스포츠와 건강한 생활 방식에 관한 기사 카탈로그. 페탕크: 프랑스 게임의 역사, 규칙 및 트릭

러시아에는 국립 페탕크 연맹이 있지만 이 스포츠를 널리 퍼뜨렸다고 하기는 다소 어렵습니다. 특히 거의 모든 곳에서 할 수 있기 때문에 재생하는 것은 매우 흥미 롭습니다. 페탕크 규칙은 2~6명이 참여해야 하며 장비도 필요합니다. 그러나 사이트에 대한 특별한 요구 사항은 없습니다. 게임 방법?

페탕크의 역사

비슷한 규칙을 가진 게임은 다음과 같이 알려져 있습니다. 고대 로마그리고 그리스. 어떤 곳에서는 둥근 돌이나 나무 공을 던지는 범위가 우선 순위였으며 다른 곳에서는 정확성이 중요했습니다. 그러나 게임은 한동안 잊혀진 후 중세 시대로 돌아가 빠르게 인기를 얻었습니다. 16 세기에는 사람들이 인생에서 더 유용한 양궁과 펜싱에 시간을 할애하여 힘과 손재주를 개발하는 것이 더 낫다고 믿었 기 때문에 한동안 금지되었습니다.

모든 장애물에도 불구하고 게임은 잊혀지지 않았으며 지중해 국가와 영국에서 다양한 이름으로 여전히 존재합니다. 글쎄, 그의 현대적인 형태그녀는 20세기 초 프랑스 프로방스에서 두 번째 출생을 발견했습니다.

인기 비결은 간단합니다. 페탕크 규칙은 연령 제한과 심각한 스포츠 훈련을 의미하지 않습니다. 잔디, 자갈, 흙, 모래 등 거의 모든 곳에서 재생할 수 있습니다. 포장 도로에서는 더 나빠지지만 가능합니다. 인벤토리도 간단합니다. 최대 12개의 볼과 cochonette라는 대상이 있습니다. 원하는 경우 조개껍데기는 예를 들어 적절한 자갈을 모으기 위해 즉석에서 만들 수 있습니다. 물론, 그것은 아주 페탕크하지 않을 것이고, 게임의 규칙은 따르지 않을 것이지만, 아마도 여전히 많은 재미가 있을 것입니다. 프랑스와 벨기에에서는 거의 국가 스포츠로, 남녀노소 모두가 즐깁니다. 한마디로 사람들이 계속해서 페탕크를 연주하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

게임의 규칙

참가자는 동일한 수의 공을 받는 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 그런 다음 많은 것이 던져집니다. koshonet을 사이트에 던질 사람 - 표적 역할을하는 작은 공. 던지기는 직경이 약 0.5미터인 특별히 윤곽이 그려진 원으로 만들어집니다.

토스 또는 이전 라운드에서 이긴 팀이 첫 번째 던질 자격이 있습니다. 한 팀의 발사체가 다른 팀의 발사체보다 잭에 더 가깝게 떨어질 때마다 턴 전환이 발생합니다. 6명의 플레이어가 참여하면 최대 12개의 공이 사용됩니다(각 2개). 국제 규칙이동당 1분 이상을 제공하지 않지만 친구와 함께 플레이할 때는 완전히 무시할 수 있습니다. 목표는 모든 던지기 후에 한 팀의 공이 다른 팀의 껍데기보다 잭에 더 가깝다는 것입니다. 이것은 적의 위치를 ​​침범하거나 목표물을 이동하는 것을 포함하여 달성할 수 있습니다.

세트가 끝나면 포인트가 계산됩니다. 측정이 수행됩니다. 플레이어는 팀 중 한 팀의 가장 가까운 공이 목표에서 얼마나 멀리 떨어져 있고 상대방의 포탄이 잭에 더 가까이 있는지 확인합니다. 결과는 세트의 점수가 됩니다. 일반적으로 게임은 13점이 득점될 때까지 지속됩니다. 일반적으로 규칙은 해당 지역이 얼음으로 덮여 있지 않고 목표물이 움직이는 것을 제외하고는 컬링과 매우 유사합니다.

코코넷

프랑스어로 번역된 이 단어는 "돼지"를 의미합니다. 일반적으로 밝습니다. 최대 10m의 거리에서 던지는 원에서 명확하게 볼 수 있어야하며 상대적으로 작고 직경이 3cm에 불과하고 나무로 만들어져 매우 가볍습니다.

잭과 볼은 크기와 무게가 매우 다르며 후자에 유리합니다. 에 따르면 국제 규칙, 잭은 첫 번째 던지기 중에 또는 플레이어의 후속 조치 결과로 이동할 수 있지만 팀의 발사체와의 상호 작용으로 인해서만 가능합니다. 수동으로 운반하는 것은 허용되지 않습니다. 그리고 대상이 범위를 벗어나면 게임에서 벗어납니다.

불알

Pétanque는 게임 중 플레이어가 던진 발사체에 대한 엄격한 요구 사항을 가지고 있습니다. 첫째, 금속이어야 하고 둘째, 직경이 7.04~8센티미터여야 합니다. 또한 무게는 650 ~ 800g입니다. 공의 표면을 적시거나 가열하거나 다른 방법으로 영향을 주는 것은 금지되어 있습니다. 착용해서는 안 되지만 로고 또는 예를 들어 플레이어의 이니셜이 있을 수 있습니다. 일반적으로 팀은 공을 사용합니다. 다른 색상원에서 명확하게 볼 수 있습니다.

전략

페탕크의 규칙을 금지하지 않는 게임을 하는 3가지 주요 방법이 있습니다.

  1. 공을 잭에 최대한 가깝게 놓습니다. 이것은 가장 간단하지만 때로는 가장 효과적인 전술입니다. 그것이 목표라면 그것을 달성하는 가장 쉬운 방법입니다. 할 수 있다 다른 방법들예를 들어 상대방의 발사체 뒤에 공을 배치하여 위치를 방어하십시오. 그러나 이 기술은 다른 기술과 결합될 수 있습니다.
  2. 상대의 볼을 노크. 이 전술은 물리 법칙에 대한 약간의 경험과 이해가 필요합니다. 그러나 이 기술은 대상에 대한 모든 접근 방식이 포함되는 경우 매우 생산적일 수 있습니다.
  3. kochonnet을 녹아웃. 일반적으로 이것은 상대방에게 남은 공이 없고 위치가 잘 방어된 경우에만 작동합니다. 그렇지 않으면 그러한 움직임이 참담한 패배로 바뀔 수 있습니다.

