최고의 오래된 전략. 역사적으로 가장 정확한 PC 게임 프리미티브 플레이

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  • 원시인을 섬기는 요소

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  • 원시 시대의 모험

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  • 사냥과 채집에서 금속 생산까지

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  • 최신 브라우저의 원시인

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  • 기술은 멈추지 않고 신화와 역사처럼 보였던 것이 이제 현실이 될 수 있습니다. 가상이지만 여전히 그렇습니다. 고대 및 신화와 관련된 게임을 하면서 역사를 만지거나 고대 사건에 참여하는 느낌을 받거나 좋아하는 캐릭터로 플레이할 수 있습니다.

    1. 스핑크스의 수수께끼: 이집트의 모험
    출시 연도: 2000
    장르: 퀘스트
    개발자: 옴니 크리에이티브 그룹
    퍼블리셔: Akella / 드림캐쳐

    수년 동안 고고학자 길 조퍼스(Gil Joffers)는 비밀 방을 찾아 다녔습니다.
    스핑크스의 고대 동상의 두께에 숨겨져 있습니다. 그러나 검색 결과는 초과
    그의 모든 기대 - 방에 들어서면서 Jill은 고대의 봉인된 원고를 발견했습니다.
    고대 글을 해독한 과학자는 봉인을 풀고 고대 저주를 깨웠다는 것을 이해합니다.
    Jill은 해독된 두루마리를 조심스럽게 숨기고 그의 가장 친한 친구인 당신에게 긴급하게 보냅니다.
    거대한 피라미드 아래에 있는 이집트에 도착한 당신은 너무 늦었다는 것을 깨닫습니다. 질 경은 흔적도 없이 사라졌습니다...

    2. 카이사르 4
    출시 연도: 2006
    장르: 전략
    개발자: 틸티드 밀 엔터테인먼트
    배급사: 비벤디 게임즈

    "Caesar IV"는 위대한 Caesar 시대로 당신을 데려갑니다. 위대한 로마 제국의 속주 중 하나의 총독이 되어 당신에게 맡겨진 마을과 함께 기적을 만들고 고대 문명의 모든 혜택을 가진 거대한 대도시로 바꾸십시오. 당신은 당신의 신하에 대한 책임의 부담에 짓눌린 유일한 통치자임을 기억하십시오. 당신은 마을 사람들에게 필요한 모든 것을 제공할 의무가 있습니다. 그들은 안전하고 완전하며 깨끗해야 합니다.

    3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
    발행 연도: 2002 - 2013
    장르: 전략, 롤 플레잉
    개발자: 새로운 세계 컴퓨팅, WoG 팀
    퍼블리셔: 3DO 컴퍼니, WoG 팀
    히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3: 컴플리트 컬렉션 Heroes 3, Heroes 3, HoMM3으로 약칭됨)은 컬트 판타지 턴 기반 전략 컴퓨터 게임으로 Heroes of Might and Magic 시리즈 게임의 세 번째 부분입니다. New World Computing에서 개발하고 1999년 The 3DO Company에서 출시했습니다. Heroes 3는 시리즈의 첫 번째 부분과 두 번째 부분에서 제시된 아이디어를 발전시킵니다. 게임의 본질은 변하지 않았습니다. 플레이어는 신화 속 생물의 군대를 전장으로 이끄는 영웅을 제어합니다. 이 게임은 전략적(영웅은 게임의 메인 맵을 돌아다니며 영토를 탐험하고 모든 종류의 물체를 포착)과 전술적(영웅은 별도의 지도에서 적군과 싸웁니다)의 두 가지 구성 요소를 결합합니다.

    4. 토탈 워: 로마 2
    타이틀 토탈 워: 로마 2
    개발자 The Creative Assembly
    세가 퍼블리셔
    장르 전략 / 3D /
    역사 전략 토탈 워: 로마 2는 무서운 폭력 장면으로 전면전을 벌이게 된다. 화면에서 당신은 전투의 언제든지 엄청난 수의 병사를 볼 수 있습니다. 자세한 풍경과 환경의 다른 구성 요소도 아름답게 그려집니다. 토탈 워: 로마 2에서는 육지 전투 외에도 해전도 플레이할 수 있습니다. 또한, 하나와 다른 하나를 동시에 수행할 수 있습니다.

