어디서부터 시작해야 하는지, 무엇을 필요로 하는지, 그리고 어떻게 청중이 여러분을 선택하게 만들 것인지에 대한 탐구를 시작합니다. City Quest 게임을 위한 20가지 클래식 레벨 아이디어

구식 방식으로 도시 퀘스트를 구성하고 게임 경로의 모든 지점에서 숨겨야 할 작업이 포함된 종이 조각을 작성하면 이 접근 방식의 단점은 숨겨진 단서를 찾아서 뽑을 수 있다는 것입니다. 낯선 사람, 어린이 또는 단순히 선두 팀의 플레이어에게 끌려가면 다른 플레이어는 더 이상 게임 경로를 따라 이동할 수 없습니다. 퀘스트에 도시 명소 및 기타 붐비는 장소가 포함될 때 특히 그렇습니다. 물론 상황을 벗어나서 매 경기 지점에 오거나이저를 배치할 수도 있지만 이 방식은 많은 불편을 초래한다.

따라서 도시 퀘스트를 수행하기 위해 사용하는 것이 편리합니다. 기술 솔루션, 예를 들어 DoctorQuest.rf 서비스에 의해. 이 서비스를 통해 주최자는 복잡한 도시 퀘스트를 독립적으로 수행할 수 있습니다.
도시 퀘스트 수행 시 DoctorQuest 서비스는 어떤 기능을 수행하나요?

  1. 여러 팀을 위한 퀘스트 구성(동시에 150명 이상의 플레이어)
  2. 플레이어를 위한 퀘스트 과제 제출
  3. 선수 답변의 정확성 확인
  4. 툴팁 및 기타 도우미 기능 구성
  5. 테마 디자인퀘스트(사진, 비디오, 오디오)
  6. 실시간 퀘스트 통계
  7. 언제든지 퀘스트를 쉽게 편집

이제 DoctorQuest.rf 서비스를 사용하여 우리만의 도시 퀘스트를 만들고 만들어 봅시다. 동시에 이 서비스의 모든 장점을 명확하게 볼 수 있습니다.

도시 퀘스트의 용어

계획을 진행하기 전에 과제 도시 퀘스트, 도시 퀘스트를 생성할 때 사용되는 용어의 작은 목록.
운동 – 답변을 찾는 위치에 대한 정보 및 답변을 얻는 방법에 대한 정보. 일반적으로 암호화된 형태로 제공됩니다.
장소 - 퀘스트의 게임 경로에 있는 게임 포인트.
객체 - 기념물, 조각, 태블릿, 건물, 일반적으로 작업에 대한 답변이 포함된 모든 개체.
대답 - 단어, 코드, 숫자, 기호
위치 - 퀘스트가 있는 장소.
게임 루트 - 퀘스트의 모든 작업은 시나리오에 따라 차례로 이어집니다.

계획

시작하려면 선택합시다 위치 우리 도시 퀘스트 및 개요를 들고 장소 ~을 위한 과제 , 그래서 우리는 게임 루트 우리의 도시 퀘스트.

도시 퀘스트의 경우, 위치 공원, 광장, 제방, 유적지 등 일반적으로 그러한 위치 이것들은 어디에 사물 기념물, 조각품, 예술품, 기념패, 모자이크, 흥미로운 건축물 등 이 모든 것이 도시 탐구에 적합합니다.

우리가 원하는 것을 선택하려면 위치 퀘스트를 수행할 때 Yandex.map 서비스를 사용하고 검색에 "기념물" 또는 "조각"을 입력합니다.

우리는 검색 할 것입니다 위치 우리가 필요로 하는 고농축으로 사물 . 이미 썼듯이 이것은 일반적으로 도심, 도시 공원, 제방 등입니다. 우리의 경우 다음과 같이 선택했습니다. 위치 그의 도시 Rostov-on-Don 제방.

위치에 있는 개체에 대한 정보 수집

다음 단계는 수집 자세한 정보~에 대한 위치 우리가 퀘스트를 수행하고 사물 그것을 사용하는 방법을 알아내기 위해 과제 우리의 도시 퀘스트. 이를 위해 우리는 우리가 선택한 위치 그리고 우리는 우리의 의견으로는 도시 탐구 작업에 사용할 수 있는 모든 것(기념비, 조각, 비문, 서판, 예술품, 기념 명판, 계단, 건축, 모자이크, 부조 등)에 대한 자세한 사진을 찍습니다. )
사진을 찍기 전, 중요 포인트! 촬영 좌표가 사진에 저장되도록 스마트폰 카메라에서 "위치 저장" 기능을 활성화해야 합니다. 퀘스트 준비의 다음 단계에서 이것은 우리의 작업을 크게 촉진할 것입니다.
가자 우리 위치 그리고 사진을 찍기 시작합니다. 다음은 내 사진의 몇 가지 예입니다.

조각품 "Rostovite"는시의 텍스트를 사용할 수 있습니다.


단계 - 단계의 합계를 사용할 수 있습니다.

50개의 계류장 중 하나. 또는 날짜를 사용할 수 있습니다.

표트르 1세 기념비, 텍스트를 사용할 수 있습니다.

조각 "아티스트"는 접시에 텍스트를 사용할 수 있습니다.

타워 - 선반의 수를 사용할 수 있습니다.

Ushakov의 흉상: 흉상의 텍스트 또는 조각을 둘러싼 사슬이 있는 공의 수.

양조장 입구에 있는 두 개의 돌사자: 방패에 적힌 텍스트.
모두 사물 다양한 각도에서 사진을 찍습니다. 텍스트, 숫자, 기호가 있으면 이러한 장소를 별도로 촬영합니다. 에 약 400장의 사진을 얻었습니다.

다음으로 전화의 모든 사진을 컴퓨터로 복사하고 GeoSetter 프로그램을 설치하면 각 이미지의 위치가 지도에 표시됩니다.
GeoSetter에서 사진이 있는 폴더를 열고 모든 사진을 선택한 다음 "지도에 파일 정보 표시" 버튼을 누릅니다.

그 후 좌표를 참조한 모든 사진이 지도에 표시됩니다. 이것은 표시된 사진과 함께 제방의 모습입니다.

이제 우리는 상세한 지도우리의 위치 사진에 태그가 붙은 사물 , 우리는 도시 퀘스트에서 사용할 수 있습니다. 계획에 매우 편리합니다. 게임 루트 도시 퀘스트. 이제 우리는 작업 우리가 수집한 모든 정보를 사용합니다.

과제를 내다

발명하는 방법 작업 도시 퀘스트를 위해? 모든 것이 매우 간단하며 간단한 계획이 있습니다.

운동 장소, 물건대답

선수들이 주어진다 운동 그리고 그들은 무엇을 추측해야 장소, 물건 문제의, 다음으로 이동 장소 또는 이것에 물체 그리고 찾아 대답 .

사모 운동 처음에 에 대한 정보를 포함해야 합니다. 장소, 물건 플레이어가 가야 할 곳, 그리고 회신하다 찾을 수 있습니다.

예를 들어 상상해보자 운동 방패를 가진 두 개의 돌 사자를 위해.

먼저 정의하자 장소 이 돌사자를 찾습니다. 그들은 Budyonnovsky Avenue와 제방의 교차로에 위치하고 있습니다.

이제 무엇이 될 것인지 알아 봅시다. 대답 우리의 임무를 위해. 모든 단어, 숫자, 코드가 될 수 있습니다. 예를 들어, 두 번째 돌 사자의 방패에서 Circenses라는 단어를 사용합시다.

