Kuris yra brangesnis xbox one ar ps4. PS4 vs Xbox One – pasirinkite, kuri konsolė yra geresnė

  • 4K raiškos palaikymas „Blu-ray“ vaizdo įrašams (netaikoma žaidimams)
  • „Xbox one“ žaidimai programiškai padidins skiriamąją gebą, kai bus prijungtas prie 4K ekranų – „padidinimas“
  • HDR (didelio dinaminio diapazono) režimas žaidimams.
  • 40% mažesnis korpusas
  • Dabar vairasvirtės galinis paviršius yra „šiurkštus“
  • Patobulintas Bluetooth ir infraraudonųjų spindulių jutiklis
  • „Xbox one S“ galima pastatyti vertikaliai

Verdiktas: Akivaizdu, kad nėra prasmės atnaujinti „Xbox one“ į „Xbox one S“. Tačiau jei pasirenkama tarp plonos versijos ir 2013 m. „Xbox One“, plonas yra įdomesnis įsigijimas.

Kas naujo su PS4 Slim

Playstation 4 Slim, skirtingai nei konkurentas, negali pasigirti tokiu pat naujovių sąrašu. Konsolė taip pat tapo mažesnė ir lengvesnė, tačiau 30 proc. Playstation 4 ir playstation 4 slim palyginimas, turime atskirą. Tiesa, standartinis ps4 yra mažesnis nei xbox one, tad ps4 slim vis tiek mažesnis nei xbox one s. Ne tai svarbiausia. Dėl modernesnės ir energiją taupančios technologijos. procesas, slim-ka sunaudoja ketvirtadaliu mažiau energijos. Po programinės įrangos atnaujinimo visos PS4 versijos gaus HDR palaikymą.

Pakeitimai taip pat paveikė žaidimų pultą. Dabar virš jutiklinio skydelio pasirodys šviesos indikatorius, dubliuojantis pagrindinio spalvą. Be to, žaidimų pultelis tapo lengvesnis, o jo galinis paviršius tapo „šiurkštesnis“. Taip pat „Dualshock 4“, prijungtas prie konsolės laidu, per jį taip pat perduos signalą. Prieš tai buvo tik krovimas, o duomenys buvo siunčiami per bluetooth. Likusi PS4 Slim dalis niekuo nesiskiria nuo dabar esančio PS4 Fat. Tačiau „Sony“ nepadidino ir savo atnaujinto priedėlio kainos. Atvirkščiai, kaina sumažėjo.

Playstation 4 Slim naujovės:

  • Priešdėlis tapo 30% mažesnis ir lengvesnis
  • Visi PS4 turės HDR
  • Atnaujintas žaidimų pultas
  • Pašalintas S/PDIF (skaitmeninė garso išvestis)
  • Sumažinta kaina

Verdiktas: Žinoma, kalbant apie naujoves, ps4 slim pralaimi xbox one s. Bet jei atidžiai pažvelgsite, ar šioms naujovėms reikia paprasto žaidėjo? Kiek dabar yra laimingų 4K televizoriaus savininkų? Playstation 4 Slim tapo šiek tiek geresnis ir, svarbiausia, pigesnis. Ir sąžiningas FullHD be programinės įrangos tempimo daugeliui bus daugiau nei pakankamai.

Iš viso

„Microsoft“ vaikinai sunkiai dirbo kurdami savo naują intelektą. Priešdėlis gavo logišką plėtrą ir šiek tiek daugiau. Tačiau už šį „daugiau“ turėsite sumokėti 50 USD papildomai. „Sony“ savo ruožtu nuėjo kitu keliu. PS4 Slim tapo šiek tiek geresnis nei standartinis ps4 ir, beje, pigesnis. Ir jei prisimenate tai, ką jau ne kartą sakėme: „Žmonės dažniausiai perka priešdėlį, kad galėtų juo žaisti“. Ir tam, žinoma, reikalingi žaidimai. Japonų kalba yra daugiau žaidimų, ir tai yra puikūs žaidimai. Tai kam permokėti? Ar jums reikia šių pseudo 4K?... Juolab, kad playstation 4 slim vis dar galingesnis už konkurentą.

P.S.

Jei atsakymas į aukščiau pateiktą klausimą yra „Taip“, „Sony“ paruošė savo argumentą: tą pačią dieną su „PS4 Slim“ kompanija pristatė „Playstation 4 Pro“. Ši konsolė taip pat gali pailginti raišką žaidimuose iki 4K ir yra daugiau nei dvigubai galingesnė už ps4 slim, daugiau informacijos čia – playstation 4 pro apžvalga. Tačiau tai kainuoja 100 USD daugiau.

O užkandžiui – mano vaizdo įrašas šia tema:

Labai ačiū už jūsų dėmesį straipsniui. Deja, komentarų laukelis dar neparengtas. Todėl, jei turite klausimų, palikite juos panašiame vaizdo įraše apie mano temą. YouTube kanalas. Mielai atsakysiu į visus jūsų klausimus.

  • Procesorius – AMD Jaguar, 8 branduoliai (2,1 GHz)
  • Grafika - 32 blokai AMD Radeon(911 MHz)
  • Atmintis – 8 GB GDDR5, 218 Gb/s + 1 GB DDR3
  • Našumo įvertinimas – 4,2 Tflops

Kaip matote aukščiau, „Xbox One“ aparatinė įranga yra 42,8% greitesnė nei „PS4 Pro“ ir daugiau nei 4,5 karto greitesnė nei standartinė „Xbox One“. Akivaizdu, kad „Microsoft“ nusprendė lažintis dėl galios. Šis atskyrimas buvo pasiektas dėl padidėjusio tūrio laisvosios kreipties atmintis ir pažangesnio grafikos branduolio naudojimas. Bet ką tai mums duoda? Teoriškai didesnis kadrų dažnis žaidžiant 4K ekranuose. Daugiau pralaidumas- didesnis kadrų dažnis.

Svarbiausias išbandymas – žaidimai

Kadangi kiekvienos konsolės apžvalgose: xbox one x apžvalga ir playstation 4 pro apžvalga skyrėme deramą dėmesį dizainui ir kitoms naujovėms, daugiausia dėmesio skirsime svarbiausiam dalykui – žaidimams. O jei tiksliau, apie žaidimų grafiką. Šią dalį padalinsime į dvi dalis: žaidimus 4K ir žaidimus FullHD. Tokį požiūrį lėmė tai, kad abi konsolės siūlo išbandyti naują ekrano raiškos standartą, tačiau su išlygomis.

4K žaidimai

Iš karto pasakykime, kad 4K standartas dar nepakeitė FullHD – tokios raiškos ekraną turi ne kiekvienas. Taip ir žaidimai tikru 4K/60 kadrų per sekundę greičiu Šis momentas labai mažai.

Aišku apie HD, FullHD ir 4K dydžių skirtumą

Norint pasiekti 3840 x 2160 raišką ps4 pro, naudojama šaškių lentos atvaizdavimo mastelio keitimo technologija. Paprastais žodžiais tariant, konsolė naujame kadre perbraižo pusę pikselių šaškių lentos šablonu, o likusieji tarpai užpildomi pikseliais iš ankstesnio kadro, tačiau pagal naujas gretimų pikselių pozicijas. Dėl šios technologijos žaidimai, tokie kaip „Horizon Zero Dawn“ ir „Rise of the Tomb Raider“, PS4 Pro atrodo tinkamai 4K / 30 kadrų per sekundę greičiu. Sąžiningas 4K/60 kadrų per sekundę greitis pasiekiamas daugelyje žaidimų. Iš esmės tai yra nepriklausomi projektai.

Būtų logiška manyti, kad xbox one x su savo galia gamins 4K / 60 kadrų per sekundę visuose žaidimuose. Bet, deja, taip nėra. Kai kurie senesni žaidimai gavo tik pataisą, kuri leis žaidimams geriau atrodyti „Xbox One“ nei standartinėje konsolės versijoje. Kai kurie žaidimai gavo HDR (pažangios spalvų apdorojimo technologijos) palaikymą, kuriam reikalingas atitinkamas televizorius ir kurį, beje, palaiko ir ps4 pro. Kai kurie žaidimai, skirti xbox one x, vis dar palaiko 4K/60 kadrų per sekundę, kai kurie turi šią skiriamąją gebą, bet su 30 kadrų per sekundę.

Maksimali skiriamoji geba kai kuriuose žaidimuose ps4 pro ir xbox one x

Nepaisant visų galių, „xbox one x“ nedaro nieko įspūdingo, kai žaidžia 4K raiška. Subjektyviai vertinant dviejų ar pustrečių metrų atstumą nuo sofos iki televizoriaus skirtumo nebepastebi. Tačiau, tiesą sakant, pažymime, kad „Xbox One“ yra daug daugiau žaidimų realioje 4K raiška nei „PS4 Pro“.

Senas geras, sąžiningas FullHD

Tačiau „FullHD“ režimu abi konsolės užtikrina stabilų 60 kadrų per sekundę greitį visuose žaidimuose ir netgi su grafiniais priedais, palyginti su žaidimu standartinėse konsolėse. Jei palyginsime šios raiškos grafiką xbox one x ir ps4 pro (vaizdo įrašas žemiau), tada, pirma, sunku pastebėti skirtumą, antra, kai kuriuose žaidimuose grafika geresnė xbox one x, kai kuriuose - ps4 pro:

Ir šis vaizdo įrašas įrodo, kad xbox one grafika yra geresnė:

Galbūt tai turi ką nors bendro su konkretaus žaidimo variklio ypatybėmis. Galbūt su kažkuo kitu. Tačiau iš tikrųjų nėra didelio skirtumo.