    5. 프린스: 숲속의 나라 전설
    출시 날짜: 199901년 9월 6일 09901년 4월 4일
    장르: RPG
    개발자: 1C, Snowball Studios
    퍼블리셔/배급사: 전략 우선; CIS: 1C
    Prince'는 롤 플레잉 게임으로, 그 줄거리는 Chronicle of Times 우주의 줄거리를 기반으로 합니다. 이 게임의 모든 것은 전설과 소문의 신비로운 안개에 싸여 있습니다. 이 게임은 RPG 장르의 최고의 전통을 고수하며, 그 중 주된 것은 캐릭터의 절대적으로 완전한 행동의 자유와 게임 세계의 상호 작용입니다.
    프로젝트의 전투 시스템은 캐릭터의 다양한 매개변수와 현재 상황을 고려한 많은 계산을 기반으로 합니다. 깊이 생각한 전투 시스템 외에도 다양한 방법으로 해결할 수 있는 매우 다양한 퀘스트를 자랑합니다.
    게임이 진행됨에 따라 캐릭터만 제어하는 ​​것이 아닙니다. 다양한 건물을 건설 및 파괴하고, 다양한 전문가를 훈련 및 발사하고, 충성스러운 부하들로부터 공물을 수집하고, 자신을 위해 군대를 모으십시오. 도시 관리자가 되어 정착지의 개발을 지시할 수 있는 기회가 주어집니다.
    이 게임의 또 다른 특징은 세 캐릭터 각각이 "숲의 나라"라는 복잡한 길을 따라야 하는 자신만의 길을 가지고 있다는 것입니다.

    6. 아즈텍. 제국 전투
    출시 연도: 1999
    개발자: 새로운 미디어 세대
    러시아어
    위대한 사령관은 무엇을 꿈꿀 수 있습니까? 물론 세계 지배, 권력, 돈, 영향력에 대해 ...
    게임 "Aztecs. 제국 전투. 세 가지 위대한 종족(Rosses - 강한 정신과 장인, 중국 - 전사와 아즈텍인의 초자연적인 능력으로 구별됨 - 많은 기술의 비밀을 간직함)이 세계 지배를 위한 전쟁을 시작합니다!

    7. 토탈 워: 쇼군 2
    브랜드: 1C-SoftKlab, Feral Interactive / Creative Assembly
    출시 연도: 2011
    인터페이스 언어: 러시아어
    일본. 잔인한 16세기. 나라는 끝없는 내전으로 고통 받고 있습니다. 9명의 전설적인 지휘관이 화해할 수 없는 권력 투쟁을 벌이고 있으며, 그들의 음모와 갈등이 국가를 분열시키고 있습니다. 그러나 오직 한 사람만이 무엇보다도 일어나 새로운 쇼군이 될 것입니다 - 제국의 유일한 통치자 ... 나머지의 운명은 그의 칼에서 떨어질 것입니다. 게임의 특징: 9개의 클랜 - 강하고 약합니다. 봉건 일본에 존재했던 9개의 파벌 중 하나를 이끄십시오. 그들 중에는 호전적인 오다 가문과 매우 영향력 있는 도쿠가와 가문이 있습니다. 당신의 엄격한 지도 아래 모든 씨족이 권력을 잡을 수 있을 것입니다. 웅변의 힘. 로마 토탈 워 게임에서와 같이 다이묘와 장군들은 그들의 군대에게 무기의 위업에 영감을 주려고 노력할 것입니다. 이 게임은 화자의 성격, 군대의 위치 및 적과의 관계에 따라 100,000개 이상의 음성 옵션을 제공합니다. 공성전. 일본의 공성 방법은 사용 된 것과 크게 다릅니다 ...

