La prigione galleggiante di The Witcher 2. kiaran assassini di re

Se non hai importato i tuoi salvataggi dalla prima parte, potresti avere problemi con questo. Come ricorderete, siamo fuggiti a Flotsam dalla prigione e lungo la strada abbiamo potuto afferrare solo una spada d'acciaio arrugginita. Pertanto, è necessario pensare all'acquisizione di una buona arma. In questa situazione, ci sono un paio di modi per ottenere una spada d'argento:

Forse quando sei sceso dalla nave di Roche, hai già imbrogliato i forzieri vicini, quindi hai già un progetto per una spada del genere. Se no, allora devi andartene. L'unica cosa rimasta è raccogliere la spazzatura necessaria e forgiare la lama. Puoi semplicemente acquistare una spada argentata da Berthold Canderelia, questo è l'assistente del fabbro, prenderà anche un ordine per fare una spada secondo il tuo disegno. Ripeto, questo è solo se non ci sono stati salvataggi dalla parte precedente.

Keiran: Tenecost

E così abbiamo scoperto gli utopisti, procediamo a ispezionare l'area. In realtà in questa vipera ed è impossibile trovare qualcosa di utile. Triss applicò immediatamente una scansione magica dell'area e giunse alla conclusione che il mostro era malato e sarebbe morto presto, ma allo stesso tempo era molto velenoso. E quindi, Geralt deve prepararsi un elisir "Mangusta", che sarà un antidoto. Triss dà a Geralt la ricetta. Tra gli altri ingredienti, c'è un muschio tenecost piuttosto raro. Triss consiglia di chiedere aiuto a Cedric.

fiume mistico

Esaminiamo il relitto della nave che si trova qui, cosa possiamo trovare lì oltre allo scheletro. Esaminiamo sia lo scheletro che la nave. Allo scheletro troviamo la chiave, e sulla nave c'è una cassa, abbastanza il risultato atteso. Apri il forziere con la chiave trovata. Nella cassa troviamo un diario, che lungo il percorso dovrebbe essere inviato per posta. La Royal Mailbox è a Flotsam, sulla scrivania di Ludwig Moers. Questo è il tipo che ci è venuto per primo con una proposta per sbarazzarsi del mostro. lanciato Missione "Fiume mistico" proseguirà nel secondo capitolo.

Geralt va da Cedric, probabilmente lo sa dove posso trovare tenecost. Cedric mi ha detto dove puoi trovare questo ingrediente. Andiamo alla cascata, situata nella parte meridionale della foresta, c'è una grotta brulicante di naker dietro la cascata. Anche se lungo la strada possiamo incontrare un intero gregge, ceneranno con tael.. Tenecost è sorvegliato da una peste, probabilmente voleva anche mangiarlo ...

vile suggerimento

Nel frattempo si è fatto buio, è ora di fare una visita a Loredo. Ascolta l'autorità locale. Andiamo a casa di Loredo, Roche si unisce a Geralt, anche lui ha un paio di domande. Non ci è permesso entrare nel cancello con le armi, non c'è niente da fare, usciamo in una cassa al cancello. Entrando in cantiere, Roche valuta la balista che si trova qui con uno sguardo professionale. Anche Geralt sa già qualcosa di quest'arma. Roche propone di disabilitare il balista in modo che in futuro non influisca sull'adozione di determinate decisioni.

Geralt è d'accordo con le argomentazioni e inizia ad agire. Ci avviciniamo a Margarita, una prostituta locale, che si annoia nelle vicinanze, e le chiediamo di compiacere la sua "amica" che è stata al posto della balista per così tanto tempo. Margarita chiede di essere pagata come per gli straordinari. Oppure fatele un favore umiliando due teppisti negli occhi di chi le sta intorno, per cui accetta non solo di soddisfare la nostra "amica", ma oltre a farci un bel pompino.

I teppisti sono Myron e Alphonse. (Non posso confermare la sua ultima frase, perché mi sono dimenticato di lei più tardi, ma per ripetere ... no, scusa!) Affinché i teppisti vengano umiliati, devi sconfiggerli a braccio di ferro. Dopodiché, Margarita guiderà la guardia nei cespugli più vicini e Geralt può disabilitare la balista rubandone un pezzo.

Ora, insieme a Roche, saliamo a Loredo. Non siamo ammessi. L'ospite è impegnato, si degna di parlare con i maghi di Kovir, Tobish Sheala de Tanserville. Roche si offre di fare la mossa di un cavaliere e di origliare. Distrae una delle guardie, permettendo così a Geralt di entrare nel cortile.

Non abbiamo limiti di tempo, quindi agiamo lentamente. Abbattiamo (stordiamo) tutti nel cortile sul retro per non interferire, ci avviciniamo di soppiatto alla finestra e origliamo. Da quello che abbiamo sentito, non capiremo nulla e in futuro Sheala stessa non vorrà farci entrare nei suoi affari.

Torniamo a Roche. Solo lo strigo può andare a Loredo, l'iracondo Rocher se ne va. Loredo ha le stesse pretese sul mostro. Se non ci sono navi, non ci sono entrate dalle tasse. Chiediamo di Yorvet, dell'opportunità di incontrarlo. Sulla possibilità di libera circolazione per Zoltan, poiché quest'ultimo ha una sorta di connessione con le proteine. Loredo rimuoverà queste restrizioni dopo che il witcher avrà affrontato i Kayran. Su questo finiamo la conversazione e ce ne andiamo, prendendo l'arma sinistra all'uscita.

Quando getti l'ancora, parla con Roche e Triss. Roche ha dei pensieri sull'assassino. Ti condurranno all'accampamento di Scoiatael. Salta in acqua e segui la maga e il salvatore. Quindi ascolta musica meravigliosa. Condurrà a Iorvet. Nella conversazione, l'elfo dirà che sta nascondendo l'assassino dei re. Roche si precipiterà verso di lui, ma sarà attaccato dagli arcieri. Triss riuscirà a costruire una barriera, ma sverrà. Roche la porterà nella città più vicina. Dovrai proteggere entrambi. In nessun caso non andare oltre il campo arancione. Quando sarai in città, Jorwen con gli elfi si ritirerà, sarai invitato all'esecuzione di una spia da non umani.

