Ulasan Malam di Hutan. Review Malam di Hutan Sembilan Kehidupan Kucing

Night in the Woods merupakan fenomena luar biasa dalam industri game. Game ini secara terang-terangan mencoba meyakinkan Anda bahwa Anda hampir berada dalam game petualangan anak-anak yang didedikasikan untuk petualangan kucing kartun lucu May dan teman-teman binatangnya. Diakui, dia melakukan ini dengan sangat terampil sehingga Anda tidak punya waktu untuk mengikuti bagaimana permainan ini selangkah demi selangkah menghilangkan topeng binatang dari karakternya dan mengungkapkan kisah yang benar-benar manusiawi dan menyedihkan tentang karakter utama yang tumbuh dan mengatasi krisis remaja.

Ngomong-ngomong, konsep seperti “krisis remaja” seharusnya tidak mengganggu May sama sekali di usianya, karena dia baru saja menginjak usia 20 tahun kucing, dia datang dari kota kecil ke kota metropolitan untuk belajar di perguruan tinggi, dan kehidupan masih berjalan. tidak berjalan dengan baik. Sifat kucing yang memberontak seringkali menjadi kendala utama dalam pertumbuhannya. Ditambah dengan nilai yang buruk dan kurang tidur, watak pemberontak May mengakhiri kehidupan barunya dan memaksanya untuk kembali ke Possum Springs, kampung halamannya dan akrab sejak kecil.

Di sinilah segala “pesona” kehidupan pengangguran dimulai. Setiap pagi, May memeriksa emailnya, dengan canggung bertukar kata dengan ibunya, berusaha menghindari topik sensitif, lalu bertemu dengan kenalan lama, sekaligus menambahkan catatan ke buku hariannya, dan di malam hari dia menghadapi entitas misterius tertentu yang mendatanginya. mimpinya.

Mimpi buruk sang pahlawan adalah gameplay yang paling dekat dan secara teknis dengan platformer abstrak. Di dalamnya, kami mengontrol proyeksi astral May, yang mencoba menemukan dan membebaskan keempat temannya. Masing-masing dari mereka, setelah penyelamatan yang menyenangkan, memainkan melodi yang tidak mencolok pada alat musik hantu, sehingga memberikan kontribusi sederhana pada soundtrack.

Mekanik serupa berjalan mendekati konsep asli Night in the Woods, yang dengannya Infinite Fall dirilis di Kickstarer pada musim gugur 2013. Apakah ini merupakan taktik pemasaran yang cerdik untuk segera meningkatkan jumlah yang dibutuhkan untuk pengembangan, atau apakah game ini awalnya dirancang sebagai platformer aksi penggerak tentang energi rahasia Boris si Kucing tidak diketahui. Yang diketahui adalah bahwa mereka berhasil mengumpulkan jumlah yang dibutuhkan hampir dalam 24 jam pertama, dan pada akhir kampanye, akun “Musim Gugur Tanpa Akhir” memiliki empat kali lebih banyak dari yang mereka minta.

Dan tidak sia-sia. Game ini layak untuk diperhatikan setidaknya karena dialognya yang luar biasa. Infinite Fall mengetahui cara bekerja dengan teks lebih baik daripada sebagian besar pendongeng yang meragukan di industri ini. Percakapan antar karakter dikembangkan dan dirancang dengan baik sehingga masalah kurangnya akting suara memudar ke latar belakang, namun menimbulkan masalah kurangnya lokalisasi. Saya ingin segera menuliskan beberapa komentar di buku kutipan dan melingkarinya dalam bingkai, dan untuk ini, percayalah, ada baiknya mempelajari buku teks bahasa Inggris sekali lagi. Semua ini berkontribusi pada pengembangan karakter, dan, yang patut mendapat pujian khusus, menjadikannya berkesan.

Buaya Bea, misalnya, sebelum kejadian permainan adalah sahabat May, dan setelah kematian ibunya, kebutuhan untuk terlibat dalam bisnis keluarga berada di pundaknya, yang sangat dia benci sehingga dia memikirkannya dengan serius. menyalakan api untuk mendapatkan manfaat asuransi dan akhirnya melupakan toko barang-barang rumah tangga yang bernasib sial.