    8. 신화의 시대
    게임 언어: 러시아어/영어
    출시 연도: 2003
    영웅이 신화의 괴물과 싸웠던 고대로 플레이어를 데려가는 전략 게임입니다. 이 게임은 고대 그리스, 고대 이집트, 스칸디나비아 바이킹의 신화와 전설을 기반으로 합니다. 최고의 결과를 얻고 가능한 한 빨리 적을 물리치기 위해 플레이어는 이 세 가지 위대한 문명의 역사적 발전 경로뿐만 아니라 미노타우르스, 켄타우로스, 불사조 및 발키리와 같은 사용 가능한 신화 생물을 선택할 수 있습니다.
    RTS 장르에 혁명을 일으킨 놀라운 3D 전략 게임의 속편인 Age of Mythology: The Titans에서 고대 Hellas의 신화가 PC에서 현실로 나타납니다. 새로운 네 번째 종족인 아틀란티스인이 추가되었습니다. 이 종족은 단순화된 경제 개발 모델과 여러 가지 장점이 있어 새로운 플레이어가 고대 군용 기술의 복잡성을 빠르게 탐구할 수 있습니다. 새로운 신과 12개의 새로운 신성한 힘, 새로운 유형의 군대 - 15개의 인간과 10개의 신화. 타이탄은 적대 행위의 영역에 들어갑니다. 매우 비싸지 만 매우 강력하고 파괴적인 요소의 거대한 주인입니다. 아름다운 애니메이션 삽입물과 새로운 마법 주문의 다채로운 시각 효과로 개선된 그래픽은 누구도 무관심하게 만들지 않을 것입니다. Titans는 컴퓨터 신화의 새로운 시대입니다.

    9. 헤게모니. 고대 그리스의 전쟁
    출시 연도: 2012
    인터페이스 언어: 러시아어
    고대 그리스는 끝없는 내전의 혼란에 빠져 있었습니다. 통치자 중 누가 평등한 자가 될 자격이 있습니까? 세 개의 역사적 캠페인에서 마케도니아, 아테네 또는 스파르타를 이끌고 무료 플레이 모드에서 26개의 그리스 파벌을 위한 대규모 캠페인을 시작하십시오. 도시를 포위하고, 정찰을 수행하고, 보급로를 차단하고, 외교와 경제적 연결을 사용하십시오. 전쟁 스타일을 선택하십시오! 이 게임은 그 멀었지만 가장 흥미로운 시대의 역사적 현실에 따라 만들어졌으며 군사 전략의 모든 팬에게 큰 선물이 될 것입니다. 게임 기능: 정찰, 습격, 도시 포위, 장대한 전투 등 글로벌 전쟁의 모든 현실을 경험하십시오. 외교 사용: 동맹을 맺고, 침략하겠다고 위협하고, 적의 경제를 약화시키십시오. 마케도니아, 스파르타, 아테네의 군대를 이끄십시오. Hellas 전체를 지배하기 위한 세 가지 역사적 캠페인.

    10 페르시아의 왕자: 내면의 전사
    출시일: 2004년 02월 12일
    장르: 액션
    페르시아의 왕자는 운명을 바꾸려는 시도로 시간의 섬으로 갑니다. 그곳에서 옛날 옛적에 시간의 여제가 시간의 모래와 시간의 단검을 만들었습니다. 그곳에서 나중에 같은 인디언이 훔쳤습니다. 왕자의 군대가 그의 아버지와 함께 그의 궁전인 Maharaja는 게임의 첫 부분에서 공격했습니다. 왕자는 황후와 만나 시간의 모래가 생성되는 것을 막아 역사에서 존재를 완전히 말소하려 한다. 섬으로 가는 길에 왕자의 배는 어떤 여성 샤디가 이끄는 모래 악마의 습격을 받는다. 전투에서 왕자는 배와 부하, 무기를 잃었지만 시간의 섬에 도착했습니다. Shadi를 쫓던 그는 그녀가 포털을 통해 떠나는 것을 보고 그녀를 따릅니다.

    시간의 섬에서 왕자의 추가 모험은 그를 동일한 시간의 모래를 사용하여 시간의 포털로 지속적으로 이끌고, 왕자는 번창하는 시간의 섬(전체 건물과 적극적으로 일하는 것이 특징인 과거)에서 이동할 수 있습니다. 기계적 덫)을 우울한 현재(어둡고 완전한 폐허, 새로운 장애물 및 새로운 덫)로.

