Fallout 4 Far From Home non ha mappa. Lontano da casa

Vale la pena concentrarsi su alcune cose. I singoli elementi del nuovo add-on sono discussi in dettaglio in e, ma non sarà mai superfluo sottolineare i punti davvero importanti per un passaggio ben riuscito.

Gli eventi di gioco in Fallout 4 Far Harbor si svolgono in base alle azioni e alle decisioni del protagonista. Per questo motivo è impossibile dare consigli inequivocabili sul passaggio di Far Harbor o delineare schematicamente un'unica linea di sviluppo degli eventi. Molte cose dipendono davvero dallo stile del gioco e dalle opzioni scelte. Sia il passaggio stesso che i finali possono essere contenuti amichevoli o non molto pacifici. Tuttavia, i principi di base possono essere delineati. Come l'essenza delle missioni della storia di Far Harbor.

In primo luogo, non dovresti precipitarti a completare la catena delle attività principali, poiché un passaggio così semplice potrebbe chiudere l'accesso ad alcune missioni secondarie. In secondo luogo, vale la pena proteggersi bene dall'aumento del livello di radiazioni sull'isola. Non trascurare le proprietà protettive, usa rad-x, non rifiutare bonus ottenibili studiando. Infine, prestate particolare attenzione allo sviluppo delle abilità, questo elemento delle meccaniche di gioco è di particolare importanza in Far Harbor.

Missione "Lontano da casa"

Per iniziare il passaggio di Fallout 4 Far Harbor, non serve tanto: la presenza del DLC stesso e il completamento nel gioco principale. Usa il pipboy per ascoltare un messaggio dell'agenzia investigativa di Nick Valentine e vai direttamente nel suo ufficio. Lì incontrerai l'assistente di Nick, Ellie, dopo una conversazione con la quale andremo a casa del pescatore Kenji Nakano, la cui figlia Kasumi è scomparsa in circostanze misteriose.

Parla con il pescatore e sua moglie, guardati intorno, esplora la stanza di Kasumi, raccogli i suoi olonastri. Il diario di Kasumi è al secondo piano nella stanza sul retro su una cassettiera. L'ultimo olonastro si trova nella vicina rimessa per barche. Si trova in una cassaforte, la cui chiave è nascosta in una cornice per foto sul tavolo.

Si scopre che la ragazza ha sintonizzato la radio ed è stata in grado di contattare qualcuno che ha avuto un impatto sulla sua anima irrequieta. Kasumi dubita già della sua origine, perché non ricorda alcuni episodi della sua infanzia e vede strani sogni. E le informazioni ricevute dai sintetizzatori hanno completamente costretto la ragazza ad andare su un'isola situata nella parte settentrionale del mare. Lì spera di ottenere risposte alle sue domande.

Missione "Passeggiata nel parco"

All'arrivo sull'isola, gli eventi inizieranno a svilupparsi abbastanza rapidamente. Le prime persone che incontri a Far Harbor sono il capitano Avery, che interpreta il ruolo del capo del villaggio di pescatori, e il mercante Allen Lee. Ti aspetteranno sul molo, ma non contare su pane e sale, non amano gli estranei in questi posti, qui sono trattati con diffidenza. Durante la prima comunicazione, puoi provare a far sentire a proprio agio gli intervistati e persino a sembrare loro un'utile fonte di informazioni se decidi di condividere ciò che hai imparato dai diari di Kasumi.

La tua comunicazione con i coloni sarà interrotta dall'attacco dei mostri. Dirigiti verso il muro e aiuta la gente del posto a proteggere il loro habitat, chiamato Corps. Qui vedrai per la prima volta nuovi mostri di mangiatori e pescatori. Affronta tutte le creature, se necessario scendi al piano di sotto per una pulizia approfondita. Ora puoi contare sull'atteggiamento più favorevole di Avery e persino su qualche incoraggiamento materiale da parte sua.

Dalla conversazione imparerai che la già terribile situazione con la nebbia radioattiva è solo peggiorata ultimamente, ed è possibile che i fanatici religiosi Children of the Atom, che vivono al centro della zona radioattiva presso la vecchia base sottomarina Core, sono direttamente collegati a questo. I territori nelle montagne appartengono ai sintetizzatori amanti della pace e Kasumi andò da loro ad Acadia. Per viaggiare lì, Avery ti consiglierà di cercare i servizi del vecchio Longfellow, che conosce perfettamente l'isola. Può essere trovato nella Taverna Last Resort. Avery ti chiederà anche di aiutare i residenti del molo, dopodiché verrà attivata la missione "Life on the Edge".