Beruang Angus yang andal dan berhati-hati juga mempunyai masalah dengan pekerjaannya. Dia masih menjual kaset video, yang bukan merupakan bisnis yang paling menguntungkan ketika semua orang di luar jendela telah menggunakan Internet broadband untuk waktu yang lama. Dan Bea memercayai Angus dengan mobilnya tanpa ragu: itu berarti.

Fox Gregg tampak licik dan riang, seolah-olah bumi terbakar di bawah cakarnya, dan kapan saja dia siap untuk meninggalkan segalanya dan bergegas mencari petualangan. Apa pendapat Anda tentang karakter yang hiburan paling tidak berbahayanya adalah duel pisau? Faktanya, dia dan Angus nyaris tidak dapat memenuhi kebutuhan hidup mereka, menghabiskan waktu berhari-hari di tempat kerja dan menabung bahkan untuk kebutuhan sehari-hari.

Tidak diragukan lagi, petualangan yang dialami May bersama teman-temannya adalah bagian terbaik dari Night in the Woods. Di momen seperti itu, banyak hal menarik yang selalu terjadi pada kucing. Mencuri sesuatu dari supermarket kosong? Terima kasih kembali. Mengadakan pesta Halloween yang gila? Terima dan tandatangani.

Lompat ganda, yang akan dipelajari May di awal permainan, juga akan berguna selama pengembaraan ini: bakatnya dalam parkour akan membantu Anda dengan cepat naik ke atap agar tidak terlambat mengikuti pelajaran astronomi. Mereka bahkan membiarkan Anda bermain-main dengan versi Guitar Hero yang sangat sederhana. Benar, Anda tidak perlu mencoba memainkan senar tepat waktu mengikuti irama musik - hasil akhirnya tidak akan memengaruhi hasil mini-game atau plot secara keseluruhan.

Sementara itu, Possum Springs, yang dulunya merupakan kota pertambangan yang berkembang pesat, terus mengalami kerusakan. Rahasia mengerikan ini terungkap tidak hanya dari cerita orang biasa. Toko-toko secara bertahap tutup, hanya menyisakan rumah hantu yang ditutup papan dengan jendela pecah. Untungnya atau sayangnya, melalui prisma grafis yang sederhana dan kikuk, hal ini tidak terlihat terlalu menyedihkan. Dengan lingkungan cerah musim gugur yang abadi, para pengembang dengan terampil mengimbangi kurangnya banyak detail, karena perhatian Anda tertuju pada tarian kacau daun jeruk yang berhamburan dari gaya berjalan May yang anggun seperti kucing.

Seiring berjalannya waktu, muncul kesadaran bahwa di kota, selain jogging dan balap dedaunan dari titik ke titik, tidak ada yang bisa dilakukan. Pada awalnya, game menyembunyikan hal ini di balik dialog. Mereka membenamkan diri dalam ilusi animasi semu, memberikan kehidupan setiap karakter dengan tujuan, memaksa mereka untuk percaya secara membabi buta pada semua omong kosong lucu ini, dengan alasan lama bahwa sejarah Possum Springs, bertentangan dengan akal sehat, berakhir. sekitar tiga puluh tahun yang lalu, hal ini mempengaruhi persepsi plot, kehidupan penduduknya. Namun begitu efek samping dari permainan kata yang cerdas hilang, Anda dengan sedih menyadari bahwa kota ini hanyalah sebuah arena panorama untuk mengisi ruang kosong di antara layar pemuatan. Cepat atau lambat, mengejar mobil yang lewat, melompat ke kotak surat, dan mencaci-maki orang yang lewat masih terasa membosankan. Kemudian mini-game Demon Tower yang diinstal di laptop May hadir untuk menyelamatkan.

