Can You Escape végigjátszás. Escape Impossible: Revenge Walkthrough Walkthrough Tudsz menekülni videó

A jailbreak játék hatalmas siker lett PC-n és konzolokon, és ennek jó oka van. A Studio Team 17-nek sikerült egy érdekes projektet létrehoznia rugalmas és mély stratégiával, sok tartalommal és addiktív játékmenettel. Ha még nem ismeri az előkészületeket, ezek a tippek segítenek eligazodni az ellenséges környezetben, és a műfaj történetének legjobb menekülését megvalósítani.

Alapok

  • Lehetséges, hogy azonnal el akarsz menekülni, de ez messze nem a legjobb megoldás, várj és nézz körül.
  • Töltsd az első néhány napot a börtönben azzal, hogy mindent felfedezel magad körül. Legyen csendben, ne hívja fel magára a figyelmet, végezze el a napi feladatokat.
  • Fedezze fel a területet. Határozza meg, hogy vannak-e olyan zónák, ahol nincsenek őrök – a rosszul látható helyek jók különféle tevékenységek elvégzésére.
  • Ne feledje, hogy a nap mely szakában általában nem zavar. Amikor magára hagyják, ez a legjobb alkalom a szökés előkészítésére.
  • Az őr egyenruhájának ellopása, felöltése és kóborlása nagyszerű módja annak, hogy mindent megtudjunk a börtönről anélkül, hogy felismernék. Veszélyes, de elfogadható.

kézműves

  • A napi feladatok elvégzése közben nézzen körül hasznos tárgyak után.
  • A talált tárgyak jelentik a kézműveskedés kulcsát, amellyel közelebb hozhatod a menekülést. Keressen szalagot, vezetékeket, reszelőket és még evőeszközöket is.
  • Az evőeszközök hasznosak lyukak készítéséhez a falakban és kerítésekben, valamint a talaj ásásához.
  • Tanulja meg az alapvető készítési utasításokat. Például huzalvágók készíthetők két fájlból és szalagból.
  • A tiltott tárgyak, például a csavarhúzók vagy a csavarhúzók észlelhetők, és bajba kerülhet. Az egyetlen módja annak, hogy elrejtse őket az érzékelők elől, ha készítsen egy zacskót, amelyet fóliával és szalaggal készítenek.
  • Csinálj búvóhelyet a celládban. Ássunk egy lyukat, vagy csavarjuk ki a szellőzőrácsot – így biztonságban tárolhatja felszerelését a későbbi meneküléshez.

Lépjen kapcsolatba más foglyokkal

  • Más foglyok nagyon hasznosak lehetnek az Ön számára. Némelyikük rendelkezik olyan tárgyakkal, amelyekre valóban szüksége van, és ezeket meg lehet vásárolni - például csavarhúzókat és más ártalmatlannak tűnő dolgokat, amelyek nélkülözhetetlenek a meneküléshez.
  • Ezen kívül feladatokat kaphat fogvatartottaktól. Például valaki fizethet neked azért, hogy megverj egy másik rabot – ez egy gyors, ha nem is nagyon erkölcsös pénzkereseti módszer, amely nélkül nem tudsz megszökni. De ne feledje - ebben a pillanatban az őrök nem lehetnek a közelben, különben megbüntetik.

börtönmunka

  • A plusz pénzszerzés másik módja a börtönben végzett munka. Kiderült, hogy nem csak pénzben lehet hasznos: a mosodában szolgálatot teljesítve összegyűjtöd a piszkos szennyest – ez a tökéletes módja annak, hogy ellopd az őrök egyenruháját.
  • Más típusú munkák is pénzt hoznak Önnek, és ezen felül a megfelelő tárgyak beszerzésének és a terület felfedezésének lehetőségét is. Ehhez el kell érnie a jelenlegi alkalmazott elbocsátását. Ennek legjobb módja, ha munkaidőben megverik, hogy ne kezdje el időben a feladatait.

Emlékezik!

  • Gondolkodjon a kereteken kívül – mindig vannak olyan friss ötletek, amelyek még nem jutottak eszébe, és amelyeket korábban nem használtak.
  • Átfutni a tetőn? Jó ötlet, de ehhez kötél vagy horog kell a leszálláshoz. Gondolja át, mire van szüksége az elkészítéséhez.
  • A szökés fárasztó folyamat, ezért mindenképpen vigyél magaddal ennivalót.
  • Ne légy kegyetlen a rabtársaival – néhányuk hasznos lehet, és a jövőben együtt kell működnie velük.
  • Ha sikerül összebarátkoznod más foglyokkal, bandát alapíthatsz. Így hűséges támogatókat kapsz, akik megvédhetnek egy harcban.
  • Ne ásson alagutat fényes nappal - ez túl nyilvánvaló út, amely csak problémákat okoz.

Sok intellektuális erőfeszítést kell tennie, mielőtt túlléphet a következő szinten. Válaszokat kell találnia különféle logikai fejtörőkben, emlékeznie kell matematikai egyenletekre, geometriai alakzatokra és még sok más hasznos dologra az iskolai tanfolyamból. De nem csak! A dédelgetett ajtó kinyitásához megrázza és megcsavarja Android okostelefonját/táblagépét, belefúj a mikrofonba stb. A szobákban való utazás során "klasszikus" arcade játékokkal is találkozhat, amelyek gyors és pontos reakciót követelnek meg a játékostól.

Készüljön fel tehát, hogy megfelelően megfeszítse szürke sejtjeit, alkalmazza egy nyomozó, tudós és extrém képességeit! Ha pedig elragad a játéktól, valahol elakad, ezen az oldalon megtekintheti az alábbi végigjátszást. Ez kétségtelenül segít kinyitni bármelyik ajtót!