    가장 사실적인 방식으로 이야기를 보여주지만 주로 재미있는 게임 플레이와 전투에 중점을 둔 게임입니다.

    비디오 게임에는 고대 문명의 신비로운 유물, 공룡을 탄 나치, 심지어 핵전쟁을 시작하는 간디까지 등장합니다. 역사적 정확성은 결코 우선 순위가 아니며 스토리에 맞추려고 하는 게임은 여전히 ​​스토리와 게임 플레이 자체를 가능한 한 다양하게 만들기 위해 꽤 심각한 가정을 합니다. 그리고 조건부로 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 특정 역사적 사건(또는 문화적 고정 관념)을 사용하여 줄거리를 시작하는 게임과 개발자가 가상 ​​세계에서 가능한 한 정확하게 재현하기 위해 역사적 사실을 실제로 연구하는 게임입니다.

    "역사성"과 같은 변수는 게임에서 평가하기가 매우 어렵습니다. 네, 실제로 그렇습니다. 일반적으로 스토리를 재현해도 괜찮은 게임은 꽤 지루하므로 이 목록에는 흥미로운 게임 플레이에 중점을 둔 게임이 포함됩니다. 나는 이 선택 게임에 가짜 역사 게임에서 종종 왜곡되거나 잘못 표시되는 역사 기간을 가장 정확하고 안정적으로 반영하려고 노력했습니다.

    다음은 역사적으로 가장 정확한 PC 게임을 시간순으로 나열한 것입니다(해당 설정에 따라 다름).

    Attila는 약간 구식인 Total War 공식을 사용하여 살아있는 세계로 희석시켰습니다. 여기서 우리는 로마가 쇠퇴하면서 직면한 모든 문화적, 정치적, 경제적 어려움을 보았습니다. 갑자기 나타난 사악한 야만인의 전형적인 무리를 보여주는 대신 게임은 이러한 침략자의 출현 이유를 보여줍니다. 기후 변화로 인해 북부 지역에서는 인구를 먹여 살리기가 점점 더 어려워졌고, 이와 병행하여 훈족은 동유럽 영토로 이주했습니다.

    또한 모든 사회에 항구적인 도시가 있는 것은 아니라는 것을 처음으로 보여주었고, 열린 전쟁과 대조적으로 세워진 복잡한 관계를 보여주었다.

    Assassin's Creed의 모든 부분에 대한 줄거리는 실제 역사적 사건과 관련이 좋지 않습니다(그러나 때때로 영향을 미칩니다. 적어도 시리즈의 첫 번째 부분에서 Masyaf의 포위 공격을 취하십시오). 그러나 우리가 르네상스 플로렌스 또는 중세 예루살렘을 걸을 수있게 해주는 것은 이러한 게임입니다. 지역 주민의 군중, 건축적 특징, 많은 작은 세부 사항 - 이 모든 것이 표시된 시대에 최대한 가깝게 재창조되었습니다.

    개인적으로 나는 오스만 제국에 의해 점령된 요한계시록의 콘스탄티노플을 좋아합니다. 아마도 역사상 가장 흥미로운 도시 중 하나가 가장 흥미로운 시기 중 하나에 표시되었을 것입니다.

    사탄 숭배와 갑작스러운 아즈텍 침략을 특징으로 하는 확장으로 CK2는 점점 실제 역사와 동떨어져 있습니다. 그러나 초기에 이 게임은 11세기와 15세기 사이 서유럽의 정치를 재창조하는 데 꽤 좋은 역할을 했습니다. 우리 시대에는 국가 개념에 익숙하지만 1150년에 프랑스 지역에 살았다면 국기나 헌법이 아닌 특정인에게 충성을 맹세할 것입니다. 그리고 CK2에서 주된 상호작용과 갈등이 펼쳐지는 것은 바로 그런 영주들 사이이다.

    처음에 약한 나라가 지혜로운 왕 아래서 강해지는 것처럼, 강한 왕국은 약한 통치자 아래서 무너질 수 있습니다. 게임에서 보여지는 봉건의 위계적 시스템은 많은 역사가들에 의해 논란이 되고 있지만, Conclave와 같은 훌륭한 추가 덕분에 게임은 그 당시 매우 중요했던 귀족과 권력의 연결을 보여줍니다.

