Passage a játék spongebob. Spongyabob Kockanadrág (Bejárás)

A játék a jól ismert rajzfilm különböző szereplői számára fog játszani, akiknek meg kell oldaniuk a víz alatti világ jó néhány rejtélyét.

Spongyabobként játszunk.

Vegyünk egy ébresztőórát a bal oldali hordóra. Beszélünk Garyvel, de nem tanulunk semmi érdekeset. A bal oldali mellkas zárva van. Lemegyünk. Elhaladunk a főkijáraton, és bejutunk a nappaliba. A tévé túl hangos, a távirányító pedig eltűnt valahol, és valamiért a telefon nem akar életjeleket adni magáról. Mindent neked kell kitalálnod.

Bemegyünk a bal oldali ajtón - ez a fürdőszoba. Rákattanunk a fürdőszobára, és Spongyabob magától lezuhanyoz. Megközelítjük a mosogatót, és fogjuk a rajta fekvő fogkefét. Itt már nincs mit tenni.

Most a jobb oldali ajtóhoz megyünk - ez a konyha. Egy spatulát veszünk az asztalra, és a hűtőben találunk egy jégkockát. Visszatérünk a hálószobába, és egy spatulával kinyitjuk a ládát. Ruhát veszünk belőle. Most öltöztesd fel Spongyabob. Ehhez egyszerűen húzza a ruhákat a leltárból a főszereplőre.

Végre megjelenhetsz az utcán. Visszatérünk a konyhába, és kilépünk a jobb oldali ajtón. Beszélünk a telefonmesterrel, majd ébresztőórát használunk rajta. Kattintsunk a távirányítóra, és SpongyaBob mindent maga csinál. A telefon működött.

Most megyünk a ház fő kijáratához. Ideje meglátogatni a szomszédokat! Először is menjünk Squidwardba. Átmegyünk az ebédlőbe, és megnézzük a táblát a szomszéd új számával. A szivacs emlékezni fog rá. Felmegyünk a lépcsőn és kimegyünk a fürdőszobába. Beszélünk Squidwarddal, és könyörögünk, hogy adjon nekünk fogkrémet. Amikor a beszélgetés kimerült, kapcsolja ki a magnót, és menjen ki.

Ideje meglátogatni Patricket. Egy beszélgetés során észrevesszük, hogy a szomszédunknál van a tévé távirányítója. Bartercserében állapodunk meg: adunk Patricknek egy jégkockát, ő pedig egy távirányítót. A kocka már régóta a zsebünkben van, így nyugodtan visszaadjuk és megkapjuk a várva várt távirányítót.

Visszatérünk a főszereplő házába, és a távirányítóval kikapcsoljuk a tévét. Rákattintunk a telefonra, és a Spongya újra mindent megtesz a segítségünk nélkül. Szóval, Squidward elzavart!

Rohanunk a szomszédhoz a fürdőben, a mosogatóhoz megyünk és veszünk fogkrémet. Az ecsetet a pasztával kombináljuk, majd a kapott tárgyat a tükörben a Szivacs arcára kattintjuk.

Planktont játszunk.

Az ajtóhoz megyünk. Az asztalra veszünk egy csavarkulcsot. Beszélünk Karennel. Menjünk jobbra. Itt kiválasztjuk a jobb oldali felmosót, és megnézzük a gonosz tervet az alsó fiókban. Most megvan a célunk. Csavarkulcsot dobunk a mechanikus Spongyabob felé, és visszatérünk az első képernyőhöz. Felmosóval cseréljük a menüt és gyorsan visszarohanunk a laboratóriumba, ahol kiválasztunk egy jetpacket. Felveszünk egy jetpack-et, mint a ruhákat SpongyaBobon, kilépünk a szemetesből.

A képernyő bal sarkába megyünk. Itt kezdődik a minijáték: Neptun várába kell repülnöd, miközben elkerülöd a medúzát. Könnyű, és nem lehet probléma.

Doletev, a kastély kapujához megyünk. Útközben balra fordulunk az istállóba. Beszélj a csikóhal-felvigyázóval, bár nem nevezheted beszélgetésnek. A sarokban patkót veszünk.

Visszatérünk az előző képernyőre, és belépünk a kastélyba. Balra megyünk, vagyis a könyvtárba. Beszélünk a bohóccal, és felveszünk egy szálat a szőnyegre. Egy patkót egy cérnával kombinálunk és indulunk. A folyosón áthaladunk az ajtóig a falon lévő gombbal. A patkót egy cérnával a gomb feletti szögre akasztjuk és megnyomjuk a gombot. Itt vagyunk a trónteremben! Megyünk pár képernyőt a koronához, és elvesszük.

Spongyabobként játszunk.

Beszélünk Squidwarddal, megtudjuk a hágót. Bemegyünk a konyhába, jobbra fogunk fogót. Indulás előtt beszélhetsz a sráccal az asztalnál, de ez megint nem ad semmi hasznosat.
Az utcán szót válthat a telefonmesterrel és Okun Okunoviccsal. De mennünk kell a Krusty Krabs 2-höz.

Elmegyünk és beszélünk a lánnyal. Itt már nincs mit tenni. Jobbra megyünk Goofy Guberhez. Ha odaér, ​​beszéljen Mortyval. Sült fagylaltot kell vennünk. Beszélünk Goofy Guberrel, egy ismerős sráccal, és balra megyünk a bárba. Fagylaltot kapunk az eladótól, és visszatérünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk a konyhába. A fagylalttal csipeszt összekötjük és forrásban lévő olajba mártjuk. Visszatérünk Mortyhoz, sült fagylaltot adunk, bérletet kapunk.

Elmegyünk a Krusty Krabshoz, és leereszkedünk a konyha oszlopaira. Egy bérlet segítségével kinyitjuk az ajtót, leszállunk a lifttel és beszállunk a hamburgerkocsiba. A benzinkútnál beszélünk mindkét tulajjal, majd bemegyünk a szobába, és az urnába visszük Goofy Guber dalának szövegét. Külföldre megyünk, és belépünk a bordélyházba. Jobbra megyünk, és beszélünk az ikrekkel. Ennek eredményeként Goofy Guber dalának hangjait adjuk nekik. Bemegyünk a fürdőszobába és rákattintunk a szappantartóra, üres. Visszatérünk, és megkérjük a csapost, hogy töltse ki. Megint kimegyünk a fürdőszobába, és ismét rákattintunk a szappantartóra.

Mindyként játszunk.

Nyissa ki a szekrény ajtaját, és vegyen egy piszkos tükröt. Úszunk az ajtóhoz, és kiválasztunk egy üveg ragasztót a komódon. Visszatérünk. Nyissa ki az ablakot, és kenje be az ablakpárkányt ragasztóval. Az ajtóhoz megyünk. Elhajózunk a könyvtárba, és oda viszünk egy könyvet. Most vissza a hallba, és fel a lépcsőn a börtönbe. Beszélünk a börtönőrrel, és átadjuk neki a könyvet. Koszos tükröt adunk a fényezőnek. A trónterembe megyünk. Tiszta tükröt adunk az oldalnak, és kimegyünk az utcára. Az istállóhoz megyünk, és kinyitjuk a kaput.

Jobbra megyünk a szállodába. Lépjen be a Hotel Abyss-be. Beszéljen a menedzserrel, és menjen végig a folyosón. Lépjen be az első szobába. Beszéljen a vendéggel, és nézzen át a padlón lévő lyukakon. Mehetsz a második szobába is, de nincs semmi érdekes.

Lépjen ki a szállodából, és menjen végig a barlangokhoz vezető úton. Patrick kint marad, Spongyabob pedig belép. Miután beszélt a kutatóval, ne felejtsen el zseblámpát venni tőle. Visszatérés a szállodába. Menj az első szobába, és jelöld ki a lyukakat a padlón egy zseblámpával. Beszélj újra a menedzserrel. Menjen ki, és lépjen be a szálloda alatti szobába. Az ágy mellett Mrs. Helen gyöngyszemei. Vidd vissza őket, és egy Fókuszáló Gömböt kapsz jutalmul. Ismét menj be a barlangokba, és menj a tudat folyosóiba. Csak menjen végig a folyosókon a kiemelés sorrendjében. A sorrend minden játéknál más. 3 folyosón kell átmenni. Beszélj az öregemberrel, és mutasd meg neki a gömböt. Be fog engedni a tudatosság folyosóiba, 2. rész. Ugyanaz, csak 4 folyosó. Most lépjen be a Fabrication rózsaszín kapujába. Végre megérkezett. Helyezze a gömböt a talapzatra. Megjelent egy sugár, amely eltávolította a ködöt. Menj a gerenda felé a síkságon keresztül.

Spongyabobként játszunk.

Jobbra megyünk a kórházba. Beszélünk Jacques-szal, és bemegyünk a kórházba. Beszélünk a titkárnővel, kimegyünk, és elvesszük a tengeri sün csontját a képernyő alján, majd odaadjuk a titkárnőnek. Végighaladunk a folyosón, és bemegyünk a megfigyelő szobába. Dr. Louis-val beszélgetünk a forradalomról, és kapunk egy sztetoszkópot. Elmegyünk, és beszélünk Jacques-szal, majd Marius-szal. Forradalmian nagy méretű mellényt kapunk. Menjünk jobbra. Itt látható a felülnézet. Párhuzamba kell kerülnie a képernyő aljával. Megérkezve átmegyünk az üzlet mellett a meleg forrásokhoz. A mellényt belemártjuk a rugókba és felvesszük. Visszatérünk az üzletbe, megmondjuk az eladónak a jelszót, és elmegyünk az Octavióhoz. Adjuk a sztetoszkópot.

Játssz Patrick és Spongyabob szerepében

Kezdjük Patrick-kel. Leugrunk az asztalról, és az üzlet hátsó részébe megyünk. Felmászunk az állványra és felmászunk a pénztárgépre, onnan pedig a gombhoz ugrunk. Leugrunk és megvesszük az íjat. Spongyabobhoz folyamodunk, és íjat használunk rá. Most a Sponge-ban játszunk. Leugrunk és rohanunk a bolt elé. Megragadjuk a koronát, és a könnyet adjuk a kijárathoz. Jobbra megyünk, és felemeljük a kagylót. Lemegyünk a lépcsőn, és belemártjuk a kagylót a gyantába. Menjünk az óceánhoz. Útközben beszélj a kincskeresővel, és vegyél egy botot a partról. A botot a kagylóval kombináljuk, és a kapott lapáttal kiássuk a krómozott sípot. Belefújunk, és ezzel Hasselhoffot hívjuk.

Spongyabobként játszunk.

Menjünk a Krusty Krabshoz. Beszélünk Planktonnal és kilépünk. Beszélünk a zenésszel, és két képernyővel jobbra megyünk, vagyis a Kukába. Képernyő a tetején. Össze kell gyűjtened az összes Krabby Patties-t, és nem kell elkapnia a robottól. Ezután veszünk egy villogó szubfrekvenciás adót a mennyezetről, és kilépünk.

