Kuil peluru yang terlupakan yang meletakkan senjatanya. Masuk ke Panduan Gungeon


Platform: PC, PS 4, X-One
Bahasa: Bahasa Inggris Rusia

Minimum:
sistem operasi: Windows 7 atau lebih tinggi


Roguelike berpiksel dengan banyak senjata dan bahkan lebih banyak lagi yang berlarian di koridor. Penghuni Kuil Gungeon sangat tidak ramah. Tujuan para pemain adalah untuk memiliki senjata mistis yang dapat menghancurkan masa lalu.

Game tersebut pertama kali dihadirkan pada E3 tahun lalu dan berhasil menarik perhatian. Fitur-fitur permainan ini disebut: gameplay yang ganas, pertarungan dinamis, banyak pilihan senjata, dan plot yang tidak biasa yang menyentuh waktu - genre yang sedang populer saat ini. Gim ini juga memiliki sistem dengan pedagang yang sangat diperlukan yang mengenakan harga selangit untuk senjata bagus.

Yang terpenting permainan tersebut bisa dimainkan bersama rekan setempat kooperatif. Beginilah cara game ini menampilkan sisi terbaiknya. Pertama, lawan Anda adalah kumpulan besar roh jahat dan fanatik peluru yang menjaga senjata suci. Jika Anda berhasil menembus barisan mereka, maka di akhir level, bos yang marah akan menunggu Anda, yang tidak dapat Anda atasi sendirian. Senjata untuk membantu Anda termasuk roket, laser, senjata api, pisau, bola salju, dan bahkan lebah.

Tapi ini baru permulaan, tujuan utamanya adalah menerobos ke level yang lebih rendah, di mana tujuan utamanya berada - Gungeon. Ini adalah senjata, tapi senjata yang tidak biasa. Ini dulunya adalah kastil tempat sesuatu yang buruk terjadi. Kastil telah berubah menjadi hantu dan umpan bagi semua petualang. Selain itu, properti kastil dikreditkan dengan kemampuan magis untuk mengendalikan masa lalu dan bahkan menghancurkan masa lalu.

Mengapa Anda membutuhkan semua ini? Kemudian, Anda akan bermain sebagai perampok pecundang, yang hanya bisa kembali ke masa lalu dan menghancurkan jejak aktivitas masa lalunya. Tanpa mengkhianati nasib sial mereka, pemain akan selamat dari banyak kejutan dan jebakan yang akan terus menerus mereka alami. Labirin, rintangan, dan bahkan teka-teki logis menanti Anda. Tidak ada level yang mudah dalam game ini.

adalah permainan yang sangat menyenangkan yang telah mendapatkan banyak penggemar bahkan sebelum dirilis. Gameplay yang sangat dinamis, gelombang musuh yang konstan, senjata yang fantastis, dan bos yang sulit - inilah fitur utama game ini.

Informasi tentang mode jaringan:

Tautan:

  • Situs resmi permainan

    Artikel lainnya:

    Diputuskan untuk merayakan ulang tahun tiga tahun penembak gulir piksel Enter the Gungeon dalam skala besar, sekaligus meluncurkan pembaruan kecil dengan beberapa...


    Game roguelike kooperatif yang dinamis, Enter the Gungeon, seharusnya menerima pembaruan pada musim gugur. Tapi updatenya diluncurkan lebih awal, dan menurut dia...


    Suatu hari, para pengembang Dodge Roll berkumpul dan mulai memikirkan apa yang orisinal dan gila untuk dirilis ke pasar. Ayo lakukan...

  • Jadi, pertama-tama Anda harus membiasakan diri dengan game tersebut. Anda akan dibawa ke lokasi perantara - Pelanggaran. Dari sini kamu bisa naik ke level berikutnya dengan memilih salah satu dari empat hero. Ke depan, saya perhatikan bahwa saya menyelesaikan permainan hanya dengan bantuan seorang penerjun payung. Pilih dan masuk melalui pintu di bagian atas.