Passaggio del gioco The Witcher 2 - Per volontà degli dei e dei pazzi esecutivi

Quando cammini per la città e vendi Borohlo, vai all'esecuzione. Tra i detenuti incontrerai Dandelion e Zoltan, vecchie conoscenze. Si scopre che Buttercup è stato con molte donne. È questo un motivo per uccidere? Dobbiamo convincere la folla che questo non è il crimine più grave. La guardia si precipiterà verso di te, dovrai colpirlo. Quindi apparirà il boia: affrontalo.

Apparirà il capitano della guardia Loredo. Avrà pietà di entrambi e ti chiederà di fargli visita l'altro giorno.

Prima di andare da lui, vai alla taverna e parla con i tuoi amici. Questo terminerà la ricerca.

Soluzione di The Witcher 2 - Una proposta vile

È ora di andare a Loredo. Vai di notte. Incontra Roche al cancello. Vuole parlare anche con il capitano. All'interno vedrai una specie di vacanza: le prostitute vagano ovunque e le guardie bevono ai tavoli. Quando Roche vedrà la balista, le chiederà di distruggerla. Ma la pistola è sorvegliata da una sentinella. Girovagare per la città. Ti imbatterai in una prostituta che distrarrà la sentinella per soldi. Se non ci sono soldi, chiederà un favore. Quindi, puoi estrarre il meccanismo di innesco della pistola.

Ritorno a Roche. Si scopre che Loredo sta parlando con una signora. Aspettiamo. Scendi le scale e discuti il ​​piano. Un balbuziente verrà da te e dirà di aver visto il guerriero Loredo, che stava trascinando uno strano meccanismo. Dai un'occhiata. Per prima cosa, Roche deve prendere la prima guardia. Nasconditi dietro il masso. Quando il secondo va a fare una passeggiata, corri dietro l'angolo. Bene, la terza guardia dovrà essere stordita.

Quando sei dietro le porte, vai al primo indicatore, esamina i forzieri. Tuttavia, Loredo ha rubato ai mercanti per molto tempo. Si sta preparando per la guerra con Iorveth. Sul secondo segnalino raggiungerai la stanza del comandante. Lì ascolterai la conversazione di Loredo con la maga. Torna da Vernon e raccontagli tutto.

La procedura dettagliata di The Witcher 2 continua. Quindi, la guardia Loredo ti invita a passare. Ma Roche non sarà consentito. Il capitano offrirà un accordo. È noioso uccidere Kayran. Per questo, Dandelion e Zoltan saranno graziati. Discuti i dettagli e mettiti in viaggio, senza dimenticare la tua arma.

Soluzione di WITCHER 2 - Keiran

Keiran è stato visto l'ultima volta al molo. Ha ferito qualcuno. Devi andare da questa persona. È sdraiato sullo stesso molo, è circondato da amici e da un'incantatrice. Sheala de Tanserville. Guida il collorosso, parla con la maga. Ti manderà dai mercanti per una resa dei conti, in modo che diano il doppio del prezzo per l'uccisione di un enorme polpo.

Puoi facilmente chattare con il commerciante: devi scegliere una replica con suggerimento. Quando parla di Cedric l'elfo, vai a cercarlo. Troverai l'elfo al post sulla minimappa. Chatta con lui e scopri che Keiran era un semplice polpo, ma ha esagerato con i mutageni. L'elfo ti consiglierà di esplorare prima l'ultima nave che ha affondato il polpo.

Dividi con Triss, soffia su missioni aggiuntive. Quando hai finito, segui l'indicatore verso di lei. Scendi alla nave, respingi l'attacco dei Drowner, esamina la melma e parla con Triss. Capirai che il mostro è malato, ma vivrà a lungo. Dobbiamo aiutarlo. Puoi anche trovare una pozione in grado di neutralizzare il veleno del mostro.

Per completare il gioco The Witcher 2 avrai bisogno di tenecost, la pianta più rara. Visita Cedric, che ti darà un suggerimento.

Dopo aver parlato con l'elfo, vai nella grotta sotto il santuario degli Scoiatael. Sotto le spoglie di una cascata, l'ingresso alle rovine è mascherato. Dentro, abbatti i Nackers fino a raggiungere il Foulbrood. È facile da uccidere, ma quando muore esplode di acido. Raschia la tenocost dal muro, vai in meditazione, prepara l'elisir. Quando tutto è pronto, vai con la maga nel luogo della battaglia di Kayran.

Soluzione di The Witcher 2 - Battaglia ai Kayran


Devi incontrare Sheala nella taverna al secondo piano. Dille che puoi andare a combattere il mostro. Dopo il teletrasporto, non è necessario affrettarsi a combattere. Per prima cosa devi bere degli elisir.

Devi affrontare il mostro in due fasi. Per prima cosa, posiziona una trappola a terra usando il segno Yrden, quindi devi usare Quen. Una volta che l'arto del Kayran è bloccato a terra, colpisci il tumore rossastro. Ripeti il ​​trucco un altro paio di volte. Quando afferri un intero tentacolo, fai clic con il pulsante sinistro del mouse. Dopo qualche tempo, il Witcher verrà messo da parte. Quando il controllo ritorna, corri verso la pietra più grande e aspetta. Il polpo ha bisogno di calmarsi. Corri a sinistra, sali su un pezzo del ponte distrutto e usa il segno Quen. Arrampicati usando i rotoli. Quando sei alla fine del relitto, guarda il filmato. Il primo boss è stato sconfitto!

Procedura dettagliata di The Witcher 2: Assassins of Kings

Triss ti incontrerà vicino al molo. Dirà che Kiran, l'assistente di Iorveth, è in custodia sulla nave. Vai lì, lungo la strada dicendo alle guardie che sei per conto di Loredo. C'è un elfo terribilmente ferito nella stiva. Triss è in grado di aiutarlo. Per prima cosa metti "Axii" su di esso, quindi fai clic rapidamente con il pulsante sinistro del mouse. Racconterà dell'estate. Questo è il Kingslayer di cui hai bisogno.

Quando interrogherai l'elfo, una visione ti visiterà. Dopo aver appreso i dettagli, Triss farà una promessa che restituirà la memoria, ma per questo è necessario ottenere i petali di una rosa magica. Vai in missione, portando un amico con te. Al cespuglio desiderato, devi raccogliere una rosa e darla alla maga. Preparati a combattere con i banditi locali. Quindi sfonda il pavimento e ti ritrovi nella prigione degli elfi. Parla con la strega e guarda la scena.