이제 우리의 텍스트 작업 다음과 같이 보일 것입니다.

"Budyonnovsky Avenue와 제방의 교차로로 이동하여 거기에서 두 마리의 돌 사자를 찾으십시오. 방패에있는 단어 중 하나가 답이 될 것입니다."

하지만 이 작업은 명시적으로 주어지며 퀘스트에 적합하지 않습니다. 에 대한 정보를 암호화 위치 수수께끼의 형태로. 예를 들면 다음과 같습니다.

“방패를 든 두 마리의 사자가 입구에 서 있습니다! 방패에서 한 마디만 하세요! Budyonny는 방패를 든 사자가 잠수하려는 위치를 알 수 있을 것입니다."

수수께끼를 구성 요소로, 정보로 분석합시다. 청소하기 , 물체 그리고 회신하다 .

"방패를 든 두 마리의 사자가 입구에 서 있다!"– 에 대한 정보 물체
"방패의 한마디!"- 얻는 방법에 대한 정보 대답
"Budyonny는 방패를 든 사자가 잠수하고 싶어했던 곳을 알 수 있을 것입니다."- 에 대한 암호화된 정보 위치 . "Budyonny"는 Budyonnovsky Avenue, "나는 다이빙하고 싶었습니다"- 물의 표시, 즉. 둑.

플레이어가 풀다 운동 , 찾기 장소 그리고 객체 , 에 언급된 과제 , 다음 찾기 대답 .

이제 몇 가지 더 살펴보겠습니다. 과제 정보를 암호화하는 방법 과제 탐구.

“40세에 대학에 입학했다면 케이크를 사세요”.이 작업은 다음과 같이 해결됩니다. 지도의 플레이어는 40년 승리의 거리( 40세까지) 및 대학( 대학에 입학했다),이 거리의 교차로에서 과자 가게를 찾아야했습니다 ( 케이크를 사다, 그 옆에 있는 코드를 찾아야 했습니다. 대답 .

메모! 만약에 과제 얻는 방법에 대해서는 아무 말도 대답 , 그 다음에 대답 에서 찾을 수 있는 숫자, 숫자, 단어, 코드입니다. 위치 또는 물체 .

에 있는 경우 수행할 작업 위치 거리와 집 번호의 교차점이 없습니까? 이러한 경우에는 과제 플레이어가 현재 있는 장소를 기준으로 방향을 표시하거나 추측할 수 있습니다. 객체 . 예를 들어 다음은 작업입니다. "너의 동쪽이 장소를 찾고 문자 A의 수를 문자 O의 수로 곱하고 문자 E의 수를 더하고 문자 H "K의 수를 뺍니다. 과제 시의 텍스트가 새겨진 유명한 기념물의 사진이 첨부되었습니다.

우리가 이것에서 볼 수 있듯이 과제 암호화되지 않은 형태로 객체 (제방에 있는 유명한 기념물의 사진) 및 그것을 찾는 방향.

또한 얻는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 대답 «… 문자 A의 수를 문자 O의 수로 곱하고 문자 E의 수를 더하고 문자 H의 수를 뺍니다 ". 발견 객체 필요한 계산을 수행한 후 플레이어는 대답 운동 .

여기 또 하나 운동 모든 정보는 장소 , 객체 , 얻는 방법 대답 )는 수수께끼(암호화)로 주어집니다. "Max 뒤에는 신문이 있고, "신문"에는 "페이지"가 ​​있으며, "페이지"를 세고 2를 곱하지 않습니다.". 이 작업은 다음과 같이 해결됩니다. 제방에 Maxim Gorky 기념비가 있고 바로 뒤에 거대한 계단이 있는 Gazetny Lane이 있습니다.



«… "신문"에는 "페이지"가 ​​있으며 페이지 수를 세고 2를 곱하지 않습니다."계단에 엄청난 수의 계단 (페이지)이 있습니다, 우리는 계단 수를 계산합니다"... 2를 곱하지 마십시오…” 즉, 추측할 수 있듯이 곱셈의 반대는 나눗셈입니다. 단계 수를 2로 나누면 다음을 얻습니다. 대답 .

조금 요약해 보겠습니다.

장소 그리고 사물 명시적으로 주어질 수 있다(사진, 직명) 암호화될 수 있다(수수께끼, 철자법, rebuses, 시, 은유). 대답 명시적으로 제공될 수 있습니다(숫자, 날짜, 다음에서 찾을 수 있는 기호 위치 또는 물체 ) 암호화될 수 있습니다(수학적 연산, 수수께끼 등).

평균적으로 도시 퀘스트는 게임 시간이 1.5~2시간 정도 걸립니다. 이때 6~12개 정도의 작업을 맞춰야 하는데 원칙적으로 더 많은 작업이 가능합니다. 편안한 길이 게임 루트 - 5 - 7km.

도시 퀘스트의 경제적 측면.

이 순간우리 서비스에 대한 퀘스트를 만드는 비용은 299 루블입니다. 14일 동안 액세스할 수 있습니다. 하루에 2~3개의 도시 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 도시 퀘스트에서 1 플레이어의 평균 참여 비용은 200 루블입니다. 최대 150명의 플레이어가 동시에 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 처음 플레이한 게임부터 DoctorQuest 서비스를 사용한 것에 대한 보상.

질문이 있으시면 저에게 이메일을 보내주세요

어떻게든 이례적으로 사랑하는 사람에게 생일(또는 다른 행사)에 선물을 주고 싶습니까? 있다 완벽한 솔루션— 독창성과 독창성 테스트를 준비하십시오! 선물이 너무 쉽게 오지 않도록하십시오. 이 기회의 주인공은 자신의 소중한 목표를 점차적으로 이끌어줄 까다로운 단서를 따라 선물을 찾아야 합니다.

이 퀘스트(과제)는 8세 이상의 어린이와 성인(예: 남편, 아내, 친구/여자친구, 젊은 사람등).

선물 찾기 퀘스트 시나리오

  1. 당신은 생일 남자에게 아름답게 포장된 작은 상자를 주며 그 안에는 구겨진 쪽지가 들어 있습니다. (색종이 조각, 라피아, 종이 조각 등으로 상자를 채울 수 있으므로 메모를 계속 찾을 수 있습니다):

당신은 그런 선물을 기대하지 않았습니다-

공으로 모인 종이 조각?

그러나 이것은 마라톤의 시작일 뿐입니다!

열심히 해야지 친구야!

첫 번째 단서를 얻으려면 - 수수께끼를 푸세요:

두 배, 네 귀 - 뭐야?

답: 베개.

다음 수수께끼는 아파트의 베개 아래에 있습니다 (그들이 자거나 소파, 장식용 베개).

  1. 팁 #2

홈 라이브러리에서 책을 선택합니다. 이제 원하는 문자의 페이지, 행 및 일련 번호를 나타내는 숫자에서 다음 숨바꼭질 장소의 단어를 구성해야 합니다.

우리는 손으로 종이에 쓰거나 인쇄합니다. 우리는 이 책에 메모를 하고 베개 밑에 책을 넣습니다. 우리는 단어를 암호화합니다 그릇 (예를 들어 GREEN PLATE, SOUP PLATE와 같이 복잡함을 위해 색상이나 목적을 추가할 수도 있습니다.).

