A Witcher 2 passzusa a küldetés vérátkából. A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

Számomra soha nem volt ilyen kérdés – feltétel nélkül, Roche. Nem is akarok Iorvethként játszani. Az interneten azonban, mint kiderült, megoszlottak a vélemények. A fő vitapontok és a személyes érvelés:

1. Véres Gebnya terroristák ellen. Nem szűnik meg, hogy megérint az igazságért küzdő nemes elfek beszéde. Öljük meg a civil lakosságot, pogromokat provokálva a nem emberek negyedében – de a szabadságért, az egyenlőségért és a testvériségért. Másrészt a temeri katonaság sajátos különítménye a bármilyen korú és nemű tündével szembeni rasszizmusával. Valójában mindkét tábor megérdemli egymást. Csak egyesek őrzik a törvényt, míg mások vérrel próbálják elárasztani az utcákat, hogy jobbra változtassák a világot. Mellesleg létfontosságú.

2. Roche kihozta Geraltot a börtönből. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a főszereplőt Foltest meggyilkolásának helyszínén kapták el, anélkül, hogy a szerzetesi köntösbe bújt boszorkány elméletét alátámasztotta volna. Még ha elismerjük is, hogy a Kékcsíkok parancsnoka önző indíttatásból tette ezt, Geralt az együttműködés mellett döntött. Az egyik oldalról a másikra menekülés nem növeli a hitelességet vagy a népszerűséget mindkét táborban.

3. Roche volt az első, aki megtámadta Iorveth-et, amikor Flotsam erdőiben találkoztak (opcióként Geralt és Triss támadott). Először is, a konfliktus Iorveth és Roche között az utóbbi parancsnokságának kezdete óta tart, amikor csoportja legyőzte az elf különítményt. A parancsnok bizonyára jobban ismeri Iorveth taktikáját, mint a többi hős, ezért a megfelelő forgatókönyvet választotta. Másodszor, később, amikor Zoltán találkozik az elfekkel, megtudjuk, hogy Geralt érzi a les szagát – abban az epizódban megszámolta az összes íjászt a fákon. Eleget mondtam.

4. Adjam-e Iorvetnek a kardját? Hmm... a mindig segítőkész kommandósokat vagy az elfeket választani, akik akkoriban már többször próbálták megölni a főszereplőt? Nem tudom, milyen nehéz döntés. Elképesztő: gyakran van olyan vélemény, hogy a Kékcsíkok segítése egy elf elárulása, aki megbízott Geraltban. És hogy a kardot mindenképpen oda kell adni, hogy a küzdelem egyenrangú legyen. És akkor átmehet a Roche-hoz.

"Úgy gondolkozol, mint egy ember, akit nem érdekel, hogy ki vág el kit, kit nem érdekel, és Geraltnak abban a pillanatban az oldalt kellett választania. Valójában a halálig harcolnak. Őszintén szólva, amikor elolvastam ezt a bejegyzést, egy gyerek kutyákkal mutatkozott be, és érdeklődve figyelte, ahogy egymást tépik.
Eszembe jutott egy jó idézet az "egyenrangú"-ról.
„A vörös hajú egy rövid biccentéssel a bal vállához nyúlt, a jobb oldalához, majd az oldalához. A kagylóját lecsatolva levette, leejtette a földre, és felvette a tepertőt.
- Már régóta szerettem volna találkozni veled - örvendeztetett meg, és folytatta a vetkőzést. - Borel vagyok. Nem akarom, hogy később elmondják nekem, hogy egy tisztességtelen harcban öltem meg.
Borel... Valami ismerős a névben... Hát igen, persze. Ezt Dara mondta nekem, nagyon szereti és tiszteli. A kardforgatója, a penge mestere. A mester az úr, de micsoda bolond. Miután megvált a páncéltól, Borel megvált az iránta érzett tiszteletemtől. A csata nem játék, és nem akartam átadni magam egy más véleményt valló, önelégült bolond hatalmának." © DotanagelA

Többek között olyannyira tele van ellentmondásokkal a pillanat, hogy még nekem sincs elég érvem mindegyik magyarázatához. Miért vettek részt Loredo emberei a körözésben? Hogyan fért meg két csoport a bokrok között, az emberek és az elfek? Geralt (és Leto!) érezte a jelenlétüket? Stb.

5. Iorveth találkozót egyeztet Geralttal és Zoltannal a fej-szem odújában. Egyszerűen nem bízik senkiben!

6. A Roche folyamatosan arra kényszeríti Önt, hogy válasszon a kötelességtudat és Triss között. Az a véleményem, hogy a játék tele van olyan helyzetekkel, amikor az egyik karakter készen áll arra, hogy a fejével a medencébe vesse magát, a másik pedig igyekszik lehűteni a lelkesedését és a terv szerint cselekszik. Sőt, Geralt és Roche gyakran helyet cserél. Például az "Assault on Vergen" küldetésben a parancsnok készen állt arra, hogy puszta kézzel bosszút álljon Henselten.

Az összeesküvéssel kapcsolatos feladat a táborban a Detmolddal való beszélgetés után kezdődik: a varázsló akkor jön hozzánk, amikor befejezzük a beszélgetést Henselttel.

[Választás] Az összeesküvők nyomára bukkanhatunk kétféleképpen: segítünk Manfred fiának [A], vagy megkeresünk egy bizonyos Audrint, és összegyűjtjük az ivócimboráit [B].

Cidaris hentes

[A] A táborban bolyongva előbb-utóbb az ebédlőben kötünk ki. Ott találkozunk többek között Manfreddel, aki egyedül iszik vodkát. Ha beszélünk vele, mesél majd fiáról, Svenről, aki párbajra vár egy bizonyos Letande Avettel, akit Cidaris hentesének is neveznek. Ha felajánljuk a segítségünket, Manfred megígéri, hogy mindent megtesz, hogy megköszönje nekünk. Elmegyünk beszélni Svennel. Eleinte megpróbál megszabadulni tőlünk, de a végén meggyőzzük, hogy küzdjenek meg együtt a Mészárossal. Elmegyünk Avet-be, hogy bemutassuk neki az ötletünket a 2v2 harcról, aki beleegyezik és visszatérünk Svenhez. Amikor azt mondjuk, hogy készen vagyunk, átszállítanak minket az arénába, ahol Avet és párja már vár minket. [Harc] Harcban a fő dolog a Mészáros támadásainak visszaverése és erős ütések leadása acélkarddal.

Rögzítheted az ellenséget Yrden jelével, és hátba szúrhatod. Az aréna kijáratánál találkozunk Manfreddel, aki megköszöni, hogy megpróbáltuk megmenteni Svent, vagy megmentettük – a csata kimenetelétől függően. Megkérdezhetjük tőle a négyzetes érmékkel rendelkező embereket. Manfred hű a szavához: ad nekünk egy négyzet alakú érmét. Ezenkívül azt tanácsolja, menjünk el Madame Karol bordélyházába, és kérjük el Síp Zosiát. Meg kell kérnünk, hogy "mosolya megnyitja előttünk a paradicsom kapuját".

Ez az összeesküvők jelszava. Az Avet-vel vívott harc után Proxim is odajön hozzánk, aki azt mondja, hogy Henselt király figyelte a harcunkat. Annyira megtetszett neki, hogy lovagi tornát rendelt el. A Proxim meghív minket a tornára, ezzel egy új feladat kezdete lesz (Ave Henselt!).

Igazság a sörben

[B] Whistle Zosról is tájékozódhatunk, ha segítünk a táborban barangoló részegeseknek, akik Audrin barátjukat keresik. Ehhez beszélnünk kell a három részeg katona egyikével. Körbejárhatjuk az egész tábort, de nem találunk nyomokat. Audrin a Pontar partján ül. Visszavezetjük a részeg katonát a táborba. A kapuban őrszemek állítanak meg minket. Elmondhatjuk nekik, hogy ittasan itattuk le Audrint, mivel kulcstanúja az általunk indított nyomozásnak, vagy egyszerűen megvesztegethetjük őket. Mindenesetre beengednek minket a táborba. Kétszer kell felébresztenünk Audrint: megkeresni a társait, és elvinni az ebédlőbe. Ha megtaláltuk Audrin mindhárom barátját, akkor mehetünk az ebédlőbe sörözni. Ha jól sikerül a beszélgetés, ezek az urak elernyednek és elengedik a nyelvüket. Mesélnek a bordélyházról, Zosia sípjáról és a négyzet alakú pénzérmékről. Ehhez azt kell mondanunk, hogy mindenki fél Henselttől, és akkor információra van szükségünk. Különben nem kapunk tőlük semmit.

[Választás] Ha van egy négyzet alakú érmünk és információnk Whistle Zosáról, akkor elmehetünk Dethmoldba, és elmondhatunk neki mindent, amit tanultunk. Az ügynek az lesz a vége, hogy katonái segíteni fognak nekünk az összeesküvők elleni csatában. Az összeesküvés nyomozását azonban önállóan folytathatjuk.

Szóval, elmegyünk Madame Carol bordélyházába. Azt mondjuk, hogy szeretnénk szórakozni a lányokkal, megmutatjuk neki a pénzt és kiválasztjuk a Síp Zosyát. Azt mondjuk Wendynek: „Azt akarom, hogy mosolyod kinyissa számomra a paradicsom kapuját”, és ő nyit egy titkos átjárót az összeesküvők odújába.

Az alábbiakban Vinson Trouttal találkozunk, akiről Detmold és Zyvik elöljáró mesélt nekünk. Vinson birtokában van a szellemharc befejezéséhez szükséges mágikus tárgyak egyike - a Seltkirk Armor. Az összeesküvők nem hagynak nekünk választást: harcolnunk kell. [Harc] Az ellenfelek megölésének legegyszerűbb módja, ha leütjük őket az Aard Jellel, majd végeztünk velük. Fontos, hogy a csata után ne felejtsd el átkutatni Trout testét és felvenni a páncélt. A szoba közepén lévő asztalon egy érdekes cetli van. Érdemes elolvasni. Gyanúsan Boglárka mester stílusára emlékeztet... Úgy tűnik, a költővel kell beszélnünk a táborban. A küldetés első része Boglárkával folytatott beszélgetéssel zárul. Az összeesküvés vezetőivel való találkozókra még várni kell. Trout és más összeesküvők legyőzése után felkereshetjük Detmoldot, és mindent elmondhatunk neki. A varázsló minden megölt összeesküvőért jutalmat fizet nekünk, hogy jó pénzt keressünk.

Ha segítettünk Roche-nak megölni Loredo parancsnokot, akkor a Flotsamot a Temeria különleges különítményének hajóján hagyjuk. Aedirn és Kaedwen határához megyünk. Amennyire tudjuk, Leto odamenekült Triss-szel. Ugyanitt, Vergen város közelében a Kaedweni hadsereg Aedirn invázióját készíti elő ...

A 2. fejezetet Kaedweni King Henseltként kezdjük játszani. Sheala de Tanserville, a varázsló Dethmold és a Kaedweni lovagok kíséretében indultunk el tárgyalni az aedirni nemességgel. A nemesek Henselt király pártfogását keresik Demavend király meggyilkolása után. Henselt élni kíván ezzel a lehetőséggel, és elfoglalja az elhunyt szomszéd földjeit.

