Anime oscure tutti fuochi. Falò delle anime oscure

Il gioco inizia nella posizione Santuario del Nord Non morti(Northern Undead Asylum), prendi la chiave e apri la porta, corri, uccidi gli Hollow lungo la strada, sali le scale e guarda il fuoco, e dietro di esso l'arena con il boss, ma non combatterlo, ma corri contro la porta aperta a sinistra, raccogli le armi a seconda della classe che stai giocando. Successivamente, uccidiamo l'arciere e attraversiamo la nebbia, quindi vediamo una scala (dobbiamo stare attenti qui), quando proviamo a salire le scale, ci rotoleranno addosso un ciottolo, che può ucciderci (non appena vedi il ciottolo, rotola immediatamente a destra), poi torniamo indietro e vediamo che il ciottolo ha rotto il muro e dietro c'è un guerriero - parla con lui (ti darà bottiglie di estu) o uccidilo e prendi le bombe (con esse è più facile uccidere il primo boss). Bene, usciamo nella nebbia verso il boss, saltiamo su di lui e premiamo il colpo, lo colpirai forte e gli porterai via metà dei suoi HP (a seconda dell'arma), quindi proviamo a correre dietro la schiena del demone e colpiamo lui, è molto pericoloso davanti - fa oscillare il suo martello demoniaco per tutta l'arena. Dopo aver vinto, prendi la chiave, apri il cancello e corri in linea retta verso la scogliera.

Arrivando sul posto Tempio del fuoco(Santuario Firelink), troverai un cavaliere che spiega indirettamente i tuoi obiettivi. Inoltre, c'è una mercante di miracoli: Anastasia, è dietro le sbarre un po' più in basso rispetto al cavaliere seduto sulla strada. Lei può migliorare Boccetta con Estus, se le porti l'anima del Custode del Fuoco. Inoltre, per l'umanità, oltre ad acquisire una forma umana, puoi pompare fuochi che ripristineranno fino a 10 boccette (se ottieni il "rito di accensione", puoi aggiornarlo a 15-20 boccette). Per fare ciò, in forma umana, usa l'umanità mentre riposi accanto al fuoco, ma questo miglioramento si applicherà solo al fuoco da campo selezionato. Si consiglia di aumentare al massimo il falò nel Tempio del fuoco, poiché ci sono molte strade lunghe e pericolose che portano da questo luogo.

Dopo aver studiato la posizione, prendi una spada e uno scudo (hanno caratteristiche eccellenti per iniziare il gioco). Sono dietro Anastasia, prendi l'ascensore (ti servirà chiave maestra). Quindi esci e attraversa il cancello, che si trova sulla destra. Dopodiché, attraversa il ponte, gira a sinistra, dove dorme il drago. Cammina con attenzione - non svegliarlo. Proprio dietro di lui, prendi dai cadaveri Spada dritta di Astor(Spada diritta di Astora) e Scudo con stemma del drago(Scudo della cresta del drago). Molto probabilmente morirai, ma gli oggetti che raccogli rimarranno con te.

Undead City - Prime difficoltà

Bene, andiamo alla nostra prima posizione - Città dei non morti(Undead Burg), questo è su lungo la scogliera, lungo la strada incontrerai i non morti, ma non sono così forti. Sali le scale (sotto le scale puoi trovare un anello, ma serve a poco) ed entra nel tunnel, affronta il topo, quindi esci dal tunnel attraverso il passaggio. Qui incontrerai un paio di nemici e dietro di loro vedrai già un passaggio nella nebbia, ma non affrettarti ad andarci. Per prima cosa, rompi i barili, salta giù ed esamina la parte inferiore. Quindi passiamo nella nebbia, passerà un drago, ce ne saranno altri cavi, a destra vedrai due lancieri cavi, lì, se rompi i barili e scendi, ci sarà un mercante, assicurati di compra un arco da lui, ti tornerà utile in futuro.

Dal mercante, vai a sinistra, lì, dopo aver salito le scale verticali, dovrai saltare dal tetto nell'apertura della casa, qui puoi trovare Balestra leggera(Light Crossbow), dopodiché torna da dove hai lasciato, a due lancieri cavi, dalla torre da cui il balestriere ha sparato, c'è una porta sotto - puoi prendere Scudo del cavaliere(Scudo del cavaliere). Nelle vicinanze c'è un fuoco, attivalo e riposati. Dal fuoco andiamo a sinistra attraverso il passaggio, le bombe ti verranno lanciate dall'alto (puoi uccidere i bombardieri con un arco o semplicemente correre oltre). Attraversa la stanza dopo il ponte (che le bombe hanno colpito) e sali le scale: ci saranno altri tre nemici e una porta chiusa, se la apri ci sarà resina dorata(se applicato a un'arma, verrà aggiunto il danno da elettricità, aiuterà nelle battaglie con boss o nemici forti (se non hanno l'immunità ai fulmini). Pulisci l'area da tutti i non morti, quindi sali sulla torre.
Con attenzione! Un barile ti rotolerà addosso dalle scale, salterai giù dalle scale.
Di seguito puoi trovare Cavaliere Nero- è forte all'inizio del gioco, ma puoi ucciderlo se sali una scala verticale fino al tetto e da lì lancia bombe o spara da un arco. Ebbene, se sei un mago o un piromante, non avrai problemi. Spesso lascerà cadere le armi. Proprio dietro dove si trovava sarà Anello in pietra blu(Blue Tearstone Ring), che aumenta la difesa a bassi HP. Dopo aver raccolto l'anello, sali di nuovo sulla torre, da dove ti hanno lanciato un barile. Sali in cima alla torre.

In effetti, il boss in sé non è difficile, i suoi cani e una piccola stanza aggiungono complessità alla battaglia. Tutto si riduce al fatto che devi correre su per le scale a sinistra. Una volta in cima, uccidi i cani e poi salta sul boss e uccidilo. Da solo, non è terribile, basta non farsi colpire da un colpo che infligge con due mani. Sconfiggerlo ti darà la chiave per farlo Profondità. Questo è dal boss, in basso e a sinistra, ci sarà una porta chiusa a chiave, inoltre, ci sono dei gradini, se vai lì, cadrai in un lungo tunnel e aprirai un cancello, questo sarà un breve percorso verso Tempio del fuoco. Nelle vicinanze troverai una mercante, da lei puoi acquistare vari antidoti ed erbe.

Darkroot Garden - Farfalla lunare

Ora possiamo permetterci di andare in luoghi diversi, e dentro profondità, e dentro Giardino Radice Oscura. Ma andiamo prima nella foresta, non è lontano dal fabbro, scendiamo, lì ti incontrerai Demone di Titanite, cade da esso titanite. Non è così spaventoso, spara elettricità, agita la mannaia e salta in piedi, niente di speciale, se vuoi, corri davanti a lui, è molto lento. Uscendo nel giardino, ti incontrerai degli alberi, non fanno paura, basta non stare accanto a loro, altrimenti ti malediranno, quindi andiamo e arriviamo al cancello luminoso, vicino al muro, colpirlo. Ci sarà un incendio. Se hai 20.000 anime, compra la chiave dal fabbro: questa è l'area di livellamento. Apri il cancello e attira i nemici, quindi torna al cancello, vicino ai gradini, ma devi andare dietro di loro da destra. Tutti i nemici che hai attirato cadranno in questo posto, in un paio di minuti avrai 10.000 anime. Devi anche attraversare il passaggio a destra del cancello luminoso, ci saranno più alberi e cavalieri giganti, sono molto lenti, ma possono rallentarti molto se ti avvicini a loro. C'è un segreto qui - albero che gira, colpiscilo e si aprirà un passaggio segreto, lì puoi trovare anello di lupo. A destra c'è un cadavere su cui puoi trovare Set cavaliere d'élite, ma attenzione, ci sono alberi nel terreno e in più: giganti. Più in profondità ci sarà ancora un gigante e l'ascesa. Questa è la strada per il capo.

Il boss è molto bello e debole, volerà e sparerà magie, poi piccoli lampi, poi grandi. L'unico pericoloso è la trave, una capriola per evitare di venirne colpiti. Se sei un mago o hai delle bombe, il combattimento sarà breve. In un altro caso, aspetta che si sieda su un fiore, in questo momento inizia a picchiarla. Inoltre, puoi chiedere aiuto - Strega Beatrice, è tra i cespugli sotto le scale. Quando uccidi la farfalla, vai oltre e vai di sopra, lì prenderai una brace per il fabbro e una chiave.

Santuario dei non morti del nord - Anello di ferro arrugginito

Dopo aver ucciso una farfalla, puoi andare a uccidere idra, ma per questo è necessario tornare alla posizione di partenza e prendere un anello lì per un movimento veloce sull'acqua o su altre superfici irregolari. Tornare a Tempio del fuoco, prendi l'ascensore, ma non fino in fondo. Dopo esserti alzato un po ', salta giù, vai a destra e salta sulla trave, più su per le scale, non dimenticare la chiave della grata. Quindi vai al nido e siediti, dovrai aspettare un po', dopo un po' il corvo ti porterà a Santuario del Nord Non morti. I nemici qui sono diventati più forti, non correre verso di loro a capofitto, attirali fuori uno per uno. Corri nella sala dove hai combattuto il primo boss. Se stai al centro, cadrai dal capo - è molto più difficile di suo fratello e dopo la caduta avrai poca salute - non è necessario sconfiggerlo. Se non combatti il ​​boss, corriamo nella sala attraverso la porta a destra, ci sarà un cavaliere, lo uccidiamo, poi incontrerai il cavaliere che era all'inizio, ma ora ti attaccherà . Ucciderlo ti darà Scudo con stemma. Sali le scale di fronte, con esso ti verrà lanciato di nuovo una pietra. Schivalo, quindi affronta le cavità, dopodiché vai oltre il punto in cui sei saltato al boss. Uccidi due Hollow e prendi anello di ferro arrugginito, ti permetterà di muoverti su superfici irregolari.

Uno di loro è grasso e lento con un'enorme mazza, e l'altro è magro e veloce con una lancia elettrica. Se sei con un fantasma, sembra che la battaglia non sia così difficile, ma per uno non è così facile, quando uno dei boss muore, l'altro acquisisce le sue abilità. È meglio ucciderne uno magro, un avversario grasso è più lento e più facile da affrontare. Mentre uccidi, prendi un anello, alla fine del corridoio sali con l'ascensore a vite, attiva il fuoco lì. Quindi, parla con la principessa, ti darà Grande Calice, deve essere posizionato su un piedistallo. È dentro Tempio del fuoco, salta giù vicino alla testa del serpente. Dopodiché, si apriranno tutti i passaggi per la nebbia gialla, è da qualche parte nelle catacombe, quando andare a Nito, nelle rovine e negli archivi, se li hai già incontrati. Inoltre, puoi uccidere la principessa e il giorno cambierà in notte, dal fuoco vicino alla principessa, scendi nella sala, esci un paio di nuovi guerrieri, poi dalla sala alla strada, giù per le scale e via l'ascensore che ti serve per scendere al fuoco. C'era un monumento dietro il fuoco, ora non c'è più, scendi, passa attraverso la nebbia fino al boss - .

La Vergine sparerà magie: a volte con piccole cariche, puoi nasconderti dietro le colonne lungo i bordi, poi quelle grandi, dalle quali puoi solo schivare. Corri non dritto, ma in diagonale, è meglio vestirsi più facilmente per i movimenti veloci, sorpassarla, attaccare e così via fino alla vittoria.

Il mondo dipinto di Ariamis

Andiamo nella sala dove c'è la foto, ci saranno degli assassini, cerchiamo di attirarli fuori uno per uno. Se abbatti un lampadario, raccoglilo Grande arma di magia, e sul cadavere vicino all'immagine - Set di ferro scuro, se la bambola è con te, entra nel dipinto (non potrai lasciare il luogo finché non avrai terminato la missione). Proprio all'inizio del luogo c'è un incendio. Usciamo dal fuoco, i cancelli sono chiusi, giriamo (vuoto lungo la strada), ci sarà una piattaforma, andiamo non alle scale dove si trovava l'arciere, ma a sinistra. Saliamo lassù, mentre ti alzi, un paio di demoni alati voleranno dentro, quando si preparano a saltare, scappare o schivare di lato, altrimenti salteranno e ti uccideranno. Salta giù sul balcone e prendi dito secco, saltiamo giù e andiamo avanti, ci saranno delle dita, sparano fuoco quando le uccidi, possono attaccarti una tossina. Passa attraverso il ponte, c'è un arciere e queste dita infuocate. Qui abbattiamo il cadavere, saliamo al soffitto, lì saltiamo sul cadavere e scendiamo le scale verticali. Prendilo nel petto Set del pittore custode. Dopodiché, partiamo, a sinistra puoi vedere il ponte e la torre. Un drago volerà al ponte, lo stesso che era nella valle dei draghi, dove presero la spada. Se lo uccidi, lo otterrai Scudo di sangue, se corri fino alla fine del ponte, c'è un drago pietrificato, colpiscilo con un salto e apri la strada. Se saltiamo giù dal ponte, arriveremo immediatamente al boss. Scendiamo, nella torre dove andiamo falange, sono lenti e ben uccisi, proprio dietro di loro apriamo il cancello al fuoco. Se hai la forma di un uomo, esci dal fuoco direttamente nel cancello e ci sarà un cimitero sulla destra, esamina. Questo posto sarà invaso da un fantasma Il re giallo Geremia, uccidi e prendilo Frusta a spillo. Quando lasci questa posizione, dove si trova il capo, prendilo Set pelle gialla. Dal fuoco andiamo all'edificio di sinistra, saliamo e abbattiamo il cadavere sulla corda, scendiamo indietro ea sinistra, ci sarà una scala verticale che scende al seminterrato. Ci sono avversari molto pericolosi qui - ruota scheletrica, devono essere attirati fuori uno alla volta, quindi non avere fretta. Nella sala è visibile un cadavere, accanto ad esso c'è una leva, devi aprire un grande cancello nella torre al boss. Bussa al muro vicino al cadavere e si aprirà un passaggio, per non perderti, non rompere tutti i passaggi contemporaneamente. Se vai dritto e giri nella prima apertura a sinistra, ci sarà un'uscita sulla strada attraverso il pozzo, andiamo alla seconda, a sinistra e poi a destra. Sali, uccidi la cavità e prendi getto di fuoco. Ora rompiamo la prima apertura dalla sala in cui siamo entrati, ci sarà una chiave per l'edificio vicino. Puoi passare attraverso il pozzo in strada. Andiamo al prossimo edificio. Apri la porta, vai dritto, uccidi gli Hollow, scendi e raccogli il carbone scuro. Tornando indietro, come sei uscito qui, rompi le assi e lì sul cadavere sarà Rapier Velki. Se vuoi, sali le scale, qui verrai colpito da una cavità. Vai alla torre, lì sul cadavere Completo nero Velka per il chierico. Quindi andiamo dal boss, ci sarà Hollow e un cavaliere.

Attraversa la nebbia, proprio dietro ti sta aspettando: puoi parlarle e lasciare il luogo senza combattere. Se vieni coinvolto in una rissa, allora scomparirà e sarà invisibile. Guarda la neve, sono visibili tracce su di essa, quindi puoi seguirne il movimento. Per renderlo visibile, devi infliggere due o tre forti colpi. Se riesci a tagliarle la coda, lo otterrai Il pugnale di Priscilla. Dopo la vittoria, sali le scale e lascia la posizione.

Catacombe

Per entrare Catacombe, scendi il sentiero verso Tempio del fuoco. Uscita al cimitero con gli scheletri. Per uccidere gli scheletri, hai bisogno di un'arma celeste, che non ha: devi uccidere i negromanti che li resuscitano. Esamina il cimitero e raccogli i cadaveri lancia alata e spada a due mani. Ci sono anche dei binocoli qui, forse sarà utile a qualcuno. Quindi scendiamo le scale lungo la montagna ed entriamo nelle catacombe. Qui, oltre agli scheletri, volano teste esplosive e statue trappole. Scendiamo le scale verticali in basso e verso sinistra (c'è un gruppo di scheletri nell'apertura), raggiungiamo la porta di ferro, è chiusa, ci immergiamo nell'apertura nel muro, ci sarà un incendio e il primo negromante a sinistra. Sparano fuoco, ma vengono facilmente uccisi. Qui gira la leva e apri la porta. Entra nella porta, uccidi il negromante, è nell'edificio vicino alla cascata, sarà visibile da qui. Entriamo nell'edificio, uccidiamo gli scheletri, nella stanza giusta Martello di Lucerna, inoltre, dove c'è l'arciere, a destra e usciamo sul ponte, deve essere capovolto, andiamo a destra e azionare la leva. Quando esci dal ponte, nel tunnel sarà visibile un negromante. Mentre passi, ci sarà una stanza sulla destra, cadi laggiù, c'è la titanite (sorvegliata dai serpenti).

Uscite di nuovo le scale verso il ponte, passiamo oltre, e c'è una scala a chiocciola in basso, ecco un altro negromante. Come attivato, torna un po' indietro ed entra nel passaggio aperto, vediamo un ponte e un passaggio nella nebbia. Torniamo indietro lungo la scogliera, colpiamo il muro vicino alla statua, c'è un incendio. Torniamo dal fuoco, ma non al ponte, ma nell'apertura da cui siamo usciti, scendiamo le scale circolari fino alla fine, c'è ancora un cadavere visibile, dobbiamo saltare fino in fondo in per trovare il fabbro Andiamo a, quindi sfonda il muro della montagna e puoi andare da lui in modo breve e semplice. Partiamo dal fabbro nell'apertura rotta, ci saranno molte ruote scheletriche, quindi non correre. Puoi qui dal fabbro a destra e correre immediatamente al boss -.