Soluzione di The Witcher 2 - Assassin of Kings

Roche verrà a prenderti, esci. Vai alla taverna di Flotzim. Hai bisogno di Zoltan. Chiedi a un amico di portarti in Iorvet, di andare a una riunione. Lungo la strada, gli Scoiatael si offriranno di andare alla radura, ma sarà occupata dall'Occhio della Testa. Deve essere ucciso con l'aiuto di "Irlen" e un rapido attacco. Poi verrà lo stesso Iorvet.

Parlagli del tradimento. L'elfo in estate escogita un piano. Si legherà e si lascerà trascinare nel luogo in cui si trova spesso l'Ammazza-re. Quando parli con Leto, non alzare il tono e parla su argomenti neutri. Quindi gli elfi si precipiteranno a combattere, ma i soldati di Roche li fermeranno.

Qui devi scegliere - con chi rimanere alleato. Colpisce il gioco, la sua trama. Comunque sia, ma Leto dovrà combattere. È un contendente piuttosto serio. Aspetta finché non esaurisce la carica. Parla con Iorveth o Vernon (a seconda dell'alleato scelto), vai a salvare Triss a Flotzima.

Soluzione di The Witcher 2 - Corsa contro il tempo

La devastazione ti aspetta a Flotzim. Se vuoi, aiuta due nani a sconfiggere i trasgressori. Nella taverna troverai Ranuncolo. Dirà che Triss era nella stanza di Sheala. Vai al secondo piano. Lì vedrai sangue e la guardia morta di Sheala. La prostituta dirà che Triss ha parlato con lo stregone Phillippa. Parlerà anche di Cedric. Vale la pena andare da lui.

Prima di partire, bevi l'elisir del gatto. Ora puoi vedere meglio gli oggetti che irradiano calore. Questo aiuterà a trovare il ferito Cedric. L'elfo sta morendo. Prima della sua morte, racconterà che Triss e l'assassino dei re sono andati ad Aedirn, un insediamento di nani. Quando Cedric muore, Buttercup si avvicinerà e dirà che Iorveth e Vernon hanno in mente qualcosa. Dobbiamo parlare con entrambi.

Soluzione di The Witcher 2 - Al bivio

Dopo aver parlato con entrambi, decidi per chi combattere.

Prenderemo in considerazione l'opzione se scegli il percorso di Iorveth.

Prigione galleggiante

Quindi, hai accettato i termini di Iorvet e torna a Flotzima, parla con gli elfi. Il capo degli "scoiattoli" vuole attaccare la città, facendosi strada attraverso le mura. Non accontentarti di questo. Suggerisci di recitare meglio la scena come se fossi afferrato. Quindi puoi raggiungere la chiatta della prigione.

Lo porterai alla nave, scacciando le guardie. Quando raggiungi l'obiettivo, estrai la spada e abbatti i soldati. Puoi usare il segno Aard per farli cadere in acqua. Il cattivo Loredo mise gli elfi nell'edificio e gli diede fuoco. Dobbiamo salvare le ragazze. Per fare questo, sali le scale, sciogli le mani delle ragazze. Quando le ragazze sono libere, salta in acqua e raggiungi Iorvet, non la sua nave. Chatta con lui. Dirà di aver rilasciato Vernon Rocher dopo il combattimento.

Abbiamo lasciato Loredo già al mattino, è ora di pensare al mostro. Abbiamo tutti gli ingredienti pronti, puoi cucinare Elisir "Mangusta", che ci aiuterà nella lotta contro Keiran. Perché quest'ultimo è molto velenoso. Prepariamo le pozioni, ispezioniamo le munizioni, uniamo le spade con l'olio appropriato. Ora puoi andare a Sheala. Dille che sei pronto e puoi iniziare la carneficina.

Arrivati ​​sul posto, Sheala prende posto su una collina, ma dobbiamo scendere nella palude. Sheala accenderà un enorme "microonde", un fulmine costringerà il Mostro a scendere a terra. Ora non sbadigliamo. Ci teniamo da qualche parte al limite, ma non nel mezzo, poiché questa bestia sputa veleno peggio del tuo cammello. Applicando il segno Yrden, premiamo a terra il piede del millepiedi e lo tagliamo. Si vedrà dove tagliare. E così in un salto da sinistra a destra fino a quando non tagliamo almeno tre zampe.

Quindi seguiamo lo schermo. Apparirà il controllo QTE, salta su uno dei tentacoli e cavalcalo costantemente colpendo con una spada per rotolare più velocemente. L'importante è saltare nel tempo. Perché si arrabbierà e farà crollare i resti del ponte. Schiacceranno il mostro con molto successo, dovremo solo salire in cima e lanciare una bomba allo sporco trucco. È impossibile mancare qui. In generale, la battaglia è finita, puoi raccogliere gli ingredienti. Dì addio a Sheala e vai da Ludwig Merce per una ricompensa.

KINGKILLERS: KIARAN

Non appena raccogliamo la ricompensa per Kayran e usciamo, incontreremo Triss. Si scopre che sulla chiatta della prigione c'è skoya "tael Kiaran, non molto, non poco, ma la mano destra di Iorweth. Alle guardie non dispiacerà una visita se accettiamo l'offerta di Loredo. Altrimenti, puoi intimidire o usare Axel. Kiaran è gravemente ferito, quindi sia Triss che Geralt useranno la magia. Kiaran dirà che Leto gli ha offerto un accordo per eliminare Iorvet, cosa che gli è stata rifiutata. Leto ha ucciso l'intero gruppo di Kiaran, lui stesso è sopravvissuto accidentalmente. Ora lo stesso Iorveth è il prossimo in linea. Nella conversazione, menzionerà la Rosa della Memoria e i Meleti. Geralt sentì frammenti di memoria risorgere in lui.