따라서 페탕크의 규칙은 매우 간단합니다. 성공하려면 경험을 쌓고 눈을 개발하면 됩니다. 그리고 거기 누가 알겠어요? 머지 않아 이 게임이 올림픽 종목이 될 수 있을까요?

게임 이름 페탕크(프랑스어 pétanque)는 "pes tancats" 또는 "이동된 다리"라는 구에서 유래합니다. 아시다시피 프랑스인은 단순한 것을 예술로 바꾸는 데 전문가입니다.

오늘날 페탕크 또는 보차는 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 맑은 공기세계적인. 그녀는 나이 제한이 없습니다! 페탕크 토너먼트는 마당에 있는 학생들과 기업 파티의 성인들, 그리고 모든 어린이 휴가에 똑같이 흥미진진할 것입니다.


페탕크 규칙

한 세트에서 볼의 세리프 수가 다릅니다. 그들의 번호에 따라 플레이어는 게임 중에 볼을 결정합니다.게임의 본질은 가능한 한 특수 금속 공을 던지는 것입니다.목표에 더 가깝습니다. 이 게임에서 그것은 나무 공 - kochonet입니다.

두 팀이 게임에 참여합니다. 팀은 1명, 2명 또는 3명의 플레이어로 구성될 수 있습니다. 이 게임은 12개 이하의 공을 사용합니다. 한 팀 또는 두 명의 플레이어로 구성된 팀의 경우 각 플레이어는 세 개의 공으로 플레이합니다. 한 팀이 3명의 선수로 구성된 경우, 그러한 팀의 각 선수는 두 개의 공으로 플레이합니다. 제비를 뽑음으로써 그들은 어떤 팀이 먼저 플레이를 시작할지 선택합니다. 이 팀은 지면에 직경 약 30cm의 원을 그리고 첫 번째 팀의 선수는 나무 공(6~10m 거리, 장애물에서 50cm 이내)을 던집니다. 이 경우 플레이어의 발은 잭이 멈출 때까지 원 안에 있어야 합니다.

잭을 던진 후 첫 번째 팀의 모든 플레이어가 첫 번째 공을 잭에 최대한 가깝게 던지려고 합니다. 이 경우 던지는 선수의 다리가 원 너머로 돌출되어서는 안됩니다. 첫 번째 던진 후 두 번째 팀의 선수는 같은 원 안에 서서 다음을 시도합니다. 공을 잭에 더 가까이 던지십시오.또는 상대의 공을 노크. 다음 던지기는 공이 잭에서 가장 멀리 떨어져 있는 팀이 하며, 상대방의 공보다 잭에 더 가까운 공이 있을 때까지 공을 던집니다. 그런 다음 상대 팀이 던집니다. 상대 팀이 던질 공이 없으면 다른 팀이 남은 공을 던져 잭에 최대한 가깝게 놓습니다. 양 팀의 공을 던지면 득점이 완료됩니다. 이긴 팀은 상대 팀의 가장 가까운 공보다 잭에 더 가까운 공의 수만큼 점수를 얻습니다.

각 팀이 공을 모두 던졌을 때 라운드가 완료된 것으로 간주됩니다. 이긴 팀은 이전 라운드에서 잭이 떨어진 곳에 원을 그리며 새로운 라운드를 시작하고 다시 잭을 던져 새로운 라운드를 시작합니다. 게임은 한 팀이 13점을 얻을 때까지 계속됩니다.

볼 던지기에는 두 가지 유형이 있으므로 프로 선수는 일반적으로 한 가지 유형의 던지기만 사용합니다. 첫 번째 경우, 당신은 공을 배치하려고합니다 가능한 한 코쇼네트에 가깝게. 두 번째 경우에는 상대방의 공을 때려 다양한 방법으로 점수를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 1. 상대방의 공을 기절시키고 자신의 공 중 하나가 잭에 가장 가까운 공이 됩니다. 2. 당신의 팀이 가능한 한 잭에 공을 놓을 수 있도록 잭 주변을 비우면 됩니다. 3. 이상적인 상황은 상대의 공을 넉아웃시키면서 자신의 공이 제자리에 있는 경우입니다.



페탄 케이에서 고대에 재생되었지만 중세에는 여러 번 금지되었지만 모든 연령과 모든 수준의 신체 훈련이 가능합니다.아바바는 여전히 인기가 있습니다.페탕크소셜 게임입니다. 방법일 뿐만 아니라 친구들과 즐거운 시간을 보내고 채팅을 할 수 있는 인센티브이기도 합니다. 좋은 날씨, 성실한 회사와 적절한 플랫폼은 해변의 백사장과 도시의 지름길, 벨벳 잔디밭 모두에서 찾을 수 있습니다.공원이나 정원. 상상해보세요: 따뜻하고 화창한 날, 공기는 ​​덥고 여름의 냄새로 가득 차 있습니다. 당신과 당신의 아이들과 친구들은 도시의 번잡함에서 떨어진 자연 속 어딘가에서 길을 잃습니다. 물론 당신은 피크닉을했습니다! 그리고 동시에 유쾌한 회사에서 간단하고 복잡하지 않은 게임을 하고 있습니다. 멋지지 않나요? 큰 선물 모든 가족, 남성, 여성, 어린이 및 십대를 위해. 그리고 연금 수급자들에게는 얼마나 재미있는 오락 페탕크가 됩니까! 다음 휴가를 위해 부모님을 위한 선물을 고민할 때 - 망설이지 말고 - 페탕크를 사는 것이 가장 좋은 결정입니다!

그것 간단한 게임복잡한 전략으로 가장 중요한 것은 생성하는 것입니다. 좋은 분위기그리고 분위기를 설정합니다. 좋은 게임! ;)

프랑스는 자랑스러울 뿐만 아니라 에펠탑, 예를 들어 치즈 및 기타 인기있는 것들의 경우 페탕크 게임은 특별한 장비가 필요한 국보로 간주됩니다. 러시아와 우크라이나에는 국가 연맹이 있지만 여전히이 스포츠를 인기 있다고 부르는 것은 불가능합니다.