Taigi apibendrinkime. Tiek ps4 pro, tiek xbox one x atsilieka nuo „sąžiningo“ žaidimo 4K formatu. „Playstation 4 Pro“ pritrūksta daugiau. Tačiau abi konsolės puikiai veikia su „FullHD“, siūlydamos savo savininkams grafinių gėrybių.

Rezultatai

Galų gale, „xbox one x“ yra galingesnis už konkurentą ir palaiko 4K „Blu-ray“, o „Microsoft“ sukurta daugiau žaidimų realioje 4K raiškoje. Tačiau, kaip parodė praktika, didesnė galia neduoda nieko reikšmingo, išskyrus didesnę galią. Bandomasis „Battlefield 1“ įkeltas 3 sekundėmis greičiau „xbox one x“ nei „ps4 pro“. Taip yra, kai įkeliamas tinklo žaidimas, kuris trunka ilgiau nei minutę. 4K Blu-ray filmus geriausiu atveju žiūrės 1 % visų vartotojų. Žaidimų grafika, jei nežiūri po padidinamuoju stiklu, yra tokia pati. Išskyrus galbūt 4K ekranus.

Kaip matote, nors xbox one x ir brangesnis, konsolę įsigyti galėtų rekomenduoti visi 4K televizorių savininkai. Amerikiečiams pavyko pagaminti gerą produktą. Tačiau yra vienas „bet“, kuris praktiškai išbraukia visus privalumus. Tai žaidimai. Tiesiog pažvelkite į visų ps4 išskirtinių prekių, kurių praleisite, sąrašą, jei nusipirksite „xbox one x“. Taip pat nepamirškite, kad Playstation 4 konsolėse jau yra VR šalmo palaikymas.

Verdiktas

Jei xbox one x turėjo bent 3/4 visų išskirtinių, kurie yra ant ps4 ir tokios pat kokybės, o 4K standartas yra ne ateitis, o dabartinė realybė, tai konsolę būtų galima rekomenduoti įsigyti. Šiuo metu ps4 pro atrodo kaip įdomesnis įsigijimas žaidėjui, be to, platforma jau palaiko virtualios realybės šalmą, ko negalima pasakyti apie konkurentą. Jei turite Full HD televizorių, drąsiai rinkitės ps4 pro. Jei jūsų televizorius palaiko 4K ir HDR10, tuomet lygiai taip pat drąsiai rinkitės ps4 pro ir už sutaupytą 50 USD skirtumą pirkite geras žaidimas pagal savo skonį. Labiausiai tikėtina, kad žaisite žaidimų konsolėje, o ne žiūrėsite į padidintų taškų aiškumą.

Konsolės skirtos žaisti. O norint juos žaisti, jiems reikia žaidimų. Ir Sony tai prisimena.

Taip pat žiūrėkite visų „xbox one“ versijų palyginimą: kuo skiriasi „xbox“ – „Microsoft“ konsolių palyginimas iš įprastų su „xbox one x“.

Labai ačiū už jūsų dėmesį straipsniui. Deja, komentarų laukelis dar neparengtas. Todėl, jei turite klausimų, palikite juos panašiame vaizdo įraše apie mano temą. YouTube kanalas. Mielai atsakysiu į visus jūsų klausimus.

Xbox One ir PS 4 jau praėjo pusantrų metų savo gyvenimo kelyje. Po tiek laiko jau galima spręsti apie tikrus abiejų konsolių privalumus ir trūkumus, nors tai vargu ar supaprastina pasirinkimo kančias, kai reikia įsigyti vieną ar kitą priedėlį.

„Microsoft“ laikosi pažado išleisti mėnesinius „Xbox One“ atnaujinimus. Kas 30 dienų savininkai gauna keletą naujų savo konsolės funkcijų, todėl „Xbox One“ yra geriausias pasirinkimas „viskas viename“ pramogų konsolei.

Šiuose naujinimuose yra daugybė į žiniasklaidos pramogas orientuotų komponentų, įskaitant patobulintą TV integravimą, DLNA palaikymą ir išplečiamumą. vidinė atmintis Xbox naudojant išorinį standųjį diską.

„Sony“ nuėjo kitu keliu – jie retkarčiais išleidžia programinės įrangos naujinimus, todėl jų apimtis yra didesnė ir labiau tikimasi.

Naujausias 2.0 naujinimas suteikė „SharePlay“ funkcijų, dinamišką foną ir „YouTube“ palaikymą, taip pat daug smulkių atnaujinimų, daugiausia dėmesio skiriant žaidimams.

Tačiau tai nereiškia, kad „Microsoft“ nežiūri į savo konsolės žaidimų pusę. Visiškai priešingai. „Windows 10“ renginyje bendrovė paskelbė apie galimybę transliuoti „Xbox One“ žaidimus į asmeninį kompiuterį arba planšetinį kompiuterį, o tai turėtų leisti konsolinius žaidimus žaisti įrenginiuose, kuriuose veikia „Windows 10“.

Taigi tai nėra lengvas sprendimas. Abi konsolės turi savo privalumų, trūkumų ir keistenybių, kai kurios iš jų, atrodo, yra specialiai sukurtos, kad būtų sunku pasirinkti.

Kad padėtume jums pasirinkti tinkamą konsolę, palyginome visus specifikacijų aspektus, kad galėtumėte priimti pagrįstą sprendimą tarp Xbox One ir PS4.

Kaina

Per pusantrų metų rinkoje abi konsolės pasiekė labiausiai pagrįstą kainą. Pristatant „Xbox One“ kainavo 120 USD daugiau nei „PlayStation 4“. Tai paaiškinta tuo, kad buvote priversti pirkti Kinect jutiklį, kuris buvo įtrauktas į pagrindinį paketą.

Tačiau jau gegužę „Microsoft“ išleido paketo versiją be „Kinect“, už beveik identišką PS 4 kainai – 525 USD. Tai padėjo padidinti parduodamų konsolių skaičių, nes konsolė tapo labiau prieinama tiems, kurie negalėjo sau leisti išleisti 600 USD naujam „Xbox One“.

Dabar vidutiniškai Xbox, net ir kartu su žaidimu, yra pigesnis nei PS 4. Žemiau pateikiame apytikslės kainos dėl mažmeninė 2015 žiemai, dabar tikriausiai rasite ir kitų pasiūlymų, bet vargu ar jie labai skirsis:

Xbox One:
Xbox One – 450 USD
„Xbox One“ kartu su „Assassin's Creed Unity“ ir „AC 4: Black Flag“ – 495 USD
Xbox One su Kinect – 570 USD
„Xbox One“ paketas su žaidimu – 495 USD

PS4:
PS4 – 495 USD
PS 4 žaidimų paketas – 525 USD

Dizainas
Xbox One yra 10% didesnis nei Xbox 360. Pagaminta "didelės juodos dėžės" stiliumi, sverianti 3,18 kg.
PS 4 – plonesnis dizainas su nuožulniais kraštais. Konsolės svoris 2,8 kg.

„Xbox One“ ir „PS 4“ dizainas buvo skirtingas.

„Microsoft“ Xbox One yra gana didelis įrenginys – didžiulis juodas monolitas jūsų svetainėje. PS4 yra aptakesnis, plonesnis ir daug mažiau tikėtina, kad dominuos erdvėje aplink televizorių. Nors iš esmės abi konsolės turi panašių šiurkščių vyriškų bruožų.

„Xbox One“ yra 10% didesnis nei ankstesnės kartos „Xbox“. Jis sveria maždaug tiek pat, kiek ir ankstesnis priešdėlis – apie 3 kilogramus. PS 4 tik šiek tiek lengvesnis – 2,8 kg. Tai neturėtų būti didelė staigmena, nes jie sudaryti iš panašių dalių.

Kodėl „Xbox One“ reikia papildomos vietos? Tikėtina, kad dalis vidinio tūrio skirta aušinimo sistemai pagerinti. Perkaitimas buvo pagrindinė Xbox 360 problema, atsakinga už "raudonojo žiedo problemą", kuri kankino praėjusių metų konsolę.

Kalbant apie priedėlio dizainą, verta pagalvoti ir apie įkroviklius bei laidus. „Xbox One“ turi didžiulę maitinimo bloką, kurį reikia įjungti ir išjungti. Dėl to tvarkingas kabelių valdymas yra daug sunkesnis, nes norint įjungti reikia vietos ir nėra pernelyg sudėtingos prieigos. Kita vertus, PS 4 turi vieną maitinimo laidą, kuris jungiamas tiesiai į maitinimo lizdą. Iš viso nėra didelių gabaritų maitinimo šaltinių, tai yra daug lengviau perkelti priedėlį iš kambario į kambarį.

Žinoma, erdvės atžvilgiu pageidautina, kad jūsų kambaryje būtų PS 4, nors ilgainiui Xbox One gali būti patikimesnis dėl savo aušinimo sistemos. Pusantrų metų vis dar nebuvo jokių kritinių problemų dėl abiejų priedėlių techninės įrangos, o tai gera žinia vartotojams.

Sąsaja
Greitai pažiūrėkime, kaip atrodo abiejų konsolių vartotojo sąsajos.

„Xbox One“ programinės įrangos išvaizdą ir jausmą aiškiai įkvėpė elementai Windows telefonas ir Windows 8. Microsoft neabejotinai norėjo pasiekti tam tikrą pariteto lygį tarp platformų.

