Gioco da tavolo I coloni di Catan. colonizzatori

Storia

Il gioco da tavolo "Colonialists" è una moderna incarnazione russa del gioco tedesco "Die Siedler von Catan". Creato da Klaus Teuber nel 1994, si è subito innamorato del mondo intero, è stato tradotto in molte lingue ed è diventato il vincitore di molti premi di gioco (sì, ci sono anche queste cose!) Così, per vent'anni, "Colonialists " ha vinto il titolo " Miglior gioco Germania", "Miglior gioco degli Stati Uniti", "Miglior gioco della Russia" e divenne anche il vincitore della nomination "Gioco dell'anno" nella Repubblica Ceca e in Polonia.

"Colonialists" è stato rilasciato anche in formato computer. titolo inglese"The Settlers" è noto da tempo tra i giocatori. Il gioco può essere scaricato su qualsiasi computer, smartphone o tablet per competere online con giocatori di tutto il mondo.

Il gioco da tavolo "Colonialists" in Russia è localizzato e pubblicato da Hobby World. Per la prima volta nel nostro paese, è stato rilasciato nel 2002 ed è diventato uno dei primi giochi da tavolo occidentali rilasciati nel nostro paese dopo il famoso Monopoli. Il gioco si innamorò immediatamente dei russi e divenne un ospite regolare di librerie di giochi e festival di giochi.

L'essenza del gioco

Nel gioco devi diventare i primi coloni che dominano l'isola di Catan. Costruisci città, raccogli risorse, equipaggia il più grande esercito, diventa il re delle lunghe strade: tutto questo per diventare il più potente colonizzatore dell'isola.

Il tuo compito è sviluppare la tua colonia più velocemente degli altri giocatori, poiché la vittoria andrà a un solo partecipante che ha segnato 12 punti vittoria. Vengono assegnati per varie azioni: costruire insediamenti e città, creare la strada più lunga o il più grande esercito, costruire edifici culturali o capitali.

"Colonizzatori" è una strategia ricca che ti farà sentire il leader di un piccolo mondo. È intuitivo e facile da imparare, perfetto per famiglie e amici. Il gioco soddisferà il gusto degli esteti: tutti i suoi componenti sono realizzati in cartone e plastica di altissima qualità con un elegante design europeo.

Le regole del gioco

Il gioco si svolge su un campo formato da esagoni (esagoni) che producono determinate risorse: mattoni, legno, grano, lana o minerale. I giocatori ne hanno bisogno per costruire strutture o acquistare carte di sviluppo. Per ottenere la risorsa richiesta, devi piazzare un insediamento o una città sul confine dell'esagono corrispondente. Quando sul dado cade un numero uguale al numero dell'esagono, la risorsa andrà dalla banca al tuo tesoro. Nel gioco, è importante pensare al futuro: costruire città in modo che le risorse arrivino spesso e in vari modi, nonché creare nuove strade e insediamenti per aumentare le tue riserve.

Cos'altro puoi fare nel gioco oltre a costruire? Puoi scambiare e scambiare risorse con altri giocatori, oppure puoi danneggiarli. Per questo viene utilizzato uno speciale chip da rapinatore.

  • colonizzatori

    Colonizzatori - Affascinante gioco da tavolo, calcolato... di più

    Settlers è un emozionante gioco da tavolo progettato per un'azienda di 3-4 persone. I giocatori competono tra loro nello sviluppo dei vasti territori dell'isola di Catan. Raccolgono risorse, costruiscono città e ottengono punti vittoria. Il gioco da tavolo dinamico e imprevedibile ha attirato i giocatori di tutto il mondo

    • da 1 990 rubli.

Serie di giochi

Quando la versione base del gioco viene esplorata in lungo e in largo, questo non è un motivo per mettere i "colonisti" in secondo piano! Proprio per questo caso, l'editore del gioco ha messo a punto 10 componenti aggiuntivi per te: varie varianti che espandono il mondo intorno all'isola di Catan. In loro devi conquistare il mare, difenderti dai pirati, combattere i cavalieri e fare molte cose interessanti. Diventa i pionieri del selvaggio West, crea un impero commerciale europeo o sentiti come un mercante egiziano. Inoltre, i creatori del gioco hanno realizzato un gioco speciale "Junior" per far giocare gli adolescenti a "Colonialists" con una grande compagnia. C'è anche una versione più piccola della carta, che è comoda da portare con te in viaggio e in vacanza. La maggior parte dei componenti aggiuntivi possono essere collegati tra loro e creare un gioco molto vario.

Il gioco "Colonialists" è stato inventato solo nel 1994 Klaus Teuber, iniziò ad essere prodotto in Germania e un anno dopo ricevette il titolo di "Gioco dell'anno". Un premio simile attendeva la versione in lingua inglese di The Settlers nel 1996 negli Stati Uniti. Successivamente, il gioco è stato trasferito in formato elettronico.

Il campo di gioco è costituito da segmenti esagonali - esagoni. Di questi, foreste, pascoli e seminativi rappresentano 4 esagoni ciascuno, colline e montagne - tre esagoni ciascuno e un altro esagono è deserto. Questi 19 segmenti sono disposti in un grande esagono (3-4-5-4-3) e sono circondati da segmenti di mare (ce ne sono 6, che rappresentano 9 porti). Così è apparsa l'isola di Catan, che devi colonizzare.

I gettoni numerati (18 pezzi) sono disposti su tutti gli esagoni, che aiuteranno nell'estrazione delle risorse (legno, pietra, argilla, grano o pecora), e la figura del Ladro viene piazzata sull'esagono del deserto.

Il gioco è pronto per iniziare.

Incluso nel set anche:

In realtà carte risorsa (19 pezzi di ogni tipo),

25 carte sviluppo (Cavaliere, Sfondamento, Punti Vittoria),

2 carte speciali (esercito più grande e rotta commerciale più lunga)

4 carte costo di costruzione,

gettoni da gioco colori differenti(20 insediamenti, 60 strade, 16 città),

2 dadi,

Le regole del gioco.

Questo gioco è progettato per 3-4 giocatori, ma c'è un componente aggiuntivo per 5-6 giocatori. Espandono l'isola e aggiungono i chip necessari.

Il punto del gioco è arrivare 10 punti vittoria .

Con l'aiuto del Ladro, puoi bloccare l'estrazione di risorse dall'esagono di qualcun altro o semplicemente rubare una indennità giornaliera (carta delle risorse).

I cavalieri proteggono le tue terre dai banditi e, se hai l'esercito più grande, questo ti darà due punti vittoria.

Altri 2 punti vittoria saranno dati dalla Strada più Lunga - di cinque elementi - che si snoda lungo le giunzioni esadecimali da Insediamento a Insediamento (altro 1 punto per ciascuno), e se crescono fino alla Città, porteranno già 2 punti vittoria. Ma c'è una limitazione: puoi costruire solo 4 città.

I porti ti consentono di scambiare risorse con altri giocatori.

Dalla pila delle Carte Sviluppo, oltre ai Cavalieri, puoi ottenere molte altre cose utili - nuova strada(+2 tratti di strada), Invenzione (fornisce 2 unità delle risorse di cui hai bisogno), Monopolio (puoi semplicemente togliere questa stessa risorsa a tutti i giocatori), Università (punti vittoria nella sua forma più pura). Inoltre, il giocatore non è affatto obbligato a rivelare immediatamente la carta che gli è caduta e nel momento più importante semplicemente strappare la vittoria.