Prima di dirigersi verso l'ultimo rifugio, esplora il villaggio di pescatori. Ha tutto il necessario per prepararsi efficacemente a un viaggio difficile. Se necessario, qui sarà possibile utilizzare banchi da lavoro o una stazione di servizio per armature potenziate. Tra le altre cose, qui puoi aggiornare il tuo . Nel negozio, Allen Lee, che già conosci, ha pistole e ganci che sono più efficaci per affrontare le creature locali. Qui puoi trovare una pistola arpionatrice, un amico dell'ammiraglio, un acchiappa pesci, una trappola per orsi, un fucile a leva e molti altri tipi di armi.

The Last Resort si trova nella parte centrale del Corpo, dove puoi chiacchierare con il barista Mitch, aggiungendo nuovi fatti al tesoro delle conoscenze sulla misteriosa nebbia. Ma, come ricorderete, lo scopo principale della visita alla taverna è conoscere Longfellow. Affinché si impegni ad aiutarti nel viaggio verso Acadia, dovrai usare il potere della persuasione. In un modo o nell'altro, è qui e ora che trovi un nuovo compagno. Inoltre, dai un'occhiata alla taverna. Su uno dei tavoli c'è l'emissione dell'"Islander's Almanac", che darà accesso a nuove abilità e, raccolti man mano che avanzi attraverso Far Harbor, ti permetterà di ottenere il trofeo corrispondente da .

Quando vai ad Acadia, ascolta i consigli della tua guida e per il momento cerca di non scavalcare il vecchio Longfellow. Esplora la zona lungo il percorso. Portate prudentemente con voi scorte di cibo e medicine possono essere reintegrate in uno dei ristoranti abbandonati in una fatiscente località turistica. Lì incontrerai anche trapper. Questo è un incrocio tra predoni e tiratori. Qui, per la prima volta, puoi prendere l'iniziativa, che Longfellow apprezzerà dopo la battaglia. Dopo aver affrontato gli aggressori, arrampicati sul tetto del supermercato e preso gli esplosivi, torneranno utili in seguito.

Lungo la strada, ti imbatterai in una capanna abbandonata dove puoi trarre profitto da armi e munizioni e troverai anche oggetti non meno utili sul molo. Mentre ti muovi per l'isola, incontrerai ghoul della nebbia, a causa del livello più elevato di radiazioni, diversi dai loro parenti sulla terraferma. Vedrai anche lupi, ingoiatori e paludi. Su questo, per ora finirà la conoscenza della fauna locale, ma incontrerai una creatura ragionevole. Un predicatore tra i Figli dell'Atomo racconterà la sua versione della nebbia che si sta diffondendo sull'isola e si offrirà di unirsi all'unica fede corretta eseguendo il rituale nel Nucleo.

Salendo più in alto sulle montagne, alla fine raggiungerai Acadia. In cima c'è un osservatorio. Qui l'aria è pulita e nulla ricorda l'esistenza di una nebbia minacciosa. Nell'edificio vicino alla barriera puoi approfittare delle munizioni.

La tua guida Longfellow dirà che ha fatto il suo lavoro, ma se gli chiedi un nuovo favore, diventerà volentieri il tuo compagno. Tra gli altri vantaggi offerti da tale partnership, potrai utilizzare il suo laboratorio a Far Harbor.

Per procedere ulteriormente in Fallout 4 Far Harbor, devi entrare nell'osservatorio e iniziare la missione Trova il tuo posto.

Panoramica completa di Fallout 4

Prima di iniziare una descrizione completa del passaggio di Fallout 4 Far Harbor, dovresti prestare attenzione ad alcune cose interessanti. Ogni elemento è stato magnificamente trattato nell'anteprima e nella recensione del video di Far Harbor, ma di certo non sarebbe troppo entrare nei dettagli su ogni punto che avrebbe potuto essere trascurato o riservato a poca attenzione.