Išoriškai viskas atrodo šiuolaikiška, tačiau daugelis vartotojų kritikuoja programinę įrangą dėl gedimų ir keisto elgesio priepuolių. Taigi „Xbox One“ šiuo metu turi tam tikrų problemų su šiuo komponentu. Neabejotinai „Microsoft“ turi pašalinti šį trūkumą, jei nori, kad jų konsolių savininkai turėtų prieigą prie funkcijų, ne tik žaidimų paleidimą iš diskų.

PS 4 turi paprastą, šiek tiek mažiau ambicingą vartotojo sąsają. Dažniausiai naudojamas slinkimas viena kryptimi, o tai sukuria intuityvesnės sąsajos įspūdį.

Tačiau čia dar yra daug kur tobulėti. Pavyzdžiui, negalite išvardyti „Netflix“ programų kaip neseniai naudotų, nors daugelis konsolių naudotojų jas mėgsta.

Valdikliai
Kuris valdiklis geresnis? Žaidimų pultas iš „Xbox One“ ar „DualShock 4“? Apsispręsti nėra lengva!

Abi žaidimų pultai iš esmės pakartoja savo pirmtakus, tačiau „DualShock“ vis tiek jaučiasi taip, tarsi jis patyrė didelių pokyčių. „Microsoft“ apsisprendė, kas gerai veikė ankstesnės kartos valdiklyje. Naujoji žaidimų pultelis buvo pakeistas, o ne perkurtas.

Įvyko du pagrindiniai pokyčiai. „Xbox One“ žaidimų pultelis gavo trigeriuose įmontuotus vibracijos variklius, kurie duoda atsaką, pavyzdžiui, fotografuojant. „Microsoft“ taip pat žengė didžiulį žingsnį į priekį d-pad erdvėje. Pernelyg minkštas „Xbox 360“ valdiklio D-pad dabar daug lengviau spustelėjamas ir reaguoja. Tai padarys stebuklus tokiuose žaidimuose kaip Street Fighter.

Deja, „Xbox One“ valdikliui veikti reikia poros AA baterijų, o ne įkraunamu, kaip „DualShock 4“. Turėsite nusipirkti „Play and Charge“ rinkinį už maždaug 29 USD už kiekvieną valdiklį atskirai.

Tačiau jei naudosite AA baterijas, tikrai pastebėsite, kad Xbox One valdiklio veikimo laikas gerokai ilgesnis nei DualShock 4. PS 4 žaidimų pultelį, matyt, teks krauti po kiekvieno žaidimo seanso.

„DualShock 4“ pokyčiai yra daug labiau pastebimi. Jis yra šiek tiek trumpesnis nei ankstesnė versija ir daug sunkesnis. Atrodo, kad šis žaidimų pultelis yra sunkesnis nei „DualShock 3“.

„Sony“ labai patobulino „DualShock 4“ analogines lazdas. „DualShock 3“ nebuvo visiškai patogus su pirmojo asmens šaudyklėmis, tačiau dabar „DualShock 4“ visiškai tinka bet kokio žanro žaidimams konsolėse. Taip pat yra nauja jutiklinė dalis tarp lazdelių ir pagrindinių mygtukų, o bendrinimo klavišas leidžia lengvai įkelti žaidimo vaizdo įrašus.

Ar po viso šito galime sakyti, kad radome nugalėtoją? Mažai tikėtina. Jei jums patiko „Xbox 360“ valdiklis, jums patiks naujasis „Xbox One“ valdiklis. Tačiau „DualShock 4“ suteikia tvirtumo jausmą, kurio neturėjo ankstesnė karta.

Kas galingesnis?

Jei esate užkietėjęs žaidėjas, greičiausiai nerimaujate dėl to, kaip žaidimas atrodo lyginant su skirtingais įrenginiais.

Kuri konsolė galingesnė? Atsakymas paprastas – PlayStation 4. Pažiūrėkime, kodėl taip yra iš techninės pusės.

Dabar praktika rodo, kad kai kurie kelių platformų žaidimai, tokie kaip „Battlefield 4“, „Xbox One“ veikia mažesne raiška, o PS4 – didesne raiška. Tai gali pasikeisti ateityje, kai kūrėjai geriau susipažins su kiekviena konsolė. Tačiau pradžioje PlayStation 4 turi akivaizdų pranašumą.

CPU
Xbox One– 8 branduolių AMD Jaguar procesorius
PS4- 8 branduolių AMD Jaguar procesorius

Xbox One ir PS 4 naudoja labai panašius AMD procesorius. Be to, abu naudoja hibridinio tipo mikroprocesorių architektūrą, kuri leidžia derinti centrinį ir grafinį procesorius.

„Xbox One“ veikia 1,75 GHz dažniu, kuris buvo padidintas nuo bazinio 1,6 GHz. „Sony“ veikia šiek tiek lėčiau – 1,6 GHz dažniu. Kai kurie gali manyti, kad „Xbox One“ turi daugiau galios. Taip nėra. GPU galia čia vaidina svarbesnį vaidmenį.

GPU ir RAM
Xbox One- panašus į Radeon HD 7000 seriją, 8 GB DDR3 RAM ir 32 MB eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 serijos analogas, 8 GB GDDR5 RAM

Abi konsolės taip pat naudoja AMD GPU.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad GPU yra identiški, bet taip nėra. Popieriuje PS4 GPU yra 50% galingesnis: 1152 atspalvių procesoriai, palyginti su 768 Xbox One.

Supratusi, kad tokia situacija neatrodo gerai, Microsoft nusprendė padidinti Xbox našumą padidindama GPU greitį nuo 800MHz iki 853MHz. Nebloga pagalba kūrėjams, bet vargu ar pavyks pasivyti PS 4.

Papildoma PS 4 apdorojimo galia leis atlikti daugiau užduočių vienu metu, o tai teoriškai turėtų suteikti įspūdingesnių vaizdo efektų.

Galingesnis GPU yra suporuotas su įspūdingesne RAM. PS4 naudoja GDDR5 atmintį, o „Xbox One“ naudoja labiau įprastą DDR3 – ir abiem atvejais jos kiekis yra 8 GB.

GDDR5 pralaidumas yra daug didesnis nei DDR3, nes jis buvo specialiai sukurtas daug išteklių reikalaujančioms programoms.

Jei „Xbox One“ turi DDR3, tai būtų labai rimta problema. Tačiau ši konsolė turi eSRAM buferį, kuris turėtų padėti užpildyti 100 GB/sek atminties pralaidumo tarpą tarp dviejų skirtingų tipų.

Informacija, kad PS 4 yra galingesnis už Xbox One, paskatino žymiai daugiau išankstinių konsolės užsakymų iš Sony.

Su galingesniu GPU ir, atrodo, greitesne atmintimi, PlayStation 4 turi daugiau grafikos parinkčių. Bet kaip jie lyginami su kompiuterio grafikos plokščių galimybėmis? Iš esmės „Xbox One“ galima palyginti su „Radeon 7790“, o „PS4“ – su „Radeon 7870“. 50 USD kainų skirtumas tarp šių kortelių yra viskas, ką reikia žinoti, jei žaidžiate kompiuteriu.

Tačiau vyriausiasis direktorius EA technologijų srityje Rajat Teneya teigia, kad konsolės yra karta lenkia geriausius asmeninius kompiuterius rinkoje. Atrodo juokinga turint omenyje, kad toks kompiuteris gali kainuoti tūkstančius dolerių, tačiau konsolė – vos keli šimtai.

Tačiau neginčijamas faktas yra tas, kad dabartinė konsolių karta yra 8-10 kartų galingesnė už ankstesnę. Tačiau nepamirškime, kad norint padidinti grafinį tikslumą, reikia eksponentiškai padidinti galią – tai reiškia, kad nežiūrėsime į 8–10 kartų geriau atrodančius žaidimus.

Grafikos menai
Viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl žaidėjai pasirinko PS4, o ne „Xbox One“, buvo galingesnė grafinė įranga. Bet ar toks pranašumas pavers geresnę grafiką tiesiogiai žaidimuose?

Daugeliu atvejų tai tiesa. Tai nebūtinai nėra jokių efektų, mažiau sudėtingų šešėlių ar kitų akivaizdžių grafinės dalies sumažinimų, tačiau išvesties skiriamoji geba vaidina svarbų vaidmenį. Daugelyje žaidimų „PS 4“ rodo didesnę skiriamąją gebą nei „Xbox One“.

Ant geras televizorius esant 1080p raiška, galite pamatyti vaizdo skirtumą, tačiau turėsite atidžiai tai pažvelgti. Tačiau dabartinės kartos žaidimai neturi didelio skirtumo, kai jie veikia skirtingose ​​konsolėse.

Žemiau pateikiamos kelios ekrano kopijos iš grafikos palyginimo vaizdo įrašų:

Iš šios ekrano kopijos susidaro įspūdis, kad „Xbox One“ vaizdas yra išsamesnis, tačiau atminkite, kad PS 4 detales šiek tiek užgožia dulkių efektas. Peržiūrėdami filmuotą medžiagą iš PS 4, galite pamatyti, kad vaizdas ant jų yra kontrastingesnis. Tai gana pastebima vaizdo palyginimas diagramas.

Situacija ta pati – kadrai su PS 4 kontrastingesni, taip pat ir kelio faktūros atrodo geriau.

„Digital Foundry“ praleido daug laiko, kad pamatytų skirtumą tarp dviejų konsolių aparatinės įrangos. Jie sukūrė kompiuterius naudodami tą pačią grafinę įrangą kaip ir konsoles. Rezultatai parodė, kad PS4 atitikmens našumas yra 24% didesnis.

Faktai Xbox One naudai.

Didesnis dydis gali reikšti didesnį patikimumą.
Didžiulis „Xbox One“ konsolės dydis suteikia daugiau erdvės orui cirkuliuoti, todėl konsolė gali neperkaisti net ir ilgą laiką esant apkrovai.