Ismételje meg a Pacman-stílusú folyamatot, és lépjen ki a Bucket-ből. Vissza a Krusty Krabshoz. A zenészt is elkapták, így vesszük a gitárját, erősítőjét és belépünk. Elmegyünk Plankton mellett a raktárba. A csészealjban kiválasztjuk a hangszórót. Az erősítőt, a hangszórót és az alfrekvenciás adót kombináljuk egymással. Kilépünk a raktárból, és az így kapott megaerősítőt bedugjuk az ajtótól jobbra lévő aljzatba. A gitárt az erősítőn használjuk. Ismét egy mini-játék: minden húrnak saját színe van, és vannak különböző színű hangjegyek. Amint a hang elrepül a kívánt karakterlánc mellett, kiemelésre kerül. Ekkor a karakterláncra kell kattintania.
A hangjegyek egyre gyorsabban mennek, és egy bizonyos idő elteltével minden véget ér.

A "SpongeBob SquarePants" játék teljes végigjátszása a film alapján.

1. fejezet: Szeresd felebarátodat.
Spongyabobként játszunk.

Cél: Segíts Spongyabobnak felkészülni a Krusty Krabs 2 étterem megnyitójára.

Vegyünk egy ébresztőórát a bal oldali hordóra. Beszélünk Garyvel, de nem tanulunk semmi érdekeset. A bal oldali mellkas zárva van. Lemegyünk. Elhaladunk a főkijáraton, és bejutunk a nappaliba. A tévé túl hangos, a távirányító pedig eltűnt valahol, és valamiért a telefon nem akar életjeleket adni magáról. Mindent neked kell kitalálnod. Bemegyünk a bal oldali ajtón - ez a fürdőszoba. Rákattanunk a fürdőszobára, és Spongyabob magától lezuhanyoz. Megközelítjük a mosogatót, és fogjuk a rajta fekvő fogkefét. Itt már nincs mit tenni. Most a jobb oldali ajtóhoz megyünk - ez a konyha. Egy spatulát veszünk az asztalra, és a hűtőben találunk egy jégkockát. Visszatérünk a hálószobába, és egy spatulával kinyitjuk a ládát. Ruhát veszünk belőle. Most öltöztesd fel Spongyabob. Ehhez egyszerűen húzza a ruhákat a leltárból a főszereplőre. Végre megjelenhetsz az utcán. Visszatérünk a konyhába, és kilépünk a jobb oldali ajtón. Beszélünk a telefonmesterrel, majd ébresztőórát használunk rajta. Kattintsunk a távirányítóra, és SpongyaBob mindent maga csinál. A telefon működött. Most megyünk a ház fő kijáratához. Ideje meglátogatni a szomszédokat! Először is menjünk Squidwardba. Átmegyünk az ebédlőbe, és megnézzük a táblát a szomszéd új számával. A szivacs emlékezni fog rá. Felmegyünk a lépcsőn és kimegyünk a fürdőszobába. Beszélünk Squidwarddal, és könyörögünk, hogy adjon nekünk fogkrémet. Amikor a beszélgetés kimerült, kapcsolja ki a magnót, és menjen ki. Ideje meglátogatni Patricket. Egy beszélgetés során észrevesszük, hogy a szomszédunknál van a tévé távirányítója. Bartercserében állapodunk meg: adunk Patricknek egy jégkockát, ő pedig egy távirányítót. A kocka már régóta a zsebünkben van, így nyugodtan visszaadjuk és megkapjuk a várva várt távirányítót. Visszatérünk a főszereplő házába, és a távirányítóval kikapcsoljuk a tévét. Rákattintunk a telefonra, és a Spongya újra mindent megtesz a segítségünk nélkül. Szóval, Squidward elvont, ideje befejezni a fejezetet. Rohanunk a szomszédhoz a fürdőben, a mosogatóhoz megyünk és veszünk fogkrémet. Az ecsetet a pasztával kombináljuk, majd a kapott tárgyat a tükörben a Szivacs arcára kattintjuk. Elkészült az 1. fejezet!

2. fejezet: Deep Sea Evil

Planktont játszunk.

Cél: Segíts Planktonnak ellopni Neptunusz koronáját a kastélyából.

Az ajtóhoz megyünk. Az asztalra veszünk egy csavarkulcsot. Beszélünk Karennel. Menjünk jobbra. Itt kiválasztunk egy felmosót a jobb oldalon, és megnézzük az én gonosz tervet az alsó fiókban. Most megvan a célunk. Csavarkulcsot dobunk a mechanikus Spongyabobra, és visszatérünk az első képernyőhöz. Felmosóval cseréljük a menüt és gyorsan visszarohanunk a laboratóriumba, ahol kiválasztunk egy jetpacket. Úgy „öltöztetjük” a jetpack-et, mint a Spongyabob ruháit, és kilépünk a szeméttárolóból. A képernyő bal sarkába megyünk. Itt kezdődik a minijáték: Neptun várába kell repülnöd, miközben elkerülöd a medúzát. Könnyű, és nem lehet probléma. Doletev, a kastély kapujához megyünk. Útközben balra fordulunk az istállóba. Beszélj a csikóhal-felvigyázóval, bár nem nevezheted beszélgetésnek. A sarokban patkót veszünk. Visszatérünk az előző képernyőre, és belépünk a kastélyba. Balra megyünk, vagyis a könyvtárba. Beszélünk a bohóccal, és felveszünk egy szálat a szőnyegre. Egy patkót egy cérnával kombinálunk és indulunk. A folyosón áthaladunk az ajtóig a falon lévő gombbal. A patkót egy cérnával a gomb feletti szögre akasztjuk és megnyomjuk a gombot. Itt vagyunk a trónteremben! Megyünk pár képernyőt a koronához, és elvesszük. Elkészült a 2. fejezet!

3. fejezet: Úton

Spongyabobként játszunk.

Cél: Keresd meg Krabs hamburgerautóját, és utazz vele Shell Citybe.

Beszélünk Squidwarddal, megtudjuk a hágót. Bemegyünk a konyhába, és jobbra fogjuk a fogót. Indulás előtt beszélhetsz a sráccal az asztalnál, de ez megint nem ad semmi hasznosat.
Az utcán szót válthat a telefonmesterrel és Okun Okunoviccsal. De el kell mennünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk és beszélünk a lánnyal. Itt már nincs mit tenni. Jobbra megyünk Goofy Guberhez. Ha odaér, ​​beszéljen Mortyval. Sült fagylaltot kell vennünk. Beszélünk Goofy Guberrel, egy ismerős sráccal, és balra megyünk a bárba. Fagylaltot kapunk az eladótól, és visszatérünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk a konyhába. A fagylalttal csipeszt összekötjük és forrásban lévő olajba mártjuk. Visszatérünk Mortyhoz, és sült fagylaltot adunk. Kapunk egy bérletet. Elmegyünk a Krusty Krabshoz, és leereszkedünk a konyha oszlopaira. Egy bérlet segítségével kinyitjuk az ajtót, leszállunk a lifttel és beszállunk a hamburgerkocsiba. A benzinkútnál beszélünk mindkét tulajjal, majd bemegyünk a szobába, és az urnába visszük Goofy Guber dalának szövegét. Külföldre megyünk, és belépünk a bordélyházba. Jobbra megyünk, és beszélünk az ikrekkel. Ennek eredményeként Goofy Guber dalának hangjait adjuk nekik. Bemegyünk a fürdőszobába és rákattintunk a szappantartóra, üres. Visszatérünk, és megkérjük a csapost, hogy töltse ki. Megint kimegyünk a fürdőszobába, és ismét rákattintunk a szappantartóra. 3. fejezet kész!

4. fejezet: Szabadítsd fel Mindyt!

Mindyként játszunk.

Cél: Menekülés Neptun kastélyából, hogy segítsen Spongyabobnak és Patricknak.

Nyissa ki a szekrény ajtaját, és vegyen egy piszkos tükröt. Úszunk az ajtóhoz, és kiválasztunk egy üveg ragasztót a komódon. Visszatérünk. Nyissa ki az ablakot, és kenje be az ablakpárkányt ragasztóval. Az ajtóhoz megyünk. Elhajózunk a könyvtárba, és oda viszünk egy könyvet. Most vissza a hallba, és fel a lépcsőn a börtönbe. Beszélünk a börtönőrrel, és átadjuk neki a könyvet. Koszos tükröt adunk a fényezőnek. A trónterembe megyünk. Tiszta tükröt adunk az oldalnak, és kimegyünk az utcára. Az istállóhoz megyünk, és kinyitjuk a kaput. 4. fejezet kész!

5. fejezet: Csapda az üregben.

Jobbra megyünk a szállodába. Lépjen be a Hotel Abyss-be. Beszéljen a menedzserrel, és menjen végig a folyosón. Lépjen be az első szobába. Beszéljen a vendéggel, és nézzen át a padlón lévő lyukakon. Mehetsz a második szobába is, de nincs semmi érdekes. Lépjen ki a szállodából, és menjen végig a barlangokhoz vezető úton. Patrick kint marad, SpongyaBob pedig bejön. Miután beszélt a kutatóval, ne felejtsen el zseblámpát venni tőle. Visszatérés a szállodába. Menj az első szobába, és jelöld ki a lyukakat a padlón egy zseblámpával. Beszélj újra a menedzserrel. Menjen ki, és lépjen be a szálloda alatti szobába. Az ágy mellett Mrs. Helen gyöngyszemei. Vidd vissza őket, és egy Fókuszáló Gömböt kapsz jutalmul. Ismét menj be a barlangokba, és menj a tudat folyosóiba. Csak menjen végig a folyosókon a kiemelés sorrendjében. A sorrend minden játéknál más. 3 folyosón kell átmenni. Beszélj az öregemberrel, és mutasd meg neki a gömböt. Be fog engedni a tudatosság folyosóiba, 2. rész. Ugyanaz, csak 4 folyosó. Most lépjen be a Fabrication rózsaszín kapujába. Végre megérkezett. Helyezze a gömböt a talapzatra. Megjelent egy sugár, amely eltávolította a ködöt. Menj a síkságon keresztül a gerenda felé, és a fejezet végére érsz. 5. fejezet kész!

6. fejezet: A csontok mosása

Spongyabobként játszunk.

Cél: Légy tagja a gerinctelen rezisztenciának, és juss el a Shell Citybe.