A híres Saskia leány, az Iorveth által az első fejezetben említett sárkányölő beavatkozik a bárókkal folytatott tárgyalásokba. A kölcsönös "udvariasság" cseréje után a lány párbajra hívja a királyt. Rajtunk múlik, hogy elfogadjuk-e ezt a kihívást, vagy követjük Detmold tanácsát, és megpróbáljuk elfoglalni Saskiát, ami nagy csatához vezet. [Harc] Semmi gondunk nem lehet, csak blokkoljuk az ellenséges támadásokat és mérjünk súlyos ütéseket egy acélkarddal. Egy bizonyos pillanatban a krevai pap megpróbálja megállítani a csatát, de Henselt dührohamában megöli... Az ég elsötétül, köd sűrűsödik, és szellemek tűnnek elő belőle.

Geralt és Roche közeledik a kaedweni tábor kapujához. A boszorkány medalionja remegni kezd, figyelmeztetve a közelgő veszélyre. Hirtelen kísérteties köd borítja be a területet. Ebben Henselttel és társaival találkozunk. Ki kell vinnünk a királyt a fantomcsatatérről, és el kell jutnunk a táborba. Detmold utat mutat nekünk, és mindenkit mágikus védőgátakkal vesz körül. [Harc] A ránk támadó szellemek gyorsan meghalnak, miután beléptek Detmold védőkupolájába. Nem szabad kimennünk a biztonságos területen kívülre – nem bírjuk sokáig kint.

A ködben Detmoldot többször is megállítják a szellemek. Mindannyiukat le kell győznünk, hogy kiszabadítsuk a mágust a varázslataik alól. Tehát eljutunk a Kaedweni táborba. A kapuban találkozunk Zyvik művezetővel. A király utasítja, hogy mutassa meg nekünk a tábort, majd vigyen el minket a királyi sátorhoz.

Zyvik végigvezet minket a táboron, megmutatja a kovácsot, a menzát, a kórházat és a harci arénát. Ha nincs kedvünk idegenvezetővel bejárni a tábort, megpróbálhatjuk meggyőzni az idős kampányolót, hogy azonnal vigyen fel minket a tábor felső részébe.

A királyi sátornál találkozunk Nilfgaardi nagykövettel – vele lehet beszélgetni. Aztán találkozunk Henselttel. A király Foltest és Demavend meggyilkolásáról kérdez minket, és arra kér minket, hogy távolítsuk el az átkot a csatatérről. A három évvel ezelőtti eseményekről is mesél. Amikor elhagyjuk a királyi sátrat, Detmold odalép hozzánk, és arra kér, adjunk neki egy kis időt.



Összeesküvés-elmélet (első rész)

Az összeesküvéssel kapcsolatos feladat a táborban a Detmolddal való beszélgetés után kezdődik: a varázsló akkor jön hozzánk, amikor befejezzük a beszélgetést Henselttel.

[Választás] Az összeesküvők nyomára bukkanhatunk kétféleképpen: segítünk Manfred fiának [A], vagy megkeresünk egy bizonyos Audrint, és összegyűjtjük az ivócimboráit [B].

Cidaris hentes

[A] A táborban bolyongva előbb-utóbb az ebédlőben kötünk ki. Ott találkozunk többek között Manfreddel, aki egyedül iszik vodkát. Ha beszélünk vele, mesél majd fiáról, Svenről, aki párbajra vár egy bizonyos Letande Avettel, akit Cidaris hentesének is neveznek. Ha felajánljuk a segítségünket, Manfred megígéri, hogy mindent megtesz, hogy megköszönje nekünk. Elmegyünk beszélni Svennel. Eleinte megpróbál megszabadulni tőlünk, de a végén meggyőzzük, hogy küzdjenek meg együtt a Mészárossal. Elmegyünk Avet-be, hogy bemutassuk neki az ötletünket a 2v2 harcról, aki beleegyezik és visszatérünk Svenhez. Amikor azt mondjuk, hogy készen vagyunk, átszállítanak minket az arénába, ahol Avet és párja már vár minket. [Harc] Harcban a fő dolog a Mészáros támadásainak visszaverése és erős ütések leadása acélkarddal. Rögzítheted az ellenséget Yrden jelével, és hátba szúrhatod. Az aréna kijáratánál találkozunk Manfreddel, aki megköszöni, hogy megpróbáltuk megmenteni Svent, vagy megmentettük – a csata kimenetelétől függően. Megkérdezhetjük tőle a négyzetes érmékkel rendelkező embereket. Manfred hű a szavához: ad nekünk egy négyzet alakú érmét. Ezen kívül azt tanácsolja, menjünk el Madame Karol bordélyházába, és kérjük el Síp Zosyát. Meg kell kérnünk, hogy "mosolya megnyitja előttünk a paradicsom kapuját". Ez az összeesküvők jelszava. Az Avet-vel vívott harc után Proxim is odajön hozzánk, aki azt mondja, hogy Henselt király figyelte a harcunkat. Annyira megtetszett neki, hogy lovagi tornát rendelt el. A Proxim meghív minket a tornára, ezzel egy új feladat kezdete lesz (Ave Henselt!).

Igazság a sörben

[B] Whistle Zosról is tájékozódhatunk, ha segítünk a táborban barangoló részegeseknek, akik Audrin barátjukat keresik. Ehhez beszélnünk kell a három részeg katona egyikével. Körbejárhatjuk az egész tábort, de nem találunk nyomokat. Audrin a Pontar partján ül. Visszavezetjük a részeg katonát a táborba. Őrök állítanak meg minket a kapuban. Elmondhatjuk nekik, hogy ittasan itattuk le Audrint, mivel fontos tanúja az általunk indított nyomozásnak, vagy csak megvesztegethetjük őket. Mindenesetre beengednek minket a táborba. Kétszer kell felébresztenünk Audrint: megkeresni a társait, és elvinni az ebédlőbe. Ha megtaláltuk Audrin mindhárom barátját, akkor mehetünk az ebédlőbe sörözni. Ha helyesen építjük fel a beszélgetést, ezek az urak elernyednek és elengedik a nyelvüket. Mesélnek a bordélyházról, Zosya sípjáról és a négyszögletes pénzérmékről. Ehhez azt kell mondanunk, hogy mindenki fél Henselttől, és akkor információra van szükségünk. Különben nem kapunk tőlük semmit.

[Választás] Ha van egy négyzet alakú érmünk és információnk Whistle Zosáról, akkor elmehetünk Detmoldba, és elmondhatunk neki mindent, amit tanultunk. Az ügynek az lesz a vége, hogy katonái segíteni fognak nekünk az összeesküvők elleni csatában. Az összeesküvés nyomozását azonban önállóan folytathatjuk.

Szóval, elmegyünk Madame Carol bordélyházába. Azt mondjuk, hogy szeretnénk szórakozni a lányokkal, megmutatjuk neki a pénzt és kiválasztjuk a Síp Zosyát. Azt mondjuk Wendynek: „Azt akarom, hogy mosolyod kinyissa számomra a paradicsom kapuját”, és ő nyit egy titkos átjárót az összeesküvők odújába.

Lent találkozunk Vinson Trouttal, akiről Detmold és Zyvik elöljáró mesélt nekünk. Vinson birtokában van a szellemek csatájának befejezéséhez szükséges mágikus tárgyak egyike - a Seltkirk páncél. Az összeesküvők nem hagynak nekünk választást: harcolnunk kell. [Harc] Az ellenfelek megölésének legegyszerűbb módja, ha leütjük őket az Aard Jellel, majd végeztünk velük. Fontos, hogy a csata után ne felejtsd el átkutatni Trout testét és felvenni a páncélt. A szoba közepén lévő asztalon egy érdekes cetli van. Érdemes elolvasni. Gyanúsan Boglárka mester stílusára emlékeztet... Úgy tűnik, a költővel kell beszélnünk a táborban. A küldetés első része Boglárkával folytatott beszélgetéssel zárul. Az összeesküvés vezetőivel való találkozókra még várni kell. Trout és más összeesküvők legyőzése után elmehetünk Detmoldba, és mindent elmondhatunk neki. A varázsló minden megölt összeesküvőért jutalmat fizet nekünk, hogy jó pénzt keressünk.

Vér átok

A király elmondja, hogy három évvel ezelőtt korábbi tanácsadója, Sabrina Glevissig megátkozta őt, amikor árulás vádjával máglyára küldte. Úgy döntünk, hogy segítünk az uralkodón, és eltávolítjuk róla az átkot. Ehhez meg kell néznünk Detmoldot, és fel kell tennünk neki néhány kérdést. A varázsló sok értékes információval szolgál nekünk az átokról, Sabrináról és a szellemekről, akik a ködben ránk támadtak. Többek között megtanuljuk: ahhoz, hogy eltávolítsa a varázslatot a királyról, speciális szertartást kell végrehajtania. Ehhez a lehető legtöbbet meg kell tudnunk a három évvel ezelőtti eseményekről. Ezenkívül Detmold azt tanácsolja, hogy vizsgáljuk meg a varázslónő kivégzésének helyét.

elveszett bárány

A Detmold által jelzett helyre megyünk. A tábor kijáratánál Zyvik munkavezető arra kér bennünket, hogy egyszerre két eltűnt katonát keressünk. Parancsolnunk kell, hogy a lehető leghamarabb térjenek vissza a táborba.

Roche táboránál átkelünk a patakon, és nyugat felé sétálunk a parton. Útban Sabrina halálának helye felé fuldoklók fognak ránk támadni. [Harc] Az ezüst kard és az Aard Jel segít majd ellenük.

Megközelítjük a kört és találkozunk a Zyvik által keresett katonákkal. Kérik, hogy vigyék el őket a táborba. Mielőtt azonban segítenénk, vagy sorsukra hagynánk őket, meg kell vizsgálnunk a kivégzés helyét. Ha ezt óvatosan tesszük, egy katonás levelet, négyzetes érméket és egy szöget találunk, és a hamuban is észreveszünk furcsa nyomokat.

A kör átvizsgálása után beszélnie kell a katonákkal. Mesélnek majd Sabrina kultuszáról, amelyet egy Inspirational becenevű férfi vezet, és a három éve ezen a helyen végrehajtott kivégzésről. Megpróbálják befogni a talált szöget, és ha nem értünk egyet, akkor a Sabrina többi tisztelőjével folytatott párbeszédünk kicsit megváltozik.

Biztonságba vezetjük a katonákat, útközben megküzdünk a folyóból előbújó fuldoklókkal. Amikor elérjük a gázlót a patakon át, a katonák megköszönik és elindulnak a táborba. Befejeztük Zyvik küldetését. Amikor visszatérünk a táborba, jutalmat kapunk segítségünkért: beszélhetünk a fogoly Scoia'taellel. Mesél majd nekünk Serrit és Egan, Leto csatlósainak terveiről.

A körben érdekes nyomokat találtunk. Ezeket kell használni, hogy eltávolítsák az átkot Henseltről. A katonák megemlítették az Inspirálót, aki a tábor mögötti szurdokokban lakik, és az Ereklyeárust, aki a menza mellett található. Tehát visszatérünk a táborba. Útban az ebédlőbe katonákkal találkozunk, akik egy ereklye miatt veszekednek. Ha megvan a szög, amit Sabrina körében találtunk, összehasonlíthatjuk azzal, ami náluk van. Azonnal világossá válik, hogy ereklyéjük közönséges hamisítvány.