    Expeditions: Viking의 개발자들이 고정관념이 아니라 실제 역사적 사실에서 분명히 영감을 받았다는 사실에 깊은 인상을 받았습니다. 개인적으로 바이킹 시대가 가장 큰 관심사이므로 이 주제에 대한 게임을 평가할 때 특히 까다롭습니다. 같은 게임에서 우리는 실제 바이킹 통치자가 할 모든 것을 봅니다.

    여기에서 우리는 여러 부족의 피의 분쟁을 해결해야 합니다. 동시에 사람들은 하나의 큰 이름을 따르지 않을 것이기 때문에 강하고 공정한 통치자로 자신을 보여줄 필요가 있습니다. 이 게임은 스칸디나비아에 대한 악명 높은 공격의 영향을 반영하기까지 합니다. 그 후 해당 지역은 복구, 기반 시설 구축 및 결국 영향력 있는 세 개의 유럽 왕국을 건설할 수 있었습니다.

    배니시드는 상당히 단순한 게임입니다. 어떤 사람들은 그것이 너무 단순하다고 말하기도 하지만 여기에서 전면에 나오는 역학은 예를 들어 17세기 버지니아 식민지의 영국인 정착자들이 접하게 될 모든 것과 직접적인 관련이 있습니다. 귀하의 주요 목표는 사람들이 포만감과 건강을 유지하면서 따뜻함을 유지하도록 하는 것입니다. 증가하는 인구를 지원하려면 가용 자원과 무역을 사용해야 합니다. 혹독한 겨울이나 질병의 확산은 전체 식민지를 쓸어버릴 수 있습니다. 그리고 그것은 신대륙의 대부분의 실제 유럽 정착지에서와 마찬가지로 때때로 일어나는 일입니다.

    게임에서 해적! 해적에 대한 고정 관념은 충분하지만 제작자는 해적의 전성기에 선장이 직면한 모든 현실을 상당히 그럴듯하게 반영합니다. 당신의 팀은 카리브해 전역에서 모인 범죄자 무리이며 더 수익성 있는 직업을 찾을 때까지 당신을 위해 일할 것입니다. 이와 별도로 스페인, 영국, 프랑스 및 네덜란드 간의 정치 게임에 대해 언급할 가치가 있습니다. 항상 이러한 정당 중 적어도 하나에서 일할 것이기 때문입니다. 그리고 물론, 게임에는 바람의 방향, 배와 함포의 크기를 고려한 뛰어난 해전이 있어 실제 해군 장교의 모습을 이해할 수 있습니다. 타임스.

    Vicktoria 2는 진입 장벽이 상당히 높은 목록에서 가장 어렵고 진지한 게임이지만 다른 게임에서 일반적으로 무시되는 스토리의 측면을 강조하기 때문에 주의할 가치가 있습니다. 여기서 인구의 교육 수준이 중요합니다. 교육을 많이 받을수록 생산성이 높아지고 ... 더 빨리 공산주의, 노예제 폐지 요구, 투표권 및 노동권 도입과 같은 현상의 출현으로 이어질 수 있습니다.

    즉, 표준 현대 조건에. 또한 산업화, 전쟁 투기, 자유 시장 대 단일 경제 시스템의 장단점에 중점을 둡니다. 며칠 동안 배울 의향이 있다면 이 게임은 확실히 시간을 할애할 가치가 있습니다.

    오래되었지만 좋은 게임. 1971년 이후로 프로젝트의 다양한 변형(일종의 역사적 프로젝트)이 출판되었으며 모두 교육적 가치로 유명했습니다. 이것은 충분히 가치 있는 성과입니다. 현대인이 19세기 중반에 미국 개척자들이 인디펜던스 마을에서 윌라멧 밸리로 여행할 때 겪었던 모든 어려움을 상상하려 했다면, 그에게 필요한 예비 마차 트레일러의 수를 세는 것조차 생각조차 하지 않았을 것입니다. 길을 가다.