Salta giù, il boss si teletrasporta da un posto all'altro e crea copie di se stesso che attaccano con proiettili magici. Anche il vero Whirlwind esegue tali attacchi. All'inizio creerà 2 copie di se stesso, ma man mano che la battaglia procede, ne creerà 6-8 copie. Uccidi, prendi Rito di Accensione- Aumenta il livello del fuoco per l'umanità. Salite le scale verticali alla fine ed entrate Cripta dei Giganti.

Cripta dei Giganti

Un luogo molto buio, la cui luce è visibile solo dalla lava in lontananza (questo Rovine Demoniache) e pietre luminose. Sulla strada per il capo (da dove puoi vedere Lago di Cenere) penetra ancora la luce del giorno. Se hai incantesimi o un oggetto che dà luce, questo non sarà un problema. Andiamo al primo semaforo, poi un altro è visibile direttamente, giriamo a destra da esso e attraversiamo l'abisso lungo la trave, poi ci sarà uno scheletro gigante, mentre lo uccidi, vai dritto, ma lentamente, arrivi al bordo . Guarda attentamente in basso, un cadavere sarà visibile, uno scheletro starà nelle vicinanze, lo attirerà fuori di lì e poi salterà sul cadavere. Sotto ci sarà un altro cadavere, saltiamo lì, una luce sarà ben visibile, a sinistra c'è una scala per il fuoco, c'è ancora un uomo che ti spingerà nella fossa.

Attiva il fuoco, dal fuoco sulle scale verticali e sulla sinistra c'è un uomo, avvicinati a lui e parlagli. Ti chiederà di guardare in basso e poi ti spingerà. Raccogli in basso lanterna del teschio sui cadaveri e prenderlo in mano, non conviene che durante un combattimento lo si debba rimuovere scegliendo un'arma o uno scudo. Ci saranno pilastri di scheletri, incontrerai anche tu Rea di Thorolund, si è svolto nel nostro campo principale con due accompagnatori. Parlale e poi salvala uccidendo le scorte. Successivamente, saliamo le scale verticali, apriamo il muro segreto e andiamo a destra verso colui che ci ha spinto dentro patchwork. Parla con lui e poi uccidilo, otterrai umanità e un'ascia. Torniamo oltre il fuoco, da dove siamo usciti dalla fossa, e ci avvicineremo alla tomba, puoi salirci lungo, ci sarà un arciere e uno scheletro con una spada. Più avanti lungo le scale verticali, qui puoi raccogliere cose o anime dai cadaveri. Ma saltiamo giù nella tomba (nel portello). Ci sono molti scheletri, ma se hai bisogno di carbone, devi uccidere tutti, dopodiché puoi prendere il carbone. Andiamo oltre, dal fuoco a sinistra, fai attenzione qui (ci saranno scheletri, cani giganti), la nebbia sarà visibile da qui, se guardi in basso a sinistra vicino ad esso, c'è un incendio. Passiamo nella nebbia, subito, forse, arriverà di corsa un cavaliere e sparerà anche un arciere. Dopo l'arciere scendiamo, non ci sarà una grande piattaforma, andiamo a destra e raccogliamo uno scudo sul cadavere. Andiamo al livello inferiore, a sinistra ci sarà un incendio e, se a destra, ci sarà una strada per il boss. Mentre lasciamo il fuoco, su di esso è visibile un cadavere Anello con serpente d'argento - dà un aumento del 20% alle anime ricevute. Dopodiché, andiamo più in alto, dove si trovava l'arciere. Andiamo dal fuoco in basso, con attenzione, ci sono cani scheletro, mentre entri nel tunnel, batti il ​​serpente e se sei in forma umana e non hai ucciso il boss, un fantasma invaderà Paladino Leroy, dopo aver ucciso, ottieni il suo scudo e la sua arma. Corriamo oltre, usciremo dagli stregoni sparando palle, in alto ci sarà un passaggio per il boss -.

Esternamente, sembra un grande scheletro, intonacato con scheletri più piccoli. Mentre cadi, non correre nell'arena, ma stai qui, prima un paio di tre scheletri verranno correndo. Uccidili con armi divine in modo che non resuscitano e Nito da solo non è più così pericoloso. Quando emette un urlo, colpisce il suolo, dopo di che le spade sporgono dal terreno, possono appendere una tossina. Produce anche un'esplosione, scappa e poi lo picchia, non correre dall'altra parte della sala, ci saranno scheletri che non faranno che aumentare la seccatura. Uccidi, accendi un fuoco qui e raccogli Imposta Paladino.

Archivi del Duca e Grotta di Cristallo

Passando al fuoco Anor Londo, sulla piazza a sinistra, oltre le guardie. Percorriamo un sentiero in terra battuta ed entriamo in un lungo corridoio, all'interno ci sono due Cinghiali Zanna (un Elmo di Cinghiale caduto di nuovo da uno), dopo di loro un incendio. Dal fuoco arriveremo al drago di cristallo e dovremo morire lì, quindi se hai un'anima, spendala. Saliamo sull'ascensore, lì incontrerai la cavità e il mago. Andiamo al secondo livello e saliamo sull'ascensore. Quindi, percorriamo il corridoio, ci saranno un serpente e un cavaliere, e poi un drago di cristallo. Ucciderlo ora non funzionerà, quindi moriremo e basta. Più tardi ti sveglierai nella cella, c'è un incendio e la chiave è con la guardia che sta dormendo. Apriamo la gabbia e scendiamo, esaminiamo tutte le camere, in una puoi saltare un po 'più in basso, c'è una chiave, quindi scendiamo. Qui devi spegnere il grammofono. In fondo dietro le sbarre si siede Logan Grande Cappello, mentre non c'è chiave, sali qui lungo la scala verticale. Uccidi i serpenti e apri il forziere con la chiave della porta per lasciare la sala. Ora dal fuoco andiamo a sinistra e saliamo le lunghe scale verticali, quando saliamo sarà visibile una camera aperta, saltate dall'alto se avete bisogno Mantello da fanciulla e anello dello spirito bianco, garantendo uno slot meraviglia. Apriamo la porta e attraversiamo la strada in un'altra stanza, in questa stanza sotto c'è un fuoco. C'è un passaggio a destra dal fuoco, ma ora è chiuso, di nuovo saliamo le scale, nella sala successiva alla scala di traslazione, cambiamo e torniamo alla sala di un altro livello, saltiamo alla stessa scala, cambiamo, scendiamo in basso, vediamo l'arciere. Uccidetelo e scendete le scale verticali. Attiviamo la leva, si aprirà il passaggio al fuoco. Ispeziona le stanze qui, in una cassa Set medio, carbone e chiave dalla gabbia con il mago. Attiva la leva, si aprirà un passaggio in basso, uccidi la cavità e prendi Anima del custode del fuoco, per pompare un pallone. Passiamo nella nebbia ed usciamo, affrontiamo i golem. Salva il mago e parla con lui.

Corriamo dal fuoco alla strada attraverso la radura, in basso, dove sono visibili un paio di golem, lungo la trave fino a una piccola sporgenza ea destra in basso c'è un altro golem, quindi fino alla fine, saltiamo giù e anche corri lungo il bordo fino in fondo, guarda a sinistra, c'è un solido abisso, ma qui puoi correre tra la farfalla e una colonna luminosa alla sua destra, poi ci sarà un golem lungo il raggio, uccidiamo e ci sarà una toppa, da questa patch puoi vedere il cadavere sotto, quindi la strada attraverso l'abisso è appena sopra il cadavere e più vicino a te, dove ti trovi. Mentre attraversi l'abisso, arriverai alle conchiglie e, in effetti, al boss. Enorme bellissimo drago. Corri immediatamente dietro Sith e distruggi il cristallo originale che gli conferisce l'immortalità. Corri vicino a lui, e inizia a farlo cadere, puoi tenerlo un po' a destra, si girerà, non cadrà sotto i suoi tentacoli, cerca di non essere nei cristalli che disperde, altrimenti sarai maledetto.

Rovine di New Londo e l'Abisso

Scendiamo con l'ascensore dal fuoco nel Tempio del Fuoco, mentre scendi uscirai nelle Rovine di New Londo. Prendi un po' a destra, ci sarà una scala in basso, c'è un fabbro dietro le sbarre Rickert di Vinheim. Dopo averlo visto, percorriamo i ponti, mentre passi il secondo, uccidi i fantasmi, vai a destra nel passaggio, c'è un cadavere con Anima del custode del fuoco, per pompare un pallone. Andiamo oltre, saliamo le scale, attraversiamo il ponte, poi scendiamo la scala a chiocciola e andiamo a destra nella nebbia. Saliamo al piano di sopra (con attenzione, ci sono fantasmi sotto il ponte), buttiamo giù le scale qui, attraversiamo il passaggio e andiamo all'edificio, l'edificio è pieno di fantasmi. Più avanti nella sala con camino saliamo al piano di sopra, in genere andiamo a Ingvard, prendigli la chiave della porta per scaricare l'acqua. Da lì scendiamo (se qualcuno non ha preso l'anello dalla maledizione, è in questo edificio, devi andare in giro sotto), andiamo dalla sala a destra e scendiamo le scale, andiamo fuori, c'è ancora le scale e arriviamo alla torre, apriamo il cancello e dreniamo l'acqua. Si aprirà il passaggio per la valle dei draghi. Da dove abbiamo lasciato l'edificio Ingvarda, se guardi, la nebbia sarà visibile da qui, questo è il modo per farlo abisso e il capo Quattro Re non dimenticare di indossare l'anello da cui hai preso Sifa.

Poiché l'acqua viene scaricata, puoi esaminare la parte inferiore. Se vai a valle e uccidi i draghi, sul ponte puoi prendere Insieme di banditi e uno scudo, nonché un anello sulla torre. Ora, quando siamo arrivati ​​qui, attraversiamo gli edifici nell'edificio. Fai attenzione, ci sono forti guerrieri qui, non correre nella sala, attirali fuori uno per uno, ci sarà un demone nella sala. Mentre uccidi tutti, ci sono due scale nella rientranza, sali a destra, puoi trovare carbone lì. Un'altra uscita dalla sala è il breve sentiero per l'accampamento, c'è anche un muro segreto qui, colpiscilo, c'è un guerriero e c'è una titanite nel petto. Bene, in realtà, andiamo dal capo. Puoi chiamare in battaglia Strega Beatrice. Indossiamo l'anello, passiamo nella nebbia e saltiamo giù.

Capo - Quattro Re. Il boss ti fa relativamente poco danno, che aumenta con l'aspetto degli interi quattro Re. Dovresti combattere non con tutti allo stesso tempo, ma a sua volta distruggendoli rapidamente. Prolungare il combattimento comporterà la tua morte. Una tattica molto efficace: ci rendiamo più protetti, prendiamo un'arma veloce e potente e semplicemente speroniamo il boss, sospendendo periodicamente le cure.

Rovine Demoniache

Partiamo da bella padrona(dove hai ucciso Queleg) in basso e vai nella posizione con la lava, quindi attiva il fuoco. Andiamo dal fuoco un po' più in basso e verso destra attraverso la transizione, passiamo nella nebbia verso il boss - Guerriero instancabile, un enorme boss, non attaccherà finché non lo prenderai alla fine della posizione Set Figlie del Caos.

Mentre prendi, il boss inizierà ad attaccare per renderlo più facile ucciderlo, c'è una roccia e un passaggio nel mezzo della posizione, corri all'inizio della posizione, lascia che il boss venga qui, quindi corri verso il passaggio tra la roccia e la montagna, alzati per vedere il boss, in questo passaggio inizierà attacchi a lungo raggio con il suo artiglio, correrà dietro la roccia, i suoi colpi sono molto forti. Dopo il suo colpo, colpisci il suo artiglio. Dopo aver ucciso, scendiamo dal boss e andiamo ancora più in basso lungo la scogliera, ci saranno i demoni di Capri (ce ne sono molti), scendendo vedrai un cadavere sotto, salta lì, c'è un verme, e dietro è un incendio, puoi andare in giro. La nebbia è chiaramente visibile dal fuoco, dobbiamo andare lì, attraversare demoni e statue aggressive. Prima della nebbia, vai a sinistra, ci sono i vitelli e alla fine c'è una cassa con il carbone. Se sei in forma umana, il fantasma invaderà - cavaliere kirk. Dopo averlo ucciso, passiamo nella nebbia al capo - Demone del fuoco saggio. Questo è un altro tipo di demone da addestramento, solo che ora è infuocato e i rami degli alberi interferiranno con lo spostamento sul sito. Non dovrebbero esserci problemi qui.

Mentre uccidiamo, andiamo a un'altra uscita, scendiamo e attiviamo il fuoco lì. Dal fuoco, se sali in cima, ci sarà un passaggio per il ragno. Più lontano dal fuoco passiamo di nuovo nella nebbia, c'è la lava e il boss Demone Stonog.


Il millepiedi demoniaco è immune al fuoco, è meglio avere un'arma magica o elettrica. Quando entri, verrà correndo da te, non stare di fronte a lui, può afferrarti e masticarti, e sotto di lui un mucchio delle sue gambe può anche danneggiarti, rotolare dai suoi attacchi. Come uccidere, otteniamo anello arancione, permettendoti di correre sulla lava. Quindi attraversiamo la lava un po' a sinistra, ci sarà un passaggio e un incendio.

Izalith dimenticata e la fornace della prima fiamma

Incontrami vicino al fuoco Solera, più lontano dal fuoco andrai nel luogo in cui c'è una lava. Ci saranno demoni isoliti qui, ce ne sono molti e sono difficili da uccidere. Colpiscono duramente con le gambe e la coda, puoi aggrottare tre o quattro di loro e lasciarli colpire a vicenda. Se hai bisogno di Soler nella lotta con l'ultimo boss, dovrai parlargli vicino al fuoco. Puoi anche aprire un breve percorso dal ragno, per questo puoi nutrire la sua 30 umanità ed essere nella sua alleanza. Se hai parlato con Soler, dovrai affrontare nove insetti Hausa, devi ucciderli tutti e nove, altrimenti il ​​tuo partner impazzirà e sarà ostile, ma allo stesso tempo, uccidendolo, otterrai la sua uniforme, talismano e armatura: dipende da te. Camminando dal fuoco proprio attraverso il luogo, ci saranno due edifici nel mezzo, nel primo c'è un'apertura aperta - l'unico posto dove puoi nasconderti dai demoni, nel secondo, se ti arrampichi sul tronco, c'è un cadavere con umanità e un fuoco se ne hai bisogno. Se sei entrato nel primo edificio, poi guardando da esso un po' a destra, puoi vedere, per così dire, un pezzo di tubo, dobbiamo arrivarci per salire più in alto. Quindi vai al bivio, scendi, c'è una sala sulla sinistra dove puoi cadere e un lungo passaggio di fronte, ci sarà un demone, seguito da Soler

Ebbene, infatti, dal bivio arriveremo dritti alle scale. Qui, se sei in forma umana, il cavaliere Kirk invaderà e anche il piromante ti attaccherà. Dopo averlo ucciso, vai nella nebbia, alla tua sinistra. Ci sarà un passaggio per il capo - Letto del caos. Rotoliamo e vediamo una piattaforma con un boss, questo è un albero enorme. Vediamo palle luminose a sinistra ea destra di lui, corriamo prima a destra verso l'una, uccidiamo la sua appendice lì, quindi il boss inizierà a colpire con forti attacchi, a causa loro il pavimento fallirà. Nel frattempo, devi correre in un altro, c'è la stessa cosa, e poi dal punto in cui siamo partiti, corri dritto attraverso l'arena che ha fallito nel mezzo fino al cuore del boss. Il combattimento non è difficile, dato che se distrugge un'appendice e muore, non le ripristinerà, quindi anche se muori, verrai, e lui è senza appendice.

Bene, andiamo a Tempio del fuoco alla testa del serpente (Frumpt), ti farà scendere di nuovo, la testa ha un fratello (Kaas), ma per incontrarlo devi parlare con Ingvard, dopo aver ricevuto Grande Calice per prendere la chiave dell'abisso e combattere 4 re, parlagli lì. Se ti unisci a lui, ti verrà dato il set del piromante nero. Erigete il Grande Calice sull'Altare di Fuoco e sacrificate le Grandi Anime - il Letto del Caos e Nito, così come i Frammenti delle Grandi Anime - i Quattro Re e Sith Nudo. Si aprirà il passaggio al boss finale - gwyn, Signore delle Ceneri.
Sulla strada per il boss ci saranno dei cavalieri, puoi raccogliere pietre da loro per pompare qui, anche se non sono più necessarie se non giocherai una seconda volta. Un boss con un'enorme spada infuocata che fa oscillare senza sosta. Se non riesci a prenderlo ai contatori, sarai nei guai. Lo scudo non ti aiuterà, devi fare marcia indietro e aspettare il momento giusto per colpire, soprattutto quando lui cerca di afferrarti. Con un fantasma, la lotta, ovviamente, sarà più facile. Una volta ucciso il boss, il gioco ricomincerà, quindi se ci sono degli affari in sospeso, non andare dal boss, ma finiscili prima. Dopo aver sconfitto il boss, scegli un finale:

  • Accendi un fuoco: darai di nuovo luce a questo mondo;
  • Spegni il fuoco: uscirai come il signore delle tenebre e nel frattempo coprirà il mondo intero.