Perlu dicatat bahwa Infinite Fall bukanlah orang pertama yang memikirkan untuk memasukkan satu game ke game lainnya. Tapi lakukanlah tepat hanya mereka yang bisa. Dalam arti yang baik, mereka menjebak diri mereka sendiri ke dalam jebakan, menaungi Night in the Woods itu sendiri dengan kualitas pedang isometrik. Tapi apa yang istimewa dari Menara Iblis?

Sekilas, ini didasarkan pada ide yang sangat sederhana. Namun, pada pandangan kedua dan bahkan ketiga, hanya sedikit perubahan. Seekor kucing vampir pucat berlarian di ruang bawah tanah dan menghancurkan kehidupan penghuninya - tidak ada orisinalitas. Kecuali bahwa Anda harus bermain bukan untuk semua tahanan yang "berongga" dan melarikan diri yang mencari penebusan, tetapi untuk kucing yang suka berperang.

Penikmat sejati, yang merasakan bau busuk dari ruang bawah tanah yang lembab, akan segera mengingat malam yang nyaman dan ramah yang dihabiskan untuk dan. Tapi, untungnya, pengembang tidak hanya mengambil pengaturan dari sana. Faktanya adalah bahwa karakter utama memiliki 9 nyawa, serta poin menghindar, dan secara bertahap nilainya mulai berubah secara proporsional, yang pada saat yang sama memungkinkan untuk terbiasa dengan sistem pertarungan dan menyesuaikan dengan kecepatannya. gameplaynya. Tapi kedengarannya tidak berbahaya. Faktanya, Menara Iblis tanpa ampun memotong poin hit Anda level demi level, memaksa Anda bereaksi secepat kilat terhadap panah dan pisau yang terbang dari mana-mana dengan lompatan tepat waktu. Saya tidak pernah berpikir saya akan mengatakan ini, tetapi itu sulit untuk dimainkan. Pada saat yang sama, Anda tidak boleh mengabaikan bos lokal. Bukan berarti mereka tidak bisa dihancurkan, tetapi Anda akan mengingat dengan baik cara menuju beberapa di antaranya, karena sebelum iblis kegelapan merekatkan siripnya yang perkasa, Anda harus berlari ke sana lebih dari sekali atau dua kali.

Setelah semua petualangan ini, hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah kembali ke kehidupan sehari-hari May. Dengan langkah perlahan tapi pasti mereka terus mengikuti jalan cerita dengan susah payah hingga kredit akhir, namun sayangnya tidak berhasil membuat cerita menjadi monolitik dan tidak dapat dipisahkan. Night in the Woods mengalir dari satu ekstrem ke ekstrem lainnya, mula-mula membebani rutinitas ritual hariannya, dan kemudian mengalir ke dalam kisah detektif mistis yang membuat Anda menunggu dengan napas tertahan untuk sebuah akhir yang megah. Namun penciptaan Infinite Fall tanpa malu-malu berakhir begitu saja, membawa banyak pernyataan yang meremehkan ke dalam jurang permainan yang telah selesai.

(5 positif / 1 negatif)

Dalam film "T2 Trainspotting" (sekuel yang tidak direncanakan dari film kultus "Trainspotting"), mantan pecandu narkoba Mark Renton, setelah bertahun-tahun absen, kembali ke kampung halamannya dan dengan sedih mengetahui bahwa tidak ada yang berubah di sana, terutama teman-teman lamanya, sepatu pantofel. Kucing petarung May Borowski, tokoh utama, menghadapi masalah serupa. Setelah keluar dari perguruan tinggi, dia, bersama teman-teman sekolahnya, langsung terjun ke dalam hooliganisme kecil yang sama seperti karakter dalam Trainspotting. Hanya dalam kondisi yang berbeda – dalam suasana mistisisme mirip dengan serial TV Twin Peaks.