1. szint

Csak rá kell kattintania az ajtóra - kinyílik.

2. szint

Kattintson az ablakra, és húzza felfelé.

3. szint

Vessen egy pillantást a padlóra? Mit látsz? Így van, táblák. Tehát az egyiket el kell helyezni. Látni fog egy gombot, kattintson rá az ablak megnyitásához.

4. szint

Ismét figyeljen a padlóra, és mozgassa az ott fekvő táblát. Rázza meg a készüléket, egy piros gombnak kell megjelennie. Nyomja meg és nyissa ki az ajtót.

5. szint

Íme az első feladat – olvasd el. Időre van szüksége, hogy az összes szellemet a tökbe terelje, tegye meg, mielőtt lejár az idő.

6. szint

Nézd meg a tócsát. Ott a 915-ös számok jelennek meg. Ez egy kód, írja be.

7. szint

Csak rázza meg a készüléket, és a számok leesnek.

8. szint

A kulcs a táblán van. Ez A = 05. Az alsó sarokban a következő FDB képletet olvashatjuk. A dekódolás a következő: F \u003d 10, D = 8, B = 6. Most be kell írnia a - 10 8 6 számot.

9. szint

A kulcs a földön van, vedd fel és próbáld meg betörni vele az ajtót, kattints rá újra.

10. szint

Olvassuk a következő feladatot. Korlátozott időn belül össze kell kombinálnia az összes kalapácsot.

11. szint

Rendezd el a négy háromszöget a képen látható sorrendben – lásd fent. Ehhez meg kell forgatni őket.

12. szint

Rázza meg a készüléket, a fiókban megjelenik egy kulcs. Most már szabadon kinyithatja a zárat.

13. szint

Most a matematikai feladatról. Meg kell változtatni az "x", "+" és "-" jeleket. Figyelmeztetjük, hogy a szám véletlenszerű, ezért a válasz minden játékos számára eltérő lesz.

14. szint

A megfelelő kép elkészítéséhez állítsd össze a kirakós játékot.

15. szint

Tipp: Érintse meg az azonos színű kockákat, hogy elpusztítsa őket, és 1500 pontot szerezzen, de ne felejtse el figyelni az időt. Végezze el a gyakorlatot véletlenszerű sorrendben, öt ujjal.

16. szint

A kényelem kedvéért le kell tennie telefonját (vagy táblagépét) az asztalra. Ezután lassan forgassa el, amíg vízszintes helyzetbe nem ér, és azonnal megjelenik 4 zöld pont.

17. szint

Ezen a szinten kattintson az ajtó mellett található pontra. Befejezve? Most meg kell határoznia a számok pozícióinak helyét. Kezdj el kattintani a négyzetekre, követve a számsort 1-től 9-ig.

18. szint

Előtted egy Nagy Óra, mellette pedig egy bizonyos időt jelző négyzetek. Fel kell tenni a nagy órára. Ha az idő megegyezik, kattintson a megfelelő négyzetre. Tedd ezt minden órában.

19. szint

Itt általános iskolai tudásra lesz szükség. Különböző állatokat és különleges zászlókkal ellátott ketreceket láthat. Helyezzen megfelelően minden állatot a ketrecbe. Elefánt = Thaiföld, Panda = Kína, Kenguru = Ausztrália, Kígyó = India.

20. szint

Lődd le az összes tököt. Kattintson az egyes tökökre, majd nyomja meg a lövés gombot.

21. szint

Egy tök van a padlón. Kattintson rá, és engedje el az összes szellemet. Most gyorsan kapja el őket, mielőtt elmenekülnének.

22. szint

Az ajtón található utalás azt jelenti, hogy meg kell nyomnia a „hangerő” gombot, amíg az ajtó ki nem nyílik.

23. szint

Az iránytűn lévő zöld nyílnak cselekvései eredményeként a kép mellett található keresztre kell mutatnia.

24. szint

Hajtsa be a golyókat a számozott lyukakba (ezt sorban tegye meg) az eszköz finom megdöntésével.

25. szint

Ennek a szintnek a célja a pontok összekapcsolása és 320 pont megszerzése. Ne rohanjon, óvatosan csatlakozzon, van idő bőven.

26. szint

Ha meghúzza a kötelet, egy rejtett szoba nyílik meg, és benne - egy alma és egy banán. Alaposan nézd meg. mi van előtted? 2 gyümölcs, 1 mosolygó baba és 3 gomb az ajtón. Most ki kell választanunk a megfelelő algoritmust. Megnyomjuk a gombokat: alma (2-szer), mosoly (1-szer) és óra (3-szor).

27. szint

Húzza le a kötelet, és a labda be tud lépni az ajtón. Ismételje meg a műveletet többször, amíg be nem töri az ajtót.

28. szint

Etesd meg a gorillát banánnal. A tetején vannak - egy rejtekhelyen, a mennyezeten.

29. szint

Itt van egy egyszerű kombináció - 1, 4 és 5 gomb. És akkor minden virág kinyílik.

30. szint

Megtisztítjuk képernyőjét ettől a szörnyű hálótól. A gyors és hatékony munka érdekében jobb, ha a mobileszközt az asztalra teszi, és egyszerre több ujjal tisztítja.

31. szint

Ezen a szinten kiegyenlítjük a súlyt, és az alábbi gombok segítenek nekünk. Íme három módszer az Ön számára:
- alma 3-szor, óra 1-szer, mosoly 1-szer.
- alma 1 alkalommal, óra 2 alkalommal, mosoly 1 alkalommal.
- alma 1 alkalommal, mosoly 2 alkalommal.
Azonban talán megtalálja a saját kombinációját – üdvözöljük!