    그러나 오리건 트레일에서는 그러한 사소한 일조차도 고려됩니다. 이 게임이 끝나면 이질을 심각하게 두려워하기 시작할 가능성이 매우 높으며, 지금은 첨단 의학의 시대입니다. 당시의 상황이 잘 전달되었습니다.

    나는 이것이 전투에 참여한 모든 실제 군인의 체중과 키를 고려한 일종의 깊고 사려 깊은 전쟁 게임이어야한다는 것을 이해하지만 Ultimate General은 역사에 대한 관심과 흥미로운 게임 플레이 사이의 완벽한 균형을 유지합니다. 새로 출시된 캠페인 모드는 당시 장군들이 필요한 지원을 받고 중요한 결정을 내리기 위해 정부의 지원을 받아야 했던 방법을 알려줍니다.

    이것은 모든 역사 애호가들에게 깊은 인상을 줄 것입니다. Steel Division의 모든 지도는 노르망디 침공 당시 마을과 산울타리의 위치까지 촬영한 실제 항공 사진을 모델로 했습니다. 또한 군사 장비 및 무기로 인한 실제적인 사거리와 피해를 보여줍니다. 게임에 등장하는 차량의 속도와 기동성에도 동일하게 적용됩니다. 나중에 전투에서 더 무거운 차량이 등장하는데, 이는 원하는 지점에 도달하는 데 더 많은 시간이 소요되기 때문입니다.

    하지만 이 게임에서 가장 눈에 띄는 점은 전장 정찰의 중요성을 강조하고, 전투는 군사력이 더 높은 자가 아니라 올바른 지능을 가진 자가 이긴다는 발상을 발전시킨다는 점이다.

    시리즈 "IL-2 Sturmovik" - 가장 안정적인 군용 비행 시뮬레이터

    많은 비행 시뮬레이터 팬이 IL-2에서 처음으로 롤오버를 시도했을 때를 기억하고 화면이 어두워지는 것을 보고 모니터에 문제가 있다고 판단했습니다. 사실 이 게임은 가장 확실한 컨트롤뿐만 아니라 조종사가 고속에서 경험하는 가장 현실적인 중력 효과를 보여줍니다. 머리에 피가 부족하고 과잉으로 인해 기절 할 수 있습니다. 게임의 장점은 IL-2 공격기 자체가 매우 자세하게 재현되었다는 점과 가장 그럴듯한 시나리오에 따라 전투가 전개된다는 점입니다.

    Battlefield 1, 이동합니다. Verdun은 서부 전선에서 일어난 군사 작전을 세심하게 재현하는 동시에 뛰어난 멀티플레이어 슈팅 게임으로 남아 있습니다. 게임의 모든 부정확성은 세부 사항이 아니라 사건의 규모와 더 관련이 있기 때문에 용서할 수 있습니다. 결국, 1차 세계 대전의 가장 큰 전투를 그럴듯하게 재현하기 위해 한 서버에서 필요한 수의 플레이어를 기다리는 것은 불가능할 것이며 이러한 기대는 분명히 두어 시간을 투자하기로 결정한 모든 사람이 좋아하지 않을 것입니다. 자기 전에 게임에. 그러나 이 게임은 재료에서 단추에 이르기까지 모든 것이 역사적인 사진에서 복사된 군인의 제복과 같은 세부 사항에 만족합니다.

    Kerbal Space Program에 사용된 궤도 역학, 운동 및 공기 역학에 대한 세심한 모델링은 우주 프로그램에 대한 진정한 교과서가 되었습니다. Squad 스튜디오의 개발자들은 이것을 스스로 이해하고 있으며, 따라서 역사 만들기 추가 기능을 작업하고 있습니다. 그러나 기다리고 싶지 않다면 마음대로 사용할 수 있는 팬이 만든 확장 기능이 많이 있습니다. 가장 눈에 띄는 수십 가지 모드는 Historical Missions Pack이며 최초의 독일 V2 로켓 발사와 최신 SpaceX 프로그램 개발에 참여할 수 있습니다.