Jobbra megyünk a kórházba. Beszélünk Jacques-szal, és bemegyünk a kórházba. Beszélünk a titkárnővel, kimegyünk, és elvesszük a tengeri sün csontját a képernyő alján, majd odaadjuk a titkárnőnek. Végighaladunk a folyosón, és bemegyünk a megfigyelő szobába. Dr. Louis-val beszélgetünk a forradalomról, és kapunk egy sztetoszkópot. Elmegyünk, és beszélünk Jacques-szal, majd Marius-szal. Forradalmian nagy méretű mellényt kapunk. Menjünk jobbra. Itt látható a felülnézet. Párhuzamba kell kerülnie a képernyő aljával. Megérkezve átmegyünk az üzlet mellett a meleg forrásokhoz. A mellényt belemártjuk a rugókba és felvesszük. Visszatérünk az üzletbe, megmondjuk az eladónak a jelszót, és elmegyünk az Octavióhoz. Visszatesszük a sztetoszkópot és befejezzük a fejezetet. 6. fejezet kész!

7. fejezet: Shell City

Patrick Spongyabobként játszik

Cél: visszahelyezni a koronát a Bikini Bottomra

Kezdjük Patrick-kel. Leugrunk az asztalról, és az üzlet hátsó részébe megyünk. Felmászunk az állványra és felmászunk a pénztárgépre, onnan pedig a gombhoz ugrunk. Leugrunk és megvesszük az íjat. Spongyabobhoz folyamodunk, és íjat használunk rá. Most a Sponge-ban játszunk. Leugrunk és rohanunk a bolt elé. Megragadjuk a koronát, és a könnyet adjuk a kijárathoz. Jobbra megyünk, és felemeljük a kagylót. Lemegyünk a lépcsőn, és belemártjuk a kagylót a gyantába. Menjünk az óceánhoz. Útközben beszélj a kincskeresővel, és vegyél egy botot a partról. A botot a kagylóval kombináljuk, és a kapott lapáttal kiássuk a krómozott sípot. Belefújunk, és ezzel Hasselhoffot hívjuk, és egyenesen az utolsó fejezethez megyünk. 7. fejezet kész!

8. fejezet: Planktopolisz

Spongyabobként játszunk.

Cél: a Bikini alsó felszabadítása a Plankton irányítása alól.

Menjünk a Krusty Krabshoz. Beszélünk Planktonnal és kilépünk. Beszélünk a zenésszel, és két képernyővel jobbra megyünk, vagyis a Kukába. Képernyő a tetején. Össze kell gyűjtened az összes Krabby Patties-t, és nem kell elkapnia a robottól. Ezután veszünk egy villogó szubfrekvenciás adót a mennyezetről, és kilépünk. Megismételjük a Pacman-stílusú folyamatot, és kilépünk a vödörből. Vissza a Krusty Krabshoz. A zenészt is elkapták, így vesszük a gitárját, erősítőjét és belépünk. Elmegyünk Plankton mellett a raktárba. A csészealjban kiválasztjuk a hangszórót. Az erősítőt, a hangszórót és az alfrekvenciás adót kombináljuk egymással. Kilépünk a raktárból, és az így kapott megaerősítőt bedugjuk az ajtótól jobbra lévő aljzatba. A gitárt az erősítőn használjuk. Ismét egy mini-játék: minden húrnak saját színe van, és vannak különböző színű hangjegyek. Amint a hang elrepül a kívánt karakterlánc mellett, kiemelésre kerül. Ekkor a karakterláncra kell kattintania.
A hangjegyek egyre gyorsabban mennek, és egy bizonyos idő elteltével minden véget ér. Lássuk a végét. 8. fejezet kész!

1. fejezet: Szeresd felebarátodat.
Spongyabobként játszunk.
Cél: Segíts Spongyabobnak felkészülni a Krusty Krabs 2 étterem megnyitójára.

Vegyünk egy ébresztőórát a bal oldali hordóra. Beszélünk Garyvel, de nem tanulunk semmi érdekeset. A bal oldali mellkas zárva van. Lemegyünk. Elhaladunk a főkijáraton, és bejutunk a nappaliba. A tévé túl hangos, a távirányító pedig eltűnt valahol, és valamiért a telefon nem akar életjeleket adni magáról. Mindent neked kell kitalálnod. Bemegyünk a bal oldali ajtón - ez a fürdőszoba. Rákattanunk a fürdőszobára, és Spongyabob magától lezuhanyoz. Megközelítjük a mosogatót, és fogjuk a rajta fekvő fogkefét. Itt már nincs mit tenni. Most a jobb oldali ajtóhoz megyünk - ez a konyha. Egy spatulát veszünk az asztalra, és a hűtőben találunk egy jégkockát. Visszatérünk a hálószobába, és egy spatulával kinyitjuk a ládát. Ruhát veszünk belőle. Most öltöztesd fel Spongyabob. Ehhez egyszerűen húzza a ruhákat a leltárból a főszereplőre. Végre megjelenhetsz az utcán. Visszatérünk a konyhába, és kilépünk a jobb oldali ajtón. Beszélünk a telefonmesterrel, majd ébresztőórát használunk rajta. Kattintsunk a távirányítóra, és SpongyaBob mindent maga csinál. A telefon működött. Most megyünk a ház fő kijáratához. Ideje meglátogatni a szomszédokat! Először is menjünk Squidwardba. Átmegyünk az ebédlőbe, és megnézzük a táblát a szomszéd új számával. A szivacs emlékezni fog rá. Felmegyünk a lépcsőn és kimegyünk a fürdőszobába. Beszélünk Squidwarddal, és könyörögünk, hogy adjon nekünk fogkrémet. Amikor a beszélgetés kimerült, kapcsolja ki a magnót, és menjen ki. Ideje meglátogatni Patricket. Egy beszélgetés során észrevesszük, hogy a szomszédunknál van a tévé távirányítója. Bartercserében állapodunk meg: adunk Patricknek egy jégkockát, ő pedig egy távirányítót. A kocka már régóta a zsebünkben van, így nyugodtan visszaadjuk és megkapjuk a várva várt távirányítót. Visszatérünk a főszereplő házába, és a távirányítóval kikapcsoljuk a tévét. Rákattintunk a telefonra, és a Spongya újra mindent megtesz a segítségünk nélkül. Szóval, Squidward elvont, ideje befejezni a fejezetet. Rohanunk a szomszédhoz a fürdőben, a mosogatóhoz megyünk és veszünk fogkrémet. Az ecsetet a pasztával kombináljuk, majd a kapott tárgyat a tükörben a Szivacs arcára kattintjuk. Elkészült az 1. fejezet!

2. fejezet: Deep Sea Evil
Planktont játszunk.
Cél: Segíts Planktonnak ellopni Neptunusz koronáját a kastélyából.

Az ajtóhoz megyünk. Az asztalra veszünk egy csavarkulcsot. Beszélünk Karennel. Menjünk jobbra. Itt kiválasztunk egy felmosót a jobb oldalon, és megnézzük az én gonosz tervet az alsó fiókban. Most megvan a célunk. Csavarkulcsot dobunk a mechanikus Spongyabobra, és visszatérünk az első képernyőhöz. Felmosóval cseréljük a menüt és gyorsan visszarohanunk a laboratóriumba, ahol kiválasztunk egy jetpacket. Úgy „öltöztetjük” a jetpack-et, mint a Spongyabob ruháit, és kilépünk a szeméttárolóból. A képernyő bal sarkába megyünk. Itt kezdődik a minijáték: Neptun várába kell repülnöd, miközben elkerülöd a medúzát. Könnyű, és nem lehet probléma. Doletev, a kastély kapujához megyünk. Útközben balra fordulunk az istállóba. Beszélj a csikóhal-felvigyázóval, bár nem nevezheted beszélgetésnek. A sarokban patkót veszünk. Visszatérünk az előző képernyőre, és belépünk a kastélyba. Balra megyünk, vagyis a könyvtárba. Beszélünk a bohóccal, és felveszünk egy szálat a szőnyegre. Egy patkót egy cérnával kombinálunk és indulunk. A folyosón áthaladunk az ajtóig a falon lévő gombbal. A patkót egy cérnával a gomb feletti szögre akasztjuk és megnyomjuk a gombot. Itt vagyunk a trónteremben! Megyünk pár képernyőt a koronához, és elvesszük. Elkészült a 2. fejezet!

3. fejezet: Úton
Spongyabobként játszunk.
Cél: Keresd meg Krabs hamburgerautóját, és utazz vele Shell Citybe.

Beszélünk Squidwarddal, megtudjuk a hágót. Bemegyünk a konyhába, és jobbra fogjuk a fogót. Indulás előtt beszélhetsz a sráccal az asztalnál, de ez megint nem ad semmi hasznosat.
Az utcán szót válthat a telefonmesterrel és Okun Okunoviccsal. De el kell mennünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk és beszélünk a lánnyal. Itt már nincs mit tenni. Jobbra megyünk Goofy Guberhez. Ha odaér, ​​beszéljen Mortyval. Sült fagylaltot kell vennünk. Beszélünk Goofy Guberrel, egy ismerős sráccal, és balra megyünk a bárba. Fagylaltot kapunk az eladótól, és visszatérünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk a konyhába. A fagylalttal csipeszt összekötjük és forrásban lévő olajba mártjuk. Visszatérünk Mortyhoz, és sült fagylaltot adunk. Kapunk egy bérletet. Elmegyünk a Krusty Krabshoz, és leereszkedünk a konyha oszlopaira. Egy bérlet segítségével kinyitjuk az ajtót, leszállunk a lifttel és beszállunk a hamburgerkocsiba. A benzinkútnál beszélünk mindkét tulajjal, majd bemegyünk a szobába, és az urnába visszük Goofy Guber dalának szövegét. Külföldre megyünk, és belépünk a bordélyházba. Jobbra megyünk, és beszélünk az ikrekkel. Ennek eredményeként Goofy Guber dalának hangjait adjuk nekik. Bemegyünk a fürdőszobába és rákattintunk a szappantartóra, üres. Visszatérünk, és megkérjük a csapost, hogy töltse ki. Megint kimegyünk a fürdőszobába, és ismét rákattintunk a szappantartóra. 3. fejezet kész!

4. fejezet: Szabadítsd fel Mindyt!
Mindyként játszunk.
Cél: Menekülés Neptun kastélyából, hogy segítsen Spongyabobnak és Patricknak.

Nyissa ki a szekrény ajtaját, és vegyen egy piszkos tükröt. Úszunk az ajtóhoz, és kiválasztunk egy üveg ragasztót a komódon. Visszatérünk. Nyissa ki az ablakot, és kenje be az ablakpárkányt ragasztóval. Az ajtóhoz megyünk. Elhajózunk a könyvtárba, és oda viszünk egy könyvet. Most vissza a hallba, és fel a lépcsőn a börtönbe. Beszélünk a börtönőrrel, és átadjuk neki a könyvet. Koszos tükröt adunk a fényezőnek. A trónterembe megyünk. Tiszta tükröt adunk az oldalnak, és kimegyünk az utcára. Az istállóhoz megyünk, és kinyitjuk a kaput. 4. fejezet kész!