Liburan seperti kucing

– perwakilan dari cabang permainan independen yang murni “arthouse”. Di satu sisi - gameplay yang dapat dimengerti dan, di sisi lain - gagasan seorang desainer dan komposer Alek Holowki(rekan penulis) dan artis Scott Benson. mereda pada musim gugur tahun 2013, arcade tersebut rencananya akan dirilis pada Januari 2015, tetapi penulis berulang kali memindahkan tanggal rilis - sama seperti para spesialis kreatif, yang terbebas dari omelan penerbit yang ketat, tidak terburu-buru. Nah, pikirkan sendiri, bagaimana cara membuat “arthouse” tanpa inspirasi? Dan inspirasi, seperti yang Anda tahu, adalah hal yang berubah-ubah.

Holovka Dan Benson dihadirkan sebagai cerita menarik yang gameplaynya sengaja dikesampingkan. Itu sebabnya mudah untuk menyamakannya dengan film (“T2 Trainspotting”, “Twin Peaks”, “Poor Rich Girl”...), tetapi dengan game serupa ada masalah. Kecuali kata “remaja” terlintas dalam pikiran dan, dengan syarat, .

Fluffy May berusia 20 tahun (di dunia, manusia digantikan oleh hewan antropomorfik). Ini adalah orang yang tidak bertanggung jawab dan sangat bosan - tangan sampai ke lutut, tatapan lelah, telinga kanannya gemetar, mengkhianati sarafnya. Terkadang dia menghibur dirinya sendiri dengan melihat ke cermin. Satu-satunya anak di keluarganya, dia putus sekolah karena alasan penting (untuk saat ini dia tidak mengatakan apa sebenarnya) dan datang ke Possum Springs, sebuah kota kecil yang sebelumnya berkembang karena simpanan batu bara. Namun tambang ditutup, dan Possum Springs mengalami kemunduran: tidak ada pekerjaan, orang-orang pergi, toko-toko gulung tikar satu demi satu.

Sulit bagi seorang spesialis yang belum puas untuk kembali ke kampung halamannya, dan lebih sulit lagi bagi yang masih anak-anak. Meskipun Mae berusia 20 tahun, mereka tidak menjual alkohol dan dia tidak memiliki SIM, jadi di mata anak-anak dia adalah remaja yang tidak berguna dan sudah dewasa.

Namun, May senang dengan teman-teman lamanya, yang dengannya dia berbuat nakal di meja sekolah. Benar, disonansi muncul - ini adalah orang dewasa, meskipun mereka tetap mempertahankan antusiasme mereka sebelumnya: rubah energik Greg, beruang terperinci Angus, dan Beatrice yang perokok berat. Ya, Greg dan Angus adalah pasangan gay! Rupanya, bagi para penulis skenario masa kini, cara paling mudah untuk menarik perhatian masyarakat terhadap tokohnya adalah dengan memasukkan mereka ke dalam jajaran komunitas LGBT. Mengapa menciptakan sesuatu yang cemerlang dan luar biasa seperti Agen Snow dari “Run On” atau buku teks Neo? Tulislah bahwa pahlawannya adalah gay atau transgender, dan ini mungkin akan dibahas.

Sesaat sebelum Borowski Jr. menginjakkan kaki di tanah Possum Springs, Casey Hartley, temannya yang lain, menghilang secara misterius. Secara umum, orang sering menghilang di sini, dan melihat tangan terpenggal di debu dekat restoran bukanlah situasi yang paling gila. Kucing itu memutuskan untuk mencari tahu apa tangkapannya, siapa di balik penculikan itu?

Meskipun banyak sekali ulasan positif di Steam, pengguna menyebutkan rutinitas. Hari May secara ketat dibagi menjadi beberapa segmen: bangun, membaca surat, menyelam ke dalam bagel Demontower, berbicara dengan ibu di dapur, lari bersama Greg, Angus atau Beatrice untuk mencari petualangan, dan di malam hari duduk di depan TV dengan ayah. Tidak heran orang-orang meninggalkan Possum Springs! Jika tidak, Anda akan menjadi gila dan mulai mencuri remaja atau membuang pecahan botol ke tempat sampah.