32. szint

Addig kell kattintania az ajtó négyzeteire, amíg meg nem jelenik a kalapács szimbólum.

33. szint

Látod a kést a falon? Fogd meg és vágj ki egy „X”-et fentről lefelé.

34. szint

Nyomja meg az ajtóban lévő sziklát, és tartsa lenyomva, amíg 3 zöld pont nem világít egymás után az ajtó felett.

35. szint

Helyezze a golyókat megfelelően a lyukakba.

36. szint

Először kapunk három sárga labdát. A golyókat áthelyezzük a készletbe, és most döntsük meg a telefont (tablettát) jobbra, hogy a golyók a kerek lyukba kerüljenek. Ezután rombuszokban golyókat kell definiálnunk, ezek le fognak esni, de addig nem változtatjuk a készülék helyét, amíg az ajtó ki nem nyílik.

37. szint

Helyezze ugyanazokat a szimbólumokat egymással szemben.

38. szint

A nyíl mutatja az elemek kiválasztásának helyes sorrendjét. Csónak, Ember, Otthon, Felhő.

39. szint

Húzza meg a kötelet, és megjelenik egy tábla. Nyilak láthatók - három felfelé, kettő lefelé, valamint a hang szimbóluma (hangerő). Nyomja meg a hangerő gombot a készüléken: háromszor felfelé, kétszer lefelé.

40. szint

Itt minden egyszerű. Megtisztítjuk a képernyőt a levelektől, megkeressük a gombokat, és rájuk kattintunk.

41. szint

Vágjuk ki a térképet, és keressünk egy hangjegyet. Most kattintson a dobra egy bizonyos sorrendben. A tárcsák számozása balról jobbra: 2. tárcsaütés 3x, 4. tárcsa ütése 1x, 1. tárcsa elütése 2x, 3. tárcsa ütése 1x és 1. tárcsaütés 1x.

42. szint

A Big Door Clockon pontosan ugyanúgy kell beállítani az időt, mint az okostelefonon/táblagépen.

43. szint

És most számoljuk ki a különbséget az ajtó bal és jobb oldalán látható képek között: felül = 2, alul = 3. Írjuk be ezeket a számokat az ajtó bal oldalára, majd nyomjuk meg a jobb oldalon lévő gombot.

44. szint

Eltávolítjuk a leveleket és különböző színű virágok jelennek meg előttünk. A virágágyás körül található gombokat annyiszor kell megnyomni, ahányszor egy vagy másik szín található a táblán. Sárga, piros, zöld - egyszer, kék 3 alkalommal.

45. szint

Itt, mint a Fruit Ninja-ban, vágd a fát, de ne érintsd meg a fogaskerekeket.

46. ​​szint

Emlékezzünk a földrajzra! Megnyitottuk a térképet, aminek a darabjait összekeverjük. Helyesen kell őket elhelyezni, és a hiányzó darabot elhozzuk a földgömbről.

47. szint

Csak válassza ki az összes négyzetet.

48. szint

Gondosan számolja ki, mennyit forog az egyes fogaskerekek, majd adja meg a fordulatok számát: piros 3, sárga 3, kék 4, zöld 4.

49. szint

Kattintson a fáklyára, és megjelenik egy tipp az ajtón. Itt az ideje újra dobolni. Nézzük a tippet: a bal dob - kétszer, a középső - háromszor, a jobb dob - egy ütés.

50. szint

Keresse meg a táblát a padlón, és most el kell kapnia vele, de kerülje a csillagokat.

Tehát mit kell tenni? Természetesen hülye kérdés, ha egy rejtvényről van szó, ahol ki kell menekülni a szobából, és a következő szintre kell lépni. A játékosnak különféle tárgyakat kell találnia, és manipulálnia kell a játékmenetet, hogy kinyissa a dédelgetett ajtót.

1. szoba

A fából készült láda közelében van egy puzzle, amelyet össze kell szerelni. Belül egy fogantyú található, ami a dobozhoz kell. Amikor kinyitottuk, veszünk egy csavarhúzót. Aztán megnézzük a képet - ott a 1915-ös szám. Kicsavarjuk a képen látható csavarokat és meglátjuk a széfet, ahol beírjuk a már megtalált 1915-ös kódot. Van még egy kulcs. Itt nyitja ki az első liftajtót.

2. szoba

Az asztalon van egy pakli kártya, meg kell érintenie, és megjelenik a „493” szám. Ez a kombináció szükséges a barna doboz kinyitásához, amely a padlón van. A tokban található egy fehér szelep a falból kilógó csaphoz. Amikor felhelyeztük a szelepet, meg kell tölteni vízzel a vázát a csap alatt. Jobb oldalon egy színes komód, menj bele és nyisd ki. Van egy térkép a lifthez. Behelyezzük a liftbe, és kinyílnak az ajtók.

3. szoba

Balra van egy csavarkulcs a padlón, meg kell vennünk. A jobb oldalon még van egy szekrény, menj oda, és nyisd ki az alsó felét. Belül egy hajlékonylemez van. Ezután kinyitjuk a felső felét és a legelején felvett kulccsal levesszük az ajtó kilincsét. Lépj tovább.

Megközelítjük a játékautókat a tévé alatt, és azt látjuk, hogy mindegyik sokszínű. Emlékezzen a színekre: sárga, kék, piros és zöld. Ez egy asztalon lévő laptophoz való. Amikor a számítógéphez értünk, behelyezzük a kiválasztott hajlékonylemezt, és a képernyő színeit sárgára, kékre, pirosra, zöldre változtatjuk - nyomja meg az Entert. Ezután megjelenik egy körökkel ellátott minta, ahol a nagy gyűrűket ebben a sorrendben kell megjegyezni: 2 3 2 3.

