A Witcher 2 Sabrina köre. A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

Ha úgy döntesz, hogy Roche és különleges osztagának oldalára állsz, a fejezetet Henselt, Kaedwen királyaként kezded. Ahogy a Roche-t játszottad, Henseltnek is rendelkezésére áll Geralt összes harci képessége, kivéve a mágikus jeleket. Saskia nem nehéz ebben a küzdelemben, csak hárítani és kontrázni.

Most újra Witcherként játszol. Szellemek és barátok vesznek körül. Hagyd, hogy Roche megbirkózzon kisebb ellenséggel, te pedig egy pajzzsal szállj szembe egy nagy ellenséggel. Védelem érdekében használd a Quent, hogy távol tartsd tőle – Aard. Ha frissítette a Windmill és a Reflection of Pain képességeit, akkor ez a küzdelem nem lesz nehéz.

A Dethmold most átvezet az átkozott mezőn, és a legtöbb (ha nem az összes) ellenséget lelövi személyzeti varázslatokkal. Néha a szellemek és a barátok az utadba állnak. Ebben a helyzetben megéri gyorsan és hatékonyan megbirkózni a varázslatot támogató szellemekkel, miközben szövetségesei a draug ellen küzdenek.

Hamarosan eljut a kaedweni táborba, ahol Zyvik művezető kíséri el. Beszélj vele, és használd Axius jelét, hogy meggyőzd őt, hogy vigyen el a királyhoz. Beszéljen a királlyal, Dethmolddal és a Nilfgaard-nagykövettel. A beszélgetésekből megtudjuk, hogy az összeesküvők négyzetes érmét használnak. Ezt kell most megtalálnia.

Hentes és Sör

Két különböző küldetés teljesítésével lehet négyzet alakú érmét szerezni: A Cidaris mészárosa és az Igazság a sörben. Az elsőben harcolnia kell, a másodikban pedig többet kell beszélnie és meggyőznie. Mindenesetre vessen egy pillantást a tábor boltjaiba, és vásároljon új felszerelést és elixíreket. Különösen érdekes a Kaedweni kard, amely felváltja jelenlegi fegyverét az emberekkel való harcban.

Cidaris hentes

Beszéljen Manfreddel az ebédlőben, és vállalja, hogy segít a fiának, Svennek. Beszélj Svennel, ő kint edz. Nem fogja tudni meggyőzni, hogy adja fel a párbaj-vállalkozást, de beleegyezhet abba, hogy partnereként viselkedjen a csatában. Most menj egy kicsit nyugat felé a dombon lévő sátorhoz, és beszélj Avettel. Beleegyezik a 2v2 harcba, és felhívja az asszisztensét. Beszélj újra Svennel, hogy elkezdhesd a harcot.

Avet támadóerős, míg Edwin a pajzsvédelemre koncentrál. Vedd fel a lovagot, és hagyd, hogy Sven foglalkozzon a birtokossal. Mint a legtöbb harcnál, azonnal használd a Quent, és csald Yrdenbe Avet. Gurulj mögé, és érj el néhány kemény ütést, amíg ki nem szabadul. Használd Parryt és Aard-ot, hogy megóvd magad attól, hogy eltaláld. Ha időt szakított a kard javítására, akkor a lovagnak gyorsan meg kell halnia. Csatlakozz Svenhez, és foglalkozz Edwinnel. Mivel ketten vagytok, ő pedig egy, kíméletlenül megvághatod.

Függetlenül attól, hogy Sven túlélte-e vagy sem, Manfred megmondja, merre tovább: a bordélyba.

Igazság a sörben

Ha nincs kedve verekedni, keresheti inkább Audrint. Nem magában a táborban van. A főkapun keresztül kell kilépnie. Haladjon el a Kaedweni tábor nyugati széle mellett, át Roche táborán, át a folyón, és be a szakadékba. És irány nyugat, a dombon lévő partvonalhoz. Ott találod Audrint. Kísérje vissza, és győzze meg az őrt, hogy új barátja annyira részeg, mert fontos tanú.

Odrin már a táborban többször is elveszíti az eszméletét, és fel kell ébresztenie. Menj körbe a táborban, és keress három katonát, akik Audrint keresik. Ennek eredményeként az étkezőben találja magát, ahol új szövetségeseivel együtt sörözhet. Beszélgess velük még egy kicsit, és a bordélyházra mutatnak.

Harcolj egy bordélyházban

Hagyja el a tábort, és menjen a bordélyházba a déli dombon. Beszélj Madame Karollal. Mondja, hogy szeretne szórakozni a lányaival, mutasson egy fapénzt, és kérje Síp Zosyát. Mondd meg neki közvetlenül: "Azt szeretném, ha mosolyod kinyitná számomra a paradicsom kapuját." Titkos átjárót nyit az ellenség barlangjába.

Ne rohanj a bejutással. Igyál először elixírt, beleértve a Rook and Swallow-t. Ha a toxicitás mértéke megengedi, igyon egyharmadát választása szerint. Lépj be a kazamatába, és 6 ember támad rád. Közülük Trout a csoport vezetője. Sokkal erősebb és tartósabb, mint a másik 5 ember. Azonnal használd a Quen-t és szórd szét az ellenségeket Aarddal. Ne hagyd, hogy felkeljenek és ellentámadásba lendüljenek, végezz velük a kardoddal. A szoba kicsi és szűk, ezért jobb, ha gyorsan megbirkózik a kis ellenségekkel. Amikor egy az egyben van Trouttal, használja a szokásos parry és kontratámadás taktikát a blokkolás után.

Kutasd át a környéket, és vedd el a Seltkirk Armort Trouttól. A Buttercup füzetét is megtalálja. Menj vissza a táborba, és beszélj a bárd barátoddal. Jelentse megállapításait Detmoldnak és Henseltnek. Megtudhatod Sabrináról és arról, hogyan átkozta ezeket a földeket.

Sabrina boszorkány

Miután beszélt Detmolddal, hagyja el a tábort, és irány Sabrina kivégzésének helye. Útközben beszélgess Zyvkikkel a táborban. Azt fogja mondani, hogy elvesztett két katonát, és kéri, hogy találják meg. Szerencsére ugyanúgy jártak, mint te.

Ha ott vagyunk, beszélj a két katonával, és mondd meg nekik, hogy várjanak rád. Szánjon rá időt, és alaposan vizsgálja meg a területet, a gyertyáktól a csomagtartónyomokig és magát a véres kerékig. Ha végzett a kivégzés helyszínének vizsgálatával, beszéljen a katonákkal, és vállalja, hogy visszaviszi őket a táborba. A fuldoklók megtámadnak téged, szóval segíts a srácoknak megbirkózni velük. Ha túlélik, lépjen kapcsolatba Zyvikkal jutalomért.

Több emberrel beszélhet a táborban a talált bizonyítékokról. Ez az információ nem fontos, de megvilágítja a történetet. Arról, ami Sabrinával történt, elmondhatja az ebédlőben tartózkodó embereket és néhány kereskedőt. Mindenesetre hagyja el a tábort, és menjen Pontar északkeleti partjára.

Útközben katonákkal fog találkozni, akik különféle szörnyekkel küzdenek. Ha akarod, megállíthatod és segítheted a kaedweni háborúkat. A verekedésüket azonban arra is használhatod, hogy észrevétlenül elsurranj az ellenség mellett. Meg fogod érteni, hogy jó helyre jöttél, amikor a hárpiák megtámadnak. Gyorsan szaladjon előre a házhoz - mágikus szimbólumok védik.

Beszélj az Inspirálóval a házban, és fogadd el a hitét. Megvesztegetheti őt orenekkel, vagy végrehajthat egy rituálét, és a kultusz tagjává válhat.

A rituáléhoz az Inspirational ad egy bájitalt. Kövesd a küldetésjelzőt Sabrina sírjáig. Mivel azt mondják neked, hogy napnyugta után érkezz, használd a meditációt, és várj éjfélig. A 21. óra után megihatod az elixírt és felfedezheted a sírt.

Másnap reggel kábultan ébredsz. Menjen vissza az Inspirational oldalra, és meséljen a látott gombáról és csirkéről. A kultusz teljes jogú tagjává tesz. Beszéljen vele újra, és derítse ki a hiányzó lándzsahegyet.

Menj vissza a táborba, és beszélj az ereklyekereskedővel a kávézóban. Megtudhatja, hogy Iorvethnek van lándzsája, de még nincs lehetősége biztonságosan eljutni Vergenbe. Beszélj Detmolddal, és ő ad neked egy amulettet, ami segít átkelni a köd túloldalára. Új páncélt is ad neked.

Három ereklye

A Kaedweni tábor kijáratánál találkozik Zoltánnal. Segít harcolni a Vergen felé vezető úton. Menj a baljóslatú ködbe, és belépsz az örök csatatérre.

Az amulettet használva mágikus koponyát szabadítasz fel, amely megmutatja a biztonságos utat Vergenbe. Zoltannal az oldalán nem kell aggódnia a harcok miatt, és csak rohannia kell a kijárathoz. Ha azonban tapasztalatot akarsz szerezni, akkor állj meg és harcolj az ellenséggel. De ne tévedj túl messzire az oldalra, különben felhívod a további ellenségek nem kívánt figyelmét. Hamarosan eléri Vergen kapuját, ahol Yarpen Zigrinnel beszélgethet. Megmondja, hol találja meg az első ereklyét - a Barna zászló zászlóját. És Zoltán otthagy téged, hogy megszerezd a második ereklyét.