5. fejezet: Csapda az üregben.

Jobbra megyünk a szállodába. Lépjen be a Hotel Abyss-be. Beszéljen a menedzserrel, és menjen végig a folyosón. Lépjen be az első szobába. Beszéljen a vendéggel, és nézzen át a padlón lévő lyukakon. Mehetsz a második szobába is, de nincs semmi érdekes. Lépjen ki a szállodából, és menjen végig a barlangokhoz vezető úton. Patrick kint marad, SpongyaBob pedig bejön. Miután beszélt a kutatóval, ne felejtsen el zseblámpát venni tőle. Visszatérés a szállodába. Menj az első szobába, és jelöld ki a lyukakat a padlón egy zseblámpával. Beszélj újra a menedzserrel. Menjen ki, és lépjen be a szálloda alatti szobába. Az ágy mellett Mrs. Helen gyöngyszemei. Vidd vissza őket, és egy Fókuszáló Gömböt kapsz jutalmul. Ismét menj be a barlangokba, és menj a tudat folyosóiba. Csak menjen végig a folyosókon a kiemelés sorrendjében. A sorrend minden játéknál más. 3 folyosón kell átmenni. Beszélj az öregemberrel, és mutasd meg neki a gömböt. Be fog engedni a tudatosság folyosóiba, 2. rész. Ugyanaz, csak 4 folyosó. Most lépjen be a Fabrication rózsaszín kapujába. Végre megérkezett. Helyezze a gömböt a talapzatra. Megjelent egy sugár, amely eltávolította a ködöt. Menj a síkságon keresztül a gerenda felé, és a fejezet végére érsz. 5. fejezet kész!

6. fejezet: A csontok mosása
Spongyabobként játszunk.
Cél: Légy tagja a gerinctelen rezisztenciának, és juss el a Shell Citybe.

Jobbra megyünk a kórházba. Beszélünk Jacques-szal, és bemegyünk a kórházba. Beszélünk a titkárnővel, kimegyünk, és elvesszük a tengeri sün csontját a képernyő alján, majd odaadjuk a titkárnőnek. Végighaladunk a folyosón, és bemegyünk a megfigyelő szobába. Dr. Louis-val beszélgetünk a forradalomról, és kapunk egy sztetoszkópot. Elmegyünk, és beszélünk Jacques-szal, majd Marius-szal. Forradalmian nagy méretű mellényt kapunk. Menjünk jobbra. Itt látható a felülnézet. Párhuzamba kell kerülnie a képernyő aljával. Megérkezve átmegyünk az üzlet mellett a meleg forrásokhoz. A mellényt belemártjuk a rugókba és felvesszük. Visszatérünk az üzletbe, megmondjuk az eladónak a jelszót, és elmegyünk az Octavióhoz. Visszatesszük a sztetoszkópot és befejezzük a fejezetet. 6. fejezet kész!

7. fejezet: Shell City
Patrick/SpongeBob szerepében játszik
Cél: visszahelyezni a koronát a Bikini Bottomra

Kezdjük Patrick-kel. Leugrunk az asztalról, és az üzlet hátsó részébe megyünk. Felmászunk az állványra és felmászunk a pénztárgépre, onnan pedig a gombhoz ugrunk. Leugrunk és megvesszük az íjat. Spongyabobhoz folyamodunk, és íjat használunk rá. Most a Sponge-ban játszunk. Leugrunk és rohanunk a bolt elé. Megragadjuk a koronát, és a könnyet adjuk a kijárathoz. Jobbra megyünk, és felemeljük a kagylót. Lemegyünk a lépcsőn, és belemártjuk a kagylót a gyantába. Menjünk az óceánhoz. Útközben beszélj a kincskeresővel, és vegyél egy botot a partról. A botot a kagylóval kombináljuk, és a kapott lapáttal kiássuk a krómozott sípot. Belefújunk, és ezzel Hasselhoffot hívjuk, és egyenesen az utolsó fejezethez megyünk. 7. fejezet kész!

8. fejezet: Planktopolisz
Spongyabobként játszunk.
Cél: a Bikini alsó felszabadítása a Plankton irányítása alól.

Menjünk a Krusty Krabshoz. Beszélünk Planktonnal és kilépünk. Beszélünk a zenésszel, és két képernyővel jobbra megyünk, vagyis a Kukába. Képernyő a tetején. Össze kell gyűjtened az összes Krabby Patties-t, és nem kell elkapnia a robottól. Ezután veszünk egy villogó szubfrekvenciás adót a mennyezetről, és kilépünk. Megismételjük a Pacman-stílusú folyamatot, és kilépünk a vödörből. Vissza a Krusty Krabshoz. A zenészt is elkapták, így vesszük a gitárját, erősítőjét és belépünk. Elmegyünk Plankton mellett a raktárba. A csészealjban kiválasztjuk a hangszórót. Az erősítőt, a hangszórót és az alfrekvenciás adót kombináljuk egymással. Kilépünk a raktárból, és az így kapott megaerősítőt bedugjuk az ajtótól jobbra lévő aljzatba. A gitárt az erősítőn használjuk. Ismét egy mini-játék: minden húrnak saját színe van, és vannak különböző színű hangjegyek. Amint a hang elrepül a kívánt karakterlánc mellett, kiemelésre kerül. Ekkor a karakterláncra kell kattintania.
A hangjegyek egyre gyorsabban mennek, és egy bizonyos idő elteltével minden véget ér. Lássuk a végét. 8. fejezet kész!

1. fejezet: Szeresd felebarátodat.
Spongyabobként játszunk.
Cél: Segíts Spongyabobnak felkészülni a Krusty Krabs 2 étterem megnyitójára.

Vegyünk egy ébresztőórát a bal oldali hordóra. Beszélünk Garyvel, de nem tanulunk semmi érdekeset. A bal oldali mellkas zárva van. Lemegyünk. Elhaladunk a főkijáraton, és bejutunk a nappaliba. A tévé túl hangos, a távirányító pedig eltűnt valahol, és valamiért a telefon nem akar életjeleket adni magáról. Mindent neked kell kitalálnod. Bemegyünk a bal oldali ajtón - ez a fürdőszoba. Rákattanunk a fürdőszobára, és Spongyabob magától lezuhanyoz. Megközelítjük a mosogatót, és fogjuk a rajta fekvő fogkefét. Itt már nincs mit tenni. Most a jobb oldali ajtóhoz megyünk - ez a konyha. Egy spatulát veszünk az asztalra, és a hűtőben találunk egy jégkockát. Visszatérünk a hálószobába, és egy spatulával kinyitjuk a ládát. Ruhát veszünk belőle. Most öltöztesd fel Spongyabob. Ehhez egyszerűen húzza a ruhákat a leltárból a főszereplőre. Végre megjelenhetsz az utcán. Visszatérünk a konyhába, és kilépünk a jobb oldali ajtón. Beszélünk a telefonmesterrel, majd ébresztőórát használunk rajta. Kattintsunk a távirányítóra, és SpongyaBob mindent maga csinál. A telefon működött. Most megyünk a ház fő kijáratához. Ideje meglátogatni a szomszédokat! Először is menjünk Squidwardba. Átmegyünk az ebédlőbe, és megnézzük a táblát a szomszéd új számával. A szivacs emlékezni fog rá. Felmegyünk a lépcsőn és kimegyünk a fürdőszobába. Beszélünk Squidwarddal, és könyörögünk, hogy adjon nekünk fogkrémet. Amikor a beszélgetés kimerült, kapcsolja ki a magnót, és menjen ki. Ideje meglátogatni Patricket. Egy beszélgetés során észrevesszük, hogy a szomszédunknál van a tévé távirányítója. Bartercserében állapodunk meg: adunk Patricknek egy jégkockát, ő pedig egy távirányítót. A kocka már régóta a zsebünkben van, így nyugodtan visszaadjuk és megkapjuk a várva várt távirányítót. Visszatérünk a főszereplő házába, és a távirányítóval kikapcsoljuk a tévét. Rákattintunk a telefonra, és a Spongya újra mindent megtesz a segítségünk nélkül. Szóval, Squidward elvont, ideje befejezni a fejezetet. Rohanunk a szomszédhoz a fürdőben, a mosogatóhoz megyünk és veszünk fogkrémet. Az ecsetet a pasztával kombináljuk, majd a kapott tárgyat a tükörben a Szivacs arcára kattintjuk. Elkészült az 1. fejezet!

2. fejezet: Deep Sea Evil
Planktont játszunk.
Cél: Segíts Planktonnak ellopni Neptunusz koronáját a kastélyából.

Az ajtóhoz megyünk. Az asztalra veszünk egy csavarkulcsot. Beszélünk Karennel. Menjünk jobbra. Itt kiválasztunk egy felmosót a jobb oldalon, és megnézzük az én gonosz tervet az alsó fiókban. Most megvan a célunk. Csavarkulcsot dobunk a mechanikus Spongyabobra, és visszatérünk az első képernyőhöz. Felmosóval cseréljük a menüt és gyorsan visszarohanunk a laboratóriumba, ahol kiválasztunk egy jetpacket. Úgy „öltöztetjük” a jetpack-et, mint a Spongyabob ruháit, és kilépünk a szeméttárolóból. A képernyő bal sarkába megyünk. Itt kezdődik a minijáték: Neptun várába kell repülnöd, miközben elkerülöd a medúzát. Könnyű, és nem lehet probléma. Doletev, a kastély kapujához megyünk. Útközben balra fordulunk az istállóba. Beszélj a csikóhal-felvigyázóval, bár nem nevezheted beszélgetésnek. A sarokban patkót veszünk. Visszatérünk az előző képernyőre, és belépünk a kastélyba. Balra megyünk, vagyis a könyvtárba. Beszélünk a bohóccal, és felveszünk egy szálat a szőnyegre. Egy patkót egy cérnával kombinálunk és indulunk. A folyosón áthaladunk az ajtóig a falon lévő gombbal. A patkót egy cérnával a gomb feletti szögre akasztjuk és megnyomjuk a gombot. Itt vagyunk a trónteremben! Megyünk pár képernyőt a koronához, és elvesszük. Elkészült a 2. fejezet!

3. fejezet: Úton
Spongyabobként játszunk.
Cél: Keresd meg Krabs hamburgerautóját, és utazz vele Shell Citybe.