ROSA DELLA MEMORIA

Triss è convinta che se avesse avuto almeno un petalo di questa rosa, sarebbe in grado di ripristinare la memoria di Geralt. Geralt è d'accordo con questo e parte con Triss alla sua ricerca. (puoi correre da solo, ma è più interessante insieme) Triss sa dove andare. Trovano una vecchia rovina elfica in cui trovano un giardino. C'è una statua di innamorati nel giardino. Geralt raccoglie una rosa. In questo momento, gli amanti del profitto entrano nel giardino. E iniziano una discussione su quante parti deve essere suddivisa la statua per estrarla. A Triss questo non piaceva, iniziò una scaramuccia, di conseguenza tre amanti della scultura si sdraiarono morti. Il quarto dell'imboscata si precipitò su Triss, ma la spada di Geralt era più veloce. In queste manovre, Geralt e Triss cadono attraverso il soffitto nel sotterraneo. Entrambi sono in soggezione per la bellezza circostante. In mezzo a tutto questo c'è una piscina. C'è una possibilità, ma non correre verso l'uscita. Offri una nuotata a Triss. Quindi Vernon Roche ti inviterà all'uscita.

Alla fine di questa avventura, Triss si offrirà di gettare tutto all'inferno. Ma Geralt ha le sue ragioni. Non vuole essere sempre nascosto, perché fino a quando non dimostrerà il contrario, sarà considerato il Killer of Kings. E questo significa mettere in pericolo non solo te stesso, ma anche amici e persone care. The Witcher può accettare o rifiutare l'offerta. (Non so come si svilupperanno gli eventi se sono d'accordo. Perché non sono mai stato d'accordo.)

KINGKILLERS: ESTATE

È tempo di incontrare il vero assassino dei re. Andiamo all'osteria e parliamo con Zoltan. Dopo aver parlato, si dirigono verso gli scoiattoli. Gli Skoya "tael sono molto diffidenti, ma alla fine accettano di invitare il loro comandante. E li mandano a incontrarsi nel luogo concordato. Zoltan sa che un mostro vive in quel posto, il che significa che stanno aspettando un'imboscata. Geralt non è affatto sorpreso. Tale è la natura degli elfi. Arrivando per quanto ho notato, non c'era una barra della salute per Zoltan, quindi puoi fumare un po' se ricevi un bel schiaffo in faccia dal mostro.

Non appena batteremo il mostro, apparirà Iorveth, come sempre con commenti caustici. Gli diciamo che sono venuti per uccidere i re. Yorveth contro Anche la storia che Kiaran e la sua squadra hanno sofferto per mano di Leto non lo convince. Inoltre non crede che Leto abbia intenzione di ucciderlo. Ma accetta comunque di verificarlo. Puoi andare immediatamente con Iorvet, oppure puoi dire che devi prepararti se vuoi saccheggiare la radura dove hanno battuto il Head-eye. Su di esso puoi trovare spada d'argento di Kaer Morhen.

Se non siamo andati insieme, allora Iorveth incontrerà Geralt alle rovine degli elfi, dove abbiamo trovato Rosa della Memoria. Iorveth fingerà di essere un prigioniero e lo strigo dovrà fingere di averlo portato a Leto per rappresaglia. L'elfo ha escogitato il piano, a cui Geralt osserva che si potrebbe semplicemente chiedere a Summer di tutto, senza esibizioni. Durante una scaramuccia tra Geralt, Leto e Iorveth, il dialogo si surriscalda e Iorveth chiede rinforzi. Gli elfi irrompono nel giardino. Ma qui Vernon Rocher ha deciso di intervenire nel dialogo. (Devi fare una scelta Iorveth o Roche? Stranamente, molti si schierano dalla parte di quello con le orecchie ...) Beh, non ho scelto, ho colpito Iorveth in faccia e Leto si è dato da fare. Capita solo che io e Leto cadiamo nella stessa piscina in cui abbiamo nuotato con Triss. Ma non si tratta di nuotare.

A differenza di Geralt, Leto è un witcher completamente potenziato. Tutti i suoi segni sono più potenti ed espressivi. Quindi, sarà difficile combattere, soprattutto se i tuoi segni sono scarsamente pompati. Dovrai girare e fare una capriola, se Leto ti colpisce con un aard, conta metà della tua vita eliminata. In ogni caso, non possiamo sconfiggerlo, come intendevano gli sviluppatori. Strappare metà della salute di Leto attiverà un filmato. Nel finale in cui Geralt, disarmato e stordito, osserva Summer che viene rimossa dal campo di battaglia. Allo stesso tempo, suggerendo che utilizzerà i servizi di Triss per il teletrasporto.

Cattiva ricezione

Spoiler

La nave salpa per Flotsam e si ferma vicino alla città. Geralt, Triss e Vernon vanno all'insediamento, ma lungo la strada incontrano un distaccamento di Scoia "taels, guidato da Iorveth, il leader locale degli scoiattoli. Indipendentemente dalle azioni del Witcher, gli elfi attaccheranno.

Triss crea una piccola cupola, ma ci vuole molta forza, e Roche deve portare la maga e Geralt a proteggerli entrambi; la barriera si muoverà con Triss.

Dopo essersi fatti strada tra gli avversari, i tre arrivano a Flotsam.


Per volontà degli dei e dei folli esecutivi

Spoiler

All'arrivo in città, Geralt vede che è arrivato nel bel mezzo dell'esecuzione. Andrebbe tutto bene, ma alcuni dei condannati sono i suoi vecchi amici, Dandelion e Zoltan.

Senza esitazione per molto tempo, il Lupo decide di liberare il bardo e il nano. Puoi intimidire le guardie o entrare immediatamente in combattimento. In un modo o nell'altro, il caso si trasformerà in una rapina, la differenza è solo nel numero delle vittime.

Dopo un po' compare Loreda. Qualunque cosa Wemak gli dica, lascerà andare gli amici di Geralt e lo inviterà a casa sua.


Proposta indecente

Spoiler

Il Witcher viene alla residenza di Loredo la sera (alle 22) insieme a Roche, e loro entrano (non puoi entrarci con un'arma, quindi aspetterà il Witcher fuori, in una cassa vicino al cancello ).

Roche distrae una delle guardie per dare al Witcher l'opportunità di entrare nel cortile. Il lupo va avanti e si nasconde dietro una grossa roccia e, non appena la guardia si gira, lo stordisce. La guardia successiva si ritira al richiamo della natura, diventando un facile bersaglio (agisci in fretta, altrimenti non avrai il tempo di stordirlo). I cancelli sono chiusi, quindi il Witcher deve muoversi; Il lupo si arrampica sulla sporgenza e va avanti. Tre guardie stanno aspettando Geralt nella prossima posizione. Li aggira (anche se puoi mettere fuori combattimento qualcuno) e sale le scale, origliando la conversazione tra Sheala e Loredo. Dopo aver appreso tutto ciò che è necessario, il Lupo torna a Roche allo stesso modo e finisce a casa di Loredo, ma Vernon non potrà entrare.