Menjen a mutatóhoz a térképen. Az út során ellenségekkel találkozhatunk, de semmi különös vagy új. Miután elérte az erdőben lévő dombokat, lépjen be a barlangba, és ereszkedjen le a katakombákba. A falak egy részét Aard letörheti, de a legtöbben semmi értéket nem tartalmaznak, bár továbbra is kereshet bennük.

Le kell menned a kripta legalsó szintjére. Használja a legközelebbi lépcsőt, hogy lemenjen. Ölj meg szellemeket útközben. Törd le a falat Aarddal, és Eckhart szellemével fogsz szembenézni. Beszélhet vele, és néhány kérdés megválaszolásával meggyőzheti arról, hogy igaza van. Először azt válaszolja, hogy téved, aztán - Manno Coehoorn, majd - Mannót megölték Brenna közelében. A hadsereg parancsnokai Vandergrift és Zeltkirk. És végül az a Bigerhorn foglyul ejtett.

Ha hibázik a válaszokkal, vagy egyáltalán nem akar beszélni, akkor meg kell ölnie a szellemet. A Yrden jel jól segít ellene, ami lehetővé teszi, hogy a hátad mögé menj és erőteljes ütéseket mérj. Ne feledkezzünk meg a Quenről és a tekercsekről sem. Ha pumpáltad az Erőt és erős kardod van, akkor gyorsan megbirkózol vele. Mindenesetre vedd le a zászlót a koporsóról, és térj vissza Zoltánhoz.

Magába a városba senki nem enged be, így át kell jutnia a bányákon. Most már nálad lesz a kulcs a korábban bezárt ajtó kinyitásához. Haladjon el a leégett falu mellett, és balra, a cikkek kereszteződésénél ismét balra. Amikor eléred a faajtókat, tudd, hogy ott vagy. A bányák egy őrült sötét labirintus. Tehát igya meg a macska elixírjét, és készüljön fel, hogy eltéved. Először menjen délre, majd az elágazásnál északra. Tovább az északkeleti ágon menjen körbe dél felé. Majd keleti úton, majd északnyugat felé.

Ezután egy nagy szörnyeteggel kell szembenéznie. Álljon meg és igya meg a Rook elixírt és néhány mást, amelyet választott. A kacsacsőr erős ellenség, de lassú és meglehetősen ügyetlen. Használd a Quent, de főleg Yrdenre koncentrálj. Csapdákba csalod, és a hátad mögé gurulsz. A harc után találkozik Saskiával, ő adja a második ereklyét.

Az utolsó ereklye megszerzéséhez menjen vissza Vergen kapujához, és beszéljen Scalen Bourdonnal. Kihív egy kockajátékra, és megadja a lándzsát, ha legalább egyszer nyer. Akárcsak a pókerben, itt is meg kell próbálnod párokat vagy hármat szerezni. Tartsa meg az esetleges párokat, és dobjon újra a többi kockával. Pár próbálkozás után már le kellene győznie Bourdont.

Átok és gyilkosok

Menj vissza az elátkozott csatatéren át a táborba. Beszéljen Roche-al és Detmolddal, mielőtt beszámolna a királynak az előrehaladásról. Hamarosan eljut Sabrina kivégzésének helyére. Tanulmányozza a könyvet, amelyet Dethmold adott, hogy megtudja, hogyan kell helyesen rajzolni egy diagramot.

Sétálj fel a dombra. Innen kell megmondani a királynak, hogy milyen sorrendben öntsük a port: először a megkövesedett kenyérre, majd az elszenesedett fára, majd a holló tetemére, majd az aludttejre és végül ismét a boszorkánykörre.

Ha elkészült a kör, menj le és gyújtsd meg. A rituálé elkezdődik. Védd meg a királyt a haladó szellemek megölésével. Fegyverezze fel magát egy ezüst karddal, és azonnal használja a Quent. A Windmill és a Reflection of Pain segítségével könnyedén megbirkózhatsz minden hozzád közeledő ellenséggel. Próbálj meg minél több szellemet megölni, de végül Geralt parancsot ad Henseltnek, hogy fejezze be a rituálét.

Már a táborban meg kell mentened a királyt a halálos orgyilkosoktól. Az interaktív jelenet után készülj fel a harcra két ellenséggel. Használja a Quent és a tekercseket a szokásos módon. Aard és Yrden is nagyon hatékonyak az egyik ellenfél ideiglenes mozgásképtelenítésére. Végül Sheala közbelép, és lehetővé teszi, hogy végezzen Egannel.

Beszéljen Dethmolddal, és vállalja, hogy segít neki a nekromantiában. A feladathoz szüksége lesz a Mallard elixírre. Ha nincs meg a tápszer, vagy a hozzávalók, akkor a sátor előtt beszélj a kereskedővel, mindkettőt eladja. Főzd le a főzetet és igyál. Beszéljen Dethmolddal, hogy lássa Egan emlékeit.

Kövesd Zerritt a szurdokokba. Ügyeljen arra, hogy hová megy, mert később emlékeznie kell erre a helyre. Állj meg és foglalkozz a rád támadó hárpiákkal. Mivel Egannek nincsenek witcher jegyei, összpontosítson a védekezésre, és hagyja, hogy Zerrit átvegye a vezetést.

Letho búvóhelyén óvatosan kövesd Zerrit nyomait, nehogy csapdákba ess. Ha hibázik, az álom véget ér, és elölről kell kezdenie. Végül látni fogja a Summert, és megismerheti a tervet. Akkor szinte Egan halála előtt a táborban találod magad. Itt nem kell sikeresnek lennie. Csak érd el a küldetésjelzőt, és a küldetés véget ér.

A való világban meg kell találnod a gyilkosok búvóhelyét. Emlékezzen, hová ment Zerrit és Egan, és menjen oda. Ha elfelejtette a barlang helyét, az messze délre van a folyó után, a Blue Stripes tábor közelében. A barlangban gólemekkel és vízköpőkkel találkozhatsz. Erős ellenségek, de meglehetősen lassúak. Használd a Quen-t, és mérj hosszú ütéseket mindegyik ellenségre. Néhányat elkábíthatsz egy sor gyors ütéssel.

Beszélj Zerrittel, és vedd el a fegyverét. Ezüst kardja nagyon erős, és megvan az esélye az ellenség lefagyasztására. Ennek a kritikus hatásnak köszönhetően a kard néha még akkor is kéznél van, ha emberekkel harcol. Térj vissza a táborba, és most véget vethetsz az átoknak.

Örök harc

Különféle szellemek lesznek megszállva, amelyek során megfosztanak witcher képességeitől, például varázslattól és elixírektől. Először egy aedirni katona fog birtokba venni téged. Amíg a szövetségeseid a kaedweni katonákkal harcolnak, koncentrálj a zászlóvivőre. Gyorsan háríts és üss, és már bírod.

Most egy kaedweni katona veszi át az irányítást, akinek a parancsnokhoz kell futnia, és jelentenie kell a történteket. A szövetségeseid azonban nem tudják, hogy jössz, és nem hagyják abba a nyilak kilövését. Használj sorompókat, hogy fedezéket húzz a tüzes nyilak elől, és gyorsan rohanj egy másik fedezékre, amikor az íjászok újratöltődnek. Ennek eredményeként egy jelentéssel eljut Vandergrifthez.

Akkor a Zeltkirk veszi át. Sok ellenség lesz, de mint minden nem Witcher csatában, a taktika ugyanaz: parry és ellentámadás gyors ütésekkel. A végén találkozik a draugossal, és újra Geraltként játszhat. Öld meg a zászlóvivőt, és készülj fel a főnöki harcra.

Sabrina tűzgolyókat szabadít fel a csatatéren, míg Vandergriftről nyilak és trebuchet-szalvók fognak záporozni. A Quen elég lesz sok ilyen támadás blokkolására. Védekező állásban Vandergrift gyakran ellentámadásba lendül, ezért a legjobb, ha kivárja ezt a pillanatot, mielőtt támad.

Egy teljesen feltöltött Quennel és sok energiával akár 15 támadást is elkerülhetsz egymás után. Ez nagyon praktikus, mivel a Vandergrift minden találata végzetes lehet. Először is koncentrálj arra, hogy könyörtelen támadásokkal áttörd a Draug pajzsát. Ha elfogy az energiája, bújjon a romok mögé, és várja meg, amíg egy-két csík helyreáll. Használd a Quent és támadd meg újra Vandergriftet. Használjon három gyors ütés kombinációját. Utána fuss el újra, hogy helyreállítsd az energiát.

Sok időbe telhet, amíg megbirkózik Vandergrifttel, de a fenti taktikák nagyon egyszerűek és biztonságosak. A csata után egy utolsó lélekért fog játszani – egy kaedweni papért. Kerüld el Sabrina tűzgolyóit, és lépj ki a ködből, hogy véget vess az átoknak.

Vergen csata

Egy bordélyházban ébredsz, és beszélgetsz egy kicsit Boglárkával. De mesélni fog az összeesküvők nyugati találkozóhelyéről. A beszélgetés után hagyja el a bordélyt, és irány a küldetésjelző messze délnyugatra. Itt találkozik majd Roche-al, és a beszélgetés után felajánlja, hogy visszamegy a Blue Stripes táborba.

Amikor megérkezel a táborba, kaedweni katonák fognak megtámadni. Csak négyen lesznek, de erős lándzsákkal vannak felfegyverkezve. Hagyd, hogy Roche elvonja a figyelmüket, te pedig Yrdenbe csalod őket, és hátulról támadj. A győzelem után irány a kaedweni tábor, ahol több katona támad rád. Azonnal használd a Quent, és hagyd, hogy Roche átvegye a katonákat. Ha úgy érzi, hogy körülvesz, használja Aard-ot, hogy taszítsa vissza a katonákat, és térjen vissza Roche-hoz. Amíg az összes ellenség rá összpontosít, gyorsan megölheti őket egyenként.