페탕크 - 게임의 역사

가장 세련된 것으로 간주되는 게임은 프랑스 프로방스 지방에 나타났습니다. 기원전 VI 세기에 증거가 있습니다. 이자형. 고대 그리스인들은 먼 거리에 돌을 던지며 즐겁게 지냈습니다. 로마인들은 정확성을 위해 돌을 던지기 위해 경쟁하는 비슷한 재미를 가졌습니다. 로마가 멸망한 후 그러한 오락은 잊혀졌습니다. 그녀는 유럽에서 XIII-XIV 세기에 자신을 다시 상기시킨 다음 "공"이라고 불렀습니다. 현대적인 형태로 프랑스 게임페탕크는 20세기 프로방스에서 나타났습니다.

Pétanque - 게임의 규칙

페탕크 게임이 무엇인지 이해하려면 주요 기능을 분석해야 합니다.

  1. 플레이어는 1명에서 3명까지 포함할 수 있는 두 팀으로 나뉩니다.
  2. 페탕크 규칙에 따르면 게임에는 최대 12개의 금속 공이 사용됩니다. 팀에 3명이 포함된 경우 2개의 포탄이 제공되며 1~2인이면 3개가 주어집니다.
  3. 누가 시작할지 결정하기 위해 첫 번째 롤이 만들어집니다. 우승자는 직경 약 30cm의 지면에 원을 그립니다.
  4. 플레이어는 "cochonet"이라고하는 작고 가벼운 단계를 5-10m 거리에서 던집니다. 던진 후 공이 장애물 근처에 있지 않는 것이 중요합니다. 잭이 멈추기 전에 스로워는 그려진 원 안에 있어야 합니다.
  5. 계속하려면 첫 번째 플레이어가 발사체를 던지고 잭에 던지고 원 바깥에서 놓치지 마십시오.
  6. 던질 권리는 공을 던지고 잭으로 향하는 상대방에게 패스하거나 첫 번째 던지는 사람의 발사체를 서클 밖으로 노크해야합니다.
  7. 페탕크에서는 볼이 잭에서 가장 멀리 떨어진 팀의 선수가 다음 드로를 해야 합니다. 껍질 중 하나가 코코넷에 가까워질 때까지 시도합니다. 그 후에야 이동이 상대방에게 이전됩니다.
  8. 한 팀이 필드에 이미 모든 공을 가지고 있으면 상대방이 다 떨어질 때까지 공을 던집니다. 그 후, 가장 가까운 상대의 발사체를 기준으로 상자에 얼마나 많은 공이 가까웠는지에 따라 계산되는 점수가 계산됩니다.
  9. 첫 번째 라운드에서 승리한 팀은 잭의 이전 낙하 주위에 새로운 원을 그려서 던집니다. 페탕크 게임은 한 팀이 13점을 얻을 때까지 지속됩니다.

페탕크 볼

모든 껍질은 아마추어와 전문가의 두 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째 옵션은 무게에 대한 엄격한 제한을 준수하지 않고 이루어지며 두 번째 옵션은 쉘이 국제 연맹의 모든 요구 사항을 충족하도록 엄격한 테스트를 거칩니다. 페탕크 볼은 강철로 만들어지며 두 개의 단조 반구로 구성됩니다. 지름은 손 크기에 따라 선택하셔야 하므로 구매 전 확인이 필요합니다. 페탕크에는 세 가지 유형의 볼이 사용됩니다.

  1. 사수. 직접 파워 드로우로 적의 투사체를 넉아웃시키는 데 사용됩니다. 저격수는 매끄럽고 가지고 있습니다 큰 직경 74에서 78 mm. 동시에 참가자들이 경기 중 피로감을 느끼지 않도록 가볍습니다.
  2. 바늘. 이 공은 잭에 최대한 가깝게 던집니다. 직경이 71mm에서 74mm로 작고 무겁습니다. 그들의 표면은 늑골이 있습니다.
  3. 가운데. 이 볼은 중간 경도이며 처음 두 옵션 사이에 있습니다. 상황에 따라 역할이 바뀝니다.

페탕크 지역

페탕크는 보편적인 게임이라고 믿어지며 표면이 단단하고 미끄럽기만 하다면 어느 장소에서나 할 수 있습니다. 구역은 길이 10m, 너비 3m 이상이어야 하며 공이 달라붙지 않도록 이물질이 없는 구역에서 페탕크 게임을 한다. 공식 대회의 경우 길이 15m, 너비 4m의 특별 구역이 필요하며, 예를 들어 리본을 쭉 뻗은 못과 같은 울타리가 있어야 합니다. 현장의 표면은 자갈 또는 화강암 먼지의 조밀한 층으로 덮여 있습니다.

페탕크의 비밀

숙련된 모든 선수는 자신이 사용하는 자신만의 트릭을 가지고 있습니다. 페탕크 세트를 구매하면 룰에서 금지하지 않는 3가지 주요 기술이 있으니 안전하게 던지기를 시작할 수 있습니다.

  1. 공은 가능한 한 상자에 가깝게 배치하는 것이 좋습니다. 이 전술은 가장 간단한 방법 중 하나지만 실제로는 효과가 있습니다. 위치를 지정하려면 적의 발사체 뒤에 자신의 공을 놓아야 합니다.
  2. 또 다른 일반적인 페탕크 전술은 물리 법칙에 대한 경험과 지식이 필요한 상대의 공을 넉아웃시키는 것입니다. 이 기술은 목표에 대한 모든 접근이 상대의 발사체에 의해 닫힐 때 특히 유용합니다.
  3. 상대가 볼이 없고 포지션이 보호될 때 잭은 녹아웃되어야 합니다.

페탕크를 연주하기 가장 좋은 장소

페탕크 애호가들이 모이는 가장 유명한 곳은 파리에 위치한 플라스 드 라 호텔 드 빌입니다. 페탕크 스포츠는 바르셀로나에서 흔히 볼 수 있으며 가장 유명한 곳은 안토니오 가우디 광장입니다. 뉴욕에서는 볼을 던지는 사람들이 센트럴 파크에 옵니다. 거의 모든 공원 큰 도시유럽에서는 페탕크를 위한 시설이 완비된 놀이터를 쉽게 찾을 수 있습니다.