Se il lupo è stato catturato durante la penetrazione nel cortile, verrà immediatamente inviato a Loredo.

Durante la conversazione, puoi dire al comandante perché sei arrivato in città, scoprire qualcosa sui piani di Iorvet, ma soprattutto parlare di Zoltan, dal momento che ha legami con gli scoiattoli. Loredo gli permetterà di lasciare la città, e quindi aiuterà nel caso con gli Skoya "taels, quando il Witcher finirà il mostro Kayran (se il Kayran è già ucciso, lascerà andare il nano proprio così).

Il lupo lascia la residenza di Loredo, raccoglie le sue cose e la ricerca finisce.


Keiran

Spoiler

Geralt, dopo aver appreso dell'attacco del mostro al molo, si precipita lì e, quando arriva, vede come Sheala de Tanserville sta combattendo il mostro. Nelle vicinanze c'è una folla di persone; Il lupo inizia un dialogo con una delle persone, insoddisfatto del fatto che la maga non abbia salvato il suo amico. Ce ne liberiamo per persuasione, intimidazione o Aksy. Quando gli abitanti lasceranno il molo, Ludwig Merce si avvicinerà al Witcher, offrendo di uccidere Kayran, che è piuttosto stufo dei mercanti. Successivamente, Triss Mrigold presenterà Sheal al Lupo e, devo dire, Merigold non ha un'opinione migliore di lei. Dalla conversazione, Geralt viene a sapere dell'elfo Cedric, che ha informazioni sul mostro.

Cedric di solito siede sulla torre di guardia a Bindyug. Lungo la strada, il Witcher incontra Triss, che gli chiede di non scherzare con Keiran: questa conversazione non dà alcun risultato.

Dopo aver parlato con Cedric e non sapendo nulla, il Lupo decide di andare nella tana del mostro ed esplorare tutto da solo. Triss si teletrasporta immediatamente.

Lungo la strada, Geralt potrebbe incontrare dei ladri, ma non sono un problema serio. Più tardi, trova la maga e insieme scendono al fiume. Alla fine, i drowner aspettano la coppia; non salire su tutte le furie e non attaccare tutti in una volta. Una volta che tutti gli abitanti delle profondità saranno stati distrutti, Triss condurrà uno studio usando la magia e stabilirà che il Keiran è malato e morente, ma ancora velenoso. Merigold consiglia di creare una pozione da tenecost per neutralizzare il veleno e gli fornisce anche le formule per l'elisir "mangusta".

Per continuare l'attività, devi andare da Sheala (oppure puoi prima preparare l'elisir) e iniziare la battaglia con Kayran. Tanserville abita sopra la locanda; Il lupo le parla e va nella tana del mostro.

Un mostro attira il fiume Sheala e Geralt dovrà solo finire Kayran. Per cominciare, vale la pena capire una cosa: non devi stare direttamente di fronte al mostro, poiché sputerà veleno al Witcher; meglio stare vicino al bordo. Kayran batterà i tentacoli a terra finché parte del ponte non crollerà. A questo punto, dovresti fermarti (più vicino ai bordi), posizionare il segno Yrden e aspettare che il Kayran oscilli il suo tentacolo gonfio. Schiva e guarda mentre il tentacolo di Kayran cade in una trappola; ora vale la pena agire in fretta e attaccare il pezzo gonfio. Dopo aver distrutto il gonfiore, puoi tagliare il tentacolo stesso con un QTE. Ripetiamo questa operazione tre volte. Quindi, dovresti saltare sul tentacolo di Kayran quando è vicino e trafiggerlo rapidamente con una spada, quindi saltare giù. Se tutto è fatto correttamente, il ponte crollerà su Keiran, altrimenti ricominciamo tutto da capo. ora ci spostiamo lungo il ponte crollato fino alla testa del mostro. Attenzione: tira sassi! Avvicinandosi alla testa, Geralt uccide Kayran con una bomba.

Il mostro è stato eliminato, per una ricompensa andiamo a Ludwig Merce.


Keiran: Tenecost

Spoiler

Keiran è estremamente velenoso, quindi Triss consiglia a Geralt di creare la pozione "Mangusta" da tenecost. Il lupo dovrebbe andare da Cedric (lui, come al solito, siede su una torre fuori città) e chiedere l'ingrediente. Lo strigo riceve le informazioni necessarie e va alla cascata a sud della foresta. Dietro la cascata c'è una grotta densamente popolata da naker. Il tenecost stesso è protetto dal marciume.

Dopo aver trovato il tenecost e raccolto il resto degli ingredienti, Geralt crea una pozione che lo aiuterà nella battaglia con i Kayran.


Keiran: una questione di prezzo

Spoiler

Uccidere mostri è la professione di Geralt, per la quale viene pagato. In questo caso vale la pena andare da uno dei mercanti, che si trova vicino al porto.

Poiché il mercante ha già pagato Sheale, non lo farà più e si offre di condividere equamente la ricompensa. The Wolf ha un sacco di controproposte:

Opzione 1: raddoppia la ricompensa con Axius o Intimidate, con il risultato che il Witcher ottiene 2000 oren.

Opzione 2: chiedi un deposito di 200 oren e una ricompensa di 1300 oren dopo aver ucciso Kayran.

Opzione 3: cerca di partire insoddisfatto delle condizioni, a cui il trader reagisce in modo abbastanza atteso, facendo un'offerta contraria e più redditizia. Anche in questo caso, puoi chiedere un pagamento anticipato.

Dopo aver ucciso Kayran, il Witcher ritorna per la sua meritata ricompensa.


Rosa della Memoria

Spoiler

La ricerca inizia automaticamente dopo aver parlato con Kiaran sulla barca della prigione.

Lo scopo della ricerca è trovare la rosa della memoria, poiché con il suo aiuto puoi restituire il passato perduto al Lupo. The Witcher può cercare con Triss o da solo.

