja.

5. W tym kraju palec języka węża oznacza, że ​​„jesteś kłamcą!”.
Kraje: Argentyna, Indie (+), Bułgaria.

6. Wyrażając podziw, klaszczemy w dłonie. A w tym kraju, podziwiając coś, podniosą małżowinę uszną.
Kraje: Brazylia (+), Niemcy, Anglia.

7. A tutaj, witając się, pocierają nosy.
Są to: Eskimosi, Latynosi, Laplantsy (+).

8. Aby wyrazić podziw, mieszkańcy tego kraju złożą razem trzy palce, przycisną je do ust i odtworzą dźwięk pocałunku.
Kraje: Hiszpania lub Meksyk (+), Angola, Egipt.

9. W tym kraju gest powitania przypomina pozdrowienie – dłoń przykłada się do czoła.
Kraje: Dania, Egipt (+), Wietnam.

10. Cóż, czas się pożegnać. Rosjanie machają na pożegnanie rękami od góry do dołu. Ale Latynos przyjąłby to jako gest zaproszenia. Ale mieszkańcy tych wysp, rozstając się, przynoszą dłoń przyjaciela do ust i delikatnie w nią dmuchają.
Kraje: Wyspy Hawajskie, Andamany (+), Wyspy Kanaryjskie

Aktorzy (Konkurs dla prawdziwych aktorów)

Jak wiecie, prawdziwy aktor powinien być w stanie przyzwyczaić się do każdej roli, nawet jeśli ma grać dinozaura lub kosmitę (to często zdarza się w filmach). To dobra okazja, aby sprawdzić, jak Twoi goście przyzwyczajają się do roli. Gospodarz zaprasza gości do portretowania:
- czajnik do gotowania
- gorące żelazo
- telefon,
- młynek do kawy
- alarm,
- Zegar z kukułką,
- przebity balon
- robaczywe jabłko
- Mata podłogowa
- kaktus,
- wieszak,
- zwiędłe kwiaty.

Gość, który szybciej i lepiej przyzwyczai się do roli, zostaje uznany za najlepszego aktora i otrzymuje nagrodę. Jednak dość trudno jest przedstawiać przedmioty nieożywione. Tamada może zaoferować kolejną wersję tej gry. Na przykład poproś uczestników, aby narysowali:
- niespokojny kot
- wściekły prosiaczek,
- smutny pingwin,
- obrażony królik,
- ponury orzeł.
Możesz zaoferować i przedstawić rzeźbę:
- ofiara sportu
- bramkarz, który złapał krążek zębami,
- sztangista, który nie zdążył na czas uniknąć sztangi,
- spadochroniarz, który zapomniał co ciągnąć,
- gimnastyczka, która nie opuściła trzeciego piruetu na czas,
- narciarz, który nie zdążył uciec przed lawiną.
- Nie możesz wymyślać rzeźb, ale staraj się przedstawiać znane na całym świecie struktury architektoniczne i rzeźbiarskie różnych krajów. Na przykład zawodnicy mogą zostać poproszeni o narysowanie:
- piramida egipska
- Statua Wolności,
- Krzywa Wieża w Pizie (być może, biorąc pod uwagę stan gości, którzy pili za twoje zdrowie, najłatwiej będzie zobrazować tę powoli spadającą konstrukcję),
- Mur Chiński.

A jeśli goście nie tylko różnią się umiejętnościami rzeźbiarskimi, ale potrafią godzinami wygłaszać fascynujące przemówienia bez kartki, to zadanie może być skomplikowane. Na przykład poproś ich o stworzenie pomnika i wygłoszenie przemówienia o jego otwarciu. Zabytki mogą być:
- wiodący zbieracz odpadów w Rosji (Plyushkin);
- działacz OSVOD (dziadek Mazay);
- pierwszy przedstawiciel Towarzystwa Czerwonego Krzyża w Afryce (dr Aibolit);
- pierwszy organizator zawodów sportowych (Balda);
- lider branży tkackiej (Frog Princess).

Gdzie jestem?