Ogni evento nel gioco Fallout 4 Far Harbor si svolgerà nel modo desiderato dall'utente. Qualunque azione tu intraprenda, dopo dovresti aspettarti un ciclo separato di sviluppo del gioco. Solo, sulla base di ciò, è impossibile fornire un quadro completo della descrizione di tutti gli episodi disponibili. Qui verranno indicati solo i round di sviluppo del gioco più popolari. Sarai in grado di risolvere i tuoi problemi pacificamente o non abbastanza pacificamente, ma ricorda, in Far Harbor, gli sviluppatori hanno realizzato molte soluzioni semplici che non richiedono la forza bruta.

Incontra, ora ci sarà la più interessante delle missioni della storia di Far Harbor.

Ricorda il fattore principale: non volare a capofitto per completare la linea principale di attività. Per questo motivo, puoi perdere molte missioni interessanti che si chiudono semplicemente dopo aver completato un compito particolare. Non dimenticare le radiazioni, che brulicano totalmente ovunque. In nessun caso non risparmiare su te stesso, può finire tristemente. Acquista tute protettive, giubbotti antiproiettile e usalo nel momento più opportuno per questo.

Non dimenticare le tue abilità, aggiornale in ogni modo possibile, questo elemento delle meccaniche di gioco in Far Harbor ha un alto livello di significato.

Missione "Lontano da casa" (Lontano da casa)

Per iniziare a superare Fallout 4 Far Harbor avrai bisogno di un bel po'. Il primo è avere a disposizione il DLC stesso. Il secondo è completare la missione principale "Rivelazione".

Prendi un pipboy per ascoltare un messaggio attivo dall'agenzia investigativa di Nick Valentine e poi dirigiti verso il suo ufficio. Lì sarai accolto dal suo assistente capo, Nika Elli. Chatta con lei, dovrebbe parlarti della figlia scomparsa del vecchio pescatore Kenji Nakano. Dovresti andare alla sua capanna vicino al fiume per scoprire le strane circostanze accadute a Kasumi.

Chatta con il pescatore e la sua amata moglie, esamina tutto attentamente, sonda la stanza di Kasumi, raccogli prove. Gli appunti di Kasumi sono al secondo piano, giacciono su una vecchia cassettiera. Se vuoi trovare rapidamente l'ultimo nastro olografico, è nella piccola rimessa per barche di fronte. Sarà nella cassaforte, ma non preoccuparti, la chiave si trova nella sua stanza, nascosta in una cornice per foto su un tavolino.

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La ragazza in qualche modo è riuscita a sintonizzare la radio e inviare alcuni messaggi. Kasumi nutre forti dubbi sulle sue origini. non ricorda completamente molti episodi della sua breve infanzia. Oltre a tutto questo, ha bisogno di rimuovere i sogni terrificanti che non possono essere sistemati nella sua testa. Qui appare l'informazione che Kasumi si recò personalmente sull'isola situata nella parte settentrionale del mare. Lì vuole ottenere risposte a tutte le sue domande.

Missione "Passeggiata nel parco"

Dopo il tuo arrivo sull'isola, tutto inizierà a svilupparsi a un ritmo molto rapido. La prima persona che potrai incontrare sarà il maestoso capitano Avery e il suo assistente, un semplice mercante Allen Lee. I ragazzi ti aspetteranno sul molo, ma non dovresti sperare in un caloroso benvenuto, qui a nessuno è mai piaciuto gli estranei. Nel corso della comunicazione, devi conquistare i cittadini, ma ricorda, non sarà molto facile farlo. Ognuno di loro ti valuterà come una persona cattiva, ma questa è solo la prima volta. Racconta loro cosa è successo, racconta loro della figlia del pescatore scomparsa e perché visitare l'isola.

Quando parli "gentilmente" con gli uomini, dal nulla, verrai attaccato da mostri assetati di sangue assetati di sangue umano. In nessun caso dovresti entrare in battaglia con loro, ma devi solo ritirarti in un habitat chiamato "Corpus". Ci dovrà aiutare i residenti locali, altrimenti la città potrebbe essere catturata. Non c'è stato un attacco del genere per molto tempo, c'erano troppi mostri. Qui incontrerai uno contro uno con un ingoio e una rana pescatrice. Uccidi con cura tutti i mostri, non lesinare sulle cartucce, mettine un altro paio nella creatura bugiarda. Così, otterrai una buona disposizione da parte di tutti gli abitanti.