Opzione 1: Geralt e Triss vanno alla cascata, non lontano dalla quale si trovano le rovine elfiche; c'è una rosa. Il witcher coglie la rosa, e ora sarebbe possibile tornare in città, ma non c'era: i ladri attaccano Triss e il Lupo. Sono mal armati, quindi non sarà difficile ucciderli. Ad un certo punto, uno dei banditi salta addosso a Triss, ma il Witcher riesce ad affrontarlo, ma, sfortunatamente o per fortuna, la maga e il Lupo cadono nella pozza degli elfi. Inoltre, il lupo può offrire alla strega di nuotare (e concedersi i piaceri carnali) o di trovare una via d'uscita dalla grotta. Nel primo caso, dopo un po' di tempo dal bagno, Roche ne troverà una coppia e potranno uscire tutti dalla piscina. Nella seconda, il Lupo deve usare l'aard solo su una porta non molto forte.

Opzione 2: Geralt ha deciso di trovare la rosa da solo, tuttavia, solo il diavolo sa dove cercare. Va da Cedric per informazioni. Naturalmente, l'elfo chiederà qualcosa in cambio, e quel qualcosa si rivelerà essere vodka. Dopo aver dato dell'alcol al felice Cedric, il Witcher viene a sapere delle rovine elfiche vicino alla cascata e va lì. Raggiunta le rovine, coglie la rosa della memoria, dopodiché torna a Triss.

Indipendentemente dal fatto che Geralt vada da solo o meno, Triss si offrirà di abbandonare tutti questi assassini di re e altri problemi. Il witcher può rifiutare, volendo trovare l'assassino di Foltest, oppure può essere d'accordo. Nel primo caso, dovrai andare a Zoltan e nel secondo a Vernon (è al quartier generale delle Blue Stripes o in piscina).


Ammazzare di re

Spoiler

Non appena il Witcher si occuperà di Kayran e parlerà con Loredo, Triss incontrerà il Lupo all'ingresso della residenza, e insieme andranno alla chiatta della prigione, dove si trova lo Scoia "tael Kirian, la mano destra di Iorweth. .

Lungo la strada, si incontreranno due guardie, che faranno salire Geralt sulla chiatta senza problemi se ha accettato l'offerta di Lored (se non ha accettato, l'intimidazione ti aiuterà).

Il witcher e la maga trovano un elfo ferito proprio alla fine della barca. Per cominciare, dovrebbe essere calmato con assiomi. Dirà che Summer - questo è il nome dell'assassino dei re - usava le proteine ​​solo per i suoi scopi, e ora intende uccidere il loro capo - Iorveta. Per scoprire i dettagli, puoi usare lo stesso assio o intimidazione con la persuasione.

Ad un certo punto, un frammento di memoria ritorna a Geralt; Triss dirà che c'è un fiore, una rosa della memoria, che lo aiuterà a ricordare di più. Il lupo, insieme a Triss, o da solo, va alla ricerca.

Terminata la rosa della memoria, il Witcher va alla taverna per parlare con Zoltan, che è stato visto comunicare con gli scoiattoli. Insieme vanno al luogo dell'incontro con gli Scoia "taels. Geralt, percependo la presenza di non umani, consiglia di nominare rapidamente la password. La gente di Iorvet ti permetterà di incontrarlo, ma in un luogo diverso. Naturalmente, questo si rivela una trappola: Geralt e Zoltan devono combattere con l'occhio della testa (visto che abbiamo Zoltan a portata di mano, il combattimento non dovrebbe essere troppo difficile.) Dopo aver sconfitto il mostro, i due vedono Iorveth e finalmente entrano in un dialoga con lui. Geralt gli dice che Leto lo sta pianificando. Sebbene l'elfo non ci creda, decide comunque di controllare.

Iorveth incontrerà il Witcher alle rovine degli elfi, dove ci sarà un incontro con l'assassino di Foltest. L'elfo fingerà di essere un prigioniero. Infine, i due witcher sono uno di fronte all'altro e sembra che sia ora di porre fine a tutto questo. Tuttavia, Roche ei suoi uomini appaiono all'improvviso. Qui devi fare una scelta: consegnare la spada a Iorweth e liberarlo dai suoi legami (in città inizierà un massacro), oppure tradirlo schierandosi dalla parte di Vernon (ci sarà una vacanza in città). Indipendentemente dalla decisione presa, i witcher cadono nella piscina, dove si laveranno e combatteranno. La lotta con Letho sarà piuttosto difficile, quindi non rischiare, schiva più spesso. Quando il nemico ha metà della salute rimasta, i witcher cercheranno di usare segni l'uno contro l'altro, e tutto finisce con Geralt che viene stordito da un aard e disarmato; L'estate segue Triss e un piccolo ricordo torna al Lupo.


Dov'è Triss?

Spoiler

Il witcher torna in città e assiste a una celebrazione organizzata in onore della cattura di Iorvet, oa un massacro. Nel primo caso, il Lupo arriverà in città con Roche. Indipendentemente dalla situazione a Flotsam, Geralt va alla taverna e incontra Dandelion (se c'è un massacro, dovrai salvare lui e diversi non umani da una folla inferocita). Si scopre che Triss è stata vista l'ultima volta a Sheala, quindi il Witcher e il bardo vanno da lei (la stanza sopra la taverna).

Non c'è nessuno nella stanza, ma c'è confusione ovunque e il cadavere è in giro. Dovresti esaminare il letto, il cadavere e il buco nel muro. Geralt e Dandelion attraversano la porta accanto per parlare con la gente del posto.

Opzione 1: se il Lupo ha aiutato Roche, allora ci sarà Dare nella stanza, che dice che Triss ha parlato con lo stregone Detmold.

Opzione 2: se Geralt ha aiutato Iorveth, Garvena siederà nella stanza, dicendo che Triss ha parlato con la maga Philippa Eilhart.

Indipendentemente dalla scelta, il Witcher viene a sapere che Cedric è stato visto camminare nella foresta e, inoltre, sanguinare.

Il lupo corre nella foresta e nota tracce di sangue, che portano a un elfo vicino alla cascata (è meglio bere un gatto, quindi le tracce verranno evidenziate e risparmierai tempo). Cedric, morendo, dirà che Triss gli ha chiesto di uccidere la guardia del corpo di Sheala, ma poi è arrivata l'estate, che si è rivelata estremamente deplorevole per Cedric, e la maga ha dovuto teletrasportare il witcher ad Aedirn.

