5 - TES V: Skyrim - Razze e modifiche estetiche. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Razze e modifiche estetiche Dove trovare uno scultore facciale in Skyrim

Gioco Skyrim. Dimmi dov'è lo scultore del viso e come trovarlo a Riften?

  1. Mirone era di Eleuthera, al confine tra Attica e Beozia.

    Miron ha lavorato gran parte della sua vita ad Atene, il periodo di massimo splendore del suo lavoro cade nel secondo quarto del V secolo a.C. e. Gli antichi lo caratterizzano come il più grande realista ed esperto di anatomia, che però non sapeva dare vita ed espressione ai volti. Raffigurava divinità, eroi e animali e con amore speciale riproduceva pose difficili e fugaci.

    Tra le sue opere, la più famosa fu la statua del Discobolo, eseguita tra il 460 e il 450 a.C. e. Glorifica il vincitore delle competizioni atletiche. Stringendo il disco nella mano destra, il giovane nudo si sporse in avanti. La mano con il disco viene tirata indietro al limite. Sembra che in un attimo l'atleta si raddrizzi e il disco lanciato con grande forza volerà per una lunga distanza. L'intero corpo del giovane è permeato dal movimento che lo ha catturato.
    La statua è giunta ai nostri giorni in diverse copie, di cui la migliore è in marmo e si trova nel Palazzo Massimi a Roma. E la copia al British Museum ha la testa nella posizione sbagliata.

    Insieme a questa statua, gli antichi scrittori citano con lode la sua statua di Marsia, raggruppata con Atena. Otteniamo il concetto di questo gruppo anche da diverse ripetizioni successive. Delle immagini di animali eseguite da Miron, Tlka era più famosa di altre, in lode di decine di epigrammi. Con le più piccole eccezioni, le opere di Myron erano in bronzo.

    Mirone era un contemporaneo di Fidia e Policleto, Agelad è considerato il suo maestro.

    Un cratere su Mercurio prende il nome da Myron.
    Miron (Meron) da Eleuthera, antico scultore greco della metà del V secolo. AVANTI CRISTO e. rappresentante dei primi classici. Ha lavorato ad Atene. Divenne famoso per le statue degli atleti vittoriosi. Le opere di Mirone (eseguite principalmente in bronzo) non si sono conservate e sono note dalle testimonianze di autori antichi e dalle copie romane. Superando la rigidità della scultura dell'era arcaica, Miron ha mostrato un interesse speciale per la rappresentazione del movimento, ha rivelato un principio dinamico contraddittorio nel corpo umano. La sua statua "Discobolus" ("Discus Thrower"; Museo Nazionale, Roma), che si distingue per l'equilibrio armonioso della composizione, raffigura un atleta in una posa complessa, nel momento del massimo sforzo di forze durante il passaggio dall'altalena gettare. Non essendo un ritratto, incarna l'idea ideale di una persona perfetta e armoniosamente sviluppata. Mostrare il movimento al culmine e allo stesso tempo il momento di transizione è il principale compito plastico della statua "Marsia" del gruppo di Myron "Atena e Marsia" (Liebighaus, Francoforte sul Meno, e Musei Lateranensi, Roma), che incarna il trionfo della volontà umana razionale sullo spontaneo sfrenato in fretta. Distinto da una forza tagliente e ruvida, Marsia, con il suo brutto viso sottolineato, si contrappone alla figura di Atena, piena di calma, maestosa bellezza e dignità. Myron era anche un maestro della toreutica (eseguiva calici con immagini in rilievo).

  2. In una fiaschetta sfilacciata, Galathil
  3. Galatil è un Bosmer, che si trova nel nascondiglio della Gilda dei Ladri, il Ragged Flagon Inn. Galathil sembra una stracciona, ma afferma di avere un background accademico. Ha imparato il suo mestiere dai maestri nell'arte di alterare l'aspetto presso la Facoltà di Chirurgia a Cloudrest a Summerset, ei suoi clienti erano nobili.

    Galathil può cambiare l'aspetto del personaggio principale (la razza e il sesso non possono essere cambiati) per 1000 monete. Se il personaggio principale è un vampiro, non sarà in grado di cambiare il suo aspetto, poiché lavora solo con i mortali.