Il gioco inizia nella posizione Santuario del Nord Non morti(Northern Undead Asylum), prendi la chiave e apri la porta, corri, uccidi gli Hollow lungo la strada, sali le scale e guarda il fuoco, e dietro di esso l'arena con il boss, ma non combatterlo, ma corri contro la porta aperta a sinistra, raccogli le armi a seconda della classe che stai giocando. Successivamente, uccidiamo l'arciere e attraversiamo la nebbia, quindi vediamo una scala (dobbiamo stare attenti qui), quando proviamo a salire le scale, ci rotoleranno addosso un ciottolo, che può ucciderci (non appena vedi il ciottolo, rotola immediatamente a destra), poi torniamo indietro e vediamo che il ciottolo ha rotto il muro e dietro c'è un guerriero - parla con lui (ti darà bottiglie di estu) o uccidilo e prendi le bombe (con esse è più facile uccidere il primo boss). Bene, usciamo nella nebbia verso il boss, saltiamo su di lui e premiamo il colpo, lo colpirai forte e gli porterai via metà dei suoi HP (a seconda dell'arma), quindi proviamo a correre dietro la schiena del demone e colpiamo lui, è molto pericoloso davanti - fa oscillare il suo martello demoniaco per tutta l'arena. Dopo aver vinto, prendi la chiave, apri il cancello e corri in linea retta verso la scogliera.

Arrivando sul posto Tempio del fuoco(Santuario Firelink), troverai un cavaliere che spiega indirettamente i tuoi obiettivi. Inoltre, c'è una mercante di miracoli: Anastasia, è dietro le sbarre un po' più in basso rispetto al cavaliere seduto sulla strada. Lei può migliorare Boccetta con Estus, se le porti l'anima del Custode del Fuoco. Inoltre, per l'umanità, oltre ad acquisire una forma umana, puoi pompare fuochi che ripristineranno fino a 10 boccette (se ottieni il "rito di accensione", puoi aggiornarlo a 15-20 boccette). Per fare ciò, in forma umana, usa l'umanità mentre riposi accanto al fuoco, ma questo miglioramento si applicherà solo al fuoco da campo selezionato. Si consiglia di aumentare al massimo il falò nel Tempio del fuoco, poiché ci sono molte strade lunghe e pericolose che portano da questo luogo.

Dopo aver studiato la posizione, prendi una spada e uno scudo (hanno caratteristiche eccellenti per iniziare il gioco). Sono dietro Anastasia, prendi l'ascensore (ti servirà chiave maestra). Quindi esci e attraversa il cancello, che si trova sulla destra. Dopodiché, attraversa il ponte, gira a sinistra, dove dorme il drago. Cammina con attenzione - non svegliarlo. Proprio dietro di lui, prendi dai cadaveri Spada dritta di Astor(Spada diritta di Astora) e Scudo con stemma del drago(Scudo della cresta del drago). Molto probabilmente morirai, ma gli oggetti che raccogli rimarranno con te.

Undead City - Prime difficoltà

Bene, andiamo alla nostra prima posizione - Città dei non morti(Undead Burg), questo è su lungo la scogliera, lungo la strada incontrerai i non morti, ma non sono così forti. Sali le scale (sotto le scale puoi trovare un anello, ma serve a poco) ed entra nel tunnel, affronta il topo, quindi esci dal tunnel attraverso il passaggio. Qui incontrerai un paio di nemici e dietro di loro vedrai già un passaggio nella nebbia, ma non affrettarti ad andarci. Per prima cosa, rompi i barili, salta giù ed esamina la parte inferiore. Quindi passiamo nella nebbia, passerà un drago, ce ne saranno altri cavi, a destra vedrai due lancieri cavi, lì, se rompi i barili e scendi, ci sarà un mercante, assicurati di compra un arco da lui, ti tornerà utile in futuro.

Dal mercante, vai a sinistra, lì, dopo aver salito le scale verticali, dovrai saltare dal tetto nell'apertura della casa, qui puoi trovare Balestra leggera(Light Crossbow), dopodiché torna da dove hai lasciato, a due lancieri cavi, dalla torre da cui il balestriere ha sparato, c'è una porta sotto - puoi prendere Scudo del cavaliere(Scudo del cavaliere). Nelle vicinanze c'è un fuoco, attivalo e riposati. Dal fuoco andiamo a sinistra attraverso il passaggio, le bombe ti verranno lanciate dall'alto (puoi uccidere i bombardieri con un arco o semplicemente correre oltre). Attraversa la stanza dopo il ponte (che le bombe hanno colpito) e sali le scale: ci saranno altri tre nemici e una porta chiusa, se la apri ci sarà resina dorata(se applicato a un'arma, verrà aggiunto il danno da elettricità, aiuterà nelle battaglie con boss o nemici forti (se non hanno l'immunità ai fulmini). Pulisci l'area da tutti i non morti, quindi sali sulla torre.
Con attenzione! Un barile ti rotolerà addosso dalle scale, salterai giù dalle scale.
Di seguito puoi trovare Cavaliere Nero- è forte all'inizio del gioco, ma puoi ucciderlo se sali una scala verticale fino al tetto e da lì lancia bombe o spara da un arco. Ebbene, se sei un mago o un piromante, non avrai problemi. Spesso lascerà cadere le armi. Proprio dietro dove si trovava sarà Anello in pietra blu(Blue Tearstone Ring), che aumenta la difesa a bassi HP. Dopo aver raccolto l'anello, sali di nuovo sulla torre, da dove ti hanno lanciato un barile. Sali in cima alla torre.

In effetti, il boss in sé non è difficile, i suoi cani e una piccola stanza aggiungono complessità alla battaglia. Tutto si riduce al fatto che devi correre su per le scale a sinistra. Una volta in cima, uccidi i cani e poi salta sul boss e uccidilo. Da solo, non è terribile, basta non farsi colpire da un colpo che infligge con due mani. Sconfiggerlo ti darà la chiave per farlo Profondità. Questo è dal boss, in basso e a sinistra, ci sarà una porta chiusa a chiave, inoltre, ci sono dei gradini, se vai lì, cadrai in un lungo tunnel e aprirai un cancello, questo sarà un breve percorso verso Tempio del fuoco. Nelle vicinanze troverai una mercante, da lei puoi acquistare vari antidoti ed erbe.

Darkroot Garden - Farfalla lunare

Ora possiamo permetterci di andare in luoghi diversi, e dentro profondità, e dentro Giardino Radice Oscura. Ma andiamo prima nella foresta, non è lontano dal fabbro, scendiamo, lì ti incontrerai Demone di Titanite, cade da esso titanite. Non è così spaventoso, spara elettricità, agita la mannaia e salta in piedi, niente di speciale, se vuoi, corri davanti a lui, è molto lento. Uscendo nel giardino, ti incontrerai degli alberi, non fanno paura, basta non stare accanto a loro, altrimenti ti malediranno, quindi andiamo e arriviamo al cancello luminoso, vicino al muro, colpirlo. Ci sarà un incendio. Se hai 20.000 anime, compra la chiave dal fabbro: questa è l'area di livellamento. Apri il cancello e attira i nemici, quindi torna al cancello, vicino ai gradini, ma devi andare dietro di loro da destra. Tutti i nemici che hai attirato cadranno in questo posto, in un paio di minuti avrai 10.000 anime. Devi anche attraversare il passaggio a destra del cancello luminoso, ci saranno più alberi e cavalieri giganti, sono molto lenti, ma possono rallentarti molto se ti avvicini a loro. C'è un segreto qui - albero che gira, colpiscilo e si aprirà un passaggio segreto, lì puoi trovare anello di lupo. A destra c'è un cadavere su cui puoi trovare Set cavaliere d'élite, ma attenzione, ci sono alberi nel terreno e in più: giganti. Più in profondità ci sarà ancora un gigante e l'ascesa. Questa è la strada per il capo.

Il boss è molto bello e debole, volerà e sparerà magie, poi piccoli lampi, poi grandi. L'unico pericoloso è la trave, una capriola per evitare di venirne colpiti. Se sei un mago o hai delle bombe, il combattimento sarà breve. In un altro caso, aspetta che si sieda su un fiore, in questo momento inizia a picchiarla. Inoltre, puoi chiedere aiuto - Strega Beatrice, è tra i cespugli sotto le scale. Quando uccidi la farfalla, vai oltre e vai di sopra, lì prenderai una brace per il fabbro e una chiave.

Santuario dei non morti del nord - Anello di ferro arrugginito

Dopo aver ucciso una farfalla, puoi andare a uccidere idra, ma per questo è necessario tornare alla posizione di partenza e prendere un anello lì per un movimento veloce sull'acqua o su altre superfici irregolari. Tornare a Tempio del fuoco, prendi l'ascensore, ma non fino in fondo. Dopo esserti alzato un po ', salta giù, vai a destra e salta sulla trave, più su per le scale, non dimenticare la chiave della grata. Quindi vai al nido e siediti, dovrai aspettare un po', dopo un po' il corvo ti porterà a Santuario del Nord Non morti. I nemici qui sono diventati più forti, non correre verso di loro a capofitto, attirali fuori uno per uno. Corri nella sala dove hai combattuto il primo boss. Se stai al centro, cadrai dal capo - è molto più difficile di suo fratello e dopo la caduta avrai poca salute - non è necessario sconfiggerlo. Se non combatti il ​​boss, corriamo nella sala attraverso la porta a destra, ci sarà un cavaliere, lo uccidiamo, poi incontrerai il cavaliere che era all'inizio, ma ora ti attaccherà . Ucciderlo ti darà Scudo con stemma. Sali le scale di fronte, con esso ti verrà lanciato di nuovo una pietra. Schivalo, quindi affronta le cavità, dopodiché vai oltre il punto in cui sei saltato al boss. Uccidi due Hollow e prendi anello di ferro arrugginito, ti permetterà di muoverti su superfici irregolari.

Uno di loro è grasso e lento con un'enorme mazza, e l'altro è magro e veloce con una lancia elettrica. Se sei con un fantasma, sembra che la battaglia non sia così difficile, ma per uno non è così facile, quando uno dei boss muore, l'altro acquisisce le sue abilità. È meglio ucciderne uno magro, un avversario grasso è più lento e più facile da affrontare. Mentre uccidi, prendi un anello, alla fine del corridoio sali con l'ascensore a vite, attiva il fuoco lì. Quindi, parla con la principessa, ti darà Grande Calice, deve essere posizionato su un piedistallo. È dentro Tempio del fuoco, salta giù vicino alla testa del serpente. Dopodiché, si apriranno tutti i passaggi per la nebbia gialla, è da qualche parte nelle catacombe, quando andare a Nito, nelle rovine e negli archivi, se li hai già incontrati. Inoltre, puoi uccidere la principessa e il giorno cambierà in notte, dal fuoco vicino alla principessa, scendi nella sala, esci un paio di nuovi guerrieri, poi dalla sala alla strada, giù per le scale e via l'ascensore che ti serve per scendere al fuoco. C'era un monumento dietro il fuoco, ora non c'è più, scendi, passa attraverso la nebbia fino al boss - .

La Vergine sparerà magie: a volte con piccole cariche, puoi nasconderti dietro le colonne lungo i bordi, poi quelle grandi, dalle quali puoi solo schivare. Corri non dritto, ma in diagonale, è meglio vestirsi più facilmente per i movimenti veloci, sorpassarla, attaccare e così via fino alla vittoria.

Il mondo dipinto di Ariamis

Andiamo nella sala dove c'è la foto, ci saranno degli assassini, cerchiamo di attirarli fuori uno per uno. Se abbatti un lampadario, raccoglilo Grande arma di magia, e sul cadavere vicino all'immagine - Set di ferro scuro, se la bambola è con te, entra nel dipinto (non potrai lasciare il luogo finché non avrai terminato la missione). Proprio all'inizio del luogo c'è un incendio. Usciamo dal fuoco, i cancelli sono chiusi, giriamo (vuoto lungo la strada), ci sarà una piattaforma, andiamo non alle scale dove si trovava l'arciere, ma a sinistra. Saliamo lassù, mentre ti alzi, un paio di demoni alati voleranno dentro, quando si preparano a saltare, scappare o schivare di lato, altrimenti salteranno e ti uccideranno. Salta giù sul balcone e prendi dito secco, saltiamo giù e andiamo avanti, ci saranno delle dita, sparano fuoco quando le uccidi, possono attaccarti una tossina. Passa attraverso il ponte, c'è un arciere e queste dita infuocate. Qui abbattiamo il cadavere, saliamo al soffitto, lì saltiamo sul cadavere e scendiamo le scale verticali. Prendilo nel petto Set del pittore custode. Dopodiché, partiamo, a sinistra puoi vedere il ponte e la torre. Un drago volerà al ponte, lo stesso che era nella valle dei draghi, dove presero la spada. Se lo uccidi, lo otterrai Scudo di sangue, se corri fino alla fine del ponte, c'è un drago pietrificato, colpiscilo con un salto e apri la strada. Se saltiamo giù dal ponte, arriveremo immediatamente al boss. Scendiamo, nella torre dove andiamo falange, sono lenti e ben uccisi, proprio dietro di loro apriamo il cancello al fuoco. Se hai la forma di un uomo, esci dal fuoco direttamente nel cancello e ci sarà un cimitero sulla destra, esamina. Questo posto sarà invaso da un fantasma Il re giallo Geremia, uccidi e prendilo Frusta a spillo. Quando lasci questa posizione, dove si trova il capo, prendilo Set pelle gialla. Dal fuoco andiamo all'edificio di sinistra, saliamo e abbattiamo il cadavere sulla corda, scendiamo indietro ea sinistra, ci sarà una scala verticale che scende al seminterrato. Ci sono avversari molto pericolosi qui - ruota scheletrica, devono essere attirati fuori uno alla volta, quindi non avere fretta. Nella sala è visibile un cadavere, accanto ad esso c'è una leva, devi aprire un grande cancello nella torre al boss. Bussa al muro vicino al cadavere e si aprirà un passaggio, per non perderti, non rompere tutti i passaggi contemporaneamente. Se vai dritto e giri nella prima apertura a sinistra, ci sarà un'uscita sulla strada attraverso il pozzo, andiamo alla seconda, a sinistra e poi a destra. Sali, uccidi la cavità e prendi getto di fuoco. Ora rompiamo la prima apertura dalla sala in cui siamo entrati, ci sarà una chiave per l'edificio vicino. Puoi passare attraverso il pozzo in strada. Andiamo al prossimo edificio. Apri la porta, vai dritto, uccidi gli Hollow, scendi e raccogli il carbone scuro. Tornando indietro, come sei uscito qui, rompi le assi e lì sul cadavere sarà Rapier Velki. Se vuoi, sali le scale, qui verrai colpito da una cavità. Vai alla torre, lì sul cadavere Completo nero Velka per il chierico. Quindi andiamo dal boss, ci sarà Hollow e un cavaliere.

Attraversa la nebbia, proprio dietro ti sta aspettando: puoi parlarle e lasciare il luogo senza combattere. Se vieni coinvolto in una rissa, allora scomparirà e sarà invisibile. Guarda la neve, sono visibili tracce su di essa, quindi puoi seguirne il movimento. Per renderlo visibile, devi infliggere due o tre forti colpi. Se riesci a tagliarle la coda, lo otterrai Il pugnale di Priscilla. Dopo la vittoria, sali le scale e lascia la posizione.

Catacombe

Per entrare Catacombe, scendi il sentiero verso Tempio del fuoco. Uscita al cimitero con gli scheletri. Per uccidere gli scheletri, hai bisogno di un'arma celeste, che non ha: devi uccidere i negromanti che li resuscitano. Esamina il cimitero e raccogli i cadaveri lancia alata e spada a due mani. Ci sono anche dei binocoli qui, forse sarà utile a qualcuno. Quindi scendiamo le scale lungo la montagna ed entriamo nelle catacombe. Qui, oltre agli scheletri, volano teste esplosive e statue trappole. Scendiamo le scale verticali in basso e verso sinistra (c'è un gruppo di scheletri nell'apertura), raggiungiamo la porta di ferro, è chiusa, ci immergiamo nell'apertura nel muro, ci sarà un incendio e il primo negromante a sinistra. Sparano fuoco, ma vengono facilmente uccisi. Qui gira la leva e apri la porta. Entra nella porta, uccidi il negromante, è nell'edificio vicino alla cascata, sarà visibile da qui. Entriamo nell'edificio, uccidiamo gli scheletri, nella stanza giusta Martello di Lucerna, inoltre, dove c'è l'arciere, a destra e usciamo sul ponte, deve essere capovolto, andiamo a destra e azionare la leva. Quando esci dal ponte, nel tunnel sarà visibile un negromante. Mentre passi, ci sarà una stanza sulla destra, cadi laggiù, c'è la titanite (sorvegliata dai serpenti).

Uscite di nuovo le scale verso il ponte, passiamo oltre, e c'è una scala a chiocciola in basso, ecco un altro negromante. Come attivato, torna un po' indietro ed entra nel passaggio aperto, vediamo un ponte e un passaggio nella nebbia. Torniamo indietro lungo la scogliera, colpiamo il muro vicino alla statua, c'è un incendio. Torniamo dal fuoco, ma non al ponte, ma nell'apertura da cui siamo usciti, scendiamo le scale circolari fino alla fine, c'è ancora un cadavere visibile, dobbiamo saltare fino in fondo in per trovare il fabbro Andiamo a, quindi sfonda il muro della montagna e puoi andare da lui in modo breve e semplice. Partiamo dal fabbro nell'apertura rotta, ci saranno molte ruote scheletriche, quindi non correre. Puoi qui dal fabbro a destra e correre immediatamente al boss -.

Salta giù, il boss si teletrasporta da un posto all'altro e crea copie di se stesso che attaccano con proiettili magici. Anche il vero Whirlwind esegue tali attacchi. All'inizio creerà 2 copie di se stesso, ma man mano che la battaglia procede, ne creerà 6-8 copie. Uccidi, prendi Rito di Accensione- Aumenta il livello del fuoco per l'umanità. Salite le scale verticali alla fine ed entrate Cripta dei Giganti.