예를 들어:

메모는 다음과 같이 표시됩니다(새 줄에 있는 각 문자의 "주소").:

페이지 행. 편지(우리는 이것을 메모에 표시하지 않습니다. 형사는 이 숫자가 무엇인지 스스로 추측해야 합니다)

즉, 편지 티"귀하의 책 150페이지의 맨 위에서 10번째 줄에 있으며 줄 시작 부분에서 4글자입니다. 시간이 오래 걸리는 것 같지만 사실 모든 것이 쉽고 빠르게 이루어집니다. 퀘스트 참가자는 관심을 가질 것입니다. 가장 중요한 것은 편지를 기억하거나 기록하는 것입니다.

피.S. 접시 대신 다음이 가능합니다. 화분, 좋아하는 컵, 뚜껑 바닥. 일반적으로, 그러나 무언가의 바닥이 더 좋습니다. 🙂

3.힌트 #3

선택한 판(또는 다른 것)의 바닥에 접착제를 QR 코드. 여기에서 다운로드할 수 있습니다 ->

응용 프로그램을 사용하는 방법:

  1. 가져가다 휴대전화카메라로,
  2. 프로그램을 실행하여 코드를 스캔하고,
  3. 카메라 렌즈로 코드를 가리키고
  4. 정보를 얻다!

잘 준비해야 합니다. 🙂 형사가 코드를 보면 누가 (경우가 있었는지) 당신이 알고 있듯이 포기하지 말고 생각하게하십시오. 글쎄요, 아니면 그에게 전화를 주고 연결을 시도하게 하십시오.

다음이 인코딩됩니다. 새로 고칠 시간이야, 친구! 가장 맛있는 파이를 먹어라!

옵션:인쇄할 수 없거나 인쇄할 시간이 없는 경우 단서 #2우리는 접시가 아니라 단어를 인코딩하지만 컴퓨터(노트북, 태블릿),왜냐하면 코드는 모니터나 태블릿의 화면에서도 읽습니다. 퀘스트 참가자는 랩톱의 뚜껑을 들어 올리거나 PC 마우스를 움직여 태블릿을 켜야하며 코드가있는 그림이 열립니다.

  1. 팁 #4

별도의 파이(빵, 머핀, 케이크)를 미리 준비해두세요(직접 구워서 안에 메모를 숨겨두거나, 케이크를 사서 작은 봉지에 접시/상자 바닥에 힌트를 넣어두셔도 됩니다.) 냉장고에.

힌트에서: 올바른 단어를 수집하고 다음 단서를 얻으십시오!

문자는 무작위로 작성됩니다(더 나은 다른 색상), 또는 각 글자를 따로따로 잘라 작은 봉투에 넣어 메모에 붙일 수 있습니다.

다음 캐시의 문자를 씁니다. 오븐

옵션: 전자레인지, 병, 냄비, 커피 포트.

  1. 팁 #5

우리는 선물을 찾기 위해 고향 탐구를 계속합니다.

오븐에서(오븐에 보관하는 경우 팬과 냄비 아래에 숨길 수 있음) 다음 작업:

조금만 더, 조금만 더! 그리고 힘든 길이 끝날 것입니다!

수수께끼를 풀고 다음 단서를 얻으십시오.

동화에서 그는 날 수 있습니다

집에서 - 장식품이 되십시오.

답: 카펫

  1. 팁 #6

카펫 아래에 숨어 다음 메시지! 글쎄, 아파트에 카펫이 여러 개 있으면 검색이 더 오래 걸립니다!

카펫 아래에는 수수께끼가 있습니다.

둥글고, 수박처럼 매끄럽다.

모든 색상 다른 맛.

끈을 풀면,

구름을 위해 날아가십시오.

대답: 풍선

풍선을 준비합니다.

  1. 팁 #7

다음 단서를 풍선에 넣고 부풀립니다. 공 자체는 어딘가에 숨겨져 있어야하며 퀘스트 참가자가 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다.

숨바꼭질의 예: 옷장 위/안, 침대 아래, 발코니, 가방 안.

옵션으로: 어떤 풍선에 단서가 있는지 결정해야 하므로 여러 개의 불투명 풍선을 부풀릴 수 있습니다. 헬륨 풍선을 사용할 수도 있습니다.

힌트를 얻으려면 풍선을 터트려야 합니다.

테스트 참가자는 숨바꼭질의 장소를 추측해야하는 공에서 작업을 찾습니다.

메모에서: 다음 단서 하얀고층 빌딩!

답: 옷장.(우리는 캐비닛의 색상으로 변경합니다)

종이 한 장(봉투, 메모에 묶인 밧줄 꼬리)이 나오도록 집에서 가장 큰 옷장의 선반에 메모를 숨깁니다.

  1. 힌트 #8

옷장에서 찾은 힌트:

아주 조금 남았습니다! 잘했어요!

지네는 다음 단서를 찾는 데 도움이 될 것입니다.

등이 있지만 거짓말을 하지 않는 사람!

답: 의자

우리는 의자에 다음 단서를 숨깁니다(아래에서 접착 테이프로 다리에 붙입니다).

9. 팁 #9

마지막 단계가 남았고 선물 찾기 퀘스트가 완료됩니다!

의자 아래의 마지막 단서:

변덕이 성공한 것 같습니다!

당신은 모든 것에 대한 답을 찾을 수 있습니다!

그리고 당신은 당신의 상을받을 수 있습니다

태양이 우리를 비추는 곳에서!

답: 창

우리는 창턱의 커튼 뒤에 선물을 숨깁니다!

퀘스트 카드

준비하는 동안 시간을 ​​절약하려면 퀘스트를 위해 미리 만들어진 카드 세트를 구입하는 것이 좋습니다( 전자 형식으로) 단 65 루블.

모든 자료를 받게 됩니다 결제 후 즉시(10분 이내)지정된 이메일 주소로 "주문하기" 버튼을 클릭하세요. 필드를 채우고 선택해야 하는 제품 페이지로 이동합니다. 편리한 방법지불.

인쇄하여 아파트 주변에 숨기기만 하면 됩니다.
포함 사항:
1. 작업이 있는 카드(카드의 텍스트는 소녀와 소년을 위해 별도로 조정됨)
2. 수정 또는 할당을 위한 빈 카드
3. 4번 과제에 대한 개별 문자(전체 알파벳)
4. QR 코드(이 시나리오에 따른 암호화)
5. 또한 - 세련된 엽서 "생일 축하합니다". 플레이어가 찾은 선물에 부착할 수 있습니다.

주목! 주문은 자동으로 전송됩니다. 5분 이내에 자료를 받지 못했다면 그 안에 즉시 저희에게 편지를 보내주십시오. 지원 (아래 주소), 우리는 다시 보내드립니다.

주문을 하면("주문하기" 버튼 클릭) 개인 데이터 처리에 동의하고 사이트에 동의하는 것입니다.

퀘스트 퀘스트는 매우 흥미롭고 인기 있는 엔터테인먼트입니다. 플레이어에게는 다양한 수수께끼와 힌트가 주어지며, 이를 통해 주어진 경로의 한 지점에서 다음 지점으로 이동하여 즐거운 놀라움을 선사합니다.

참가자들이 묻는 질문은 종종 퀘스트의 주제인 하나의 주제로 통합됩니다. 편집의 주요 요구 사항은 다양성과 특이성입니다. 게임의 재미 정도는 난이도에 따라 다릅니다. 그러나 힌트를 얻을 때 너무 멀리 가지 않고 너무 복잡하게 만들지 않는 것도 중요합니다.

주요 분류

준비 측면에서 퀘스트의 가장 간단한 작업은 메모의 질문입니다. 참가자가 경쟁의 각 단계에서 찾거나 획득해야 하는 잎에 암호화됩니다. 많은 종류가 있습니다.