Riften è un'antica città nebbiosa sul lago Honrik. La capitale della holding Rift si trova nella periferia sud-orientale del regno. La città è costruita nel mezzo della più bella "Foresta d'Autunno".


Puoi avvicinarti a Riften da ovest (da Whiterun, aggirando Ivarstead) o da nord (da Windhelm, passando per Shor's Stone).


La maggior parte del percorso e la città stessa è controllata dai Mantelli della Tempesta, quindi la strada non è sorvegliata ed è piuttosto pericolosa. Il più affidabile (anche se non così interessante) è utilizzare i servizi di un taxi.


Inoltre, puoi raggiungere Riften Skyrim da altre città portuali noleggiando una barca. L'ingresso principale da nord è protetto da torri di avvistamento. Nel sud della città si trova il castello di Jarl e nell'ovest un porto peschereccio.


La parte terra di Riften è circondata da un alto muro di pietra. È separato dal lago da poderose porte che sbarrano il canale, che attraversa a semicerchio la città. Sono disponibili ingressi secondari vicino al castello e dal porto.


Se Dovakin viene avvistato lì, sarà quasi sicuramente mandato al cancello principale. La guardia che li custodirà chiederà un biglietto d'ingresso, con l'aiuto dell'eloquenza è facile condannarlo per estorsione.


Nei pressi della fortezza di Mistveil c'è un altro ingresso, sbarrato da tronchi, la cosiddetta "Porta Morta". Le autorità decisero di bloccare Riften da questo lato dopo un attacco di banditi che costò molte vite alla città.



La posizione della città e le ampie strade che vi si avvicinano da diverse direzioni, si può giudicare l'importante ruolo che Riften ha svolto in passato. Tuttavia, ora la città non sembra ricca, regna il crimine e lo jarl non gode dell'autorità. Come si può vedere in alcuni dei libri di Skyrim, Riften fu distrutto in una rivolta civile quasi cento anni fa.


L'incendio scoppiato distrusse quasi tutti gli edifici, fatta eccezione per le massicce fondamenta in pietra della città. Si può notare che i secondi piani degli edifici sono ampliamenti successivi.


Il centro cittadino è formato da un canale a forma di ferro di cavallo. Un mercato, una fucina, una taverna e una fabbrica di miele si trovano su un'isola improvvisata: in una parola, la vita cittadina qui è in pieno svolgimento durante il giorno. Lungo il perimetro esterno del canale si trovano diverse ricche case residenziali, il tempio di Maria, la residenza dello jarl.


Inoltre, alla Porta Nord c'è la Nochlezhka di Helga, un'impresentabile casa di tronchi a due piani. Se Dovakin è al verde, puoi passare la notte lì gratuitamente, anche se anche la padrona di casa consiglia di trovare un posto migliore.


Per un pernottamento più confortevole, il Bee and the Stinger, una taverna cittadina gestita da una simpatica coppia Argonian, è una buona scelta. Alla Porta Sud c'è un'altra casa di tronchi, questo è l'Orfanotrofio, dove si svolge la prima missione relativa alla Confraternita Oscura, e in seguito puoi adottare bambini.


Il livello più basso della città è estremamente interessante: pare che, ai tempi di Riften, vari ambienti nelle mura del canale servissero come depositi, magazzini e forse botteghe di mercanti. Ora le abitazioni dei poveri Riften sono attrezzate qui, e commerciano solo nel negozio di alchimia.

Scultore del volto a Riften

Nella parete del canale sotto la fucina c'è l'ingresso all'area più svantaggiata: il Rat Hole. Un ampio luogo sotterraneo è abitato dagli emarginati abitanti di Riften. Ci sono molti vagabondi aggressivi qui e si trova il quartier generale della Gilda dei ladri.


Puoi arrivarci attraverso la taverna Ragged Flagon. A proposito, il famoso scultore di volti di Riften a Skyrim vive qui.


È una donna Bosmer che legge con un cappuccio scuro. Lei stessa parlerà con Dovakin, vale la pena avvicinarsi abbastanza. Oltre a lei, da queste parti si aggirano diversi acquirenti di merce rubata.


Per utilizzare i loro servizi, devi unirti alla Gilda dei Ladri.