„Kinect“ jutiklis yra neabejotinai kietas.
„Kinect“ patinka ne visiems, tačiau jis turi rimtų galimybių, kurių neturi PS 4 kamera. Pavyzdžiui, galite juo valdyti konsolę gestais.

„Xbox One“ išskirtiniai dalykai – „Sunset Overdrive“ ir „Halo: The Master Chief Collection“.
Jei dar nežaidėte Halo, dabar yra puikus metas susipažinti su šia visata. Visa „Halo“ serija ir visi kelių žaidėjų žemėlapiai yra perdarinėjami HD formatu, skirtu „Xbox One“. Dėl spalvingo, įvairaus ir šiek tiek maniakiško žaidimo „Sunset Overdrive“ taip pat gali būti argumentas „Xbox One“ naudai.

Papildomo standžiojo disko prijungimas.
Viena iš labiausiai pageidaujamų „Xbox One“ funkcijų buvo galimybė prijungti papildomą standųjį diską. Kūrėjai įdiegė galimybę prijungti du papildomus diskus, kurių talpa yra 256 GB ar daugiau. Kai konsolė juos suformatavo, diskai gali būti naudojami žaidimams, programoms ir kitam turiniui saugoti.

Medijos grotuvas pavers „Xbox One“ pramogų sistema.
„Xbox One“ leidžia ne tik leisti medijos failus iš USB įrenginiai, bet ir prijungti kabelinės ar palydovinės televizijos priedėlį. Gali žaisti žiūrėti televizorių tuo pačiu metu. Taip pat yra prieiga prie „Skype“ programų, skirtų „Xbox One“, „YouTube“, „Twitch“ ir kt.

Žaidimai su auksinėmis privilegijomis.
Kaip ir naudojant „Xbox 360“, jei esate „Xbox Live Gold“ narys, gausite 2 nemokamus žaidimus per mėnesį, taip pat įvairių nuolaidų, kurios padės sutaupyti daug žaidimų.

Faktai „PlayStation 4“ naudai.

Užima mažiau vietos.
Jei turite ankštą kambarį, tai bus akivaizdus PS 4 pranašumas. Jis tikrai užima daug mažiau vietos. Įskaitant ir dėl to, kad ši konsolė neturi nepatogaus maitinimo šaltinio. Be to, nugabenti PS 4, pavyzdžiui, pas draugą, bus labai paprasta.

PlayStation 4 yra galingesnis.
PS 4 turi žymiai galingesnį GPU. Veikimo skirtumas yra apie 50%.

Nuotolinis žaidimas Vitai.
Ši funkcija leidžia žaisti visaverčius PS 4 žaidimus su Vita per Wi-Fi ryšį. Galbūt tai svarbu tik šio įrenginio savininkams, tačiau bet kuriuo atveju tai yra puiki savybė.

Playstation TV leis žaisti per bet kurį televizorių namuose.
Ši funkcija buvo paskelbta E3 2014. Ji leis jums žaisti žaidimus bet kuriame namuose esančiame televizoriuje, net jei televizorius, prie kurio prijungta konsolė, žiūri bet kokias televizijos laidas. „Playstation“ televizorius kainuos apie 130 USD, galbūt šiek tiek brangus, bet tai tikrai naudingas priedas.

Puiki PS Plus nemokamų žaidimų programa.
Šios paslaugos prenumerata kainuos apie 60 USD per metus ir, be kita ko, apima vieną nemokamą žaidimą per mėnesį. Dabar ši programa yra pelningesnė nei „Xbox One“ „Live Gold“.

PS4 valdiklis geresnis.
Galbūt tai prieštaringas teiginys, bet, mano nuomone, PS 4 valdiklis daro geriausią įspūdį medžiagų ir reagavimo požiūriu.

PS4 Share Play yra labai svarbi funkcija.
PS4 Share Play tapo prieinama po 2.0 atnaujinimo. Tai tobula nauja funkcija, kuri sukurs tai, ką „Sony“ vadina „virtualia sofa“. Funkcija sukuria vietinį kooperacinį žaidimą, bet internetu, tai yra, galite pakviesti savo draugą žaisti ne tik kelių žaidėjų, bet ir istorijos kompaniją. Be to, jūsų draugas gali net neturėti šio žaidimo. Kiekviena sesija turi valandinį laiko limitą, tačiau seansų skaičius neribojamas.

Rezultatas

„PlayStation 4“ vis tiek geriau tinka žaidimams. Už tokį sprendimą kalba puiki PlayStation Plus paslauga, didesnis galios rezervas ir, mums atrodo, kiek patogesnis žaidimų pultelis. „The Order: 1886“ ir „Bloodborne“ pagerins situaciją dėl išskirtinių gaminių, o trys didžiosios „Far Cry“, „Assassin's Creed“ ir „Call of Duty“ vis dar jaučiasi patogiau naudodami PS 4 aparatinę įrangą. Pasirinkę „Xbox One“, labiau tikėtina, kad gausite pramogų stotį iš kategorija „viskas viename“. Žaidimų derinimas su televizoriumi, muzikos grotuvu ir net fitneso programėlių rinkiniu leis įrenginiui rasti gerbėjų, turinčių skirtingus reikalavimus ir skonį. Žvelgiant iš žaidėjo pusės, šią konsolę palaiko gana stiprus išskirtinių žaidimų pasirinkimas. Be to, ši konsolė sutaupo šiek tiek pinigų, o tai taip pat svarbu. Dabar tarp šių konsolių nėra klaidingo pasirinkimo.

Žaidimų konsolių pasaulyje 2013-ieji gana turtingi svarbių įvykių. Du iš trijų geriausių žaidimų konsolių gamintojų (Sony ir Microsoft) šį pavasarį paskelbė visiškai naujus vaizdo konsolių modelius. Šis ir produktas iš . Trečiasis žaidėjas „Nintendo“ po „Wii U“ išleidimo 2012 m., matyt, padarė pertrauką ir vargu ar kuo nors pradžiugins savo šalininkus. Tačiau vaizdo priedėlių rinkoje įsikurs nauji žaidėjai: pirmaujantis GPU gamintojas NVIDIA su projektu Shield ir nepriklausomi kūrėjai su OUYA prototipu, kurie finansavimą ir pasaulinę šlovę gavo pasitelkę populiarią lėšų rinkimo paslaugą Kickstarter.

Kodėl mes visi taip laukiame naujų konsolių? Nes jų tobulėjimo priežasčių yra gana daug. Na, žinoma, pirmiausia tai liečia grafika, kuri nebegali konkuruoti su moderniais asmeniniuose kompiuteriuose naudojamais procesorių ir vaizdo plokščių deriniais. „Microsoft“ ir „Sony“ jau atskleidė naujausias savo naujųjų konsolių paslaptis, apie tai galite pasiskaityti PS4 ir XBOX One skyriuose. „Microsoft“ ruošia TV turinį „XBox“, galingas internetines paslaugas ir kuria namų pramogų centralizavimo koncepciją. Išleisdama „PlayStation 4“, „Sony“ ketina atsisakyti visų apribojimų ir daugiausia dėmesio skirs žaidėjams. Šiandien taip pat galima įsigyti „Nintendo“ „Wii U“. Tačiau naujasis Wii vis dar toli gražu nekonkuruoja su kitais rinkos žaidėjais.

Prieš supriešindami „Sony“ ir „Microsoft“, grįžkime prie to, kur viskas prasidėjo.

Atidžiau pažvelgus, pastebima, kad praėjusioje kartoje „Sony“ ir „Microsoft“ konsolės turėjo daug bendro:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optinis įrenginys
  • belaidžių tinklų ir Bluetooth palaikymas.

Žinoma, buvo skirtumų. Pavyzdžiui, procesoriai, turintys bendrą architektūrą, pagrįstą IBM PowerPC, turi skirtingas vykdymo vienetų konfigūracijas. RAM, skirtingai nei Xbox, kur CPU ir GPU dalijasi visa turima vieta, Sony priedėlyje atmintis dalijama per pusę – į sistemos ir vaizdo dalis (256 + 256 MB). Televizorių priedėlių vaizdo procesoriai skiriasi, XBOX 360 kartos „Microsoft“ pirmenybę teikė ATI („Xenos“ lusto) kūrimui, o „Sony“ pasirinko NVIDIA sprendimą, pavadintą „RSX Reality Synthesizer“.

Konsolėse sumontuoti optiniai įrenginiai taip pat buvo paimti iš konkuruojančių įmonių. Tai yra „Blu-ray“ diskas, skirtas „PlayStation“, ir įprastas DVD-ROM (vėliau nepavyko HD-DVD), skirtas „Xbox“. Palyginti su to meto asmeniniais kompiuteriais, abi konsolės buvo galingi pažangūs žaidimų sprendimai, kurie buvo beveik tokie pat geri kaip aukščiausios klasės konfigūracijos. Kalbant apie procesoriaus apdorojimo galią, priedai nenusileido naujausiems dviejų branduolių procesoriai AMD Athlon X2 ir Intel Core 2 Duo, o didžiausiu rezultatyvumu jie buvo žymiai pranašesni. Vaizdo įrašų posistemis taip pat sėkmingai konkuravo su darbalaukio kolegomis.

CPU xbox 360

  • Kūrėjas: IBM.
  • Pavadinimas: langelis.
  • Architektūra: IBM PowerPC.
  • Dažnis: 3200 MHz.
  • Vykdymo vienetų skaičius: 3 branduoliai * SMT technologija (dvi gijos viename šerdyje, iš viso 6 gijos).
  • Didžiausias našumas: 115 GFL0PS dvigubas tikslumas.
  • Gamybos technologija: 90 nm (vėliau 65 ir 45 nm).