Il turno si compone di due fasi:

Il primo, il lancio dei dadi, determina quale risorsa ottiene il giocatore in questo turno - costruita su esagoni con un gettone che mostra il numero tirato sui dadi, gli insediamenti e le città portano risorse al giocatore - Insediamento - 1 unità, Città - 2 Il gioco può avere anche una terribile carenza di alcune risorse e una sovrabbondanza di esse.

In caso di risultato di sette punti, il Rogue entra in gioco.

La seconda fase è la costruzione.

Tutti gli edifici e le carte sviluppo vengono acquistati con le risorse estratte:

Insediamento - per unità di legno, argilla, pecora e grano;

Strada - per unità di legno e argilla;

Città - due unità di grano e tre unità di pietra;

Carta di sviluppo - un'unità di grano, pietra e pecora,

Il gioco ha diverse aggiunte che lo rendono ancora più eccitante e interessante. Non sono giochi separati e indipendenti: possono essere giocati solo se hai il gioco principale.
- Estensione per 5-6 persone.
Questo è un set aggiuntivo di esagoni di terra e di mare, kit necessari chip per due giocatori aggiuntivi e carte sviluppo aggiuntive. Per rendere il gioco più dinamico per i giocatori in attesa del proprio turno, questa espansione consente loro di costruire, acquistare carte sviluppo e scambiare, ma solo con il giocatore il cui turno è appena passato. Non possono giocare carte sviluppo o commerciare tra loro.

Sfortunatamente, in Russia sono molto meno comuni delle istruzioni su come crearne due insiemi di base uno esteso.

- Giungla
Attualmente, questa espansione è inclusa nella maggior parte delle versioni base dei "Colonisti".

L'esagono Deserto viene sostituito con un esagono Giungla che può essere esplorato. Su di essa viene piazzata anche una pedina con un numero, così come su altri esagoni. Se questo numero viene lanciato sui dadi, i giocatori che hanno insediamenti e città ai confini di questo esagono ricevono Scoperte: una per un insediamento, due per una città.

Sfortunatamente, non ci sono gettoni o carte Discovery nel set e devono essere sostituite con monete o bottoni. I ladri non saranno in grado di rubarli e i giocatori non potranno raccoglierli con l'aiuto di Monopoli o ottenerli con l'aiuto di Invention o scambiarli. Ma possono essere utilizzati quando si acquistano carte di sviluppo, sostituendo una delle risorse con Discovery.

- Grande fiume
Ora questo componente aggiuntivo è solitamente incluso anche nelle versioni base del gioco.

Durante la creazione dell'isola, gli esagoni di Pietra, Bosco e Deserto vengono sostituiti da una tripla carta "Fiume", composta da una Montagna, una foresta e una miniera d'oro.

All'inizio del gioco è vietato costruire Insediamenti sulle rive del Fiume, ma la loro costruzione sulla Miniera porterà punti extra al giocatore.

- Marinai
Aggiunge nuovi esagoni Mare (19) e Terra (11), permettendoti di costruire piccole isole a una certa distanza da Catan. Per raggiungerlo a nuoto, il giocatore dovrà costruire una "strada" delle proprie navi (60 in totale) e proteggerle dai pirati, che sono raffigurati da una statuetta francamente pietosa su una zattera.

Inoltre, l'aggiunta include 10 porti e regole con descrizioni di trame aggiuntive.

- Città e Cavalieri
In questa espansione, i giocatori potranno sviluppare le loro città in tre direzioni: Politica, Commercio o Scienza, costruendo su di esse piazze del mercato, bastioni, acquedotti, università. Costruendo un miglioramento di livello 4, un giocatore può trasformare la propria città in una Capitale - scientifica, politica o commerciale, e quindi ottenere 4 punti vittoria in una volta. Nuove carte risorsa vengono introdotte nel gioco - Beni, che vengono spesi per miglioramenti ed edifici della città , che a loro volta consentono di ricevere carte di sviluppo aggiuntive.

Tuttavia, più città crescono, maggiori sono le possibilità che i barbari bellicosi le desiderino, quindi i giocatori devono investire nel mantenimento dei cavalieri e nella modernizzazione del loro equipaggiamento.

Il giocatore che ha schierato l'esercito più forte il giorno dell'attacco barbarico riceverà un punto vittoria aggiuntivo "Salvatore di Katana".

In questa espansione, per vincere sono necessari 13 punti.

- Mercanti e barbari
Questa espansione contiene tre nuovi scenari per la colonizzazione di Catan, in cui i giocatori dovranno costruire nuove strade e insediamenti, commerciare con gli abitanti del deserto e difendere i loro principati dai banditi.

Per tutte le estensioni, ci sono ridisegni amatoriali di stampe già piuttosto colorate.

La strategia di questo gioco non è solo come posizionare correttamente le fiches - a questo proposito le combinazioni possibili sono tantissime - ma anche come interagire con altri giocatori - scambiare risorse, concludere accordi, bluffare... I "colonialisti" lo faranno non ti annoiano da molto tempo, soprattutto perché esistono non solo nella forma di una classica versione desktop.

VERSIONE CARTA

Questa variante per 2 giocatori del gioco è stata sviluppata da Klaus Teuberg nel 1996. È simile nel design e nella trama alla versione originale, ma differisce notevolmente nelle regole.

Ad esempio, oltre a sviluppare i propri possedimenti, un giocatore può anche danneggiare un avversario: dare fuoco ai suoi edifici o inviare un Cavaliere Nero ai campi, privandolo delle risorse.

Molto qui dipende dalla fortuna, ma molto resta nella mente e nella prudenza dei giocatori.

Tuttavia, questa opzione è già stata discussa nella sezione e elencherò solo le aggiunte a questo gioco:

Gioco da tavolo colonizzatori apparso nel 1995. Inventato da un dentista tedesco Klaus Teuber . colonizzatori - non il primo gioco di Teuber, ma è stata lei a portare fama mondiale all'autore. Il gioco ha raccolto molti premi da tavolo e ha venduto oltre 22 milioni di copie in tutto il mondo. Non riesco proprio a immaginare questa figura selvaggia!


colonizzatori
sono unici principalmente in quanto sono associati alla diffusione mondiale del termine "gioco da tavolo tedesco" o semplicemente "Eurogame". Questi giochi non sono necessariamente inventati dai tedeschi, ma si differenziano dagli altri giochi nel loro modello economico con gestione delle risorse, tematica funzione sociale, il basso ruolo del caso, l'assenza di giocatori che abbandonano il gioco e spesso l'indipendenza linguistica. Non si può certo dire questo colonizzatori erano il capostipite del genere dei giochi da tavolo tedeschi, ma è stato questo gioco che ha reso gli eurogames popolari in tutto il mondo.

Quindi a causa di tutti questi fatti colonizzatori può essere tranquillamente considerato un mastodonte del mondo dei giochi da tavolo.

Colonizzatori di Hobby World

Il gioco è stato rilasciato in Russia nel 2002. Poi la casa editrice ne è stata impegnata Giochi per hobby , che cambiò rapidamente nome in Inteligente , e poco dopo, dopo la fusione con la casa editrice mondo di fantasia , divenne noto come mondo degli hobby . Quindi si può dire così colonizzatori (come Carcassonne ) sono biglietto da visita Editoria HW.