Come diventare Thane di Riften in Skyrim

Questa organizzazione sta attraversando tempi difficili. Alcuni ladri considerano questa una maledizione e la gente del posto parla della Gilda con franco disprezzo.


Vale la pena notare che è stata preservata una certa influenza sulla vita cittadina: la corruzione, il notevole potere della famiglia Black Heather è opera dell'associazione dei ladri di Riften. Imparando come diventare Thane of Riften in Skyrim, il tuo eroe sarà in grado di correggere la situazione, sradicare la corruzione e rendere la città più prospera.


In quanto tale, la Gilda è ancora temuta da molti, nonostante le voci sulla sua scomparsa. Mjol la Leonessa nutre un odio speciale per i ladri: prova compassione per Riften, ma la guerriera riconosce la sua impotenza di fronte a una città corrotta.


Se aiuti la ragazza a trovare la sua spada, accetterà di lasciare la città, diventando la compagna di Dovakin o, se lo desidera, sua moglie. Oltre a Mjol, a Riften si trova un'altra sposa nella persona del housecarl Iona e tre sposi: un fabbro, un idromele e un mercenario. Di grande interesse è quest'ultimo: un bel giovane mago Marcurio, bravo come marito e compagno.


Inoltre, tutto ciò che serve è l'amuleto di Mara e 500 Septim per assumerlo. È a Riften che tutti i matrimoni a Skyrim si concludono. Devi parlare con la serva di Maria in "Bee and Sting", comprare un amuleto e andare alla ricerca dell'anima gemella.

Casa a Riften


Di tutte le abitazioni di Dovakin a Skyrim, la casa di Riften è una delle più confortevoli. È spazioso, ha un ulteriore ingresso dalla sponda del lago, ed è sviluppato su due livelli: il primo piano ed il seminterrato. La casa si completa con i laboratori dell'incantatore e dell'alchimista.


Fabbro e negozi a due passi. C'è un piccolo giardino antistante, sfortunatamente, non funzionale come nelle tenute dei Dovakin. Contro: non c'è fonderia in casa e nelle vicinanze, il pentagramma delle anime dovrà essere abbandonato se si vuole attrezzare il vivaio.


Alcuni coniugi di Dovakin saranno insoddisfatti della situazione criminale di Riften, anche se alcuni la considereranno abbastanza coerente con lo spirito di Skyrim.