Helyezze be a már megtalált kilincset a TV alá, és változtassa meg a laptopon lévő mintát. Bent van egy kulcs, azzal kell átmenni a szomszéd szobába.

4. szoba

Először emlékezzen a színes palackok sorrendjére: kék, piros, sárga és zöld. Megközelítjük az álló hűtőszekrényt, és ezeket a színeket beírva kinyitjuk. A hűtőben van egy dugóhúzó, amit fel kell venni.

A szobában van egy étkezőasztal két székkel. A megfelelő székre kell kattintania az akkumulátor felvételéhez. A lift közelében van egy kék fazék, megérintjük és elvisszük. Mögötte egy kés. Amikor felvettük a kést, azzal kell kinyitnunk a dobozt. A dobozban kiválasztunk egy lámpást.

Menj a redőnyökhöz, és vágd le őket egy késsel. Ezután egy dugóhúzóval ki kell nyitni egy kis ajtót a szoba közepén. Itt zseblámpára lesz szüksége. Ahhoz, hogy világítani kezdjen, akkumulátorhoz kell csatlakoztatni. Most belevilágítunk a nyílásba, amelyik kinyitotta a nyílást. Alul látjuk a kulcsokat. A rolóból egy kötél segítségével hozzuk ki őket. Ennyi, elkészült a 4-es szoba.

szoba 5

Ebben a szobában a műveletek két részből állnak. A másik felére lépéshez meg kell nyomnia a nyilat a kijelző bal sarkában.

A bal oldalon egy éjjeliszekrény, alul pedig egy barna szem – vesszük. Ezután hasonló módon vesszük a kék szemet a jobb oldali éjjeliszekrényről.

Képek lógnak a falon, mögöttük színes dolgok. Ezekre a színekre bizonyos sorrendben emlékezünk: rózsaszín, kék, fekete és fehér.

A darts játék alatt van egy kis szekrény. Egy sárga ceruzát tartalmaz, amelyet el kell venni. A szekrény kinyitásához írja be a fent leírt színeket a megfelelő sorrendben. A ceruza az ágy melletti asztalon heverő papírhoz kell. Néhányszor rajzolunk a papírra ceruzával, és megnézzük, hogyan jelennek meg a különböző magasságú oszlopok. Emlékszünk a következő sorrendre: 2 1 0 2 1 2. Ez a kombináció egy fa láda kinyitásához szükséges, amelynek belsejében egy ezüst kulcs található.

Sárga vázával az éjjeliszekrény felé fordulunk, és az oldalfalakba szúrjuk az előzőleg felemelt szemeket, és a polcon kiválasztjuk a madáreleséget. Megetetjük a madarat a ketrecben, és miután evett, elvesszük az aranykulcsot. Térjünk át a dartsra. Ott emlékszünk a mezőkre, ahol a darts és a színek lyukai vannak: 8 - zöld, 4 - piros, 5 - kék. Most a lift kinyitásához helyezze be az arany kulcsot a bal oldalon, és az ezüst kulcsot a jobb oldalon. Ha mindkét billentyűt behelyezi, megjelenik a 845-ös szám (adja be a darts kódját) és a 129. Majd összeadjuk és megkapjuk a 974-et.

6. szoba

A kaktusz közelében egy fából készült piramis található, amelyre számok vannak írva. Ez a feladat és mi megoldjuk:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7 . Kattintson és vegye be az alábbi kék súlyt.

A talapzat alatt vitorlással a sárga részt leltárba vesszük. Aztán még egy részlet a váza és a cserepes növény mellett, szintén sárga és úgy néz ki, mint egy bot. A sárga részeket egymásra helyezve kapunk egy emelőt egy álló piros autó felemelésére. Az emelőt oldalra visszük és felemeljük. Az alja alatt piros nehezék van, vedd és menj tovább.

Most négy színes számot kell találnia. A 2-es szám alatt sárga, a fali képen zöld színnel. A 6-os szám alatt - piros, amely a széfen lévő tál közelében található. 6 - zöld, a "LVL 6" felirat mellett. És 2 - kék, akkor jelenik meg, amikor a játékos rákattint a cserep melletti fehér négyzetre, amely a polcon van a fénnyel. Az így kapott 2662 kombinációt beírjuk a széfbe, és megtaláljuk a zöld súlyt.

A bal sarokba súlyokat akasztunk és rákattintunk a kürtre. Egy cementlap ​​kinyílik egy liftkulccsal.

7. szoba

Van egy fából készült szerszámosláda a szobában, nyisd ki és vegyél egy csavarhúzót. Aztán odamegyünk a fahajóhoz, és nézzük – van egy ezüst kulcs a fedélzeten.

Most ki kell venni a huzalvágókat a kóddal ellátott fadobozból. Ahhoz, hogy kódot kapjon a virágokból, emlékeznie kell a zöld alapon lévő dobozok mintájára:

Első sor: sárga-zöld-szürke-sárga

Második sor: kék-szürke-piros-szürke

Nyissa ki a piros tokot drótvágókkal, és vegye ki onnan a kamerát. Ezután meg kell találnia egy memóriakártyát a fényképezőgéphez. A kártya a képkeret másik oldalán található. Az SD-kártya láthatóvá tételéhez csavarhúzóval fel kell nyitnia a fedelet. Behelyezzük a kártyát, és ránézünk a kamerára, ami az asztalon van. Ott a 4841-es számokra emlékezünk. Ezt a kódot egy világítószekrényen lévő dobozba kell beírni. Amikor kinyílik, emlékezzen a mintára: üres, fehér, fehér, üres, fehér, fehér.