    Aula pengetahuan. Aula 0

    Dekati pria biru dan bicara padanya dengan menekan tombol E. Menggunakan tombol yang sama Anda harus mengganti frasa dalam dialog. Setelah percakapan, pergi ke meja dan tekan tombol E yang sama untuk menjatuhkannya. Meja dapat digunakan sebagai tempat berlindung saat terjadi baku tembak. Pergilah ke kamar lebih jauh. Gunakan gulungan. Untuk melakukan ini, klik tombol kanan mouse. Berguling digunakan baik sebagai cara untuk melompati sesuatu maupun sebagai cara untuk menghindari peluru.

    Gunakan senapan untuk melintasi parit yang berisi air. Pada akhirnya, Anda akan menerima senjata pertama dari teman Anda - pistol biasa. Keluarkan dari peti. Untuk menembak, klik tombol kiri mouse. Anda melihat crosshair sebagai kursor mouse.

    Bunuh beberapa musuh. Saat Anda melihat lorong yang terhalang oleh beberapa peluru yang beterbangan satu demi satu, ambillah dua dot berwarna biru. Lempar dot pada tombol Q. Mumpung tidak ada peluru, lari ke atas. Setelah membunuh musuh, Anda harus pindah ke portal. Tekan TAB untuk membuka peta, lalu klik kiri ikon teleportasi di peta itu. Ini akan membawa Anda melintasi lubang air.

    Pergi ke utara dan bicara dengan pria itu. Kita perlu menemukan senjata yang lebih ampuh. Naik dan temukan diri Anda di aula dengan tiga lorong. Pindah ke bagian di sebelah kanan. Bunuh musuh, lompati parit dan turun melalui pintu di bawah. Ke kiri dan keluarkan senapan mesin dari peti di dalam ruangan. Kembali ke aula, ke kiri untuk mencari dot di perpustakaan. Kembali ke aula lagi dan naik ke atas. Konfirmasikan persetujuan Anda untuk pertempuran tersebut. Bunuh orang yang mengajarimu. Teruslah bergerak. Dianjurkan untuk menembak dari senapan mesin. Pada saat yang sama, ketika peluru terbang darinya, lompati peluru tersebut dengan berguling ke arahnya.

    Benteng Pemimpin Utama. Aula 1

    Setelah di Pelanggaran, naik. Bicaralah dengan dua penjaga dan mereka akan membiarkan Anda lewat. Pergi ke lokasi baru. Jadi apa yang bisa kamu temukan di sini? Pertama, Anda akan bertemu lawan baru. Tidak, tidak segera. Pertama, mari kita bicara tentang gelembung merah besar. Dia menyerang Anda secara eksklusif dalam pertarungan jarak dekat. Dia akan mencoba mendekat begitu dia melihat pahlawanmu. Anda harus menembaknya. Selain memberikan damage pada pelurunya, mereka juga akan mendorong musuh semakin menjauh dari kalian. Setelah 3-4 pukulan, monster itu akan terbelah menjadi dua. Masing-masing dari dua monster ini akan terpecah menjadi dua sekali lagi. Ternyata Anda harus membunuh empat makhluk kecil lagi. Terlebih lagi, semakin kecil musuhnya, semakin mobile mereka. Namun, kerusakannya berkurang seiring dengan peningkatan kecepatan gerakannya.

    Ada juga musuh persegi merah di sini. Dia melompat dan menembak. Tidak ada yang spesial. Bunuh kelelawar segera setelah Anda melihatnya, dengan satu peluru. Sejujurnya, mereka tidak pernah menyerang saya, jadi saya bahkan tidak tahu apa yang mampu mereka lakukan.