A csata után keresd meg Biancát, és ő elmondja, mi történt. Ideje követni Henseltet Vergenbe. Egyenes úton nem lehet menni, ezért dél felé kell kitérőt tenni a hegyek között.

Vergen felé vezető úton trollokkal találkozik majd. Nem szabad harcolni velük, jobb, ha csak beszélünk, és megnyerjük őket a maguk oldalára. Segítenek megküzdeni a kaedweni járőrökkel Vergen felé vezető úton, és esetleg magában Vergenben is. A katonákat más ellenségek is megtámadják, például hullafalók. Hagyja figyelmen kívül ezeket a harcokat, és rohanjon a bányákba.

Kövesd a már megszokott utat (először délre, majd az elágazásnál északra. Kövesd az ágat északkeletre, menj körbe dél felé. Utána kövesd a keleti, majd északnyugati ösvényt), megölve katonákat és hullaevőket. , egészen addig a szobákig, ahol korábban megölte az óriás kacsacsőrűt. Itt Pangratttal, Detmolddal és zsoldosokkal kell megküzdenie. Mivel Dethmold jelenti a legnagyobb veszélyt és nehézséget, az Ön fő feladata az lesz, hogy rá összpontosítsa a támadást. Nem fogod tudni megölni, de ha elegendő egészséget veszel el, arra kényszeríted, hogy elhagyja a csatateret.

Ezután térjen át az egyszerű zsoldosokra, miközben Roche Pangratttal foglalkozik. Használd az Aard-ot az ellenfelek tömegének gyengítésére. Mint mindig, a Quen használatával blokkolja a 4-5 találatot. Ha megbirkózott az apró dolgokkal, segítsen Roche-nak megölni Pangrattet. Hátbaszúrás és visszavonulás. Amikor az ellenség Roche-ra vált, ismételje meg a műveletet.

Pangrattet legyőzik, de nem ölik meg. Döntse el, hogy végez vele, vagy elengedi. Mindenesetre értékes tárgyakat kapsz tőle. Kimegy a szobából és ki a bányákból. Találkozni fogsz Zoltánnal. Menj fel a lépcsőn és a kötélhídhoz. Nem fogja tudni követni a Roche-t, de itt segíthet Iorvethnek.

Még ha meg is menti az elfet, ez nem fogja megváltoztatni a fő feladatot. Irány Philippa szállása és harcoljon a gólemmel. Quen és Parry segít túlélni. Meglepő módon ez a szörny nagyon sebezhető Ignivel szemben, és gyorsan meghal, ha frissíti ezt a jelet. Ellenkező esetben használjon erőteljes kardcsapásokat.

Lépj be Philippa lakrészébe, hiányozni fog, és nem fogod tudni követni. De találkozni fog itt egy dühös Henselt. Először két katonát kell legyőznie lándzsákkal. Használd az Igni-t vagy az Aard-ot, ne feledkezz meg a standard Quenről és parry-ről. Akkor harcolsz a királlyal és két pajzsossal. Először öld meg a lovagokat, aztán menj a királyhoz.

A Quen with Reflect Pain és a Windmill segítségével egyszerre sebzhetsz minden ellenséget. Ne feledje, hogy egy jó hárítás meggyengíti az ellenfelet, és nyitva hagyja az ellentámadást. Bár a király egészsége sok, támadásaiban nincs semmi különös. A csata után Roche jön, és neked kell eldöntened Henselt sorsát. Bölcsebb lenne életben hagyni, de a választás a tiéd.

Ha segítettünk Roche-nak megölni Loredo parancsnokot, akkor a Flotsamot a Temeria különleges különítményének hajóján hagyjuk. Aedirn és Kaedwen határához megyünk. Amennyire tudjuk, Leto odamenekült Triss-szel. Ugyanitt, Vergen város közelében a Kaedweni hadsereg Aedirn invázióját készíti elő ...

A 2. fejezetet Kaedweni King Henseltként kezdjük játszani. Sheala de Tanserville, a varázsló Dethmold és a Kaedweni lovagok társaságában elindultunk tárgyalni az aedirni nemességgel. A nemesek Henselt király pártfogását keresik Demavend király meggyilkolása után. Henselt élni kíván ezzel a lehetőséggel, és elfoglalja az elhunyt szomszéd földjeit.

A híres Saskia leány, az Iorveth által az első fejezetben említett sárkányölő beavatkozik a bárókkal folytatott tárgyalásokba. A kölcsönös "udvariasság" cseréje után a lány párbajra hívja a királyt. Rajtunk múlik, hogy elfogadjuk-e ezt a kihívást, vagy követjük Detmold tanácsát, és megpróbáljuk elfoglalni Saskiát, ami nagy csatához vezet. [Harc] Semmi gondunk nem lehet, csak blokkoljuk az ellenséges támadásokat és mérjünk súlyos ütéseket egy acélkarddal. Egy bizonyos pillanatban a krevai pap megpróbálja megállítani a csatát, de Henselt dührohamában megöli... Az ég elsötétül, köd sűrűsödik, és szellemek tűnnek elő belőle.

Geralt és Roche közeledik a kaedweni tábor kapujához. A boszorkány medalionja remegni kezd, figyelmeztetve a közelgő veszélyre. Hirtelen kísérteties köd borítja be a területet. Ebben Henselttel és társaival találkozunk. Ki kell vinnünk a királyt a fantomcsatatérről, és el kell jutnunk a táborba. Detmold utat mutat nekünk, és mindenkit mágikus védőgátakkal vesz körül. [Harc] A ránk támadó szellemek gyorsan meghalnak, miután beléptek Detmold védőkupolájába. Nem szabad kimennünk a biztonságos területen kívülre – nem bírjuk sokáig kint.

A ködben Detmoldot többször is megállítják a szellemek. Mindannyiukat le kell győznünk, hogy kiszabadítsuk a mágust a varázslataik alól. Tehát eljutunk a Kaedweni táborba. A kapuban találkozunk Zyvik művezetővel. A király utasítja, hogy mutassa meg nekünk a tábort, majd vigyen el minket a királyi sátorhoz.

Zyvik végigvezet minket a táboron, megmutatja a kovácsot, a menzát, a kórházat és a harci arénát. Ha nincs kedvünk idegenvezetővel körbejárni a tábort, megpróbálhatjuk meggyőzni az öreg kampányolót, hogy azonnal vigyen fel minket a tábor felső részébe.

A királyi sátornál találkozunk Nilfgaardi nagykövettel – vele lehet beszélgetni. Aztán találkozunk Henselttel. A király Foltest és Demavend meggyilkolásáról kérdez minket, és arra kér minket, hogy távolítsuk el az átkot a csatatérről. A három évvel ezelőtti eseményekről is mesél. Amikor elhagyjuk a királyi sátrat, Detmold odalép hozzánk, és arra kér, adjunk neki egy kis időt.



Összeesküvés-elmélet (első rész)

Az összeesküvéssel kapcsolatos feladat a táborban a Detmolddal való beszélgetés után kezdődik: a varázsló akkor jön hozzánk, amikor befejezzük a beszélgetést Henselttel.

[Választás] Az összeesküvők nyomára bukkanhatunk kétféleképpen: segítünk Manfred fiának [A], vagy megkeresünk egy bizonyos Audrint, és összegyűjtjük az ivócimboráit [B].

Cidaris hentes

[A] A táborban bolyongva előbb-utóbb az ebédlőben kötünk ki. Ott találkozunk többek között Manfreddel, aki egyedül iszik vodkát. Ha beszélünk vele, mesél majd fiáról, Svenről, aki párbajra vár egy bizonyos Letande Avettel, akit Cidaris hentesének is neveznek. Ha felajánljuk a segítségünket, Manfred megígéri, hogy mindent megtesz, hogy megköszönje nekünk. Elmegyünk beszélni Svennel. Eleinte megpróbál megszabadulni tőlünk, de a végén meggyőzzük, hogy küzdjenek meg együtt a Mészárossal. Elmegyünk Avet-be, hogy bemutassuk neki az ötletünket a 2v2 harcról, aki beleegyezik és visszatérünk Svenhez. Amikor azt mondjuk, hogy készen vagyunk, átszállítanak minket az arénába, ahol Avet és párja már vár minket. [Harc] Harcban a fő dolog a Mészáros támadásainak visszaverése és erős ütések leadása acélkarddal. Rögzítheted az ellenséget Yrden jelével, és hátba szúrhatod. Az aréna kijáratánál találkozunk Manfreddel, aki megköszöni, hogy megpróbáltuk megmenteni Svent, vagy megmentettük – a csata kimenetelétől függően. Megkérdezhetjük tőle a négyzetes érmékkel rendelkező embereket. Manfred hű a szavához: ad nekünk egy négyzet alakú érmét. Ezen kívül azt tanácsolja, menjünk el Madame Karol bordélyházába, és kérjük el Síp Zosyát. Meg kell kérnünk, hogy "mosolya megnyitja előttünk a paradicsom kapuját". Ez az összeesküvők jelszava. Az Avet-vel vívott harc után Proxim is odajön hozzánk, aki azt mondja, hogy Henselt király figyelte a harcunkat. Annyira megtetszett neki, hogy lovagi tornát rendelt el. A Proxim meghív minket a tornára, ezzel egy új feladat kezdete lesz (Ave Henselt!).