A váza alatt egy doboz található. Megnyitásához kattintson a felül található 2 3 5 és 6 négyzetre. Ezután kinyitjuk a kamerát, és a következő színű számokat keressük: sárga, kék, piros, fekete. A következő kombinációt kapja: 4316. Írja be az alábbi kódot, és vegye el az aranykulcsot.

Most menjen a lifthez, és helyezze be az ezüst kulcsot felfelé és az arany kulcsot le.

8-as szoba

Ez a szoba 3 részre van osztva, a váltás a képernyő sarkában lévő nyilakkal történik. Először le kell venni a távirányítót a fekete polcról, majd a szemeteskosár mellett van egy CD lemez. Mindezt felvesszük a leltárunkba, és továbblépünk.

A faliórán van egy töltő, a piros biciklin pedig egy fogantyú, ami a fiók kinyitásához kell. Amikor behelyeztük a kilincset a fa komódba, onnan vesszük el a mobiltelefont.

A falon egy kép lóg egy lóval, elmozdítjuk és látjuk a 7528 kódot. Beírjuk a cd-t a DVD lejátszóba és behelyezzük az optikai lemezt. Kapcsolja be a TV-t a távirányítóval, és nézzen meg egy képet különböző állatokkal. Emlékezned kell a számra: 2 cápa, 4 kenguru, 3 macska és 6 pingvin.

Ezután a következő sorrendben írjuk be ezeket a számokat a táblagépen: 4 a bal felső sarokban, 6 a jobb felső sarokban, 3 a bal alsó sarokban és a jobb alsó sarokban 2. Megjelennek az általunk emlékezett alakzatok: kör, csillag, háromszög és négyzet .

nézetek: 28503

Az Escape Challenge játék lényege tíz szint teljesítése. De ehhez nagyon törni kell a fejét!

Hogyan kell játszani az Escape Challenge-t?

  • Nyissa ki az ajtót, hogy a következő szintre lépjen.
  • Az ajtó kinyitásához megbökheti a képernyőt, rázza, döntheti és forgathatja a készüléket.
  • Az ajtó kinyitásához kiválaszthat bizonyos elemeket a képen, és felhasználhatja azokat a készletéből.

Hogyan lehet letölteni és telepíteni az Escape Challenge játékot?

Letöltheti a játékot ingyenes!

  1. Megyünk androidpiac(a programok listájában ez van Play Market vagy Alkalmazásbolt).
  2. Írja be a keresősávba Escape Challenge
  3. A megjelenő listában válassza ki a játékot, és kattintson a gombra telepítés.

A fejlesztők rendszeresen frissítik a piacot ehhez a játékhoz, és úgy tűnik, hogy új szintek lépnek át.

Frissítse a játékot Escape Challenge szüksége van ugyanazon a piacon, ahol az ikon helyett telepítés meg fogsz jelenni frissítés.

A játék grafikája egyszerű, de ez nem befolyásolja a játék iránti érdeklődést, mivel a jelentés nagyon izgalmas.

Általános információk az Escape Challenge játékról:

Tippek, hogyan lehet végigvinni a játékot Escape Challenge?

Fejezd be a játékot Escape Challenge csak ki kell nyitnod az ajtókat és menned kell a következő körbe. De vannak olyan túrák, amelyeken úgy tűnik, nincs logika, és hiába forgatjuk a képernyőt, semmi sem változik. Mi a teendő ilyen esetekben? Hol keressünk tippeket? Természetesen a többi játékos megmondhatja Escape Challengeés ezen az oldalon is megtalálod a választ!

Hogyan adjuk át a játékot Escape Challenge:

2. szint :

Válasz: 1. 2-szer stb., ne érintse meg a 3-at. A beszerelés után nyissa ki a fedelet.

Hogyan adjuk át a játékot Escape Challenge 8. szint :

Nyom: fordítsd el a fejed 90 fokkal zöld jelzésekkel és látni fogod a számokat!

Hogyan adjuk át a játékot Escape Challenge 10. szint :

Nyom: Dupla számok

Válasz: 1372

Fontos: sok játékos panaszkodik a folyamatosan villódzó hirdetésekre a képernyő alján. Megpróbálhatja letiltani a következő módon: mielőtt belép az alkalmazásba, kapcsolja ki az internetet a készülékén. Az internet elérése nélkül a hirdetések nem találják meg a forrást, és nem jelennek meg.

Tippekre van szüksége az Escape Challenge játék többi szintjének teljesítéséhez? Kérdez!

Hogyan adjuk át a 100 ajtós játékot 2013-ban – itt vannak a tippek!

A képen a 100 ajtós játék 2013

A népszerű 100 doors játéknak van folytatása!

A 2013-as 100 ajtó jellemzői:

  • 40 szint
  • + mini puzzle!
  • A készülék képességeinek teljes kihasználása!
  • különböző témájú padlók!
  • valósághű grafika!
  • Az új ajtók folyamatos frissítése minden héten!
  • Kis játékméret - most 3,7 millió!
  • Ingyenes!

Ugrás a tippekhez a fotóra kattintva.

Tippek más játékokhoz:

Hogyan lehet átjutni más szinteken 100 ajtóban , , , ,

Szintek áthaladása Tudsz menekülni, tanulj hány szinten a játékban és így tovább.