    Di bagian atas peta Anda akan menemukan ruangan dengan pedagang. Saat Anda membunuh musuh, Anda akan mengejar mereka dengan peluru coklat. Untuk peluru ini kamu bisa membeli banyak hal menarik dari merchant, termasuk persediaan nyawa dan amunisi. Ngomong-ngomong, jika Anda mulai menembak di kamarnya, dia akan marah dan mungkin menjawab Anda dengan cara yang sama. Jika Anda memaksanya mengambil senjata, Anda bahkan tidak perlu mencoba menawar dengannya.

    Di lokasi tersebut Anda dapat menemukan peti berisi bom molotov (di sisi kiri titik awal) dan senjata 38 mm. Anda dapat memulai pertarungan dengan bos hanya dengan masuk ke aulanya - di bagian kanan bawah peta. Artinya, Anda kini mengetahui arah pergerakannya.

    Oh iya, kalau ke kanan, turun di lokasi tertentu di bawah dan belok kiri, kamu akan menemukan ruangan yang ada peti yang di dalamnya terdapat kamera. Itu bisa digunakan sebagai senjata. Tapi apa yang dia lakukan? Secara pribadi, saya mengira kamera ini akan membutakan musuh dengan flashnya yang terang. Namun kenyataannya, semuanya ternyata salah: kamera mengambil foto dan hanya itu.

    Bos Burung Camar Gatling

    Musuh ini menyerang Anda terutama dengan senapan mesin. Apa yang harus kita lakukan? Cobalah untuk menjauh darinya sejauh mungkin dan bergerak di sekeliling ruangan. Pada saat yang sama, menghindar hanya sebagai upaya terakhir (maksud saya berguling dengan tombol kanan mouse). Ketika Seagull terbang, target merah akan mulai muncul di lokasi - ini berarti cangkang akan jatuh tepat di titik-titik tersebut. Secara umum, ini semua adalah rahasia pertarungan dengan bos ini. Anda seharusnya tidak mengalami kesulitan khusus. Dalam kasus saya, boss tidak pernah memukul hero tersebut sama sekali.

    Masuk ke Gungeon melakukan banyak hal dengan benar. Bagaimanapun, ini adalah permainan menembak. Dari senjata. Di ruang bawah tanah senjata. Dihuni oleh peluru bersenjata yang menjatuhkan selongsong peluru yang dapat digunakan untuk membeli senjata baru. Menembak bola meriam, surat, tulang (Pernahkah Anda melihat Keberadaan?), pesawat kertas atau T-shirt, dan bahkan mungkin peluru. Dan semuanya demi menemukan senjata yang bisa...

    Ada jeda.

    Bunuh masa lalu.

    Jadi, Enter The Gungeon tidak mengizinkan Anda membuang waktu untuk hal lain. Pergi. Menembak. Tembak lagi. Sampai Anda bosan. Anda mungkin akan segera merasa bosan, tetapi pada jam-jam pertama hal itu tidak menjadi masalah sama sekali.

    Senjata, senjata, dan lainnya

    Hal pertama yang pertama: jika Anda ingin permainan menembak Anda terasa menyenangkan, uraikan Enter The Gungeon berdasarkan komposisi dan pelajari. Senjata memberikan pengembalian yang diinginkan, momen tabrakan dengan peluru dapat diprediksi dan dibaca dengan sempurna, karakter bereaksi terhadap perintah secara instan dan selalu terkendali, dan kecepatan bingkai tidak turun di bawah nilai yang dapat diterima, tidak peduli berapa banyak objek yang ada. di layar.

    Ini adalah salah satu bosnya. Semua orang di sini seperti itu.

    Dan sebenarnya, ini adalah hal yang utama. Enter The Gungeon penuh dengan detail-detail kecil yang indah, seperti fiksasi pada tema senjata, selongsong peluru, selongsong peluru, dan lain-lain. Ada juga humor yang tepat dalam deskripsi objek, dengan banyak permainan kata-kata yang sudah jelas. Namun lambat laun kegembiraan itu memudar - Anda menjadi terbiasa.