Beszélünk Squidwarddal, megtudjuk a hágót. Bemegyünk a konyhába, és jobbra fogjuk a fogót. Indulás előtt beszélhetsz a sráccal az asztalnál, de ez megint nem ad semmi hasznosat.
Az utcán szót válthat a telefonmesterrel és Okun Okunoviccsal. De el kell mennünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk és beszélünk a lánnyal. Itt már nincs mit tenni. Jobbra megyünk Goofy Guberhez. Ha odaér, ​​beszéljen Mortyval. Sült fagylaltot kell vennünk. Beszélünk Goofy Guberrel, egy ismerős sráccal, és balra megyünk a bárba. Fagylaltot kapunk az eladótól, és visszatérünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk a konyhába. A fagylalttal csipeszt összekötjük és forrásban lévő olajba mártjuk. Visszatérünk Mortyhoz, és sült fagylaltot adunk. Kapunk egy bérletet. Elmegyünk a Krusty Krabshoz, és leereszkedünk a konyha oszlopaira. Egy bérlet segítségével kinyitjuk az ajtót, leszállunk a lifttel és beszállunk a hamburgerkocsiba. A benzinkútnál beszélünk mindkét tulajjal, majd bemegyünk a szobába, és az urnába visszük Goofy Guber dalának szövegét. Külföldre megyünk, és belépünk a bordélyházba. Jobbra megyünk, és beszélünk az ikrekkel. Ennek eredményeként Goofy Guber dalának hangjait adjuk nekik. Bemegyünk a fürdőszobába és rákattintunk a szappantartóra, üres. Visszatérünk, és megkérjük a csapost, hogy töltse ki. Megint kimegyünk a fürdőszobába, és ismét rákattintunk a szappantartóra. 3. fejezet kész!

4. fejezet: Szabadítsd fel Mindyt!
Mindyként játszunk.
Cél: Menekülés Neptun kastélyából, hogy segítsen Spongyabobnak és Patricknak.

Nyissa ki a szekrény ajtaját, és vegyen egy piszkos tükröt. Úszunk az ajtóhoz, és kiválasztunk egy üveg ragasztót a komódon. Visszatérünk. Nyissa ki az ablakot, és kenje be az ablakpárkányt ragasztóval. Az ajtóhoz megyünk. Elhajózunk a könyvtárba, és oda viszünk egy könyvet. Most vissza a hallba, és fel a lépcsőn a börtönbe. Beszélünk a börtönőrrel, és átadjuk neki a könyvet. Koszos tükröt adunk a fényezőnek. A trónterembe megyünk. Tiszta tükröt adunk az oldalnak, és kimegyünk az utcára. Az istállóhoz megyünk, és kinyitjuk a kaput. 4. fejezet kész!

5. fejezet: Csapda az üregben.

Jobbra megyünk a szállodába. Lépjen be a Hotel Abyss-be. Beszéljen a menedzserrel, és menjen végig a folyosón. Lépjen be az első szobába. Beszéljen a vendéggel, és nézzen át a padlón lévő lyukakon. Mehetsz a második szobába is, de nincs semmi érdekes. Lépjen ki a szállodából, és menjen végig a barlangokhoz vezető úton. Patrick kint marad, SpongyaBob pedig bejön. Miután beszélt a kutatóval, ne felejtsen el zseblámpát venni tőle. Visszatérés a szállodába. Menj az első szobába, és jelöld ki a lyukakat a padlón egy zseblámpával. Beszélj újra a menedzserrel. Menjen ki, és lépjen be a szálloda alatti szobába. Az ágy mellett Mrs. Helen gyöngyszemei. Vidd vissza őket, és egy Fókuszáló Gömböt kapsz jutalmul. Ismét menj be a barlangokba, és menj a tudat folyosóiba. Csak menjen végig a folyosókon a kiemelés sorrendjében. A sorrend minden játéknál más. 3 folyosón kell átmenni. Beszélj az öregemberrel, és mutasd meg neki a gömböt. Be fog engedni a tudatosság folyosóiba, 2. rész. Ugyanaz, csak 4 folyosó. Most lépjen be a Fabrication rózsaszín kapujába. Végre megérkezett. Helyezze a gömböt a talapzatra. Megjelent egy sugár, amely eltávolította a ködöt. Menj a síkságon keresztül a gerenda felé, és a fejezet végére érsz. 5. fejezet kész!

6. fejezet: A csontok mosása
Spongyabobként játszunk.
Cél: Légy tagja a gerinctelen rezisztenciának, és juss el a Shell Citybe.

Jobbra megyünk a kórházba. Beszélünk Jacques-szal, és bemegyünk a kórházba. Beszélünk a titkárnővel, kimegyünk, és elvesszük a tengeri sün csontját a képernyő alján, majd odaadjuk a titkárnőnek. Végighaladunk a folyosón, és bemegyünk a megfigyelő szobába. Dr. Louis-val beszélgetünk a forradalomról, és kapunk egy sztetoszkópot. Elmegyünk, és beszélünk Jacques-szal, majd Marius-szal. Forradalmian nagy méretű mellényt kapunk. Menjünk jobbra. Itt látható a felülnézet. Párhuzamba kell kerülnie a képernyő aljával. Megérkezve átmegyünk az üzlet mellett a meleg forrásokhoz. A mellényt belemártjuk a rugókba és felvesszük. Visszatérünk az üzletbe, megmondjuk az eladónak a jelszót, és elmegyünk az Octavióhoz. Visszatesszük a sztetoszkópot és befejezzük a fejezetet. 6. fejezet kész!

7. fejezet: Shell City
Patrick/SpongeBob szerepében játszik
Cél: visszahelyezni a koronát a Bikini Bottomra

Kezdjük Patrick-kel. Leugrunk az asztalról, és az üzlet hátsó részébe megyünk. Felmászunk az állványra és felmászunk a pénztárgépre, onnan pedig a gombhoz ugrunk. Leugrunk és megvesszük az íjat. Spongyabobhoz folyamodunk, és íjat használunk rá. Most a Sponge-ban játszunk. Leugrunk és rohanunk a bolt elé. Megragadjuk a koronát, és a könnyet adjuk a kijárathoz. Jobbra megyünk, és felemeljük a kagylót. Lemegyünk a lépcsőn, és belemártjuk a kagylót a gyantába. Menjünk az óceánhoz. Útközben beszélj a kincskeresővel, és vegyél egy botot a partról. A botot a kagylóval kombináljuk, és a kapott lapáttal kiássuk a krómozott sípot. Belefújunk, és ezzel Hasselhoffot hívjuk, és egyenesen az utolsó fejezethez megyünk. 7. fejezet kész!

8. fejezet: Planktopolisz
Spongyabobként játszunk.
Cél: a Bikini alsó felszabadítása a Plankton irányítása alól.

Menjünk a Krusty Krabshoz. Beszélünk Planktonnal és kilépünk. Beszélünk a zenésszel, és két képernyővel jobbra megyünk, vagyis a Kukába. Képernyő a tetején. Össze kell gyűjtened az összes Krabby Patties-t, és nem kell elkapnia a robottól. Ezután veszünk egy villogó szubfrekvenciás adót a mennyezetről, és kilépünk. Megismételjük a Pacman-stílusú folyamatot, és kilépünk a vödörből. Vissza a Krusty Krabshoz. A zenészt is elkapták, így vesszük a gitárját, erősítőjét és belépünk. Elmegyünk Plankton mellett a raktárba. A csészealjban kiválasztjuk a hangszórót. Az erősítőt, a hangszórót és az alfrekvenciás adót kombináljuk egymással. Kilépünk a raktárból, és az így kapott megaerősítőt bedugjuk az ajtótól jobbra lévő aljzatba. A gitárt az erősítőn használjuk. Ismét egy mini-játék: minden húrnak saját színe van, és vannak különböző színű hangjegyek. Amint a hang elrepül a kívánt karakterlánc mellett, kiemelésre kerül. Ekkor a karakterláncra kell kattintania.
A hangjegyek egyre gyorsabban mennek, és egy bizonyos idő elteltével minden véget ér. Lássuk a végét. 8. fejezet kész!

Kiadó Oroszországban: "Russobit-M"

Minimális rendszerkövetelmények


Operációs rendszer: Win98/ME/2000/XP
Processzor 500 MHz (733 MHz vagy több ajánlott)
RAM: 128 MB RAM (256 MB vagy több ajánlott)
Videokártya: 16 MB (32 MB vagy több ajánlott)
CD-ROM: 8X
Hangkártya: Sound Blaster kompatibilis 16 bites hangkártya
Szabad hely a merevlemezen: 700 MB
Egér

Leírás

"Ez a szabadság íze. Igen, de azt hittem, egy törpe a számban."


Lehet, hogy megnézte a teljes hosszúságú rajzfilmet, amely alapján ez a játék létrejött - "Spongyabob Kockanadrág".


Ennek a rajzfilmnek a hősei korábban feltűntek a sorozatban, amelyet tévénk néhány csatornáján is bemutattak. Nem a legjobb amerikai rajzfilm, ehhez képest ugyanaz a "Simpson család" ideológiailag rendkívül művészi alkotás. A Simpson család cselekményének művészi értékéről lehet vitatkozni, van akinek tetszik, van akinek nem, de azért nehéz a Simpson család alkotóit hibáztatni azért, mert hiányzik a józan ész minden epizódból. Feltételezhetem azonban, hogy valakinek tetszenek azok a párbeszédek, amelyek teljes egészében kétértelműségből állnak, minden jelentés nélkül. Ha megkérdezi, miről szól a "Spongyabob", akkor azonnal nehéz lesz válaszolnom. Igen, különösebben semmiről, és ugyanakkor - mindenről. De ha nem gondolsz rá, és a játékot csak gyermeki küldetésnek tekinted, akkor játszhatsz: mi a különbség, hol és kinek kell játszani. Nagyon félni kell attól, hogy a játék után a gyerek bizonyos és nem mindig pozitív kliséket vesz fel, amelyekben bővelkedik a játék, és a gyerekek fogékonysága olyan, hogy nem lehet kikerülni. Az élet azonban most ilyen – minden percben kockáztatsz, még akkor is, ha otthon ülsz a kanapén.

A játék az egérrel vezérelhető. A bal oldali gomb felelős a karakter mozgatásáért (egy kattintás - séta, dupla - futás), a párbeszéd megjelenéséért (egy kattintás a karakterre, akivel csevegni szeretne), a játékban lévő tárgyak összegyűjtéséért és használatáért. A jobb egérgombbal megjelenik a játék leltár.


A képernyő tetején jelenik meg, és légbuborékok sorozata, amely a szükséges elemeket tartalmazza. A használt cikk nem kerül vissza a készletbe. De nem kell attól tartanod, hogy más célokra használsz valamit - a játékprogram ezt nem teszi lehetővé. A játék főmenüjéből új játékot indíthat, mentheti és betöltheti a játékot, módosíthatja a beállításokat (beállíthatja a zene és a párbeszédek hangerejét, be- és kikapcsolhatja a feliratokat). A mentési képernyő elég tágas, a lényeg, hogy az emlékezetes epizódhoz saját számot rendelj, amivel később betöltöd a játékot.


Az "Esc" gomb egy segédmenüt jelenít meg.