Dagli abitanti imparerete cattive notizie, la nebbia radioattiva si fa sempre più densa e l'attacco dei mostri non sembra così facile. I residenti sospettano i Figli dell'Atomo, che vivono proprio nel centro della zona radioattiva. Lì hanno una zona speciale, una zona di ex sottomarini, nome in codice "Core". Si dice che Kasumi sia andato sulle montagne, un territorio che appartiene ai pacifici sintetizzatori.

Per rendere il viaggio il più agevole possibile, dovresti contattare Longfellow, ha consigliato Avery. Questo ragazzo conosce bene l'isola e non ti lascerà cadere nelle grinfie dei mostri o di altri abitanti dell'isola maledetta.

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Puoi trovarlo in un pub chiamato "The Last Shelter". Avery ti chiederà di aiutare i residenti del molo, dopodiché inizierà una missione chiamata "Life on the Edge".

Prima di andare all'ultimo rifugio, dovresti prima esplorare a fondo il villaggio di pescatori. Qui puoi trovare tutto il necessario per un viaggio faticoso. È in queste regioni che, in caso di grande necessità, sarà possibile utilizzare banchi da lavoro o postazioni per la manutenzione delle armature potenziate. Oltre a tutto questo, ci sarà l'opportunità di potenziare l'intero arsenale di armi esistente. Le ultime pistole create appositamente per la versione di Far Harbor. Con il tuo vecchio amico Allen Lee troverai solo le pistole e i ganci più adatti a te. Saranno ideali per il massacro delle creature nell'insediamento. Qui puoi trovare una trappola per orsi, una pistola ad arpione, un fucile a leva, l'amico dell'ammiraglio e molte altre cose utili.

The Last Resort si trova nella parte centrale del Corpo, dove troverete il curioso barista Mitch, che potrà svelarvi i più seri segreti sulla misteriosa nebbia. Tali fatti sicuramente non interferiranno in futuro. Ma non dimenticare che devi visitare la taverna per conoscere un certo Longfellow. Questo ragazzo è piuttosto forte e dovrai ricorrere al potere della persuasione affinché ti mostri un percorso sicuro per Acadia. In ogni caso non potete partire da qui senza un compagno, altrimenti non potrete assolutamente portare a termine la missione.

Non dovresti lasciare frettolosamente la taverna, qui puoi trovare molti artefatti utili, uno dei quali è il rilascio dell'Almanacco dell'isolano. Sarà in grado di darti accesso a nuove abilità uniche e, se raccogli un elenco completo di tali artefatti durante il gioco, alla fine del gioco puoi ottenere un trofeo originale dall'elenco dei risultati DLC.

E così, sei sulla strada per Acadia, in nessun caso non salire davanti alla tua guida, questo potrebbe finire male per entrambi. Dopotutto, solo lui può conoscere il percorso più breve e più sicuro sulla terra. Tieni sempre gli occhi aperti, guardati intorno e aspetta nemici inaspettati. Fai scorta di cibo e medicinali, torneranno comunque utili. Lungo la strada, puoi imbatterti in un ristorante abbandonato dove puoi rifornire di acqua e cibo. Qui dovrai affrontare i trapper. Possono essere valutati, come di consueto, gli shooter-raider. Non aver paura di prendere l'iniziativa qui, il tuo partner lo apprezzerà positivamente e la tua opinione aumenterà. Quando gli aggressori hanno finito, dovresti salire sul tetto di questo ristorante. Lì troverai esplosivi, assicurati di portarlo con te.

Più avanti lungo il sentiero, se Longfellow non si perde, ci sarà una piccola capanna. Lì troverai un'enorme quantità di tutti i tipi di armi e munizioni. Inoltre, puoi ancora trovare oggetti e cibo utili. Mentre esci dalla capanna, fai attenzione alla Mist Ghoul Zone che inizia qui. Sono molto più forti a causa del fatto che il livello di radiazione andrà fuori scala e sarà francamente diverso dai loro parenti sulla vecchia terra. Oltre a queste creature, vi aspetteranno lupi, inghiottitori e paludi. Ma questa non è la cosa peggiore da vedere da queste parti. Sulla strada per incontrare qualcosa di serio che il mondo non ha visto, questa è una creatura intelligente e assetata di sangue.