Centrinis procesorius PlayStation 3

  • Kūrėjai: Sony, Toshiba ir IBM.
  • Pavadinimas: langelis.
  • Architektūra: IBM PowerPC.
  • Dažnis: 3200 MHz.
  • Vykdomųjų įrenginių skaičius: 1 pagrindinė šerdis + 8 pagalbiniai koprocesoriai.
  • Didžiausias našumas: 230,4 GFLoPS vieno tikslumo ir 100 GFL0PS dvigubo tikslumo.

Kitas svarbus dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad turėdami vieną fiksuotą aparatinės įrangos konfigūraciją žaidimų kūrėjai gali labai efektyviai optimizuoti savo produktus, kad išnaudotų visas aparatinės įrangos galimybes. Daugialypės terpės galimybėmis žaidimų konsolės gerokai lenkė to meto asmeninius kompiuterius. Pavyzdžiui, „Blu-ray“ įrenginio buvimas „PlayStation 3“ dažnai buvo lemiamas veiksnys perkant, nes atskirai įsigytas diskas šio tipo Kaina buvo panaši į patį priešdėlį. O HDMI išvestis leido apsieiti vienu laidu, skirtu prijungti didelio ekrano televizorių ir kelių kanalų garso sistemą. Belaidžio tinklo technologijos, tokios kaip „Wi-Fi“ ir „Bluetooth“, „flash drive“ ir t. t., kompiuterių pasaulyje tapo įprasta tik keletą metų.

Vaizdo procesorius Xbox 360

  • Kūrėjas: ATI (AMD).
  • Pavadinimas: Xenos (C1).
  • Dažnis: 500 MHz.
  • Tranzistorių skaičius: 232 mln
  • Gamybos technologija: 65 nm.
  • Shader procesoriai: 240 (5×48, VLIW5 architektūra).
  • Rasterizatoriai: 8.
  • Atminties dydis ir tipas: iki 512 MB DDR3.
  • Atminties magistralė: 128 bitai.

„Xenos“ lustas, nepaisant to, kad palaiko unifikuotus atspalvius, yra suderinamas tik su „DirectX 9 Shader Model 3.0“. Šis procesorius yra pereinamasis tarp stalinių kompiuterių lustų R500 ir R600 kartų. Pastarieji jau turi vieningą architektūrą ir yra suderinami su „DirectX 10 Shader Model 4.0“.

Vaizdo procesorius PS3

  • Kūrėjas: NVIDIA.
  • Pavadinimas: RSX realybės sintezė.
  • Dažnis: 550 MHz.
  • Tranzistorių skaičius: 278 mln
  • Gamybos technologija: 90 nm (vėliau 65 nm).
  • Shader procesoriai: 24 pikseliai ir 8 viršūnės.
  • Rasterizatoriai: 8.
  • Atminties dydis ir tipas: 256 MB GDDR3.
  • Atminties magistralė: 128 bitai.

RSX procesorius, tiesą sakant, yra viena iš G70/G71 kartos grafinių lustų modifikacijų (GeForce 7800/7900), pasižyminti panašiomis funkcijomis ir šiek tiek mažesniu našumu, nes naudojama siauresnė atminties magistralė. Palaiko kelių sriegių konvejerinius šešėliuotojus.

Naujos kartos žaidimų konsolės: „XBOX One“ prieš PS4, kuri yra geresnė?

„Sony“ pirmoji paskelbė apie savo priešdėlį ir nuo jo pradėsime apžvalgą. Gandai, kad naujausi gamintojų priedėliai bus sukurti pagal specialiai sukurtą naujos kartos AMD procesorių, sklandė jau seniai. Po oficialių konsolių pristatymų ši informacija pasitvirtino.

„Sony“ prefiksas: PS4

PlayStation 4 yra pagrįstas 8 branduolių APU (Acceleration Processor Unit), paremtu ekonomiškai efektyvia AMD sukurta Jaguar architektūra, integruota į vieną lusto grafikos dalį, savo našumu labai artimą Radeon HD7850 darbalaukio vaizdo adapteriui.

Dar vieną skiriamasis ženklasšio procesoriaus yra galimybė dirbti su didelės spartos GDDR5 atmintimi, kuri iki šiol buvo įmanoma tik grafikos procesoriams. Taigi, naudojant itin sparčią GDDR5 atmintį ir vieną adresų erdvę, galima daug greičiau atlikti negrafinius skaičiavimus. Kaip žinote, šiuolaikiniai grafiniai procesoriai, atlikdami tam tikrą užduočių spektrą, gali skaičiuoti skaitmeninius duomenis dešimtis, o kartais ir šimtus kartų greičiau nei universalūs centriniai procesoriai. Todėl šiandien vaizdo procesoriai vis dažniau naudojami ne tik pagal paskirtį, bet ir įvairiems skaičiavimams. AMD ir Intel daugiausia dėmesio skiria šiai technologijai, savo APU pristatydami atvirą standartą, vadinamą OpenCL, kuris reguliuoja ne grafinį skaičiavimą.

Vaizdo procesorius, esantis tame pačiame luste su centriniu procesoriumi, šiuo metu yra neabejotinas našumo ir grafikos galios lyderis tarp visų įterptųjų vaizdo branduolių. AMD visada gerai integravo grafikos procesorių, kuris yra žymiai greitesnis ir dažnai funkcionalesnis nei konkurentai. Tačiau šį kartą AMD inžinieriai aplenkė save dvigubai padidinę branduolių skaičių konsolėse, palyginti su galingiausiu stalinio kompiuterio APU. Dėl to, kad konsoliniai žaidimai skiriasi labiau aukštas lygis optimizavimas, grafika žaidimuose žada būti nepralenkiama. Be to, deklaruojamas standarto (dar žinomas kaip 4K), kurio skiriamoji geba yra 3840 × 2160 ir didesnė, palaikymas, todėl toks galingas GPU akivaizdžiai nebus nereikalingas.

Prietaisas bus su nauju DualShock 4 valdikliu su turtinga įranga:

  • jutiklinė dalis
  • giroskopas
  • akcelerometras
  • vibracijos funkcija
  • 4 spalvų foninis apšvietimas
  • garsiakalbis.

Konsolėje yra dvi kameros, kurių skiriamoji geba yra iki 1280 × 800 pikselių ir 85 laipsnių žiūrėjimo kampas (PlayStation 4 Eye technologija), galinčios sekti DualShock valdiklio padėtį erdvėje.

Sistema ant lusto, kuri maitina „Xbox One“, yra labai panaši į jos tiesioginį konkurentą. Šiuo metu žinomos dabartinės charakteristikos:

  • 8 branduolių AMD procesorius, pagrįstas Jaguar architektūra
  • 8 GB RAM
  • GCN architektūros vaizdo plokštė su 768 branduoliais
  • 500 GB kietasis diskas ir Blu-ray diskas
  • visas tinklo sąsajų rinkinys: gambit Ethernet, Wi-Fi ir Bluetooth.

Nepaisant to, yra gana pastebimas skirtumas – platforma veikia su „įprasto“ tipo atmintimi: DDR3. Greito GDDR5 palaikymo, kaip ir PlayStation 4, nebus. Kol „Microsoft“ tyli apie sistemos subtilybes. Pavyzdžiui, kalbėdami apie kai kuriuos procesoriaus grafinės dalies pakeitimus, kūrėjai atkreipė dėmesį į tokį veiksnį kaip vienu metu vykdomų užduočių skaičius. Jei Radeon 7000 kartos stalinio kompiuterio vaizdo plokštė gali išspręsti vieną grafinę užduotį arba dvi skaičiavimo užduotis, tai Xbox One skirtas procesorius vienu metu išsprendžia iki 64 negrafinių užduočių. „Xbox One“ CPU ir GPU turi vieną skiriamasis bruožas- jis pagreitinamas nuo 1,6 GHz iki 1,75 GHz. „Microsoft“ pagreitino GPU 6%.

Kūrėjai mums žada patobulintą „Kinect“ žaidimų valdiklį, integruotą į konsolę. Tai HD kamera, leidžianti filmuoti iki 1080p raiška ir valdyti konsolę gestais. Be to, pristatyme buvo ypač pažymėta, kad naująjį priešdėlį stengtasi padaryti kuo tylesnį.

Tikėtina, kad yra ir kitų įdomių detalių, kurios paaiškės arčiau išpardavimų pradžios. naujos kartos konsolės. Operacinė sistema, kaip ir tikėtasi, bus suprojektuota pagal „Windows 8“ branduolį ir, pasak „Redmonds“, perims viską, kas geriausia iš „Xbox 360“ naudojamos OS. Mums taip pat žadamas vietinis „Skype“ palaikymas. išplėstas TV funkcionalumas ir patobulintos socialinės paslaugos, pagrįstos „Xbox Live“. Laimei, nerimą keliantys gandai apie privalomą konsolės prijungimą prie interneto. Ši funkcija gali būti įdiegta tik atskirų kūrėjų iniciatyva.