페탕크 - 토너먼트

프로 선수들 사이에서도 페탕크의 신도가 꾸준히 증가하고 있습니다. 가장 중요한 국제 토너먼트는 세계 선수권 대회와 유럽 선수권 대회입니다. 국제 연맹 오랫동안페탕크를 포함시키기 위해 가능한 모든 것을 시도 올림픽 게임하지만 그런 일은 일어나지 않았습니다. Petanque는 러시아에서 널리 퍼져 있으며 러시아 챔피언십과 Peterhof Mayor 's Cup과 같은 토너먼트도 러시아에서 개최됩니다.

설치

기사 1 - 게임 설명
페탕크는 다음과 같은 스포츠입니다.
- 3명의 플레이어가 3명(트리플)과 대결합니다.
- 2명의 플레이어가 2명(듀스)과 대결하고,
- 1명의 플레이어가 1위와 대결(단식)

트리플렛에서는 각 플레이어가 2개의 공을 사용합니다. 둘과 싱글- 공 3개. 다른 옵션은 허용되지 않습니다.

제2조 볼 직경, 중량 및 특성
항목 2A페탕크는 국제 페탕크 연맹에서 승인한 공으로 다음과 같은 특성을 지닌 공으로 플레이합니다.

ㅏ. 공은 금속이어야 합니다.

비. 공의 지름은 7.05cm 이상 8.00cm 이하이어야 합니다.

씨. 공의 무게는 650g 이상 800g 이하여야 합니다. 제조사가 표시한 볼의 제조사와 무게가 명확하게 보여야 합니다.

디. 공의 모양과 무게를 변경할 수 없으며 갈아서십시오. 공을 더 단단하게 만들기 위해 공을 가열하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 제작 과정에서 선수의 이름이나 이니셜, 각종 엠블럼, 로고 등을 볼에 적용할 수 있습니다.

항목 2B조건 (d)를 위반한 선수는 실격되고 전체 팀이 대회에서 제외됩니다.

이 위반은 다음과 같은 행정적 처벌을 받습니다.
ㅏ. 볼이 변경된 경우 선수의 면허가 취소되고 벌금이 부과됩니다. 면허 취소 기간 및 벌금액은 징계위원회에서 결정한다.

비. 공의 경도가 변경된 경우 2년 동안 선수의 면허가 취소되고 3~5년 동안 예선, 국내 및 국제 대회 참가가 금지된다.

씨. 공을 빌렸고 소유자가 알려진 경우 소유자는 2년 동안 실격 처리됩니다.

디. 볼에 제조상의 결함이 있거나 마모되었거나 요구 사항(2조)을 충족하지 않는 경우 플레이어는 볼을 교체해야 합니다. 원하는 경우 전체 키트를 교체할 수 있습니다. 항목 (a), (b) 또는 (c)에 대한 모든 팀 클레임은 1라운드 시작 전에 제출해야 합니다. 따라서 플레이어는 자신의 공과 상대방의 공이 일치하는지 확인해야 합니다.

단락 (d)와 관련된 클레임은 게임 전반에 걸쳐 라운드 사이의 휴식 시간에 제출될 수 있습니다. 3라운드 이후 주장이 사실이 아닌 것으로 판명되면 주장하는 팀이나 선수에게 3점을 감점하고 상대방의 점수에 합산한다.

볼을 오픈해야 하는 경우 이에 대한 모든 책임은 항의를 제기한 플레이어에게 있습니다. 주장이 근거가 없는 것으로 판명되면 플레이어는 상대방에게 볼 세트를 제공해야 합니다. 하지만 그에게 손해배상을 강요할 수는 없습니다.

주심과 배심원은 언제든지 선수의 공을 검사할 수 있습니다.

항목 2C파우치는 나무로 만들어졌으며 어떤 색상이든 염색할 수 있습니다. 직경은 25mm 이상 35mm 이하이어야 합니다.

3조 - 플레이어 라이선스

대회가 시작되기 전에 각 플레이어는 라이센스를 제공해야 합니다. 그는 또한 주심이나 상대편의 요청에 따라 게임 시작 전에만 제공할 의무가 있습니다.

라이선스는 표준을 준수해야 합니다. 국제연맹특히 페탕크에는 소유자의 사진과 서명이 포함되어 있습니다.

제4조 - 볼과 잭의 파손 및 교체

다음의 경우를 제외하고 게임 중 볼과 잭의 교체는 금지됩니다.
- 5분 동안 수색해도 볼이나 잭을 찾을 수 없습니다.
- 공 또는 잭이 파손된 경우 가장 큰 파편으로 위치가 고정됩니다. 볼이나 잭은 동일한 것으로 교체됩니다. 플레이어의 요청에 따라 전체 세트를 교체할 수 있습니다.

게임

제5조 - 사이트 및 치수

페탕크는 어디에서나 연주할 수 있습니다. 다만, 조직위 또는 주심은 팀에게 지역을 표시하도록 요청할 수 있다. 치수는 다음과 같아야 합니다.

전국 선수권 대회 및 국제 대회- 15m x 4m; 다른 대회의 경우: 12m X 3m.

게임은 13점까지 계속됩니다. 예선전 및 사전 동의 시 최대 11점까지 플레이 가능합니다. 6조 - 게임 시작

어떤 팀이 경기장을 선택하고 잭을 던질지 주최측이 결정하지 않은 경우 팀은 추첨을 해야 합니다.

이긴 팀의 모든 선수는 시작 위치를 선택하고 두 발이 그 안에 설 수 있도록 직경 35-50cm의 원을 그립니다. 서클은 모든 물체 및 사이트 경계에서 최소 1미터, 다른 활성 서클에서 최소 2미터 떨어져 있어야 합니다.

공을 던질 때 선수는 원 너머로 나가서는 안되며 윤곽선과 원 밖의 지면을 터치하고 공이 지면에 닿을 때까지 지면에서 뒤꿈치를 떼어냅니다.

공을 던지는 선수 바퀴 달린 의자, 원이 휠체어의 앞바퀴 사이에 있고 발이 원을 벗어나지 않도록 휠체어를 배치해야 합니다.