A proposito, con il nome del gioco non molto tempo fa ci sono stati dei problemi. Nel mondo si chiama il gioco I coloni di Catan (o
abbreviato Catan ), in Russia il nome è stato tradotto come colonizzatori . Ma di recente, l'editore principale, proprietario del gioco, ha deciso che il gioco dovrebbe essere chiamato allo stesso modo in tutte le lingue - Catan . Pertanto, sulla mia casella localizzata è scritto in questo modo. E continuerà ad essere così, anche se sulle scatole delle vecchie edizioni russe vedrai un nome diverso. Non fa differenza per me quale sia il nome del gioco. La chiamo i Colonizzatori, e Catan, e talvolta anche Satana, come ama dire uno dei miei conoscenti. In questa recensione userò entrambi i nomi.

Nella mia collezione Catan è una versione aggiornata (ultima) del gioco con nuovi art. Il gioco sembra luminoso, fresco e moderno. Personalmente, considero l'immagine della scatola del gioco una delle immagini migliori e più memorabili dei giochi da tavolo.

Quando apri la scatola, troverai un pacco di fogli di cartone da cui devi spremere gettoni campo, cornici mare, promemoria e gettoni numerici. Sotto i fogli troverai un mazzo di carte, 2 buste di figure di plastica e dadi e 2 regolamenti.

In precedenza, ho riprodotto solo la versione originale tedesca pubblicata da spazio , che si differenzia dalla versione russa per la presenza di un comodo organizer e portacarte. Sfortunatamente, tutta questa roba non è nella versione russa, quindi ora la mia preparazione per il gioco richiede un po' più di tempo rispetto al solito.

Non posso lamentarmi della qualità del gioco. L'unica cosa, mi sembrava che o la cornice del mare fosse troppo piccola, o gli esagoni fossero troppo grandi, ma il campo sarà molto, molto schiena contro schiena. Se fosse possibile ridurre leggermente la dimensione degli esagoni, sarebbe interessante.

Popoliamo isola deserta

La trama del gioco è che ci troviamo sull'isola disabitata di Catan, dove dobbiamo sviluppare il territorio, estrarre materie prime, costruire strade, costruire città, combattere i ladri e commerciare.

di base" attore» giochi - un grande campo da gioco, che è assemblato da esagoni di terre e strutture marine. L'isola di Catan stessa è divisa in 19 pezzi, ognuno dei quali rappresenta un determinato paesaggio: pascolo, foresta, seminativo, collina, montagna. C'è un piccolo deserto nel centro dell'isola.

In ciascun nuovo gioco il campo verrà generato casualmente, il che aumenta la rigiocabilità del gioco.

Un gettone con un numero viene posizionato su ogni esagono durante la preparazione del gioco, necessario affinché i giocatori possano ricevere risorse dalle terre.

Ogni giocatore inizia il gioco con due insediamenti e due strade. Le figure degli insediamenti sono posizionate sulle sommità degli esagoni e le strade sono posizionate sui bordi. Ogni insediamento vale 1 punto vittoria. Per vincere la partita, è sufficiente segnare 10 punti. Come chiamarli? Ora te lo dico io.

L'occupazione principale del gioco è la costruzione. I giocatori costruiscono strade, insediamenti e città. Le strade non valgono punti, ma costruendo la strada più lunga puoi ottenere 2 PV. Gli insediamenti, come ho detto, danno 1 VP. Città - 2 PV.

Per costruire qualcosa, devi spendere risorse. Le risorse si ottengono molto semplicemente: all'inizio del suo turno, il giocatore tira 2 dadi, che determina quali esagoni funzioneranno e porteranno entrate (il loro numero corrisponde al numero tirato sui dadi). Tutti i giocatori i cui insediamenti o città confinano con esagoni attivati ​​ricevono una (se un insediamento si è attivato) o due (se una città si è attivata). La foresta dà legno, pascoli - lana, seminativi - grano, colline - argilla, montagne - minerali. Quando un giocatore sta per ricevere una risorsa, prende semplicemente in mano la carta risorsa corrispondente. Vale la pena notare che i giocatori non vedono esattamente quali risorse hanno i loro avversari.

Se ottieni un 7 durante il lancio dei dadi, hai attivato i ladri (non c'è 7 negli esagoni di paesaggio). I ladri obbligano tutti i giocatori con più di sette carte in mano a scartare metà delle proprie carte nella riserva. Il giocatore attivo quindi sposta la miniatura del rapinatore in qualsiasi esagono, dopodiché il giocatore può pescare una carta materia prima dalla mano di un altro giocatore il cui insediamento o città confina con l'esagono. su cui stanno i ladri. Se poi l'esagono su cui si trovano i ladri funziona, allora non porta risorse a nessuno dei giocatori.

La fase di ottenimento delle risorse è chiamata fase di raccolta delle materie prime. La fase successiva è il trading.

A volte i giocatori non hanno abbastanza di alcune risorse, ma c'è un surplus di un'altra risorsa. Per tali situazioni, l'opportunità di contrattare è eccellente. Puoi scambiare entrambi con una riserva. o con i giocatori. Contrattare con una riserva è semplice: qualsiasi risorsa può essere ottenuta scartando 4 carte di un'altra risorsa (ma solo una!). Se costruisci insediamenti nel porto, puoi accedere a un tasso di cambio più favorevole (3:1 o anche 2:1). Ma la cosa più interessante è contrattare con altri giocatori. Lo scambio può solo giocatore attivo, gli altri giocatori non possono commerciare tra loro. Il giocatore attivo afferma di essere disposto a scambiarne uno e ne vuole un altro. Ad esempio, cambio le pecore con il legno. I giocatori stessi concordano tra loro a quale velocità sono pronti a fare uno scambio (1:1, 2:1, 3:1, ecc.).

Dopo l'offerta, il giocatore procede alla terza fase: la fase di costruzione.

Ad esempio, puoi costruire una strada (argilla + legno). La strada è tracciata sui percorsi tra gli esagoni. La strada deve essere adiacente alla tua altra strada o al tuo insediamento o città. Non è consentito posare strade da edifici altrui. Quando un giocatore gioca la quinta strada di una catena, può pescare una carta speciale che vale 2 punti vittoria. Questa carta può essere presa solo da un altro giocatore se costruisce una catena di 6 strade. Più lontano da 7, 8, 9, ecc.

L'insediamento costa legno + argilla + lana + grano. Può essere costruito all'incrocio adiacente alla strada del giocatore, a condizione che non ci siano insediamenti o città all'incrocio vicino.

Un insediamento può essere convertito in una città. Per fare questo, devi pagare 3 minerali e 2 grani. Invece di qualsiasi gettone insediamento, viene piazzato un gettone città. La città vale 2 VP e, se l'esagono si innesca, fornisce 2 risorse.

Inoltre, il giocatore può acquistare una carta sviluppo durante la fase di costruzione, che costa minerale + lana + grano. Le carte Sviluppo sono le uniche carte coperte. Queste carte possono includere cavalieri (che spostano i pezzi del ladro sul tabellone e ottengono 2 PV se il giocatore ha più cavalli degli altri giocatori, a partire da 3), sfondamenti (carte con condizioni speciali) e punti vittoria (possono essere tenuti chiusi , in modo che gli avversari non sappiano quanto sei vicino alla vittoria).

Non appena un giocatore ottiene 10 o più punti vittoria, viene dichiarato vincitore.

Il classico è davvero così buono?

Molti anni fa, trattavo tutto ciò che era vecchio piuttosto male. La vecchia musica non evocava emozioni, i film sembravano divertenti e l'unica cosa che non invecchiava per me era l'arte. E poi in qualche modo ho ascoltato l'album della band I fabbri , che è stato registrato nel 1984, e ho capito quanto mi sbagliassi, perché questo album, come la musica, si è rivelato eterno. Quindi sono giunto alla conclusione che vecchio non significa cattivo.