Musser e Secunda erano già da un pezzo, ma Rampant Flask era sorprendentemente affollato. Tenendo conto del fatto che le persone comuni che non hanno nulla a che fare con i ladri preferiscono evitare una piccola taverna situata direttamente sotto la famosa città di Skyrim. Forse questo è dovuto al fatto che di recente è apparso in Riften un misterioso "Face Sculptor", che può cambiare aspetto a suo piacimento, se ha soldi. E forse con il fatto che letteralmente un mese fa il patrocinio di Nocturnal stesso è tornato alla gilda... ma, ovviamente, queste sono solo voci. Galathil, lo stesso scultore che si era trasferito da Summerset in questo ristagno sei mesi prima, posò un altro libro e si appoggiò allo steccato con un sospiro stanco. Gli dei vedono, è semplicemente insopportabile! Dopotutto, una volta, non molto tempo fa, un nativo di Valenwood era uno dei maghi più famosi, addestrato dai grandi maestri su Cloudrest! Le persone di alto rango dell'aristocrazia degli Altmer vennero da lei per cambiare faccia, fu rispettata e invitata a lavorare in varie cliniche chirurgiche e accademie di magia, promettendo di pagare molte volte di più di quanto offerto dai concorrenti. E adesso? Deve guadagnarsi da vivere in questo... questo... pozzo dell'immondizia, tra l'odore di muffa dell'acqua stagnante delle fogne, varie creature, come spie e ladri al suo fianco. Com'è umiliante. La donna Bosmer sospirò di nuovo, coprendosi per un momento gli occhi scuri, quasi neri, e per la prima volta oggi si guardò intorno ai tavoli fatti di legno vecchio e cadente, e alle persone sedute dietro di loro. Bretoni, Redguards, Nords... E non una sola misura! Come al solito, Delvin e Vex sono seduti ai loro tavoli e si guardano l'un l'altro, l'acquirente del Tonill rubato, proprio come la stessa Galatil qualche minuto fa, sta leggendo un libro, Vekel il Guerriero è in piedi al suo bancone, e il buttafuori Gravedigger è al suo posto. Tuttavia, tutto. Questi cinque sono gli unici clienti abituali di Rampant Flask, quindi ricordarli è stato un gioco da ragazzi. Anche se... Nell'angolo, al tavolo più lontano, è seduto lo stesso Dovakin, e ora il capo vivente della Gilda dei Ladri, con la sua ragazza. Forse l'elfo potrebbe aiutare l'uomo in qualche modo a cambiare il suo aspetto. Ma c'è un inconveniente: la ragazza apparentemente giovane che siede accanto a lui chiaramente non è nata ieri, ed è improbabile che lo sia stata nell'ultimo millennio. Sembra troppo stanca. Sì, e lo stesso Dovahkiin ha uno strano bagliore negli occhi, come se provasse una forte fame. Sono vampiri. Ancor di più, Vampire Lords. A Galathil non piacevano per niente i vampiri. La loro pelle è molto dura e fredda. Anche... senza vita. Non uscirai da questo. E cosa si può fare con i morti viventi? Hanno già scelto le proprie priorità. Hanno scambiato la bellezza della vita con il dubbio piacere dell'immortalità. No, Galatil lavorerà solo con i mortali, non importa quanti soldi le vengono offerti. A un altro tavolo, non molto lontano, sono sedute due ragazze che sussurrano: una bretone e una rossa. Di tanto in tanto alzano la testa, seguendo lo scultore, ma poi cercano accuratamente di travestirsi abbassando la testa e avvicinandosi ancora di più l'uno all'altro. Il Redguard sembra aver notato lo sguardo rivolto a lei e, accigliato, ha detto qualcosa al bretone. Senza indugio, la spinse verso Galatil e fissò in attesa la ragazza che si avvicinava allo scultore. - Ciao... - sorrise timidamente, - potresti... - Hmm. Forse posso lavorare sulla tua faccia. Dopotutto, lo scultore non ha sempre l'opportunità di scolpire con la migliore argilla.– interrompeva abitualmente Galatil, valutando di guardare la ragazza. Alla fine, devi mantenere una faccia. Solo toccando nervosamente le dita tradiva la tensione del Bosmerka. - E quanto costerà? - In generale, la ragazza era, se non bella, sicuramente carina, ma il suo naso con una piccola gobba ha rovinato tutto, quindi non sorprende che un bretone sia venuto qui. - Mille septim. – Rispose con decisione l'elfo, sapendo cosa sarebbe seguito a un prezzo del genere. E, come al solito, aveva ragione. All'inizio, la ragazza sollevò semplicemente le sopracciglia, poi i suoi occhi si gonfiarono per la sorpresa e, scusandosi, si affrettò a ritirarsi. In Skyrim, solo un idiota spenderebbe così tanti soldi secondo gli standard locali per aggiustare ciò che la natura ha dato. Bene, o una persona veramente ricca. Ma una volta veniva pagata molto di più... Galatil sospirò di nuovo e raccolse il libro incompiuto. Sa per certo che domani un altro paio di voci su "uno scultore che può solo rovinare l'aspetto e prendere un sacco di soldi per questo" si diffonderanno per la città. Questo è il tipo di persone qui, non c'è da stupirsi. La maggior parte delle persone se n'è già andata, il che annuncia una nuova giornata fredda e noiosa. Ma chissà, forse le cose cambieranno in futuro?

Un'estensione del menu di creazione del personaggio originale.

Requisiti:
Skyrim, versione 1.9 o successiva
SKSE , versione 1.7.2 o successiva

Aggiornamento a 3.4.5

  • Risolto un crash durante il caricamento di una cella con corpi decapitati;
  • L'impostazione del morph parallelo è ora disabilitata per impostazione predefinita;
  • Risolto un bug in morphs.ini che poteva far ignorare il filtro della razza;
  • Risolto un crash durante la decapitazione di un giocatore e degli NPC con una sovrapposizione sul viso.La sovrapposizione del viso è ora disabilitata per impostazione predefinita;
  • Risolto bug nascosto in morphs.ini in cui gli spazi non venivano rimossi a causa di un errore di caricamento delle stringhe;
  • File aggiunti (CharGen.pdb e NiOverride.pdb) per il debug.