팀 구성원 중 한 명이 잭을 던진다고 해서 그 사람이 첫 번째 공을 던져야 한다는 의미는 아닙니다.

지역이 결정되면 주심의 허가 없이 팀은 다른 지역으로 이동할 수 없습니다.

제 7 조 - 잭 던지기 요건

드로가 다음 조건을 충족하는 경우 드로잉 잭은 인 플레이로 간주됩니다.

kochonette에서 원의 가장자리까지의 거리는 다음과 같아야 합니다.
4 - 8m - 어린이용
5 - 9m - 청소년용
오후 6시 - 10시 - 성인용.

원은 최소 1m의 거리에서 그려야 합니다. 사이트의 모든 장애물과 사이트 자체의 경계에서.

상자는 1m 이상 떨어져 있어야 합니다. 사이트의 모든 장애물과 사이트 자체의 경계에서.

플레이어는 서클을 벗어나지 않고 잭을 볼 수 있어야 합니다. 분쟁 상황에서 판사는 잭이 보이는지 여부를 결정합니다. 판사에 대한 항소는 허용되지 않습니다.

다음 라운드에서는 다음 경우를 제외하고 이전 라운드가 종료된 서클에서 잭을 던져야 합니다.

원은 물체나 부지 경계에서 1미터 미만입니다. 이 경우 플레이어는 규칙을 만족하는 가장 가까운 위치에 있는 방식으로 원을 그려야 합니다.

잭을 던질 수 있는 위치는 허용되지 않습니다. 이 경우 플레이어는 새로운 위치가 규칙의 조건을 만족할 때까지 이전 라운드의 원을 향해 후퇴합니다.

같은 팀이 연속으로 3번의 잭을 던진 후에도 그 위치가 여전히 정확하지 않으면 드로가 다른 팀으로 넘어가고, 상대 팀도 3번의 시도와 시작 서클을 이동할 기회가 있습니다. 그 후에는 던지기가 첫 번째 팀으로 다시 굴려도 서클을 더 이상 이동할 수 없습니다.

그러나 처음 세 번의 시도 후에 잭을 던질 권리를 잃은 팀이 먼저 공을 던집니다.

제 8 조 - 정지된 잭

던진 잭이 심판, 선수, 관중, 동물 또는 기타 움직이는 물체에 의해 멈추면 경기 외의 것으로 간주되어 다시 던져야 합니다. 이 던지기는 팀에 주어진 세 번의 시도 중 하나로 간주되지 않습니다.

잭과 첫 번째 공을 던진 후 상대방은 잭의 위치에 대해 항소 할 권리가 있습니다. 이의가 받아들여지면 공과 잭이 다시 던진다.

상대방이 이미 롤을 했다면 잭은 인 플레이로 간주되고 더 이상의 이의 제기는 허용되지 않습니다.

잭은 팀의 상호 합의의 경우 또는 그러한 결정이 심판에 의해 내려진 경우에만 던집니다. 그러한 결정이 내려진 후에도 계속 플레이하면 팀은 잭을 던질 수 있는 권리를 상실합니다.

제 9 조 - 잭 던지기 실패

다음과 같은 경우에는 잭을 던지지 않습니다.
- 던진 후 잭이 아웃 오브 바운드입니다.
- 라운드 중에 그는 그 지역 밖으로 이동합니다(나중에 돌아오더라도). 코트 가장자리에 있는 상자는 계속 플레이 중입니다. 그는 사이트의 경계를 완전히 넘은 경우에만 게임을 떠납니다. 잭이 물(웅덩이)에 빠지면 게임에서 제외됩니다.
- koshonet, 사이트에 있지만 원에서는 보이지 않습니다(항목 7). 다른 볼 뒤에 숨겨진 잭은 인 플레이로 간주됩니다. 잭의 위치를 ​​결정하기 위해 주심은 일시적으로 볼을 움직일 수 있습니다.
- 코쇼네트는 20m 이상의 거리를 이동합니다. 또는 3m 미만. 게임 서클에서.
- 던진 후 5분 이내에 잭을 찾지 못한 경우. 제10조 - 현장의 장애물 제거

플레이어는 코트 내에서 장애물의 수평을 맞추거나 이동하거나 수평을 맞추는 것이 금지됩니다.

잭을 던지는 선수는 3번 이하로 흙을 테스트할 수 있습니다. 또한, 던지기 전에 플레이어는 마지막으로 던진 공 뒤에 남은 구멍을 균일하게 할 수 있습니다.

위의 규칙을 준수하지 않을 경우 플레이어는 다음과 같은 처벌을 받게 됩니다.
- 경고;
- 이미 던졌거나 던지려고 하는 공의 무효화
- 팀 실격
- 양 팀의 실격(공모의 경우).

11조 - 잭의 무작위 이동

게임 중 cochonette가 나뭇잎, 종이 등으로 완전히 막힌 경우. 플레이어는 이러한 장애물을 제거할 수 있습니다.

잭이 바람이나 사이트 경사의 영향으로 움직인 경우 위치가 고정된 경우에만 제자리로 돌아갑니다.

심판, 선수, 관중 또는 기타 움직이는 물체에 의해 잭이 우발적으로 제거되거나 볼이나 잭이 다른 코트에서 옮겨진 경우에도 동일한 규칙이 적용됩니다.

분쟁을 피하기 위해 플레이어는 잭의 위치를 ​​수정해야 합니다.

위치가 고정되지 않은 볼 또는 코쇼네트와 관련된 청구는 허용되지 않습니다.

12조 - 잭을 다른 코트로 옮기기

라운드 중에 잭이 다른 게임이 진행 중인 코트로 이동하는 경우 9조의 조건을 위반하지 않으면 잭이 인 플레이로 간주됩니다. 이 조건은 표시된 사이트와 표시되지 않은 사이트 모두에 유효합니다.

이 잭을 사용하는 플레이어는 게임을 계속하려면 외국 영토에서 게임이 끝날 때까지 기다려야 합니다.

이 경우 플레이어는 인내와 예의를 보여야 합니다.