Come relazionarsi con giochi usciti tanto tempo fa, ma in cantiere è già il 21° secolo e i nuovi giochi sono uno più bello dell'altro? Certo, puoi ammirare e lodare il condizionale Falce , ma va notato che il vecchio Catan cercando di stare al passo con giochi moderni. Prendi almeno l'aspetto del gioco. Scatola meravigliosa, buona componentistica, campo luminoso - non direi mai che Katan abbia già 22 anni. I visual designer stanno lavorando duramente per mantenere Catan aggiornato con bellissimi giochi da tavolo e l'ultima riprogettazione ha fatto molto per il gioco. Quando ho disimballato il gioco da tavolo, non avevo nemmeno pensato che il gioco fosse vecchio.

Secondo me, Katana ha 1 cosa che rivela la sua età. La caratteristica di molti giochi degli anni '90 e in parte degli anni 2000 è ruolo alto opportunità. A quel tempo, il calcolo non era un vantaggio del gioco. Ecco perché nei vecchi giochi puoi spesso trovare dadi e carte o tessere che entrano casualmente nella tua mano, su cui è costruito il gameplay principale. Ora è di moda rimproverare il gioco per caso, perché una vittoria dovuta alla banale fortuna non è considerata una vittoria degna. E prima, questo era solo il ronzio che tutti i giocatori sono uguali prima della fortuna. Ovviamente, calcoli parzialmente le tue azioni e speri che i tuoi piani diventino realtà, ma questo accadrà solo
in determinate circostanze. In Katana, i giocatori tirano i dadi per guadagnare risorse. Sono gli esagoni che ti diranno se riceverai risorse o meno. Se lo ottieni, sarai in grado di contrattare e impegnarti nella costruzione. Se non lo ottieni, non sarai in grado di fare nulla e aspetterai fino a quando non sarai finalmente fortunato con i numeri. Nei giochi da tavolo moderni, cercano di sbarazzarsi di questo nelle prime fasi dello sviluppo del gioco. Anche se un giocatore è sfortunato con i dadi, dovrebbe comunque essere in grado di fare qualcosa di utile nel suo turno. In Katana, nel tuo turno, tutti i giocatori tranne te possono ottenere risorse e dovrai purtroppo passare e passare il turno a un altro giocatore.

Ma non invano colonizzatori chiamato gateway. Se qualcuno non comprende questo termine, allora spiegherò che il gateway (gateway) è un gioco che è utile per iniziare a conoscere i giochi da tavolo. Secondo me Catan è perfetto per conoscere i giochi da tavolo. Come mai? Proprio per la stessa ragione dell'alto ruolo del caso. È molto brutto per un principiante quando, non conoscendo tutte le complessità del gioco, non può eseguire le azioni più efficaci, motivo per cui deve interpretare il ruolo di un ritardatario. È sufficiente che un principiante di Katana lo sappia disposizione iniziale sul campo è molto importante per massimizzare i profitti. I numeri estratti più frequentemente sui dadi sono i numeri 6 e 8. Sono anche contrassegnati in rosso in modo che i giocatori prestino attenzione agli esagoni con questi numeri. Il compito del giocatore è schierarsi favorevolmente all'inizio e poi costruire strade e insediamenti in modo tale da ottenere l'accesso a nuovi esagoni "gustosi". D'accordo, questa è una strategia comprensibile e semplice per un principiante. Se il giocatore prende il suo posto correttamente, la fortuna farà il resto per lui.

Cosa bisogna fare in questo gioco per ottenere il massimo del comfort? Nella fase di preparazione del gioco, metti i tuoi insediamenti all'incrocio di 3
terre. Ed è auspicabile che almeno un esagono sia con 6 o 8. Devi anche cercare di ottenere l'accesso a tutte e cinque le risorse oa una tale risorsa che non sarà sufficiente nel gioco (ad esempio, solo un giocatore su quattro ha accesso alla risorsa).

A colonizzatori è difficile giocare con chi ama sbagliare i calcoli. Questo gioco può essere crudele con te per diversi round, durante i quali non puoi fare nulla di utile. Pertanto, ogni volta che gioco a questo gioco, cerco semplicemente di rilassarmi e divertirmi colori luminosi giochi e lancio di dadi.

Mi piacciono le seguenti cose nel gioco:

  • imprevedibilità del percorso e completa immersione nel gioco. Fino a quando qualcuno non lancia i dadi, nessuno sa se otterrai qualcosa o meno. È fantastico che anche nelle mosse degli altri tu abbia qualcosa da fare. Non hai tempo per curiosare nel telefono mentre un altro giocatore sta camminando, poiché i cubi possono portarti materie prime, dopodiché puoi scambiarli proficuamente con qualcos'altro, più utile. Tutto ciò che accade nel gioco influisce in qualche modo su qualsiasi giocatore. Che si tratti di ottenere risorse, essere attaccati da ladri, commerciare o perdere una road map;
  • attacco da rapinatore. Tenere molte carte in mano è molto pericoloso, perché in qualsiasi momento puoi perdere metà delle risorse che potrebbero essere spese per qualcosa di prezioso. Il gioco incoraggia i giocatori a spendere le materie prime il più spesso possibile. Inoltre, tirare il numero 7 è sempre divertente. È bello vedere come l'avversario abbia solo 7 carte invece di 14. Ecco di cosa hai bisogno, goloso!
  • semplice gioco. Nel gioco, puoi spendere risorse solo per 4 cose: strade, insediamenti, città e carte sviluppo. Non è necessario tenere d'occhio 10 parametri extra per mantenere il sistema economicamente equilibrato. Costruzione a colonizzatori semplice, ma funziona al 100%;
  • fare trading con altri giocatori è sempre interessante e imprevedibile. Certo, lo scambio non avviene sempre, ma è molto piacevole contrattare;
  • mancanza di valuta di gioco, che complicherebbe il gameplay. È persino strano sentirlo gioco economico senza soldi, ma è per il meglio. Verità;
  • quasi ogni costruzione di un nuovo elemento sul campo di gioco si traduce in punti vittoria. Inizi con due punti in tasca e tutte le altre azioni aumenteranno solo il loro numero. È semplicemente impossibile ridurli. Solo avanti!
  • per le carte dei cavalieri e della strada c'è sempre una feroce lotta tra i giocatori. Anche se inizialmente non intendevi costruire la strada più lunga, devi comunque prestarci attenzione, perché. 2 punti in più sono un vantaggio piuttosto serio nel gioco;
  • nel tempo, il gioco non svanisce. È luminoso, succoso ed esteriormente attraente. Il design eccellente è un vantaggio decisivo del gioco.