    이것은 실제 역사와 거의 관련이 없으며 현대 사회의 관찰에 근거한 나만의 추측 일뿐입니다. 나는 Deus Ex의 저자들이 우리에게 인류의 가능한 미래를 얼마나 사려깊게 보여 주는지 항상 감명받았습니다. 두뇌와 컴퓨터, 첨단 인공 지능 및 인공 지능의 상호 작용을 위한 인터페이스가 초석이 되고 있는 반면 행성 간 비행과 광선 검은 여전히 ​​환상에 불과합니다. 내가 도박꾼이었다면 미래에 우리는 Captain Picard가 아니라 Adam Jensen의 세계를 기다리고 있다는 사실에 많은 걸 걸 것이다.

    석기 시대를 배경으로 한 새로운 액션 게임입니다. 비디오 게임은 거의 선사 시대로 돌아가지 않습니다. 물론 영웅이 공룡 시대로 떨어지는 경우가 발생하지만 일반적으로 이것은 시간 여행 때문입니다. 그러나 8비트와 16비트 시대에는 플랫포머에 원시인이 자주 등장했습니다. 우리는 오늘 그들을 기억할 것입니다.

    조앤맥 시리즈

    동굴 친구 Joe와 Mac에 대한 몇 가지 이상한 플랫포머. Dendy Video-Ass 잡지에서 첫 번째 부분에 대해 배웠고 즉시 8비트 콘솔용 카트리지를 찾기 시작했습니다. 헛되이 - 게임이 그렇습니다. Joe & Mac은 나쁜 그래픽과 거친 컨트롤을 가지고 있었습니다. 더블 점프 후 영웅들은 하늘로 날아가 공룡 위에 바로 떨어졌습니다. 그러나 멋진 복고풍 객체화가 있었습니다. 전체 모험은 경쟁 부족에서 더 많은 여성을 훔치기 위해서만 시작되었습니다. 그 후 나는 Joe & Mac에 Super Nintendo의 속편이 있다는 것을 알게 되었고, 이 장르의 팬들을 알게 되는 것은 이미 정말 가치 있는 일입니다.

    큰 코 괴물

    Colin McRae Rally를 하기 전에 Codemasters는 이것을 발표했습니다. Big Nose Freaks Out은 Sonic Hedgehog를 염두에 두고 만든 저렴한 8비트 플랫포머입니다. 영웅은 원래의 한 바퀴 스케이트 보드를 타고 선사 시대 세계를 돌아 다니며 어느 시점에서 시작된 클럽으로 적을 물리 쳤습니다. . 최종보스는 풍선 안의 공룡입니다. 어린 시절에도 이것이 최악의 쓰레기라는 것을 이해했지만 여전히 두어 번 게임을했습니다.

    어드벤처 아일랜드 시리즈

    Adventure Island는 게임이 어떤 시대에 발생했는지 직접적으로 말하지 않지만 이곳의 풍경은 분명히 선사 시대입니다. 주인공 마스터 히긴스는 여자친구 티나를 따르지 않고 계속해서 악당들에게 납치된다. 그에 대한 응답으로 그는 정글, 동굴 및 계곡을 통해 추격을 시작합니다. Adventure Island는 죽을 때까지 여행할 수 있는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 그녀는 또한 영웅이 추가 히트를 놓칠 수 있도록 하는 스케이트보드와 두 번째 부분에서 공룡 도우미가 앉았던 달걀로 기억되었습니다. Adventure Island 4의 시대에 이 시리즈는 고전적인 플랫폼 게임을 그만두고 "metroidvania"로 바뀌었지만 이 게임은 더 이상 일본을 넘어선 것이 아닙니다.

    선사 시대 시리즈

    여기에서 구식 "제빵사"가 향수를 불러일으키는 눈물을 흘려야 합니다. 90년대 중반에 컴퓨터가 있었다면 분명히 Prehistorik을 플레이했을 것입니다. 물론 이제 눈물 없이는 이것을 보지 못할 것입니다. 첫 번째 부분과 두 번째 부분 모두 정상적인 수평 스크롤조차 없었습니다. 그러나 PC는 더 나은 것을 제공할 수 없었습니다. 그래서 모두가 동굴을 뛰어다니고, 곤봉으로 공룡을 때리고, 열매를 따고, 거미에 엉덩이를 던졌습니다. 게임은 후자에게 보너스를 주었습니다. Prehistorik은 품질 때문이 아니라 플랫폼이 다른 것을 제공할 수 없기 때문에 컬트가 된 게임입니다.