Cripta dei Giganti

Un luogo molto buio, la cui luce è visibile solo dalla lava in lontananza (questo Rovine Demoniache) e pietre luminose. Sulla strada per il capo (da dove puoi vedere Lago di Cenere) penetra ancora la luce del giorno. Se hai incantesimi o un oggetto che dà luce, questo non sarà un problema. Andiamo al primo semaforo, poi un altro è visibile direttamente, giriamo a destra da esso e attraversiamo l'abisso lungo la trave, poi ci sarà uno scheletro gigante, mentre lo uccidi, vai dritto, ma lentamente, arrivi al bordo . Guarda attentamente in basso, un cadavere sarà visibile, uno scheletro starà nelle vicinanze, lo attirerà fuori di lì e poi salterà sul cadavere. Sotto ci sarà un altro cadavere, saltiamo lì, una luce sarà ben visibile, a sinistra c'è una scala per il fuoco, c'è ancora un uomo che ti spingerà nella fossa.

Attiva il fuoco, dal fuoco sulle scale verticali e sulla sinistra c'è un uomo, avvicinati a lui e parlagli. Ti chiederà di guardare in basso e poi ti spingerà. Raccogli in basso lanterna del teschio sui cadaveri e prenderlo in mano, non conviene che durante un combattimento lo si debba rimuovere scegliendo un'arma o uno scudo. Ci saranno pilastri di scheletri, incontrerai anche tu Rea di Thorolund, si è svolto nel nostro campo principale con due accompagnatori. Parlale e poi salvala uccidendo le scorte. Successivamente, saliamo le scale verticali, apriamo il muro segreto e andiamo a destra verso colui che ci ha spinto dentro patchwork. Parla con lui e poi uccidilo, otterrai umanità e un'ascia. Torniamo oltre il fuoco, da dove siamo usciti dalla fossa, e ci avvicineremo alla tomba, puoi salirci lungo, ci sarà un arciere e uno scheletro con una spada. Più avanti lungo le scale verticali, qui puoi raccogliere cose o anime dai cadaveri. Ma saltiamo giù nella tomba (nel portello). Ci sono molti scheletri, ma se hai bisogno di carbone, devi uccidere tutti, dopodiché puoi prendere il carbone. Andiamo oltre, dal fuoco a sinistra, fai attenzione qui (ci saranno scheletri, cani giganti), la nebbia sarà visibile da qui, se guardi in basso a sinistra vicino ad esso, c'è un incendio. Passiamo nella nebbia, subito, forse, arriverà di corsa un cavaliere e sparerà anche un arciere. Dopo l'arciere scendiamo, non ci sarà una grande piattaforma, andiamo a destra e raccogliamo uno scudo sul cadavere. Andiamo al livello inferiore, a sinistra ci sarà un incendio e, se a destra, ci sarà una strada per il boss. Mentre lasciamo il fuoco, su di esso è visibile un cadavere Anello con serpente d'argento - dà un aumento del 20% alle anime ricevute. Dopodiché, andiamo più in alto, dove si trovava l'arciere. Andiamo dal fuoco in basso, con attenzione, ci sono cani scheletro, mentre entri nel tunnel, batti il ​​serpente e se sei in forma umana e non hai ucciso il boss, un fantasma invaderà Paladino Leroy, dopo aver ucciso, ottieni il suo scudo e la sua arma. Corriamo oltre, usciremo dagli stregoni sparando palle, in alto ci sarà un passaggio per il boss -.

Esternamente, sembra un grande scheletro, intonacato con scheletri più piccoli. Mentre cadi, non correre nell'arena, ma stai qui, prima un paio di tre scheletri verranno correndo. Uccidili con armi divine in modo che non resuscitano e Nito da solo non è più così pericoloso. Quando emette un urlo, colpisce il suolo, dopo di che le spade sporgono dal terreno, possono appendere una tossina. Produce anche un'esplosione, scappa e poi lo picchia, non correre dall'altra parte della sala, ci saranno scheletri che non faranno che aumentare la seccatura. Uccidi, accendi un fuoco qui e raccogli Imposta Paladino.

Archivi del Duca e Grotta di Cristallo

Passando al fuoco Anor Londo, sulla piazza a sinistra, oltre le guardie. Percorriamo un sentiero in terra battuta ed entriamo in un lungo corridoio, all'interno ci sono due Cinghiali Zanna (un Elmo di Cinghiale caduto di nuovo da uno), dopo di loro un incendio. Dal fuoco arriveremo al drago di cristallo e dovremo morire lì, quindi se hai un'anima, spendala. Saliamo sull'ascensore, lì incontrerai la cavità e il mago. Andiamo al secondo livello e saliamo sull'ascensore. Quindi, percorriamo il corridoio, ci saranno un serpente e un cavaliere, e poi un drago di cristallo. Ucciderlo ora non funzionerà, quindi moriremo e basta. Più tardi ti sveglierai nella cella, c'è un incendio e la chiave è con la guardia che sta dormendo. Apriamo la gabbia e scendiamo, esaminiamo tutte le camere, in una puoi saltare un po 'più in basso, c'è una chiave, quindi scendiamo. Qui devi spegnere il grammofono. In fondo dietro le sbarre si siede Logan Grande Cappello, mentre non c'è chiave, sali qui lungo la scala verticale. Uccidi i serpenti e apri il forziere con la chiave della porta per lasciare la sala. Ora dal fuoco andiamo a sinistra e saliamo le lunghe scale verticali, quando saliamo sarà visibile una camera aperta, saltate dall'alto se avete bisogno Mantello da fanciulla e anello dello spirito bianco, garantendo uno slot meraviglia. Apriamo la porta e attraversiamo la strada in un'altra stanza, in questa stanza sotto c'è un fuoco. C'è un passaggio a destra dal fuoco, ma ora è chiuso, di nuovo saliamo le scale, nella sala successiva alla scala di traslazione, cambiamo e torniamo alla sala di un altro livello, saltiamo alla stessa scala, cambiamo, scendiamo in basso, vediamo l'arciere. Uccidetelo e scendete le scale verticali. Attiviamo la leva, si aprirà il passaggio al fuoco. Ispeziona le stanze qui, in una cassa Set medio, carbone e chiave dalla gabbia con il mago. Attiva la leva, si aprirà un passaggio in basso, uccidi la cavità e prendi Anima del custode del fuoco, per pompare un pallone. Passiamo nella nebbia ed usciamo, affrontiamo i golem. Salva il mago e parla con lui.

Corriamo dal fuoco alla strada attraverso la radura, in basso, dove sono visibili un paio di golem, lungo la trave fino a una piccola sporgenza ea destra in basso c'è un altro golem, quindi fino alla fine, saltiamo giù e anche corri lungo il bordo fino in fondo, guarda a sinistra, c'è un solido abisso, ma qui puoi correre tra la farfalla e una colonna luminosa alla sua destra, poi ci sarà un golem lungo il raggio, uccidiamo e ci sarà una toppa, da questa patch puoi vedere il cadavere sotto, quindi la strada attraverso l'abisso è appena sopra il cadavere e più vicino a te, dove ti trovi. Mentre attraversi l'abisso, arriverai alle conchiglie e, in effetti, al boss. Enorme bellissimo drago. Corri immediatamente dietro Sith e distruggi il cristallo originale che gli conferisce l'immortalità. Corri vicino a lui, e inizia a farlo cadere, puoi tenerlo un po' a destra, si girerà, non cadrà sotto i suoi tentacoli, cerca di non essere nei cristalli che disperde, altrimenti sarai maledetto.

Rovine di New Londo e l'Abisso

Scendiamo con l'ascensore dal fuoco nel Tempio del Fuoco, mentre scendi uscirai nelle Rovine di New Londo. Prendi un po' a destra, ci sarà una scala in basso, c'è un fabbro dietro le sbarre Rickert di Vinheim. Dopo averlo visto, percorriamo i ponti, mentre passi il secondo, uccidi i fantasmi, vai a destra nel passaggio, c'è un cadavere con Anima del custode del fuoco, per pompare un pallone. Andiamo oltre, saliamo le scale, attraversiamo il ponte, poi scendiamo la scala a chiocciola e andiamo a destra nella nebbia. Saliamo al piano di sopra (con attenzione, ci sono fantasmi sotto il ponte), buttiamo giù le scale qui, attraversiamo il passaggio e andiamo all'edificio, l'edificio è pieno di fantasmi. Più avanti nella sala con camino saliamo al piano di sopra, in genere andiamo a Ingvard, prendigli la chiave della porta per scaricare l'acqua. Da lì scendiamo (se qualcuno non ha preso l'anello dalla maledizione, è in questo edificio, devi andare in giro sotto), andiamo dalla sala a destra e scendiamo le scale, andiamo fuori, c'è ancora le scale e arriviamo alla torre, apriamo il cancello e dreniamo l'acqua. Si aprirà il passaggio per la valle dei draghi. Da dove abbiamo lasciato l'edificio Ingvarda, se guardi, la nebbia sarà visibile da qui, questo è il modo per farlo abisso e il capo Quattro Re non dimenticare di indossare l'anello da cui hai preso Sifa.

Poiché l'acqua viene scaricata, puoi esaminare la parte inferiore. Se vai a valle e uccidi i draghi, sul ponte puoi prendere Insieme di banditi e uno scudo, nonché un anello sulla torre. Ora, quando siamo arrivati ​​qui, attraversiamo gli edifici nell'edificio. Fai attenzione, ci sono forti guerrieri qui, non correre nella sala, attirali fuori uno per uno, ci sarà un demone nella sala. Mentre uccidi tutti, ci sono due scale nella rientranza, sali a destra, puoi trovare carbone lì. Un'altra uscita dalla sala è il breve sentiero per l'accampamento, c'è anche un muro segreto qui, colpiscilo, c'è un guerriero e c'è una titanite nel petto. Bene, in realtà, andiamo dal capo. Puoi chiamare in battaglia Strega Beatrice. Indossiamo l'anello, passiamo nella nebbia e saltiamo giù.

Capo - Quattro Re. Il boss ti fa relativamente poco danno, che aumenta con l'aspetto degli interi quattro Re. Dovresti combattere non con tutti allo stesso tempo, ma a sua volta distruggendoli rapidamente. Prolungare il combattimento comporterà la tua morte. Una tattica molto efficace: ci rendiamo più protetti, prendiamo un'arma veloce e potente e semplicemente speroniamo il boss, sospendendo periodicamente le cure.

Rovine Demoniache

Partiamo da bella padrona(dove hai ucciso Queleg) in basso e vai nella posizione con la lava, quindi attiva il fuoco. Andiamo dal fuoco un po' più in basso e verso destra attraverso la transizione, passiamo nella nebbia verso il boss - Guerriero instancabile, un enorme boss, non attaccherà finché non lo prenderai alla fine della posizione Set Figlie del Caos.

Mentre prendi, il boss inizierà ad attaccare per renderlo più facile ucciderlo, c'è una roccia e un passaggio nel mezzo della posizione, corri all'inizio della posizione, lascia che il boss venga qui, quindi corri verso il passaggio tra la roccia e la montagna, alzati per vedere il boss, in questo passaggio inizierà attacchi a lungo raggio con il suo artiglio, correrà dietro la roccia, i suoi colpi sono molto forti. Dopo il suo colpo, colpisci il suo artiglio. Dopo aver ucciso, scendiamo dal boss e andiamo ancora più in basso lungo la scogliera, ci saranno i demoni di Capri (ce ne sono molti), scendendo vedrai un cadavere sotto, salta lì, c'è un verme, e dietro è un incendio, puoi andare in giro. La nebbia è chiaramente visibile dal fuoco, dobbiamo andare lì, attraversare demoni e statue aggressive. Prima della nebbia, vai a sinistra, ci sono i vitelli e alla fine c'è una cassa con il carbone. Se sei in forma umana, il fantasma invaderà - cavaliere kirk. Dopo averlo ucciso, passiamo nella nebbia al capo - Demone del fuoco saggio. Questo è un altro tipo di demone da addestramento, solo che ora è infuocato e i rami degli alberi interferiranno con lo spostamento sul sito. Non dovrebbero esserci problemi qui.

Mentre uccidiamo, andiamo a un'altra uscita, scendiamo e attiviamo il fuoco lì. Dal fuoco, se sali in cima, ci sarà un passaggio per il ragno. Più lontano dal fuoco passiamo di nuovo nella nebbia, c'è la lava e il boss Demone Stonog.


Il millepiedi demoniaco è immune al fuoco, è meglio avere un'arma magica o elettrica. Quando entri, verrà correndo da te, non stare di fronte a lui, può afferrarti e masticarti, e sotto di lui un mucchio delle sue gambe può anche danneggiarti, rotolare dai suoi attacchi. Come uccidere, otteniamo anello arancione, permettendoti di correre sulla lava. Quindi attraversiamo la lava un po' a sinistra, ci sarà un passaggio e un incendio.

Izalith dimenticata e la fornace della prima fiamma

Incontrami vicino al fuoco Solera, più lontano dal fuoco andrai nel luogo in cui c'è una lava. Ci saranno demoni isoliti qui, ce ne sono molti e sono difficili da uccidere. Colpiscono duramente con le gambe e la coda, puoi aggrottare tre o quattro di loro e lasciarli colpire a vicenda. Se hai bisogno di Soler nella lotta con l'ultimo boss, dovrai parlargli vicino al fuoco. Puoi anche aprire un breve percorso dal ragno, per questo puoi nutrire la sua 30 umanità ed essere nella sua alleanza. Se hai parlato con Soler, dovrai affrontare nove insetti Hausa, devi ucciderli tutti e nove, altrimenti il ​​tuo partner impazzirà e sarà ostile, ma allo stesso tempo, uccidendolo, otterrai la sua uniforme, talismano e armatura: dipende da te. Camminando dal fuoco proprio attraverso il luogo, ci saranno due edifici nel mezzo, nel primo c'è un'apertura aperta - l'unico posto dove puoi nasconderti dai demoni, nel secondo, se ti arrampichi sul tronco, c'è un cadavere con umanità e un fuoco se ne hai bisogno. Se sei entrato nel primo edificio, poi guardando da esso un po' a destra, puoi vedere, per così dire, un pezzo di tubo, dobbiamo arrivarci per salire più in alto. Quindi vai al bivio, scendi, c'è una sala sulla sinistra dove puoi cadere e un lungo passaggio di fronte, ci sarà un demone, seguito da Soler

Ebbene, infatti, dal bivio arriveremo dritti alle scale. Qui, se sei in forma umana, il cavaliere Kirk invaderà e anche il piromante ti attaccherà. Dopo averlo ucciso, vai nella nebbia, alla tua sinistra. Ci sarà un passaggio per il capo - Letto del caos. Rotoliamo e vediamo una piattaforma con un boss, questo è un albero enorme. Vediamo palle luminose a sinistra ea destra di lui, corriamo prima a destra verso l'una, uccidiamo la sua appendice lì, quindi il boss inizierà a colpire con forti attacchi, a causa loro il pavimento fallirà. Nel frattempo, devi correre in un altro, c'è la stessa cosa, e poi dal punto in cui siamo partiti, corri dritto attraverso l'arena che ha fallito nel mezzo fino al cuore del boss. Il combattimento non è difficile, dato che se distrugge un'appendice e muore, non le ripristinerà, quindi anche se muori, verrai, e lui è senza appendice.

Bene, andiamo a Tempio del fuoco alla testa del serpente (Frumpt), ti farà scendere di nuovo, la testa ha un fratello (Kaas), ma per incontrarlo devi parlare con Ingvard, dopo aver ricevuto Grande Calice per prendere la chiave dell'abisso e combattere 4 re, parlagli lì. Se ti unisci a lui, ti verrà dato il set del piromante nero. Erigete il Grande Calice sull'Altare di Fuoco e sacrificate le Grandi Anime - il Letto del Caos e Nito, così come i Frammenti delle Grandi Anime - i Quattro Re e Sith Nudo. Si aprirà il passaggio al boss finale - gwyn, Signore delle Ceneri.
Sulla strada per il boss ci saranno dei cavalieri, puoi raccogliere pietre da loro per pompare qui, anche se non sono più necessarie se non giocherai una seconda volta. Un boss con un'enorme spada infuocata che fa oscillare senza sosta. Se non riesci a prenderlo ai contatori, sarai nei guai. Lo scudo non ti aiuterà, devi fare marcia indietro e aspettare il momento giusto per colpire, soprattutto quando lui cerca di afferrarti. Con un fantasma, la lotta, ovviamente, sarà più facile. Una volta ucciso il boss, il gioco ricomincerà, quindi se ci sono degli affari in sospeso, non andare dal boss, ma finiscili prima. Dopo aver sconfitto il boss, scegli un finale:

  • Accendi un fuoco: darai di nuovo luce a questo mondo;
  • Spegni il fuoco: uscirai come il signore delle tenebre e nel frattempo coprirà il mondo intero.

Dove trovare frammenti d'osso in fiamme sparsi per il mondo di Dark Souls 3 e come usarli

Frammento d'osso in fiamme (frammento d'osso non morto)- oggetto da collezione Anime oscure 3 che ti permette di aumentare la potenza boccette di esto.

In totale, dieci pezzi di questi frammenti sono sparsi per il mondo di gioco: per trovarne alcuni dovrete provarci seriamente, mentre altri giaceranno quasi in bella vista. Questa guida non solo ti aiuterà a ottenere il risultato "Falò Assoluto" / Falò Finale, che è dovuto alla raccolta e all'utilizzo di tutti e dieci i frammenti, ma ti dice anche esattamente quale effetto hanno sulle capacità di guarigione della già menzionata fiaschetta.