Találunk egy kereskedőt a kantinban. Ha a varázslónő kivégzési helyének vizsgálatakor észrevehető nyomokat vettünk észre, akkor sokkal többet fogunk megtudni tőle. A vándorkereskedő elmondja, hogy Yagon lándzsával átszúrta a haldokló Sabrinát, hogy véget vessen kínjának. Ezenkívül azt fogja tanácsolni, hogy találkozzunk az Inspirálóval.

Elhagyjuk a tábort és keletnek indulunk a szurdokok felé. Útközben a csatateret bejárva várjuk a hullafalókat. [Harc] A szörnyek csoportosan támadnak, és amikor meghalnak, megragadják a fejüket és felrobbannak. A legjobb, ha az Aard jelet használod ellenük, és ezüst karddal fejezed be a kábult és leütött lényeket. Ha a hullaevő megfogja a fejét, gyorsan el kell ugrani tőle biztonságos távolságba - hamarosan felrobban.

Ihlet

A szakadékokban találkozunk két katonával, akik a korhadt katonákkal küzdenek, de nincs időnk megmenteni őket. A szörnyek legyőzése után északnak fordulunk, és elérünk egy tisztásra, ahol az Inspiráló kunyhó áll. Ott megtámadnak minket a hárpiák. [Harc] Elég sok van belőlük, úgyhogy lődd le őket az Aard Jellel, és rohanj a kunyhóba. A körben égő gyertyák elriasztják a lényeket.

Az ihletett azonnal kitalálja, hogy nem ok nélkül jöttünk hozzá. Keveset tanulunk tőle, amíg el nem nyerjük a bizalmát. Ennek érdekében megpróbálhatjuk megvesztegetni, vagy elkezdhetjük Sabrina Glevissig kultuszát imádni. Ha a pénztárcánk üres, és készen állunk megtéveszteni a kultusz fejét, akkor át kell állnunk a próbán - meg kell inni a bájitalt, amit az Inspiráló ad nekünk, és az éjszakát egy közeli üregben lévő kriptában töltjük.

Elvégezzük a rituálét. Az üregben rohadtak támadnak ránk, és ugyanúgy bánunk velük, mint az előzőekkel. Két tó között találunk egy kriptát. Amikor besötétedik (21:00-kor), elkezdheti a rituálét. Megisszuk az Inspirationaltól kapott főzetet. A látottakra sokáig emlékezni fogunk...

Ha mindennek vége, visszatérünk az Inspirational kunyhójába. Új hívőként a három évvel ezelőtti eseményekről kérdezzük őt. Mesélni fog nekünk arról az átokról, amelyet Sabrina Henseltre helyezett. Ha a kísérteties csata befejezéséhez szükséges tárgyakról kérdezünk, az Inspiráló mesél a Gulet Zeltkirkéről, és azt mondja, hogy a páncélja lehet a keresett bátorság szimbóluma. Meg kell kérdeznünk Yagon lándzsájáról is, amelyre szükség van Henselt király átkának eltávolításához. Megtudjuk, hogy az ereklyekereskedőnek rendelkeznie kell vele...

Úgy tűnik, a kereskedő nem mondott el mindent... Elmegyünk a táborba, hogy még egyszer beszélgessünk vele. Bevallja, hogy valaha nála volt a lándzsa, amellyel Iagon véget vetett Sabrina kínjának. Ha megvesztegetjük, meggyőzzük vagy megfélemlítjük (utóbbi változatban a kivégzés helyén talált szögre van szükségünk), elmeséli, hogy egy lándzsát vesztett a csontban egy katona. Később ez a katona a Scoia'taellel harcolt a Pontar-völgyben, és a lándzsa az elf-különítmény parancsnokára, Iorvethre esett... A kereskedő azt fogja mondani, hogy a pletykák szerint az elf csatlakozott Saskiához, és most ő az Vergenben, a köd túloldalán. Ezt meg kell beszélnünk Detmolddal. Talán még most is hasznunkra lesz a varázsló.

Menj ki, gonosz lélek!

Értesítjük Dethmoldot, akinél most van a Sabrina átkának megtöréséhez szükséges lándzsa. A varázsló azt ajánlja, menjünk el Vergenbe, egy erődbe, amely a kísérteties köd túloldalán található. Ő ad nekünk egy medált, ami utat mutat a ködben, és egy követségi zászlót, ami (elméletileg) megnyitja előttünk az utat a törpék városába.

A felső tábor kijáratánál Zoltannal találkozunk, aki a táborban virágzó rasszizmus miatt morog. Barátunk örülni fog, ha megtudja, hogy van lehetőség Vergenbe eljutni, bár óvakodni fog ettől a vállalkozástól. Így társat találunk egy veszélyes útra. Együtt lépünk a kísérteties ködbe.

Szemünk előtt megjelenik a három évvel ezelőtti csatatér. A mi witcher medálunk a Detmoldból kapott amulettel kombinálva megmutatja az utat Vergenbe. A ködben folyamatosan megtámadnak bennünket az elesett katonák és draugirok szellemei – az elesettek páncéljából és pajzsaiból készült démonok. [Harc] Harcolnunk kell az életünkért. Nincs értelme az összes ellenfelet a sötétben megölni. Célunk egyszerűen az, hogy átjussunk a másik oldalra. A szellemek ellen ezüst kardot és Aard és Quen jeleit kell használni.

A ködből kilépve követjük Zoltánt a törpék városába. A szakadékon túli leégett faluban találkozunk egy Scoia'tael osztaggal. Zoltán jelenlétének köszönhetően az elfek nem fognak megölni minket. Azt fogják tanácsolni, hogy találkozzunk a parancsnokukkal a város szélén.

Az említett külvárosban találkozunk régi barátunkkal, Yarpen Zigrinnel. Ez a törpe most az őrség parancsnokaként szolgál. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy a Barna zászló zászlója - a halál szimbóluma, amelyet keresünk - a Vergen túli erdő katakombáiban található. Yarpen nem engedhet be minket parlamenti képviselőként a városba, de Zoltan úgy dönt, hogy Vergenben marad, és nem tér vissza Kaedwenékhez. Megígéri, hogy megkapjuk Vandergrift tábornok kardját Saskiától – egy újabb emlékezetes tárgyra, amelyre szükség van az átok eltávolításához. Egyetértünk Zoltánnal, hogy a város alatti elhagyott bányákban találkozunk. Oda a szurdokból lehet eljutni.


A halál szimbóluma

Tehát úgy döntünk, hogy megkeressük a Barna Banner szalagcímét. Ehhez fel kell fedezni az erdő mélyén található katakombákat. A katakombák bejáratánál szellemek támadhatnak ránk. [Harc] Az ezüst kard, valamint Yrden és Aard jelei segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a zászlóvivő Barna Banner szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk, hogy azt állítsa, hogy egyszer beléptünk Buruyába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha azt állítjuk, hogy a Barna zászlóban szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Első kérdésére rossz a válasz. A következő válasz Manno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Manno Coehoornt megölték Brenna közelében. A Vergenért vívott harc tábornokairól szóló kérdésre a válasz Zeltkirk és Vandergrift. Az utolsó válasz az, hogy Bigerhorn foglyul ejtett minket. Meggyőzzük tehát a hitetlen szellemet, és megengedi nekünk, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy Barna zászlós köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Baltimore Nightmare küldetés során, vagy Scalen Bourdon kockával nyerhetjük meg őket.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolnunk kell. [Harc] Erre a küzdelemre nagyon nehéz felkészülni. Yrden jele sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna zászló zászlóját.

De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is üldözni fog minket.


A gyűlölet szimbóluma

Megtettük a részünket. Bízzunk benne, hogy Zoltán elvégezte a dolgát és kapott egy kardot... Találkozunk a törpével. Áthaladunk Vergen és a leégett falu határán, és ugyanott találjuk magunkat, ahol elhagytuk a ködöt. A kereszteződésben balra, a szorosok felé fordulunk, majd a régi kapun áthaladva ismét balra fordulunk. Így elérjük a bánya titkos bejáratát.

A törpebányák egy igazi labirintus. Valószínűleg többször el fogunk tévedni, mielőtt eligazodnánk bennük és megtalálnánk az utat. Nem csak ez: a pince sötét, az olajlámpák pedig keveset használnak. Azt tanácsolom, hogy előre készletezzen fel olyan bájitalokat, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy a sötétben lássunk. A bányákban holtfalókkal találkozunk. [Harc] Kipróbált módszereket használunk: üsd le őket az Aard Jellel, és végezz velük egy ezüst karddal, ne felejtsd el biztonságos távolságba ugrani, ha meghalnak. Hosszas bányákban való bolyongás után egy szobába érünk, ahol egy kétméteres kacsacsőr fog megtámadni minket. Ez a hullafaló nagy és erős, mint egy troll. [Harc] A legegyszerűbb módja annak, hogy megbirkózzon vele, ha Yrden jelével és egy befejező ütéssel hátba üti. Az ajtó mögötti folyosón találkozunk Zoltánnal és Saskiával, a Sárkányölővel.

Meglepetésünkre maga a lány adja nekünk a kardot, abban a reményben, hogy eltávolítjuk az átkot a csatatérről. Ráadásul Zoltán elmondja, hogy Iorvet elvesztette a lándzsát a csontban, amire szükségünk volt. Új tulajdonosa, Scalen Bourdon az a fiatal törpe, akivel a külvárosban találkoztunk.

Úgy tűnik, a szerencse a mi oldalunkon van. Ki kell használnunk ezt, és kockajátékot kell játszanunk. Visszatérünk a városba és kihívjuk a törpét. Azonnal beleegyezik, figyelmeztetve, hogy úgyis veszíteni fogunk. Szükségünk van egy lándzsára, ezért addig játszunk, amíg nem nyerünk. Aztán a ködön keresztül visszatérünk Henselt táborába.

Mint először, most is a ködben használjuk a medalionunkat, és követjük az utasításait. Ezúttal sokkal könnyebb lesz átjutni a ködön, hiszen a távolban látjuk a tábort. Szellemek és szellemek újra találkoznak velünk. [Harc] Az ezüst kard gyors ütéseivel küzdünk meg velük, és ha szükséges, használjuk az Aard, Quen és Yrden jeleit.

A ködből kilépve egy különítménnyel találkozunk Rocherrel. Vernon azt mondja, hogy nem sokkal érkezésünk előtt egy nő bújt elő a ködből, és hogy a Blue Stripes-t megtámadták a nilfgaardiak, akik találkoztak vele. Úgy tűnik, Philippa Eilhart szolgája volt, akit a varázslónő Triss keresésére küldött ide... Vagy talán a Birodalom javára kémkedik? Sietünk a táborba: talán Shilard nagykövet mindent elmagyaráz nekünk. A táborban kiderül, hogy a nilfgaardiak már vitorláztak... Beszélnünk kell Henselttel. Talán engedi, hogy kövessük a feketéket.