Sužinokite daugiau apie AMD Jaguar procesorių

„Jaguar“ yra ekonomiškos „Bobcat“ architektūros įpėdinis, plačiai naudojamas nešiojamuosiuose kompiuteriuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose, namų kino teatruose ir įvairiose įterptosiose sistemose. Kūrėjų teigimu, „Jaguar“ architektūros procesoriai turi daugiau aukšta norma instrukcijų vykdymas per laikrodį, palyginti su jo pirmtakais, tuo pačiu sumažinant energijos suvartojimą. Turint omenyje kompaktiškus priedėlių korpusus, pravers saikingas procesoriaus šilumos išsklaidymas. Be to, dabar žaidimų kūrėjams yra prieinami aštuoni visaverčiai skaičiavimo branduoliai, o tai, optimistiniais skaičiavimais, teigiamai paveiks „tikrųjų“ kelių branduolių palaikymą šiuolaikiniuose žaidimų varikliuose. O masinės ir gerai žinomos x86 architektūros panaudojimas gerokai sumažins slenkstį į žaidimų rinką patekti naujiems kūrėjams, kuriems nereikės įvaldyti specifinės ankstesnės kartos konsolių architektūros. Be to, dabar labai palengvins žaidimų perkėlimo iš vienos konsolinės platformos į kitą ir į asmeninius kompiuterius procesas, o tai leis greitai ir ekonomiškai išleisti žaidimus, kurie gali veikti tiek konsolėse, tiek asmeniniuose kompiuteriuose. Svarbu pažymėti, kad „Jaguar“ pagrindu sukurti sprendimai yra moduliniai ir susideda iš skaičiavimo vienetų, kuriuose yra 4 branduoliai. PlayStation 4 procesoriuje yra du moduliai. „Jaguar“ pridėjo naujus SSE 4.1 ir SSE 4.2 srautinio perdavimo SIMD plėtinius, pažangias AES šifravimo instrukcijas, AVX instrukcijų rinkinį ir kitus plėtinius.

Centrinis procesorius, naudojamas PlayStation 4

  • Kūrėjas: AMD.
  • Pavadinimas: nežinomas.
  • Dažnis: nežinomas.
  • Atminties tipas: GDDR5.

„Xbox One“ naudojamas centrinis procesorius

  • Kūrėjas: AMD.
  • Architektūra: AMD x86-64.
  • Dažnis: tikriausiai 1600 MHz.
  • Vykdomųjų įrenginių skaičius: 8 branduoliai.
  • Atminties kiekis ir tipas: 8 GB GDDR3.
  • Didžiausias našumas: 1,23 TFL0PS.
  • Gamybos technologija: 28 nm.

Vaizdo įrašų procesorius, naudojamas PlayStation 4

  • Kūrėjas: AMD.
  • Pavadinimas: nežinomas.
  • Dažnis: nežinomas.
  • Gamybos technologija: 28 nm.
  • Skaičiavimo branduoliai: tikriausiai 768.
  • Atminties tipas: GDDR5.
  • Atminties pralaidumas: 176 Gb/s.

„XBOX One“ naudojamas vaizdo procesorius

  • Kūrėjas: AMD.
  • Pavadinimas: nežinomas.
  • Dažnis: nežinomas.
  • Gamybos technologija: 28 nm.
  • Skaičiavimo branduoliai: 768.
  • Atminties tipas: DDR3.
  • Atminties pralaidumas: 68,3 GB/s.

PS4 ir XBOX One techninių charakteristikų palyginimo lentelė

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Procesorius (CPU)

AMD Jaguarai. 8 branduoliai 1,6 GHz

AMD Jaguarai. 8 branduoliai 1,75 GHz

RAM (RAM)

Vaizdo procesorius (GPU)

AMD. 768 branduoliai (GCN architektūra)

Kietasis diskas (HDD)

optinis įrenginys

Periferiniai prievadai

USB 3.0 HDMI, garsas 7.1

USB 3.0, HDMI. garsas 7.1

fotoaparatai

PlayStation Eye. 1280p

Tinklo įrenginiai

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Įvesties įrenginiai

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One valdiklis.
Kinect 2.0

Operacinė sistema

PS4 ir XBOX One funkcijų palyginimas

Playstation 4.„Sony PlayStation 4“ nebėra slaptas objektas: žinoma, kad konsolė aprūpinta galinga technine įranga (žr. palyginimo lentelę aukščiau) ir pelno papildomų taškų dėl galimybės nemokamai naudotis klasikiniais žaidimais bei visišku neprisijungus režimu. PS4 yra modernaus, kampuoto dizaino. Klasikinių žaidimų diskais galima laisvai prekiauti, dovanoti ar parduoti bent jau. vieno žaidėjo režimui. PS4 galės dirbti neprisijungus be apribojimų ir neturės regioninių apribojimų. Visos šios naujovės tapo aiškiu iššūkiu pagrindiniam konkurentui – „Microsoft“, ketinusiam įpareigoti vartotoją griežtais apribojimais.
„Sony“ pareigūnai teigia norintys, kad PS4 būtų tobula platforma tolesniam vystymuisi ir žaidimų kūrėjams būtų suteikta įvairių įrankių. Ypatingas vaidmuo skiriamas integracijai su socialiniais tinklais. „DualSliock 4“ valdiklyje yra „Share“ mygtukas, leidžiantis žaidėjams lengvai įkelti savo žaidimų epizodus ir mėgstamus vaizdo įrašus į „Facebook“, „YouTube“ ar „Sony“ vaizdo įrašų portalą. Naudotojo sąsaja taip pat suteiks prieigą prie daugybės socialinių funkcijų, nuo įkėlimų ir pokalbių iki pačių sukurtų ekrano kopijų galerijų.
Kalbant apie žaidimus, paskelbtus būsimam PS4, daugelis jų yra kelių platformų, tačiau vyksta darbas su išskirtiniais produktais. Daugelio jų neišvengiamas paleidimas jau patvirtintas, apie kitus informacija kol kas nepaaiškinta. Visų pirma kalbame apie naujus „Uncharted“, „LittleBigPlanet 3“, „Motorstorm 3“. Tarp kelių platformų žaidimų, apie kurių išleidimą jau buvo pranešta, yra, pavyzdžiui. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny ir Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX vienas.„Microsoft“ nori dar daugiau, o jei „Xbox 360“ pirmiausia patenkintų aistringų žaidėjų poreikius. tada „Xbox One“ turėtų tapti pagrindiniu svetainės elementu, prijungtu prie visų rūšių ryšių tinklų. Koncepcija pagrįsta „Xbox live“ internetine paslauga ir „Kinect“ judesio jutikliu. Kartu su serialais ir kitu TV turiniu „Xbox Live“ netrukus bent jau JAV pasiūlys sporto šakas, tokias kaip NFL (amerikietiškas futbolas). „Blu-ray“ diskas ir savo vaizdo paslauga („Video on Demand Service“) suteiks galimybę bet kuriuo metu žiūrėti didelės raiškos filmus. Kinect judesio jutiklis leis atsikratyti nuotolinio valdymo pulto. Patobulinta versija leidžia naudoti balso komandas ir gestus naršyti meniu, paleisti žaidimus, filmus ar programas. Jei balso ir judesių neužtenka, į pagalbą ateis speciali programinė įranga planšetiniams kompiuteriams ir išmaniesiems telefonams.

Iš pradžių buvo teigiama, kad žaidžiant neprisijungus, „Xbox One“ reikia tikrinti „Microsoft“ serveryje kas 24 valandas. Be to, pirmą kartą įsigytus žaidimus planuota glaudžiai susieti su „Xbox Live“ paskyra. Laimei, „Microsoft“ šių apribojimų atsikratė – įmonė pakeitė savo politiką ir panaikino nuolatinio ryšio prie interneto reikalavimą, regioninį blokavimą ir žaidimų susiejimą su paskyra.

Kai „Microsoft“ paskelbė, kad norint paleisti „Xbox One“, reikia prijungti „Kinect“ jutiklį, ji taip pat buvo kritikuojama. Buvo atskleista informacija, kad „Kinect“ gali veikti kaip vartotojų šnipinėjimo įrankis. Tačiau kiek vėliau įmonė patikslino jutiklio funkcijų apimtį. „Kinect“, jų teigimu, yra neatskiriama dalis„Xbox One“ ir gali būti įjungtas naudojant „Xbox on“ balso komandą. Kai išjungta, Kinect turėtų reaguoti tik į šiuos du žodžius. Kol konsolė neaktyvi, visi kiti pokalbiai yra visiškai ignoruojami. Pažymėtina ir tai, kad „Xbox One“ nebus parduodamas be „Kinect“.

„Sony“ ir „Microsoft Xbox One“ konsolių „PlayStation 4“ išleidimas artėja ir aš nenoriu atidėti būsimos naujos kartos konsolės pasirinkimo. Pagal charakteristikas ir atrodo kaip žaidimų konsolė, savo ruožtu „Xbox One“ priešdėlis labiau atrodo kaip daugialypės terpės centras. Pabandykime suprasti abiejų konsolių našumo skirtumą ir galimybes jas kompensuoti ateityje.

„XBOX One“ ir PS4 palyginimas: nuotraukos

Konsolės skirtumai: PS4 ir XBOX One

Iš pirmoje straipsnio pusėje pateiktos informacijos tapo aišku, kad PlayStation 4 našumas žaidimuose bus didesnis nei Xbox One. Pažymėtina, kad po naujos kartos konsolių techninių savybių paskelbimo Sony ir Microsoft nusprendė paskubomis pakeisti kai kurias savo konsolių charakteristikas. Dabar turime peržiūrėti ir palyginti visas pagrindines savybes, kurios vaidina svarbų vaidmenį našumui.

CPU

Įdomus faktas yra tai, kad nuo tada, kai buvo paskelbtos savo Xbox One techninės charakteristikos, Microsoft padidino priedėlio procesorių nuo 1,6 GHz iki 1,75 GHz. Nors „Sony“ dar oficialiai nepaskelbė, kokiu dažniu veikia jos PS4 procesorius, dauguma mano, kad kristalo laikrodžio dažnis vis dar yra tas pats bazinis 1,6 GHz. 150 MHz skirtumas tikrai nežymus, o šie 150 MHz neturės įtakos bendram veikimo vaizdui, bet vis tiek.