Tudsz menekülni ez a legelső része egy nagyon nagy sorozat kirakós játékainak MobiGrow. Ez nem kevésbé érdekes franchise, mint a 100 ajtó és a többi ilyen műfajú játék, és néhány pillanat még jobb, mint a versenytársaké. Edzettség és nagy szenvedélybetegek nélkül dobja harcba, és a sokféle rejtvénynek és esetenként több helyszínnek köszönhetően egy szinten komolyan elgondolkodtat a kiút keresésén, de csapatunk minden nehézségben segít.végigjátszás Tudsz menekülni 1.

Megúszhatod az 1. szintet?

1. szint teljesítése Tudsz menekülni kezdve az a tény, hogy egy meglehetősen kényelmes szobában találjuk magunkat, és ki kell nyitnunk az ajtót, mint minden további szinten. Kattintson az ajtótól jobbra lévő dobozra, és állítsa össze megfelelően a puzzle-t egy lóval , majd levesszük róla a szekrény fogantyúját, majd rábökjük a lifttől balra lévő szekrényre és ráerősítjük a kapott fogantyút. Kinyitjuk és előveszünk egy csavarhúzót, amivel kicsavarjuk a szellőzőrács csavarjait, a kép alatt, és ott látunk egy zárt, kombizáras széfet. A kód a fenti képen látható (1915). Kinyitjuk a széfet, elvesszük a kulcsot, amit a kulcslyukon használunk, a falon, az ajtótól jobbra.

Megúszhatod a 2. szintet

A játék 2 szintjének áthaladása Tudsz menekülni Kicsit több időbe telik, de eddig minden nagyon egyszerű. Ügyeljen a bal oldali táblázatra. Van rajta egy pakli kártya, amelyre a számok (493) vannak írva - ez az asztal alatti bőrönd kódja, amelyet kinyitva megtaláljuk a csapból a szelepet, ami az ajtótól jobbra található. . A bárányt a csaphoz igazítjuk és kinyitjuk, majd a megtöltött palackból kivesszük a jobb oldali falon található éjjeliszekrény kulcsát. Ebben találunk egy kulcskártyát, amivel kinyitjuk a liftet (kártyaolvasó az ajtótól balra) és felmegyünk a következő emeletre.

Megúszhatod a 3. szintet?

Hogyan át a harmadik szintet Tudsz menekülni (3 áttekintés )? Vessünk egy botot a földre az asztal mellett, és kinyitjuk a felső ajtót ról ről divat a jobb oldalon és bottal húzzuk ki a kilincset a széfből. Ezután nyissa ki az alsó ajtót, és vegye fel a számítógép akkumulátorát. Ezután kinyitjuk a laptopot, behelyezzük az akkumulátort, és meglátjuk a jelszó megadására szolgáló ablakot. Most azért 3 szobán áthaladva Tudsz menekülni, ban ben Kimegyünk és rákattintunk a tévére, és alatta egy polcot látunk, különböző színű autókkal (balról jobbra, sárga, kék, piros és zöld), ez a laptop jelszava. Belépés után egy diagram jelenik meg előttünk egy széfzárhoz, ami alatta áll tévé (a felső sor közepétől kezdve, majd jobbra, középre, jobbra). Megyünk a széfhez, helyezzük be a fogantyút a lyukba, és mindent a számítógép séma szerint rendezzünk el. Most azértáthalad a játék 3 szintjén Tudsz menekülni, csak vegye fel a kulcsot, és helyezze be a kútba, a lifttől balra. Felmegyünk a következő emeletre.

Tudsz menekülni 4 szintű áttekintés

A játék 4 szintjének áthaladása Tudsz menekülni azzal kezdődik, hogy a jobb oldali asztalhoz megyünk, jobbra mozgatjukszéket és vegyen egy ujjelemet. Ezután figyeljen a palackos polcra (jobbra a dicsőség kék, piros, sárga, zöld) ez a bal oldali minibár kódja. Kinyitjuk a rudat, és fogjuk a dugóhúzót, amellyel kinyitjuk a nyílásta virág alatt, az ajtótól balra. Ebben találsz egy kést, amivel elvágjuk a madzagot a dobozon, az asztalnál. Most megyünk a redőnyökhöz, és letépjük a botot, hogy beállítsuk őket. Ezután az elemlámpába helyezzük az elemet, és dugóhúzóval kinyitjuk a szoba közepén lévő ajtót, a zseblámpával megvilágítjuk a sötétséget, és egy bottal kivesszük a kulcsot a redőnyökből. Velük nyitunk, alig észrevehetően egy kulcslyukat az állatok bal oldalán.

És gra Tudsz menekülni 5 szintátadás

Ha kíváncsi, hogyanteljesíteni az 5. szintet Tudsz menekülni, akkor itt vagy. Ez egy összetettebb szoba, két részből áll, és nem egy, mint korábban. Kezdésként a második részre térünk át, és figyeljük az ágy feletti moduláris képet (alattuk a színek balról jobbra a piros, kék, fekete, fehér), most visszamegyünk az első részhez és megnyitjuk az komód a bal sarokban, a nyíllal és a kívánt színnel passzolva. Vegyünk egy ceruzát, amivel a szoba második részében lévő asztalra árnyékoljuk a lapot.A lap közepén hat oszlop található (balról jobbra, hosszú, közepes, rövid, hosszú, közepes, hosszú), ez a kerékpár melletti láda kódja. Kinyitva megkapjuk az egyik ajtókulcsot. Szintén az ágytól balra, az éjjeliszekrényen vegyünk egy barna szemet, a kosárban pedig egy kék szem jó, és a szoba első részében helyezzük be őket az íróasztal fiókjába, amely a bal oldalon található. az ajtó. Onnan gabonát viszünk etetni, vagy egy madarat egy ketrecbe. e , és elengedte a második kulcsot a csőrből. Most figyeljünk a dartsokra, vagy inkább a dartsokra, a színükre és a számra, ahol elakadtak (kiderül, hogy a piros az 4, a kék az 5, a zöld a 8). Most megyünk a lift jobb oldalán lévő panelre, és helyezzük be a kulcsokat a kutakba, a bal oldali tárcsán pedig beállítjuk az értékeket a színek és pontok szerint (845). A kapott értékeket hozzáadjuk a felső tárcsákból, és az összeget az alsóba írjuk (974).