Game ini terselamatkan oleh desain visualnya yang tidak biasa - pasti itulah yang disukai sebagian besar penonton. Di Possum Springs, dedaunan musim gugur dianimasikan dengan cermat, mata orang yang lewat secara serempak mengikuti May saat dia melompati pagar dan kabel, tupai dan burung berlarian secara acak di bawah kakinya... Sayangnya, kota ini terbagi menjadi beberapa lokasi yang kompak, dengan beban yang nyata selama transisi. Ia juga kekurangan akting suara - serius, saya bosan membaca dan menyelesaikan permainan secara otomatis. Wajah yang sama, rute yang sama... Saya lupa mengatakan, May memiliki masalah mental, dan Possum Springs mungkin yang harus disalahkan. Puncak kembar Lynch juga dihuni sepenuhnya oleh orang-orang gila.

Awalnya Night in the Woods diposisikan sebagai platformer tentang masa remaja yang dipadukan dengan cerita detektif. Kelihatannya sangat menarik, namun pada akhirnya kami hanya mendapat sepertiga dari yang diminta. Praktis tidak ada platforming di sini, dan tidak ada simulator Columbo dari game tersebut. Namun hal yang menyentuh hati tentang nikmatnya hidup di kota-kota kecil disambut baik.

Faktanya, May berumur dua puluh tahun, tapi dia bertingkah seolah dia berumur lima belas tahun. Di kampung halamannya yang kecil, dia berhasil melakukan hal yang berbeda, jadi dia melarikan diri dari konsekuensinya ke kota lain untuk, seperti yang mereka katakan, untuk “memulai dari awal lagi”. Namun, semangat pemberontakan remaja mulai membuahkan hasil, dan May berhasil keluar dari perguruan tinggi. Hanya ada satu pilihan yang tersisa - kembali ke Possum Springs asalnya dan dengan malu-malu menyembunyikan matanya ketika berbicara dengan kerabat, teman, dan penduduk kota kecil lainnya.

Secara kondisional Night in the Woods mengingatkan. Terutama karena suasana umum yang diambil oleh penulis kedua game tersebut Puncak kembar. Possum Springs hidup dalam semacam isolasi informasi: penduduknya tidak terlalu peduli dengan berita tentang dunia luar. Semua percakapan hanya menyangkut sekelompok kecil kenalan. Hal ini membuat kembalinya May tampak seperti sebuah kenyataan bagi kebanyakan orang. Jadi, seorang pacar lama mengundang Anda bermain rock di garasi, kepala sekolah mengingatkan Anda tentang pendidikan, dan sheriff setempat mencoba melacak hooligan tersebut. Dalam semua kebingungan ini Anda memainkan peran sentral, namun secara tidak langsung, melalui prisma kesan Anda sendiri. Para penulis telah menciptakan karakter yang sangat ekspresif yang, sayangnya, tidak memiliki suara.

Tidak ada hal besar yang terjadi di Night in the Woods. Bahkan tangan seseorang yang terputus, yang terletak di tengah jalan, praktis tidak ada artinya. Namun pengalaman pribadi seorang remaja adalah masalah yang sama sekali berbeda! May terus-menerus mencela diri sendiri. Langkah apa pun, percakapan apa pun dengan seorang kenalan lama adalah batu bagi diri sendiri. Topiknya banyak: ada kesulitan dalam pekerjaan, dan masalah dalam menemukan “aku” dan makna hidup. Plotnya berkembang sangat lambat. Setiap hari kamu bangun lalu pergi ke dapur untuk meminta instruksi ibu. Setelah itu, jalan-jalan bersama teman-teman, dan di malam hari kamu bisa sedikit menggerogoti diri sendiri karena menyia-nyiakan hidupmu sendiri. Kemudian bertukar kata dengan ayahnya di ruang tamu dan pergi ke kamarnya untuk tidur, sehingga di pagi hari dia bisa memulai dari awal lagi.