Come hai già capito, quando passi per Fallout 4 Far Harbor, ti vengono offerte molte opzioni diverse per passare il gioco e molti rami nello scenario. Cioè, tutte le azioni possono davvero portare a diversi finali fondamentalmente diversi e come esattamente Fallout 4 Far Harbor può finire, cercheremo di dirtelo.

La tua scelta alla fine può portare alla completa distruzione di tutti gli abitanti dell'isola, così come al fatto che la pace regnerà sull'isola tra tutte le fazioni. Inoltre, puoi distruggere ogni fazione individualmente e dare enormi benefici alle fazioni sopravvissute.

Non solo il destino dei sintetizzatori, Far Harbor e Children of the Atom, ma anche di specifiche personalità di gioco come Dima, Avery, Tekta e Kasumi. Inoltre, la ricezione di alcuni bonus, così come l'esito specifico del gioco, dipenderà dalla tua decisione specifica.

Abbiamo raccolto per te tutti i finali dell'add-on Far Harbor di Fallout 4 e, in particolare, gli eventi chiave che influenzeranno la distribuzione delle forze alla fine del gioco e l'ulteriore vita sull'isola. Vorremmo ricordarti che man mano che avanzi nel gioco, sarai in grado di prendere una parte o una delle parti specifiche.

finale pacifico

La missione "Riforma" è adatta agli aderenti alla fine pacifica del gioco. Questa missione sarà disponibile per te se, nella missione "Come dovrebbe essere la vita", parli a Dima del Capitano Avery, che è il leader dell'insediamento di Far Harbor e sottolinea che Dima può rendere giustizia all'Alto Confessore dei Bambini dell'atomo. In questo caso, dopo aver completato la missione della Riforma, la pace regnerà sull'intera isola. In queste condizioni, Dima sarà in grado di controllare ciò che sta accadendo sull'isola con l'aiuto della sua gente. Riceverai anche il vantaggio Difensore di Acadia.

Finale distruttivo

Inoltre, come abbiamo detto nella parte precedente, il gioco ha anche un finale in cui nessuna delle fazioni sopravvive. Nessuna possibilità avrà più un ruolo qui, qui tutte le azioni saranno compiute consapevolmente e sarai pienamente consapevole che tutta la vita su quest'isola sarà distrutta. Cioè, non ci sarà nessuno da incolpare per questo. Ad essere onesti, questa svolta degli eventi sarebbe completamente inutile e non ti darebbe assolutamente alcun vantaggio. Di quali vantaggi si può parlare quando si viene lasciati da soli su un miserabile pezzo di terra?!

In questa opzione, dovrai prima distruggere i Figli dell'Atom. Per fare ciò, dovrai usare la chiave per lanciare missili dal sottomarino dell'Alto Confessore dei Figli dell'Atomo. Successivamente, dovrai distruggere Far Harbor. Per fare ciò, dovrai spegnere le ventole che proteggono l'insediamento dalla nebbia mortale. Puoi ottenere il codice di spegnimento della ventola durante il passaggio della missione "È meglio non ricordare" e successivamente passare all'attività "Pulizia della Terra". E infine, dovrai occuparti dei sintetizzatori. Per fare ciò, dovrai andare al Commonwealth e dire all'Istituto, o alla Confraternita d'Acciaio, della posizione di Acadia, tutto dipende da quale parte ti trovi alla fine di Fallout 4. Inoltre, puoi occuparti con Acadia con l'aiuto degli abitanti di Far-Harbour, ma per questo dovranno essere lasciati in vita.

Con queste opzioni, puoi distruggere le fazioni e in modo selettivo. A seconda delle decisioni che prendi, alcuni insediamenti verranno distrutti.

Distruzione di Far Harbor e dei suoi cittadini

Nella missione "Cleansing the Earth", dovrai infiltrarti nell'edificio del parco eolico. Al terminale 03, dovrai selezionare Tempest, che ti darà la possibilità di spegnere i condensatori. Per eseguire questa azione, devi avere un codice tra le mani, che potresti ottenere durante il passaggio della missione "Meglio non ricordare". Dopo aver distrutto Far Harbor, riceverai il vantaggio Atom Inquisitor da Tekt, così come l'armatura Atom Bastion. E come bonus riceverai l'obiettivo "Pulizia della Terra".