Igazság a sörben

[B] Whistle Zosról is tájékozódhatunk, ha segítünk a táborban barangoló részegeseknek, akik Audrin barátjukat keresik. Ehhez beszélnünk kell a három részeg katona egyikével. Körbejárhatjuk az egész tábort, de nem találunk nyomokat. Audrin a Pontar partján ül. Visszavezetjük a részeg katonát a táborba. Őrök állítanak meg minket a kapuban. Elmondhatjuk nekik, hogy ittasan itattuk le Audrint, mivel fontos tanúja az általunk indított nyomozásnak, vagy csak megvesztegethetjük őket. Mindenesetre beengednek minket a táborba. Kétszer kell felébresztenünk Audrint: megkeresni a társait, és elvinni az ebédlőbe. Ha megtaláltuk Audrin mindhárom barátját, akkor mehetünk az ebédlőbe sörözni. Ha helyesen építjük fel a beszélgetést, ezek az urak elernyednek és elengedik a nyelvüket. Mesélnek a bordélyházról, Zosya sípjáról és a négyszögletes pénzérmékről. Ehhez azt kell mondanunk, hogy mindenki fél Henselttől, és akkor információra van szükségünk. Különben nem kapunk tőlük semmit.

[Választás] Ha van egy négyzet alakú érmünk és információnk Whistle Zosáról, elmehetünk Detmoldba, és elmondhatunk neki mindent, amit tanultunk. Az ügynek az lesz a vége, hogy katonái segíteni fognak nekünk az összeesküvők elleni csatában. Az összeesküvés nyomozását azonban önállóan folytathatjuk.

Szóval, elmegyünk Madame Carol bordélyházába. Azt mondjuk, hogy szeretnénk szórakozni a lányokkal, megmutatjuk neki a pénzt és kiválasztjuk a Síp Zosyát. Azt mondjuk Wendynek: „Azt akarom, hogy mosolyod kinyissa számomra a paradicsom kapuját”, és ő nyit egy titkos átjárót az összeesküvők odújába.

Lent találkozunk Vinson Trouttal, akiről Detmold és Zyvik elöljáró mesélt nekünk. Vinson birtokában van a szellemek csatájának befejezéséhez szükséges mágikus tárgyak egyike - a Seltkirk páncél. Az összeesküvők nem hagynak nekünk választást: harcolnunk kell. [Harc] Az ellenfelek megölésének legegyszerűbb módja, ha leütjük őket az Aard Jellel, majd végeztünk velük. Fontos, hogy a csata után ne felejtsd el átkutatni Trout testét és felvenni a páncélt. A szoba közepén lévő asztalon egy érdekes cetli van. Érdemes elolvasni. Gyanúsan Boglárka mester stílusára emlékeztet... Úgy tűnik, a költővel kell beszélnünk a táborban. A küldetés első része Boglárkával folytatott beszélgetéssel zárul. Az összeesküvés vezetőivel való találkozókra még várni kell. Trout és más összeesküvők legyőzése után elmehetünk Detmoldba, és mindent elmondhatunk neki. A varázsló minden megölt összeesküvőért jutalmat fizet nekünk, hogy jó pénzt keressünk.

Vér átok

A király elmondja, hogy három évvel ezelőtt korábbi tanácsadója, Sabrina Glevissig megátkozta őt, amikor árulás vádjával máglyára küldte. Úgy döntünk, hogy segítünk az uralkodón, és eltávolítjuk róla az átkot. Ehhez meg kell néznünk Detmoldot, és fel kell tennünk neki néhány kérdést. A varázsló sok értékes információval szolgál nekünk az átokról, Sabrináról és a szellemekről, akik a ködben ránk támadtak. Többek között megtanuljuk: ahhoz, hogy eltávolítsa a varázslatot a királyról, speciális szertartást kell végrehajtania. Ehhez a lehető legtöbbet kell megtudnunk a három évvel ezelőtti eseményekről. Ezenkívül Detmold azt tanácsolja, hogy vizsgáljuk meg a varázslónő kivégzésének helyét.

elveszett bárány

A Detmold által jelzett helyre megyünk. A tábor kijáratánál Zyvik munkavezető arra kér bennünket, hogy egyszerre két eltűnt katonát keressünk. Parancsolnunk kell, hogy a lehető leghamarabb térjenek vissza a táborba.

Roche táboránál átkelünk a patakon, és nyugat felé sétálunk a parton. Útban Sabrina halálának helye felé fuldoklók fognak ránk támadni. [Harc] Az ezüst kard és az Aard Jel segít majd ellenük.

Megközelítjük a kört és találkozunk a Zyvik által keresett katonákkal. Kérik, hogy vigyék el őket a táborba. Mielőtt azonban segítenénk, vagy sorsukra hagynánk őket, meg kell vizsgálnunk a kivégzés helyét. Ha gondosan csináljuk, találunk egy katonás levelet, szögletes érméket és egy szöget, és a hamuban is észrevehetünk majd furcsa nyomokat.

A kör átvizsgálása után beszélnie kell a katonákkal. Mesélnek majd Sabrina kultuszáról, amelyet egy Inspirational becenevű férfi vezet, és a három éve ezen a helyen végrehajtott kivégzésről. Megpróbálják befogni a talált szöget, és ha nem értünk egyet, akkor a Sabrina többi tisztelőjével folytatott párbeszédünk kicsit megváltozik.

Biztonságba vezetjük a katonákat, útközben megküzdünk a folyóból előbújó fuldoklókkal. Amikor elérjük a gázlót a patakon át, a katonák megköszönik és elindulnak a táborba. Befejeztük Zyvik küldetését. Amikor visszatérünk a táborba, jutalmat kapunk segítségünkért: beszélhetünk a fogoly Scoia'taellel. Mesél majd nekünk Serrit és Egan, Leto csatlósainak terveiről.

A körben érdekes nyomokat találtunk. Ezeket kell használni, hogy eltávolítsák az átkot Henseltről. A katonák megemlítették az Inspirálót, aki a tábor mögötti szurdokokban lakik, és az Ereklyeárust, aki a kantinban található. Tehát visszatérünk a táborba. Útban az ebédlőbe katonákkal találkozunk, akik egy ereklye miatt veszekednek. Ha megvan a szög, amit Sabrina körében találtunk, összehasonlíthatjuk azzal, ami náluk van. Azonnal világossá válik, hogy ereklyéjük közönséges hamisítvány.

Találunk egy kereskedőt a kantinban. Ha a varázslónő kivégzési helyének vizsgálatakor észrevehető nyomokat vettünk észre, akkor sokkal többet fogunk megtudni tőle. A vándorkereskedő elmondja, hogy Yagon lándzsával átszúrta a haldokló Sabrinát, hogy véget vessen kínjának. Ezenkívül azt fogja tanácsolni, hogy találkozzunk az Inspirálóval.

Elhagyjuk a tábort és keletnek indulunk a szurdokok felé. Útközben a csatateret bejárva várjuk a hullafalókat. [Harc] A szörnyek csoportosan támadnak, és amikor meghalnak, megragadják a fejüket és felrobbannak. A legjobb, ha az Aard jelet használod ellenük, és ezüst karddal fejezed be a kábult és leütött lényeket. Ha a hullaevő megfogja a fejét, gyorsan el kell ugrani tőle biztonságos távolságba - hamarosan felrobban.

Ihlet

A szakadékokban találkozunk két katonával, akik a korhadt katonákkal küzdenek, de nincs időnk megmenteni őket. A szörnyek legyőzése után északnak fordulunk, és elérünk egy tisztásra, ahol az Inspiráló kunyhó áll. Ott megtámadnak minket a hárpiák. [Harc] Elég sok van belőlük, úgyhogy lődd le őket az Aard Jellel, és rohanj a kunyhóba. A körben égő gyertyák elriasztják a lényeket.

Az ihletett azonnal kitalálja, hogy nem ok nélkül jöttünk hozzá. Keveset tanulunk tőle, amíg el nem nyerjük a bizalmát. Ennek érdekében megpróbálhatjuk megvesztegetni, vagy elkezdhetjük Sabrina Glevissig kultuszát imádni. Ha a pénztárcánk üres, és készen állunk megtéveszteni a kultusz fejét, akkor át kell állnunk a próbán - meg kell inni a bájitalt, amit az Inspiráló ad nekünk, és az éjszakát egy közeli üregben lévő kriptában töltjük.

Elvégezzük a rituálét. Az üregben rohadtak támadnak ránk, és ugyanúgy bánunk velük, mint az előzőekkel. Két tó között találunk egy kriptát. Amikor besötétedik (21:00-kor), elkezdheti a rituálét. Megisszuk az Inspirationaltól kapott főzetet. A látottakra sokáig emlékezni fogunk...

Ha mindennek vége, visszatérünk az Inspirational kunyhójába. Új hívőként a három évvel ezelőtti eseményekről kérdezzük őt. Mesélni fog nekünk arról az átokról, amelyet Sabrina Henseltre helyezett. Ha a kísérteties csata befejezéséhez szükséges tárgyakról kérdezünk, az Inspiráló mesél a Gulet Zeltkirkéről, és azt mondja, hogy a páncélja lehet a keresett bátorság szimbóluma. Meg kell kérdeznünk Yagon lándzsájáról is, amelyre szükség van Henselt király átkának eltávolításához. Megtudjuk, hogy az ereklyekereskedőnek rendelkeznie kell vele...