Sejak menit pertama, game ini sangat mirip dengan platformer. Tapi ini lebih merupakan simulator berjalan dengan lompat dan mini-game. Pada dasarnya tidak mungkin mati di sini, tapi Anda bisa (seperti kucing sungguhan) berjalan bukan di trotoar, tapi melompat dari pagar ke kap mobil, dari sana ke tong sampah, dan akhirnya berjalan di atas kabel. Terkadang Anda bisa mengakali diri sendiri dengan mengasumsikan teka-teki platform. Pada titik tertentu, Anda mungkin berusaha lama dan keras untuk memanjat melalui jendela ke dalam rumah, alih-alih hanya membuat bel pintu mengalami arus pendek. Namun hal seperti itu hanya terjadi jika Anda lupa bahwa ini bukanlah game hardcore, melainkan game naratif.

Penekanan utamanya adalah pada dialog, dan Night in the Woods sering kali meminta Anda untuk memilih satu baris atau lainnya. Pilihannya hampir tidak memengaruhi jalannya plot - sebaliknya, Anda menciptakan sendiri citra pahlawan wanita. May bisa menjadi pemberontak yang ganas, meneriakkan slogan-slogan seperti semua polisi adalah bajingan dan menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi jalannya. Atau mengasihani diri sendiri saat mencoba tumbuh dari anak yang periang menjadi seseorang yang lebih berarti. Karakter kucing paling baik diungkapkan melalui mimpinya. May terkoyak oleh kontradiksi: dia menghancurkan semua yang dia lihat dengan tongkat baseball, atau berlari menuju bintang dengan iringan musik akustik. Anda harus memutuskan sendiri akan menjadi siapa dia nantinya.

Dialog tentang krisis pribadi tentu saja bagus. Namun, beberapa momen tampaknya sejujurnya tidak diperlukan. Misalnya saja bermain gitar bass. Penting untuk memperjelas bahwa pahlawan wanita tertarik pada musik, tetapi membuat kita menekan tombolnya tidak ada gunanya. Apa yang terjadi mengingatkan pada versi flash dari beberapa Band Rock, dan hasilnya mempengaruhi sekitar satu setengah baris. Kalau tidak, Night in the Woods bagus: ia menimbulkan masalah sehari-hari yang sama sekali tidak menyelamatkan galaksi. Setidaknya kita punya waktu untuk menyelamatkan diri!

Beberapa minggu yang lalu, setelah empat tahun pengembangan, crowdfunding dan penundaan, Night in the Woods akhirnya dirilis. Dan kita dapat langsung mengatakan bahwa setidaknya semuanya tidak sia-sia. Proyek ini disajikan dengan cara yang tidak biasa dan memiliki ide yang mendalam pada intinya. Genrenya adalah game petualangan, platformer 2D dengan beberapa elemen visual novel. Alec Holauka berhasil menciptakan game yang benar-benar atmosferik yang ingin Anda kenali lebih baik dalam sekejap. Anda dapat merasakan sesuatu yang baik dan menyentuh dalam gambar hangat yang digambar tangan dan musik yang manis. Atau mungkin ini adalah pendapat yang salah dan ada semacam kekejian yang tersembunyi di balik layar cangkang semacam itu. Ya, ada seks keriting, narkoba, dan konten cabul lainnya. Atau kebenarannya ada di tengah-tengah. Mari cari tahu semuanya hari ini.

Menggali sejarah Internet sekarang, Anda dapat menemukan postingan di jejaring sosial asing dan forum seperti Reddit bahwa game gila akan segera dirilis. Terkadang bertanggal 2014 - 2015 dan dilampirkan dengan cuplikan cerita pendek. Dari situ terlihat jelas: dunia terdiri dari kota antropomorfik dengan hewan-hewan yang “seimbang” buruk. Beberapa rasio ukuran, atau sesuatu seperti itu, tidak menarik bagi siapa pun. Karakter utama permainan ini adalah seekor kucing. Dan menurutku, dia lebih mirip kucing. Ekspresi wajah, pakaian, dan secara umum. Selanjutnya kita melihat sepasang kekasih, seekor rubah dan beruang (tentu saja laki-laki), berpelukan. Di sini pertanyaan mungkin sudah muncul. Postingan tersebut disertai dengan komentar kontradiktif dari pengguna. Di satu sisi - “Gambar dan musik yang lucu, dan alur ceritanya pasti menyentuh.” Di sisi lain, “Propaganda LGBT macam apa ini dan mengapa semuanya terlihat begitu gila?” Mungkin kedua belah pihak, setelah beberapa tahun, masih tertarik untuk mencari tahu apa yang terjadi pada akhirnya. Dan inilah yang kami miliki.