Distruzione del nucleo e figli dell'atomo

Se scegli di schierarti con Far Harbor, avrai l'opportunità di distruggere il Nucleo e con esso tutti i Figli dell'Atomo nella missione "Pulizia della Terra". Per fare ciò, dovrai intrufolarti nella casa di Tekt in un sottomarino e usare la chiave di lancio del missile al suo interno. Il nucleo sarà completamente distrutto e i Figli dell'Atomo su quest'isola rimarranno nella storia. Ti verrà anche dato il vantaggio Residente di Far Harbor, così come l'obiettivo "Pulizia della terra", come nel primo caso.

Distruzione di Acadia e dei Synth

Se i sintetizzatori ti infastidiscono con il loro senso di importanza personale, allora puoi affrontarli. Per fare ciò, ti verranno fornite diverse opzioni. La prima opzione è nella missione "Come dovrebbe essere la vita" per raccontare agli abitanti di Far Harbor la sostituzione che Dima fece una volta. Gli abitanti di Far Harbor non saranno sicuramente contenti di questo. La seconda opzione è andare al Commonwealth e dire all'Istituto o alla Confraternita d'Acciaio (a seconda della fazione che hai scelto nel gioco originale di Fallout 4) dei sintetizzatori. Per aver distrutto Acadia, riceverai il fucile da cecchino Lucky Eddie e il vantaggio Acadia Bane. Inoltre, otterrai l'obiettivo "Come dovrebbe essere la vita".

Il destino di Kasumi

Inoltre, non dimenticare il motivo per cui siamo venuti qui. Affinché Kasumi possa tornare a casa, come minimo, ha bisogno di rimanere in vita. Se decidi che Acadia deve morire, Kasumi morirà con lei, il che bloccherà il completamento della missione Close to Home. Quindi, se decidi di finire questa ricerca e rimandare la ragazza a casa, allora devi scegliere una soluzione pacifica o scegliere un finale in cui Acadia non soffrirà. Tutto nelle tue mani.

In effetti, dopo aver conosciuto un fenomeno come Fallout 4 Far Harbor, si arriva a capire che il DLC è una cosa piuttosto inutile e che a questa cosa dovrebbe essere prestata attenzione. La trama, la presenza di intrighi e altri elementi che ci fanno preoccupare e che a volte ricominciano a passare attraverso queste aggiunte. Inoltre, la presenza di varie missioni aggiuntive e un ramo serio nella trama, ogni partita del gioco può essere diversa l'una dall'altra e giocherai ogni volta una nuova partita. Quindi è sicuro dire che Fallout 4 Far Harbor non è solo la più grande aggiunta da Bethesda a Fallout 4, ma anche una delle più interessanti.

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19 maggio 2016 4:48

Luoghi da esplorare:

  • città dei diamanti
  • Il detective di San Valentino Anity
  • Residenza Nakano

Immediatamente dopo essere entrati nel gioco, la prima missione del componente aggiuntivo Far Harbor per Fallout 4 viene automaticamente attivata per te con una sola condizione: devi aver completato la missione della storia "Rivelazione".

Ascolta un messaggio dall'agenzia investigativa di San Valentino

Il tuo Pip-Boy ha ricevuto un messaggio radio dalla Valentine Detective Agency. Ascoltalo. Per fare ciò, apri il tuo Pip-Boy nella scheda "Radio" e seleziona "San Valentino Detective Agency Radio".

Nel messaggio, Ellie Perkins, l'assistente di Nick Valentine, che hai incontrato per la prima volta mentre cercavi Nick (la ricerca della storia di San Valentino), dice che hanno una nuova attività e hanno bisogno del tuo aiuto. Vai a Diamond City, ti aspetterà presso l'ufficio dell'agenzia.

Parla con Ellie

Mentre eri via, è apparso un nuovo cliente: Kenzi Nakano, un pescatore che vive alla periferia del Commonwealth. Gli mancava qualcuno, era molto allarmato e se ne andò rapidamente.

Carisma

Puoi chiedere a Ellie di più sul signor Nakano e sui suoi mormorii (il livello di persuasione è facile).