    Misalnya, tidak ada sinergi item di sini, seperti pada Pengikatan Ishak, mengubah seorang anak kecil menjadi keturunan Nurgle. Dan senjata itu tidak lagi terlihat liar dan hanya menjadi alat kerja. Dan Anda akhirnya berhenti mendengarkan musik, musik terbaik di dunia, karena Anda membahas topik ini selama empat puluh lima setengah kalinya.

    Di sinilah konsistensi Enter the Gungeon sebagai sebuah game dikedepankan.

    Perbandingan dengan The Binding of Isaac pertama-tama terlintas dalam pikiran. Anda membersihkan satu ruangan, lalu pergi ke ruangan lain. Di suatu tempat Anda menemukan peti dengan meriam baru. Di suatu tempat Anda bertemu bos, kalahkan dia dan turun ke lantai bawah, di mana ada musuh baru, senjata baru, dan secara umum segala sesuatu yang baru. Atau Anda mati di tengah jalan dan memulai kembali, di ruang bawah tanah yang baru dibuat. Sebuah senjata, itu.

    Kamar-kamarnya interaktif di beberapa tempat. Di suatu tempat Anda bisa menjatuhkan meja dan menggunakannya sebagai tempat berteduh, di suatu tempat Anda bisa menjatuhkan lampu gantung. Dan di salah satu lantai muncul gerobak yang suka ditunggangi musuh.

    Dibandingkan dengan The Binding of Isaac, dalam game ini dua variabel lagi muncul dalam pertempuran: gulungan dan “boneka” yang dapat dikonsumsi yang membersihkan layar dari peluru.

    Masuki Gungeon segera menjadi neraka yang serius. Proyektil musuh terbang perlahan, tapi jumlahnya banyak, dan tidak pernah mudah untuk memulihkan kesehatan yang hilang. Oleh karena itu, yang lebih penting di sini adalah untuk tidak bisa menembak lawan Anda (tidak ada masalah dengan ini), tetapi melenggang di bawah tembakan sehingga tidak ada satu peluru pun yang mengenai Anda. Akibatnya, sepertinya ada lebih banyak pergerakan di sini dibandingkan di “Isaac.”

    Namun sekali lagi semuanya sangat bergantung pada keberuntungan. Anda memulai balapan dengan senjata dasar (pistol dasar, senapan dasar, panah dasar), dan itu bisa memakan waktu lama sebelum Anda meningkatkan kecepatan dan mendapatkan sesuatu yang lebih menarik. Ada kemungkinan bahwa untuk seluruh lantai pertama Anda tidak akan mendapatkan satu senjata baru dan sayangnya Anda harus mengalahkan bos pertama hanya dengan satu senjata.

    Ada banyak rahasia di Enter the Gungeon, tetapi kebanyakan rahasia tersebut tidak dapat ditemukan tanpa petunjuk dari Internet (atau tanpa lucky poke). Meskipun tidak diragukan lagi ada logika dalam mencari, katakanlah, lantai rahasia.

    Dengan kata lain, di Enter the Gungeon Anda dihadapkan dengan masalah khas pasca-roguelike: tahap awal permainan bisa sangat lambat. Anda dapat melewatinya, tetapi Anda masih harus menemukan kesempatan ini (petunjuk: bunuh bos pertama tanpa kehilangan kesehatan), dan selain itu Anda harus secara paksa memenuhi sejumlah kondisi yang agak merepotkan.

    Dan pada saat ini banyak yang akan menyela. Beberapa akan mencapai final dalam satu kali kejadian dan terus bermain selama puluhan jam, yang lain akan tersandung berulang kali hingga mereka tidak lagi memiliki kekuatan tersisa untuk melihat level pertama. Namun sebelum itu, sepuluh hingga dua puluh jam akan berlalu. Bahkan jika Anda tidak berniat untuk melanjutkan ke bagian akhir (setelah itu bagian akhir tetap tidak akan datang), ini adalah permainan yang bagus.