Úgy tűnik, a kereskedő nem mondott el mindent... Elmegyünk a táborba, hogy még egyszer beszélgessünk vele. Bevallja, hogy valaha nála volt a lándzsa, amellyel Iagon véget vetett Sabrina kínjának. Ha megvesztegetjük, meggyőzzük vagy megfélemlítjük (utóbbi változatban a kivégzés helyén talált szögre van szükségünk), elmeséli, hogy egy lándzsát vesztett a csontban egy katona. Később ez a katona a Scoia'taellel harcolt a Pontar-völgyben, és a lándzsa az elf-különítmény parancsnokára, Iorvethre esett... A kereskedő azt fogja mondani, hogy a pletykák szerint az elf csatlakozott Saskiához, és most ő az Vergenben, a köd túloldalán. Ezt meg kell beszélnünk Detmolddal. Talán még most is hasznunkra lesz a varázsló.

Menj ki, gonosz lélek!

Értesítjük Dethmoldot, akinél most van a Sabrina átkának megtöréséhez szükséges lándzsa. A varázsló azt ajánlja, menjünk el Vergenbe, egy erődbe, amely a kísérteties köd túloldalán található. Ő ad nekünk egy medált, ami utat mutat a ködben, és egy követségi zászlót, ami (elméletileg) megnyitja előttünk az utat a törpék városába.

A felső tábor kijáratánál Zoltannal találkozunk, aki a táborban virágzó rasszizmus miatt morog. Barátunk örülni fog, ha megtudja, hogy van lehetőség Vergenbe eljutni, bár óvakodni fog ettől a vállalkozástól. Így társat találunk egy veszélyes útra. Együtt lépünk a kísérteties ködbe.

Szemünk előtt megjelenik a három évvel ezelőtti csatatér. A mi witcher medálunk a Detmoldból kapott amulettel kombinálva megmutatja az utat Vergenbe. A ködben folyamatosan megtámadnak bennünket az elesett katonák és draugirok szellemei – az elesettek páncéljából és pajzsaiból készült démonok. [Harc] Harcolnunk kell az életünkért. Nincs értelme az összes ellenfelet a sötétben megölni. Célunk egyszerűen az, hogy átjussunk a másik oldalra. A szellemek ellen ezüst kardot és Aard és Quen jeleit kell használni.

A ködből kilépve követjük Zoltánt a törpék városába. A szakadékon túli leégett faluban találkozunk egy Scoia'tael osztaggal. Zoltán jelenlétének köszönhetően az elfek nem fognak megölni minket. Azt fogják tanácsolni, hogy találkozzunk a parancsnokukkal a város szélén.

Az említett külvárosban találkozunk régi barátunkkal, Yarpen Zigrinnel. Ez a törpe most az őrség parancsnokaként szolgál. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy a Barna zászló zászlója - a halál szimbóluma, amelyet keresünk - a Vergenen túli erdő katakombáiban található. Yarpen nem engedhet be minket parlamenti képviselőként a városba, de Zoltan úgy dönt, hogy Vergenben marad, és nem tér vissza Kaedwenékhez. Megígéri, hogy megkapjuk Vandergrift tábornok kardját Saskiától – egy újabb emlékezetes tárgyra, amelyre szükség van az átok eltávolításához. Egyetértünk Zoltánnal, hogy a város alatti elhagyott bányákban találkozunk. Oda a szurdokból lehet eljutni.


A halál szimbóluma

Tehát úgy döntünk, hogy megkeressük a Barna Banner szalagcímét. Ehhez fel kell fedezni az erdő mélyén található katakombákat. A katakombák bejáratánál szellemek támadhatnak ránk. [Harc] Az ezüst kard, valamint Yrden és Aard jelei segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a zászlóvivő Barna Banner szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk, hogy azt állítsa, hogy egyszer beléptünk Buruyába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha azt állítjuk, hogy a Barna zászlóban szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Első kérdésére rossz a válasz. A következő válasz Manno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Manno Coehoornt megölték Brenna közelében. A Vergenért vívott harc tábornokairól szóló kérdésre a válasz Zeltkirk és Vandergrift. Az utolsó válasz az, hogy Bigerhorn foglyul ejtett minket. Meggyőzzük tehát a hitetlen szellemet, és megengedi nekünk, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy Barna zászlós köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Baltimore Nightmare küldetés során, vagy Scalen Bourdon kockával nyerhetjük meg őket.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolnunk kell. [Harc] Erre a küzdelemre nagyon nehéz felkészülni. Yrden jele sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna zászló zászlóját.

De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is üldözni fog minket.


A gyűlölet szimbóluma

Megtettük a részünket. Bízzunk benne, hogy Zoltán elvégezte a dolgát és kapott egy kardot... Találkozunk a törpével. Áthaladunk Vergen és a leégett falu határán, és ugyanott találjuk magunkat, ahol elhagytuk a ködöt. A kereszteződésben balra, a szorosok felé fordulunk, majd a régi kapun áthaladva ismét balra fordulunk. Így elérjük a bánya titkos bejáratát.

A törpebányák egy igazi labirintus. Valószínűleg többször el fogunk tévedni, mielőtt eligazodnánk bennük és megtalálnánk az utat. Nem csak ez: a pince sötét, az olajlámpák pedig keveset használnak. Azt tanácsolom, hogy előre készletezzen fel olyan bájitalokat, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy a sötétben lássunk. A bányákban holtfalókkal találkozunk. [Harc] Kipróbált módszereket használunk: üsd le őket az Aard Jellel, és végezz velük egy ezüst karddal, ne felejtsd el biztonságos távolságba ugrani, ha meghalnak. Hosszas bányákban való bolyongás után egy szobába érünk, ahol egy kétméteres kacsacsőr fog megtámadni minket. Ez a hullafaló nagy és erős, mint egy troll. [Harc] A legegyszerűbb módja annak, hogy megbirkózzon vele, ha Yrden jelével és egy befejező ütéssel hátba üti. Az ajtó mögötti folyosón találkozunk Zoltánnal és Saskiával, a Sárkányölővel.

Meglepetésünkre maga a lány adja nekünk a kardot, abban a reményben, hogy eltávolítjuk az átkot a csatatérről. Ráadásul Zoltán elmondja, hogy Iorvet elvesztette a lándzsát a csontban, amire szükségünk volt. Új tulajdonosa, Scalen Bourdon az a fiatal törpe, akivel a külvárosban találkoztunk.

Úgy tűnik, a szerencse a mi oldalunkon van. Ki kell használnunk ezt, és kockajátékot kell játszanunk. Visszatérünk a városba és kihívjuk a törpét. Azonnal beleegyezik, figyelmeztetve, hogy úgyis veszíteni fogunk. Szükségünk van egy lándzsára, ezért addig játszunk, amíg nem nyerünk. Aztán a ködön keresztül visszatérünk Henselt táborába.

Mint először, most is a ködben használjuk a medalionunkat, és követjük az utasításait. Ezúttal sokkal könnyebb lesz átjutni a ködön, hiszen a távolban látjuk a tábort. Szellemek és szellemek újra találkoznak velünk. [Harc] Az ezüst kard gyors ütéseivel küzdünk meg velük, és ha szükséges, használjuk az Aard, Quen és Yrden jeleit.

A ködből kilépve egy különítménnyel találkozunk Rocherrel. Vernon azt mondja, hogy nem sokkal érkezésünk előtt egy nő bújt elő a ködből, és hogy a Blue Stripes-t megtámadták a nilfgaardiak, akik találkoztak vele. Úgy tűnik, Philippa Eilhart szolgája volt, akit a varázslónő Triss keresésére küldött ide... Vagy talán a Birodalom javára kémkedik? Sietünk a táborba: talán Shilard nagykövet mindent elmagyaráz nekünk. A táborban kiderül, hogy a nilfgaardiak már vitorláztak... Beszélnünk kell Henselttel. Talán engedi, hogy kövessük a feketéket.

Elmegyünk a királyhoz, és elmondjuk neki azokat a tárgyakat, amelyeket a köd túlsó oldalán szereztünk. A király azt akarja, hogy azonnal kezdjük meg a szertartást. Ő és őrei Sabrina kivégzésének helyszínére indulnak. Találkoznunk kell Detmolddal, hogy varázsport szerezzünk tőle. Velük rajzoljuk meg azokat a rúnákat, amelyekről a varázslótól korábban átvett könyvben olvashattunk.

Miután mindent megkaptunk, amire szükségünk van, Sabrina köréhez megyünk. Rövid beszélgetés után a király egy dombra vezet minket, amely a környékre néz. Ott van még egy beszélgetésünk vele. Pontosan újra kell alkotnunk a három évvel ezelőtti eseményeket. Irányításunk alatt Henseltnek meg kell rajzolnia a szertartáshoz szükséges rúnákat.

Olyan ez, mint egy minijáték. Ha elolvassuk a Detmold által korábban adott könyvet, könnyen meg tudjuk rajzolni a jeleket a megfelelő sorrendben. Létre kell hoznunk egyfajta kecskekoponyát körbe írva. Ehhez azt tanácsoljuk Henseltnek, hogy kezdje a boszorkánykört, és haladjon a megkövült kenyér felé. Aztán megkérjük a királyt, hogy menjen a megszenesedett fához, majd a holló teteméhez, aludttejhez, végül ismét a boszorkánykörhöz.