제13조 - 잭이 아웃 오브 플레이일 때의 득점

라운드 중 잭이 게임에서 제외된 경우 다음과 같이 득점이 수행됩니다.
- 한 팀에만 공이 남아 있는 경우 남은 공만큼 점수를 얻습니다.
- 양 팀 모두 남은 공이 없는 경우 - 무승부가 선언됩니다.

제14조 간섭 후 코코넷의 위치

던진 잭이 관중이나 심판에 의해 중지된 경우 중지된 위치에 유지됩니다.

플레이어가 잭을 멈춘 경우 상대방은 다음을 할 수 있는 권리가 있습니다.
- 새 위치에 두십시오.
- 원래 위치로 돌아가기
- 그를 원래 위치에서 멈춘 지점까지 라인의 아무 곳에나 배치합니다(단, 경기를 계속할 수 있도록 코트 내부에서만).

점 c)와 c)는 잭의 위치가 고정된 경우에만 유효합니다. 그렇지 않으면 잭은 중단된 위치에 유지됩니다.

잭이 넉다운되어 코트의 경계를 넘었다가 나중에 다시 돌아온 경우에는 아웃으로 선언되고 제13조가 발효된다.

제15조 - 잭이 아웃 오브 바운드로 이동한 후의 플레이 시작

게임 중 잭이 아웃 오브 바운드로 이동되면 다음 세트는 잭이 이동한 위치에서 시작됩니다(Art. 7 참조).
- 원은 모든 물체와 사이트 경계에서 최소 1m 떨어진 곳에 그릴 수 있습니다.
- 잭은 허용된 거리에서 던질 수 있습니다.

불알

제16조 - 첫 번째 공 던지기
토스 또는 마지막 라운드에서 승리한 팀 구성원은 다음 라운드의 첫 번째 공을 던집니다.

던지는 동안 플레이어는 두 번째 손에 다른 공을 들고 있어서는 안 됩니다.

공이나 kochonet을 적시는 것은 금지되어 있습니다.

먼저 던진 공이 아웃 오브 플레이인 경우, 상대방은 게임을 계속합니다. 이것은 게임에 더 이상 공이 남지 않을 때까지 계속됩니다. 그러면 제29조가 발효됩니다.

제17조 - 경기 중 관중과 선수의 행동
공을 던지는 동안 관중과 다른 선수들은 침묵해야 합니다.

상대 선수는 공을 던지려는 선수를 걷거나 몸짓을 하거나 어떤 식으로든 주의를 산만하게 해서는 안 됩니다. 플레이어 팀의 구성원만 서클과 잭 사이에 설 수 있습니다.

상대방은 잭 또는 플레이 서클 뒤에 최소 2m 거리에 있어야 합니다.

이 규칙을 준수하지 않는 선수는 주심에게 경고한 후 경기에서 제외됩니다.

제 18 조 - 정지, 편향 또는 오버런 볼

플레이한 공은 다시 던질 수 없습니다. 예외는 볼이 다른 코트에 속한 볼이나 잭, 동물 또는 기타 움직이는 물체에 의해 코스에서 멈추거나 방향이 바뀐 경우입니다. 그리고 제8조에 기술된 경우에도 마찬가지입니다.

플레이어는 게임 중 트라이얼 샷을 할 수 없습니다.

주최측이 구역을 표시한 경우 잭을 그 안에 던져야 합니다.

라운드 중 코트의 경계를 넘는 볼이나 잭은 9조와 19조에 설명된 경우를 제외하고 유효한 것으로 간주됩니다. 다음 라운드는 원래 표시된 코트에서 진행됩니다.

사이트가 단단한 장벽으로 둘러싸인 경우 경계는 0.30m 이상 4.00m 이하의 거리에 있어야합니다. 장벽에서.

제19조 - 불규칙하게 던진 공

완전히 아웃 오브 바운드된 공은 아웃 오브 플레이로 간주됩니다. 경계에서 진동하는 공이 인 플레이입니다. 공이 경계를 완전히 넘은 경우에만 게임에서 제외됩니다.

공이 다시 돌아오면 운동장바람의 영향이나 코트의 경사면에도 불구하고 그는 게임에서 벗어나 즉시 코트에서 제거됩니다. 이 공에 의해 이동된 모든 물체는 고정된 경우에만 제자리로 돌아갑니다.

아웃 오브 플레이의 모든 볼은 코트에서 즉시 제거되어야 합니다. 그렇지 않으면 다음 볼이 플레이되는 즉시 인 플레이가 됩니다.

제20조 장애물과 공의 충돌

관중이나 심판에 의해 정지된 공은 중단된 위치에 남아 있습니다.

경기 중인 팀에 속한 선수가 멈춘 볼은 게임에서 제외되며, 상대팀 선수가 멈춘 볼은 다시 던지거나 플레이어의 선택에 따라 그대로 둡니다.

볼이 플레이어 자신에 의해 정지된 경우 상대방은 다음과 같은 권리를 갖습니다.
- 멈춘 곳에 그대로 두십시오.
- 직선상의 임의의 장소로 이동 - 정지 위치에서 원래 위치로, 그러나 사이트 내에서 원래 위치가 고정된 경우에만.

고의로 볼을 막는 선수는 그의 팀과 함께 실격된다.

제21조 - 게임 기간

잭을 던진 후 각 플레이어는 1분 동안 공을 던집니다. 카운트다운은 이전 공이 멈춘 순간부터 시작되며, 측정이 필요한 경우 최종 결과가 결정되는 순간부터 시작됩니다.

이 규칙은 각 라운드 후에 잭을 던질 때도 적용됩니다.

이 규칙을 따르지 않는 플레이어는 Art.10 페널티를 받게 됩니다.

제 22조 - 공의 무작위 이동

공이 바람이나 코트의 경사면에 의해 움직인 경우에는 원래의 위치로 돌아가야 합니다. 선수, 심판, 관중, 동물 등이 실수로 공을 움직인 경우에도 동일한 규칙이 적용됩니다.

분쟁을 피하기 위해 플레이어는 볼과 잭의 위치를 ​​수정해야 합니다. 고정되지 않은 볼에 대한 클레임은 고려되지 않습니다. 이 경우 심판만이 볼이나 잭의 위치를 ​​결정한다.

제23조 - 규정에 맞지 않는 공으로 플레이

볼을 가지고 플레이하지 않는 선수는 경고를 받습니다. 그러한 볼은 인 플레이로 남아 있지만 즉시 리플레이스해야 합니다.