Elmegyünk a királyhoz, és elmondjuk neki azokat a tárgyakat, amelyeket a köd túlsó oldalán szereztünk. A király azt akarja, hogy azonnal kezdjük meg a szertartást. Ő és őrei Sabrina kivégzésének helyszínére indulnak. Találkoznunk kell Detmolddal, hogy varázsport szerezzünk tőle. Velük rajzoljuk meg azokat a rúnákat, amelyekről a varázslótól korábban átvett könyvben olvashattunk.

Miután mindent megkaptunk, amire szükségünk van, Sabrina köréhez megyünk. Rövid beszélgetés után a király egy dombra vezet minket, amely a környékre néz. Ott van még egy beszélgetésünk vele. Pontosan újra kell alkotnunk a három évvel ezelőtti eseményeket. Irányításunk alatt Henseltnek meg kell rajzolnia a szertartáshoz szükséges rúnákat.

Olyan ez, mint egy minijáték. Ha elolvassuk a Detmold által korábban adott könyvet, könnyen meg tudjuk rajzolni a jeleket a megfelelő sorrendben. Létre kell hoznunk egyfajta kecskekoponyát körbe írva. Ehhez azt tanácsoljuk Henseltnek, hogy kezdje a boszorkánykört, és haladjon a megkövült kenyér felé. Aztán megkérjük a királyt, hogy menjen a megszenesedett fához, majd a holló teteméhez, aludttejhez, végül ismét a boszorkánykörhöz.

Most fel kell gyújtanunk a rúnákat - ez lehetővé teszi a rítus kezdetét. A földön lévő táblák kék lánggal világítanak, és szellemek jelennek meg a körön kívül. Idővel a királyt és minket védő akadály eltűnik, és gonosz szellemek lépnek be. Meg kell védenünk Henseltet, amíg Sabrina szelleme ki nem mondja az átok utolsó szavait. [Harc] Ezüst karddal küzdjük le a szellemek támadásait, és szükség szerint használjuk a jeleket. Hamarosan a király lándzsával átszúrja a varázslónő szellemét, ezzel befejezi a szertartást és eltávolítja magáról az átkot. Henselt annyira hálás lesz nekünk, hogy megígéri, hogy átadja a medált – a hit szimbólumát, amelyre szükség van ahhoz, hogy eltávolítsuk az átkot az egész csatatérről. Ráadásul a király meghív minket a sátorba, hogy megünnepeljük a felszabadulást…

Királyölők

Amikor eltávolítjuk Sabrina Glevissig átkát a királyról, Henselt lakomára hív bennünket. A felső táborba érve látjuk, hogy az uralkodó fogadja a redáni nagykövetet. Az őrök nem engednek be minket a király sátrába, estig várnunk kell. 22:00 után teszünk még egy kísérletet. A nagykövet tájékoztatja Henseltet, hogy Foltest halála után és Bussi herceg tragikus halála következtében nővére, Anais lehet a trónörökös. A király La Valette vára ostromának néhány részletéről kérdez bennünket. A beszélgetést azonban megszakítja a gyilkos, akinek a kezéből kiesik a nagykövet. Megmentjük a királyt Aard jelével. Harcra várunk két gyilkossal. [Harc] Ellenfeleink elég erősek. A velük való küzdelemben érdemes blokkokat és Yrden jelet használni.

Egy bizonyos ponton Sheala beavatkozik a harcba, és az egyik bérgyilkosnak sikerül megszöknie. Henselt ismét beszélni akar velünk, és ezúttal meghívja udvari varázslóit - Shealát és Detmoldot. Ez utóbbi a nekromantiához, a káptalan által tiltott mágiához akar folyamodni. Ez az egyetlen módja annak, hogy legalább egy kis információt megkapjunk a halott gyilkostól.

Most szabadok vagyunk. Befejezhetünk más feladatokat, vagy bolyonghatunk a táborban. De ha többet akarunk tudni a gyilkosokról, ideje ellátogatni Detmoldba. A tábori kórházban találjuk meg az alsó táborban. Azt javasolja, hogy végezzenek együtt egy nekromantikus szertartást. Ahhoz, hogy részt vehessünk benne, Rook bájitalra van szükségünk. Ha nem rendelkezünk a receptjével, a tábor valamelyik kereskedőjétől megvásárolhatjuk. A hozzávalók könnyen megtalálhatóak a tábor melletti pályán. Amikor elkészítjük a főzetet és megisszuk, ismét beszélnünk kell a varázslóval. Detmold megkezdi a rituálét...

A nekromantának köszönhetően most a gyilkos - Egan - szemével látjuk a világot. Egy szurdokban vagyunk, messze a tábortól. Egy másik királygyilkos is van velünk, Zerrit. El kell jutnunk a rejtekhelyre. Útközben a szurdokokban élő hárpiákkal találkozunk. [Harc] Az ezüst kard erős ütései meg fogják szabadítani az utat előttünk. Hamarosan Serrit elvezet minket a búvóhelyre. Szigorúan mögé megyünk, próbálva nem érinteni a csapdákat, amelyekkel körülveszik. Így elérjük azt a helyet, ahol a fő gyilkos található - Nyárra. Beszélünk a Királyölővel, és megtudjuk, hogy Sheala de Tanserville is részt vesz a cselekményben, és a bérgyilkosoknak már nincs szükségük rá. Leto azt is mondja, hogy a Loc Muinne-ba megy.

Aztán még mindig Detmold varázslatának hatása alatt Henselt táborába szállítanak minket. Zerrit a fal mellett sétál, nekünk pedig a földön kell lopakodnunk. Ha nem sikerül, visszatérünk a tábori kórházba, és a látomás véget ér. Ha többet akarunk tudni, meg kell próbálnunk. El kell bújnunk egy kő mögé a bal oldalon, és meg kell várnunk, míg az őrszemek befejezik a beszédet és távoznak. Most el kell jutnod a sátrak és a palánk közötti átjáró végére. Ha sikerül, a tábor alatti barlangban találjuk magunkat, ahol Zerrit egy Loc Muinne-i találkozón hangot ad elképzeléseinek egy új Varázslók Tanácsa és Káptalan létrehozásával kapcsolatban. Ezután a varázslat a felső táborba visz minket, ahol meg kell küzdenünk, hogy bejussunk Henselt sátrába. [Harc] Meg kell küzdenünk a kétkezes őrökkel és a kétkezes kardokkal felfegyverzett pajzsosokkal. Meg kell hárítanunk az ütéseiket, és acélkarddal kell végrehajtanunk az ütéseket.

A nekromancia akciója véget ér, és a kórházban észhez térünk. Röviden elmesélünk mindent, amit láttunk, és elmegyünk a gyilkosok búvóhelyére. A sebesült Zerrit valószínűleg ott van. Először körbebarangolhatjuk a tábort és befejezhetjük a többi feladatot. Ezt követően elmegyünk a gyilkosok barlangjához azon az úton, amelyen a látomás során jártunk. Ugyanott találunk egy haldokló Zerritet, ahol a látomásban Letóval találkoztunk. Röviden beszélgetünk vele Shealről. Most vissza kell térnünk Detmoldba, és el kell mondanunk neki mindent. A varázsló elmondja nekünk, hogy ideje eltávolítani az átkot a csatatérről, és átadja Henselt medált – a hit szimbólumát, amelyre szükségünk van a sötétség eloszlatásához. Ezek után nekünk marad az összeesküvés feltárása. Ha a cselekmény már kiderült, eltávolíthatod az átkot a csatatérről.

Örök harc

Megígértük Henseltnek, hogy legalább megpróbáljuk feloldani az átkot a csatatérről. Csak ha megszabadulunk a kísérteties ködtől, akkor hagyhatjuk el a király táborát, és üldözhetjük a nilfgaardiakat, akik elrabolták Trisst.

A második fejezet során információkat gyűjtünk, és keressük a módját, hogy megszabaduljunk a szellemektől. Saját tapasztalatainknak és Detmold varázsló segítségével rájöttünk, hogy a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódó négy műtárgyra lesz szükségünk: a hit, a bátorság, a gyűlölet és a halál szimbólumaira. Amikor befejezzük a fő történetszálat alkotó korábbi küldetéseket, arra a következtetésre jutunk, hogy a következő tárgyakra van szükségünk: Henselt medalionja, Seltkirk páncélja, Vandergrift kardja és a Barna zászló zászlója. A medált Henselttől az Assassins of Kings küldetés teljesítésekor kapjuk meg, a páncélt a Vinson Trouttal és az összeesküvőkkel vívott csata után (Conspiracy Theory), Vergenben (Blood Curse) pedig a kardot és a zászlót.

Miután mind a négy műtárgyat megszereztük, Detmold sátrához megyünk, és az utolsó tanácsot kérjük tőle. Aztán bemegyünk a sötétségbe.

A ködben egy aedirni katona szelleme vesz hatalmába bennünket. Parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, és elküld minket, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. Átfutunk a védelmen a zászlót védő kaedweni harcosok szellemeihez. [Harc] Meg kell akadályoznunk és gyorsan le kell támadnunk. Megfosztottak tőlünk a witcher képességeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell meglenni.

Ezt követően a kaedweni katona szelleme oltódik belénk. Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva kelünk át a csatatéren. Az íjászok rendszeres időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Így jutunk el tábornokunkhoz, Vandergrifthez. Barátság. A tábornok csatába lép Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tűzesőt küld a csatatérre. Megszállt bennünket az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme. Ismét harcba bocsátkozunk a kaedweni katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk megakadályozni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. Végül Vandergrifttel találjuk szembe magunkat. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draugval vívott csatában végre bevethetjük a witcher minden képességét.

[Harc] A draugos harc az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászok sortűzét hívhatja be, és végül Sabrina tűzesetét küldheti felénk. Amikor a draug használja a különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, támadjuk meg egy ezüst karddal. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de a Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után a kaedweni pap szelleme vesz hatalmába bennünket, aki megpróbálja kivezetni a katonákat a tüzes zápor alól. Fedél mögé bújva a köd széle felé tartunk...

Összeesküvés-elmélet (második rész)

Miután eltávolítottuk az átkot a csatatérről, Pitypang felébreszt minket. Elmondja, mi történt távollétünkben. A katonák elégedetlenek Henselt Nilfgaarddal kötött megállapodásaival, és Detmold több összeesküvőt is letartóztatott, és ha nem teszünk azonnal valamit, a tábor másik felét a fogasba küldi. Henselt a sereggel Vergenbe ment. Ráadásul Boglárka tudatja velünk, hogy az összeesküvők a domb tetején lévő házban bujkálnak.

Sietünk arra a helyre, amelyről a költő beszélt. Meglepetésünkre ott találkozunk Vernon Rocherrel. Nincs más választásunk: segítenünk kell a Roche-nak. Együtt rohanunk a temeriek sátrához Biancát keresni. A Blue Stripes táborban kaedweni katonák támadnak ránk. [Harc] Nyerünk, ha ügyesen hárítjuk az ütéseket, és használjuk Aard és Yrden jeleit. Látjuk, hogy a sátor üres. A tábori kurva felfedi, hogy Detmold meghívta Roche embereit egy bankettre a tábor ebédlőjében. Odamegyünk, de útközben összefutunk a táborban maradt kaedweni katonákkal. [Harc] Sok ellenségünk van, néhányuknak alabárdjuk van, szóval óvatosnak kell lennünk. Meg kell rakni blokkokat és kikerülni. Yrden, Quen és Aard jelei is jól jönnek majd. A helyszínre érve Roche összes emberét felakasztva találjuk. Csak Bianca élte túl. Elmondja, ki tette. A bosszútól égő Rocher Vergenhez rohan, hogy megkeresse és megbüntesse Henselt. Geralt jobban érdekli Sheala de Tanserville, aki szintén Vergenbe menekült. Itt a megtérülési idő...