Dato che ho parlato dei pro, vale la pena menzionare i contro. Ad essere sincero, non posso dirlo colonizzatori ci sono svantaggi pronunciati, per i quali sono pronto a rimproverarla. Ma ci sono momenti ambigui al 100%. Per alcuni si tratta di gravi carenze, per altri piccole cose:

  • l'alto ruolo del caso e l'incapacità di rallentare il leader. Sì, in questo gioco puoi stare seduto a lungo senza risorse, il che significa che non sarai in grado di costruire nulla e non ti avvicinerai alla vittoria. Molto spesso ciò accade a causa dello scarso posizionamento degli insediamenti iniziali. Ma succede che i cubi non vogliono farti piacere con i loro numeri. Se gli avversari costruiscono 2-3 insediamenti aggiuntivi e hanno un paio di città, mentre non puoi nemmeno tracciare una strada correttamente, molto probabilmente hai già fatto trapelare il gioco. Puoi raggiungere i leader solo se improvvisamente inizi a spingere le risorse e i tuoi avversari, al contrario, iniziano a sperimentarne una carenza;
  • è difficile sapere chi è in testa. Sembra che, da un lato, i punti possano essere calcolati da insediamenti, città e carte della strada e cavalieri. Ma ci sono anche carte sviluppo in cui è possibile nascondere anche i punti vittoria. E queste carte sono sempre nascoste da occhi indiscreti. Pertanto, è difficile dire chi è a un passo dalla vittoria, chi è a due passi e chi ne ha tre. Di solito la fine del gioco inizia a beccare quando uno dei giocatori inizia a ricalcolare frequentemente i propri insediamenti e città. A volte capita di giocare con calma per te stesso, cercando di completare le città in 3 mosse e di vincere, e all'improvviso uno dei giocatori mette sul tavolo 3-4 carte sviluppo con punti vittoria e termina inaspettatamente la partita;
  • verso la fine del gioco, lo scambio tra i giocatori si esaurisce. Chi vuole scambiare con un altro giocatore se è probabile che quel giocatore vinca presto? Esatto, nessuno. È all'inizio del gioco che vuoi costruire qualcosa da solo rapidamente, motivo per cui cambi attivamente pecora per grano e argilla per pietra. E verso la fine del gioco, inizi a chiederti se vale la pena aiutare qualcun altro;
  • in colonizzatori non possono essere giocati insieme. Non è male, è solo un dato di fatto. 3-4 giocatori - per favore. Due giocatori: gioca un gioco diverso;
  • non importa quanto diversamente sia assemblato il campo di gioco, non dà molta rigiocabilità. Se dentro colonizzatori gioca spesso, il gioco si annoierà rapidamente.

Come puoi vedere, c'è qualcosa per cui lodare Katan, ma c'è anche qualcosa da rimproverare.

Componenti aggiuntivi

Naturalmente, un gioco così popolare come Catan è diventato, non poteva fare a meno di tutti i tipi di componenti aggiuntivi e versioni alternative. Sul questo momento al gioco base, puoi acquistare molte diverse scatole aggiuntive, molte delle quali sono disponibili in russo.

Espansione per 5-6 giocatori - il nome parla da sé.

Mercanti e barbari (+ un'espansione separata per 5-6 giocatori) - in questo add-on troverai 5 scenari su larga scala in cui gli abitanti dell'isola di Catan svilupperanno una rete di strade e insediamenti, commercieranno con i beduini del deserto e combatteranno fuori dai barbari audaci. Nuovi esagoni di terreno, aggiunte di regole e componenti di plastica superiori.

marinai (+ un'espansione separata per 5-6 giocatori) - in questo componente aggiuntivo devi costruire navi ed estrarre nuove materie prime: l'oro. Nella confezione sono inclusi anche 9 nuovi scenari di avventura.

Città e cavalieri (+ un'espansione separata per 5-6 giocatori) - in questo componente aggiuntivo, i barbari fanno irruzione in città e insediamenti. I giocatori dovranno assumere cavalieri che respingeranno le incursioni barbariche. Anche in questo gioco puoi costruire nuovi edifici culturali e commerciali.

Colonizzatori. Europa - un gioco indipendente in cui al posto dell'isola di Catan, i giocatori potranno popolare il territorio d'Europa.

Colonizzatori. America - un gioco autonomo in cui puoi popolare il Nord America.

Pionieri e pirati - un'espansione che ha 5 nuovi scenari, ricchi viaggi per mare, commercio e battaglie con i pirati.

Principi di Catania - un gioco indipendente dal duello chic.

Colonizzatori Junior - gioco indipendente per giovani giocatori.

Tutti questi giochi sono disponibili in russo grazie alla casa editrice mondo degli hobby .

Porta questo orgoglioso fardello -
I figli nativi se ne sono andati
Al servizio dei tuoi sudditi
Popoli fino ai confini della terra -
Al duro lavoro per il bene del cupo
I selvaggi irrequieti
Mezzi demoni
Metà delle persone...

R. Kipling "Il fardello dell'uomo bianco"

introduzione

In realtà, non tutti possono permettersi di andare in nuove terre inesplorate, acquistarvi terre, costruirvi una casa, superare pericoli e difficoltà, commerciare con paesi lontani, arricchirsi incredibilmente, fondare una rispettata dinastia di pionieri. Ma molti, in fondo, vorrebbero molto farlo. Per farci sentire pionieri e coloni che hanno a disposizione un'intera isola, il famoso creatore di giochi da tavolo, Klaus Tober, ha creato il gioco da tavolo "I coloni di Catan". Questo gioco conquista i cuori dal 1995. Ad oggi, "Catan" ha raccolto molti premi nel settore desktop. Ha venduto circa 20 milioni di copie in 30 lingue. I giocatori agiscono come colonizzatori di nuove terre: la fertile isola di Catan (Catan). Sbarchiamo, raccogliamo le 5 risorse principali e andiamo avanti, ci impegniamo negli edifici! Ma basta, si scopre che non tutto è così semplice. Devi lottare per un posto sotto il sole, guadagnando punti vittoria (punti).

Riguardo al gioco

La versione base del gioco è progettata per 3-4 persone. Ma, come ogni classico gioco da tavolo, ormai lo è un gran numero di espansioni e aggiunte, inclusa l'espansione per aumentare il numero di giocatori fino a 6 persone. Grazie al buon equilibrio, anche i giocatori inesperti saranno in grado di capire questo gioco abbastanza rapidamente.

Bersaglio

L'azione si svolge sull'isola di Catan, la cui mappa viene ricreata ogni volta prima della partita da 19 esagoni. La bellezza del gioco "Colonists" ("Catan") è anche che ogni nuovo gioco si svolge in un nuovo scenario imprevedibile. Così hai la possibilità di diventare un pioniere ancora e ancora. Ci sono 5 tipi di risorse nel gioco base. Con il loro aiuto è necessario costruire percorsi, erigere insediamenti e il capitale, che influisce sull'acquisizione di una delle componenti chiave della vittoria: le carte Sviluppo. Scambia rifornimenti e fai crescere un esercito. L'obiettivo principale è raccogliere punti vittoria. Il partecipante con 10 punti sarà il vincitore.

Imballaggio e design

Per una ragione inspiegabile, nel 1995, nessun editore voleva accettare l'uscita di Katana e investire denaro nel gioco, considerando il design e le idee completamente poco promettenti. Tuttavia, grazie alla perseveranza di Klaus Teuber, "I colonizzatori dell'isola di Catan" è stato comunque pubblicato e ha fatto esplodere il mercato, grazie al suo successo ha salvato la società Kosmos che ha rilevato la loro pubblicazione dal fallimento. In quel momento disegno quadrato l'imballaggio si è distinto notevolmente sugli scaffali e ha fatto cenno agli acquirenti. Ma anche ora attira non meno. Fuori nuova era, in questi giorni ci sono giochi più belli e più diversi. Ma il vecchio non è sempre il peggiore. I designer dei "Colonialists" stanno cercando di stare al passo con i desktop moderni, a cominciare da aspetto scatole e completandolo con il contenuto. Il design accattivante dell'imballaggio, il campo luminoso, l'alta qualità e i buoni componenti sono caratteristica distintiva"Colonialisti". Vedendolo nei negozi, non viene nemmeno in mente che il gioco è in circolazione da oltre 20 anni.