Ebből módosíthatja a beállításokat, mentheti vagy betöltheti a játék bármely epizódját, folytathatja a játékot vagy kiléphet a főmenüből. Nos, talán a menedzsment minden bölcsessége, bár a lemezen található readme.txt fájlból leszűrhető valami. Most pedig menjen Spongya Bob, más néven Spongya Bob segítségére, és hamarosan szüksége lesz rá...

Ma reggel a Krusty Krabs étterem menedzsere, Spongya Bob számára egy csodálatos új élet kezdetét kellett volna jeleznie. Mert kinek, ha nem neki, az új Krusty Krabs-2 vállalkozás megnyitása okán, ma Krabs úrnak, a létesítmény tulajdonosának kellett volna bejelentenie az ügyvezetőt. Spongyabobnak nem voltak kétségei ebben a kérdésben. Az ébredés nem jelzett rendkívüli eseményeket. Szokás szerint Spongyabob felébredt takaros ágyában, megosztotta aznapi terveit kisállatcsigájával, Larryvel, és elkezdett készülődni a munkára.


Vidd magaddal az éjjeliszekrényen lévő ébresztőórát, hogy ne álmodj az akcióról, és ne késs el az akció kihirdetésével. Az első dolog ébredés után a vízi eljárások. Menjen a fürdőszobába, kikerülve az előszobát és a nappalit. A nappaliból a bal ajtóra van szüksége. A zuhanyozással nem okozott nehézséget, de a fogmosásnál, ha kis mennyiségben is, de volt gyújtáskimaradás, mert elfogyott a fogkrém. Tragédia, mert elképzelhetetlen, hogy ilyen napon rossz lehelettel jöjjön dolgozni. De a probléma megoldható. El kell menni a kedves, megértő szomszédokhoz és fogkrémet kérni. Fel kell öltözni. Itt merült fel a második probléma. A hálószobában beszorult a láda, és egyetlen leendő menedzser sem engedheti meg magának, hogy fehérneműben menjen ki vagy jöjjön dolgozni. Nem szilárd. A láda kinyitásához valamivel fel kell venni a fedelét. Mivel nincs a környéken semmi megfelelő, ezt a "valamit" SpongyaBob hálószobáján kívül kell keresnie. A nappaliban sem látszik semmi megfelelő, ráadásul ott a tévé akkorát üvölt, hogy még gondolni is nehéz, a tévé távirányítója pedig ismeretlen irányba tűnt el. Próbálj meg benézni a konyhába. Ajtaja a fürdőszobába vezető ajtó mellett van. A távirányító nem volt, de volt egy lapát, láda nyitására lehet igazítani. A jelek szerint reggeli nélkül kell maradnom, mert a hűtőben nem találtak rágnivalót, csak egy darab jeget. Magával viheti – hirtelen inni akar. Nézz ki a hátsó udvarra, ott egy telefonmester bütyköl egy telefonbeszélőt. Nincs időd beszélgetni (ha nem felejtetted el, mész dolgozni). És most azonnal vegyen részt ruhák "beszerzésében". A ládát kinyitották, és vannak ruhák. Most már nyugodtan mehet a szomszédokhoz.

Bob legközelebbi szomszédja kollégája, Svidborg, akinek a háza az út mentén balra az első, mögötte, lejjebb az utcán, a „kő” alatti házban él SpongyaBob barátja – a tengeri csillag Patrick. Menjen a legközelebbi szomszédhoz - Svidborghoz.


A nappaliban van egy cetli a táblán a telefoncseréről, és bár senki nem kérte, hogy írja le Svidborg új otthoni telefonszámát, mégis írja le (úgy tűnik, ez a Yasenevo automatikus telefonközpontjának száma kerület). Felmész a második emeletre (balra, a szekrény mellett egy hibás magnóval), a hálószobában - nincs szomszéd, menj a fürdőszobába, ahol Svidborg zuhanyozik.


Nem könnyű vele beszélni, mert hangos a rádió. Fogkrémet nem ad - fukar vagy huncut - döntsd el magad. Spongyabob maga nem engedi, hogy a lelkiismeret egy tubus pasztát vegyen, vagy inkább a paszta tulajdonosának jelenlétét a háta mögött, már csak azért sem, hogy teljesen biztos legyen abban, hogy Svidborg nem látja... Svidborg kapzsisága ellenére Bob a kedvében akar járni maga Bob szemszögéből nézve, és kikapcsolja a rádiót. Igaz, ez a nemes tett egy centivel sem hozta közelebb a fogkrém tubusát Spongyabobhoz. Menj Patrickhez, talán van tésztája, vagy ad valami érdemlegeset.


Patrick otthon van, kulturáltan ül, pihen: pohár nélkül (még), de már fotelben a tévé előtt. És a kezében van egy távirányító a tévédből. De ez egyáltalán nem zavarja Patricket, és úgy próbálja irányítani a távirányítóját, mintha az a sajátja lenne. Hosszas civakodás és alkudozás után megegyeztek, hogy adsz neki egy jégkockát egy koktélhoz (látod, váratlanul jól jött a jég), Patrick pedig odaadja a távirányítódat. Gratulálhatunk a szerencsés lelethez, de a fogkrém sokkal égetőbb problémája nem oldódott meg. Ha lehetne venni egy csövet, hogy a szomszéd ne lássa... Végül is, ha nem kapnak el, nem vagy tolvaj, de Bobnak égetően szüksége van a tésztára. Nem tud rossz lehelettel járni egy ilyen napon. Valahogy el kell terelnünk Svidborg figyelmét, ki kell mennünk a mosdóba, és el kell vinnünk a tésztát. Fel kell hívni! Addig ez a pedáns megtudja, hogy ki hív, gyorsan mehetsz és viheted a tésztát. Menned kell és hívnod kell, főleg, hogy fel van írva Svidborg új telefonszáma.

Ez az ötlet működhet, de egyelőre egy telefonszerelő áll a megvalósítás útjában, aki még mindig telefonkészüléket javít. Beszélhetsz vele "egy életen át", elmagyarázhatod a helyzetet, de ez nem sokat segít - sokáig fog itt vacakolni. Persze nem jó mások gyengeségeit a saját céljaidra felhasználni, de ha nagyon muszáj... Spongyabobnak nincs más módja, hogy eltávolítsa a telefonmestert - csak megijeszteni.


Elővesz egy ébresztőórát és... A mester sokkal gyorsabban fut, mint telefonokat javít. Spongyabob sokkal jobban tudja megjavítani a telefont: egy, kettő - és a telefon működik. És akkor minden a korábban eltervezett terv szerint megy. Miközben Svidborg megkérdezi a néma kagylótól, hogy ki hív, SpongyaBob besurran a fürdőszobába, és fogat mos. A lényeg a friss lehelet, és a lelkiismeret-furdalás nélkül. Mehet dolgozni, csak ellenőrizze, hogy kikapcsolta-e a tévét, vagy továbbra is rázza-e a levegőt a nappaliban.
A Krusty Krabs 2 étterem közelében tömegek gyűltek össze, és készen álltak a nyitásra. Mr. Krabs bejelentette döntését, és a várt pozíció Svidborg lett. Hát nem egy vadállat? És a boldogság olyan közel volt, annyira lehetséges. Mindenki máshogy éli meg a kudarcot. Egyesek úgy tesznek, mintha semmi szörnyű nem történt volna - nem igazán akarták, mások olyan mértékben „kitöltik” a gyászt, hogy az megfulladt, megfulladt, és már nem zavarta a tulajdonost. Spongyabob a sorstól megfosztott, a szerencse által figyelmen kívül hagyott vesztesek második kategóriájába tartozott. Ezért nem egyedül fojtotta el bánatát, hanem Patrick és a Goofy Huber létesítmény többi látogatója társaságában.

És míg SpongyaBob szomorúsággal küszködött, Svidborg a szerencséjét ünnepelte, Krabs úr pedig új intézményt próbált nyitni, egy versengő cég tulajdonosa már beérett, és készen állt egy aljas terv végrehajtására. A Plankton a Slop Bucket Cafe tulajdonosa, és bár ebben az intézményben minden megvan, mint más hasonló helyeken, sőt, a gépészeti menedzsernél még több is, aki tökéletesen végzi a munkáját, de nincs látogató a kávézóban, talán nem elég a létesítmény." női kéz"


De egyszerűen nem lehet, mivel Mr. Plankton számítógépes házas, milyen kezek vannak – csak az agy. És mivel "a férj és a feleség egy Sátán", a vasasszony - a feleség - minden hatalmas intellektusa Plankton világhódító terveinek megvalósítására irányult. De kezdhetné valami kisebbvel is. Először is a Crabsty Krabs kávézóba kell csábítania a látogatókat azáltal, hogy felkínálja jellegzetes rákhamburgerüket a „Csalivödörben”. Egyetlen séf sem fog önként megválni jellegzetes ételétől, amely az intézmény arca, ez alól Krabs úr sem volt kivétel. A "Mindenünk" így szól a "A papról és munkásnőjéről, Baldáról" című mesében: "A nő elméje gyors észjárású, mindenhez alkalmazkodik." Valószínűleg ő jobban tudja. Szóval, "kedves" Karen azt javasolta, hol találja meg a biztonságos módot Mr. Krabs bekeretezésére - a gonosz tettek dossziéjában. Ehhez Planktonnak el kell jutnia Neptunusz tengeri király palotájába, és el kell lopnia a koronáját, és minden megmaradt bizonyítéknak meg kell győznie Neptunust, hogy mindenért Krabs a hibás. A terv jó, megvalósításra vár.

Planktonnak van egy jetpackje a repüléshez, de egy túlságosan ügyvezető menedzser váratlanul az útjába kerül. Hogy kell megmozgatni, felesleges csavarkulccsal rádobni, vagy felmosóval megütni. Jobb kihasználni a robot azon vágyát, hogy szigorúan teljesítse kötelességeit. A teremben lévő táblán az étlap megváltoztatása a vezető feladata. Helyezze fel a felmosót a táblára, hogy a robotnak legyen mit javítania. És Planktonnak fel kell vennie egy táskát, és a Neptunuszba kell repülnie. Út közben próbálj meg ne ütközni medúzával, ha el akarod kerülni a baleseteket. Az utazás időtartamát a képernyő alján található sáv segítségével szabályozhatja.

Tehát elérted a Palotát.


Először is menj a királyi istállóba, itt nem fogsz tudni semmit, de találsz egy patkót, egy ettől a helyiségtől nyilvánvalóan idegen tárgyat. Most menj a Palotába. Balra van a könyvtár ajtaja.


A királyi bolond sokkal beszédesebbnek bizonyult, és még a trónterem ajtaját nyitó elektromos gombról is beszélt. Felvesz egy szálat a szőnyegről, és valakinek - egy kötelet, és megy, hogy megkeresse a tróntermet. Közvetlenül a folyosón található egy kétszárnyú ajtó.