    1. 다음 이동 지점의 이름은 별도의 문자로 절단되어 올바르게 추가되면 참가자는 다음에 어디로 가야하는지 알 수 있습니다.
    2. 퍼즐과 뻔한 이야기의 사용. 그들은 그림, 숫자, 문자를 결합할 수 있으며 올바르게 해석되면 추가 이동 경로에 대한 단서를 제공합니다.
    3. 논리 시리즈의 수수께끼. 예: "열은 오븐에서 태어나지만 추위는 어디에서 오는가?"
    4. 최고의 첩보 전통의 변형 - 녹은 왁스를 사용하여 종이에 작성된 팁. 답을 찾으려면 색연필로 나뭇잎 위에 칠해야 합니다.
    5. 표지판의 전체 경로를 따라 숙박 시설. 그러나 일반 화살표일 필요는 전혀 없습니다. 특정 유형의 꽃이나 동물의 흔적을 사용할 수 있습니다. 이 형식에서는 종종 작업이 수행됩니다. 예를 들어 "사자 새끼의 발자취를 따라가면 즐거운 놀라움을 발견하게 될 것입니다."라고 말할 수 있습니다.
    6. 힌트를 구성하는 문구에 혼합 단어가 포함될 수 있습니다. 플레이어는 올바른 순서로 정렬해야 합니다. 그제서야 그들은 다음에 무엇을 해야 하는지 알게 될 것입니다.
    7. 과제는 거꾸로 작성되었으며 올바르게 읽어야 합니다.
    8. 힌트는 다음과 같이 종이에 인쇄됩니다. 레몬 주스또는 우유. 잎과 함께 참가자에게는 단어가 나타나고 플레이어를 다음 항목으로 안내해야 하는 불의 열 덕분에 양초와 라이터가 제공됩니다.
    9. 단어의 디지털 암호화가 사용됩니다. 예를 들어, 각 문자 대신 알파벳의 일련 번호가 기록됩니다. 퍼즐의 키는 이전 단계 중 하나에서 추측하거나 이겨야 합니다.
    10. 방의 퀘스트 작업으로 방에있는 항목을 여러 사본으로 사용할 수 있으며 그 중 하나에는 추가 작업에 대한 지침이 숨겨져 있습니다. 책, 상자, 침대 옆 탁자 등이 될 수 있습니다.
    11. 또 다른 흥미로운 옵션- 그들의 형태로 쓰여진 힌트를 사용하기 그들의 해독은 쉬운 일이 아니지만 매우 흥미롭고 흥미롭습니다.
    12. 수수께끼는 그림을 사용하여 암호화할 수 있으며 각 그림은 다음 목적지 이름의 일부를 상징합니다.
    13. 냉장고 문에도 자석으로 메시지가 배치되어 있습니다.
    14. 메모는 쿠키, 과자 및 기타 제품에 숨겨져 있습니다.

참가자가 대회의 모든 단계를 성공적으로 완료하고 최대한의 즐거움을 얻으려면 팁이 흥미롭고 독창적이어야 합니다. 각 단계의 승리와 게임 전체의 승리를 위해서는 경품 준비가 필요하다.

퀘스트 작업은 선택한 경쟁 주제에 직접적으로 의존하기 때문에 가장 인기있는 개최 옵션을 고려해 보겠습니다.

4개의 벽 안에서도 헷갈릴 수 있어

이 게임을 하기 위해 밖에 나갈 필요가 없습니다. 실내에서 퀘스트를 수행하는 작업은 실외보다 덜 흥미진진합니다. 이 유형의 게임에는 여러 종류가 있습니다.

  1. 방 탈출.이미 이름 자체로이 대회가 열리는 곳이 분명합니다. 그 본질은 참가자가 전체 아파트 또는 별도의 방에 잠겨 있고 단서의 도움으로 열쇠를 찾아야한다는 사실에 있습니다. 이것은 매우 이례적이고 흥미로운 방법예를 들어 생일을 축하하기 위해 온 손님의 접대를 위해.
  2. 사무실에서 퀘스트에 대한 작업상사를 놀라게 하기에 좋습니다. 회사가 작으면 직원 각자가 사장을 위한 퍼즐을 하나씩 제시하고 단서와 선물을 찾기 위해 건물 주위를 돌진하는 것을 지켜보는 것을 충분히 즐길 수 있습니다. 사무실은 잊지 못할 엔터테인먼트가 될 많은 단서를 숨길 수 있는 이상적인 장소입니다.
  3. 흥미로운 퀘스트에 대한 작업의 예 쇼핑 센터 . 그리고 크기가 크면 정말 잊을 수 없는 게임을 구성할 수 있습니다. 결국, 대형 쇼핑 단지에서는 물건을 사는 것만으로도 길을 잃는 경우가 종종 있습니다. 단서를 찾고 퍼즐을 푸는 것에 대해 무엇을 말할 수 있습니까! 예를 들어 참가자에게 드레스 사진을 제공하면 참가자는 가격을 알아야 합니다. 그러나 먼저 이 특정 모델의 의류를 판매하는 부티크를 찾아야 합니다. 또한 옵션으로 다음 작업이 포함된 전단지를 일종의 재킷으로 숨길 수 있습니다. 이 재킷도 사진에서 찾아야 합니다. 그러나이 작업의 경우 실수로이 항목을 아무에게도 판매하지 않도록 미리 매장 직원에게 경고해야합니다.

우리는 두뇌를 최대한 활성화합니다

지식인은 지식으로만 측정될 수 있다고 누가 말했습니까? 그들은 다른 사람들보다 덜 민첩하고 활동적일 수 있습니다. 친구 사이에 이러한 "책벌레"가 몇 명 있다면 교과서로 어수선한 방에서 나와 신선한 공기를 마시며 휴식을 취하도록 하십시오.

"누가 백만장자가 되고 싶습니까?", "가장 똑똑한" 및 "무엇을? 어디에? 언제?" 역사, 지리, 물리학, 생물학 및 기타 과학의 다양한 사실에 대한 지식을 위해 암호화된 메시지 힌트를 준비합니다. 각 질문에 대한 답변이 다음 목적지에 대한 단서가 되도록 하십시오.

당신은 또한 당신의 관계 기념일이나 다른 휴일에 중요한 다른 사람을 위해 유사한 테스트를 조직할 수 있습니다. 이 경우에만 질문은 공동 생활의 날짜, 장소 및 이벤트와 연결되어야 합니다.

"피해자"가 "빅뱅 이론" 시리즈를 좋아한다면 주인공 Sheldon Cooper를 케이스에 연결하십시오. 이 괴상한 물리학자의 스타일로 난해한 스타일로 쓰여진 복잡한 메모는 지적 유머의 감정가를 크게 즐겁게 하고 단서에 대한 그의 두뇌를 철저하게 뒤흔들게 만들 것입니다.

어린 아이들을 위해

퀘스트 게임에 대한 어린이의 작업은 성인보다 덜 흥미롭고 흥미로울 수 있습니다. 자녀와 친구들을 위한 대회를 조직하려면 좋아하는 만화 캐릭터나 컴퓨터 게임을 사용하십시오. 특정 캐릭터의 이미지로 나뭇잎에 질문을 작성하십시오. 한 만화의 이미지를 사용하여 전체 퀘스트를 그의 스타일로 구성하거나 한 번에 여러 이미지를 사용할 수 있습니다.