Most fel kell gyújtanunk a rúnákat - ez lehetővé teszi a rítus kezdetét. A földön lévő táblák kék lánggal világítanak, és szellemek jelennek meg a körön kívül. Idővel a királyt és minket védő akadály eltűnik, és gonosz szellemek lépnek be. Meg kell védenünk Henseltet, amíg Sabrina szelleme ki nem mondja az átok utolsó szavait. [Harc] Ezüst karddal küzdjük le a szellemek támadásait, és szükség szerint használjuk a jeleket. Hamarosan a király lándzsával átszúrja a varázslónő szellemét, ezzel befejezi a szertartást és eltávolítja magáról az átkot. Henselt annyira hálás lesz nekünk, hogy megígéri, hogy átadja a medált – a hit szimbólumát, amelyre szükség van ahhoz, hogy eltávolítsuk az átok az egész csatatérről. Ráadásul a király meghív minket a sátorba, hogy megünnepeljük a felszabadulást…

Királyölők

Amikor eltávolítjuk Sabrina Glevissig átkát a királyról, Henselt lakomára hív bennünket. A felső táborba érve látjuk, hogy az uralkodó fogadja a redáni nagykövetet. Az őrök nem engednek be minket a király sátrába, estig várnunk kell. 22:00 után teszünk még egy kísérletet. A nagykövet tájékoztatja Henseltet, hogy Foltest halála után és Bussi herceg tragikus halála következtében nővére, Anais lehet a trónörökös. A király La Valette vára ostromának néhány részletéről kérdez bennünket. A beszélgetést azonban megszakítja a gyilkos, akinek a kezéből kiesik a nagykövet. Megmentjük a királyt Aard jelével. Harcra várunk két gyilkossal. [Harc] Ellenfeleink elég erősek. A velük való küzdelemben érdemes blokkokat és Yrden jelet használni.

Egy bizonyos ponton Sheala beavatkozik a harcba, és az egyik bérgyilkosnak sikerül megszöknie. Henselt ismét beszélni akar velünk, és ezúttal meghívja udvari varázslóit - Shealát és Detmoldot. Ez utóbbi a nekromantiához, a káptalan által tiltott mágiához akar folyamodni. Ez az egyetlen módja annak, hogy legalább egy kis információt megkapjunk a halott gyilkostól.

Most szabadok vagyunk. Befejezhetünk más feladatokat, vagy bolyonghatunk a táborban. De ha többet akarunk tudni a gyilkosokról, ideje ellátogatni Detmoldba. A tábori kórházban találjuk meg az alsó táborban. Azt javasolja, hogy végezzenek együtt egy nekromantikus szertartást. Ahhoz, hogy részt vehessünk benne, Rook bájitalra van szükségünk. Ha nem rendelkezünk a receptjével, a tábor valamelyik kereskedőjétől megvásárolhatjuk. A hozzávalók könnyen megtalálhatóak a tábor melletti pályán. Amikor elkészítjük a főzetet és megisszuk, ismét beszélnünk kell a varázslóval. Detmold megkezdi a rituálét...

A nekromantának köszönhetően most a gyilkos - Egan - szemével látjuk a világot. Egy szurdokban vagyunk, messze a tábortól. Egy másik királygyilkos is van velünk, Zerrit. El kell jutnunk a rejtekhelyre. Útközben a szurdokokban élő hárpiákkal találkozunk. [Harc] Az ezüst kard erős ütései meg fogják szabadítani az utat előttünk. Hamarosan Serrit elvezet minket a búvóhelyre. Szigorúan mögé megyünk, próbálva nem érinteni a csapdákat, amelyekkel körülveszik. Így elérjük azt a helyet, ahol a fő gyilkos található - Nyárra. Beszélünk a Királyölővel, és megtudjuk, hogy Sheala de Tanserville is részt vesz a cselekményben, és a bérgyilkosoknak már nincs szükségük rá. Leto azt is mondja, hogy a Loc Muinne-ba megy.

Aztán még mindig Detmold varázslatának hatása alatt Henselt táborába szállítanak minket. Zerrit a fal mellett sétál, nekünk pedig a földön kell lopakodnunk. Ha nem sikerül, visszatérünk a tábori kórházba, és a látomás véget ér. Ha többet akarunk tudni, meg kell próbálnunk. El kell bújnunk egy kő mögé a bal oldalon, és meg kell várnunk, míg az őrszemek befejezik a beszédet és távoznak. Most el kell jutnod a sátrak és a palánk közötti átjáró végére. Ha sikerül, a tábor alatti barlangban találjuk magunkat, ahol Zerrit egy Loc Muinne-i találkozón hangot ad elképzeléseinek egy új Varázslók Tanácsa és Káptalan létrehozásával kapcsolatban. Ezután a varázslat a felső táborba visz minket, ahol meg kell küzdenünk, hogy bejussunk Henselt sátrába. [Harc] Meg kell küzdenünk a kétkezes őrökkel és a kétkezes kardokkal felfegyverzett pajzsosokkal. Meg kell hárítanunk az ütéseiket, és acélkarddal kell végrehajtanunk az ütéseket.

A nekromancia akciója véget ér, és a kórházban észhez térünk. Röviden elmesélünk mindent, amit láttunk, és elmegyünk a gyilkosok búvóhelyére. A sebesült Zerrit valószínűleg ott van. Először körbebarangolhatjuk a tábort és befejezhetjük a többi feladatot. Ezt követően elmegyünk a gyilkosok barlangjához azon az úton, amelyen a látomás során jártunk. Ugyanott találunk egy haldokló Zerritet, ahol a látomásban Letóval találkoztunk. Röviden beszélgetünk vele Shealről. Most vissza kell térnünk Detmoldba, és el kell mondanunk neki mindent. A varázsló elmondja nekünk, hogy ideje eltávolítani az átkot a csatatérről, és átadja Henselt medált – a hit szimbólumát, amelyre szükségünk van a sötétség eloszlatásához. Ezek után nekünk marad az összeesküvés feltárása. Ha a cselekmény már kiderült, eltávolíthatod az átkot a csatatérről.

Örök harc

Megígértük Henseltnek, hogy legalább megpróbáljuk feloldani az átkot a csatatérről. Csak ha megszabadulunk a kísérteties ködtől, akkor hagyhatjuk el a király táborát, és üldözhetjük a nilfgaardiakat, akik elrabolták Trisst.

A második fejezet során információkat gyűjtünk, és keressük a módját, hogy megszabaduljunk a szellemektől. Saját tapasztalatainknak és Detmold varázsló segítségével rájöttünk, hogy a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódó négy műtárgyra lesz szükségünk: a hit, a bátorság, a gyűlölet és a halál szimbólumaira. Amikor befejezzük a fő történetszálat alkotó korábbi küldetéseket, arra a következtetésre jutunk, hogy a következő tárgyakra van szükségünk: Henselt medalionja, Seltkirk páncélja, Vandergrift kardja és a Barna zászló zászlója. A medált Henselttől az Assassins of Kings küldetés teljesítésekor kapjuk meg, a páncélt a Vinson Trouttal és az összeesküvőkkel vívott csata után (Conspiracy Theory), Vergenben (Blood Curse) pedig a kardot és a zászlót.

Miután mind a négy műtárgyat megszereztük, Detmold sátrához megyünk, és az utolsó tanácsot kérjük tőle. Aztán bemegyünk a sötétségbe.

A ködben egy aedirni katona szelleme vesz hatalmába bennünket. Parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, és elküld minket, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. Átfutunk a védelmen a zászlót védő kaedweni harcosok szellemeihez. [Harc] Meg kell akadályoznunk és gyorsan le kell támadnunk. Megfosztottak tőlünk a witcher képességeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell meglenni.

Ezt követően a kaedweni katona szelleme oltódik belénk. Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva kelünk át a csatatéren. Az íjászok rendszeres időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Így jutunk el tábornokunkhoz, Vandergrifthez. Barátság. A tábornok csatába lép Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tűzesőt küld a csatatérre. Megszállt bennünket az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme. Ismét harcba bocsátkozunk a kaedweni katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk megakadályozni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. Végül Vandergrifttel találjuk szembe magunkat. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draugval vívott csatában végre bevethetjük a witcher minden képességét.

[Harc] A draugos harc az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok egy démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászokat hívhat be, és végül Sabrina tűzgolyóit küldheti felénk. Amikor a draug használja a különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, támadjuk meg egy ezüst karddal. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de a Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után a kaedweni pap szelleme vesz hatalmába bennünket, aki megpróbálja kivezetni a katonákat a tüzes zápor alól. Fedél mögé bújva a köd széle felé tartunk...

Összeesküvés-elmélet (második rész)

Miután eltávolítottuk az átkot a csatatérről, Pitypang felébreszt minket. Elmondja, mi történt távollétünkben. A katonák elégedetlenek Henselt Nilfgaarddal kötött megállapodásaival, és Detmold több összeesküvőt is letartóztatott, és ha nem teszünk azonnal valamit, a tábor másik felét a fogasba küldi. Henselt a sereggel Vergenbe ment. Ráadásul Boglárka tudatja velünk, hogy az összeesküvők a domb tetején lévő házban bujkálnak.

Sietünk arra a helyre, amelyről a költő beszélt. Meglepetésünkre ott találkozunk Vernon Rocherrel. Nincs más választásunk: segítenünk kell a Roche-nak. Együtt rohanunk a temeriek sátrához Biancát keresni. A Blue Stripes táborban kaedweni katonák támadnak ránk. [Harc] Nyerünk, ha ügyesen hárítjuk az ütéseket, és használjuk Aard és Yrden jeleit. Látjuk, hogy a sátor üres. A tábori kurva felfedi, hogy Detmold meghívta Roche embereit egy bankettre a tábor ebédlőjében. Odamegyünk, de útközben összefutunk a táborban maradt kaedweni katonákkal. [Harc] Sok ellenségünk van, néhányuknak alabárdjuk van, szóval óvatosnak kell lennünk. Meg kell rakni blokkokat, és kikerülni. Yrden, Quen és Aard jelei is jól jönnek majd. A helyszínre érve Roche összes emberét felakasztva találjuk. Csak Bianca élte túl. Elmondja, ki tette. A bosszútól égő Rocher Vergenhez rohan, hogy megkeresse és megbüntesse Henselt. Geralt jobban érdekli Sheala de Tanserville, aki szintén Vergenbe menekült. Itt a megtérülési idő...