Plot Malam di Hutan

Pada usia 20 tahun, si kucing hitam May, setelah putus kuliah, kembali ke kota masa kecilnya Possum Springs ke orang tua dan teman lamanya. Rupanya, dia tidak tahan dengan kehidupan dewasa dan, di tengah pencarian eksistensialnya, sarafnya melemah. Sekarang dia dirawat oleh seorang psikoterapis dan, atas sarannya, membuat catatan harian berisi pikiran dan ingatannya. Omong-omong, ini akan menjadi salah satu elemen penting dalam gameplay. Dia tiba dengan bus malam terakhir. Setelah mendapat lelucon dari penduduk setempat, dia dan pemain bersamanya mulai mengenal kota ini.

Berjalan melalui jalanan yang sangat sepi di malam hari, May segera mulai membandingkan kesan masa kecilnya dengan apa yang dia rasakan sekarang dan bagaimana segalanya telah berubah. Meski secara umum baru 2 tahun berlalu. Tapi itulah karakter May kami. Dia kembali ke rumah orang tuanya. Dia memiliki hubungan yang kontradiktif dengan orang tuanya, atau mungkin menurut saya begitu saja. Dan secara bertahap May memasuki kembali Possum Springs. Dia mulai bergaul dengan teman-teman lamanya: Gregg si rubah, Boa si buaya goth, Angus si beruang, dan Herm si burung pipit. Terlihat jelas dari trailernya, Gregg dan Angus adalah sepasang kekasih gay. Seluruh perusahaan yang ramah ini menghadiri pesta, minum-minum, mengadakan acara yang meragukan dan terkadang melakukan berbagai hal buruk kepada warga. Namun tidak ada gunanya menyebut segala sesuatu yang terjadi hitam dan putih. Hal ini terbukti seaman mungkin (sejauh mungkin, terlepas dari beberapa poin). Ada banyak dialog yang luas, pedas, dan sarkastik, yang tentunya merupakan nilai tambah untuk game ini.

Intrik plot utama dimulai setelah Halloween, ketika para pria menemukan tangan yang terputus. Ada misteri dan mistisisme yang terkait dengan mimpi May. Platformer seperti itu sepertinya tidak akan mampu menakut-nakuti, namun terkadang suasana yang mengganggu tersampaikan dengan baik.

Dunia permainan Night in the Woods sendiri sangat aneh (atau lebih tepatnya, ini adalah olok-olok). Hewan mendapatkan dirinya sendiri, seekor burung pipit dengan bentuk tubuh yang sama seperti kucing dan beruang.


Tanggal terjadinya peristiwa dinyatakan dengan jelas di sini - 2016. Namun, lingkungan sekitar lebih mirip akhir tahun delapan puluhan - awal tahun sembilan puluhan. Perasaan pemberontakan remaja, konflik antara ayah dan anak, serta pengalaman nostalgia tersampaikan dengan baik. Anda berpikir, “Mungkin inilah yang akan saya rasakan jika saya meninggalkan segalanya dan kembali ke masa kecil saya.”

Intinya: Saya ingat ada serial animasi di awal tahun 2000-an, “As Ginger Says.” Entah kenapa, dia langsung terlintas di benaknya selama pertandingan. Buku harian yang sama dengan catatan pemikiran tentang teman dan kerabat, krisis pertumbuhan yang sama dan suasana kota provinsi Amerika. Semua ini bisa disebut permainan nostalgia dan parodi tajam dari generasi Internet dan Google yang hilang. Semuanya menyedihkan di beberapa tempat, tapi manis dan indah.