    Senang
    Gundah

    • senjata dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya;
    • gerakan, tembakan, serangan - semuanya terasa sempurna;
    • penuh dengan seni piksel karakter;
    • soundtrack yang kuat.

    • mulai lambat;
    • masih ada kemungkinan untuk melakukan lari yang tidak menarik karena nasib buruk yang sederhana;
    • tidak ada senjata yang menembakkan senjata lain.

    Game aksi dengan tujuan berbagai balapan melalui level yang dihasilkan secara acak dengan hilangnya hampir semua barang berharga setelah kematian protagonis tidak ditujukan untuk semua orang, tetapi cukup populer. Tidak terkecuali Enter the Gungeon, yang menampilkan bos-bos yang mengintimidasi dan mekanisme penembak top-down yang menyenangkan, antara lain.

    Masuk ke dalam Gungeon dengan perkenalan yang panjang. Sebelum memasuki ruang bawah tanah, Anda harus memilih salah satu dari empat karakter, menjalani pelatihan jika diinginkan, dan Anda bisa turun ke labirin. Setiap pahlawan memiliki senjata awalnya sendiri dan sejumlah kecil bonus. Beberapa orang membawa kunci utama, sementara yang lain merasa lebih mudah menemukan rahasia.

    Game ini memikat Anda sejak menit pertama dengan tembakan yang penuh semangat. Pahlawan membersihkan ruangan satu demi satu. Sampai dia membunuh semua orang dalam satu ruangan, dia tidak diperbolehkan melangkah lebih jauh. Seringkali dia diberi ruang untuk bermanuver, namun secara berkala dipaksa berputar di bawah hujan peluru dan menghindari ledakan. Anda harus terus-menerus terjatuh dan menembak monster yang tampak lucu secara akurat.

    Cedera adalah akibat dari tindakan gegabah sang pahlawan, hilangnya kendali atas situasi karena kurangnya perhatian atau relaksasi yang dangkal. Kontrol yang nyaman dan responsif, tidak adanya masalah dengan kamera, dan arena yang dibangun dengan terampil tidak memungkinkan kita untuk menyalahkan faktor eksternal atas masalah tersebut. Di Enter the Gungeon, ruang bawah tanah dibangun kembali setiap kali dijalankan berikutnya, tetapi pengembang membuat ruangan secara manual. Hanya nomor dan urutannya yang berubah.

    Para tahanan tidak hanya menjadi rumah bagi berbagai musuh, baik itu semacam kematian dengan sabit, granat animasi, atau peluru raksasa. Ada juga pedagang di sana. Mereka menawarkan pelancong untuk memulihkan kesehatannya, membeli baju besi, dan juga menjual perangkat yang secara instan menghilangkan semua proyektil musuh dari layar. Ada senjata baru dan bonus pasif di rak-rak toko. Gadget dan senjata berguna menunggu pemiliknya di peti, tetapi Anda perlu mendapatkan kuncinya.

    Mengisi kembali persenjataan, menjaga protagonis dalam kondisi yang baik, dan mencari artefak adalah komponen mendasar untuk bertahan hidup. Senjata dasar hadir dengan amunisi tak terbatas, namun tidak memiliki daya henti yang besar. Pertarungan bahkan dengan bos pertama tanpa persiapan yang matang berisiko berlarut-larut, untungnya, seiring kemajuan Anda, Anda akan menemukan senapan mesin, peluncur granat, senjata energi, pisang peledak, pistol air yang mematikan, atau keajaiban teknik lainnya. Mereka berbeda, khususnya, dalam kekuatan destruktif dan kecepatan memuat ulang.


    Namun, tidak semua senjata efektif. Sebagian senjata ada untuk membuat orang tersenyum. Namun kematian di sini berarti hilangnya hampir semua barang berharga dan kembali ke awal kampanye. Sistem secara acak menempatkan senjata berdasarkan level. Tidak ada yang menjamin bahwa protagonis akan beruntung dan menjadi cukup kuat. Kurangnya daya tembak atau amunisi menjadi sangat akut setelah Anda mencapai bos ketiga atau keempat.