게임 중에 이러한 상황이 반복되면 볼의 던진이 무효화되고 옮긴 모든 것을 제자리에 되돌려 놓아야 합니다.

던지기 전에 플레이어는 공에서 모든 흙의 흔적을 제거해야 합니다. 이 규칙 위반에 대한 처벌은 Art.10에 설명되어 있습니다.

플레이어는 라운드가 끝날 때까지 플레이한 공을 플랫폼에서 들어 올려서는 안 됩니다. 제24조 - 불규칙하게 던진 공

규칙을 위반하여 던진 모든 공은 게임에서 제외된 것으로 간주되며 이동된 모든 공은 원래 위치로 돌아갑니다. 같은 규칙이 현재 라운드 시작 시 그려진 원에서 던지지 않은 공에도 적용됩니다.

그러나 상대방은 규칙을 자신에게 유리하게 해석하고 잘못 플레이한 볼을 유효한 것으로 간주할 수 있습니다. 이 경우 던진 공과 이동한 모든 것은 새 위치에 유지됩니다.

잭을 던질 준비를 하는 팀은 새로운 경기장 근처에 있는 모든 원을 지워야 합니다.

측정

제25조 - 측정을 위한 볼의 변위

득점 시 볼의 위치를 ​​고정한 후 일시적으로 볼을 이동할 수 있습니다. 측정 후 물체는 제자리로 돌아갑니다. 물체를 이동할 수 없는 경우 캘리퍼스를 사용하여 측정합니다.

제26조 - 측정

측정은 마지막 공을 던진 선수 또는 그의 팀원 중 한 명이 수행합니다. 상대방은 측정을 할 권리가 있습니다. 공이 어떤 위치에 있든 라운드 중 언제라도 심판이 호출되어 결정이 내려질 수 있습니다.

측정은 각 팀이 갖추어야 할 적절한 장비로 이루어져야 합니다. 발로 측정하는 것은 금지되어 있습니다. 이 규칙을 준수하지 않는 선수는 심판의 경고 후 경기에서 제외됩니다.

제27조 - 코트에서 공의 제거

라운드가 끝나기 전에 코트에서 제거된 모든 공은 아웃 오브 플레이입니다. 클레임은 볼의 위치가 고정된 경우에만 고려될 수 있습니다.

제28조 - 측정 중 볼 또는 잭의 움직임

측정하는 동안 플레이어 중 한 명이 측정된 볼이나 잭을 움직이면 그 또는 그의 팀은 1점을 잃습니다.

측정 중 주심이 잭이나 볼을 움직이거나 움직이고 재측정 후 포인트가 동일한 볼에 속하면 더 이상의 측정이 이루어지지 않고 주심이 이를 선언합니다.

포인트가 더 이상 그 볼에 속하지 않으면 주심은 그 볼이 포인트를 획득했다고 주장할 수 있습니다.

제29조 - 등거리 공

상대 팀에 속한 두 개의 볼이 잭에서 등거리에 있거나 잭에 닿았고 팀에 더 이상 볼이 없으면 무승부가 선언됩니다. 잭은 이전 라운드에서 승리한 팀이 던집니다.

팀 중 한 팀에 공이 남아 있으면 공을 플레이하고 공이 잭에 더 가까운 만큼 점수를 얻습니다.

양 팀 모두 공이 있는 경우 마지막 공을 던진 팀이 먼저 공을 던집니다.

게임이 끝난 후 모든 공이 게임 밖으로 나오면 무승부가 선언됩니다.

제30조 - 측정을 위한 파편의 처리

측정을 하기 전에 볼이나 파우치에 붙은 이물질을 제거해야 합니다.

제31조 - 분쟁 및 플레이어 클레임 해결

청구가 고려되려면 판사에게 제출되어야 합니다. 게임 결과 발표 이후에 제출된 클레임은 고려 대상에서 제외됩니다.

각 팀은 상대방(라이센스, 볼, 코트 등)을 확인할 책임이 있습니다.

규율

제32조 - 팀이나 선수의 부재에 대한 페널티

게임 서클을 설명하고 추첨 결과를 발표하는 동안 플레이어는 컨트롤 테이블에 있어야 합니다. 15분 후 결과가 발표된 후, 코트에 결석한 팀은 1점을 감점하며, 이는 상대팀에게 주어집니다.

15분 이상 지각할 경우 5분 간격으로 벌점이 1점씩 증가합니다.

게임 중, 각 무승부 후, 그리고 게임을 다시 시작하거나 휴식을 취하는 경우(어떤 이유로든) 동일한 페널티가 적용됩니다.

1시간 이내에 현장에 도착하지 않는 팀은 경기에 참가할 수 없으며, 벌금이 부과되며, 누락된 선수 없이 경기를 시작할 수 있으나, 해당 선수의 공은 사용할 수 없습니다.

제33조 - 팀 또는 선수의 지각

게임이 시작된 후 도착한 플레이어는 이 라운드에 참여할 수 없지만 다음 라운드가 시작될 때 참여할 수 있습니다.

플레이어가 1시간 이상 지각하면 이 게임에 참여할 수 없습니다.

늦은 선수는 원래 팀 목록에 포함되어 있었다면 다른 게임에 참가할 권리가 있습니다.

대회가 리그에서 열리는 경우 플레이어는 첫 번째 게임의 결과에 관계없이 다음 게임에 참가할 수 있습니다.

규칙에 따라 잭을 던졌을 때 라운드가 시작된 것으로 간주됩니다.

제34조 - 선수 교체

복식의 선수 또는 3인의 두 선수 중 한 명을 교체하는 것은 대회 시작이 공식적으로 발표되기 전에만 허용되며 교체된 선수가 이전에 같은 대회의 다른 팀에 등록되지 않은 경우에 한합니다.

제 35 조 - 불리한 경우 게임 종료 기상 조건

악천후에서는 심판이 배심원과 함께 경기를 중단하거나 취소할 때까지 경기가 계속됩니다.

새로운 라운드(2차, 3차 등)가 발표된 후에도 경기가 끝나지 않은 경우, 주심은 공정한 경기 지속을 위해 필요한 결정을 조직위원회에 권고할 수 있다.