Az ajtónyitó gomb elég magasan van egy ilyen kicsi lénynél, mint Plankton, de nagyon be akarsz lépni. A gomb közelében egy kalapált szög található, ez megkönnyíti a dolgot. Kössünk egy cérnát a patkóhoz, és dobjuk a szögre. Egy függő szőnyegszálon, mintha kötélen érnéd el az ajtót nyitó gombot. Itt van a palota szívében. A korona egy állványon fekszik a trón közelében, egy behúzott függöny mögött. Vedd és mosd le. A terv szerint hátra van, hogy néhány információra felhívják a Neptun figyelmét, hogy a gonosz terv teljesen sikeres legyen.

Jaj Spongya Bob sokáig fulladt. A nagy bánat nem egyedül, hanem társaságban árad. Sőt, minél nagyobb a társaság, annál kevesebb bánat marad egy sétáló tekintetében. Ezért teljesen indokolt volt szinte az egész város mulatsága. Figyelembe véve Spongyabob másnap reggeli állapotát, úgy tűnik, hogy a bánat elég jól elfojtott.


Amikor másnap reggel munkába érkezett, SpongyaBob egy dühös Neptunust, egy vigyorgó Planktont és egy jégdarabot talált, ami alakjában nagyon hasonlított Mr. Krabsra. Plankton terve sikerült. Amit Plankton nem vett figyelembe, az az volt, hogy Spongyabob úgy döntött, hogy kedvességgel törleszt Mr. Krabs-t, eljut Shells városába, ott megtalálja a koronát, és eljuttatja a Neptunuszhoz. A feldühödött Neptun mindössze öt napot adott neki mindehhez.

A Shell City nagyon messze található a Bikini Bottomtól, nem sétatávolságra. Vigyáznunk kell a járműre. Az első dolog, ami eszünkbe jut, az az, hogy Mr. Krabs hamburger autóját használjuk. Talán ez az első igazán értelmes gondolat, ami Spongyabobhoz fordult. Megtudja, hogy Mr. Krabs hamburgermobilja a Krusty Krabs étterem alagsorában van. Menj át a konyhán, itt a tűzhelyen egy serpenyőben olajat forral, és a közelben van fogó - vedd el. Lemész a póznán a pincébe. A lift közelében egy kis kellemetlenséget talál. A kabinba való belépéshez bérlet szükséges, nincs. Menj fel az új menedzserhez, Svidborghoz, és kérj tőle belépőt. Bevallja, hogy a bérlete „kiszáradt”. Megtudja, hogy néhány gyerek felkapta – egy fiú és egy lány. Meg kell keresnünk a gyerekeket. Menj a Krusty Krabs 2-be, és beszélj a lánnyal. Megtudja, hogy Morty birtokában van a bérlet, és Goofy Gooberhez ment. Nincs mit tenni, menj Goofy Guberhez. Keresd meg Mortyt.


A bérlet nála van, de nem fogja odaadni. Beleegyezett, hogy egy egzotikus finomságra – sült fagylaltra – cserélje ki. Keresni fogsz. Véleményem szerint a csokoládé disznózsírhoz közeli íze legyen. Csevegés Goofy Guberrel, és menj a bárba. Itt sok érdekes dolgot megtudhatsz magadról, de ami a legfontosabb, megtudhatod, milyen fagylaltot nem készítenek itt. És ha kell? Ezt magunknak kell megtennünk. Vegyen ki egy fagylaltot a gépből, és menjen vele a Krusty Krabs 2 konyhájába. Fogjuk meg a fagylaltot, és csepegtessük egy edénybe forrásban lévő olajba. Kapsz sült fagylaltot – amit Morty rendelt. Vigye ezt az egzotikumot neki. bérletet kapsz. Térjen vissza ismét a Krusty Krabshoz, és menjen a lifthez. Menj le a garázsba. Ott, a hamburgermobil közelében, Patrick barátod már vár rád.


A város és a feltáratlan idegen vidék határán, ahonnan soha senki nem tért vissza, egy bűnözői elemmel való találkozás után búcsút intesz egy hamburgerautónak, dumálsz két benzinkúton dolgozó nyavalyával. Maga a kommunikáció nem keltheti fel érdeklődését a beszélgetőpartnerekben. De az "irodájukban" a kukában fogd meg Goofy Goober új dalának kottáját. És most - előre, külföldre, az ellopott hamburger-mobil után.

A mobiltelefont megtalálták. Egy undorító hely közelében parkolt – mindenféle nyüzsgés barlangjában.


Be kell lépnünk a kommunikációba, meg kell adni Goofy Huber dalának hangjait. A biliárdasztal mellett, az éjjeliszekrényen vannak Mr. Krabs írógépének kulcsai. Meg kell szerezni, de hogyan? Végezze el a „helység” felderítését. Kimész a mosdóba, és rájössz, hogy nincs szappan. Tulajdonképpen meglepődnék, ha így lenne. Visszatérsz az előszobába, megzavarod a tulajdonost, szappant akarsz, és ennyi. Személyesen megy a WC-be, és folyékony szappant önt. Hazatérése után menjen oda, és fújja ki a lehető legtöbb szappanbuborékot, amely a WC helyiségből kirepül az előszobába, és káoszt és zűrzavart hoz a jelenlévők soraiban. Ön pedig kihasználja a zavarodottságukat, és a zűrzavarban elveszi a hamburger-mobil kulcsát.

Eközben a Palotában... Neptun haragja szörnyű volt, és nem mindig a bűnösökre irányult. Vagyis a bűnösök megkapták a teljes programot, de az ártatlanok is kiakadtak. Az uralkodó elemek közelében állás költségei. Mindy hercegnő be volt zárva a szobájába, nem volt kiút. És utol kellett érnie a bátor mentőket. Tehát meg kell találnunk a módját, hogy kijussunk a palotából. Nem fogsz tudni kimenni az ablakon, nincs titkos ajtó a szekrényben (de van egy piszkos kézi tükör - vedd el). Könyörögni az őröknek, hogy engedjék ki őket a teremből, álmodni sem érdemes, mindenki fél Neptun haragjától, főleg azok után, amit Neptun haragjában tett az udvari koronafényezővel.


Be kell csapni az őrt. Ehhez ragasztóra lesz szükséged, amit simán bekensz a hercegnő hálószobájának ablakán. Aztán ravaszsággal gondoskodsz arról, hogy az őr ehhez az ablakhoz tapadjon. Az út tiszta. Ki kell derítenünk, mi történt a Palotában a kényszerű távollét alatt. Menj a trónterembe. Beszéljen a zsellérrel – ő mindig tájékozott. Minden szükséges információt megkaptunk, most sürgősen meg kell szabadulnunk a forrásától, és saját érdekünkben – ezt hívják diplomáciának. Az első megközelítés kudarccal végződött. Ki kell törölnünk a tükröt, mielőtt megpróbálnánk találkozni a mesterrel. Lemész a börtönbe (a hercegnő szobájával szemben lévő ajtó), beszélj a kedves emberrel - a börtön vezetőjével. Ahhoz, hogy meglátogasd a koronafényezőt, aki a legrosszabb cellában raboskodik, hoznod kell a börtönőrnek egy könyvet a börtönök és kazamaták kezeléséről. A könyvek a könyvtárban vannak. Kövesd őt oda, és menj. A szükséges könyv az asztalon van, beviszi a börtönbe, és randevúzik a fényezővel. Töltsd el haszonnal – megtisztítja a tükröt. Visszed a tükröt a squire-hoz, azzal a biztosítékkal, hogy ellenállhatatlan lesz (ez az, akinek egyáltalán nincs szüksége rá). Ilyen "ajándék" a fej vőlegénynek. De ez az ő problémája. Nagy lány – majd rájön. Az istállóhoz vezető utat megtisztították. Menj ki apád kijáratán, és menj tovább. A "zuhanó" hősöket egy algából készült bajuszt adva kellett felvidítanom. Útközben elértük az Abyssal-síkságot. Köd van körös-körül, eltévedtünk, világítótorony nélkül nem jutunk át. Menjen vissza az Abyss Hotel felé vezető úton.


Beszéljen a tulajdonossal, aki nemrég vásárolta meg ezt a szállodát egy osztrigától. A beszélgetés nem megy: udvariasan durva egymással. Menjen az első szobába, hogy csevegjen a vendéggel. Mi hozta őket oda – nem értem. Beszélj a szobában lakó idős hölggyel. Bezárt szobájából ellopták a gyöngyszemeit, de valami gömböt hagytak hátra. Úgy döntöttünk, hogy önkéntes alapon megkezdjük a vizsgálatot, és visszaküldjük a gyöngyöket. Folytattuk a többi lakos megkérdezését. Menj a kettes számhoz. Egy ott lakó vendég éjszaka hangot hallott a földalattiból. A padlón lyukak vannak, de lent sötét van, és zseblámpa nélkül nem látni semmit. Kell egy zseblámpa. Keresni fogsz. Elmész a szálloda tulajdonosához, és tudatod vele, hogy tolvaj jutott be a szállodájába. Lépjen ki a szállodából, és menjen be közvetlenül a barlangba. Egy kutató dolgozik ott, aki ismeri az Abyssal-síkságról szóló összes legendát, és azt, hogy azt csak a Gömbbel lehet legyőzni. Kérj a kutatótól zseblámpát, ő ad (ritka jóindulat ezeken a helyeken). Elmész felfedezni a szálloda alagsorát. De nem érsz oda azonnal. Visszamész a szállodába, és átnézel az első szoba padlóján lévő lyukon. Van ott egy másik szoba. Hogyan lehet bejutni - a szálloda tulajdonosának tudnia kell. Megkapták az engedélyt az alagsor átvizsgálására.


Az alagsorban találtak egy bandita osztrigát. Fogd a gyöngyöket, és vigye el az első szobában lévő hölgynek. Hála jeléül olyan területet ad neked, amelyre egyáltalán nincs szüksége. Ismét menj a felfedezőhöz, próbáld ki, hogyan kel át az Abyssal-síkságon.


Át kell haladnotok a Zavar Folyosóin, a Tudatosság medencéjén és a Kialakítás Kapuján. A Zavar folyosóin csak akkor lehet áthaladni, ha követi azokat a folyosókat, ahol felváltva villog a fény. Csak a folyosók áthaladásának sorrendjének megsértése nélkül juthat el a barlang szívébe - a Tudatosság medencéjébe, a jövő előrejelzőjébe. A Találmány Kapuja pedig nagyon veszélyes. A kutatótól hallottak nem ébresztenek optimizmust, de mennünk kell – nincs más kiút. Menj mélyen a barlangba, és közelítsd meg a Zavar folyosóit.