Támadás Vergen ellen

Tehát az ostromlott Vergen felé tartunk. Utunk a Királygyilkosok megbízásából ismert szurdokokon keresztül vezet, így ismét alig várjuk a hárpiákkal való találkozást. A mélyben, ahol régen köd volt, ősi törmeléket találunk, mellettük pedig egy troll.

[Választás] Udvariasan beszélhetünk vele, és megtudhatjuk, hogy a férje nemrég találkozott valakivel, aki a Loc Muinne-ba ment. Vagy megölhetjük, hogy időt takarítsunk meg. Útban Vergen felé, a régi kőbánya közelében, készen kell állnunk a hárpiákkal való találkozásra. Ezután a mélyedésben lehetőségünk lesz megmenteni a troll férjét, akit három kaedweni zsoldos támadott meg. Ha korábban megöltük a trollt, a férje megtámad minket. A kanyarban találkozunk Kaedweni pajzsosokkal. [Harc] Ne feledkezz meg a blokkokról, és üss keményen az acélkarddal. A verekedés után észrevesszük Detmold egyik emberét a közelben. Kiderül, hogy a varázsló is tud a Vergenhez vezető titkos átjáróról.

Nem vesztegetve az időt, sietünk a barlanghoz. Nem kell sokáig keresnünk egy szökött katonát. Szembenézünk vele... és a társaival. Kiderült, hogy Adam Pangratt egyik embere. Láttuk már a táborban. Megparancsolja népének, hogy öljenek meg minket, ő maga pedig mélyebbre megy a barlangokba. Újra ki kell rántanunk a kardot. [Harc] Ez egy meglehetősen nehéz küzdelem. A legjobb, ha blokkolja az ellenséges támadásokat, és erős és gyors csapások kombinációját használja acélkarddal. Az Aard és Igni jelzések is jól jönnek majd. Mélyebben a barlangokban egy újabb zsoldoscsoportot találunk. Egyre mélyebbre haladva találkozunk magával Detmolddal. [Harc] A legfontosabb, hogy megbirkózzunk Pangratttal. Ehhez váltakozva erős és nagy sebességű ütéseket kell használnia, és blokkokat kell tennie. Óvakodnod kell Dethmold varázslataitól is, és dobással kerüld ki őket. Amikor a zsoldosokat legyőzik, a varázsló kinyit egy portált, és eltűnik. Rohanunk előre: Vergennek a közelben kell lennie. A barlangok kijáratánál találkozunk Zoltannal, aki elmondja, hogy Sheala egy másik varázslónő, Philippa Eilhart házában van. [Választás] Ráadásul Zoltán azt fogja mondani, hogy a kaedweniek ostrom alá vették Iorveth-et. Rajtunk múlik, hogy eldöntsük [A], hogy segíteni akarunk-e az elfnek, vagy [B] azonnal Sheala után megyünk.

[A] Felmászunk a lépcsőn ahhoz a függőhídhoz, amelyről Chivay beszélt. Roche előreszalad, de a híd ledől, és egyedül maradunk. Ha segíteni akarunk Iorvetnek, akkor először jobbra futunk, ahhoz az erődítményhez, amelyről Zoltán mesélt. Ott Kaedweni nagy csapatával fogunk szembenézni. [Harc] Ebben a küzdelemben nem szabad megfeledkezned a blokkokról és az erős ütésekről. A győzelem után Iorveth rövid beszélgetést folytat velünk.

[B] Most már csak meg kell találnunk Sheala de Tanserville-t. Útban Philippa háza felé még néhány katonával találkozunk. Aztán pár lépés után szembe kell néznünk azzal a szörnyeteggel, akit a varázslónő megidézett. [Harc] Fontos, hogy ne feledkezzünk meg a blokkokról: ez a szörny könnyen leütheti Geraltot. Az Igni jele és az ezüst kard erős ütései a segítségünkre lesznek.

Csak akkor érünk el Philippa házához, amikor látjuk, ahogy a varázsló kinyitja a portált. Sheala de Tanserville azt fogja tanácsolni, hogy ne keressük többé. Saskiával együtt eltűnik, helyette Henselt fog megjelenni. A király megparancsolja, hogy öljünk meg. [Harc] Ebben a csatában blokkok kombinációjára, az Igni jelére és az acélkard erős ütéseire lesz szükségünk. Az ellenségek legyőzése után Henselttel kell megküzdenünk. Eközben Roche betör Philippa házába. [Választás] Ideje eldönteni, mi legyen Kaedwen királyával. Van választásunk. [A] Megkímélhetjük őt, és elmondhatjuk Roche-nak, hogy jobb, ha tisztán tartjuk a kezünket, vagy [B] hagyjuk, hogy Roche megölje a királyt. Ennek a döntésnek súlyos következményei lesznek a harmadik fejezetben.

Úgy tűnik, minden út a Loc Muinne-hoz vezet...

Prológus | I. fejezet

ROCHE ÚTJA

Előjáték a háborúhoz: Kaedwen

Ha segítettünk Roche-nak megölni Loredo parancsnokot, akkor a Flotsamot a Temeria különleges különítményének hajóján hagyjuk. Aedirn és Kaedwen határához megyünk. Amennyire tudjuk, Leto odamenekült Triss-szel. Ugyanitt, Vergen város közelében a kaedweni hadsereg Aedirn invázióját készíti elő...

A 2. fejezetet Kaedweni King Henseltként kezdjük játszani. Sheala de Tanserville, a varázsló Dethmold és a Kaedweni lovagok kíséretében indultunk el tárgyalni az aedirni nemességgel. A nemesek Henselt király pártfogását keresik Demavend király meggyilkolása után. Henselt élni kíván ezzel a lehetőséggel, és elfoglalja az elhunyt szomszéd földjeit.

A híres Saskia leány, az Iorveth által az első fejezetben említett sárkányölő beavatkozik a bárókkal folytatott tárgyalásokba. A kölcsönös "udvariasság" cseréje után a lány párbajra hívja a királyt. Rajtunk múlik, hogy elfogadjuk-e ezt a kihívást, vagy követjük Detmold tanácsát, és megpróbáljuk elfoglalni Saskiát, ami nagy csatához vezet. [Harc] Semmi gondunk nem lehet, csak blokkoljuk az ellenséges támadásokat és mérjünk súlyos ütéseket egy acélkarddal. Egy bizonyos pillanatban a krevai pap megpróbálja megállítani a csatát, de Henselt dührohamában megöli... Az ég elsötétül, köd sűrűsödik, és szellemek tűnnek elő belőle.

Geralt és Roche közeledik a kaedweni tábor kapujához. A boszorkány medalionja remegni kezd, figyelmeztetve a közelgő veszélyre. Hirtelen kísérteties köd borítja be a területet. Ebben Henselttel és társaival találkozunk. Ki kell vinnünk a királyt a fantomcsatatérről, és el kell jutnunk a táborba. Detmold utat mutat nekünk, és mindenkit mágikus védőgátakkal vesz körül. [Harc] A ránk támadó szellemek gyorsan meghalnak, miután beléptek Detmold védőkupolájába. Nem szabad kimennünk a biztonságos területen kívülre – nem bírjuk sokáig kint.

A ködben Detmoldot többször is megállítják a szellemek. Mindannyiukat le kell győznünk, hogy kiszabadítsuk a mágust a varázslataik alól. Tehát eljutunk a Kaedweni táborba. A kapuban találkozunk Zyvik művezetővel. A király utasítja, hogy mutassa meg nekünk a tábort, majd vigyen el minket a királyi sátorhoz.

Zyvik végigvezet minket a táboron, megmutatja a kovácsot, a menzát, a kórházat és a harci arénát. Ha nincs kedvünk idegenvezetővel bejárni a tábort, megpróbálhatjuk meggyőzni az idős kampányolót, hogy azonnal vigyen fel minket a tábor felső részébe.

A királyi sátornál találkozunk Nilfgaardi nagykövettel – vele lehet beszélgetni. Aztán találkozunk Henselttel. A király Foltest és Demavend meggyilkolásáról kérdez minket, és arra kér minket, hogy távolítsuk el az átkot a csatatérről. A három évvel ezelőtti eseményekről is mesél. Amikor elhagyjuk a királyi sátrat, Detmold odalép hozzánk, és arra kér, adjunk neki egy kis időt.

Összeesküvés-elmélet (első rész)

Az összeesküvéssel kapcsolatos feladat a táborban a Detmolddal való beszélgetés után kezdődik: a varázsló akkor jön hozzánk, amikor befejezzük a beszélgetést Henselttel.

[Választás] Az összeesküvők nyomára bukkanhatunk kétféleképpen: segítünk Manfred fiának [A], vagy megkeresünk egy bizonyos Audrint, és összegyűjtjük az ivótársait [B].

Cidaris hentes

[A] A táborban bolyongva előbb-utóbb az ebédlőben kötünk ki. Ott találkozunk többek között Manfreddel, aki egyedül iszik vodkát. Ha beszélünk vele, mesél majd fiáról, Svenről, aki párbajra vár egy bizonyos Letande Avettel, akit Cidaris hentesének is neveznek. Ha felajánljuk a segítségünket, Manfred megígéri, hogy mindent megtesz, hogy megköszönje nekünk. Elmegyünk beszélni Svennel. Eleinte megpróbál megszabadulni tőlünk, de a végén meggyőzzük, hogy küzdjenek meg együtt a Mészárossal. Elmegyünk Avet-be, hogy bemutassuk neki az ötletünket a 2v2 harcról, aki beleegyezik és visszatérünk Svenhez. Amikor azt mondjuk, hogy készen vagyunk, átszállítanak minket az arénába, ahol Avet és párja már vár minket. [Harc] Harcban a fő dolog a Mészáros támadásainak visszaverése és erős ütések leadása acélkarddal. Rögzítheted az ellenséget Yrden jelével, és hátba szúrhatod. Az aréna kijáratánál találkozunk Manfreddel, aki megköszöni, hogy megpróbáltuk megmenteni Svent, vagy megmentettük – a csata kimenetelétől függően. Megkérdezhetjük tőle a négyzetes érmékkel rendelkező embereket. Manfred hű a szavához: ad nekünk egy négyzet alakú érmét. Ezen kívül azt tanácsolja, menjünk el Madame Karol bordélyházába, és kérjük el Síp Zosyát. Meg kell kérnünk, hogy "mosolya megnyitja előttünk a paradicsom kapuját". Ez az összeesküvők jelszava. Az Avet-vel vívott harc után Proxim is odajön hozzánk, aki azt mondja, hogy Henselt király figyelte a harcunkat. Annyira megtetszett neki, hogy lovagi tornát rendelt el. A Proxim meghív minket a tornára, ezzel egy új feladat kezdete lesz (Ave Henselt!).