Come usare Burning Bone Shards e cosa influiscono

  • Con almeno un frammento d'osso in fiamme nel tuo inventario, brucialo in un falò sul territorio Santuario del legame di fuoco per aumentare il potere della bevanda curativa.
  • Il frammento può anche essere scambiato con Pulcino (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow) nel Tempio del Fuoco su uno scudo nella forma muso di maiale (scudo di maiale). Farlo, tuttavia, non è consigliabile a causa delle deplorevoli caratteristiche di quest'ultimo.
  • Se ti sei perso uno dei frammenti, puoi colmare il vuoto e ottenere l'obiettivo durante il prossimo playthrough ( "Nuovo gioco+").
  • La forza della fiaschetta Estus (il numero di punti salute ripristinati per sorso) a diversi livelli di aggiornamento:

    • Livello zero - 250 unità (300)
    • +1 - 335 unità (402)
    • +2 - 410 unità (492)
    • +3 - 470 unità (564)
    • +4 - 515 unità (618)
    • +5 - 535 unità (642)
    • +6 - 550 unità (660)
    • +7 - 565 unità (678)
    • +8 - 580 unità (696)
    • +9 - 590 unità (708)
    • Livello massimo - 600 unità (720)

    Il numero tra parentesi riflette l'efficacia del pallone quando utilizzato. anelli di esto(Per informazioni su dove trovarlo, leggi qui).

    Posizione dei frammenti ossei in fiamme

    №1

    • Posizione: Insediamento di non morti
    • Falò più vicino: Ponte fatiscente

    Dove trovare: Dal falò del Ponte Dilapidato, vai al cimitero. Se non hai fatto amicizia con gigante arciere(o uccidilo) sul lato opposto dell'insediamento, quindi preparati al "bombardamento". Il frammento si trova sul bordo della piattaforma traballante a destra della betulla bianca, che è protetta dal gigante.

    №2

    • Posizione: "Tempio degli abissi" (Cattedrale degli abissi)
    • Falò più vicino: Cappella delle Pulizie

    Dove trovare: per arrivare direttamente al Tempio degli Abissi, dovrai attraversare un grande cimitero, dove c'è un'altra betulla bianca (è custodita dallo stesso gigantesco arciere). Non lontano da esso, su una lapide appesa a una scogliera, troverai l'oggetto necessario.

    №3

    • Posizione: Fortezza di Farron
    • Falò più vicino: Conserva le rovine

    Dove trovare: Dal falò delle Rovine della Cittadella, scendi fino al cancello massiccio e gira a destra. Di fronte a te ci sarà una piccola torre con dentro una folla di sanguisughe giganti. Uccidili e raccogli il prezioso frammento.

    №4

    • Posizione: Catacombe di Carthus
    • Falò più vicino: Osservatori dell'Abisso

    Schizzo di uno scheletro con un cappello

    Dove trovare: Dal falò "Guardiani dell'Abisso", vai a una grande scalinata, lungo la quale un'enorme palla d'osso rotola avanti e indietro. Per ottenere un altro frammento d'osso in fiamme, uccidi lo scheletro con lo stupido cappello che si trova a destra dell'ingresso del prossimo corridoio, e il masso improvvisato cadrà a pezzi, lasciando il tuo trofeo alle spalle.

    №5

    • Posizione: Lago Fumante
    • Falò più vicino: "Tomba abbandonata" (Tomba abbandonata)

    Un modo per uccidere il lombrico Karthus

    Dove trovare: Il frammento successivo viene assegnato per aver ucciso un gigante Lombrico Carthus (Carthus Sandworm) vivere in un lago fumante. Se non sei sicuro di poter sconfiggere il mostro in un combattimento leale, sparagli da lontano con un arco (sporgenza vicino al fuoco "Rovine Demoniache" ottimo per questo scopo) oppure fatelo fare alla balista gigante (vedi il video allegato sopra).

    №6

    • Posizione: "Lago fumante"
    • Falò più vicino: Rovine Demoniache

    Dove trovare: dal falò di Demon Ruins, vai nel corridoio con due Chierico Demoniaco. Dopo aver affrontato i nemici, scendi le scale in una spaziosa sala (un altro paio degli stessi mostri ti stanno aspettando lì), decorata con statue di demoni dell'originale Anime scure. All'estremità sinistra della stanza c'è un frammento ambito, ma non affrettarti a raccoglierlo: per prima cosa, affronta quello fumante in agguato sul soffitto lumaca (melma).

    №7

    • Posizione: Irithyll della Valle Boreale
    • Falò più vicino: Chiesa di Yorshka

    Dove trovare: Dal falò nella chiesa di Yorshka, scendi le scale che portano al cimitero e, quando raggiungi il bivio, gira a destra. Un altro frammento ti aspetterà dietro una grande lapide, davanti alla quale prega l'uomo dagli occhi rossi demone corvo (Corvian).

    №8

    • Posizione: Capitale profanato
    • Falò più vicino: "La capitale profanata"

    Dove trovare: Quando arrivi al falò della Capitale Sconsacrata, raccogli l'oggetto di cui hai bisogno dal cadavere vicino Il fabbro Gilligan da Anime oscure 2.

    №9

    • Posizione: Castello di Lothric
    • Falò più vicino: Caserma dei draghi

    Dove trovare: Il frammento successivo è sotto un ponte sorvegliato da due viverne sputafuoco accanto al falò della Caserma del Drago. Dopo aver ucciso i mostri (più precisamente, anche uno di loro - il secondo scadrà automaticamente) da lontano, salta sulla piattaforma all'estremità del passaggio e raccogli un trofeo dal cadavere.

    №10

    • Posizione: "Grande Archivio"(Grande Archivio)
    • Falò più vicino: "Grande Archivio"

    Dove trovare: l'ultimo frammento d'osso in fiamme nel gioco è all'ultimo piano dell'archivio - sopra la stanza dove potresti trovare le ceneri Orbeck di Vinheim. Per raggiungere il livello superiore, raggiungi il tetto dell'edificio e al bivio vicino alle due lucertole di cristallo (vedi screenshot sopra) gira a sinistra.

    Segui il muro per un duetto di gargoyle. Dopo aver affrontato loro o essere fuggiti oltre, "immergiti" nella finestra rotta dell'archivio e uccidi lo scienziato locale. Raccogli l'ambito frammento dal cadavere nelle vicinanze.

    Una volta che tutti e dieci i frammenti d'osso in fiamme sono stati bruciati nel falò appropriato, guadagnerai un risultato meritato.

Falò in Dark Souls 3- questa è una specie di ultima roccaforte della vita in un mondo di gioco morente. Vicino a loro, il giocatore può riposare con calma, salvare, rifornire l'inventario con alcuni oggetti, curare e sbarazzarsi dell'avvelenamento. E con l'aiuto di alcuni di loro puoi teletrasportarti tra luoghi lontani.

I falò hanno anche uno svantaggio: dopo che il giocatore ha utilizzato tutte le sue capacità: le creature ostili precedentemente uccise rinascono di nuovo. Questa regola si applica a tutti tranne che ai boss e ai personaggi giocabili, così come ai mini-boss. Il livello di un falò in Dark Souls 3 è determinato dal numero di flaconi di estu che possono essere ottenuti attraverso di esso. Il livello può essere aumentato in determinate condizioni, ce ne sono 5 in totale:

  1. Questo è un fuoco morto. Può essere ripristinato al primo utilizzo.
  2. I falò di questo livello sono i più comuni nel gioco. Riempiono 5 boccette di estu.
  3. Il terzo livello (è il secondo nel gioco) rifornisce già 10 boccette. Per impostazione predefinita, un falò di questo livello si trova nel Tempio del fuoco. Se uccidi il servo al tempio, il fuoco si spegne.
  4. A questo livello, ottieni 15 boccette. Puoi portare qualsiasi falò nel gioco a questo livello, ma devi avere l'oggetto del rito di Accendere.
  5. 20 boccette, aggiornate con lo stesso rito di Kindle.

Falò in Dark Souls 3

Ci sono solo 27 falò principali nel gioco (a volte alcuni altri falò secondari partono dai falò principali):

Santuario dei morti viventi del nord - 5 fiaschette Estus, 2 fuochi.

  1. Tempio del fuoco. Fornisce 10 boccette di estu. C'è solo 1 falò nella posizione
  2. Altare di fuoco. Ricarica 10-20 flaconi Estus (a seconda del livello). 1 falò per luogo.
  3. Abisso. Ricarica 5 flaconi di Estus. 1 falò.
  4. Città dei non morti. Ricarica 5 boccette di estu. 1 falò per posizione.
  5. Contea di non morti Ricarica 5 fiaschette Estus, 2 falò per posizione.
  6. Darkroot Garden Ricarica 5 boccette di estu, 1 falò per posizione.
  7. Darkroot Lake. Ricarica 5 fiaschette Estus, 1 falò per posizione.
  8. Profondità. Ricarica 5 fiaschette Estus, 1 falò per posizione.
  9. Città della Peste. Ricarica 5 fiaschette Estus, 2 fuochi per posizione.
  10. Cavità. Ricarica 5 boccette di estu, 1 falò per posizione.
  11. Lago di Cenere. Ricarica 5 boccette di estu, 2 falò per posizione.
  12. Dominio di Quileg. Ricarica 10 boccette di estus, 1 falò per posizione.
  13. Rovine Demoniache. Ricarica 5 boccette di estu, 3 falò per posizione.
  14. Izalith dimenticata. Ricarica 5 boccette di estu, 3 falò per posizione.
  15. Fortezza Sen. Ricarica 5 fiaschette Estus, 1 falò per posizione.
  16. Anor Londo. Ricarica 10 boccette di estus a 1 falò e altre 5 boccette a 3 falò.
  17. Il mondo dipinto di Ariamis. Ricarica 5 boccette di estu, 1 falò per posizione.
  18. Archivi Duca. Ricarica 5 boccette di estu, 3 falò per posizione.
  19. Grotta di Cristallo. Ricarica 5 boccette di estu, 1 falò per posizione.
  20. Catacombe. Ricarica 5 boccette di estu, 2 falò per posizione.
  21. Cripta dei Giganti. Ricarica 5 boccette di estu, 3 falò per posizione.
  22. Giardino Sacro. Ricarica 5 boccette di estu, 1 falò per posizione.
  23. Santuario di Olachil. Ricarica 5 boccette di estu, 1 falò per posizione.
  24. villaggio di Olachil. Ricarica 5 boccette di estu, 1 falò per posizione.
  25. Gola dell'Abisso. Ricarica 5 flaconi Estus, 2 falò per luogo.

Quindi, abbiamo appena sconfitto due gargoyle, suonato il campanello e ora possiamo continuare il nostro difficile viaggio. Tornando al fuoco vicino al fabbro e pompando, andiamo in un posto interessante per un anello utile. Quindi, torniamo nella sala, da dove siamo saliti ai gargoyle.

Ci sono due ascensori più avanti, ne scendiamo su uno, ma devi saltarne fuori un po' prima che lui scenda fino alla fine. Siamo tornati al Santuario Firelink.

Correndo un po' in avanti e verso destra, vediamo una colonna stretta, è lì che dobbiamo saltare. Se cadi, non essere arrabbiato. C'è molto "gustoso" e l'ascensore non solo scende, ma sale.

Salendo sulla trave, vediamo subito il tetto e il cadavere su di essa. Devi saltare lì. Prendiamo da lui una chiave utile.

Siamo saltati giù, di nuovo con l'ascensore, lungo la trave, su per le scale e siamo corsi verso il nido.

Ci imbattiamo e premiamo X. In pochi secondi, voleranno per noi.

E ancora, buon vecchio...

Asilo dei morti viventi del nord

Corriamo dritti, fai solo attenzione, i ghoul non sono più così deboli come erano. Correndo nella sala, corri dritto, solo lungo il bordo. Il pavimento cade nel mezzo e arrivi al boss, lo stesso del drago da addestramento, solo che qui è molto più forte. Non correre rischi inutili.

Corriamo verso il fuoco, ci riposiamo e corriamo a sinistra. C'è una grata saggiamente aperta da noi. Un guerriero corre dritto. Non è così complicato, ma è comunque abbastanza agile. Dopo averlo riempito, otterrai un buon Crest Shield. Corriamo nella griglia e corriamo in cima. Anche qui ci lanceranno un sasso. Siamo più lontano. Ricorda, è qui che sei andato dal primo capo.

Andiamo dritti, ci sono due ghoul e una grata. Ora possiamo aprirlo. Immediatamente dietro c'è un cadavere con l'Anello di Ferro Arrugginito di cui abbiamo bisogno (ti permette di non perdere velocità mentre corri in acqua fino alla cintola).

Solo lì ci aspetta il cavaliere nero. Puoi combatterlo se vuoi. E attenzione, è in agguato proprio dietro l'angolo. L'ho attirato nell'arena al fuoco, e lì ho già combattuto. Ottieni la spada e il minerale del cavaliere nero per il pompaggio come regalo da lui.

In realtà, i nostri affari sono finiti qui, possiamo tornare al nido e andare al Santuario Firelink.

Dopo essere salito sull'ascensore, puoi correre dal fabbro, pompare armi, rilassarti accanto al fuoco. Davanti a noi c'è una foresta oscura.

Scendiamo dal fabbro e incontriamo un demone senza testa che lancia elettricità. La tattica migliore contro di lui mi sembra la seguente: prendiamo un inchino, ci fermiamo dietro una trave che l'elettricità non sfonda e spariamo metodicamente.

Corriamo sempre dritti, non giriamo ancora da nessuna parte. Molti alberi vorranno "incontrarti". Non sono così difficili, ma stai lontano da loro. Se vengono catturati, sarà molto spiacevole. Raggiungiamo una bella porta. Non possiamo ancora entrarci, ma se colpisci il muro di mattoni a sinistra, si aprirà un fuoco segreto e un rapido passaggio alla posizione successiva.

A destra della porta c'è un passaggio, corriamo lì e andiamo dritti. Abbiamo paura di un angolo a destra davanti alla nebbia, perché. c'è una compagnia estremamente sgradevole di 3 alberi. Passiamo nella nebbia. È meglio entrare in questa posizione "vivo". Ma se non sei sicuro delle tue capacità, allora prima guardati intorno.

Ora, il compito principale è riempire il mini-boss: Beautiful Butterfly. Ma lungo la strada otterrai un mucchio di alberi e alcuni cavalieri giganti. L'ho fatto: quando sono entrato nella nebbia, ho cercato di tenermi sul lato sinistro e ho corso intorno al luogo in cerchio fino a raggiungere le rovine.

Un cavaliere dorme all'ingresso. Mentre si svegliava, corsi dentro, e subito sotto le scale tra i cespugli chiamai la strega Beatrice. Inoltre, devi solo andare di sopra e non lasciare che la farfalla ti uccida. La strega farà il resto per te.

Per sconfiggere la farfalla, devi armarti di uno scudo ad alta protezione contro la magia. Blocca i suoi attacchi magici e aspetta che l'insetto si trovi sul parapetto del ponte, quindi colpisci il petto con la spada.

Dopo aver sconfitto la farfalla, sali sulla torre e prendi il regalo. Torna indietro e torna al fuoco. E al fuoco vicino al fabbro e anche oltre. Ovviamente puoi esplorare il luogo, ma lo trovo piuttosto problematico, quindi è meglio tornarci più tardi.

Torniamo al fuoco, saliamo nella sala con gargoyle e cavalieri e corriamo oltre. Dobbiamo tornare nel luogo in cui abbiamo incontrato per la prima volta il drago, dove abbiamo ricevuto il "pastello bianco". La porta era chiusa lì. Ora lo apriremo sicuramente usando la chiave Basement.

Attraversa la porta, scendi le scale e gira a destra qui.

Sopra le scale. Aprirai la grata del passaggio, che si farà strada dal fuoco (dove dall'alto ci sono state lanciate bombe in fiamme) molto più vicino. Aperta la grata, torniamo indietro e scendiamo. Attento, ci sono 3 cani più avanti. Creature cattive, te lo dico io)

Dopo aver affrontato il Cerberus, gira a destra dalle scale (dietro di esso), incontra un gruppo di ghoul e raccogli i regali. Inoltre, andando dritto, incontrerai un ninja (ladri locali). Si nascondono nelle case, quindi muoviti lentamente e preparati ad attaccare. I vagabondi attaccano a tre e da dietro. Proprio dietro l'angolo ci sono un altro paio di cani e altri tre ninja. Controlla le case dove finiscono. Ci sono regali lì.

Bene, ecco che arriva il capo (Capra Demon)

Nella lotta contro di lui, prova a correre immediatamente su per le scale a sinistra - su e nasconditi nell'angolo. Quindi puoi affrontare con calma i suoi cani, beh, il demone sta già andando. O lancia bombe o saltaci sopra e infilaci dentro un'arma (ho fatto entrambe le cose insieme). L'importante è non cadere sotto il suo doppio colpo.

Scendiamo le scale. Vedrai un ninja davanti a te. Non correre da lui, ce n'è un altro nascosto proprio dietro la sporgenza. Quindi è meglio eliminarli uno per uno. Ora, prima di andare a Profondità, diamo un'occhiata al Santuario FireLink e facciamo un paio di cose utili. Sali le scale e poi corri attraverso le fogne fino alla fine. Alla fine ci sarà solo un'uscita per la posizione iniziale. Corri verso il fuoco e siediti lì a riposare. Sali di livello, pompa le armi.

Per prima cosa, scendiamo dall'uomo seduto (dove siamo andati per la Spada Astoria), c'è un prigioniero seduto dietro la gabbia. Non parla, ma migliorerà la fiaschetta Estus se le dai l'Anima della Guardiana del Fuoco.

Ripristina la tua salute e puoi andare a ...

Scendiamo sempre più in basso, alcuni ghoul, cani e un paio di meravigliosi macellai. Indossare un anello di ferro arrugginito renderà più facile correre in acqua. Dietro il macellaio, se rompi i barili, salta nel passaggio e ti ritroverai sopra un enorme topo.