Come aggiornare:
Per gli utenti di RaceMenu, versione 3.3.0, 3.4.x:
  • Installa la nuova versione sopra la precedente, sovrascrivendo i file.
RaceMenu apporta le seguenti modifiche al menu di creazione del personaggio:

Interfaccia
Nuova e più user-friendly interfaccia in stile SkyUI rispetto all'originale. Tutti i cursori sono raggruppati per schede in un elenco verticale.

Ci sono quattro schede generali nel menu di creazione del personaggio:

1. Dispositivi di scorrimento

La scheda principale, che include la scelta di razza e sesso, oltre alla modifica di parti del viso e della testa. Aggiunte trame di sovrapposizione su corpo, mani e piedi. Grazie all'overlay, puoi usare più di un warpaint sul tuo personaggio e ora puoi facilmente applicare tatuaggi aggiuntivi e altre trame appositamente adattate al corpo del personaggio senza cambiare la trama principale dalla directory principale. Aggiunti cursori aggiuntivi, incl. modifica della crescita del personaggio.

2. Preimpostazioni

In questa scheda, puoi salvare l'aspetto finale del personaggio e quindi utilizzarlo in una nuova partita o in un altro salvataggio. Tutto è archiviato nella memoria del plugin, nessuna dipendenza dai salvataggi. Quando si carica un aspetto finito (preimpostato), il campo vuoto a sinistra visualizzerà le statistiche di riepilogo per cursori, sovrapposizioni e altro.

3. Fotocamera

In questa scheda sarà possibile regolare la posizione della telecamera del menu di creazione rispetto al personaggio, sinistra/destra o su/giù, nonché ingrandire/ridurre e ruotare attorno al personaggio (sinistra/destra). Tutte queste manipolazioni con la fotocamera potrebbero essere necessarie quando si crea un personaggio unico, ad esempio applicando texture alle mani, ai piedi o alla schiena. I tasti di controllo della fotocamera sono presentati sul pannello inferiore. Tutto è molto conveniente e informativo. 4. Scultore di volti
In questa scheda puoi cambiare (deformare) la testa del tuo personaggio (le sue parti) quasi come preferisci. In generale, un'imitazione della modellazione dell'argilla. Tutte le informazioni sugli strumenti dello scultore sono presentate nella parte inferiore dello schermo. Scegliamo e scolpiamo.

Inoltre:
  • Strumento "BodyGen" - per utenti avanzati e creatori di mod.
  • Strumento "Trasformazioni equipaggiabili" - per utenti avanzati e creatori di mod.
  • NetImmerse Override è integrato nel plug-in.
  • Supporto per una tavolozza di colori ampliata per pelle, capelli e altro ancora.
  • La possibilità di personalizzare il bagliore della trama, se possibile.
  • Una correzione è cucita nel plug-in, eliminando l'arresto anomalo del gioco / il blocco permanente del gioco quando si utilizza un gran numero di acconciature.

Una dimostrazione visiva delle possibilità nel video:

Estensioni/correzioni aggiuntive (archiviate):
  • Script di base sciolti- per chi riceve il messaggio "Rilevata versione script RaceMenuBase non valida". L'installazione è standard.
  • Plugin Mimic v2-0- aggiunge un incantesimo che avvierà un'animazione facciale simulata del personaggio bersaglio (lavorare con i personaggi delle mod non è garantito). L'installazione è standard. Per ottenere l'incantesimo, usa la console digitando "player.addspell xx000d63" senza le virgolette.
  • Plugin di sovrapposizione- aggiunge alcune texture per dimostrare visivamente le possibilità di applicare RaceMenu al corpo del tuo personaggio. L'installazione è standard.
Consigliato per l'uso:

Domanda sul gioco Skyrim. Dimmi dov'è lo scultore del viso e come trovarlo a Riften? data dall'autore Katyusha S la risposta migliore è In una fiaschetta sfilacciata, Galathil
Fonte: collegamento. wikia.com/wiki/Topic:166404

Rispondi da 2 risposte[guru]

Ciao! Ecco una selezione di argomenti con le risposte alla tua domanda: il gioco Skyrim. Dimmi dov'è lo scultore del viso e come trovarlo a Riften?