Igazság a sörben

[B] Whistle Zosról is tájékozódhatunk, ha segítünk a táborban barangoló részegeseknek, akik Audrin barátjukat keresik. Ehhez beszélnünk kell a három részeg katona egyikével. Körbejárhatjuk az egész tábort, de nem találunk nyomokat. Audrin a Pontar partján ül. Visszavezetjük a részeg katonát a táborba. Őrök állítanak meg minket a kapuban. Elmondhatjuk nekik, hogy ittasan itattuk le Audrint, mivel fontos tanúja az általunk indított nyomozásnak, vagy csak megvesztegethetjük őket. Mindenesetre beengednek minket a táborba. Kétszer kell felébresztenünk Audrint: megkeresni a társait, és elvinni az ebédlőbe. Ha megtaláltuk Audrin mindhárom barátját, akkor mehetünk az ebédlőbe sörözni. Ha helyesen építjük fel a beszélgetést, ezek az urak elernyednek és elengedik a nyelvüket. Mesélnek a bordélyházról, Zosya sípjáról és a négyszögletes pénzérmékről. Ehhez azt kell mondanunk, hogy mindenki fél Henselttől, és akkor információra van szükségünk. Különben nem kapunk tőlük semmit.

[Választás] Ha van egy négyzet alakú érmünk és információnk Whistle Zosáról, akkor elmehetünk Detmoldba, és elmondhatunk neki mindent, amit tanultunk. Az ügynek az lesz a vége, hogy katonái segíteni fognak nekünk az összeesküvők elleni csatában. Az összeesküvés nyomozását azonban önállóan folytathatjuk.

Szóval, elmegyünk Madame Carol bordélyházába. Azt mondjuk, hogy szeretnénk szórakozni a lányokkal, megmutatjuk neki a pénzt és kiválasztjuk a Síp Zosyát. Azt mondjuk Wendynek: „Azt akarom, hogy mosolyod kinyissa számomra a paradicsom kapuját”, és ő nyit egy titkos átjárót az összeesküvők odújába.

Lent találkozunk Vinson Trouttal, akiről Detmold és Zyvik elöljáró mesélt nekünk. Vinson birtokában van a szellemcsata befejezéséhez szükséges mágikus tárgyak egyike - a Seltkirk páncél. Az összeesküvők nem hagynak nekünk választást: harcolnunk kell. [Harc] Az ellenfelek megölésének legegyszerűbb módja, ha leütjük őket az Aard Jellel, majd végeztünk velük. Fontos, hogy a csata után ne felejtsd el átkutatni Trout testét és felvenni a páncélt. A szoba közepén lévő asztalon egy érdekes cetli van. Érdemes elolvasni. Gyanúsan Boglárka mester stílusára emlékeztet... Úgy tűnik, a költővel kell beszélnünk a táborban. A küldetés első része Boglárkával folytatott beszélgetéssel zárul. Az összeesküvés vezetőivel való találkozókra még várni kell. Trout és más összeesküvők legyőzése után elmehetünk Detmoldba, és mindent elmondhatunk neki. A varázsló minden megölt összeesküvőért jutalmat fizet nekünk, hogy jó pénzt keressünk.

Vér átok

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése


A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

A király elmondja, hogy három évvel ezelőtt korábbi tanácsadója, Sabrina Glevissig megátkozta őt, amikor árulás vádjával máglyára küldte. Úgy döntünk, hogy segítünk az uralkodón, és eltávolítjuk róla az átkot. Ehhez meg kell néznünk Detmoldot, és fel kell tennünk neki néhány kérdést. A varázsló sok értékes információval szolgál nekünk az átokról, Sabrináról és a szellemekről, akik a ködben ránk támadtak. Többek között megtanuljuk: ahhoz, hogy eltávolítsa a varázslatot a királyról, speciális szertartást kell végrehajtania. Ehhez a lehető legtöbbet meg kell tudnunk a három évvel ezelőtti eseményekről. Ezenkívül Detmold azt tanácsolja, hogy vizsgáljuk meg a varázslónő kivégzésének helyét.

elveszett bárány

A Detmold által jelzett helyre megyünk. A tábor kijáratánál Zyvik munkavezető arra kér bennünket, hogy egyszerre két eltűnt katonát keressünk. Parancsolnunk kell, hogy a lehető leghamarabb térjenek vissza a táborba.

Roche táboránál átkelünk a patakon, és nyugat felé sétálunk a parton. Útban Sabrina halálának helye felé fuldoklók fognak ránk támadni. [Harc] Az ezüst kard és az Aard Jel segít majd ellenük.

Megközelítjük a kört és találkozunk a Zyvik által keresett katonákkal. Kérik, hogy vigyék el őket a táborba. Mielőtt azonban segítenénk, vagy sorsukra hagynánk őket, meg kell vizsgálnunk a kivégzés helyét. Ha ezt óvatosan tesszük, egy katonás levelet, négyzetes érméket és egy szöget találunk, és a hamuban is észreveszünk furcsa nyomokat.

A kör átvizsgálása után beszélnie kell a katonákkal. Mesélnek majd Sabrina kultuszáról, amelyet egy Inspirational becenevű férfi vezet, és a három éve ezen a helyen végrehajtott kivégzésről. Megpróbálják befogni a talált szöget, és ha nem értünk egyet, akkor a Sabrina többi tisztelőjével folytatott párbeszédünk kicsit megváltozik.

Biztonságba vezetjük a katonákat, útközben megküzdünk a folyóból előbújó fuldoklókkal. Amikor elérjük a gázlót a patakon át, a katonák megköszönik és elindulnak a táborba. Befejeztük Zyvik küldetését. Amikor visszatérünk a táborba, jutalmat kapunk segítségünkért: beszélhetünk a fogoly Scoia'taellel. Mesél majd nekünk Serrit és Egan, Leto csatlósainak terveiről.

A körben érdekes nyomokat találtunk. Ezeket kell használni, hogy eltávolítsák az átkot Henseltről. A katonák megemlítették az Inspirálót, aki a tábor mögötti szurdokokban lakik, és az Ereklyeárust, aki a menza mellett található. Tehát visszatérünk a táborba. Útban az ebédlőbe katonákkal találkozunk, akik egy ereklye miatt veszekednek. Ha megvan a szög, amit Sabrina körében találtunk, összehasonlíthatjuk azzal, ami náluk van. Azonnal világossá válik, hogy ereklyéjük közönséges hamisítvány.

Találunk egy kereskedőt a kantinban. Ha a varázslónő kivégzési helyének vizsgálatakor észrevehető nyomokat vettünk észre, akkor sokkal többet fogunk megtudni tőle. A vándorkereskedő elmondja, hogy Yagon lándzsával átszúrta a haldokló Sabrinát, hogy véget vessen kínjának. Ezenkívül azt fogja tanácsolni, hogy találkozzunk az Inspirálóval.

Elhagyjuk a tábort és keletnek indulunk a szurdokok felé. Útközben a csatateret bejárva várjuk a hullafalókat. [Harc] A szörnyek csoportosan támadnak, és amikor meghalnak, megragadják a fejüket és felrobbannak. A legjobb, ha az Aard jelet használod ellenük, és ezüst karddal fejezed be a kábult és leütött lényeket. Ha a hullaevő megfogja a fejét, gyorsan el kell ugrani tőle biztonságos távolságba - hamarosan felrobban.

Ihlet

A szakadékokban találkozunk két katonával, akik a korhadt katonákkal küzdenek, de nincs időnk megmenteni őket. A szörnyek legyőzése után északnak fordulunk, és elérünk egy tisztásra, ahol az Inspiráló kunyhó áll. Ott megtámadnak minket a hárpiák. [Harc] Elég sok van belőlük, úgyhogy lődd le őket az Aard Jellel, és rohanj a kunyhóba. A körben égő gyertyák elriasztják a lényeket.

Az ihletett azonnal kitalálja, hogy nem ok nélkül jöttünk hozzá. Keveset tanulunk tőle, amíg el nem nyerjük a bizalmát. Ennek érdekében megpróbálhatjuk megvesztegetni, vagy elkezdhetjük Sabrina Glevissig kultuszát imádni. Ha a pénztárcánk üres, és készen állunk megtéveszteni a kultusz fejét, akkor át kell állnunk a próbán - meg kell inni a bájitalt, amit az Inspiráló ad nekünk, és az éjszakát egy közeli üregben lévő kriptában töltjük.

Elvégezzük a rituálét. Az üregben rohadtak támadnak ránk, és ugyanúgy bánunk velük, mint az előzőekkel. Két tó között találunk egy kriptát. Amikor besötétedik (21:00-kor), elkezdheti a rituálét. Megisszuk az Inspirationaltól kapott főzetet. A látottakra sokáig emlékezni fogunk...

Ha mindennek vége, visszatérünk az Inspirational kunyhójába. Új hívőként a három évvel ezelőtti eseményekről kérdezzük őt. Mesélni fog nekünk arról az átokról, amelyet Sabrina Henseltre helyezett. Ha a kísérteties csata befejezéséhez szükséges tárgyakról kérdezünk, az Inspiráló mesél a Gulet Zeltkirkéről, és azt mondja, hogy a páncélja lehet a keresett bátorság szimbóluma. Meg kell kérdeznünk Yagon lándzsájáról is, amelyre szükség van Henselt király átkának eltávolításához. Megtudjuk, hogy az ereklyekereskedőnek rendelkeznie kell vele...

Úgy tűnik, a kereskedő nem mondott el mindent... Elmegyünk a táborba, hogy még egyszer beszélgessünk vele. Bevallja, hogy valaha nála volt a lándzsa, amellyel Iagon véget vetett Sabrina kínjának. Ha megvesztegetjük, meggyőzzük vagy megfélemlítjük (utóbbi változatban a kivégzés helyén talált szögre van szükségünk), elmeséli, hogy egy lándzsát vesztett a csontban egy katona. Később ez a katona a Scoia'taellel harcolt a Pontar-völgyben, és a lándzsa az elf-különítmény parancsnokához, Iorvethez esett... A kereskedő azt fogja mondani, hogy a pletykák szerint az elf csatlakozott Saskiához, és most ő az Vergenben, a köd túloldalán. Ezt meg kell beszélnünk Detmolddal. Talán még most is hasznunkra lesz a varázsló.

Menj ki, gonosz lélek!

Értesítjük Dethmoldot, akinél most van a Sabrina átkának megtöréséhez szükséges lándzsa. A varázsló azt ajánlja, menjünk el Vergenbe, egy erődbe, amely a kísérteties köd túloldalán található. Ő ad nekünk egy medált, ami utat mutat a ködben, és egy követségi zászlót, ami (elméletileg) megnyitja előttünk az utat a törpék városába.

A felső tábor kijáratánál Zoltannal találkozunk, aki a táborban virágzó rasszizmus miatt morog. Barátunk örülni fog, ha megtudja, hogy van lehetőség Vergenbe eljutni, bár óvakodni fog ettől a vállalkozástól. Így társat találunk egy veszélyes útra. Együtt lépünk a kísérteties ködbe.

Szemünk előtt megjelenik a három évvel ezelőtti csatatér. A mi witcher medálunk a Detmoldból kapott amulettel kombinálva megmutatja az utat Vergenbe. A ködben folyamatosan megtámadnak bennünket az elesett katonák és draugirok szellemei – az elesettek páncéljából és pajzsaiból készült démonok. [Harc] Harcolnunk kell az életünkért. Nincs értelme az összes ellenfelet a sötétben megölni. Célunk egyszerűen az, hogy átjussunk a másik oldalra. A szellemek ellen ezüst kardot és Aard és Quen jeleit kell használni.