Salta dall'alto e taglia dal cuore. Raccogli i regali. E poi scendi lungo il bordo sinistro dello scarico (aggrappandosi al muro)

Mentre scendi, ci sarà una scala a destra dietro l'angolo. Apri la porta e sali le scale. Rompi le scatole, di nuovo a destra e in alto ea sinistra ci sarà una porta e dietro di essa un fuoco.

Dal fuoco, corriamo dritti per uccidere il secondo macellaio. Non si sa mai, sarà necessario tornare e può diventare un ostacolo per un viaggiatore stremato dalle battaglie. Quindi, dritto. Fai attenzione, le lumache cadono dal soffitto. Nell'acqua non sono molto spaventosi, ma vengono uccisi per molto tempo. E se ti cadono in testa, sarà abbastanza spiacevole. Ad esempio, in questo modo:

"Avendo parlato" con il macellaio, non scendere, non c'è niente da fare lì, da lì potremmo venire se non avessimo trovato un passaggio segreto. Corri dritto

e liberare il prigioniero nelle botti. Solo stai attento. Fallo con un salto, ma non con una spada. Se lo colpisci, si offenderà e potrebbe attaccarti.

Bene, in realtà, ora torniamo coraggiosamente al fuoco e continuiamo il nostro viaggio nelle profondità.

Scendendo, puoi abbreviare il percorso rompendo le scatole e scendendo dove abbiamo sconfitto il topo, questo sarà un breve percorso per il boss, ma è meglio passare. Ci sono molte cose interessanti. Corri giù, uccidi i topi, fai attenzione alle scatole, a volte si nascondono anche loro. Dopo aver attraversato la nebbia, incontrerai tre topi giganti e un mago.

Il mago è sempre in posti diversi, ma da qualche parte nelle vicinanze. Comunque sia, devi trovarlo e ucciderlo, altrimenti la battaglia con il boss a volte diventerà più difficile.

Dopo aver riempito lo stregone, gira a destra. Puoi esplorare prima l'angolo sinistro. Lì, fai attenzione a due topi nelle scatole e alla fine dietro la colonna - un regalo.

Quindi corriamo a destra. C'è una grande possibilità che tu possa cadere nel passaggio. Fai attenzione ai rospi dagli occhi grandi: i basilischi. Nonostante siano facili da uccidere, rilasciano un gas disgustoso e rischi di essere "dannato". Questo è irto del fatto che, in primo luogo, morirai immediatamente. In secondo luogo, ti sarà rimasta solo metà della tua vita dopo il recupero.

Le cure possono essere curate solo utilizzando la pietra dello spurgo (ricorda, ti ho vivamente consigliato di acquistarla da Oswald (dove abbiamo suonato la prima campana)). In realtà, se non c'è pietra, allora corri e compra. Puoi comprare, ovviamente, dagli zombi (è dietro le sbarre (non appena lasciamo Depths e corriamo attraverso le fogne fino al Santuario di Firelink)) ma questa pietra gli costa 6000. Un altro modo per proteggerti è lanciare una maledizione squillo. Ma è a New Londo, e non ci siamo ancora andati.

Dopo aver attraversato i piani inferiori, puoi trovare l'Anello del malocchio. Utile perché ti ripristina la vita quando uccidi i nemici. Ma la percentuale di restauro è così piccola da non interessare particolarmente, quindi, piuttosto, per la collezione.

Quindi, siamo interessati a questo posto:

Corriamo dritti da esso e svoltiamo nel passaggio a destra davanti alle sbarre. Un commerciante è dietro le sbarre. Non gli consiglio di acquistare armi, non sono riparabili. Su per le scale, a destra, e poi in basso e di nuovo in basso. E ora veniamo al capo.

Questo è un coccodrillo, delle dimensioni di un edificio di cinque piani. Cerca di stargli dietro e di avere paura delle zampe. Taglia la coda, ricevi un regalo e la vita diventerà più facile. Le tattiche contro di lui sono semplici. Alza la testa, dopodiché colpisce il pavimento con uno svolazzo. Immediatamente iniziamo a correre intorno a lui, cercando di tornare indietro. Corre verso il punto in cui ti trovavi e si ferma per inclinare di nuovo la testa. Quindi approfitta del momento - taglia!

Dopo averlo ucciso, otteniamo la chiave per continuare il nostro viaggio.

Quindi, un altro demone viene ucciso, siamo tornati al fuoco, pompati e siamo pronti per andare avanti.

Da questo fuoco corriamo sul posto dal mercante, dal quale non ho consigliato di acquistare armi. C'è una porta davanti a noi, ora possiamo aprirla.

Scendiamo con cautela le scale, e quasi subito un enorme mostro con una mazza corre verso di noi, seguito da un altro. Sono piuttosto goffi, quindi usa le pugnalate alle spalle (pugnalate alle spalle).

Ed eccoci nella mia location "preferita" Blighttown. Quante brutte parole ho ricordato qui)))

Corri prima dritto. Sarai comunque attaccato da cattivi cannibali incomprensibili. Attenzione quando saltano. Afferrate e iniziate a mangiare, bastardi. Se sopravvivi dopo questa festa - felicità. Dietro questa sporgenza, girare a destra. C'è un tiratore che spara con frecce avvelenate.

Da lì, scendi le scale e torna indietro. Alla fine troverai un regalo. Sii sempre pronto. I cannibali a volte arrivano di corsa da abbastanza lontano, e proprio quando meno te lo aspetti. Guardati intorno più spesso.

Abbiamo preso il regalo, saliamo al piano di sopra e andiamo oltre, al piano di sopra, e giriamo al bivio a sinistra. Lì dovrai saltare per un regalo,

meravigliosa spada Laito. Dopo aver raccolto la spada, saltiamo a destra ed eccolo qui, un fuoco salvifico.

Dal fuoco puoi tornare indietro, dove siamo saltati dalla spada, e lì, correndo lungo i ponti traballanti e uccidendo i cani di fuoco, raccogli diversi doni, inclusa l'umanità. Ma il nostro cammino è solo avanti.

Ci aspettano un cannibale e un paio di cani, e qui puoi vedere un mollusco. Siamo qui.

Scendiamo le scale. Fai attenzione, ci sono molte creature qui, e al piano di sopra, sulla torre a destra, c'è anche un cecchino. Saliamo verso di lui, uccidiamo e corriamo per lui, lungo i ponti, ci sono un paio di cannibali, scendiamo le scale e ci troviamo dietro il mollusco.

Gli ho sparato con le frecce da lontano. Non devi ucciderlo, ma è bello essere ricompensati con una nuova magia per il piromante. Torniamo indietro e ora il nostro sentiero è un po' più in basso (dal punto in cui siamo saliti al cecchino).

Fai attenzione, un mostro con una clava e un cannibale stanno aspettando sotto. Tirali fuori uno per uno. Scendiamo, passiamo nella nebbia e vediamo davanti a noi tanti ponti con enormi scarafaggi, che sputano fuoco e zanzare, avvelenando non solo la tua vita, ma anche la tua anima. Ci sono un numero infinito di zanzare, quindi è meglio scappare da loro. Lungo la strada incontrerai un cecchino. Non essere troppo pigro per correre e riempirlo, perché ha un buon dono alle spalle. Corri fino in fondo e, mentre scendi dall'ultimo ponte, piega a destra. Ci sarà un tunnel e un fuoco salvifico. Fai solo attenzione, la palude è avvelenata (l'erba caduta dagli alberi nel Darkroot Garden aiuta contro l'avvelenamento). Fortunatamente, quando ti siedi accanto al fuoco, l'effetto del veleno cesserà.

Dopo esserti riposato accanto al fuoco, corri in profondità nel tunnel. Sotto c'è una cassa con un regalo. Poi ci sono due scenari per lo sviluppo degli eventi. O puoi correre per la palude, raccogliere regali o andare direttamente dal capo. Suggerisco il secondo. Per fare questo, prima diventa vivo ed esci dal tunnel. Gira a destra, abbatti il ​​primo scarafaggio e il fantasma Mildred arriverà di corsa quasi immediatamente. Una specie di zia seminuda con un'enorme mannaia. Uccidila per l'umanità e per la sua mannaia. Su questa stessa umanità, puoi pompare un fuoco fino a 10 boccette. Quindi, tutti i preparativi sono fatti. Usciamo dal tunnel, ancora a destra, ancora lo scarafaggio e più a sinistra alla colonna. Indossa l'Anello di Ferro Arrugginito, altrimenti l'avvelenamento ti tormenterà.

Da quest'isola andiamo subito a quella successiva, e ora, girando a sinistra, vediamo in lontananza l'ingresso del dominio di Quelaag. Noi lì. Cerca di tenerti sulla sinistra e non indugiare, perché ci sono goblin che lanciano pietre.

Dopo essere corso nella buca, corri dritto, lì incontrerai brutte creature con bozzoli sulla schiena. È meglio non toccarli, loro stessi non attaccano. Ma, se disturbato, cade un mucchio di lumache, che sei tormentato a uccidere. Quindi, siamo di fronte alla nebbia e nella forma dei vivi. E ora vediamo che lo stesso fantasma Mildred ti ha lasciato i saluti e l'offerta di chiamarla per chiedere aiuto. Perché rifiutare una signora.

Ed eccola qui, la bellissima e terribile Chaos Witch Quelaag.

Cerchiamo di starle dietro e abbiamo paura della lava che sputa. L '"esplosione" è particolarmente spiacevole, ma sarà più facile con Mildred.

Dopo aver ucciso il ragno, entriamo nel cancello aperto e voliamo su.

Eccola, la seconda campana. Scendiamo dalla campana e, stando sulla piattaforma, colpiamo il muro a destra. Si aprirà un passaggio, dove ci aspetta un mostro con le vesciche sulla schiena. Non ucciderlo, parla con lui e ti farà passare.

C'è un fuoco qui, che ti consiglio caldamente di accendere (ci tornerà utile più tardi), dove possiamo pompare. C'è anche una sorella Quelaag, che, beh, non vuole parlare con noi, perché abbiamo ucciso sua sorella. Ma ti permetterà di unirti al convento o di aggiornare la fiaschetta al livello +2. Unendoti al convento, ottieni una nuova magia per il piromante.

Dalla sorella, svoltando a destra e correndo attraverso il tunnel, ci ritroveremo in Demon Ruins.

C'è un fuoco qui che non puoi accendere. Perché abbiamo un'altissima probabilità di morire e non ha senso tornarci. L'unica cosa che ci interessa qui finora è il dono che prenderemo, e poi molto probabilmente moriremo. Quindi spendi tutte le anime prima di questo viaggio. Quindi, corriamo dritti e prendiamo a destra. Dobbiamo entrare in quella nebbia.

Entrando nella nebbia, corriamo dritti. Il boss è più avanti. Non ci toccherà finché non avremo preso ciò per cui siamo venuti. Leggermente in avanti nel muro c'è un passaggio. Ricordalo, è qui che cercheremo di nasconderci da lui quando si precipita dietro di noi.

Prendiamo un regalo e corriamo subito da lì. Ora ci sono due opzioni. Oppure proviamo a riempire questo boss (per questo corriamo nel passaggio e ci fermiamo all'angolo. Il boss esce in mezzo e cerca di prenderci con la zampa. Quando colpisce, rotola indietro e mentre tira la sua mano, corri su e colpisci.) Oppure, corri nella nebbia, da dove vieni, e puoi uscire in sicurezza e tornare indietro. Non importa come si sono svolti gli eventi, ci siamo strappati di dosso abiti estremamente buoni con una buona resistenza al fuoco.

Quindi, siamo tornati nel luogo in cui Quelaag è stato ucciso. Corriamo fuori dalle sue stanze e corriamo dritti. Fai attenzione, qui ci sono gli stessi goblin che lanciano pietre, quindi suggerirei prima di tornare al fuoco nel tunnel, quindi esplorare il luogo, e qui, credimi, c'è qualcosa da cui trarre profitto.

Dopo essere corso dal tunnel a destra, incontrerete una torre di legno con una ruota.

Salite lì e strisciate lungo le scale fino in cima ea destra. Ci sono molte cose interessanti qui, a partire dalle anime dei guerrieri morti e termina con Fire Keeper Soul. Dopo aver cercato questo posto, scendi. Vicino alla colonna più vicina al goblin con le pietre più a destra (sull'isolotto di Quelaag) siede una strega (improvvisamente torna utile).

Ora dovremmo correre lungo il perimetro della palude, guardando in ogni angolo. Ci sono molti regali in giro qui. Come lo farai, decidi tu stesso. O combatti con tutti quelli che incontri o semplicemente organizza una maratona. La scelta è tua. Ci interessa solo un altro posto qui.

Uscite dal tunnel e girate a sinistra. Corriamo attraverso i ponti da cui siamo scesi e arriviamo a una radice gigante, lungo la quale puoi correre in profondità nell'albero.

Corriamo sulla radice, prendiamo un regalo dal cadavere e colpiamo il muro alla sua sinistra. Il passaggio si apre. Il prossimo è il forziere, di nuovo colpiamo il muro dietro il forziere. Ed entriamo nel Great Hollow.

Dico subito che non c'è nulla di particolarmente interessante in questa location, se non che a noi interessa un anello. Non appena inizi a scendere dalle radici, guarda in basso a destra, vedrai un cadavere nell'albero. Salta lassù

e ottieni Cloranthy Ring (anello utile, ripristina la resistenza due volte più velocemente). Ora, se lo vuoi davvero, scendi ulteriormente. Attenzione, ci sono basilischi già a noi familiari da Profondità. Solo ora sono diventati ancora più arrabbiati. Quindi, se non c'è pietra dalle maledizioni, allora fai attenzione, il percorso con un'emivita verso Oswald sarà particolarmente difficile. Se decidi, scendi fino in fondo. E prova a usare le scale. Saltando giù, puoi diventare una facile preda dei basilischi. I funghi vivi pendono proprio in fondo. Lento ma difficile da uccidere gli avversari. Sono appena scappato da loro. E così, entriamo nella nebbia e ci troviamo ad Ash Lake.

Dopo essere scesi dall'intoppo, girarlo subito a destra. C'è un incendio. Dopo esserci riposati (non scherzeremo ancora con l'idra), iniziamo subito lungo la lingua sabbiosa molto più avanti. Correre a lungo, ma con un anello di resistenza è più divertente. Raggiungiamo il drago buono.

Puoi prima tagliargli la coda, prendere una spada e poi unirti alla convention. Puoi semplicemente tagliare la coda. Oppure puoi semplicemente unirti alla convention))) Come preferisci. Entrati in convento, riceveremo in dono una testa di drago. Dopo aver tolto l'elmo, puoi usarlo e ora, invece di una testa, hai una testa di drago che sputa fuoco.

Dopo aver affrontato le questioni, torniamo indietro. L'idra è già seduta dall'altra parte del lago. Puoi fare con lei come desideri. O uccidi (corri più vicino in modo che non spari con i suoi "plasma", e quando infila la testa nella sabbia, taglia a sua volta (solo non avvicinarti al bordo - una scogliera)). O magari lasciarlo vivere in pace. Qualunque cosa tu faccia, il sentiero per tornare al fuoco nel tunnel ci aspetta.

Ora ti farò arrabbiare: abbiamo una lunga strada per tornare al fuoco sopra il fabbro in Undead Paris. C'è una strada più breve che correre al Santuario Firelink, e da lì non ho trovato l'ascensore per Parigi. Sfortunatamente, il fuoco non brucia più vicino a Firelink, ma dobbiamo andare in un posto interessante nelle vicinanze. Grazie a Dio, l'ascensore non è lontano (all'inizio riscaldati a Undead Paris, altrimenti se muori sarà molto deludente correre di nuovo). In Undead Paris vicino al fuoco, puoi vedere la grata aperta in lontananza. Sì, l'abbiamo aperto suonando il secondo campanello. Ma suggerisco di rimandare il viaggio lì.

Quindi, dal fuoco nel Santuario di Firelink andiamo a sinistra della testa (a proposito, puoi vendergli spazzatura non necessaria, è un peccato che non sia costoso).

Quindi, entriamo nel passaggio a sinistra e usciamo al cimitero.

Qui in fondo a destra giace un cadavere con una bellissima spada Zwaihander. Attenzione agli scheletri, creature estremamente sgradevoli. Afferrando la spada, ci ritiriamo rapidamente da qui al fabbro e pompiamo le nostre armi da lui. Le anime raccolte torneranno utili. Zwaihander viene pompato dal fabbro a +5, quindi è più difficile. Quindi andiamo. Ora abbiamo una missione difficile davanti a noi. Vai al DarkRoot Garden e accumula anche 20.000 anime (è quanto costa il Crest of Artorias al fabbro, ma credimi, si ripagherà da solo con gli interessi).

Quindi, già a noi familiare Darkroot Garden. Solo che ora non corriamo dritti, ma alla prima curva giriamo a destra,

e inizia a scendere. Ricorriamo a Darkroot Basin, e qui a questo bivio

non correre dritto, ma vai avanti e indietro. Un cavaliere ti sta aspettando lì e dietro di lui ci sarà un fuoco nella montagna. Dopo esserci riposati, torniamo di corsa, saliamo le scale e ora siamo dritti. Non ha senso correre a sinistra (verso la torre), perché. eravamo già lì (abbiamo ucciso un cavaliere con una mazza enorme e gli abbiamo preso l'Havel Ring). Corriamo dritti. Ci sono golem di cristallo qui e un'idra incombe in lontananza. Devi avere a che fare con i golem, altrimenti non ti lasceranno vivere. Abbiamo già incontrato l'idra. Se hanno ucciso quello, allora non ci saranno sicuramente problemi con questo. Saliamo nel luogo in cui giace il cadavere, ne prendiamo le uniformi e aspettiamo che l'idra cominci a conficcare la testa. Li tagliamo a turno e vittoria. In realtà, le cose sono finite qui. Ora dobbiamo ancora acquistare Crest of Artorias dal fabbro.