Támadás Vergen ellen

Tehát az ostromlott Vergen felé tartunk. Az utunk a Királygyilkosok megbízásából ismert szurdokokon keresztül vezet, így ismét alig várjuk a hárpiákkal való találkozást. A mélyben, ahol régen köd volt, ősi törmeléket találunk, mellettük pedig egy troll.

[Választás] Udvariasan beszélhetünk vele, és megtudhatjuk, hogy a férje nemrég találkozott valakivel, aki a Loc Muinne-ba ment. Vagy megölhetjük, hogy időt takarítsunk meg. Útban Vergen felé, a régi kőbánya közelében, készen kell állnunk a hárpiákkal való találkozásra. Ezután a mélyedésben lehetőségünk lesz megmenteni a troll férjét, akit három kaedweni zsoldos támadott meg. Ha korábban megöltük a trollt, a férje megtámad minket. A kanyarban találkozunk Kaedweni pajzsosokkal. [Harc] Ne feledkezz meg a blokkokról, és üss keményen az acélkarddal. A verekedés után észrevesszük Detmold egyik emberét a közelben. Kiderül, hogy a varázsló is tud a Vergenhez vezető titkos átjáróról.

Nem vesztegetve az időt, sietünk a barlanghoz. Nem kell sokáig keresnünk egy szökött katonát. Szembenézünk vele... és a társaival. Kiderült, hogy Adam Pangratt egyik embere. Láttuk már a táborban. Megparancsolja népének, hogy öljenek meg minket, ő maga pedig mélyebbre megy a barlangokba. Újra ki kell rántanunk a kardot. [Harc] Ez egy meglehetősen nehéz küzdelem. A legjobb, ha blokkolja az ellenséges támadásokat, és erős és gyors csapások kombinációját használja acélkarddal. Az Aard és Igni jelzések is jól jönnek majd. Mélyebben a barlangokban egy újabb zsoldoscsoportot találunk. Egyre mélyebbre haladva találkozunk magával Detmolddal. [Harc] A legfontosabb, hogy megbirkózzunk Pangratttal. Ehhez váltakozva erős és nagy sebességű ütéseket kell használnia, és blokkokat kell tennie. Óvakodnod kell Dethmold varázslataitól is, és dobással kerüld ki őket. Amikor a zsoldosokat legyőzik, a varázsló kinyit egy portált, és eltűnik. Rohanunk előre: Vergennek a közelben kell lennie. A barlangok kijáratánál találkozunk Zoltannal, aki elmondja, hogy Sheala egy másik varázslónő, Philippa Eilhart házában van. [Választás] Ráadásul Zoltán azt fogja mondani, hogy a kaedweniek ostrom alá vették Iorveth-et. Rajtunk múlik, hogy eldöntsük [A], hogy segíteni akarunk-e az elfnek, vagy [B] azonnal Sheala után megyünk.

[A] Felmászunk a lépcsőn ahhoz a függőhídhoz, amelyről Chivay beszélt. Roche előreszalad, de a híd ledől, és egyedül maradunk. Ha segíteni akarunk Iorvetnek, akkor először jobbra futunk, ahhoz az erődítményhez, amelyről Zoltán mesélt. Ott Kaedweni nagy csapatával fogunk szembenézni. [Harc] Ebben a küzdelemben nem szabad megfeledkezned a blokkokról és az erős ütésekről. A győzelem után Iorveth rövid beszélgetést folytat velünk.

[B] Most már csak meg kell találnunk Sheala de Tanserville-t. Útban Philippa háza felé még néhány katonával találkozunk. Aztán pár lépés után szembe kell néznünk azzal a szörnyeteggel, akit a varázslónő megidézett. [Harc] Fontos, hogy ne feledkezzünk meg a blokkokról: ez a szörny könnyen leütheti Geraltot. Az Igni jele és az ezüst kard erős ütései a segítségünkre lesznek.

Csak akkor érünk el Philippa házához, amikor látjuk, ahogy a varázsló kinyitja a portált. Sheala de Tanserville azt fogja tanácsolni, hogy ne keressük többé. Saskiával együtt eltűnik, helyette Henselt fog megjelenni. A király megparancsolja, hogy öljünk meg. [Harc] Ebben a csatában blokkok kombinációjára, az Igni jelére és az acélkard erős ütéseire lesz szükségünk. Az ellenségek legyőzése után Henselttel kell megküzdenünk. Eközben Roche betör Philippa házába. [Választás] Ideje eldönteni, mi legyen Kaedwen királyával. Van választásunk. [A] Megkímélhetjük őt, és elmondhatjuk Roche-nak, hogy jobb, ha tisztán tartjuk a kezünket, vagy [B] hagyjuk, hogy Roche megölje a királyt. Ennek a döntésnek súlyos következményei lesznek a harmadik fejezetben.

Úgy tűnik, minden út a Loc Muinne-hoz vezet...

Prológus | I. fejezet

Előjáték a háborúhoz: Kaedwen

Figyelem! oldalán játszani Roche tudod ha első fejezet mellé állt a küldetésben" kereszteződésben: Skoya "taeli "

1. szakasz: tárgyalásokat folytatni az aedirni nemesekkel

A második fejezetet a következőképpen játszhatja Henselt. Együtt Detmoldés Shealoy te fogsz sátor hol lesz a találkozó Stennis (M13, 1). A beszélgetés a földvásárlásról fog szólni - megegyezhet, vagy felajánlhatja a fele áron. Nem sokkal ezután lesz Saskiaés Stennis .

2. szakasz: Harcolj Saskiával

Két lehetőség van a beszélgetés lebonyolítására. Ha nem engeded Saskia beszélni, elkezdődik a csata, és erre kell koncentrálni Sárkányölő . Meghallgathatja Saskiát is, és kihívhat párbajra. Ebben az esetben a csata könnyebb lesz, mivel nem fognak beavatkozni az ellenséges katonák.

3. szakasz: állítsa le a szellemeket, hogy Dethmold koncentrálni tudjon és varázsoljon

Az akció középpontjában Geralt Kaedwenbe érkezése áll. Az őrrel folytatott beszélgetés során a nap eltűnik, te és Vernon a tárgyalások helyszínére költöznek. kezd megjelenni aedirnian lovagok szellemei . A célod a védelem Detmold. A legjobban azonban félni kell draugir- nagy, masszív szörnyek. rögzítse őket Irden, de ne harcolj túl sokáig közelről – jobb, ha gyakrabban kerülöd ki.

4. szakasz: lépj ki a kísérteties ködből, követve Detmoldot

Végül a varázsló mágikus akadályt hoz létre. Próbálj meg nem lépni túl rajta. Amint az egyik szellemek belép, azonnal meghal – alacsony nehézségi szinteken nem kell sokat tennie. Magasabb szinteken valószínűleg be kell fejeznie őket. Az út mentén Detmold háromszor állj meg szellemek. Ők maguk nem támadnak, ezt azonban a megjelent katonák teszik meg. Próbálja meg gyorsan megszabadulni a szellemektől, hogy feloldja a sorompót. Ahogy haladsz előre, egy holttestre is találsz majd Stennis- a holttest átkutatása után megtaláljuk stennis kard . Végül ráérsz Kaedweni tábor (M24, 1).

5. szakasz: Sétálj végig a táboron Zyvikkal, vagy győzd meg, hogy azonnal menjen a királyhoz

A kapuban találkoztok Zyvika aki elvisz egy körútra a táborba. Miután beszélt vele, meggyőzheti, hogy azonnal menjen a királyhoz. Ha követjük, felkeressük a tábor legfontosabb helyeit: a fegyverkovácsot Lesovik (M25, 2), menza és faliújság a közelben ( M25, 3), aréna ( M25,4) és egy rab elf ( M25.5). Végül Zyvik elvezet a főkapuhoz ( M25,6), majd eltávolítjuk.

Figyelem! Zyvik a következő időpontban várja Önt főkapu (M25,6), amíg újra nem találkozik vele. Ezt követően körbejárja a tábort.

Feloldod a küldetést" királyölők ".

6. szakasz: Beszéljen Henselt királylyal

Amikor kinyílik a kapu, egyenesen lehet menni Henselt (M25, 1). A király kérni fogja, hogy távolítsa el róla az átkot, és cserébe segít visszaállítani jó hírnevét. Szabadon mozoghat a táborban, és Detmoldnak van néhány információja az Ön számára. Amint elhagyja a sátrat, azonnal hívni fog. Feltétlenül kérdezz rá a ködről és Sabrina .

Jutalom: 200 XP

Feloldod a küldetést" összeesküvés elmélet ".

Királyölők

A küldetés a második fejezet elején automatikusan érkezik

1. szakasz: beszélj a kaedweni tábor fogságba esett elfével

Hajtsa végre ezt a lépést nem szükséges. Haladjunk Henselt király felé a küldetés során" Előjáték a háborúhoz: Kaedwen ", látni fogsz egy fogoly elfet ( M25,4), amely hasznos információkat tartalmaz. Sajnos az őrök nem engedik, hogy beszélj vele, amíg nem szerzett egy bizonyos hírnevet.

Ennek a szakasznak a befejezéséhez teljesítenie kell a küldetést " elveszett bárányok ".