A ködből kilépve követjük Zoltánt a törpék városába. A szakadékon túli leégett faluban találkozunk egy Scoia'tael osztaggal. Zoltán jelenlétének köszönhetően az elfek nem fognak megölni minket. Azt fogják tanácsolni, hogy találkozzunk a parancsnokukkal a város szélén.

Az említett külvárosban találkozunk régi barátunkkal, Yarpen Zigrinnel. Ez a törpe most az őrség parancsnokaként szolgál. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy a Barna zászló zászlója - a halál szimbóluma, amelyet keresünk - a Vergen túli erdő katakombáiban található. Yarpen nem engedhet be minket parlamenti képviselőként a városba, de Zoltan úgy dönt, hogy Vergenben marad, és nem tér vissza Kaedwenékhez. Megígéri, hogy megkapjuk Vandergrift tábornok kardját Saskiától – egy újabb emlékezetes tárgyra, amelyre szükség van az átok eltávolításához. Egyetértünk Zoltánnal, hogy a város alatti elhagyott bányákban találkozunk. Oda a szurdokból lehet eljutni.

A halál szimbóluma

Tehát úgy döntünk, hogy megkeressük a Barna Banner szalagcímét. Ehhez fel kell fedezni az erdő mélyén található katakombákat. A katakombák bejáratánál szellemek támadhatnak ránk. [Harc] Az ezüst kard, valamint Yrden és Aard jelei segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a zászlóvivő Barna Banner szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk, hogy azt állítsa, hogy egyszer beléptünk Buruyába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha azt állítjuk, hogy a Barna zászlóban szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Első kérdésére rossz a válasz. A következő válasz Manno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Manno Coehoornt megölték Brenna közelében. A Vergenért vívott harc tábornokairól szóló kérdésre a válasz Zeltkirk és Vandergrift. Az utolsó válasz az, hogy Bigerhorn foglyul ejtett minket. Meggyőzzük tehát a hitetlen szellemet, és megengedi nekünk, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy Barna zászlós köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Baltimore Nightmare küldetés során, vagy Scalen Bourdon kockával nyerhetjük meg őket.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolnunk kell. [Harc] Erre a küzdelemre nagyon nehéz felkészülni. Yrden jele sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna zászló zászlóját.

De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is üldözni fog minket.

A gyűlölet szimbóluma

Megtettük a részünket. Bízzunk benne, hogy Zoltán elvégezte a dolgát és kapott egy kardot... Találkozunk a törpével. Áthaladunk Vergen és a leégett falu határán, és ugyanott találjuk magunkat, ahol elhagytuk a ködöt. A kereszteződésben balra, a szorosok felé fordulunk, majd a régi kapun áthaladva ismét balra fordulunk. Így elérjük a bánya titkos bejáratát.

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése


A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

A törpebányák egy igazi labirintus. Valószínűleg többször el fogunk tévedni, mielőtt eligazodnánk bennük és megtalálnánk az utat. Nem csak ez: a pince sötét, az olajlámpák pedig keveset használnak. Azt tanácsolom, hogy előre készletezzen fel olyan bájitalokat, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy a sötétben lássunk. A bányákban holtfalókkal találkozunk. [Harc] Kipróbált módszereket használunk: üsd le őket az Aard Jellel, és végezz velük egy ezüst karddal, ne felejtsd el biztonságos távolságba ugrani, ha meghalnak. Hosszas bányákban való bolyongás után egy szobába érünk, ahol egy kétméteres kacsacsőr fog megtámadni minket. Ez a hullafaló nagy és erős, mint egy troll. [Harc] A legegyszerűbb módja annak, hogy megbirkózzon vele, ha Yrden jelével és egy befejező ütéssel hátba üti. Az ajtó mögötti folyosón találkozunk Zoltánnal és Saskiával, a Sárkányölővel.

Meglepetésünkre maga a lány adja nekünk a kardot, abban a reményben, hogy eltávolítjuk az átkot a csatatérről. Ráadásul Zoltán elmondja, hogy Iorvet elvesztette a lándzsát a csontban, amire szükségünk volt. Új tulajdonosa, Scalen Bourdon az a fiatal törpe, akivel a külvárosban találkoztunk.

Úgy tűnik, a szerencse a mi oldalunkon van. Ki kell használnunk ezt, és kockajátékot kell játszanunk. Visszatérünk a városba és kihívjuk a törpét. Azonnal beleegyezik, figyelmeztetve, hogy úgyis veszíteni fogunk. Szükségünk van egy lándzsára, ezért addig játszunk, amíg nem nyerünk. Aztán a ködön keresztül visszatérünk Henselt táborába.

Mint először, most is a ködben használjuk a medalionunkat, és követjük az utasításait. Ezúttal sokkal könnyebb lesz átjutni a ködön, hiszen a távolban látjuk a tábort. Szellemek és szellemek újra találkoznak velünk. [Harc] Az ezüst kard gyors ütéseivel küzdünk meg velük, és ha szükséges, használjuk az Aard, Quen és Yrden jeleit. A ködből kilépve egy különítménnyel találkozunk Rocherrel.

Vernon azt mondja, hogy nem sokkal érkezésünk előtt egy nő bújt elő a ködből, és hogy a Blue Stripes-t megtámadták a nilfgaardiak, akik találkoztak vele. Úgy tűnik, Philippa Eilhart szobalánya volt, akit a varázslónő Triss keresésére küldött ide... Vagy talán a Birodalom javára kémkedik? Sietünk a táborba: talán Shilard nagykövet mindent elmagyaráz nekünk. A táborban kiderül, hogy a nilfgaardiak már vitorláztak... Beszélnünk kell Henselttel. Talán engedi, hogy kövessük a feketéket.

Elmegyünk a királyhoz, és elmondjuk neki azokat a tárgyakat, amelyeket a köd túlsó oldalán szereztünk. A király azt akarja, hogy azonnal kezdjük meg a szertartást. Ő és őrei Sabrina kivégzésének helyszínére indulnak. Találkoznunk kell Detmolddal, hogy varázsport szerezzünk tőle. Velük rajzoljuk meg azokat a rúnákat, amelyekről a varázslótól korábban átvett könyvben olvashattunk. Miután mindent megkaptunk, amire szükségünk van, Sabrina köréhez megyünk.

Rövid beszélgetés után a király egy dombra vezet minket, amely a környékre néz. Ott van még egy beszélgetésünk vele. Pontosan újra kell alkotnunk a három évvel ezelőtti eseményeket. Irányításunk alatt Henseltnek meg kell rajzolnia a szertartáshoz szükséges rúnákat.

Olyan ez, mint egy minijáték. Ha elolvassuk a Detmold által korábban adott könyvet, könnyen meg tudjuk rajzolni a jeleket a megfelelő sorrendben. Létre kell hoznunk egyfajta kecskekoponyát körbe írva. Ehhez azt tanácsoljuk Henseltnek, hogy kezdje a boszorkánykört, és haladjon a megkövült kenyér felé. Aztán megkérjük a királyt, hogy menjen a megszenesedett fához, majd a holló teteméhez, aludttejhez, végül ismét a boszorkánykörhöz.

Most fel kell gyújtanunk a rúnákat - ez lehetővé teszi a rítus kezdetét. A földön lévő táblák kék lánggal világítanak, és szellemek jelennek meg a körön kívül. Idővel a királyt és minket védő akadály eltűnik, és gonosz szellemek lépnek be. Meg kell védenünk Henseltet, amíg Sabrina szelleme ki nem mondja az átok utolsó szavait. [Harc] Ezüst karddal küzdjük le a szellemek támadásait, és szükség szerint használjuk a jeleket. Hamarosan a király lándzsával átszúrja a varázslónő szellemét, ezzel befejezi a szertartást és eltávolítja magáról az átkot. Henselt annyira hálás lesz nekünk, hogy megígéri, hogy átadja a medált – a hit szimbólumát, amelyre szükség van ahhoz, hogy eltávolítsuk az átkot az egész csatatérről. Ráadásul a király meghív minket a sátorba, hogy megünnepeljük a felszabadulást...

Királyölők

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése


A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

Amikor eltávolítjuk Sabrina Glevissig átkát a királyról, Henselt lakomára hív bennünket. A felső táborba érve látjuk, hogy az uralkodó fogadja a redáni nagykövetet. Az őrök nem engednek be minket a király sátrába, estig várnunk kell. 22:00 után teszünk még egy kísérletet. A nagykövet tájékoztatja Henseltet, hogy Foltest halála után és Bussi herceg tragikus halála következtében nővére, Anais lehet a trónörökös. A király La Valette vára ostromának néhány részletéről kérdez bennünket. A beszélgetést azonban megszakítja a gyilkos, akinek a kezéből kiesik a nagykövet. Megmentjük a királyt Aard jelével. Harcra várunk két gyilkossal. [Harc] Ellenfeleink elég erősek. A velük való küzdelemben érdemes blokkokat és Yrden jelet használni.

Egy bizonyos ponton Sheala beavatkozik a harcba, és az egyik bérgyilkosnak sikerül megszöknie. Henselt ismét beszélni akar velünk, és ezúttal meghívja udvari varázslóit - Shealát és Detmoldot. Ez utóbbi a nekromantiához, a káptalan által tiltott mágiához akar folyamodni. Ez az egyetlen módja annak, hogy legalább egy kis információt megkapjunk a halott gyilkostól.

Most szabadok vagyunk. Befejezhetünk más feladatokat, vagy bolyonghatunk a táborban. De ha többet akarunk tudni a gyilkosokról, ideje ellátogatni Detmoldba. A tábori kórházban találjuk meg az alsó táborban. Azt javasolja, hogy végezzenek együtt egy nekromantikus szertartást. Ahhoz, hogy részt vehessünk benne, Rook bájitalra van szükségünk. Ha nem rendelkezünk a receptjével, a tábor valamelyik kereskedőjétől megvásárolhatjuk. A hozzávalók könnyen megtalálhatóak a tábor melletti pályán. Amikor elkészítjük a főzetet és megisszuk, ismét beszélnünk kell a varázslóval. Dethmold megkezdi a rituálét...

A nekromantának köszönhetően most egy gyilkos – Egan – szemével látjuk a világot. Egy szurdokban vagyunk, messze a tábortól. Egy másik királygyilkos is van velünk, Zerrit. El kell jutnunk a rejtekhelyre. Útközben a szurdokokban élő hárpiákkal találkozunk. [Harc] Az ezüst kard erős ütései meg fogják szabadítani az utat előttünk. Hamarosan Serrit elvezet minket a búvóhelyre. Szigorúan mögé megyünk, próbálva nem érinteni a csapdákat, amelyekkel körülveszik. Így elérjük azt a helyet, ahol a fő gyilkos található - Nyárra. Beszélünk a Királyölővel, és megtudjuk, hogy Sheala de Tanserville is részt vesz a cselekményben, és a bérgyilkosoknak már nincs szükségük rá. Leto azt is mondja, hogy a Loc Muinne-ba megy.