Caratteristiche della localizzazione russa

La Russia ha iniziato a giocare a Catan nel 2000. Poi Hobby-Game, presto chiamato Smart, ne fu coinvolto, diventando infine Hobby World (HW). "Colonizzatori" è diventato un "chip" HW. In Russia, il gioco è stato originariamente pubblicato con il nome "Colonizers", ma non molto tempo fa i principali editori hanno deciso che si sarebbe chiamato "Catan" ovunque. Ma sulle vecchie scatole dell'edizione russa puoi trovare confezioni con il nome "Colonialists". Nella prima edizione russa, tutti i componenti della scatola sono stati realizzati in Russia, compresi i gettoni di insediamenti, città e strade. Nel corso del tempo, i nostri editori sono passati a miniature di alta qualità di fabbricazione europea. Il kit base comprende:

  • 6 telai nautici
  • 19 esagoni di terreno:
  • Foreste - 4 esagoni
  • Seminativi - 4 esagoni
  • Pascoli - 4 esagoni
  • Colline -3 esagoni
  • Montagne - 3 esagoni
  • Deserto - 1 esagono
  • 95 carte risorsa (Lana - 19, Legno - 19, Minerale - 19, Argilla - 19, Grana - 19)
  • 25 carte sviluppo:
  • Svolta - 6
  • Cavaliere - 14
  • Punti vittoria - 5
  • 4 carte costo di costruzione, 2 speciali:
  • Il più grande esercito
  • La strada più lunga
  • Miniature di gioco:
  • 16 città
  • 20 villaggi
  • 60 strade
  • 1 "Ladro" in miniatura
  • Gettoni numerati - 18
  • 2 dadi (dadi)

Equipaggiamento aggiuntivo

Quando la versione base di "Colonisti" è già stata percorsa su e giù, espansioni e aggiunte portano nuovi intrighi nel corso degli eventi, grazie all'inclusione di nuovi scenari nel gioco:

  • Supplemento "I marittimi". In questa versione vengono aggiunte le carte "Mare" e "Porto". Le navi sono le strade sull'acqua e le flotte agiscono come ladri.
  • In Pioneers and Pirates, l'accento è posto sullo sviluppo della marina. Vari marinai, navi mercantili, nuovi insediamenti con porti.
  • "Colonialisti: città e cavalieri". Ci sono tipi aggiornati di materie prime e merci. Chip di eroi in armatura. Opportunità per una maggiore crescita urbana.
  • "Colonialisti: mercanti e barbari". Minacce agli eserciti, sviluppo dei commerci, ponti si aggiungono alle strade.

regole

Creazione di un campo da gioco

Per iniziare il gioco, devi prima raccogliere l'isola. Avrai bisogno di esagoni e frame di terra (sono port e regolari). Per prima cosa è necessario collegare tra loro i telai marini (assicurarsi che le porte NON si tocchino).

Disponi il paesaggio.

In conclusione: un'isola in mezzo al mare.

  1. Sugli esagoni "Sushi", devi mettere un gettone con un numero, uno per ciascuno. Distribuiscili sul campo, ad eccezione della carta "Deserto" (posizionamo lì i ladri).
  2. L'esagono "Deserto" può essere sostituito con "Giungla". In questo caso, riceve anche un numero.
  3. I partecipanti scelgono il colore delle miniature. Dopo ricevono due strade e due insediamenti del loro colore. Disporre le carte delle materie prime. In questo caso, le carte Sviluppo sono disposte a faccia in giù.
  4. Decidete voi stessi chi sarà il primo a fare il turno. Questo può essere determinato dai numeri lanciati sui dadi. Alcuni giocatori iniziano il loro turno dal più giovane e per anzianità.

si sposta

Ogni giocatore, a sua volta, si stende sul campo lungo la strada. La strada passa attraverso il territorio adiacente tra esagoni. L'ultimo giocatore piazza un insediamento stradale due volte. Il cerchio ora dovrebbe andare in senso antiorario. Tutti ripetono le azioni: insediamento-strada. Quando un giocatore dispone ogni secondo insediamento, riceve carte con materie prime. La risorsa deve corrispondere all'area adiacente all'insediamento.

Risorse ed edifici

La mossa deve iniziare con un lancio dei dadi del gioco (dadi). Raccogli le materie prime dal territorio che corrisponde al numero del gettone caduto sui dadi. Anche coloro i cui territori si trovano nelle vicinanze prendono i loro rifornimenti. Se c'è una città nelle vicinanze, allora due carte rifornimento. Se le carte con fondi sono finite, non vengono ricevute.

Inoltre, le carte materie prime non vengono ricevute se i "Ladri" sono attivi, torneremo su di loro in seguito.

Risorse

Chiariamo le fonti delle risorse: gli esagoni forestali portano legna, prendi l'argilla dalle colline, la fonte del minerale sono le montagne, raccogli il grano sui seminativi e la lana dai campi. Non dimenticare: i rivali non dovrebbero vedere le tue dispense. Succede anche che non ci sia abbastanza materia prima, il commercio qui può aiutare. Puoi scambiare con un mazzo di rifornimenti comune. Qui è tutto semplice: elimina 4 azioni di un unico tipo e ottieni uno strumento di cui hai bisogno.

Gli edifici

Se costruisci edifici nel porto, puoi ottenere un valore di scambio favorevole (3 a 1 e 2 a 1). Ma molti sono più interessati a contrattare con i rivali. Questo è ancora più interessante, perché il prezzo per questo o quell'arsenale è negoziabile. Un giocatore attivo può avviare il mercato (gli altri non hanno l'opportunità di offrirsi uno scambio). Usa il dono della persuasione e della diplomazia. Passiamo agli edifici. Per costruire, devi spendere. Quindi, ad esempio, due materiali sono utili per costruire una strada: travi in ​​legno e argilla su una carta.

Disegna percorsi tra esagoni

Puoi aprire la strada dai tuoi villaggi o città, tutto ciò che appartiene all'avversario non viene utilizzato da noi. Puoi anche continuare i tuoi percorsi. Se scommetti per il 5° posto di fila con una catena, guadagni 2 punti vittoria. Allo stesso tempo, affinché l'altro giocatore possa guadagnare punti, dovrà già farne 6 di fila, dopo 7 e così via. La costruzione del villaggio dovrebbe avvenire esclusivamente al bivio. Paghi per l'insediamento con una combinazione di tutte le azioni, ad eccezione del minerale (uno ciascuno). Punto importante: Non ci devono essere insediamenti del concorrente su bivi adiacenti. Altrimenti, non vedrai edifici in questo posto. Per acquisire una città, devi pagare 2 carte grano e 3 rocce, quindi cambia semplicemente la miniatura del villaggio in una città maestosa. Ti fa guadagnare 2 PV. Se il blocco esadecimale funziona, la scorta è anche tua.

Carte di sviluppo

Le carte sviluppo possono svolgere un ruolo significativo nel mantenere la vittoria, dando punti vittoria e introducendo interessanti colpi di scena nel gioco. Ti ricordi di metterli a faccia in giù? Il nemico non dovrebbe vederli, per lui dovrebbe essere una sorpresa. Le carte sviluppo possono essere acquistate per una combinazione di minerale, grano e lana. Puoi giocare a Evolve durante il tuo turno, ma non subito dopo l'acquisto.