Raggiungi la residenza Nakano

Kenzi Nakano e sua moglie ti aspetteranno a casa loro, dove ti racconteranno tutto in modo più dettagliato. Vivono nel nord-est, vicino alla costa e, nel tuo caso, ai margini della mappa Pip-Boy. Il percorso non è vicino, quindi stai attento. Lungo la strada, potresti incontrare creature selvagge, predoni e Dio solo sa chi altro.

Parla con Kenji Nakano

Avvicinandosi alla casa, sentirete le grida allarmate di Kenzi Nakano provenire da dentro, piuttosto parlargli. Hanno perso la loro figlia Kasumi.

Carisma

Hai la possibilità di conoscere un granello del lungo passato del detective Nick. Chiedi a Kenzi Nakano come si sono conosciuti lui e Valentine (Easy Persuasion).

Il nocciolo della questione è che Kasumi, la figlia scomparsa di Nakano, ha aggiustato il suo vecchio walkie-talkie e qualcuno l'ha contattata. Dopodiché è scomparsa, potrebbe essere stata rapita, o forse se n'è andata da sola, si sa solo che la barca è scomparsa con lei. Accetta di accettare questo lavoro.

Carisma

Puoi, se lo desideri, chiedere a Nakano una ricompensa monetaria (livello di persuasione - facile, medio, difficile), che dipenderà dalla tua sfacciataggine e capacità di convincere.

Visualizza Residenza Nakano

Hai diverse opportunità per ottenere contatti su questo caso. La prima opzione è quella di dare un'occhiata alla residenza di Nakano, e in particolare alla stanza di Kasumi. In cucina, puoi rinfrescarti con Cherry Yader-Cola. Ma la cosa più interessante è su per le scale. Sulla cassettiera nella stanza sul retro, la stanza di Kasumi, troverai il suo diario. In esso, annuncia che andrà alla rimessa in barca di suo nonno per riparare la radio. Forse ci sono indizi.

Chiedi a Kenji e Rei per maggiori dettagli (opzionale)

La seconda opzione per trovare indizi in questo caso è chiedere a Rei e Kenji Nakano maggiori dettagli sulla loro figlia. È strano, uno pensa che sia stata rapita e l'altro che se ne sia andata da sola. Poni tutte le domande fornite.

Carisma

Non sono d'accordo su qualcosa, ma ogni dettaglio è importante. Prova a parlare con i genitori di Kasumi (il livello di persuasione è medio).

Esplora la rimessa in barca

In un modo o nell'altro, scoprirai la rimessa per barche del nonno, dove Kasumi trascorreva la maggior parte del suo tempo. Deve aver lasciato qualcosa lì che le avrebbe detto dove trovarla. La rimessa per barche si trova un po' più avanti lungo la riva.

Nella nota di Kasumi, è stato menzionato qualcosa su una cassaforte. Sta sul pavimento in fondo alla casa. Sulla cassaforte troverai una nota del nonno che ti dice dove trovare la chiave.

Un'immagine dovrebbe apparire davanti ai tuoi occhi.

Con affetto, nonno

C'è un quadro con un paesaggio di un faro sulla scrivania all'ingresso, sembra fuori posto qui, vero? Puoi trovare la chiave della cassaforte esaminando il dipinto. Per fare ciò, fai clic sull'immagine e seleziona l'azione appropriata. All'interno della cassaforte ci sarà l'ultimo olonastro di Kasumi.

Ascolta l'ultimo olonastro di Kasumi

Dall'olonastro di Kasumi, imparerai che ha captato un segnale dal nord ed è riuscita a stabilire un contatto con un gruppo di sintetizzatori. Kasumi dubita di chi sia, dato che non si sente a casa, non ricorda alcuni fatti della sua infanzia e fa strani sogni... è un sintetizzatore? Ha deciso di andarsene e andare a nord per scoprire chi è. Salpò verso una città chiamata Far Harbor.

Parla con Kenji Nakano

Ritorna alla residenza Nakano e raccontaci cosa hai scoperto. Chiedi a Kenji in merito a Far Harbor. Alla domanda se la loro figlia Kasumi è un sintetizzatore, rispondono inequivocabilmente di no. Bene, questo resta da vedere.

Kenji suggerisce di usare una seconda barca per arrivare a Far Harbor, se sei disposto ad andare fino in fondo, ovviamente.