Presto il Lupo incontrerà Zoltan e Buttercup; è ora di sbarazzarsi di Lerodo. Con il cui aiuto, Vernon o Iorvet, decide Geralt.


Al bivio: Vernon Roche

Spoiler

Buttercup si offre di chiedere aiuto a Roche per rovesciare Loredo. The Witcher va al quartier generale delle strisce blu per ascoltare il piano di Vernon. Può accettarlo, oppure può andare a Iorweth.


Al bivio: Skoya "taeli"

Spoiler

Zoltan si offre di contattare Iorveth nel caso di Loredo; si trova tra le rovine elfiche. Puoi schierarti dalla sua parte, oppure puoi andare ad ascoltare Vernon (se il Witcher non ha dato la spada a Iorvet, allora Zoltan sarà tra le rovine, non l'elfo).


Morte al traditore!

Spoiler

The Witcher si schiera dalla parte di Roche e decide di uccidere Loredo.

Secondo il piano, Geralt aspetta che faccia buio nel vicolo dietro la casa di Loredo e sale le scale verso la parte occidentale della residenza. Nelle vicinanze ci sarà un mercante che corre dietro a una puttana. Puoi stordirlo o sgattaiolare oltre.

Puoi anche entrare nel giardino di Loredo attraverso una grotta a ovest di Flotsam, vicino al molo, senza seguire il piano. Lungo la strada, il Witcher incontrerà dei mostri.

Successivamente, dovresti trovare la prostituta Elena nel magazzino, che si arrampica sull'impalcatura e salta oltre il muro o uccide banalmente tutte le guardie nel cortile e prende la chiave del magazzino dal corpo di uno di loro. Geralt apprende da lei che Bianca è tenuta nell'edificio. Puoi arrivarci di nuovo tranquillamente, attraverso la finestra, o rumorosamente, attraverso la porta, uccidendo tutti (se il Lupo ha tagliato tutti prima, allora ci saranno meno problemi).

Una volta in casa, Geralt scende nel seminterrato e incontra la madre di Loredo, che ha la chiave dei piani superiori. Il witcher la uccide e si intrufola al piano di sopra attraverso le guardie addormentate per la chiave dell'ultimo piano. Puoi superarli o ucciderli tutti.

Dopo aver raggiunto l'ultimo piano, Geralt vede Bianca legata, e solo lei avverte di una trappola, poiché Loredo corre fuori dalla stanza accanto con un'alabarda ispiratrice. Tuttavia, lei non lo aiuta e il Witcher lo uccide (qui, l'evasione non funzionerà bene, quindi usa blocchi migliori).

Dopo aver rilasciato Bianca, Geralt va nella stanza accanto, che è stata rapita nove mesi fa (sì, hai capito bene, è incinta). Nel momento più inopportuno, inizia il parto. Bianca e Moril sono inutili in questo momento, quindi Geralt stesso dovrà liberare il percorso verso il cortile dalle guardie che sono accorse di corsa. E anche il cantiere è divertente: i Blue Stripes stanno combattendo con i soldati di Loredo. Il lupo aiuta i suoi alleati e, quando tutto sarà finito, apparirà Roche.

Durante una conversazione con Vernon, parlerà della lotta con Iorvet; l'azione si sposterà nella memoria di Roche, dove dovrai controllarlo e combattere con l'elfo. L'esito della battaglia non ha importanza. Quando il ricordo finisce, appare Bianca con la piccola Moril, ma l'elfa stessa decide di suicidarsi.

Comunque sia, Loredo viene liquidata e il Witcher, insieme alle Blue Stripes, salpa per Aedirn.


Prigione galleggiante

Spoiler

The Witcher decide di schierarsi con i non umani. Li incontra nella foresta, sulla strada per la città, e si prepara all'attacco.

Opzione 1: se il Lupo ha consegnato la spada a Iorweth (il che significa che sta guidando un distaccamento), allora sarà possibile proporre un piano secondo il quale Geralt lo porterà come prigioniero alla barca della prigione. Lo strigo e l'elfo vanno sulla chiatta e non appena arrivano lì inizia uno scontro con le guardie. Sconfiggerli non è molto difficile (usa i blocchi).

Opzione 2: Scoia "taels e Geralt attraversano le rocce fino al molo, uccidendo le guardie lungo il percorso (ci saranno balestrieri con loro - prima sbarazzati di loro). Raggiunto il porto, gli scoiattoli iniziano l'attacco; la battaglia sarà abbastanza grande e ci saranno più avversari, ma puoi usare l'ambiente a loro vantaggio lanciando un mucchio di guardie nell'acqua. Se il lupo non ha dato la spada a Iorveth ed è stato catturato, allora tu dovrà raggiungere la chiatta della prigione e liberarlo.

Qualunque cosa tu scelga, Loredo deciderà di dar fuoco alla torre con gli elfi.

Opzione 1: Il lupo decide di inseguire Loredo fino in fondo e corre verso il centro della città, verso la forca. Prima appariranno alcune guardie e poi, quando saranno uccise, Loredo stesso. La lotta con lui non è molto difficile e se usi le schivate in tempo non dovrebbero esserci problemi. Dopo aver affrontato il comandante, Geralt torna sulla chiatta della prigione. Loredo è morto, quindi è ora di andare ad Aedirn.

Opzione 2: Geralt decide di salvare gli elfi e corre alla torre. Lungo la strada potresti incontrare diverse guardie e civili; Il lupo li uccide. Quando raggiungi la torre, non dovresti esitare. Il lupo cerca di alzarsi il più velocemente possibile e, una volta raggiunto, salva tre elfi (o non tutti), poi tutti saltano in acqua. Iorveth ti aiuterà a uscire dall'acqua.

Durante la conversazione successiva, Iorveth potrebbe menzionare il combattimento con Roche nella foresta. Il giocatore ottiene il controllo di Iorweth e combatte Vernon. L'esito della battaglia non ha importanza.

In un modo o nell'altro, le cose sono finite a Flotsam e il Witcher, in compagnia degli scoiattoli, va ad Aedirn.