클론다이크 컴퓨터 게임은 훌륭한 영감의 원천이 될 수 있습니다. 이를 기반으로 하는 퀘스트와 과제는 서부 개척시대를 주제로 한 다양한 유물을 찾는 것입니다. 더 현실감을 주기 위해 아이들은 옷을 입거나 완전히 차려입을 수 있습니다. 최고의 전통서부극.

참가자들은 지도의 지시에 따라 보물찾기를 할 수 있습니다. 그것에 Klondike 게임 스타일로 발행 된 집에서 가장 가까운 여러 거리를 묘사합니다. 이 유형의 퀘스트와 작업에는 보물 찾기, 캐시 열기, 친구에게 도움 요청하기 등이 포함됩니다. 이 모험은 아이들에게 많은 기쁨과 좋은 선물을 가져다 줄 것입니다. 그러한 게임으로 휴가를 보내는 것은 모든 어린이의 삶에서 잊을 수 없는 사건이 될 것입니다.

매우 흥미롭고 다양한 퀘스트 및 작업인 "Klondike"는 유일한 옵션이 아닙니다. 재미있는 게임. 영화 "캐리비안의 해적" 스타일의 모바일 퀴즈도 좋습니다. 여정의 마지막 지점에서 잭 스패로우로 분장한 남자가 그들을 기다리고 있을 것입니다. 잭 스패로우는 보물을 승자에게 넘겨줄 것입니다.

답을 숨기고

퀘스트에 대한 가장 다양하고 흥미로운 작업을 생각해낼 수 있습니다. 예를 들어, 대상 숨기기가 포함된 오래된 여행 가방을 사용합니다. 그리고 참가자들이 게임 내내 숫자로 암호를 여는 데 도움이 되는 암호를 수집하게 하십시오.

아파트에서 퀘스트 작업을 수행하려면 카드 한 벌을 사용하십시오. 다음 단계를 위해 끝 부분을 긁고 잘 섞습니다. 메시지를 분석하려면 플레이어가 카드를 올바른 순서로 놓아야 합니다. "하트, 클럽, 스페이드 및 다이아몬드가 미래의 비밀을 알려줄 것"이라는 범주의 힌트를 제공하십시오. 이렇게 하면 플레이어에게 카드를 찾아야 하는 항목과 배치해야 하는 순서를 알릴 수 있습니다.

우리는 독창적 인 방식으로 선물을 선물합니다.

비정상적으로 생일 남자에게 선물을 선물하기 위해 퀘스트를 사용할 수도 있습니다. 생일 작업은 매우 다를 수 있습니다. 예를 들어 선물을 찾아 도시 전체를 여행할 수 있습니다. 끝점은 상자가 많은 탈의실이며 그 중 하나에는 소중한 기념품이 숨겨져 있으며 그것을 찾으려면 모두 열어야합니다.

도시 주변에서 흥미 진진한 퀘스트를 주선 할 수도 있습니다. 그 임무는 생일 소년을 깜짝 축하 파티가 기다리는 곳으로 인도합니다. 다음과 같은 방법으로 여행을 시작할 수 있습니다. 다음과 같은 메모와 함께 밤에 친구의 방에 케이크 한 조각을 남겨 두십시오. “글쎄, 당신의 생일이 왔습니다. 오늘은 모든 것이 당신을 위한 것이지만 준비된 편의 시설을 얻으려면 열심히 일해야합니다. 결국 이 인생에서 쉬운 일은 없습니다. 그리고 당신의 휴가도 예외는 아닙니다. 시작하려면 편안하게 옷을 입고 케이크를 먹고 커피로 배터리를 충전하세요. 다음에 할 일 - 곧 알게 될 것입니다.

생일 남자에게 옷이나 장신구를 줄 계획이라면 커피 병에 다음 메시지를 남길 수 있습니다. 그렇다면 - 잘했습니다! 이제 스타일리시한 아이템을 들고 행복을 찾으세요. 놀라운 일이 없더라도 추가 지침이 있는 메모장을 옷장에 숨길 수 있습니다.

원하는 경우 특이한 방법으로생일에 휴대폰을 제시하면 참가자가 게임의 각 단계에서 한 자리 숫자를 받게 됩니다. 이 중 전화 번호는 최종적으로 생일 소년이 선물을 찾을 전화 번호로 구성됩니다.

교활한 숫자 다루기

퀘스트에 대한 흥미로운 작업은 가장 많이 사용하여 발명할 수 있습니다. 다른 방법들번호. 이것들은 집안의 계단 수를 세는 범주에서 가장 기본적인 작업과 까다로운 퍼즐이 될 수 있습니다. 잡지나 책에 있는 코드를 암호화할 수 있습니다. 참가자는 먼저 필요한 출판물의 이름을 추측하고 주어진 페이지, 줄 및 단어 번호를 사용하여 다음 작업에 대한 힌트를 찾아야 합니다.

퀘스트 작업은 종종 전자 메일로 다음 단계의 키를 받은 사람의 전화 번호를 해독하는 것으로 구성됩니다. 소중한 숫자를 추측하려면 인터넷에서 키, 별의 나이 또는 유명하고 이벤트가 많지 않은 날짜에 대한 정보를 최대한 빨리 찾아야합니다. 이러한 퍼즐은 다음과 같이 보일 수 있습니다.

예시

"드디어 왔어? 내가 해냈다는 사실조차 믿을 수 없어! 이 작업은 분명히 당신의 힘을 넘어서기 때문에 더 이상 진행하지 않을 것이라고 확신합니다. 사실 필요한 코드는 이름을 말하지 않을 한 사람에게 전송되었습니다. 전화로만 연락할 수 있지만 전화번호도 받지 못합니다. 좋든 싫든 추측해야 합니다. 따라서 첫 번째 숫자는 Arnold Schwarzenegger의 무게(그램)이고 두 번째 숫자가 필요합니다. 다음 - Leonardo DiCaprio의 출생 연도의 네 번째 숫자. 그런 다음 - "더 울프 오브 월스트리트"에서 파트너의 두 번째 성장 인물. 르네 젤위거의 생일. 그런 다음 - Penelope Cruz 다리 크기의 후반부. 그리고 마지막 숫자는 Jason Stethem의 여자 친구가 태어난 숫자입니다. Google 스타의 위대한 전문가가 도와드리겠습니다!”

이러한 유형의 퀘스트에 대한 작업의 예는 마음이 원하는 대로 암호화할 수 있으며 마음에 드는 문구를 사용할 수 있습니다. 이 작업에는 인터넷 검색 엔진의 도움이 필요하기 때문에 복잡한 질문을 할 수 있습니다. 당신의 친구 플레이어가 너무 강하지 않은 전기에서 스타를 언급하는 것은 금지되지 않습니다. 그러나 그가 답을 찾는 것을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 그의 우상에 대한 정보를 추측할 수 있습니다.

할리우드 도움말!

사무실과 거리에서의 퀘스트 작업은 게임이 개최되는 사람들 그룹의 영화 및 시리즈 스타일로 구성 할 수 있습니다. 수수께끼에는 무수히 많은 옵션이 있습니다.