Rispondi da Dasha Yaseneva[novizio]
Galatil è una donna Bosmer, situata nel paradiso della Gilda dei Ladri, la taverna "Rampant Flask". Galathil sembra una stracciona, ma afferma di avere un background accademico. Ha imparato il suo mestiere dai maestri nell'arte di alterare l'aspetto presso la Facoltà di Chirurgia a Cloudrest a Summerset, ei suoi clienti erano nobili.
Galathil può cambiare l'aspetto del personaggio principale (la razza e il sesso non possono essere cambiati) per 1000 monete. Se il personaggio principale è un vampiro, non sarà in grado di cambiare il suo aspetto, poiché lavora solo con i mortali.


Rispondi da Kirill Ogarkov[novizio]
Mirone era di Eleuthera, al confine tra Attica e Beozia.
Miron ha lavorato gran parte della sua vita ad Atene, il periodo di massimo splendore del suo lavoro cade nel secondo quarto del V secolo a.C. e. Gli antichi lo caratterizzano come il più grande realista ed esperto di anatomia, che però non sapeva dare vita ed espressione ai volti. Ritraeva divinità, eroi e animali e con amore speciale riproduceva pose difficili e fugaci.
Tra le sue opere la più famosa fu la statua "Discobolo", eseguita tra il 460 e il 450 aC. e. Glorifica il vincitore delle competizioni atletiche. Stringendo il disco nella mano destra, il giovane nudo si sporse in avanti. La mano con il disco viene tirata indietro al limite. Sembra che in un attimo l'atleta si raddrizzi e il disco lanciato con grande forza volerà per una lunga distanza. L'intero corpo del giovane è permeato dal movimento che lo ha catturato.
La statua è giunta ai nostri giorni in diverse copie, di cui la migliore è in marmo e si trova nel Palazzo Massimi a Roma. E la copia al British Museum ha la testa nella posizione sbagliata.
Insieme a questa statua, gli antichi scrittori citano con lode la sua statua di Marsia, raggruppata con Atena. Otteniamo anche un concetto di questo gruppo dalle sue numerose ripetizioni successive. Delle immagini di animali eseguite da Miron, la giovenca era più famosa di altre, in lode della quale furono scritte decine di epigrammi. Con le più piccole eccezioni, le opere di Myron erano in bronzo.
Mirone era un contemporaneo di Fidia e Policleto, Agelad è considerato il suo maestro.
Un cratere su Mercurio prende il nome da Myron.
Miron (Meron) da Eleuthera, antico scultore greco della metà del V secolo. AVANTI CRISTO e. rappresentante dei primi classici. Ha lavorato ad Atene. Divenne famoso per le statue degli atleti vittoriosi. Le opere di Mirone (eseguite principalmente in bronzo) non si sono conservate e sono note dalle testimonianze di autori antichi e dalle copie romane. Superando la rigidità della scultura dell'era arcaica, Miron ha mostrato un interesse speciale per la rappresentazione del movimento, ha rivelato un principio dinamico contraddittorio nel corpo umano. La sua statua "Discobolus" ("Discus Thrower"; Museo Nazionale, Roma), che si distingue per l'equilibrio armonioso della composizione, raffigura un atleta in una posa complessa, nel momento del massimo sforzo di forze durante il passaggio dall'altalena gettare. Non essendo un ritratto, incarna l'idea ideale di una persona perfetta e armoniosamente sviluppata. Mostrare il movimento al culmine e allo stesso tempo il momento di transizione è il principale compito plastico della statua "Marsia" del gruppo di Myron "Atena e Marsia" (Liebighaus, Francoforte sul Meno, e Musei Lateranensi, Roma), che incarna il trionfo della volontà umana razionale sullo spontaneo sfrenato in fretta. Distinto da una forza tagliente e ruvida, Marsia, con il suo brutto viso sottolineato, si contrappone alla figura di Atena, piena di calma, maestosa bellezza e dignità. Myron era anche un maestro della toreutica (eseguiva calici con immagini in rilievo).

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