    Di sisi lain, dalam permainan seperti itu Anda lebih menikmati prosesnya daripada hasilnya. Banyak elemen yang terus berubah, Anda menemukan musuh tak dikenal dan pemimpinnya, mengumpulkan peninggalan berguna, menguasai senjata baru, dan mempelajari rahasia dunia ini. Bahkan motif tokoh utamanya pun tidak muncul ke permukaan. Yang terbaik adalah berangkat bersama seorang teman. Permainan ini menyediakan permainan kooperatif, tetapi hanya lokal.

    Beberapa hadiah tidak kedaluwarsa setelah kematian protagonis. Muncul karakter baru di base yang bisa memudahkan nasib para hero. Salah satunya, misalnya, membuka jalan pintas ke lantai mana pun di ruang bawah tanah. Benar, ini membutuhkan pemenuhan bukan kondisi yang paling sederhana.

    Enter the Gungeon juga merupakan salah satu perwakilan game “piksel” yang sama sekali tidak mengganggu dengan grafisnya yang ketinggalan jaman. Rahasianya terletak pada perhatian terhadap detail, hingga tampilan senjata, dan desain asli lawan. Selama pertempuran, tong, kotak, dan meja hancur berkeping-keping. Konsekuensi dari pertempuran sengit sulit untuk diabaikan.




    Diagnosa

    Dalam Enter the Gungeon, banyak hal bergantung pada kebetulan yang menguntungkan. Tanpa senjata yang bagus, sangat sulit bertahan melawan monster. Reaksi, akurasi, dan kemampuan untuk tetap tidak terluka saat dikepung peluru dan ledakan menjadi penting, namun bukan satu-satunya komponen kesuksesan. Namun, proyek ini tidak dirancang untuk sang pahlawan, sendirian atau ditemani teman, untuk mencapai final untuk pertama kalinya. Dalam hal ini, ada baiknya game ini memiliki banyak senjata, monster, bos, dan tempat persembunyian. Dia tidak kehabisan tenaga dengan cepat. Dan inilah poin utamanya.

    • Adu tembak seru dengan beragam monster
    • Pertarungan bos yang intens
    • Banyak jenis senjata
    • Cukup banyak rahasia

    Kontra:

    • Banyak balapan yang berakhir dengan kegagalan karena sang pahlawan tidak diberi senjata yang cukup kuat
    • Tidak ada kerjasama online

    , Bukan Pahlawan - daftar yang mengesankan telah terakumulasi selama beberapa tahun terakhir, hubungi.


    Jadi, apa yang dijanjikan oleh kreasi Dodge Roll kepada kita, mengingat betapa uniknya proyek indie yang terdaftar? Di sini kita sampai pada bagian yang paling menarik. Enter the Gungeon mengambil pendekatan pertarungan yang tidak seperti game lainnya. Hanya di sini Anda bisa menembak ikan, lebah, bola meriam, paku, dan anak panah. Kami akan mengabdikan seluruh ulasan lebih lanjut untuk mempertimbangkan fakta yang menghibur ini, tanpa diragukan lagi (hanya bercanda).
    Pertama-tama, mari kita definisikan konsep dungeon crawler, yang akan muncul lebih dari satu atau dua kali dalam teks. Ini adalah sebutan untuk genre game dengan ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural, yang sering kali dijalin menjadi labirin. Sepanjang jalan, Anda menghadapi berbagai macam monster yang perlu dihancurkan, dan item yang dapat membantu Anda maju.