Vaizdo plokštė

Abi konsolės naudoja AMD Radeon grafikos lustus. „Xbox One“ GPU veikia 853 MHz dažniu, o „PlayStation 4“ grafika veikia 800 MHz dažniu. Tačiau dar svarbiau yra tai, kad PlayStation 4 grafikos lustas turi 18 skaičiavimo vienetų, o Xbox One GPU – tik 12. Iš viso Sony GPU naudoja 1152 srauto procesorius, o ne 768, naudojamus Microsoft konsolėje. Jei apsvarstysime problemą žaidimuose, kuriuose pagrindinis darbas priskiriamas grafiniam konsolės posistemiui, našumo požiūriu, paaiškėja, kad „PlayStation 4“ yra beveik pusantro karto didesnis nei „Xbox“ Vienas. Verta pažymėti, kad čia svarbus rodiklis yra grafinio branduolio dažnis, kuris iš viso suteikia apie 40 procentų pranašumo prieš konkurentą.

RAM

Naujos kartos konsolės aprūpintos 8 GB RAM. Tačiau „Xbox One“ atveju naudojama DDR3 atmintis. PlayStation atveju – GDDR5, kuris žada padidinti bendrą grafikos apdorojimo greitį. Kliūtis čia yra papildomi 32 MB itin greiti ESRAM, naudojami Xbox One, kuri teoriškai turėtų nukreipti svarstykles, kalbant apie faktinį pralaidumą, link „Microsoft“ konsolės. Tačiau „Sony“ GDDR5 yra greitesnis.

Žaidimų našumas

niekur PS4 ir XBOX One konsolių našumo skirtumai ne tokia pastebima kaip konsolių palaikomos skiriamosios gebos, ypač atsižvelgiant į rezultatus kelių platformų žaidimuose. Puikus pavyzdys yra Call of Duty: Ghosts. Žaidimas veikia labai sklandžiai „XBOX One“ (60 kadrų per sekundę) 720p. Kita vertus, „PlayStation 4“ versija yra pajėgi 1080p (nors reikia pažymėti, kad kai kurie žurnalistai, kurie anksčiau pateko į PS4 ir Call of Duty: Ghosts, pastebėjo kai kuriuos kadrų sumažėjimus). Tas pats skirtumas galioja ir „Battlefield 4“. DICE žaidimas veiks 720p „Xbox One“ ir 900p raiška „PlayStation 4“. Tie patys 32 MB ESRAM, naudojami Xbox One, negali apdoroti 1080p raiškos. Be to, ESRAM optimizavimo metu pridės „hemoroidų“.

Naujos kartos konsolės funkcijos

Šiuo metu „Xbox One“ atrodo blyškesnis nei jo konkurentas. Tačiau „Xbox One“ rankovėje turi dar vieną kozirį, kuris leis jam konkuruoti su „Sony“ priedėliu – tai priedai. Pavyzdžiui, „Kinect“ jutiklis, leidžiantis perjungti žaidimą, TV programas ir „Skype messenger“ su valdymu balsu. Tikras šios funkcijos naudingumas, ypač tiems, kurie neturi Anglų kalba abejotinas. Svarbu tai, kad šios funkcijos veiktų, konsolės grafinio posistemio naudojama 10 procentų, kurie bus atimti iš žaidimų kūrėjų. Anksčiau dauguma kūrėjų pastebėjo, kad „Xbox 360“ žaidimus buvo daug lengviau kurti, palyginti su „PlayStation 3“. Dabar „Sony“ sukūrė paprastos architektūros žaidimų konsolę, o „Microsoft“ padarė priešingai. Kaip jau žinome, „XBOX One“ žaidimai yra žemos skiriamosios gebos, palyginti su PS4, o mažesnės raiškos priežastis yra anksčiau giriama „Xbox One“ eSRAM.

Grafika žaidimuose ant nextgen konsolių

Siekdama nutildyti sprendimo problemas, „Microsoft“ dabar kalba apie plačias „Xbox One“ daugialypės terpės galimybes visuose kampuose. „Microsoft“ pamiršta pagrindinę tikslinę konsolių auditoriją – paprastus žaidėjus. Kaip jau matėte, abiejų konsolių veikimas iš tikrųjų skiriasi. Laikas parodys mums jų svarbą. Niekas negaili XBOX One, kaip daugialypės terpės centro, pranašumų, tačiau žaidėjai, kuriems šios funkcijos nereikia, gali nusivilti. Dviejų įmonių pardavimai daugiausia priklausys nuo išankstinių užsakymų.

„PlayStation 4“ buvo išleistas JAV lapkričio 15 d. Europa (įskaitant Rusiją) ir Australija gavo priešdėlį lapkričio 29 d. „Xbox One“ prekyboje šiose teritorijose pasirodys lapkričio 22 d., Rusijoje prefikso teks palaukti 2014 m. Ar palauksi?

Žodynėlis

  • Tekstūra– Tiesą sakant, tai paveikslas, kuris rodomoje žaidimo scenoje „apvynioja“ trimačio modelio „rėmus“.
  • RANKA— ARM-holding sukurtų ir trečiųjų šalių kūrėjų licencijuotų centrinių procesorių architektūra.
  • „DirectX“.– sukurta biblioteka pateikė Microsoft kartu su vaizdo procesorių gamintojais supaprastinti ir suvienodinti kompiuterinių žaidimų kūrimą. Leidžia paleisti žaidimus skirtingų gamintojų vaizdo plokštėse ir gauti beveik identišką grafinį vaizdo įrašą.
  • GCN- naujausia AMD vaizdo plokščių architektūra.
  • PhysX yra fizinis variklis, kuris realiuoju laiku valdo standžių ir minkštų kūnų, taip pat skysčių ir dujų susidūrimus ir sąveiką. Jis plačiai naudojamas kai kuriuose žaidimuose, tokiuose kaip Mafia 2, Batman Arkham Asylum ir kt., leidžiantis pasiekti tikroviškesnį objektų elgesį scenoje. NVIDIA perėmus kūrėjų įmonę „Ageia“, patobulinta fizika buvo prieinama tik naujausių kartų „GeForce“ vaizdo plokščių savininkams.
  • x86-64- centrinių procesorių architektūra, sukurta Intel ir AMD. Dar visai neseniai jis buvo pristatomas daugiausia stalinių kompiuterių rinkoje, dabar – ir konsolėse.

Šiuolaikiniame pasaulyje net ir paprasčiausio žmogaus gyvenimas verda, verda ir išlaiko pastovų toną. Tačiau ilgą laiką tai negali tęstis be streso mažinimo ir šiek tiek atsipalaidavimo. Kiekvienas turi savo atsipalaidavimo būdą. Kažkas mėgsta ekstremalų poilsį – medžioklę, kažkam labiau patinka rami žvejyba, kažkas žaidžia žaidimus kompiuteriu ar pultu. Žinoma, kompiuteris yra daugiafunkcis dalykas, ir, be jokios abejonės, jis tinka įvairiems strateginiams žaislams, šaudyklėms ir pan., bet konsolė yra labiau tinkantis žaidimams, praktiškesnis ir patogesnis, taip sakant, daiktas. siauro profilio. Apsvarstykite populiariausius „Sony PlayStation 4“ modelius ir naująjį „Xbox One“ ir palyginkite juos. Kuris geresnis xbox one ar ps4?
Kovokime „Microsoft“ su savo „XBox One“ su populiariąja „Sony PlayStation 4“.

Kuri konsolė galingesnė, vėsesnė, stabilesnė ir labiau verta tikrų žaidėjų dėmesio, mes išsiaiškinsime. Ir mes tai suprasime visiškai objektyviai, atmesdami visas spėliones ir spėliones. Lyginsime pagal tokius parametrus kaip: geležies užpildas, žaidimų pultai, operacinės sistemos, atminties kiekis, siūlomų pavyzdžių grafiniai indikatoriai.

Kalbant apie skaičiavimo branduolį, abi svarstomos platformos turi aštuonių branduolių AMD Jaguar procesorių, veikiantį 1,75 GHz dažniu. Taip sakant, „sistema mikroschemoje“ suteikia abiejų priedėlių skaičiavimo branduolio galią. Grafika, kaip ir centrinis procesorius, RAM valdiklis ir vaizdo kodekas yra kombinuotas modulis. CPU yra identiškas Sony PlayStation 4 ir Xbox modeliams, tačiau beveik visa kita gerokai skiriasi, įskaitant, žinoma, grafiką.