Aztán még mindig Detmold varázslatának hatása alatt Henselt táborába szállítanak minket. Zerrit a fal mellett sétál, nekünk pedig a földön kell lopakodnunk. Ha nem sikerül, visszatérünk a tábori kórházba, és a látomás véget ér. Ha többet akarunk tudni, meg kell próbálnunk. El kell bújnunk egy kő mögé a bal oldalon, és meg kell várnunk, míg az őrszemek befejezik a beszédet és távoznak. Most el kell jutnod a sátrak és a palánk közötti átjáró végére. Ha sikerül, a tábor alatti barlangban találjuk magunkat, ahol Zerrit egy Loc Muinne-i találkozón hangot ad elképzeléseinek egy új Varázslók Tanácsa és Káptalan létrehozásával kapcsolatban. Ezután a varázslat a felső táborba visz minket, ahol meg kell küzdenünk, hogy bejussunk Henselt sátrába. [Harc] Meg kell küzdenünk a kétkezes őrökkel és a kétkezes kardokkal felfegyverzett pajzsosokkal. Meg kell hárítanunk az ütéseiket, és acélkarddal kell végrehajtanunk az ütéseket.

A nekromancia akciója véget ér, és a kórházban észhez térünk. Röviden elmesélünk mindent, amit láttunk, és elmegyünk a gyilkosok búvóhelyére. A sebesült Zerrit valószínűleg ott van. Először körbebarangolhatjuk a tábort és befejezhetjük a többi feladatot. Ezt követően elmegyünk a gyilkosok barlangjához azon az úton, amelyen a látomás során jártunk. Ugyanott találunk egy haldokló Zerritet, ahol a látomásban Letóval találkoztunk. Röviden beszélgetünk vele Shealről. Most vissza kell térnünk Detmoldba, és el kell mondanunk neki mindent. A varázsló elmondja nekünk, hogy ideje eltávolítani az átkot a csatatérről, és átadja Henselt medált – a hit szimbólumát, amelyre szükségünk van a sötétség eloszlatásához. Ezek után nekünk marad az összeesküvés feltárása. Ha a cselekmény már kiderült, eltávolíthatod az átkot a csatatérről.

Örök harc

Megígértük Henseltnek, hogy legalább megpróbáljuk feloldani az átkot a csatatérről. Csak ha megszabadulunk a kísérteties ködtől, akkor hagyhatjuk el a király táborát, és üldözhetjük a nilfgaardiakat, akik elrabolták Trisst.

A második fejezet során információkat gyűjtünk, és keressük a módját, hogy megszabaduljunk a szellemektől. Saját tapasztalatainknak és Detmold varázsló segítségével rájöttünk, hogy a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódó négy műtárgyra lesz szükségünk: a hit, a bátorság, a gyűlölet és a halál szimbólumaira. Amikor befejezzük a 74. fő történetszálat alkotó korábbi küldetéseket, arra a következtetésre jutunk, hogy a következő tárgyakra van szükség az nm-hez: Henselt medalionja, Seltkirk páncélja, Vandergrift kardja és a Barna zászló zászlója. A medált Henselttől az Assassins of Kings küldetés teljesítésekor kapjuk meg, a páncélt a Vinson Trouttal és az összeesküvőkkel vívott csata után (Conspiracy Theory), Vergenben (Blood Curse) pedig a kardot és a zászlót.

Miután mind a négy műtárgyat megszereztük, Detmold sátrához megyünk, és az utolsó tanácsot kérjük tőle. Aztán bemegyünk a sötétségbe.

A ködben egy aedirni katona szelleme vesz hatalmába bennünket. Parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, és elküld minket, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. Átfutunk a védelmen a zászlót védő kaedweni harcosok szellemeihez. [Harc] Meg kell akadályoznunk és gyorsan le kell támadnunk. Megfosztottak tőlünk a witcher képességeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell meglenni. Ezt követően a kaedweni katona szelleme oltódik belénk.

Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva kelünk át a csatatéren. Az íjászok rendszeres időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Így jutunk el tábornokunkhoz, Vandergrifthez. Barátság. A tábornok csatába lép Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tűzesőt küld a csatatérre. Megszállt bennünket az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme. Ismét harcba bocsátkozunk a kaedweni katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk megakadályozni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. Végül Vandergrifttel találjuk szembe magunkat. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draugval vívott csatában végre bevethetjük a witcher minden képességét.

[Harc] A draugos harc az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászok sortűzét hívhatja be, és végül Sabrina tűzesetét küldheti felénk. Amikor a draug használja a különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, támadjuk meg egy ezüst karddal. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de a Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után a kaedweni pap szelleme vesz hatalmába bennünket, aki megpróbálja kivezetni a katonákat a tüzes zápor alól. Takarók mögé bújva a köd széle felé tartunk...

Összeesküvés-elmélet (második rész)

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

Miután eltávolítottuk az átkot a csatatérről, Pitypang felébreszt minket. Elmondja, mi történt távollétünkben. A katonák elégedetlenek Henselt Nilfgaarddal kötött megállapodásaival, és Detmold több összeesküvőt is letartóztatott, és ha nem teszünk azonnal valamit, a tábor másik felét a fogasba küldi. Henselt a sereggel Vergenbe ment. Ráadásul Boglárka tudatja velünk, hogy az összeesküvők a domb tetején lévő házban bujkálnak.

Sietünk arra a helyre, amelyről a költő beszélt. Meglepetésünkre ott találkozunk Vernon Rocherrel. Nincs más választásunk: segítenünk kell a Roche-nak. Együtt rohanunk a temeriek sátrához Biancát keresni. A Blue Stripes táborban kaedweni katonák támadnak ránk. [Harc] Nyerünk, ha ügyesen hárítjuk az ütéseket, és használjuk Aard és Yrden jeleit. Látjuk, hogy a sátor üres. A tábori kurva felfedi, hogy Detmold meghívta Roche embereit egy bankettre a tábor ebédlőjében. Odamegyünk, de útközben összefutunk a táborban maradt kaedweni katonákkal. [Harc] Sok ellenségünk van, néhányuknak alabárdjuk van, szóval óvatosnak kell lennünk. Meg kell rakni blokkokat és kikerülni. Yrden, Quen és Aard jelei is jól jönnek majd. Amikor megérkezünk, Roche összes emberét felakasztva találjuk. Csak Bianca élte túl. Elmondja, ki tette. A bosszútól égő Rocher Vergenhez rohan, hogy megkeresse és megbüntesse Henselt. Geralt jobban érdekli Sheala de Tanserville, aki szintén Vergenbe menekült. Itt a megtérülési idő...

Támadás Vergen ellen

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

Tehát az ostromlott Vergen felé tartunk. Utunk a Királygyilkosok megbízásából ismert szurdokokon keresztül vezet, így ismét alig várjuk a hárpiákkal való találkozást. A mélyben, ahol régen köd volt, ősi törmeléket találunk, mellettük pedig egy troll.

[Választás] Udvariasan beszélhetünk vele, és megtudhatjuk, hogy a férje nemrég találkozott valakivel, aki a Loc Muinne-ba ment. Vagy megölhetjük, hogy időt takarítsunk meg. Útban Vergen felé, a régi kőbánya közelében, készen kell állnunk a hárpiákkal való találkozásra. Ezután a mélyedésben lehetőségünk lesz megmenteni a troll férjét, akit három kaedweni zsoldos támadott meg. Ha korábban megöltük a trollt, a férje megtámad minket. A kanyarban találkozunk Kaedweni pajzsosokkal. [Harc] Ne feledkezz meg a blokkokról, és üss keményen az acélkarddal. A verekedés után észrevesszük Detmold egyik emberét a közelben. Kiderül, hogy a varázsló is tud a Vergenhez vezető titkos átjáróról.

Nem vesztegetve az időt, sietünk a barlanghoz. Nem kell sokáig keresnünk egy szökött katonát. Szembenézünk vele... és a társaival. Kiderült, hogy Adam Pangratt egyik embere. Láttuk már a táborban. Megparancsolja népének, hogy öljenek meg minket, ő maga pedig mélyebbre megy a barlangokba. Újra ki kell rántanunk a kardot. [Harc] Ez egy meglehetősen nehéz küzdelem. A legjobb, ha blokkolja az ellenséges támadásokat, és erős és gyors csapások kombinációját használja acélkarddal. Az Aard és Igni jelzések is jól jönnek majd. Mélyebben a barlangokban egy újabb zsoldoscsoportot találunk. Egyre mélyebbre haladva találkozunk magával Detmolddal. [Harc] A legfontosabb, hogy megbirkózzunk Pangratttal. Ehhez váltakozva erős és nagy sebességű ütéseket kell használnia, és blokkokat kell tennie. Óvakodnod kell Dethmold varázslataitól is, és dobással kerüld ki őket. Amikor a zsoldosokat legyőzik, a varázsló kinyit egy portált, és eltűnik. Rohanunk előre: Vergennek a közelben kell lennie. A barlangok kijáratánál találkozunk Zoltannal, aki elmondja, hogy Sheala egy másik varázslónő, Philippa Eilhart házában van. [Választás] Ráadásul Zoltán azt fogja mondani, hogy a kaedweniek ostrom alá vették Iorveth-et. Rajtunk múlik, hogy eldöntsük [A], hogy segíteni akarunk-e az elfnek, vagy [B] azonnal Sheala után megyünk.

[A] Felmászunk a lépcsőn ahhoz a függőhídhoz, amelyről Chivay beszélt. Roche előreszalad, de a híd ledől, és egyedül maradunk. Ha segíteni akarunk Iorvetnek, akkor először jobbra futunk, ahhoz az erődítményhez, amelyről Zoltán mesélt. Ott Kaedweni nagy csapatával fogunk szembenézni. [Harc] Ebben a küzdelemben nem szabad megfeledkezned a blokkokról és az erős ütésekről. A győzelem után Iorveth rövid beszélgetést folytat velünk.

[B] Most már csak meg kell találnunk Sheala de Tanserville-t. Útban Philippa háza felé még néhány katonával találkozunk. Aztán pár lépés után szembe kell néznünk azzal a szörnyeteggel, akit a varázslónő megidézett. [Harc] Fontos, hogy ne feledkezzünk meg a blokkokról: ez a szörny könnyen leütheti Geraltot. Az Igni jele és az ezüst kard erős ütései a segítségünkre lesznek. Csak akkor érünk el Philippa házához, amikor látjuk, ahogy a varázsló kinyitja a portált. Sheala de Tanserville azt fogja tanácsolni, hogy ne keressük többé. Saskiával együtt eltűnik, helyette Henselt fog megjelenni. A király megparancsolja, hogy öljünk meg. [Harc] Ebben a csatában blokkok kombinációjára, az Igni jelére és az acélkard erős ütéseire lesz szükségünk. Az ellenségek legyőzése után Henselttel kell megküzdenünk. Eközben Roche betör Philippa házába. [Választás] Ideje eldönteni, mi legyen Kaedwen királyával. Van választásunk. [A] Megkímélhetjük őt, és elmondhatjuk Roche-nak, hogy jobb, ha tisztán tartjuk a kezünket, vagy [B] hagyjuk, hogy Roche megölje a királyt. Ennek a döntésnek súlyos következményei lesznek a harmadik fejezetben.

Úgy tűnik, minden út a Loc Muinne-hoz vezet...

Betöltés...Betöltés...