Il gioco ha anche un personaggio così negativo come il Rogue, o meglio, un'intera banda di ladri, portando un intrigo molto significativo al gameplay. Come funzionano? Ora lo scopriremo. Sei già decomposto? Non preoccuparti, il gettone 7 non è perso. Se il numero 7 cade sulle ossa, allora hai invitato i ladri a visitare. Tirando un 7 con la somma di due dadi, il giocatore fa attaccare l'isola ai ladri. Questo evento si gioca nel seguente ordine:

Tutti i giocatori che hanno più di 7 carte risorsa in mano ne distribuiscono la metà (arrotondata per difetto) alla banca;

Il giocatore che ha ottenuto un 7 deve spostare il gettone Rapinatore su un'altra carta Terra;

Il giocatore può pescare una carta risorsa da uno dei giocatori (a scelta del giocatore) che ha un insediamento o una città su quella carta;

Attenzione: la carta "Terra", su cui si trova il rapinatore, non porta risorse a nessuno, anche se l'importo corrispondente a questa carta cade sui dadi.

Fine del gioco e come determinare il vincitore

Hai 10 punti? Ebbene, congratulazioni! Sei il vincitore. Assicuriamoci:

  • Costruire un villaggio - 1 punto
  • Città - 2 punti
  • Percorso inestricabile x5 o più - 2 punti. A parità di numero di catene per uno di quelli seduti al tavolo, i punti vincenti vengono ricevuti da chi per primo ha completato la catena.
  • Grande esercito x3 e più - 2 punti. Se abbinato, funziona allo stesso modo di un percorso.
  • Per le fiches "Sviluppo" ottieni anche punti - 1 punto per ciascuna.

Le principali espansioni e aggiunte di "Colonizzatori"

È già stato menzionato sopra su varie aggiunte alla versione base. Ma voglio dirti di più su di loro, perché ti permettono di goderti "Catan" da una prospettiva completamente diversa.

Colonizzatori Junior

Esiste una versione per bambini. "Colonizers Junior" è una versione semplificata gioco originale. Lei aprì Nuovo mondo per i bambini ed è diventato uno dei desktop preferiti dai bambini. In questa versione, i bambini ci appaiono come pirati che, in cerca di terra, sono finiti sull'isola di Catan. Per stabilirsi adeguatamente lì, costruiscono edifici, estraggono rifornimenti e costruiscono molte navi. Bene, un pirata è un pirata senza una bottiglia di rum e una lama? Tuttavia, sull'isola vive un vecchio capitano di nome Klaus, che non permette all'isola di stabilirsi e interferisce in ogni modo possibile nella vita dei coloni con i suoi sporchi trucchi. Un pappagallo, che è tuo amico, può aiutarti a scappare dal cattivo.

L'obiettivo è costruire 7 campi. Il primo pirata a farlo si prende la vittoria per sé. Questa versione è notevolmente semplificata. Non vediamo più schemi complessi di struttura e acquisti, non esiste il concetto di “il più grande”, “il più lungo”. Per ottenere la vittoria, non devi preoccuparti di raccogliere punti, c'è solo un cubo. Il meccanismo semplificato rende facile per i bambini partecipare e sviluppare le proprie capacità nel raggiungimento degli obiettivi e nel trading. Il mercato per la versione "Junior" è molto ampio, il che consente di condurre più trattative e scambi tra i giocatori. La confezione attira con illustrazioni di pirati e luminosità. Le regole non richiedono di esaminare costantemente l'inserto, perché sono abbastanza semplici. Alcuni adulti iniziano la loro strada verso Katana con questa versione, giocando con i bambini a casa. Colonizza con piacere in qualsiasi variazione!

Coloni, espansione per 5-6 giocatori

Questa versione è un'estensione della versione base di Katana. I coloni base possono essere giocati solo con 3-4 giocatori. Avendo acquistato un'estensione per 5-6 persone, puoi permetterti di sederti e divertirti con una grande azienda. L'espansione fornisce nuovi esagoni di terreno per evitare l'affollamento in una piccola area. Ora puoi respingere gli attacchi dei ladri forze congiunte. Nuove fasi di commercio e costruzione non ti lasceranno indifferente e si trasformeranno in nuove sfaccettature.

Scenario "Giungla"

Tra le varianti di base, "Jungle" è diventata una delle più vendute. L'essenza di questa versione è molto semplice e interessante. L'esagono del deserto viene sostituito con un pezzo di giungla qui. Questo oggetto, a differenza del deserto, può essere esplorato e ottenuto scoperte utili invece. Se il lancio dei dadi risulta in un numero pari al numero del gettone esagono, vai a raccogliere rifornimenti su uno dei 6 angoli della punta. Tutto è uguale alle risorse: per il Villaggio si insegna una "scoperta", per la Città due "scoperte". Per correggere le scoperte, non ti vengono offerte carte o gettoni; di solito viene utilizzato tutto ciò che è a portata di mano (monete, bottoni). Le rivelazioni sono date solo a te. Non possono essere rubati dai banditi e non possono essere scambiati con i giocatori. Aiuteranno nell'acquisizione delle carte "Sviluppo": ciascuno dei chip può essere sostituito con qualsiasi fornitura. È possibile utilizzare un massimo di 3 gettoni per turno.

"Grande fiume"

Questa estensione è un po' simile nel significato a "Jungle", adatta anche per grande azienda. Questo sostituisce gli esagoni di carbone, albero e deserto con un fiume. "Fiume" è composto da tre parti collegate. Ha una montagna in cima, una foresta in mezzo e una miniera d'oro in fondo. All'inizio del gioco, il gioco vieta la costruzione sulle rive del fiume. Quando costruisci una miniera d'oro, ottieni dei bonus.

Coloni: pionieri e pirati

Per questo componente aggiuntivo, avrai bisogno della versione base. Il campo di gioco "Colonists: Pioneers and Pirates" funziona per te. Se il lancio dei dadi non ti ha portato risultati, puoi ottenere una moneta come rimborso. Sviluppa l'industria della pesca, commercia varie spezie d'oltremare, combatti contro i pirati che non consentono il passaggio. A differenza di altri componenti aggiuntivi, il campo è diviso in un massimo di tre isole. Ciò consente di muoversi sull'acqua, e quindi di nuovi scenari. Esplora isole, trova vene d'oro, conquista! Puoi diventare mercanti, pescatori, leader!

Colonizzatori: marinai

Questo componente aggiuntivo, come qualsiasi estensione, richiede gioco base"colonisti". Il componente aggiuntivo ricorda Pioneers e Pirates, perché contiene anche divisioni in isole che devi raggiungere. Ogni isola è ricca di risorse proprie. Qui puoi trovare artigiani che vendono arte, un'isola nascosta circondata dalla nebbia e tribù perdute. Le regole prevedono esiti diversi. L'obiettivo di ciascuno dei 9 scenari è guadagnare punti vittoria, che variano a seconda della missione. In quest'ultimo, al giocatore viene completamente offerto un gioco gratuito. Puoi posizionare i pezzi come preferisci.

Città e cavalieri

Bene, cari Katanoviti, siete pronti per nuovi rivali? Versione Party per 5-6 giocatori. Gli ultimi edifici, aggiorna il bazar, le spade incroceranno più cavalieri. La conquista sarà molto più interessante ed epica. Tutto è molto più complicato, ma tanto più interessante. Le regole dovranno essere ben comprese. Gli intenditori di strategia lo apprezzeranno. I cavalieri possono essere usati per fermare la costruzione di altre città, dirigendole verso la strada nemica. Ti vengono dati tipi completamente diversi di cavalieri, ora sono di due tipi e possono essere equipaggiati. Pertanto, il pericolo per gli insediamenti e le città è ora molto maggiore. Segna 13 punti per vincere.

Mercanti e barbari

Questa espansione include molte nuove miniature, carte, monete, personaggi. Dopo aver giocato una volta a "Mercanti e barbari" non puoi nemmeno fermarti. Fiumi, carovane, isole, invasioni e tanti tipi di guadagni. Sai cos'altro è molto felice? Le feste possono anche essere giocate insieme.