Comprato? Eccellente! Corriamo nel Darkroot Garden verso la porta che non poteva essere aperta.

Ora si aprirà. Proteggiti dal fuoco e poi coltiveremo le anime. Si fa così:

Viene ricordato il luogo a cui dobbiamo ricorrere (eccolo, nell'angolo in basso a destra)

Ora corriamo avanti. Un cacciatore di maghi inizia a spararci. Gli corriamo intorno e corriamo in questo angolo. Un altro paio di guerrieri ci seguiranno. Ma correranno dall'alto, salteranno e cadranno nell'abisso. Otterrai cinquemila, o anche tutti e otto, in un viaggio.

Quando carichi abbastanza, pompa le tue armi (fortunatamente, non è lontano correre dal fabbro) e il tuo livello. Ora sarà possibile andare per un anello utile. Andiamo a destra dell'ingresso della nostra porta. Nel luogo in cui hanno raggiunto la farfalla. È tempo di esplorarlo.

Dopo aver affrontato gli alberi sulla destra, entriamo nell'apertura. Siamo interessati all'albero vivente a destra.

Fai attenzione, c'è un cavaliere addormentato e dietro di lui c'è l'Anello del Lupo. Questo è ciò che ci interessava. Ora puoi dominare completamente questo luogo, incluso quello in cui abbiamo combattuto con la farfalla (c'è una lancia del Partizan e un paio di chicche), oppure tornare al fuoco e prepararti per un incontro con il boss.

Dal fuoco alla porta. Catturiamo più cacciatori e li scarichiamo nell'abisso (vedi sopra). E ora dobbiamo correre alla torre. Proprio dalla porta tutto il tempo.

C'è un gatto seduto lì. Parla con lui. Se ti unisci al convento, ti darà un anello e nella foresta ti tratteranno gentilmente, ma allo stesso tempo "oscillare" come prima non è più il destino.

Ora propongo di tornare indietro, riposare vicino al fuoco, indossare il Wolf Ring, può pompare il fuoco fino a 10 flaconi e correre attraverso la torre con il gatto fino al boss. Corriamo dritti verso la torre, anche dalla torre, dritti e questo è davanti al cancello.

E dietro di loro...

Ad essere onesto, compagno sgradevole. Soprattutto il suo calcio circolare. Ma da allora abbiamo un anello, resistiamo stoicamente a questi suoi attacchi (senza anello, per una volta lo tira fuori). Cerca di stare sotto di lui e taglia più spesso. Dopo aver vinto, otterremo l'anello Conventant of Artorias, per noi è molto importante.

Ora possiamo tornare al fuoco, riposare e, se lo desideri, esplorare l'intera posizione della foresta. Non c'è niente di particolarmente interessante qui. Anche se i gatti giganti che cadono e mordono sono molto divertenti.

Torniamo al fuoco vicino al fabbro, riposiamo qui e pompiamo le armi. Successivamente, Zwaihander ci sarà molto utile. Prova ad aggiornarlo a +5 (se non l'hai già fatto). Bene, ora, congratulazioni. Metà del gioco è DIETRO!

Quindi, la spada è stata pompata, i livelli sono stati tutti alzati e ora siamo davanti a noi ...

La fortezza di Sen

Non appena corriamo dentro, nel mezzo vediamo una trappola per bottoni. Aggrappati al muro di destra e corri oltre. Quando il pangolino si esaurisce, torna indietro e premi il pulsante. 3 frecce da conficcare nella sua schiena e diventerà immediatamente più facile per te combattere la seconda.

Corriamo dritti. Davanti c'è un ponte con lame oscillanti e dietro di loro c'è un'altra lucertola. Non combatterlo su questo stretto istmo. Corri oltre. È più facile combattere lì, inoltre c'è la possibilità che venga lanciato via con una lama e una lucertola con un fulmine non ti raggiunga.

Alla fine c'è una lucertola elettrica e subito dietro c'è un pulsante: una trappola. Stai attento. Corri oltre. Non è necessario toccare la lucertola che dorme sotto. Corriamo avanti. Qui ci sono ciottoli e una lucertola.

Aspetta che la pietra rotoli e che ci sia urina, lacrima vicino al muro - vai avanti. Avere il tempo di correre all'apertura di salvataggio sulla sinistra. Entriamo nella nebbia. Resta in questa stanza. Per prima cosa, verrà in esecuzione una lucertola elettrica, e poi una normale. Dopo averli affrontati, corri dove le pietre rotolano e corrono verso l'alto. C'è una protezione per il torace e un anello d'acciaio, che aumenta la tua difesa contro gli attacchi.

Non appena una pietra rotola, corri dietro di essa sui talloni e gira a sinistra davanti alla fossa. Proprio nel mezzo della stanza c'è una cassa. Non aprirlo, ma tagliarlo con una spada. Dopo aver sconfitto il mostro, prendi una lancia elettrica. Il suo vantaggio è che possono attaccare da una posizione difensiva. Ascensore sinistro. In piedi su di esso, non esitare un secondo fino a quando non si alza, altrimenti rischi di essere sulle punte.

Salite le scale, a destra e in basso, e poi fino al distributore di pietre.

Lo giriamo in modo che le pietre volino nella direzione da cui siamo scappati. Quindi sfondano il muro dove si trovava la lucertola "dormiente". Giriamo di nuovo il distributore e scendiamo con calma questo passaggio. Lizard dopo che un paio di pietre sono sparite. Possiamo andare a dare un'occhiata.

Qui siamo interessati a un mago che può essere rilasciato e in una cella lontana - un regalo. Ora possiamo tornare indietro. Nel punto in cui corriamo dietro alla pietra, non svoltare a sinistra da essa, ma corri dritto. Lì, sulla finestra, c'è un meraviglioso Anello Serpente d'Oro Avido (aumenta la possibilità che cose utili cadano dai cadaveri).

Prendi l'anello, prenditi il ​​tuo tempo, stai in un angolo, lascia che il sassolino rotoli, altrimenti si schiaccerà. Non correre dietro alla pietra, è una strada verso il nulla, torna dal distributore. Da esso passa uno stretto corridoio (attenzione, ci sono trappole).

Dritto, a sinistra, su per le scale, con attenzione - lame, e poi attenzione, a destra, in uno stretto corridoio, è seduta una lucertola. Riempilo, corri verso l'ala sinistra, c'è una lucertola e un minerale. Ora siamo al piano di sopra, abbassiamo la lucertola elettrica, di nuovo lame oscillanti e poi uno stretto istmo con lame e una lucertola elettrica sulla destra. Dietro le lame ci sono due trappole, con attenzione, e sulla destra c'è l'ingresso della nebbia.

Quando entriamo, giriamo immediatamente a sinistra, saliamo le scale, saliamo di nuovo e ci sarà una pausa sulla destra.

Saltiamo giù. Evviva, fuoco! Stiamo riposando.

Ora, uscendo dall'apertura, dove c'era nebbia, girate a destra. Correre. Ecco un paio di cavalieri e un anello di lastre di pietra fiammeggianti (aumenta la protezione antincendio).

Torniamo indietro, sempre sui gradini. Manteniamo la destra, in lontananza si vede un cavaliere.

Lo portiamo giù, giù per le scale, poi su. C'è un arciere. Non lanciarti contro di lui, si toglie l'arco e si rivela uno spadaccino molto abile. Più in alto e ci sono due casse, in una di esse Anello raro del Sacrifire (quando muori non perderai nulla e la maledizione scomparirà, ma l'anello si romperà) nella seconda Benedizione Divina (una fiaschetta che ripristina completamente Salute). Torniamo indietro e saliamo ancora più in alto le scale. Ora propongo di organizzare uno sprint per riempire quel mascalzone che ci lancia pietre di fuoco. Per fare ciò, svoltare a destra a questo incrocio,

nell'edificio di nuovo a destra. Abbiamo due cellule. Non posso ancora aprirli, nessuna chiave. Ci stiamo muovendo ancora più in alto. Poi un arciere, e ora - nebbia a sinistra, questo è il passaggio al boss. E sulla destra ci sarà una salita al gigante. Abbattilo e la vita sarà più facile. E il boss è visibile in lontananza.

Ora puoi tornare al bivio e saltare la faglia. Nell'angolo c'è un guerriero mercante. Da esso scendiamo fino in fondo, abbassiamo la lucertola elettrica e prendiamo la chiave delle celle.

Ora su, attraverso la faglia davanti e nell'edificio puoi girare a destra. C'è un cavaliere. Celle aperte. Ora, se necessario, puoi spostarti all'inizio della fortezza di Sen e tornare indietro.

Bene, ora dobbiamo andare dal capo. Propongo di ripristinare il tuo aspetto fisico presso il fuoco e andare per la sua anima. Così…

Sulla sinistra c'è l'ingresso del boss e, se corri dritto, nella prossima torre possiamo chiamare il cavaliere Iron Tarkus per chiedere aiuto. Il boss è un enorme cavaliere. Insieme a Tarkus, non è difficile affrontarlo. Non lasciare che ti prenda.

Dopo aver vinto, puoi toccare immediatamente il ricciolo o, se ci sono poche vite, tornare e riposare accanto al fuoco.

Toccato l'anello, verremo trasportati in una bellissima città...

Scendiamo. Non puoi ancora spendere energia per le guardie, ma corri oltre. Corriamo al primo quadrato e nell'apertura di sinistra troviamo un fuoco.

Vicino al fuoco c'è un cavaliere che può pompare una fiaschetta se abbiamo un'anima di Fire Keeper.

Dopo esserci riposati e aver fatto tutto il necessario, usciamo dal fuoco e corriamo direttamente verso la piattaforma mobile e scivoliamo su di essa.

Salite le scale, e al piano di sotto un gargoyle ci aspetta impaziente. Falla scendere!

Dietro le scale immediatamente a sinistra e corri lungo la trave marrone fino all'edificio. Saltate giù con cautela ed entrate nella finestra rotta. Due ninja bianchi ti attaccheranno immediatamente. Dopo aver ucciso i mascalzoni, saliamo le scale: abbiamo una strada difficile lungo le travi.

Raggiungi il lampadario e bussa per farlo cadere. Quindi raccogli i regali.

Scendi le scale ed entra nella nebbia. Direttamente. C'è un meccanismo per girare la torre e un gargoyle sta aspettando.

Abbassa il gargoyle, ma non toccare ancora il meccanismo. Scendi e trova un falò e il primogenito Ring of the suns. Quindi, ora su, gira il meccanismo e scendi le scale. Ed eccoci in fondo all'edificio, che non molto tempo fa passava sotto il soffitto.

Fai attenzione, ci sono molti ninja qui. Disegnali uno per uno. Raccogli i regali e torna indietro. Ora possiamo andare avanti.

Inoltrare. Due cavalieri giganti. Rimani a destra, solo uno attaccherà. Attiralo sulle scale e combatti già lì. Trattare con due è molto più difficile. Dopo aver ucciso, prendiamo a destra. Ci sono creature volanti che lanciano elettricità. Se corri verso di loro più vicino, colpiscono e quando saltano indietro, spesso cadono nell'abisso. Poi iniziano i problemi.

Noi giù. Sotto ci sono due creature elettriche e inoltre, dall'alto, due cavalieri ci stanno sparando. Le loro frecce hanno le dimensioni di solide lance: possono facilmente abbatterti e gettarti nell'abisso. Pertanto, non ci fermiamo. Ci muoviamo tutto il tempo. Dopo aver riempito le creature elettriche, puoi fare una pausa, nascondendoti dietro una colonna. Quindi aspetta un momento e corri più veloce al piano di sopra. Aspetta che il cavaliere spari e corri ancora più in alto. Giriamo a destra, abbattiamo uno shooter ed entriamo nella nebbia.

La prima porta a sinistra e c'è un incendio. Evviva!

Dal fuoco corriamo a sinistra. Ci sono molti cavalieri qui. Abbattiamo il primo, dietro di lui c'è la porta a sinistra, c'è un camino. Lo tagliamo e il passaggio si apre.

Ci sono molte cose interessanti lì dentro, ma il forziere più a destra è una trappola.

Dopo aver raccolto l'utilità, saliamo lungo la scala verso l'alto. Esamina le stanze più vicine, anche se non c'è niente lì, tranne i cavalieri e un paio di doni. Facciamo il giro delle scale e andiamo avanti.

Noi nella porta a sinistra. Apriamo la stanza, dietro c'è la porta e lì, subito a destra, si nasconde un cavaliere. Quindi blocca il ritmo. Saliamo le scale e ci sono due cavalieri contemporaneamente.

Inizia a sinistra. Se lo segui, preparati ai guai: ci sono molti cavalieri. Zwaihander è qui per aiutarti. Uccidere tutti aprirà solo un percorso più vicino al boss.

E così andiamo a destra. Abbassa l'arciere e scendi le scale, a sinistra c'è un demone (uccidi - prendi minerale), a destra ci sono cavalieri e due forzieri con doni (prendi i vestiti). Ora al piano di sopra, ci troviamo con due cavalieri giganti, che ripristinano anche la salute.

È meglio riempirli e, ruotando la leva, aprire il cancello (sarà più comodo correre). Ora, prima di andare dal capo, saliamo in cima. Ci sarà una finestra rotta.

Scendiamo laggiù, lungo i gradini, prendiamo il "Dragon Bow", saltiamo ancora più in basso. Con attenzione, ci sono creature elettriche. Aprite la griglia laterale e correte velocemente dal fabbro.

Dopo aver terminato tutti i casi, puoi andare dal capo. Questi sono due fratelli acrobati. Sono abbastanza complessi. Quando ne uccidi uno, il secondo acquisisce le abilità del primo.

Dopo la loro morte, si aprirà un ascensore per il fuoco sulla sinistra. Pompa, sbarazzati del bottino in eccesso. E vai avanti, la principessa ci sta aspettando. La cosa più importante che ci darà è Lordvessel. E per di più, ora abbiamo un teletrasporto, possiamo muoverci tra i fuochi. Se riempite la principessa, il giorno cambierà in notte, e dove abbiamo preso l'anello prima che il meccanismo girasse, l'altare è scomparso ed è apparso un passaggio, il Sole Oscuro Gwyndolin si trova lì. Una ragazza che lancia la magia.

Puoi combatterla o puoi andare immediatamente a ...

Ora vai alla testa (che puoi vendere spazzatura), ti trasferirà nel "calderone" dove metti LordVessel.

Se hai anime libere, ti consiglierei di potenziare qualsiasi spada a +5 e trasformarla in divina. Sarà più facile. Comunque sia, usciamo al cimitero.

Siamo già stati qui, estraendo ZwaiHander.

Tieni la sinistra, scendi le scale e vieni a...

Ci sono scheletri solidi e teste che esplodono. Se hai un'arma divina, la vita sarà più facile, altrimenti cerca un prete che faccia rivivere gli scheletri.

Corriamo giù, a destra, scivoliamo giù, un paio di scale, e a sinistra ci sarà una rottura nel muro, velocemente lì.

C'è un prete e un fuoco salvifico. Abbattere il prete. Ora gli scheletri smetteranno di rigenerarsi anche da armi ordinarie (non divine), ma poi riposeranno accanto al fuoco e andranno avanti.

Innanzitutto, premi il pulsante per aprire la porta.

Ora sali e gira a sinistra. Gli scheletri che incontrerai ulteriormente rinasceranno già di nuovo e dovrai cercare un nuovo sacerdote. Fai attenzione alle statue di pietra poste lungo la strada, da esse possono fuoriuscire delle punte.

Il prossimo prete ci sta aspettando proprio dall'altra parte.

Ma prenditi il ​​tuo tempo, è circondato da un gruppo di scagnozzi. Quindi ci sono due opzioni, o correre verso di lui con tutte le tue forze e, essendo morto la morte del coraggioso, portarlo con te allo stesso tempo, oppure andare avanti gradualmente, avvicinando inevitabilmente la sua morte. Ho scelto la prima opzione e poi, armato di Zwaihanderom, mi sono fatto strada.

Quindi, andiamo sul lato sinistro, la nebbia è già visibile sotto.

Non abbiamo ancora bisogno di andarci. Attraversiamo il ponte e puliamo il lato destro. Ci sono molti scheletri qui, prenditi il ​​tuo tempo. Entriamo in caserma, subito a sinistra da sopra i tiri dell'arciere, non sbadigliare. A sinistra, a destra ci sarà un angolo con un regalo e due scheletri contemporaneamente. Andiamo oltre, un po' su e al bivio - a sinistra, ecco un arciere e uno spadaccino. Valim. Ora un nuovo sacerdote è visibile a destra e in lontananza. Il ponte è capovolto, non puoi attraversarlo.

Giriamo a destra, ordinatamente ci sono molte teste che esplodono, le statue sono trappole e gli scheletri stanno già obbedendo al nuovo prete. Ci spostiamo a destra finché non si ferma e accendiamo il meccanismo che fa girare il ponte.

Torna al ponte, abbatti il ​​prete.

Ma non è solo qui, quindi non rilassarti. Avanti e giù per la scala circolare. A destra, un altro sacerdote siederà nell'apertura. Uccidi più velocemente e combatti gli scheletri. Più in basso, e più avanti nell'apertura a destra c'è un'altra leva.

Lo giriamo e di conseguenza si apre un passaggio nel luogo in cui abbiamo ucciso il prete. Saliamo in alto, a sinistra, ancora una volta a sinistra e usciamo nell'arena successiva.

Non correre verso il ponte, corri nella direzione opposta e alla fine ci saranno una leva e un fuoco. Colpite questo muro (con attenzione, sulla sinistra c'è una statua trappola).

Riscaldati vicino al fuoco (ha senso pomparlo), quindi arrampicati vicino alla statua per attivare la leva (a volte sarà qui il tuo amico che ha attivato la leva per te). Bene grazie. Se lo riempi, avremo umanità e un'ascia.