    Wizardry, The Bard's Tale, Might and Magic, dan Gauntlet semuanya keluar dari genre ini. Pada suatu waktu, penjelajah bawah tanah populer di ponsel. The Elder Scrolls, Demon's Souls, dan Dark Souls sebagian terkait dengan genre ini. Perwakilan paling menonjol di PC saat ini adalah Legenda Grimrock dan Ruang Bawah Tanah NecroBancer. Sayangnya, atribut mencolok dari penjelajah bawah tanah masih berupa grafisnya yang sengaja dibuat sederhana. Dengan pengecualian Legenda Grimrock semua proyek diburamkan menjadi piksel.

    Masuk ke Pungeon

    Sebelum memasuki dungeon, kamu harus memilih salah satu dari lima hero. Mereka berbeda satu sama lain tidak hanya dalam karakteristiknya, tetapi juga dalam senjata awalnya. Dan senjata sangat penting Masuk ke Gungeon.


    Ada banyak senjata di sini. Berbeda dengan Borderlands, setiap senjata tidak dihasilkan secara acak dari ribuan komponen, tetapi dibuat dengan tangan sehingga unik. Sebuah pistol, senapan yang digergaji, paku, anak panah, ikan, lebah - ini, paling-paling, hanya sepersepuluh. Pemilihan senjata harus didekati dengan sangat hati-hati, karena hanya itu yang menentukan keberhasilan Anda di medan perang.


    Jika tidak Enter the Gungeon adalah perwakilan klasik dari penjelajah bawah tanah, yang definisinya telah kami diskusikan dengan Anda. Bos, ratusan musuh, item, ruang bawah tanah labirin, rahasia - semuanya ada banyak di sini.

    Masuk ke Fungeon

    Masukkan Stungeon

    Kesimpulannya, saya ingin mengatakan bahwa kami memiliki perwakilan luar biasa dari genre ini, yang akan memberikan banyak jam menarik bagi semua orang yang tertarik. Butuh waktu lama sebelum Anda mengasah keterampilan Anda sendiri dan dengan kompeten mengalahkan semua musuh Anda.


    Selain itu, Anda mungkin ingin mendapatkan semua pencapaian. Steam, hanya 0,5% orang yang membeli game tersebut memiliki lebih dari 24 pencapaian (yang merupakan setengah dari total), dan hanya 0,1% pemain yang memiliki lebih dari 34 ikon profil. Tidak ada yang memiliki enam pencapaian terakhir. Mungkin Anda ditakdirkan untuk mengungkap algoritma yang memungkinkan Anda membukanya!

    Game apa lagi yang harus Anda perhatikan jika Anda menyukai Enter the Gungeon

    Penting untuk dipahami bahwa penulis ulasan tersebut bukanlah penggemar genre di mana game yang sedang diulas dibuat. Tujuan teks ini adalah untuk mempelajari reaksi itu Enter the Gungeon menarik bagi pendatang baru di genre ini. Jadi dalam tiga klik saya membuka ulasan Steam dan melihat apa yang ditulis oleh orang-orang yang lebih berpengalaman. Saya berhasil mendapatkan ide itu Masukkan Gungeon yang merupakan campuran Pengikatan Ishak dan Tahta Nuklir (sebagian Raja Tanah Air). Saya sangat akrab dengan yang pertama, saya memulai yang lain dalam proses membuat ulasan dan mencoba memahaminya.

    Binding of Isaac adalah game dari penciptanya Super Meat Boy oleh Edmund McMillen, yang dia buat dalam tiga bulan seminggu dan tidak berharap banyak kesuksesan - dia berpikir paling banyak dia bisa menjual beberapa ratus eksemplar sehari. Hal ini terjadi pada beberapa bulan pertama setelah rilis. Kemudian popularitas game tersebut meningkat tajam (penulisnya seiring dengan munculnya pemain let's, yang merangsang minat terhadap karyanya), dan sudah dalam 14 bulan pertama peredarannya Binding of Isaac telah melampaui satu juta eksemplar. Dan bahkan kurang dari dua tahun kemudian mencapai tiga juta kopi.