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami i każdy z nich jest zawieszony na plecach z przygotowanym plakatem z jednym z następujących wpisów:
- izba wytrzeźwień
- łaźnia publiczna
- toaleta
- sami uczestnicy komunikacji miejskiej nie wiedzą, co jest napisane na plakatach, które wiszą na ich plecach. Następnie facylitator zadaje pytania, zwracając się kolejno do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć następująco.
- Jak często tam chodzisz?
- Kiedy tam jedziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz, kiedy tam idziesz?
- Chcesz jeszcze raz tam przyjść?
W miarę postępu gry goście z reguły; i nie przejmuj się zadawaniem kilku podchwytliwych pytań. Z uwagi na to, że uczestnik nie wie, co się mówi i oczywiście odpowiada niewłaściwie, jego odpowiedzi z pewnością okażą się bardzo zabawne. Zwycięzcą jest ten, który otrzyma najciekawsze i najzabawniejsze odpowiedzi (możesz zdecydować komu przyznać nagrodę poprzez głosowanie). Pod koniec gry musisz oczywiście usunąć plakaty i pokazać je uczestnikom gry, aby w końcu mogli przeczytać i, pamiętając swoje odpowiedzi nie na miejscu, śmiać się z innymi. Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- plaża dla nudystów,
- kino,
- sklep "Intymność",
- kolejka górska,
- stadion,
- pole namiotowe i tak dalej: wszystko w dużej mierze zależy od wyobraźni tego, kto wymyśli te znaki

Dzieci

Każdej młodej parze wręcza się główkę kapusty. Kto szybciej rozerwie go do sedna, urodzi się pierwszy – chłopiec czy dziewczynka.
Opcja: młodym ludziom proponuje się rozerwać główkę kapusty i dowiedzieć się, jaką płeć będzie miał pierworodny.

Znajomość gości - fantastyka

Dzisiaj przede wszystkim zaśpiewa ____.
Przede wszystkim będzie tańczyć ____.
Wszyscy głośniej będą krzyczeć „Gorzko!” ____.
Wszyscy będą pić więcej ____.
Dzisiaj ____ da ____ sto rubli.
____ z radością podaruje ____ swój telewizor.
A ____ sam da ____.
Teraz ____ pożyczy pieniądze wszystkim. Bez powrotu.
Najpiękniejsza dzisiaj osoba to ____.
Najbardziej nieśmiałą osobą jest dziś ____.
Najbardziej głodną osobą na weselu jest ____.
Po ślubie ____ odejdzie na piechotę.
____ odjedzie samochodem.
A ____ i ____ prawie nie zabiorą ____.
Za godzinę ____ powie, że (a) jest fajny (th).
Po półtorej godzinie ____ powie, że (a) kichnął (a) na wszystkich.
Dwie godziny później ____ nic nie powie.
O 22:00 ____ zaśnie.
O 23:00 ____ zaśnie.
O 23:30 ____ się obudzi.
Jutro popraw swoje zdrowie, ____ zaprasza wszystkich do swojego miejsca.
____ przyjdzie jutro ze skrzynką piwa.
Suszone ryby są zabierane, aby przynieść ____.
A ____ i ____ od 5 rano ugotują zupę rybną.
Wszyscy piją ____ dla zdrowia.
Dla zdrowia młodych i wszystkich wypiłem już ____ siedem razy.

Konkurs ślubny - gdzie jestem?

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami i każdy z nich jest zawieszony na plecach z przygotowanym plakatem z jednym z następujących wpisów:
- izba wytrzeźwień
- łaźnia publiczna
- toaleta
- transport publiczny
sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach wiszących na ich plecach. Następnie facylitator zadaje pytania, zwracając się po kolei do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć następująco.
- Jak często tam chodzisz?
- Kiedy tam jedziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz, kiedy tam idziesz?
- Chcesz jeszcze raz tam przyjść?
W miarę postępu gry goście z reguły; i nie przejmuj się zadawaniem kilku podchwytliwych pytań.
Z uwagi na to, że uczestnik nie wie, co się mówi i oczywiście odpowiada niewłaściwie, jego odpowiedzi z pewnością okażą się bardzo zabawne. Zwycięzcą jest ten, który otrzyma najciekawsze i najzabawniejsze odpowiedzi (możesz zdecydować komu przyznać nagrodę poprzez głosowanie).
Pod koniec gry musisz oczywiście usunąć plakaty i pokazać je uczestnikom gry, aby w końcu mogli przeczytać i, pamiętając swoje odpowiedzi nie na miejscu, śmiać się z innymi.
Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- plaża dla nudystów,
- kino,
- sklep "Intymność",
- kolejka górska,
- stadion,
- pole namiotowe i tak dalej: wszystko w dużej mierze zależy od wyobraźni tego, kto wymyśli te znaki.

Ładowanie...Ładowanie...