És gra Tudsz menekülni 6 szintű áttekintés

Hogyan lehet átmenni a 6. szinten Tudsz menekülni? Ha te tette fel ezt a kérdést, Val vel megtalálja a teljes választ rá.Először a talapzat alá vesszük az emelőt, amelyen a hajó áll, majd egy egyszerű rejtvényt oldunk meg kockákkal (a lényeg az, hogy a két alsó kocka szorozva adja meg a felső számot (ha nem tippelted, megadjuk a szükséges számokat, kezdve a harmadik sortól 6 2 7, a negyedik sortól a 3 2 1 7)), és nyissunk egy rést alattuk. Lesz egy kék nehezék, amit egy kék kampóra kell akasztani a szoba jobb sarkában. Ezután egy mélyedést látunk a falban, az ajtótól jobbra, egy vázával és egy virággal. Innentől kezdve fel kell venni az emelő kart, és össze kell kapcsolni magával az emelővel. Most felemeljük az autót, és kivesszük alóla a piros súlyt, amit szintén a piros kampóra akasztunk. Ügyeljen az ajtó bal oldalán lévő béka rajzára. A sárga 2-es szám látható rajta.most figyeljen a lift feletti feliratra LVL 6, ahol a szám zöld. A kocsi mögött van egy fa komód, amin egy kosár található, és ha felveszed, akkor egy piros 6-os számot látunk. Egy másik titkot a fali mélyedésben tárolnak, fehér háttérvilágításba rejtve a virág fölött, Ha kinyitja ezt a részt, egy kék 2-es számot talál. Most nyissuk ki magát a komódot a kapott számok (2662) segítségével. Ez tartalmazza az utolsó zöld súlyt, amivel te magad fogsz megbirkózni. Most, hogy minden súly a helyén van, nyissa ki a bivalyszarv alatti rést.Ezen a végigjátszáson Tudsz menekülni A 6. szint véget ér.

A játék Megúszhatod a 7. szintű végigjátszást

Most pedig térjünk rá a kérdésre hogyan kell átmenni a 7. szintenTudsz menekülni. Először forduljunk a jobb oldali fal melletti padlón lévő kis dobozhoz. Dupla feneke van, amiben csavarhúzó van elrejtve. NÁL NÉL elhaladóTudsz menekülni 7 szoba a szoba két részével találkozik, mint az 5. szinten volt, ezért menjen a második részhez, és nézze meg, hogy zöld alapon színes dobozok vannak. Emlékezzen a helyükre, és térjen vissza az első részhez. Most kattintson az ajtó bal oldalán lévő dobozra, és állítsa be a színeket a dobozokhoz hasonlóan (balról jobbra a felső sor sárga, zöld, fekete, sárga, az alsó sor kék, fekete, sárga, fekete) . Van egy titkos, már háromszoros alja is, amiben a drótvágók fekszenek. Átmegyünk a második részre, ahol a piros bőröndnél levágjuk a zárat. Fogunk egy fényképezőgépet. Ezután figyeljen a számítógéppel ellátott asztalra, vagy inkább a rajta álló fényképre. Fordítsa meg, és csavarhúzóval csavarja le a keretet. Lesz egy memóriakártya, amit be kell helyezni a fényképezőgépbe. Látni fog egy fényképet lovakkal, számokkal és színekkel. Érdemes figyelni a kamerára is, ami az asztalon fekszik, rá vannak vésve a számok (4841). Most nyissuk ki az asztal alatti szekrény kombizárát, a fotikon található kóddal. A dobozban négyzetek vannak (balról jobbra üres, fehér, fehér, üres, fehér, fehér). Most visszamegyünk az első szobába, és kinyitjuk a TV-től balra lévő dobozt, az éjjeliszekrény négyzeteit (üres nem nyomják, fehéret nyomnak) és a lovak fotóján szereplő számokat (4316) használva. Fogjuk a kulcsot, és kinyitjuk vele az alsó zárat a liftből. Most kattintunk az ajtótól jobbra lévő csónakra, levesszük a csónakot a fedélzetről, és alatta megtaláljuk a második kulcsot és kinyitjuk vele a felső zárat.

Játék Tudsz-e elkerülni a 8. szintű végigjátszást

Már csak néhány szintet kell átadni és a döntőt. Azonnal a csarnok jobb oldalára megyünk, és rákattanunk a háromkerekű biciklire. Levesszük a fogantyút az üléséről, és a kanapéasztal melletti szekrényhez rögzítjük. A játékos ott van. Most visszatérünk az első csarnokba, kattintsunk a sárga szemeteskosárra, és ott keressük meg a lemezt. A közelben van egy gardrób, melynek egyik felső polcán egy távirányító található. Az asztal fölött egy kakukkos óra is lóg, aminek a polcán van a tápegység. Ezután menjen a szoba bal oldalára, és kapcsolja be a tápellátást a bal oldali oszlop melletti aljzatba. Ezután csatlakoztatjuk hozzá a lejátszót és látjuk a számokat (balról jobbra 3 4 6 2) ez a jelszó az ajtózár tetejéről. Most megyünk a szoba jobb oldalába, és nézzük meg a kanapé feletti képet. A szoba bal oldalát ábrázolja a tévével, alatta pedig a rejtjel (7528). A szoba bal oldalára megyünk, és rákattintunk a DVD-lejátszóra. Beírjuk a képen látható kódot és telepítjük a lemezt. Aztán a távirányítóval bekapcsoljuk a tévét, és látunk négy kengurut, hat pingvint, három cicát, két cápát. Most az előszoba jobb oldalára megyünk, ahol a kanapén van egy tablet, aminek a jelszava a tévén lévő képek között van elrejtve (4632). A feloldás után 4 kontúrt figyelünk meg - egy kört, egy csillagot, egy háromszöget és egy négyzetet, és ez a jelszó az ajtózár aljáról. Most megyünk a lifthez, és beírjuk az adatokat.