Nagyon ügyeljen az alagutakban felvillanó fények sorrendjére (a szín nem számít, csak a sorrend számít). Ha összekevered a folyosókat, akkor ismét eljössz a barlangba a felfedezőhöz, elölről kell kezdened. A folyosók a Rák-barlanghoz vezetnek, amelynek közepén található a Tudatosság medencéje.


Beszélj az öreggel, a medence őrével. Minél gyakrabban néz be a medencébe, annál messzebbre tekinthet a jövőbe. Az öreg azt mondja, hogy van egy eszköz a Kapu mögött, ha beleteszel egy gömböt, akkor egy erős fénysugarat fókuszál, ami utat vág az Abyssal Plains-on. De a gömb nélkül semmi sem fog menni, nem szabad odamenni. Mutasd meg az idős hölgytől kapott gömböt. Ő a Mágikus Szféra. Nyissa ki az ajtót egy másik szobába. Indulás előtt érdeklődjön arról, hogy mi vár Önre a jövőben. Emlékezzen mindarra, amit a medencébe nézve látott, jól fog jönni. Menj a nyitott ajtóhoz. Ismét folyosók, ne keverjük össze az áthaladási sorrendet. Három kapuhoz vezetnek, zöld, piros és rózsaszín bálványok formájában.


Ki kell választani, hogy melyik kapun menjen be. Emlékezzen arra, amit a jövőben látott, és menjen bátran előre. Ha hibázik a kapu kiválasztása, ismét a barlangból kezdi a túrát a felfedezővel. Tedd a Gömböt a számára kijelölt helyre, és kövesd azt a sugarat, amely a síkságon átkúszó ködön át jelzi az utat, menj előre.


Eközben Plankton, aki minden esetre meg akarja védeni magát, egy profi gyilkost küldött utánad. A síkságon való áthaladás után a kiropraktikus orvos kórházába kerül. A kórház előtt - demonstrálók pikettje, amely teljes egészében gerinctelen állatokból áll.


Megvédik a jogaikat: kezelni azt, amivel nem rendelkeznek – a csontokat. Itt állnak és védekeznek. Konfliktus készülődik a gerinctelen vezér, Octavio és az orvos között. Spongyabob önként jelentkezett a gerinctelen állatok nemzetközi szervezetének (a lényeg, hogy csatlakozzon valahova!) és fegyverszünetként felajánlotta szolgálatait, hogy megpróbálja a harcoló feleket. Hogy szándékai komolyságát megerősítse a sztrájkolók előtt, Spongyabobnak hoznia kell valamit az orvostól, ami megerősíti, hogy a csontkovács készen áll a tárgyalások megkezdésére. Kezdetnek jó lenne elmenni az orvoshoz időpontért. De a nővér nem engedi be Spongyabobot, mert a szivacsoknak nincs csontjuk. Ha lennének... Hagyja el a kórházat, és vegyen egy tövist az ösvény mellett heverő sündisznóból – ez a csont. Visszamész a recepcióra, és bemutatod a csontot. Miután végre "beporozta" a nővér agyát, behatol az orvoshoz, és elveszi tőle a jóindulat jelét - egy sztetoszkópot. Jobb lenne, ha odaadná Esmarch bögréjét (beöntés). Sztetoszkóppal térsz vissza a tüntetőkhöz. Nos, igen, ha van sztetoszkópja, akkor természetesen azonnal a saját személye vagy. És ha úgy öltözködsz, ahogy a forradalmárok között kell - fekete felsőt, csupasz alsót, akkor Octavio szemében mutathatod meg magad. Kapsz egy jelszót és egy fekete garbót – a közös ügyért elkötelezett forradalmár fémjelzi. Fekete forradalmi garbó nélkül nem megy át a sötét sikátorokon, ahol Octavio él. Egy dolog megzavarja Spongyabobot: a kapott garbó Morius vállából származik, és az olyanok, mint a SpongyaBob, négyen is elférnek benne, tehát a kis cucc nagyon nagy, és arra törekszik, hogy eltévedjen. Menj be a sötét zugokba a labirintuson keresztül, és lépj ki a különleges erők üzletébe vagy a meleg forrásba. A közelben találhatók. De az elejétől távolabb megfelelő megjelenés nélkül tilos. Közelítsd meg a hőforrást, amelyben néhány cilinderes polgár elsüllyedt zoknit keres. Természetesen a forrásban lévő vízben a zokni összezsugorodott, látszólag tisztességesen, ha nem található meg. Mellesleg ez egy ötlet! Vegyünk egy garbót, és szándékosan fulladjunk bele egy meleg forrásba. "Leül" Spongyabob figurájára. Ebben a formában fel kell venni a gerinctelenek vezérébe. Mondja ki a jelszót, és találja meg magát egytől egyig a sztrájkolók vezetőjével.


Általában mindenki megbékélt, mehet, csinálja azt az üzletet, amiért ide jött. Nem tudni, hová jött volna Spongyabob és Patrick, ha a Plankton által küldött gyilkos nem éri utol őket. Hogyan végződött ez a találkozó - csak találgatni lehet, a búvárcsizmával szembesült a sors. A gyilkos ártalmatlanabb lett, mint a homok, de Spongyabob és Patrick nem túl kellemes véget ért. Miután elkerülték az egyik bajt, egy másikba csöppentek.


„Herbáriumot” akartak csinálni belőlük – szárítani és ajándékboltban eladni. És nincs Shell City, nincs korona, nincs előléptetés. Szomorúan. Ennek ellenére az írástudás hatalmas erő. Talán ez a szomorú vége Spongyabob történetének, és véget is ért, ha Patrick abszolút tudatlan volt, akkor el tudta olvasni, mi van a szoba falán lógó táblán. Ez azt jelenti, hogy nem veszítheti el a reményt. A kaland folytatódik.

Sürgősen keresnünk kell valami folyadékot, hogy Spongyabob újra életre keljen. Patrick leugrik az asztalról, és benéz a boltba. Felmászik a pultra, onnan a pénztárgépre, és leugrik a pénztárgépen található "Eladás" feliratú piros gombhoz. A pénztárgépből kigördül egy pénzesdoboz, és egy ebédkosarat tol le a pultról. A kosár a padlóra esik, és kiborítja a tartalmát. A padlón többek között egy hagyma hevert. Köztudott, hogy könnybe lábad a szeme. Patrickból nem lehet sok folyadékot kipréselni, de legalább lesz haszna. Visszamászsz az asztalra, ahol Spongya Bob egy erős lámpa alatt sül, szagolgatja a hagymát és sír, nem, sír Spongya Bob miatt, megmentve őt. Patrick annyira belépett a gyászoló szerepébe, hogy a könnyek elégek voltak ahhoz, hogy kis zárlatot okozzon az elektromos vezetékekben. Ez pedig elkerülhetetlenül a tűzoltó rendszer automatikus bekapcsolásához vezetett – itt jön az eső. Spongya Bob, csak hasznot húzott belőle. Csoda történt, egy barát megmentette egy barátja életét! Megint mindenki vidám, jókedvű. És nem kell messzire menned a koronáért – itt van, kedvesem. Vedd el és szállj ki gyorsan. Most valahogy be kell jutnunk a Bikini alsóba. Meg kell nevezni egy mitikus lényt - a vizek urát, "Malibu fő életmentőjét" - David Hasselhoffot. Mindenre képes. Sürgősen találni kell egy sípot, aminek a sípján ez az "istenség" vitorlázik. Lemész a partra, és útközben megragadod a kagyló felét egy gombóc formájában. A parton találkozol egy kincsvadászsal, beszélsz vele, és megtudod, hogy a fémdetektora krómot talált a homokba a strandon, és ezt a helyet kereszttel jelölte meg. Menj az óceánhoz, és vegyél fel egy pálcát a kereszt közelében. Ebből és kagylókból rögtönzött ásót készíthet. Ki kell találnunk, hogyan rögzítsük a héjat. Menj az ajándékboltba.


A tartóoszlop közelében van egy kis gyantatócsa. Aztán egyszerű: rúd - gyantában, kagyló - rúdon. Van egy lapát, menj, ásd a homokot a kereszt alatt. Előásta a sípot. Sípol, hogy megidézze a mitikus lényt, Hasselhoffot.

A Bikini Bottomba érkezve a barátok a Krusty Krabs felé vették az irányt. Felfedezték, hogy Plankton a város teljes lakosságát, beleértve magát Neptunust is, saját csodálóinak elzombizált csőcselékévé változtatta, megalkotva a "Plankton vödörfejű hadseregét". A városlakók fejére tett vödrök bizonyos hullámokat bocsátanak ki, amelyeken a lakosság agymosását végzik. Valami mással kell megszakítanunk ezt az agyrohamot, hogy a lakókat kiszabadítsuk Plankton alázatából. A kávézó bejáratánál beszélgess a zenésszel (na, ki tud ennyit a zenéről és mindenféle erősítőről?). Neked mindent elmondtak. Szüksége van egy szuper erős erősítőre, de ez nem lesz probléma, mivel Mr. Krabsnak van raktáron. Meg kell találni egy emittert is, egy olyan eszközt, amely úgy néz ki, mint egy villanykörte - valószínűleg a Plankton műhelyében szerelik fel. Bemész a raktárba, és oda viszel egy hangszórót – ez egy szuper erős hangerősítő. Most menjen a "Csalivödörhöz". Emlékszel a gépészeti menedzserre? Ha elfelejtette, akkor emlékezzen. El kell jutni az ajtóig, el kell menekülni előle, és útközben hamburgert kell gyűjteni. Ne hagyja ki a hamburgert a képernyő jobb alsó sarkában, léggömbökkel borítva. Plankton műhelyében találja magát, az ajtó felett piros lámpa ég – ez egy kibocsátó. Ki kell szedni. A "Bait Bucket"-ből való kijutáshoz újra játsszon felzárkózást a robottal. Elmész a Krusty Krabs-ba a zenészhez, nem jön ki belőle asszisztens - már „takarták” egy vödörrel.


Minden remény most csak Spongya Bobon van. Elveszed a gitárját és az erősítőjét a gitárostól (neki már nincs rájuk szüksége), és bemész a kávézóba. Csatlakoztassa az emittert és a hangszórót az erősítőhöz, vegye fel a gitárt, és menjen a Planktonhoz. Az elkészített megaerősítőt a raktár ajtajától jobbra található aljzatba csatlakoztatod, a gitárt pedig az erősítőhöz csatlakoztatod, és koncertet adsz - Spongya Bob szólóját.


A zenét a leeső hangoknak megfelelő színű húrok megütésével kell helyesen lejátszani. Az esés sebessége nő, és kapsz egy sziklát. Minden sikerült. A Neptun visszakapta a koronáját (vödör helyett), a Plankton - "forgalomba" került, Spongya Bob pedig - áhított helyet kapott a karrierlétrán - menedzser lett.


Általános boldogság!

Betöltés...Betöltés...