누구도 주심의 허가 없이 경기장을 떠날 수 없습니다. 플레이어가 이러한 규칙을 준수하지 않으면 32조 및 33조가 적용됩니다.

제 36 조 - 보상의 재분배(승리)

공모 또는 보수 재분배를 엄격히 금지합니다. 스포츠 정신이 결여되어 있거나 대중과 심판에 대한 무례함을 보여주는 결승전 또는 대회의 다른 단계에 참가하는 팀은 실격 처리됩니다. 이는 결승전에서 취한 위치에 영향을 미칠 수 있으며 Art.37에 따라 패널티가 부과됩니다.

제 37 조 - 선수의 행동 규칙 위반
규칙을 어기거나 심판, 다른 선수 또는 관중에게 공격성을 보이는 행위를 한 선수는 잘못의 심각성에 따라 벌칙을 받는다.
- 대회에서 철수.
- 라이센스 철회.
- 상금 및 상금 몰수.

선수에게 부과된 페널티는 그의 팀에도 부과될 수 있습니다.

첫 번째와 두 번째 벌칙은 판사가 부과합니다.

셋째, 조직위원회에서 부과하며, 조직위원회는 48시간 이내에 시상 및 상금에 대한 메시지를 연맹 조직위원회에 보내고 운명을 결정합니다.

제38조 판사의 의무

심판의 임무는 경기를 평가하고 경기의 모든 규칙이 준수되도록 하는 것입니다. 심판은 규칙을 위반하거나 그의 결정에 불복종하는 선수나 팀을 실격시킬 수 있습니다.

면허가 유효하거나 일시적으로 정지된 모든 관중과 그들의 행동으로 현장에서 사건을 야기한 관중은 징계 위원회에 소집되어 벌금이 부과됩니다.

제39조 - 대회 심사위원의 구성 및 임무

규칙에 설명되지 않은 모든 사건은 판사에 의해 고려되며, 판사는 이를 배심원에게 회부할 수 있습니다. 배심원 구성 - 3 ~ 5 명. 배심원의 결정은 항소 대상이 아닙니다. 배심원단이 동의하지 않으면 배심원 위원장이 결정합니다.

선수들의 모습
모든 선수는 합당한 옷을 입어야 합니다. 즉, 벗은 몸통과 다리는 허용되지 않습니다. 이 규칙을 따르지 않는 모든 선수는 주심에게 경고한 후 실격 처리됩니다.

행동 강령

존중, 정직, 예의는 동료, 상대편, 심판, 조직위원회 및 관중을 대하는 플레이어의 행동을 특징짓는 것이어야 합니다. 행동 강령의 주요 위반:
- 선수, 심판, 조직위, 관중 등 타인에 대한 모욕적인 언행
- 흡연 또는 음주 알코올 음료대회 중.
- 알코올 음료의 과도한 섭취.
- 다른 사람의 게임을 비웃는 것.
- 다른 사람이 플레이하는 동안 침착하게 자신의 차례를 기다리는 것을 거부합니다.
- 부적절한 옷.
- 대회 조직위원회가 정한 규칙을 위반한 경우.
- 판사의 요구 사항을 준수하지 않는 경우.

두 팀이 게임에 참여합니다. 팀은 1명, 2명 또는 3명의 플레이어로 구성될 수 있습니다. 이 게임은 12개 이하의 공을 사용합니다. 한 팀 또는 두 명의 플레이어로 구성된 팀의 경우 각 플레이어는 세 개의 공으로 플레이합니다. 만약 한 팀이 3명의 선수로 구성된 경우, 그러한 팀의 각 선수는 2개의 볼을 가지고 플레이하며, 추첨을 통해 어느 팀이 먼저 플레이할지 선택합니다. 이 팀은 지면에 직경 약 30cm의 원을 그리고 첫 번째 팀의 선수는 나무 공(6~10m 거리, 장애물에서 50cm 이내)을 던집니다. 이 경우 선수의 발은 잭이 멈출 때까지 원 안에 있어야 하며, 잭이 던진 후 첫 번째 팀의 선수는 가능한 한 잭에 가깝게 위치하도록 첫 번째 공을 던집니다. 동시에 던지는 선수의 다리가 원 너머로 나오지 않도록 해야 하며, 1차 던진 후 두 번째 팀의 선수가 같은 원 안에 들어가 공을 잭에 더 가까이 던지거나 상대의 공을 넉아웃시키려 한다. 다음 드로는 잭에서 멀리 떨어진 볼을 가진 팀이 자신의 볼 중 하나가 상대방의 볼보다 잭에 더 가까워질 때까지 자신의 볼을 던집니다. 그런 다음 상대 팀이 던집니다. 상대편이 던질 공이 없으면 상대편은 남은 공을 잭에 최대한 가깝게 던지고 양 팀의 공을 던지면 득점한다. 이긴 팀은 상대편의 가장 가까운 공보다 잭에 더 가깝게 배치된 공의 수만큼 득점 3점 각 팀이 공을 모두 던졌을 때 라운드가 완료된 것으로 간주됩니다. 이긴 팀은 이전 라운드의 잭이 떨어진 곳에 원을 그리며 새로운 라운드를 시작하고 다시 잭을 던져 새로운 라운드를 시작합니다.게임은 어느 팀이 13점을 얻을 때까지 계속됩니다. 2가지 유형의 볼 던지기입니다. 첫 번째는 가리키거나 설정하는 것이고 두 번째는 사격, 즉 녹아웃입니다. 그것들은 너무 달라서 프로 선수들은 보통 한 가지 유형의 던지기만 사용합니다. 첫 번째 경우에는 공을 잭에 최대한 가깝게 배치하려고 합니다. 두 번째 경우에는 상대방의 공을 노크하여 다양한 방법으로 점수를 얻을 수 있습니다.

  • 상대의 공을 넉아웃시키고 당신의 공 중 하나가 잭에 가장 가까운 공이 됩니다.
  • 당신은 당신의 팀이 가능한 한 잭에 공을 놓을 수 있도록 잭 주변 영역을 비우면 됩니다.
  • 이상적인 상황은 상대방의 공을 넉아웃시키는 동안 자신의 공이 제자리에 남아 있는 경우입니다. 유명한 카레입니다.
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