    척 록 시리즈

    Tomb Raider의 미래 제작자가 이번에는 원시 스래시의 또 다른 시리즈입니다. 1부의 주인공인 원시인 척은 레벨을 걸으며 맥주 뱃살로 상대를 제압했고, 게임의 마지막 보스는 패밀리 반바지 차림의 티라노사우르스 복서였다. 두 번째 부분에서 우리는 이미 Chuck의 아들을 통제했습니다. 이 모든 것은 놀랍도록 불쾌한 Boogerman 스타일의 그래픽과 귀를 뚫는 멜로디로 구성되었습니다. Super Mario World, Sonic Hedgehog 및 기타 멋진 플랫포머가 근처에 있는데 왜 이것을 플레이하는지, 그때도 명확하지 않았습니다.

    Flintstones: Dino와 Hoppy의 구출

    Flintstones에 대한 놀랍게도 성공적인 8비트 플랫포머입니다. Rescue of Dino & Hoppy에서 Fred는 미래의 악당 Dr. Butler의 손에서 공룡 Dino와 Hoppy를 구하기 위해 출발합니다. 이 모든 것이 다양한 레벨의 흥미진진한 플랫폼 게임으로 해석됩니다. Fred는 Bedrock을 떠나 정글, 얼음 마을, 바다 및 성을 방문하고 선사 시대 농구를 플레이합니다. 최종 레벨은 미래에서 진행되며, 그곳에서 Fred는 Jetsons의 George를 만납니다. 매우 다채로운 게임 - 아마도 이 자료에 제시된 모든 것 중 최고일 것입니다.

    검토에서 고대 시대에 전념한 두 가지 프로젝트에 대해 배우게 됩니다. 계속해서 읽고 매머드 떼가 광활한 평원을 배회하고 가죽옷을 입은 야만인들이 서로 끝없는 전쟁을 벌였던 시대로 돌아가려면 서둘러야 합니다.

    파 크라이 프라이멀

    이 중독성 있는 선사시대 남자 PC용 게임은 슈팅 장르의 최신작으로, 한 달 내 출시될 예정이다. 당신이 동료 부족의 죽음에서 살아남은 노련한 사냥꾼을 상상해 보십시오. 자연과의 전투에서 살아남고 새로운 강력한 부족의 창시자가 되십시오.

    원시인들은 고난과 위험으로 가득 찬 삶을 살았습니다. 먹이를 추적하고 도살하되 경계하십시오. 늑대와 검치호랑이가 덤불에서 기다리고 있습니다. 생존 확률을 높이려면 활과 화살, 곤봉, 돌로 된 창과 같은 무기를 만드십시오. 그리고 불을 피우는 방법을 배우십시오. 밤에는 따뜻해지고 포식자를 쫓아낼 것입니다.

    PC에서 FarCry Primal을 플레이하면 적대적인 부족과의 충돌을 피할 수 없습니다. 그들과의 대결에서 게임 작업을 완료 할 때 찾을 새로운 부족민이 도움이 될 것입니다.

    또한 개발자는 게이머에게 다른 많은 흥미로운 기능을 약속합니다. 그 중:

    • 동물과 새의 가축화;
    • 사실적으로 재현된 생태계;
    • 다른 기후대;
    • 등장인물이 의사소통하는 고유한 언어.

    에실론

    그 유명한 전략은 원시인에 대한 온라인 게임의 유일한 예입니다. 네안데르탈인의 역할을 입력하고 대 빙하의 가혹한 시대로 이동합니다.

    이 온라인 게임에서 그는 십만 년 전 프로토타입과 동일한 작업을 수행합니다. 사냥하고 동물을 길들이고 이웃 부족을 정복하십시오. 휴식 시간에는 다른 플레이어와 채팅하고 다가오는 공격에 대해 논의하고 퀘스트를 완료하세요.

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