Coloni: Maestri

Fai spazio ai professionisti! Tutti impazziscono, non ci sono abbastanza rifornimenti, gli avversari non danno un passaggio. "Colonialists: Masters" ha deciso di rettificare la situazione. Nuovi dieci personaggi vengono in soccorso. Ognuno è dotato di capacità individuali. Jean cercherà un prezzo di scambio migliore per te, Vincent si prenderà cura delle tue risorse e cercherà modi per risparmiare denaro, la Sposa del Bandito può chiedere al suo amante di tornare nel deserto. Molte proprietà, il gioco è molto più piacevole. I fondamenti e la meccanica non cambiano e non c'è limite alla varietà.

Colonizzatori. Europa

Tesoro per viaggiatori e amanti Europa medievale. Costruisci imperi con città familiari. Procurati una carovana di cammelli, viaggia e cerca nuove risorse.

Colonizzatori. America

Vuoi sentirti un pioniere del selvaggio West? Allora questo integratore è solo per te. Diventa l'americano che ha conquistato l'Occidente. Reclama la terra per te stesso per ottenere nuove risorse, costruire una città e svilupparsi.

Colonizzatori. Gioco di carte veloce

Sii il più veloce che può conquistare l'isola di Catan, costruendo città e villaggi, tracciando percorsi e creando eserciti. Qui dovrai pensare attentamente alla distribuzione dei tuoi pozzi. La formula rimane la stessa, ma dovrai lottare per i gettoni di strade e cavalieri. Usa le tue conoscenze, dimostra di essere un vero stratega e leader. Vale la pena notare che l'editore ha soddisfatto i fan russi di "Catan" aggiungendo una carta regalo "Cathedral".

Gioco "Colonialists" stampa e gioca

Ad alcuni giocatori esperti piace provare i giochi prima di acquistare quelli di qualità. buone versioni per vedere quanto sono degni. Pertanto, molti giochi da tavolo, inclusi "Colonisti", possono essere trovati nei set per autoproduzione. Tutto quello che devi fare è stampare e giocare.

Chi vuole comprare?

A causa della bassa soglia di ingresso nel gioco, i "colonialisti" possono conquistare il cuore di molti fan esperti del mondo dei giochi da tavolo, così come di persone che stanno appena iniziando a conoscerlo. Il buon equilibrio e la profondità piaceranno agli strateghi, ma i principianti non si annoieranno a commerciare con i loro amici e meravigliarsi dei doni inaspettati della fortuna.

Indipendentemente dalla tua posizione nel mondo dei giochi da tavolo, vale la pena giocare almeno una volta ai classici Settlers. E dopo un po' è sempre interessante e piacevole tornarci per contendersi il titolo di miglior colono!

La serie Settlers è uno dei giochi da tavolo per famiglie più famosi, interessanti e originali al mondo. Ha guadagnato fama mondiale nel 1995, quando ha ricevuto il prestigioso premio Spiel des Jahres. Da allora, il gioco ha preso il suo posto sugli scaffali di casa e nel cuore di milioni di amanti dei giochi da tavolo. Il gioco è servito come prototipo per il famoso gioco per computer "Settlers" e ha generato molte continuazioni nel formato da tavolo.

Un classico vivente, Settlers è reso possibile da un gameplay originale, premuroso e amichevole che mette i giocatori nel ruolo di coloni pacifici che si stabiliscono sull'isola di Catan. Il gameplay è unico, ma allo stesso tempo abbastanza semplice e divertente, il che rende "Colonists" un meraviglioso gioco per famiglie! Nel ruolo di coloni pacifici che abitano l'isola di Catan, vivrai la vita reale di un colonizzatore: estrai risorse, costruisci villaggi, città e strade, difenditi dai ladri e contrattare con i tuoi vicini.

Dalla sua uscita, il gioco è diventato un vero cult e un classico. mondo desktop- ha ricevuto numerosi riconoscimenti, è stato localizzato in più di dieci lingue. L'originale Settlers è così popolare che esiste anche digitalmente su varie piattaforme. Sono state rilasciate diverse grandi aggiunte, sviluppando le già notevoli possibilità: Mercanti e Barbari, Marinai, Città e Cavalieri, oltre a espansioni per 5-6 giocatori e vari rami, esiste anche una versione per bambini!

Colonizza l'isola di Catan e portala alla prosperità!

Processo di gioco

Il gioco parte da ciò che è in superficie tavolo da gioco appare l'isola di Catan. Gli esagoni di terra vengono assemblati casualmente in un grande esagono e numerati secondo un determinato sistema: ciò è necessario per il successivo ricevimento di risorse. In un tale ambiente, da 2 a 4 colonialisti iniziano a lottare per lo sviluppo dell'isola.

I giocatori iniziano con due strade e due insediamenti e la scelta della loro posizione spetta al giocatore. Quindi, inizi con 2 Punti Vittoria (VP), ma l'obiettivo del gioco è semplice: segnare 10. Ricorda che le città (2 VP) si generano dove ci sono già Insediamenti (1 VP) e gli Insediamenti possono essere costruiti solo su la strada. Le risorse vengono spese per qualsiasi costruzione, che non è sempre sufficiente. Qui il commercio può aiutarti: lo scambio di risorse è una necessità vitale, perché riceverai solo determinati tipi di materie prime dalle terre in cui si trovano i tuoi insediamenti e le tue città. E l'esagono in cui si trova il Ladro non porta affatto risorse... Un po' di più:

  1. Il turno del giocatore inizia sempre con un lancio di due dadi, sommando i loro valori per determinare il numero esadecimale che porterà le risorse:
    • Tutti i giocatori i cui Insediamenti sono in contatto con tale esagono riceveranno da esso 1 carta della risorsa corrispondente
    • Per le Città, i giocatori riceveranno 2 carte risorsa ciascuna.
    • Se i dadi ottengono un 7, i giocatori più ricchi (con più di 7 carte) scartano metà delle risorse e il giocatore attivo può diventare un Ladro
  2. Quindi il giocatore ha l'opportunità di impegnarsi nel trading a vari tassi:
    • Con un banco di gioco a un tasso di 4:1
    • Nei porti, se hai un insediamento lì, a una velocità di 3:1 e persino 2:1
    • Con i giocatori su qualsiasi percorso adatto a entrambi i giocatori
  3. È tempo di sprecare risorse. Ed ecco cosa:
    • Puoi costruire una Strada per raggiungere terre redditizie e stabilirvi un Insediamento
    • Puoi costruire un insediamento sulla tua strada
    • Puoi trasformare il tuo insediamento in una città
    • Puoi acquistare una Carta Crescita, che può darti Punti Vittoria extra o altri vantaggi.
  4. Il turno viene passato al giocatore successivo.

Chi ha vinto?

Vince il primo giocatore che ottiene dieci punti vittoria. Dato che inizi con due insediamenti, hai effettivamente due punti vittoria all'inizio del gioco.

Caratteristiche del gioco

"Colonizzatori" è uno dei giochi da tavolo più famosi al mondo, ogni gioco da tavolo che si rispetti lo conosce bene. Questo è un gioco familiare e abbastanza pacifico, che allo stesso tempo ha un grande potenziale strategico. Inoltre, per il gioco puoi acquistare componenti aggiuntivi, quindi il gioco brillerà con colori completamente nuovi. Questo è un gioco da tavolo molto profondo, gentile e interessante che consigliamo personalmente a tutti.

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