A játék Megúszhatja-e a 9. szintű végigjátszást

Elég sok a történet végéig, és ezúttal egy kéttermes szobában találjuk magunkat. A jobb sarokban lévő szekrényre figyelünk, azon van egy tojás, amiben a kulcs rejtőzik, az egyik szekrényben pedig egy lila villanykörte. Most átmegyünk a bal oldali éjjeliszekrényre. Nyissa ki az ajtót, és nézze meg a mozaikot. Nagyon nehéz, a sok minta miatt, de kinyitva egy újságot látunk, alatta pedig egy zöld kártya lapul. Behelyezzük a liftajtó megfelelő kártyaolvasójába. Most menjen a szoba második részébe, és kattintson a bal sarokban lévő asztalra. Van egy lámpaernyő, amibe be kell csavarni az izzónkat és bekapcsolni a billenőkapcsolót. A falon táblák jelennek meg (első sor - XX, második sor - XXO, harmadik sor - XX). Visszamegyünk a terem nagytermébe és rákattintunk három vázára, mozgatjuk és megtaláljuk a piros 4-es számot. Az ajtó fölött a zöld 9-es számot látjuk. A rózsaszín székben, a tár alatt találjuk a kék 3-ast. És a polcon, a szék felett, a labdán egy sárga 8-as szám áll. Most a szoba bal oldalába megyünk, ahol figyeljünk az elektromos gitár melletti polcokra. Van egy doboz zárral, csak a talált számokat cserélje ki a színnek megfelelő (9483). Fogja meg a csavarhúzót, kattintson a bal oldali fal mellett álló magányos székre, és vigye a szellőzőaknához. Csavarhúzóval csavarja ki a csavarokat, kapcsolja ki a ventilátort a kulccsal, és vegye elő a piros kártyát, amelyet az ajtónál lévő kártyaolvasójába helyez. Következő a elhaladóMeg tudsz szökni 9 szoba, vissza kell térni a második részéhez és megnézni az asztalt, vagy inkább a tányérokat és színeiket (balról jobbra kék, piros, zöld, fekete, sárga) ez a lámpa alatti doboz kódja asztal. Ezután felidézzük a lámpával megvilágított falon lévő jeleket, és ugyanabban a sorrendben nyomjuk meg a köröket, ahol az X be van nyomva és az O nem. Miután kivettük a kék kártyát és behelyeztük az utolsó kártyaolvasóba. De ez még nem minden! A szoba második részében 3 szívet látunk a jobb polcokon. A legnagyobbat mozgatjuk, és látjuk a színes téglalapokat (balról jobbra fehér, kék, piros, fehér, sárga, zöld). Bemutatjuk őket a kártyaolvasókon, és megnyitjuk a Sizamot.

A játék Megúszhatod a 10. szintű végigjátszást

Itt elérkeztünk az utolsó részhez. Először is nyissa ki a közepén lévő fehér ládát, és vegye ki onnan a fúrót. Most a jobb oldali asztalra kattintunk, és az egyik csészében egy fúrót látunk, amelyet be kell helyezni a fúróba. De hol kell fúrni? A nyom megtalálásához nézze meg a virágok feletti kis fotót, az ajtó bal oldalán. Ott kereszttel van megjelölve egy hely, mégpedig a fal alsó része az ajtótól balra. Ott kipipálunk és fúrunk, és a lyukban sokszínű köröket látunk (balról jobbra kék, kék, sárga, sárga, zöld, zöld). Most kattintson a fikuszra a képernyő bal sarkában, és rendezze el a köreinket. Kinyílik egy titkos fülke, amelyben felvesszük a gyűrűt. Most megbökjük a jobb sarokban lévő asztalt, és kiveszünk egy ceruzát az edényből egy virággal. Vegyen ki egy darab papírt a bal oldali falon lévő szekrényből. Ezután kinyitjuk a bal oldali falon lévő szellőzőaknát, és ráhelyezünk egy papírt, ceruzával nyomjuk át a kulcsot a lyukon, és húzzuk ki a lappal együtt. Most a megtalált kulccsal kinyitjuk a díszdobozt. Ebben távcsövet talál, amit a jobb oldali falon lévő rácson kell használnia, és látni fogja a számokat (12-8-5). Most nézzünk be ugyanazon bal oldali táblázat alá. Kiváló biztonsági rendszerrel ellátott széf található. Beírjuk a körökbe a látott számokat, és vesszük a kereket. Most behelyezzük a gyűrűt és a kereket az ajtó bal oldalán lévő mélyedésbe, és nyugodtan végigmegyünk a játékon.

Most már tudod hogyan lehet eljutniTudsz menekülnijátékok elindította az egyik legnépszerűbb kirakós játéksorozatot.

További jó játékot!

Útmutató Tudsz menekülni videó

Betöltés...Betöltés...