    Anda sudah membaca opini penulis. Menurut kami, Edmund meramalkan dan berkontribusi besar terhadap keberhasilan proyek indie dengan pembuatan konten prosedural. Penjelajah penjara bawah tanah adalah genre permainan komputer tertua (yang pertama pedit5, diterbitkan pada tahun 1975), namun baru dalam beberapa tahun terakhir ini mengalami kelahiran kembali. Terima kasih banyak kepada Binding of Isaac, yang berbicara dengan berani dan luar biasa tentang topik keagamaan, memiliki desain orisinal dan ramah pengguna (semua item yang diambil karakter divisualisasikan di dalamnya dan memberi Anda petunjuk tertentu tentang fungsinya), menantang dan berisi ratusan rahasia . Dan semua ini untuk 100 rubel - tiga kali lebih murah daripada Masuk ke Gungeon. Jika Anda membaca ulasan ini, Binding of Isaac mungkin ada di perpustakaan Steam Anda :)

    Binding of Isaac telah mengalami pembaruan Halloween besar-besaran, tambahan yang lengkap Murka Anak Domba. Saat mengembangkan yang kedua, McMillen mengalami masalah dengan platform Adobe Flash dan mundur dari permainan selama dua tahun... hanya untuk kembali dengan pembuatan ulang yang lengkap. The Binding of Isaac: Kelahiran kembali dengan mesin baru yang menghasilkan kristal 60 fps di konsol. Ekspansi besar-besaran dirilis untuk mendukung pembuatan ulang Setelah melahirkan dan akan segera melepaskan anak di bawah umur Setelah melahirkan+. Hasilnya, penjualan gabungan versi asli dan remake melebihi lima juta kopi pada bulan Juli 2015. Percayalah, saat ini setiap calon pengembang indie ingin mengulangi kesuksesan Binding of Isaac.

    Raja Gurun dan Tahta Nuklir secara tak terduga ternyata menjadi permainan yang sama bagi saya. Wasteland Kings adalah prototipe yang dibuat oleh pengembang Denmark Vlambeer ( Kotak Peti Super, Serius Sam: Pertemuan Acak, Luftrausers) sebagai bagian dari MOJAM 2013. Setelah beberapa waktu, game tersebut memasuki akses awal di Steam dan secara sistematis meningkatkan kode di dalam fungsinya, itulah namanya Wasteland Kings harus diubah karena konflik dengan merek dagang Wasteland.

    Tahta Nuklir dalam versi yang saya lihat adalah peluru yang ceria. Menerjemahkan ungkapan ini, Anda akan mendapatkan ungkapan yang menjadi ciri permainan di mana begitu banyak peluru ditembakkan ke karakter Anda sehingga menutupi sebagian besar layar. Apa pun yang Anda lakukan, kemungkinan besar karakter tersebut akan mengambil setidaknya satu di ruang yang dibatasi oleh layar - dan kemudian Anda hanya bisa berharap untuk tingkat kesehatan yang tinggi atau perisai yang ditingkatkan. Atau gunakan perlindungan dengan bijak dan tembak seperti Clint Eastwood.

    Saya akan menjelaskan secara singkat Tahta Nuklir. Saya menyukai peluru neraka, meskipun pada level pertama karakter saya melarikan diri dari peluru yang terbang ke arahnya di Popenhagen - mungkin akan semakin sulit dari sana. Rasanya era Sega Master System dan Sega Mega Drive dihidupkan kembali - hanya dengan grafis yang lebih baik (ya, lebih baik dari 20 tahun yang lalu). Saya ingin mencatat bos yang berkembang dengan baik dan peningkatan yang menarik. Tapi yang saya tidak suka adalah kontrolnya. Karakter bereaksi terlambat terhadap penekanan tombol. Game seperti ini harus memiliki kontrol yang sangat presisi, dan sayang sekali pengembangnya

    Memuat...Memuat...