Grafis Malam di Hutan

Bagian visual Night in the Woods dibuat seperti kartun yang digambar tangan. Dan itu dilakukan dengan baik, meskipun ada bug yang disebutkan di atas. Mungkin ini bukan bug sama sekali, tapi ide penulis dengan tujuan menyampaikan ide lain. Gambarnya bagus, enak dilihat. Saya pikir keluhan tentang kurangnya detail yang tepat pada peta tidak pantas di sini. Inilah gaya yang dipilih. Animasi gerakannya juga menyenangkan. May berlari dengan manis, melompat, dan melakukan hal yang berbeda. Interaksi dengan buku harian dan berbagai objek tidak terjadi begitu saja. Pada saat-saat seperti itu, cakar May ditampilkan sebagai orang pertama. Tampaknya hal kecil, tapi itu bagus.

Intinya: grafik di sini berfungsi dengan baik untuk menciptakan suasana hati yang tepat. Jika gaya lain dipilih, permainannya tidak akan begitu menarik. Jadi, bentuk lampu yang nyaman adalah segalanya bagi kami.

Gameplay Malam di Hutan

Jika Anda membandingkan gameplaynya dengan game yang lebih terkenal, hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah “South Park: The Stick of Doom.” Memang ada kontrol karakter yang sama, perpindahan lokasi, interaksi dengan karakter game. Tampilan samping platformer klasik. Kami memiliki karakter utama dan kami menjalani hidupnya (bisa dikatakan, habis-habisan) di kota Amerika. Kami berkomunikasi dengan teman, menyelesaikan berbagai misi yang muncul dari situasi plot. Ada banyak momen teka-teki ketika tidak jelas ke mana harus pergi selanjutnya dan apa yang harus dilakukan. Anda perlu menemukan solusinya sendiri. Saat berinteraksi dengan beberapa objek, pemain mengontrol tangan May (lebih tepatnya, kaki depannya) sebagai orang pertama. Hal ini diperlukan lebih sebagai sebuah rombongan daripada sebagai tugas atau hambatan.

Peristiwa yang lebih menarik, bahkan dengan aksi, terjadi dalam mimpi kucing kita. Di sana Anda perlu bertemu dengan beberapa musisi, tetapi itu terlalu nyata untuk dijelaskan. Laptop May patut mendapat perhatian khusus. Game ini diinstal di dalamnya seperti versi lama. Dan itu tidak dipasang untuk kecantikan. Jika diinginkan, Anda juga bisa menjalaninya dengan segala konsekuensinya. Tentu saja tidak ada multipemain di sini.

Intinya: untuk permainan seperti ini, ada beragam aksi dan situasi yang bagus. Kami berkomunikasi, menghadiri acara, membuat buku harian dan mempelajari catatannya dengan analisis, melakukan perjalanan melalui mimpi, bermain game di laptop. Dalam hal ini, tentu jauh dari “South Park”. Ini seperti “South Park”, tapi banyak ditebang (penggemar SP akan mengerti). Tapi ini hanya tentang gameplay. Setting, pesan, cerita, tentu saja tidak bisa Anda bandingkan. Mungkin memerlukan waktu beberapa jam. Plotnya pendek.

Soundtrack Malam di Hutan

Permainan ini memiliki musik yang sensual dan menusuk. Ya tentu saja karena penciptanya terkenal dengan karya-karyanya. Tidak ada keluhan di sini. Bagus sekali.

Kesimpulan

Namun, sulit untuk memberikan penilaian yang jelas terhadap proyek ini. Ini adalah kap lampu lucu dan protes sosial dalam satu botol. tidak terlihat seperti sebuah mahakarya. Tidak perlu merekomendasikannya kepada semua orang. Dia akan menemukan pemainnya sendiri atau dia akan menemukannya. Ke arahnya, mungkin, itu layak dan murah.

Persyaratan sistem Night in the Woods: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Minimum:

Windows 7 64-bit, prosesor Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz, RAM 4 GB, kartu video NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600, hard drive 8 GB, koneksi Internet, dan akun Steam.

Prosesor Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2.2 GHz, RAM 4 GB, kartu video NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, hard drive 8 GB.

Memuat...Memuat...