예를 들어 "Men in Black"이라는 주제를 매우 흥미로운 방식으로 사용할 수 있습니다. "안녕하세요, 지구인! 우리 K 요원과 J 요원은 당신의 도움이 필요합니다. 우리는 그것이 오는 것을 고쳤지만 그것이 보내진 행성을 아직 확립하지 못했습니다. 이것은 외계인의 지구 침공에 대한 경고일 수 있으므로 매우 신속하게 조치를 취해야 합니다. 메시지가 인코딩됩니다. 우리 요원의 최고는 그것을 해독하기 위해 고군분투하지만 당신 없이는 그것을 할 수 없습니다. 메시지의 개별 부분이 있지만 도움 없이는 모든 내용을 다시 만들 수 없습니다. 전체 텍스트 검색을 즉시 시작하십시오! 당신은 에이전트 M이 되어 에이전트 B로부터 필요한 모든 데이터를 얻을 수 있습니다. 행성의 운명이 당신의 손에 달려 있다는 것을 잊지 마십시오! 또 봐요!"

테마의 바다

Supernatural 시리즈의 스타일로 퀘스트를 수행하는 동안 흥미로운 몬스터 사냥을 조직할 수 있습니다. 왕실 음모의 팬에게 이상적인 옵션은 Game of Thrones 경쟁입니다. 그리고 워킹 데드의 팬들에게 도시의 거리에서 좀비 종말과의 만남은 잊을 수 없는 놀라움이 될 것입니다.

"반지의 제왕", "해리포터", "트랜스포머", "분노의 질주", "배트맨" ... 이 목록은 무기한 계속될 수 있습니다. 왜냐하면 모든 인기 있는 영화는 수수께끼를 작곡. 온라인 엔터테인먼트에 대해서도 마찬가지입니다. 예를 들어, Klondike 게임은 이러한 목적, 퀘스트 및 작업에 적합하여 휴가를 잊을 수 없게 만들 것입니다.

아이디어: 레벨을 완료하는 데 필요한 코드가 숨겨진 소품을 팀에 제공합니다. 때로는 코드 대신 소품에 코드의 일부 또는 통과 논리 표시가 포함되어 있습니다.
구현 예:

그건 그렇고 예제의 타월은 소위 재사용 가능한 소품으로, 게임 위치 중 하나의 맵으로도 사용되었으며 가장자리가 다른 맛이 있었고 맛 자체가 검색 코드를 입력하는 외침이었습니다. 다른 수준.
소품 중 하나는 크림 컵 중 하나에 사용되는 팀 카드일 수 있습니다. 포함된 코드를 얻으려면 5월 크림 태양 아래에서 다소 사소한 작업인 특정 온도 이하로 코드를 식힐 필요가 있었습니다.
모든 주최자는 좋은 소품이 모든 게임을 장식할 수 있다는 것을 알고 있습니다.

11. 올림픽 선수

아이디어: 두 개(또는 그 이상)의 코드를 찾아 논리적인 방법으로 다른 코드를 얻을 수 있도록 레벨에 작성된 코드를 연결하십시오.
구현 예:

예를 들어 코드 1과 2 - "FIRE1" 및 "SAND2"를 찾은 경우 답변의 번호가 코드 번호와 일치하는 경우 코드 5는 "GLASS5"라는 단어일 가능성이 큽니다.

요즘에는 올림픽 선수가 없는 다소 진지한 게임을 상상하기 어렵습니다. 그녀는 모두가 자신의 사업에 바쁘기 때문에 현장과 스태프 모두에게 사랑 받고 있습니다. 그들은 찾고 있습니다. 두 번째는 생각하고 최종 결과는 전체 잘 조정 된 작업에 달려 있습니다.
올림픽의 종류에 대해 별도의 게시물을 작성할 수 있으며 주최자의 상상력은 무궁무진합니다. 물체에 쓰여진 올림피아인 부분의 단어 대신 플레이어는 그림, 심지어 물체의 설치 또는 심지어 살아있는 사람을 볼 수 있습니다.

"라이브" 올림픽에 대한 코드의 예:

태어나고 독창적인 아이디어 Olympia를 Stupid Search, Rally 또는 Agent 수준과 결합합니다.

12. 집회
아이디어 :
공간에서 검색 코드를 분리하고 명령에 위치 표시 및 입력 논리 표시를 제공합니다. 종종 이러한 유형의 작업은 해당 지역의 지도를 사용하여 구현됩니다.
구현 예:

특별한 플레잉 카드에서 수집한 랠리 카드의 예, 카드 놀이또한 통과 논리를 설정합니다.
올림픽의 경우와 마찬가지로 이러한 유형의 레벨에는 다양한 종류가 있습니다.
예를 들어, 때때로 처음에 팀은 모든 코드의 위치 표시를 한 번에 수신하지 않고 첫 번째 코드만 수신합니다. 첫 번째 코드와 함께 다음 코드에 표시가 주어지고 마지막 코드까지 계속 표시됩니다.
물론 랠리가 올림픽이나 다른 유형의 레벨과 혼합된 하이브리드 옵션이 있습니다.

13. 관료제
아이디어: 현실에서 "퀘스트"장르의 컴퓨터 게임의 아날로그 구성.
구현 예:


각 게임 위치에는 퀘스트 "캐릭터"와 퀘스트 "아이템"의 이름이 있으며, 플레이어의 임무는 "캐릭터"의 지시에 따라 특정 "아이템"을 찾는 것입니다.

레벨의 게임 플레이는 직업을 신청할 때 또는 예를 들어 여권을 얻을 때 수집해야 하는 인증서와 인장을 수집하는 과정과 유사하므로 이름이 "관료제"입니다.
"캐릭터" 명령은 필요한 코드 입력에 대한 응답으로 게임 엔진을 통해 발행되거나 특정 아이템과 교환하여 살아있는 에이전트로부터 직접 발행될 수 있습니다.

때때로 재미있는 상황이 발생합니다. 플레이어의 눈을 통해 그 중 하나에 대한 설명:

레벨 5 에이전트에서 각 에이전트는 하나의 최종 품목을 가져와야 합니다. 아이템은 다른 에이전트의 중간 아이템과 교환하여 제공됩니다. 결과는 5개의 체인 코드-아이템-아이템-아이템-최종 아이템입니다. "클립", "버튼", "볼", "카드"와 같은 항목.
우리는 에이전트마다 플레이어를 배치하고 라디오로 조정하고 있습니다.
K(워키토키): 저는 Nemo에서 왔습니다. Nemo에서 무엇을 가져와야 합니까?
S: Quatermain은 분할 총알 빗이 필요하다고 말합니다.
K(Nemo): 빗을 사려면 무엇이 필요합니까?
니모: 빗이 없어요.
K(워키토키): 빗이 없다고 한다.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(Nemo): 젠장, 나에게 총알 빗을 줘!
니모: 빗이 없어요!
K (Nemo): 글쎄요, Quatermain이 필요로 하는 총알을 쪼개겠습니다.
니모: 가지고 있지 않습니다.
K(워키토키): 그는 이 빗을 가지고 있지 않습니다!
S: 젠장, 빗을 쪼개라! 뭐야 ****!?
S(Quatermain에게): 그는 Nemo에 빗이 없다고 말합니다. 다시 보세요.
Quatermain: 무슨 헤어브러시?
S: 방금 "Captain Nemo의 쪼개진 총알 빗"이라고 말씀하셨습니다!
Quatermain: 총알 속도 계산! Nemo에서 총알 속도 계산이 필요합니다.

Z.Y. 그건 그렇고, 나는 같은 Nemo였습니다 :)

14. 퍼즐
아이디어: 표준 게임 코드를 rebuses로 교체
구현 예:

답: 피노키오

퍼즐 자체는 종이에 인쇄하거나 마커로 손으로 그릴 수 있습니다.
Rebuses는 복잡한 논리적 작업이 아니지만 게임 과정에 다양성을 추가하기 때문에 저자에게 항상 인기가 있습니다.