Dopo aver appreso delle visioni, Triss dice che cercherà di restituire tutti i ricordi a Geralt. Cedric le disse che si potevano trovare rose della memoria vicino alle rovine degli elfi. Se portiamo questi fiori alla maga, preparerà una pozione che ripristina la memoria. [Scelta] [A] Possiamo chiedere a Triss di andare alle rovine con noi o [B] andarci da sola.

[R] Se chiedessimo a Merigold di venire con noi, andremo alle rovine degli elfi in sua compagnia. Camminare attraverso la foresta dovrebbe essere estremamente attento: ci sono molte trappole tese da cacciatori e mostri (naker e endriag) che sognano solo di avere a che fare con noi.Vicino alla cascata, Triss nota che le rovine devono essere da qualche parte nelle vicinanze. Seguendola, saliamo la collina. Da lì vediamo le più belle rovine di un giardino elfico dove crescono le rose della memoria. Raccogliamo i fiori e vicino alla statua degli elfi innamorati veniamo attaccati da tre banditi. [Combattimento] Sconfiggerli non è difficile, se ti ricordi di mettere dei blocchi.Durante la battaglia, il terreno sotto i nostri piedi cade e ci ritroviamo insieme a Triss nel bagno degli elfi. Stiamo cercando di distruggere il muro con il segno Aard, ma non esce nulla. È ora di parlare con Triss. Se giochiamo correttamente le nostre carte, ci ritroviamo in acqua con lei. Se stiamo parlando di affari, allora non possiamo vedere la passione dell'amore. Triss ci chiede di dimenticare tutto, correre con lei e iniziare una nuova vita lontano da qui. Alla fine della conversazione, proviamo di nuovo a usare il segno Aard contro il muro e questa volta ci riusciremo. Se facciamo l'amore con Triss, perderemo la testa e dimenticheremo il tempo. In questo caso Vernon Roche, preoccupato per la nostra lunga assenza, ci verrà in aiuto. Dopodiché, torneremo a Flotsam per parlare con Zoltan. Secondo Triss, può condurci a Iorveth.

[B] Se decidiamo di andare per le rose da soli, allora andiamo alla cascata, la cui posizione conosciamo già bene dalla ricerca di tenecost. Su questo i Putin dovranno affrontare i Nakers e gli Endriag. [Combattimento] I Neckers sono meglio abbattuti con il Segno di Aard e poi finiti con un solo colpo della spada d'argento. Endriag è meglio immobilizzare con il Segno di Yrden. Le rovine che stiamo cercando sono sopra la cascata.Saliamo la collina e troviamo rose della memoria vicino alla statua degli elfi amanti. Li pensiamo e torniamo a Flotsam, dove li diamo a Triss. La maga dice che Zoltan può aiutare nella ricerca di Iorveth, dal momento che è in qualche modo collegato con gli Scoia'tael.Troviamo Zoltan in una locanda. Se gli diciamo che dobbiamo vedere Iorveth e che potrebbe conoscere l'assassino dei re, il nano accetterà di aiutarlo.

Così, insieme a Zoltan, ci rechiamo nella foresta, nel luogo del suo precedente incontro con gli scoiattoli, e presto ci rendiamo conto di essere osservati. All'ultimo momento, Zoltan dice la parola d'ordine, ma gli elfi continuano a non abbassare gli archi da noi. Zoltan ci conduce a un altro punto di incontro, ma ci avverte che è una trappola. Il luogo in cui ci hanno mandato gli Scoia'tael è la tana della granceola, ma questo non è un problema per il witcher. Zoltan ci conduce ai mostri. Prima di entrare nella radura con la granceola, possiamo offrire al nostro amico di aspettarci: il nano non è uno strigo e non è addestrato a combattere i mostri. Puoi portare Zoltan con te: un paio di maniche in più non è mai superfluo in battaglia. [Combattimento] Uccidere il granchio ragno è molto più difficile dei mostri incontrati in precedenza25 nella foresta. Per questo, è meglio usare i segni Yrden e Igni. Non dimenticare il blocco. Quando ci occupiamo della grancevola, nella radura appare un distaccamento di elfi, guidati da Iorveth. Se la conversazione con il comandante degli elfi fallisce, la morte ci aspetta. Pertanto, vale la pena essere educati: non far arrabbiare il nemico che ha pieno vantaggio Spieghiamo a Iorveth che Leto lo vuole morto e che è stato lui a uccidere gli elfi della squadra di Kiaran. Skoya'tael non ci crede, ma è pronto a controllare le nostre parole. Propone di fare un trucco: porteremo l'assassino Foltest Iorvet con le mani legate e vedremo cosa succede dopo. Durante questo periodo, gli elfi di Iorveth copriranno il loro comandante da lontano.

Andiamo con Iorveth per incontrare Leto. Visitiamo ancora una volta le rovine elfiche, dove vicino alla statua di Eldan e Simoril troviamo l'assassino dei re.

Una conversazione con Leto dimostra rapidamente a Iorveth la correttezza delle nostre parole. L'assassino di Foltest si sbarazzerà davvero dei suoi ex alleati. Apprendiamo anche che ha assistenti nell'Alto Aedirn. Quando la battaglia inizia, gli elfi del distaccamento di Iorvet vengono attaccati dal popolo di Roche apparso all'improvviso. [Scelta] Iorveth ci chiede di dargli la sua spada. [R] Se gli restituiamo l'arma, la rivolgerà contro gli uomini di Roche e sfuggirà all'accerchiamento. In futuro, questo porterà a un pogrom di non umani a Flotsam. [B] Se lo rifiutiamo, Iorveth sarà catturato da Roche e si terrà una festa in nostro onore a Flotsam. In ogni caso, fatta una scelta, ci ritroveremo nuovamente nel bagno degli elfi. Questa volta con Leto. [Combattimento] Duellare con l'Ammazzatrice di Re non è facile. Dovresti bloccare gli attacchi nemici, usare segni e attacchi di potenza. Sfortunatamente, sottovalutiamo il nostro avversario e Leto ci coglie di sorpresa, usando i trucchi dell'arsenale del witcher. Ci disarma - ora siamo in suo potere. E ci sorprende ancora, lasciandoci vivi! Leto dice che siamo simili a lui, e poi lascia lo stabilimento balneare, discutendo ad alta voce se Triss può teletrasportarlo ad Aedirn...

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