Vai a Far Harbor

Informazione

Un gruppo di sintetizzatori che cercano di costruire una casa lontano a nord è un'informazione preziosa per molte fazioni del Commonwealth. Puoi dire alla tua fazione ciò che hai imparato o nasconderlo: dipende da te.

Siamo partiti, diretti a Far Harbor. La barca è proprio davanti alla casa sul molo. Saltaci dentro e attiva i controlli: ti verrà chiesto di andare a Far Harbor.

Benvenuti a Far Harbor Island!

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Passaggio della missione "Lontano da casa" (DLC Far Harbor)

Il DLC Far Harbor aggiunge una nuova, enorme location, nuovi mostri, nuove armi, nuovi oggetti e molto altro al gioco, ma la cosa più importante è una nuova trama, in cui ci sono molti nuovi misteri. Ma per raggiungere la nuova isola di Far Harbor, devi completare la missione iniziale "Lontano da casa", quindi verrà descritto in dettaglio come completarla.

Fatto interessante: Puoi ottenere la missione Lontano da casa solo dopo aver completato la missione Rivelazione, o se il personaggio principale stesso si imbatte nella posizione della residenza di Nakano e parla con Kenji Nakano.

Compito n. 1: "Ascolta una trasmissione dall'agenzia investigativa di Nick Valentine"

Essendo nel Commonwealth, il personaggio principale, con l'aiuto di Pip-Boy, riceverà una trasmissione radiofonica dall'agenzia investigativa di Nick Valentine. La trasmissione sarà confusa, ma da essa risulterà chiaro che è necessario arrivare immediatamente all'agenzia investigativa Nick Valentine, che si trova a Diamond City. Siamo felici di eseguire questa azione, vale a dire, spostiamo la nostra carcassa in un'agenzia investigativa.

Compito n. 2: "Parla con la segretaria di Nick Valentine"

Ellie Perkins, la segretaria di Nick Valentine, in presenza del suo capo, racconta che il pescatore Kenji Nakano è venuto in agenzia mentre non c'era nessun altro tranne lei. Era tutto sui nervi, dicendo costantemente che Nick gli doveva un favore, in generale si è comportato in modo che diventi immediatamente chiaro che una persona a lui vicina gli è stata rubata e Nick Valentine e il personaggio principale dovranno rastrellarlo , ma è tutto ciò di cui abbiamo bisogno. Avanti per l'avventura!

Compito n. 3: "Raggiungi la casa di Kenji Nakano"

Dopo aver parlato con Ellie, sulla mappa apparirà un segno della casa di Kenji Nakano, con le buone o con le cattive stiamo cercando di arrivarci. Puoi andarci a piedi, oppure puoi usare il viaggio veloce, anche se non arriverai alla residenza di Nakano, ma puoi spostarti nel luogo esplorato più vicino, da dove sarà più vicino.

Missione #4: "Parla con Kenji Nakano"

Una volta all'interno della casa in cui vive la famiglia Nakano, il personaggio principale e Nick Valentine incontreranno Kenji Nakano e sua moglie Rei. Da una conversazione con loro, diventerà chiaro che la loro figlia Kenji è scomparsa e i coniugi Nakano semplicemente pregano Nick e il personaggio principale andrà a cercarla.

Accettando di aiutare con la ricerca, i nostri personaggi principali devono intervistare gli sposi e perquisire la casa. Se usi Charisma, Kenji ti dirà che sua figlia ha trascorso molto tempo nella casa dei pescatori, che si trova accanto alla casa principale.

Dopo aver perquisito questa casa, il protagonista troverà il biglietto di Kasumi, che spiegherà tutto. Si scopre che la ragazza crede di essere un sintetizzatore e dopo aver contattato via radio una lontana e misteriosa colonia di sintetizzatori, senza esitazione ha fatto le valigie e si è recata da loro. Questa colonia di sintetizzatori si trova molto più a nord, su un'isola, e affinché il personaggio principale possa arrivarci, Kenji Nakano gli darà la sua barca.

Compito n. 5: "Vai a Far Harbor"

Per continuare la ricerca, il personaggio principale deve confermare il suo consenso a partecipare alla ricerca della figlia del pescatore. Fatto ciò, è necessario recarsi al molo, salire sulla barca e accendere il motore per recarsi in quest'isola lontana, alla ricerca di questa colonia segreta di sintetizzatori.

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