15. 퍼즐
아이디어: 무언가를 자르고 팀이 수집하도록 합니다.
구현 예:


현장은 이미 논리를 연기했고 본사는 여전히 버전을 의심하는 그 어색한 순간.
답변: Comic Shop(예, Shelodne Cooper도 도시 퀘스트 게임을 합니다)

코드 자체처럼 잘라내어 수집하도록 할 수 있습니다(예: 위치 지도 또는 암호화 텍스트 자체).
내 기억에 있는 퍼즐의 다소 독창적인 구현 중 하나는 플레이어 바로 앞에 있는 암호화 텍스트가 있는 시트를 파쇄기를 통과하고 팀이 접착 테이프를 사용하여 나머지 부분에서 시트를 조립해야 했을 때였습니다. 원래 상태로.

16. 핫-콜드
아이디어: 소스에서 위치의 거리에 대한 힌트에 따라 숨겨진 개체를 결정합니다.
구현 예:
구현 예:


디스플레이 케이스에 있는 항목의 이름을 게임 시스템에서 운전하여 숨겨진 항목과의 거리에 대한 힌트를 얻습니다. 예를 들어, 개가 추측된 경우 "라디오"라는 단어를 시스템에 입력하면 팀은 힌트를 받게 됩니다. - "화상" 및 "개"라는 단어는 모든 코드를 닫고 팀을 다음 단계로 이끕니다.

그런 수준의 아이디어는 다양한 사진과 그림이 작업 자체로 사용되는 가상 게임에서 나왔습니다. 실제로, 이러한 레벨은 예를 들어 상점 창에서 구현되거나 유사하게 해당 지역의 지도에 포인트 그룹을 배치하여 구현됩니다.

17. 프로젝션
아이디어: 팀이 발견한 허니 코드를 3차원 공간에서 자신과 연결하도록 하세요.
구현 예:


보시다시피, 코드 위치 사이의 공간에 가상의 선을 구성하면 문자 "A"가 표시됩니다.

하나의 객체와 여러 객체에서 유사한 수준을 구현할 수 있습니다(이 경우 선 투영은 해당 영역의 지도에서 수행됨).

18. 기술 단계
아이디어: 팀 플레이어는 어떤 극단적인 수준을 수행합니다.
구현 예:

여기에서 주최자는 자신의 상상력과 선수의 안전에 의해서만 제한됩니다. 하르코프 단독으로는 그 스테이지로 비행기에서 낙하산 점프가 있었고, 특수 시스템다리에서 등반 장비를 사용하여 지하 벙커로 하강합니다.
이러한 수준은 잘 기억되고 광고를 홍보합니다. 게임 프로젝트, 그런 일을 겪은 모든 사람들이 게임 스테이지친구들에게 얼마나 멋있었는지 알려주세요!

19. 보스 검색
아이디어: 특정 시간경쟁자보다 더 많은 코드를 찾으십시오. 발견된 각 코드에 대해 롤빵은 보너스 시간의 형태로 주어지며 팀이 게임을 완료한 총 시간에서 차감됩니다. 애플리케이션 코드 자체는 어리석은 검색과 유사합니다.
구현 예:


300 코드 수준에서 묘사된 개체 전체에 적용됩니다. 검색시간 30분. 발견된 각 코드는 1분의 보너스 시간입니다.

역동성을 가진 유사한 수준은 어리석은 검색과 매우 다릅니다. 그들의 유일한 단점은 보너스 시간이며 많은 플레이어는 순수한 시간 동안만 플레이해야 한다고 생각합니다.

20. 논리 작업
아이디어: 현실에서 아무런 행동도 하지 않고 게임 엔진을 통해 주어진 수수께끼의 답을 찾아보세요
구현 예:

기업 팀 빌딩 및 이벤트에 사용됩니다. 우리는 도시나 공원에서 퀘스트를 개발하고 수행합니다. 예를 들어 사무실에서 모든 방에서. 아니면 해외에서도.

이 기사에서는 다음에 대해 이야기할 것입니다.

  • 퀘스트의 종류
  • 퀘스트 역학
  • 퀘스트 개발 - 프로젝트의 프로세스 및 기간
  • 스스로 퀘스트를 개발하는 방법
  • 퀘스트 가격 및 비용 구성 요소

퀘스트 유형

80년대 초에 컴퓨터 게임의 한 가지(예: 1980년에 출시된 Apple II 컴퓨터용 "Mystery House")로 등장한 퀘스트는 "확산 및 번식"입니다. 이제 이 단어로 아무도 놀라지 않을 것입니다.

퀘스트(단어의 의미를 취하면 모험을 동반한 무언가에 대한 검색)가 항상 존재했다고 말할 수 있지만. 원어매머드의 다리를 묻고 막대기로 표시를 하고... 해적들이 보물을 묻었다 무인도. 죽은 동지를 언덕 위에 올려놓고 방향을 알려주고, 지도를 그린 다음, 이 지도를 여러 부분으로 나누었습니다! 퀘스트가 왜 안되지?

우리는 퀘스트의 다음 개념을 사용합니다 - 일련의 활동으로 구성된 전설적인 게임 다른 방향(검색, 지적, 창의적, 운동 등). 사람이 프로그램과 상호 작용하는 컴퓨터 퀘스트는 고려하지 않습니다. 우리는 여전히 라이브 퀘스트를 수행하고 있습니다.

따라서 참가자가 이동하는 방식에 따른 퀘스트 유형에 대해:

  • 보행자 퀘스트 - 도보로 위치 검색 및 영토 탐험 (도시에서 교통 수단을 사용할 수 있음);
  • 자전거 / 스쿠터 퀘스트 - 거의 동일하지만 더 즐겁습니다 (자전거로 지하철을 갈 수 없음).
  • 자동차 퀘스트 - 부분적으로 또는 완전히 자동차에 있습니다(퀘스트 위치가 서로 멀리 떨어져 있거나 이동 속도가 필요하며 주말이나 밤에 더 자주 개최됨).

지역 기준에 따르면:

  • 실내 퀘스트(, 퀘스트 방 또는 탈출실, 카페 또는 레스토랑에서의 퀘스트, 캐비닛 롤 플레잉 게임);
  • 박물관의 퀘스트 - 별도의 항목으로 분류됨;
  • 또는 역사적인 장원;
  • 관광 퀘스트 또는 해외 퀘스트.

응용 프로그램에 따라 퀘스트는 매우 다양합니다.

  • 교육 퀘스트
  • 네트워킹 - 이벤트에서 일시 중지
  • 팀 빌딩 이벤트
  • 새 사무실과의 친분 등

또한 최근에는 '비즈니스 퀘스트'라는 개념이 등장하여 때때로 '비즈니스 게임'을 대체하려는 시도를 하고 있습니다. 대부분의 경우 비즈니스 탐구는 직원에게 중요한 기술의 표현 또는 개발을 목표로 합니다. 이러한 상황에서 직원에 대한 평가가 발생할 수 있습니다. 우리는 비즈니스 시뮬레이션과 비즈니스 게임 사이에 특별한 차이점을 발견하지 못합니다. 그건 그렇고, 우리 중 하나는 비즈니스 게임- " " - 퀘스트 메커니즘을 사용합니다. 참가자는 영토를 탐험합니다.