Saltiamo con cautela sulle sporgenze e otteniamo una "falce". Saltiamo giù, un paio di scheletri, un altro all'uscita, ea destra, lì si rompono anche i gradini. Non avere paura. Salto.

In fondo incontrerai un fabbro che romperà un buco nel muro. E avvicinagli il passaggio.

Secondo: attraversiamo il ponte ed entriamo nella nebbia. Giù, un paio di scheletri.

Se colpisci questo muro, si aprirà un passaggio.

Saltiamo giù, a destra c'è un arciere, sotto ci sono un paio di piccoli scheletri e un gigante. Li abbattiamo e alla fine aspettiamo una bara con Darkmoon Seance Ring (dà uno slot aggiuntivo per le abilità). Un po' indietro, c'è un passaggio a sinistra, a destra, in alto e appena dietro il muro c'è un altro prete.

Uccidiamo. Proprio sopra. C'è un dono e un terreno instabile. Non fallire, altrimenti ti ritroverai di nuovo lontano.

Quindi, scendiamo, saltiamo giù e usciamo. Corriamo intorno alla radura e all'interno del nuovo edificio. Un mostro elettrico si profila davanti.

Puoi riempirlo, ma noi - a destra. Saltiamo giù, ci sono due scheletri. Li uccidiamo, ma solo con attenzione: su entrambi i lati della bara il pavimento è inaffidabile e c'è una grande possibilità di cadere. E il cavaliere sta aspettando lì. Va bene, ma è meglio farlo gradualmente. Quindi, abbiamo riempito gli scheletri e siamo andati al passaggio nel muro. Scendi le scale e c'è l'ultimo prete, due arcieri e un cavaliere.

Ci occupiamo di loro, ea sinistra. Ci saranno scheletri nella "ruota". Blocca gli attacchi finché non si fermano, quindi taglia. Corriamo dritti ed eccolo qui: l'ingresso alla nebbia, al boss.

Non è difficile ucciderlo. Diffondi la tua spada con l'elettro-polvere e, soprattutto, nota chi è il capo e chi è il doppio.

Il capo viene ucciso. Ora saliamo le scale a destra ed entriamo in...

Tomba dei Giganti

Ecco una lattina. Non c'è affatto luce.

E se non hai una lampadina, allora ... devi trovarla. Andiamo dritti, guidati dalle luci accese. Prima dritto, poi - la luce a sinistra, più avanti lungo il raggio. Ecco uno scheletro (vedrai due occhi luminosi). Ora lungo il bordo destro, ordinatamente lungo la trave. Sulla destra c'è un altro scheletro. Se guardi in basso, vedrai un cadavere, saltaci sopra.

Fai attenzione allo scheletro sulla destra. Lo bagniamo e in basso a destra vediamo gli occhi dello scheletro inferiore.

Dal fuoco su per le scale ea sinistra sul bordo, guardando in basso, vedremo 3 cadaveri.

2 "anime" e Skull Lantern (la stessa torcia). Lo prendiamo nella lancetta dei secondi (invece di uno scudo) e brilliamo. C'è davvero un problema... non c'è protezione da lui.

Non salteremo giù dal fuoco, ma andiamo a destra. Qui siamo già accolti da "bellissimi" cani scheletri giganti.

Abbattili e, soprattutto, non dimenticare: non è affatto necessario tenere sempre la lanterna. Segna il nemico e passa allo scudo.

Non è necessario combattere con tutte le creature, c'è una cavità subito dietro di loro, dove puoi saltare in sicurezza. Unica attenzione, c'è un cavaliere con un'ascia. Quindi ancora più in basso e prendi tutto il tempo a sinistra. Eccolo, il fuoco! (è meglio pomparlo).

Dopo esserci riposati, corriamo giù e ci teniamo sul muro di destra, quindi le creature non ti prenderanno (o non avranno il tempo di prenderti). Corriamo verso una vista meravigliosa.

Siamo a destra (se il personaggio ha la forma di un vivente, allora un fantasma nascerà nell'angolo più lontano) nella caverna. Ci sono un paio di torri teschio e due scheletri. Corriamo oltre. Maghi inadeguati e un mucchio di piccoli scheletri, che non importa come uccidi, arrivano comunque. E ora, siamo all'ingresso del boss.

Rompi le travi, salta giù ed eccolo qui, Nito!!!

Fai attenzione alle sue urla (le spine spuntano dal terreno) e non correre da lui, aspetta nel punto in cui sei saltato, perché. dietro di lui ci sono ancora un mucchio di scheletri giganti. Nel frattempo, prova a riempire quei piccoli che ti attaccano.

La battaglia sarà calda. Dopo la vittoria, dopo esserci riposati accanto al fuoco, possiamo tranquillamente tornare ad Anor Londo.

Quindi, abbiamo sconfitto Nito, siamo saliti di livello e ci siamo trasferiti al Santuario Firelink. Qui ha senso scegliere prima l'ambra divina grande, in modo da poter aggiornare la tua arma a +15. Scendiamo le scale (dove all'inizio del gioco siamo andati per la spada di Astoria) e arriviamo a ...

Ora a noi a sinistra su ponti stretti. Ci sono fantasmi davanti a noi. A loro non importa delle nostre armi. A loro non importa. C'è solo un'opzione per noi: maledirci per un po'. Per fare questo, Transient Curse era probabilmente in giro nel nostro inventario (in caso contrario, 1 davanti al primo ponte, un cadavere si trova in un barile. Dopo averlo ucciso, otteniamo una "mano"; 2 - puoi acquistarlo per 4000 da un mercante morto (nel Santuario Firelink, corri attraverso il tunnel a lato The Depths e lui è dietro le sbarre)).

Passiamo il primo ponte e usiamo la mano maledetta. Ora i fantasmi possono essere uccisi (fai solo attenzione, anche se cadono facilmente, ma quando sono circondati, è un disastro). "Mani di dannazione" è sufficiente per un inizio e uno, perché. dei morti, cade abbastanza stabilmente, a meno che ovviamente non indossi l'anello Covetous.

Quindi, usate la maledizione, attraversate il ponte e girate a destra. Un regalo si vede in lontananza.

Attento, ci sono tre fantasmi che escono qui. Prendiamo l'anima di Fire Keeper e torniamo indietro, su per le scale.

Passa i primi due archi (ce ne sono molti) e scendi le scale, a destra - nebbia.

I fantasmi dal basso non disturbano, scendono le scale, e qui ce ne sono davvero tanti. A destra nell'edificio e poi a sinistra. Con attenzione, i nemici si nascondono nei muri, attirali fuori. Puoi svoltare immediatamente nel corridoio di sinistra, ma è troppo presto per andarci. Corriamo dritti. Attento, c'è un fantasma elettrico qui dentro. C'è una scala nel camino, salici sopra, e corriamo sul tetto dell'edificio dal mago.

Ci darà la chiave. Scendiamo, più a sinistra. Alla fine dei corridoi c'è un regalo. Ora torniamo indietro, dove non abbiamo svoltato prima (in uno stretto corridoio). Correndo a destra, troverai l'anello del morso della maledizione (anello della maledizione). E così qualcosa noi nel primo passaggio.

Dopo aver sceso le scale, troverai il minerale da pompare, ora corriamo di sopra. Quindi a sinistra verso la torre, fino in fondo, e apri la grata (abbiamo già la chiave). Scaricare l'acqua ruotando la leva.

L'acqua è stata scaricata, ora puoi tornare un po' indietro e tirare la leva. Scendiamo. I cavalieri ci stanno aspettando qui e i draghi elettrici incombono in lontananza. Avversari estremamente fastidiosi.

È meglio non scherzare con loro. Quando hai a che fare con i cavalieri e il pezzo di terra strisciante, puoi salire al terzo piano: ci sarà una cassa con ambra grande. Lui è ciò di cui abbiamo bisogno. Ora ci sono due modi, o andare oltre e sconfiggere il boss, o tornare dal fabbro Andrei (vicino alla Fortezza di San) e potenziare la sua spada. Suggerisco di scegliere la seconda opzione, quindi passare agli archivi Dukes Archives.

Ci spostiamo a...

Dal fuoco saliamo al piano di sopra e giriamo a sinistra.

Davanti ci sono due cavalieri e dietro di loro dei forzieri. Uccidi i cavalieri e preriscalda i forzieri correttamente. All'improvviso ci saranno delle trappole! Comunque sia, prendi i doni (Crystal Halberd). Sulla destra c'è un altro cavaliere. Affrontalo e vai (tutti questi nemici sono presenti se non hai ucciso la principessa).

Usciamo in un lungo corridoio: un toro ci aspetta davanti a noi. Un avversario estremamente forte, ma con l'aiuto di un'ascia di vetro puoi sconfiggerlo facilmente.

Dietro l'angolo, un altro! Dopo aver affrontato lui, prendi un elmo infernale. Ed ecco il fuoco. Ci riposiamo e andiamo avanti.

Alziamo la leva. Ci sono molti goblin di vetro qui. Ti consiglierei di salvare l'ascia fino a tempi migliori e combattere con altre armi. Un mago incombe in lontananza, portalo giù e su per le scale, ma prima libera tutto intorno.

C'è una piattaforma vicino al muro, tira la leva e sali. Più avanti lungo il corridoio. Il cavaliere finirà. Portiamolo giù nella nebbia. Il drago di cristallo ci sta aspettando.

Per definizione, non possiamo ucciderlo, quindi muori e... siamo in prigione.

La lucertola che dorme proprio dietro la gabbia ha la chiave. Lo uccidiamo e apriamo la porta. Il grammofono si accende, che dovremo spegnere.

Svoltiamo a destra, ci passano davanti due lucertole. Siamo giù. Guarda in tutte le cellule. Trova molte cose utili. Proprio in fondo alla griglia, dietro la quale siede la maga. Finora non possiamo aprirlo, quindi saliamo le scale (attenzione, ci sono lucertole in alto) e spegniamo il grammofono. Prendiamo la chiave nel petto e, scendendo, torniamo in cima. Ricorda che ci sono già due lucertole sedute lì che ci sono passate davanti. Quindi, vai di sopra e apri la porta.

In lontananza, ci aspettano due cattivi, uno a destra con una spada e uno in lontananza, con le frecce. Attira quello giusto verso di te e affrontalo. Fai attenzione con l'arciere, un altro diavolo si nasconde sulla sinistra. Saliamo le scale: ci sono molti maghi. Uno è subito a sinistra. Lo abbassiamo e scendiamo le scale fino in fondo. Ci sarà un incendio sul balcone.

Dal fuoco saliamo le scale e teniamo sempre la sinistra (non dimentichiamoci dei frontali). Dopo aver corso lungo il corridoio di sinistra fino alla fine, vedrai una cassa. Colpitelo, perché questa è una trappola. Uccidi: ottieni uno scudo di cristallo. Armatevi, sarà più efficace contro questi "diavoli". Più in alto, raggiungiamo il meccanismo rotante (avete paura della freccia).

Dopo aver girato le scale, corriamo al piano di sopra, a sinistra, e sotto vediamo un altro meccanismo di svolta. Basta saltarci sopra. Salendo in alto e a destra, troverai una cassa con un regalo. Poi torna indietro e gira le scale.

Corriamo nell'arco destro, ci sarà un arciere, scendiamo fino in fondo e tiriamo la leva. Si aprirà un breve passaggio per il falò.

Corriamo lì. Nella stanza a sinistra ci sarà un forziere con minerali, e in quello a destra (dove ne abbiamo bisogno) forzieri con regali e una trappola. Dopo aver esaminato la posizione, tirare la leva e si aprirà il percorso verso il basso.

Entriamo nella nebbia e scendiamo. Ci sono molti golem di cristallo qui. Esplora la zona e corri a sinistra, dritto verso...

Se non la tocchi, non attaccherà. Dobbiamo andare qui:

Sembra che non ci sia strada, ma è così! Lo seguiamo e combattiamo con un altro golem (sarà più forte di altri).

Gli andiamo dietro.

E salta a sinistra. Dietro di te ci sarà subito una grotta.

Per prima cosa devi rompere l'ago dietro il drago, dopodiché sarà possibile combattere il drago. Tagliagli la coda, prendi una spada.

Dopo aver vinto, saliamo di livello e possiamo tornare a FireLink Srine e finire la nostra attività a New Londo Ruins.

Abbiamo abbassato l'acqua lì, così possiamo correre direttamente e abbattere il boss in ...

Dopo i primi due fantasmi, non devi correre di sopra. Corri dritto e salta giù. Attenzione: ci sono cavalieri.

Corriamo dritti, leggermente in alto. Anche qui ci sono due cavalieri e una massa sporca con le lance. Inoltre, due teste che esplodono incombono dietro. Dopo aver sconfitto tutti, prendiamo a sinistra e corriamo nella nebbia.

Indossiamo l'anello Coventant of Artorias e scendiamo le scale verso il boss. Sentiti libero di saltare giù. Quindi capo. Quattro Re. Alcuni strani cespugli. Appaiono in ordine. Quindi, prova a riempire il primo prima della comparsa del secondo e così via.

Dopo averli sconfitti, accendi un fuoco, sali di livello e vola verso Daughter of Chaos.

Siamo tornati a Quellag Domain.

Proseguire dritto, nel passaggio a destra ed uscire in ...

Ci riposiamo accanto al fuoco e ci spostiamo. Se prima non era possibile uccidere il demone, ora ci sono molte più possibilità di sconfiggerlo (vedi parte 3 della procedura dettagliata). Sconfiggetelo, la lava si raffredderà e potrete scendere ancora più in basso e proseguire per la vostra strada.

Scendiamo fino in fondo e avanti. Ci sono un sacco di Demoni Capra che ci aspettano qui. Dietro l'angolo vedrete due piani. Ci sono molti nemici in cima.

Salta verso il basso. C'è un incendio. C'è sempre tempo per andare di sopra. Fai solo attenzione, c'è un'enorme lumaca. Non correre a sederti accanto al fuoco. Lascialo cadere prima. Corriamo oltre, le statue che sparano con un attacco di fuoco e sotto - Taurus Demon.

Entriamo nella nebbia e un drago da addestramento ci sta aspettando. È solo che è diventato focoso e complesso.

L'ho combattuto con ZwaiHander a due mani e indossavo un anello e un'attrezzatura antincendio.

Dopo averlo riempito, continueremo la nostra strada.

Scendiamo le scale e ci riposiamo vicino al fuoco. Se sali le scale fino in cima, accendi l'ascensore per il dominio Queelag (è estremamente utile, non si sa mai, perché lì c'è un teletrasporto). E così, siamo nelle radici e nella nebbia.

Prenditi il ​​tuo tempo, il demone sta aspettando subito. Aspetta all'ingresso finché non esce su un terreno solido. Poi combatti. La lava è morte. Un avversario piuttosto difficile. Devi cercare di essere sotto di lui, è più sicuro lì, ma allo stesso tempo aver paura che ti afferri e cerchi di divorarti. Taglia la coda, ottieni rapidamente l'Orange Charred Ring, che ti permette di correre sulla lava (tuttavia, se lo riempi, lo otterrai anche).

Andiamo a sinistra, ci sarà un incendio.

Dal fuoco ancora più a sinistra, puoi correre sulla lava, ovviamente, ma non ancora in sicurezza, quindi corriamo verso l'intoppo.

La percorriamo ed eccoci in...

Ci sono flussi di lava e cumuli di dinosauri estremamente difficili da uccidere. Puoi provare a metterli l'uno contro l'altro, è finita, ma ho preferito correre oltre.

Ci sono due edifici in questa posizione dove puoi nasconderti dai dinosauri.

Il secondo ha un incendio. E nel primo, se esci e guardi a destra, vedi un pezzo di tubo, noi andiamo lì. Ma se arrivi all'edificio vicino, questo percorso sarà molto più facile e più vicino (il fuoco è nascosto dietro il muro).

C'è una radice di salvataggio nel tubo e in alto. Saliamo, ci sono molte statue infuocate qui e puoi cambiare l'anello con uno più comodo. La lava non lo è. Sopra le scale. Ed ecco una merda strana!

Sempre in alto, nella torre ea destra. Non andare lungo la radice giusta, ti porterà all'inizio del percorso. Su per le scale, fai attenzione, c'è un mago. Sbrigati a organizzare una "pugnalata alle spalle" per lui.

A destra c'è un altro mostro tubolare e dietro c'è un regalo per il piromante. E così, alla nostra sinistra, nella nebbia.

Dopo la nebbia, rotoliamo e c'è immediatamente un boss. Cavalca a destra. Rompi la base (come una radice). E poi corri a sinistra, attenzione solo ai crolli. Poi al centro, dritto al cuore. L'unica cosa bella di questo boss è che se ne immergi una metà, non viene più ripristinato (ti consiglio di potenziare il fuoco nella seconda torre).

Quando vinci, riposati accanto al fuoco e trasferisciti al Santuario Firelink e vai alla testa (o nel luogo in cui si trovava) e metti le "anime" rimanenti nella ciotola.

Si aprirà un passaggio. Ben arrivato!

Forno della prima fiamma

Andiamo dove guardano i nostri occhi, ma loro guardano avanti. Ci sono molti cavalieri qui, combatti!

Non ci sono opzioni qui. Andiamo avanti, combattiamo (qui sono preferibili i backstub) e, finalmente, raggiungiamo la nebbia.

Eccolo, il re!

Un avversario estremamente difficile. Attacca costantemente. Se non puoi lavorare sui contatori, prova a prenderlo quando cerca di afferrarti. Bene, o chiama un "amico".

Hai vinto? Congratulazioni.

Ora il gioco è ricominciato, con maggiore difficoltà. Osa!

Caricamento in corso...Caricamento in corso...