Taigi, kuris yra geresnis „xbox one s“ ar „ps4“ grafikos našumo požiūriu? Šios dvi konsolės buvo palygintos pagal šias charakteristikas:

  1. FLOPS, didžiausios galios rodikliai – operacijų skaičiumi per sekundę naujasis gaminys Xbox yra ne ką mažesnis, bet 1,4 karto nusileidžiantis Playstation 4.
  2. Shading vienetų, atsakingų už kai kurių funkcinių grafikos charakteristikų 3D dimensijoje apdorojimo greitį (objektų judėjimas, šešėlių kontrastas, tekstūros pokyčiai ir kt.), skaičius ir maksimalus perduodamo vaizdo tikroviškumas. PS4, skirtingai nei XBox one, turi ir privalumų šiuose parametruose: jų skaičius yra 1152 Playstation 4 ir 768 XBox one, akivaizdi skaičių persvara. „PlayStation Shader Language“ yra absoliučiai unikali, nuosava „Shading“ sistema, kuri yra užpildyta „Sony PlayStation 4“ konsolės vaizdo lustu, ir tai suteikia šiam modeliui šio parametro pranašumą. Beje, tokie populiarūs „DirectX 11“, kaip ir „OpenGL 4“, savo galimybėmis daugeliu atžvilgių nusileidžia „Sony“ vaizdo lustų šešėlių sistemai.
  3. Paveikslo ryškumas ir aiškumas priklauso nuo ROPs vizualizacijos blokų skaičiaus, viskas paprasta, kuo daugiau blokų, tuo vaizdas geresnis. Žaidimų milžino „Sony Playstation 4“ vaizdo plokštė turi 32 vizualizavimo blokus, o „Microsoft“ ekonomiškai į savo kūrimą „Xbox“ investavo tik 16 duomenų vienetų, tai yra 2 kartus mažiau nei konkurento. „Sony“ vėl lenkia pagrindinių skaičiavimo blokų skaičių, jų yra 18, „XBox one“ – 12 blokų.
  4. Aukštos kokybės, galingas greitintuvas ir galimas Sony PlayStation 4 GPU teseliacijos palaikymas teigiamai veikia vaizdo aiškumą ir detalumą.
  5. Ir vis dėlto yra „Playstation 4“, kuris aukščiau pateiktuose palyginimuose parodė puikų našumą. „Microsoft“ „xbox one“ GPU laikrodžio greitis yra 853 MHz, o „Sony PlayStation 4“ – 800 MHz. Todėl „Microsoft“ naujovės grafinis redaktorius veikia greičiau nei jos konkurentas, nors lyginamų konsolių vizualizacijos kokybė tikrai palyginama. Tikrai nekarpydami nepastebėsite jokių ypatingų šių dviejų platformų funkcionalumo skirtumų. Nors, žinoma, ps4 vis dar turi privalumų. Būtent tai kūrėjams suteikia platesnę kūrybinio proceso erdvę.

Abiejose platformose yra 8 GB RAM. Kita vertus, „xbox one“ RAM modulių pralaidumas yra labai mažas – 86 GB/s, DDR3 standartas, o PlayStation 4 – 176 GB/s, DDR5 standartas. Nors visa tai apibūdina tik pagrindinį bloką. Nepakankamas pralaidumas Microsoft xbox one platformoje turi papildomo itin greito ESRAM atminties modulio, ne mažiau nei 32 MB, pranašumą.

Pagrindiniai dviejų konsolių diskai yra įmontuoti kietieji diskai, po 500 GB. Yra galimybės tiesiogiai pasiekti debesį (debesų saugykla).

Daugumai žaidėjų tokio atminties kiekio yra daugiau nei pakankamai. O likusiems, kuriems reikia dar daugiau vietos, Xbox furgonų kūrėjai suteikia galimybę per USB jungtį prijungti išorinį atminties įrenginį, o Sony PlayStation 4 kūrėjai mieliau siūlė išimamą. Kiekvienas gali lengvai nusipirkti ir įdiegti jam reikalingą atminties įrenginį. Abiejose konsolėse yra įrenginiai, nuskaitantys „Blu-Ray“ ir DVD diskus. Mes ir toliau suprantame, ps4 ar xbox one – kas geriau 2016–2017 m.

Ryšiui su įvairiais elektroniniais įrenginiais užmegzti naudojamos visų rūšių sąsajos, kurių charakteristikas dabar analizuosime:

  1. „Sony PlayStation 4“ ir „xbox one“ yra vienodai aprūpinti USB 3.0 prievadais, „Wi-Fi“ sąsajomis ir tinklo plokštės Ethernet prisijungti prie gretimų kompiuterių tinklų, turėti HDMI ir reikiamus optinius išėjimus;
  2. „Microsoft“ xbox one žaidimų platforma turi „Wi-Fi Direct“ technologiją bei DLNA, kuri, mūsų nuomone, yra puiku, nes leidžia prisijungti prie įvairių elektroninių įrenginių visame namų tinkle, tiesiogiai perduoti duomenis ir greitai dalytis multimedija. turinys skirtingą turinį, o turima HDMI įvestis papildomai charakterizuoja šį priedėlį;
  3. „Sony PlayStation 4“ prefiksas turi „Bluetooth2.1“ sąsajos įrenginį pagrindinėje konfigūracijoje, taip pat yra ausinių lizdas su 3,5 lizdo jungtimi.

Žaidimų pultelis

Vienas iš pagrindinių žaidėjo įrenginių konsolėje yra vairasvirtė, kuri turėtų būti ne tik praktiška ir patogi žaidimui valdyti, bet ir turėti tam tikras technines charakteristikas. Kuri konsolė yra geresnė nei xbox one ar ps4 lyginant šiuos žaidimų įrenginius, dabar aptarsime ir nustatysime.

„Microsoft“ „xbox one“ vairasvirtė, skirtingai nei jos pirmtako „xbox 360“ platformos vairasvirtė, beveik nepasikeitė. Jo forma išlieka tokia pati kaip ir anksčiau, tik šiek tiek pasikeitė kai kurių papildomų mygtukų vieta, kūrėjai pridėjo kryželį. Tačiau žaidimų pulto akumuliatoriaus energija buvo pakeista patogiomis, moderniomis įkraunamomis baterijomis.

„Sony PlayStation 4“ gamintojų žaidimų pultelis pasikeitė dramatiškiau. Pirmasis yra matmenys. Jis tapo daug didesnis ir sunkesnis. Antra, atsirado jutiklinis valdymo pultas, skirtas žaidėjo žaidimo valdymo patogumui. Trečia, pakeisti išvaizda mygtukų elementus ir pridedant kelis papildomus mygtukus. Žinoma, tai neduoda jokių labai rimtų pokyčių žaidžiant.

Aukščiau pateiktos konkuruojančių žaidimų skydelių charakteristikos leidžia suprasti, kad abu pavyzdžiai yra vienodai patogūs abiem paprastas vartotojas, ir yra patogu patyrusiam ar pradedančiam žaidėjui.

Be vairasvirčių, Sony PlayStation 4 ir xbox one suteikia žaidėjo judesio fiksavimo pojūtį – kinect ir kiti judesių valdikliai. Taigi, Kinect, kuriame yra visiškai naujas xbox one, turi porą kamerų su Full HD raiška, plataus formato objektyvus, fiksuojančius net menkiausius žaidėjo posūkius, o esamos dvi poros įmontuotų mikrofonų turi galimybę. paimti bet kokius garsus. Visos šios savybės prisideda prie tikroviškos žaidimo transliacijos. Kontrolė xbox vienas, be tradiciškai lytėjimo, gali būti vokalinis. Sony PlayStation 4 pakuotėje nėra kinect, tačiau jo analogą galima įsigyti atskirai. AT šis palyginimas pranašumas akivaizdus yra „Microsoft“ naujovės pusėje. Todėl tai naujovė, kurią reikia patobulinti ir fiziniais bei kitais pagrindiniais parametrais funkcionalesnė nei ankstesnė versija.

OS

operacinėje sistemoje Sony konsolė PlayStation 4 yra socializuotas įvairiais būdais, yra galimybė įdiegti įvairias programas, skirtas bendrauti su draugais ar priešininkais, yra galimybė transliuoti žaidimą internete ir keistis komentarais, taip pat nuotolinis prisijungimas prie paties žaidimo. Šios funkcijos yra neprivalomos ir gali būti išjungtos. Platformos OS suteikia viską žaidimams ir bendravimui.

„Microsoft“ skaičiai šiek tiek skiriasi. Naujovės gamintojai savo atžalas pristato kaip vientisą multimedijos centrą, todėl Operacinės sistemos„XBox“ turi tris:

  1. XBox OS sistema;
  2. Mini - Langai (priedėliams);
  3. Hipervizorius, valdantis aukščiau nurodytas operacines sistemas.

Toks OS įrenginys leidžia vienu metu žaisti, žiūrėti televizorių, naudotis Smart TV funkcijomis, skambinti per Skype, kalbėtis socialiniuose tinkluose, žiūrėti vaizdo įrašus ir pan. Čia akivaizdu, kad xbox one arba ps4 pro yra geresni, negali būti jokių abejonių.

Kokią konsolę geriausia pirkti? Jei esate konservatyvus, mėgstate patikimą ir galingą aparatinę įrangą, didelį jau išleistų žaidimų pasirinkimą, o ne gamybos projekte, greičiausiai Sony PlayStation 4 jus visiškai patenkins. Na, o tiems, kurie svajoja apie super žiniasklaidos bloką su „bėdomis“ kaip kinect ir kurie yra pasirengę pakloti daug pinigų už naują produktą, turės šiek tiek išsikapstyti ir bėgti į techninės įrangos parduotuvę pirkti išskirtinio. Microsoft Xbox One. Negana to, jų gamintojas 2017-ųjų pradžioje savo gerbėjus negali džiuginti hiperreaktyvumu, nes vos per dešimt naujųjų metų dienų „Microsoft“ jau spėjo gerąja prasme išsiskirti ir išleisti daugiau nei aštuonis naujus įdomius žaislus.

Kaip sakoma, kiekvienai prekei yra pirkėjas. Dvi konsolės, kurias peržiūrime, yra tokios skirtingos ir panašios, kad pasirinkti, be abejo, sunku. Bet kurią platformą pasirinksite, tai bus visiškai teisingas pasirinkimas.

Kad ir koks tikroviškas būtų jūsų žaidimas, atminkite, kad tai tik žaidimas. O kaip mūsų gyvenimas? Žaidimas!

Įkeliama...Įkeliama...