퀘스트 기능

그럼에도 불구하고 퀘스트의 주요 특징은 검색 활동 / 단계의 존재를 인식하고 "수수께끼"를 푸는 것입니다. 퀘스트 자체의 과정에서 참가자는 지적 문제 (수학적 또는 논리적 예, 텍스트, 시각적 영상). 종종 이것은 2~3개의 이동으로 이루어집니다. 요소는 퍼즐처럼 조합되거나 다음 단계를 위한 리소스를 제공합니다.

또는 모든 단계가 최종 부분에 대한 단서/자원을 제공합니다. 예를 들어 상자, 전화번호 등을 여는 것입니다.

이전 기능과 관련이 없지만 기업 이벤트 - 시간에 중요합니다. 그러나 대부분의 퀘스트가 팀 빌딩 및 공동 레크리에이션을 위해 개최된다는 점을 인식할 가치가 있습니다. 퀘스트는 4시간 이내로 진행하는 것이 좋습니다. 그룹 역학과 관련이 있습니다. 신체 능력참가자 - 예를 들어 모든 사람이 문제를 계속 해결하거나 3.5시간 이상 도시를 돌아다닐 준비가 된 것은 아닙니다.

퀘스트에는 순환 활동, 다양한 형식 및 참가자가 노력을 기울여야 하는 난이도 수준이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 퀘스트 자체가 중단됩니다. 참가자는 지루해져서 기계적으로 반복적인 작업을 수행합니다. 따라서 퀘스트를 개발할 때 특정 그룹이나 이벤트에 대한 단계의 매트릭스를 만들고 작업을 구성합니다.

퀘스트 역학

퀘스트를 개발할 때 두 가지 주요 메커니즘이 사용됩니다.

  • 체인 - 작업/단계가 순차적으로(자동 또는 게임 기술자를 통해) 도착하고 한 단계를 완료하지 않으면 다음 단계로 이동할 수 없습니다. - 시간 제한을 준수해야 하는 경우 더 자주 사용됩니다.
  • 공격("폭풍") - 모든 작업을 한 번에 처리하고 팀이 자체적으로 순서를 결정합니다. 예를 들어 여러 팀이 동일한 위치를 통과하고 시작 시 "교배"해야 하는 경우에 사용됩니다.

퀘스트는 다음과 같이 제어할 수 있습니다.

  • 소책자/카드;
  • SMS, 전화, 인스턴트 메신저
  • 사이트 엔진;
  • 인터넷 링크;
  • QR 코드;
  • 호스트, 게임 기술자 및 퀘스트 영역의 "에이전트".

퀘스트 작업

또한 역학은 다른 유형퀘스트에서 할 수 있는 작업:

  • "찾기" - 은신처(봉투, 코드, 인공물 등);
  • "배우다"-정보(회사, 동료 등);
  • "할"- 팀 활동;
  • "해결하다" - 논리적, 수학적 및 텍스트 문제.

예를 들어, 우리는 UV 마커를 사용하여 상형 문자로 메시지를 작성하고 이전 단계 중 하나에서 UV 손전등을 받은 팀은 이를 읽고 해독해야 합니다. 검색 및 지적 양방향의 두 가지 유형의 작업이 한 번에 나타납니다.

퀘스트 개발: 어떻게 진행되고 있습니까?

기업 이벤트에 사용되는 퀘스트 개발은 요구 사항 수집에서 시작됩니다. 결국 컨설팅 "발효"를 아무데나 둘 필요가 없습니다. 이벤트의 목적과 한계를 이해하는 것이 중요합니다. 레스토랑에서 기업 파티를 위한 퀘스트를 디자인하는 것과 기업 문화의 특성을 반영하는 것도 하나입니다.

따라서 첫 번째는 퀘스트의 목적입니다. 이벤트의 목적과 모든 것이 성공한 기준의 결정.

두 번째 포인트는 참가자/팀의 수입니다. 팀의 참가자는 7-8명을 넘지 않는 것이 바람직합니다. 이것은 훈련 그룹이 아니며, 그 역학은 트레이너 및/또는 심리학자에 의해 촉진됩니다. 모든 참가자는 "사용"을 찾아야 하며 아무도 프로세스에서 빠지지 않아야 합니다.

세 번째 포인트는 장소, 시간 제한입니다. 특정 조건에서 단계의 구성과 특성이 선택되거나 개발됩니다.

이 모든 후에 퀘스트가 구성됩니다. 작업은 필요한 순서로 배열되거나(체인 퀘스트인 경우) 각 팀에 대해 개별 작업 매트릭스가 구성됩니다(대부분의 사무실 퀘스트에서와 같이). 게임 기술자가 퀘스트의 역학을 추적할 수 있는 일정이 작성됩니다. 퀘스트의 일부 섹션은 테스트할 수 있습니다.

새로운 퀘스트 개발에는 2주에서 4주가 소요됩니다. 3일 만에 퀘스트를 개발해야 하는 프로젝트도 있었다. 그것은 해외 퀘스트였습니다. 우리는 이벤트 3일 전에 도시에 "던져졌습니다". 그러나 우리는 이미 이 지역에서 일부 개발을 진행하고 있었습니다.

스스로 퀘스트를 개발하는 방법?

예, 우리는 이 가능성을 부정하지 않습니다. 퀘스트를 직접 디자인해 보시지 않겠습니까? 예를 들어, 동료를 새 사무실로 데려옵니다.

이를 위해서는 이미 쓴 것처럼 여러 단계/작업을 제시해야 합니다. 예를 들어, 첫 번째는 다음으로 편지를 받는 것입니다. 이메일특정 장소에 모든 참가자를 모으라는 요청과 함께 - 이것은 이미 수수께끼의 형태로 수행될 수 있습니다. 이 시점에서 참가자는 에이전트가 만날 지하철역의 이름을 나타내는 rebus가 있는 봉투를 찾습니다. 이 상담원에게 비밀번호를 말해야 비즈니스 센터의 좌표를 알려줄 것입니다. 더 생각해? 어려운 경우 지금 바로 이벤트에 대한 퀘스트 개발을 주문할 수 있습니다.

"비즈니스 게임 연구소"의 기성 퀘스트

위에서 언급했듯이 우리는 기업 이벤트에 사용할 수 있는 거의 모든 범위의 퀘스트를 수행합니다.

  • 도시 퀘스트 - 멋진 퀘스트 "Moscow"(또는 "Boulevard")와 소형 "Zamoskvorechie";
  • 부동산 "Kuskovo", "Tsaritsyno", "Kuzminki"의 퀘스트;
  • 이벤트 및 건물에 맞게 조정된 사무실 퀘스트;
  • 퀘스트 요소가 포함된 비즈니스 게임 - 영토 탐험.

퀘스트 가격: 개발 및 구현

먼저, 기업 이벤트 퀘스트의 가격 구성 요소에 대해. 아이디어를 개발하거나 사용하는 비용과 관리 비용으로 구성됩니다. 두 번째 구성 요소는 그룹/참가자 수, 기간에 필요한 조정입니다. 세 번째 부분은 이벤트에서 발표자와 게임 기술자의 작업입니다. 그리고 네 번째는 있는 경우 입장권(예: 박물관)의 비용입니다.

마지막은 퀘스트가 모스크바에서 개최되지 않은 경우 전송에 대한 지불입니다.

따라서 참가자를 찾는 데 드는 비용은 900-2000 루블 사이에서 달라질 수 있습니다. 일반적으로 참가자가 많을수록 1인당 비용이 낮아집니다.

퀘스트가 "0"으로 개발되고 있다면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 대략적인 비용그러한 발전 - 15,000 루블에서.

우리는 당신의 탐구를 개발하고 수행할 준비가 되어 있습니다.

로드 중...로드 중...