Idősebb beszédben fog beszélni, hogy az őrök ne értsenek semmit. Kérdezz mindenről, ami a másik két witcherrel kapcsolatos.

A feladat folytatásához teljesítenie kell a küldetést " véres átok ".

2. szakasz: Védje Henselt

Miután eltávolította az átkot Henseltről, és meglátogatta a sátrát, a bérgyilkosok megtámadnak téged. Annak ellenére, hogy ketten vannak, a küzdelem nem lesz különösebben nehéz. Óvatosnak kell lenned, mivel az ellenség két karddal küzd, és folyamatosan támad. Elbűvölheted az egyiket Aksyemés nézze meg a gyilkosok egymás elleni küzdelmét. Ha úgy döntesz, hogy kettőt harcolsz egyszerre, gyakran kell kitérned és gyors stílussal támadnod. Amint megöli egyiküket, a harc véget ér - a második egyszerűen elmenekül.

További jutalom: 500 XP

3. szakasz: Segíts Dethmoldnak a nekromantikus rituáléban

Lépjen be a sátorba, ahol Detmold a gyilkos holttestének vizsgálata ( M25, 23). Mielőtt látná a halott emlékeit, meg kell innia egy különleges elixírt - Vadkacsa. A recept megvásárolható innen Miron mester (M25, 23), amely vagy a sátoron belül, vagy kívül található. Az elixír elkészítéséhez a következő összetevőkre lesz szüksége: 1x vitriol, 1x vermilion, 1x hydragen. Igya meg az elixírt, és forduljon Dethmoldhoz a rituálé megkezdéséhez.

Figyelem! Ha hibázol, felébredsz, és az álom elölről kezdődik.

Neked kell irányítanod a witchert Egan. Kövesse gyilkos, hárpiákat ölnek meg útközben. Végül ráérsz gyilkos búvóhelyek (M23, 14).

Belül óvakodni kell a csapdáktól ( M30, !). Kövesd szorosan a gyilkost, nehogy eltaláld. Miután áthaladt a következő ajtón, találkozni fog Nyár (M30, 2), és megtudja, hogy a Loc Muinne-ba megy.

Figyelem! Ha a lopakodó rész során felfedeznek, felébredsz, és elölről kell kezdened.

Várja meg, amíg az őrszemek távoznak, és induljanak a sátrak felé – megölheti a katonát, vagy elsurran mellette, amikor elfordul. Légy óvatos, mert eleinte feléd fordulhat, ezért jobb, ha nem rohansz.

Hamarosan a tábor alatti barlangban találjuk magunkat, majd kaedweni katonákkal kell megküzdenünk. Az álom a Geralttal vívott csatával ér véget - nem számít, hogy közel áll a győzelemhez vagy sem.

4. szakasz: Menj a Kingslayer rejtekhelyére

Ne pazarolja az idejét, és menjen a gyilkos után az övében menedék (M23, 14) - ne menjen át a ködön, hanem észak felől kerülje meg a szakadékokat. Ezúttal a barlangban fogsz találkozni vízköpők, és a főteremben fog várni elemi (M30, 2). Ezenkívül ne feledkezzünk meg a csapdákról sem. Az elementállal való küzdelem ne legyen nehéz, rögzítse őt és támadjon hátulról, ugyanakkor figyelje a támadásait és időben kerülje ki. Ha nyersz, megtalálod a haldoklókat gyilkos földön. Beszélj vele, és lesz egy visszatekintésed (a küldetéshez kapcsolódóan" az emlékezet visszatérése "). Ne felejtse el átkutatni a testét – talál néhány értékes tárgyat és Zerrit feljegyzései .

5. szakasz: beszéljen Detmolddal

Menj vissza a táborba és beszélj vele Detmold ki vár rád a sátorban ( M25,7). Ő megadja neked medalion Henselt.

Összeesküvés elmélet

A küldetést automatikusan megkapja a "Prelude to War: Kaedwen" küldetés teljesítése után.

1. szakasz: beszéljen Dethmolddal

Kilépve a sátrukból Henselt a vele való első beszélgetés után a varázsló felajánlja, hogy menjen a sátrába. Kérdezd meg mindenről, ami az átokkal kapcsolatos. Geralt úgy dönt, hogy megváltoztatja a háborúkat, de ehhez szüksége lesz több szimbólumára: gyűlöletre, bátorságra, hitre és halálra. Ne felejtsen el megkérdezni az összeesküvők négyzetes érméiről sem.

Feloldod a küldetést" örök harc ".

Feloldod a küldetést" véres átok ".

2. szakasz: beszéljen a katonákkal a Henselt elleni összeesküvésről

Ha többet szeretne megtudni a cselekményről, sétáljon körbe a táborban, és interjút készítsen a katonákkal. Itt kétféleképpen teheti meg:

A táborban három van részeg katonák (M25, 10). Ha bárkivel beszélsz, az elindítja a küldetést" igazság a sörben ".
Amikor elhaladsz az étkező mellett ( M25, 3), tanúja lesz egy veszekedésnek egy idős katona és a fia között. A küldetés automatikusan elindul hentes Cidarisból ".

A feladat folytatásához teljesítened kell az egyik küldetést.

Figyelem! Mindkét küldetés teljesíthető, bár csak az egyikre van szükség a folytatáshoz.

3. szakasz: vigye el a négyzet alakú érmét a bordélyházba, és kérje oda Síp Zosiát

Figyelem! Mielőtt bordélyházba menne, elmehet a Detmold (M25,7), és közölje vele, hogy megtalálták az összeesküvők búvóhelyét. Ebben az esetben valamikor négy katona a segítségedre lesz.

Hagyja el a tábort, irány bordélyház (M25, 12), és beszélj vele Madame Karol . Mondd meg neki, hogy szórakozni jöttél, és mutasd meg neki a négyzet alakú érmét. Amikor megkérdezi, milyen lányt szeretnél, válaszd a Whistle Zosya-t. Mondd meg neki "Azt akarom, hogy mosolyod megnyissa előttem a mennyország kapuját". Megmutatja a titkos átjárót a régi torony alagsorában .

Figyelem! Ha korábban járt Detmold, négyen a segítségedre lesznek katona .

Alul Vinson Trout találod – sajnos minden párbeszédlehetőség harchoz vezet vele. Sokkal nehezebb lesz egyedül harcolni, ezért használja aktívan Quen, Aardés blokkok. Ha katonák segítenek neked, koncentrálj rá Vinson .

4. szakasz: kutassa át a helyiséget

A testen Vinson meg fogod találni: Seltkirk páncél (a küldetéshez kapcsolódik" a bátorság szimbóluma "), jegyzet " egy Henselt nevű vadkan " és kulcs az összeesküvők búvóhelyéhez . Használja a kulcsot az ajtó kinyitásához M26,3) kifelé vezet.

5. szakasz: beszéljen Buttercuppal és Detmolddal

Boglárka a sátrak közötti tűz mellett található ( M25, 20). Lehet vele beszélni a hülye kreációiról, ami miatt meg is ölhetik. Aztán menj a varázslóhoz ( M25,7), és tájékoztassa, hogy az összeesküvők befejezték. Fogsz kapni 300 orens(50 minden megöltért).

A feladat folytatásához teljesítenie kell a küldetéseket " véres átok ", "királyölők "és" örök harc ".

6. szakasz: találkozz az összeesküvőkkel a dombon lévő házban

Miután három napig eszméletlenül feküdtél, egy bordélyházban ébredsz. Miután beszélt vele Boglárka, megtudhatja az összeesküvők találkozóját ház egy sziklán (M23, 2). Menjen oda, hogy rendezze a helyzetet. Ott találkozik Roche-val - a fő összeesküvővel.

7. szakasz: visszatérés a kaedweni táborba

A legutóbbi letartóztatások után az összeesküvőket leleplezték, és gyorsan figyelmeztetnie kell mindenkit. Mozgás vele Roche táborába (M25, 15), hogy értesítse Biancát és mindenki mást. Sajnos csak lesz kaedweni katonák - Szabadulj meg tőlük. Az egyik kurvától megtudhatja, hogy mindenkit meghívtak a táborba egy lakomára.

8. szakasz: menj a katonák kantinjába

A táborba való belépés után foglalkozz néhány katonával, majd menj oda étkező (M25, 3). Sajnos látni fogja, hogyan végződött a lakoma - az összes összeesküvőt felakasztották. Az egyetlen, aki életben maradt, az Bianca, akit Henselt megerőszakolt.

Feloldod a küldetést" Vergen ostroma ".

Jutalom: 500xp

Igazság a sörben

A küldetést egy részeg katonától kapjuk, miután elindítottuk az "összeesküvés-elmélet" küldetést.

1. szakasz: Keresse meg Audrint

A táborban három részeg katonával találkozol ( M25, 10) akik eltűnt társukat keresik, Audrina. Sajnos nem tudja a hollétét, ezért meg kell néznie. Hagyd át a tábort nyugati kapu a part felé vezet ( M25, 11). Részeg Audrina a barlang bejárata közelében fekve talál ( M25, 17).

2. szakasz: gyűjtsd össze Audrináét három társából

Vedd fel a részeget és vidd a kapuhoz ( M25, 11) - egy őr megállít. Megvesztegetheti, vagy elmondhatja neki, hogy Odrin a foglya vagy fontos tanúja.

Figyelem! Ha azt mondod az őröknek, hogy tanút hozol, a küldetés kudarcot vall!

Amikor belépsz a táborba, meg kell találnod az összes részeget ( M25, 10) – menj csak el hozzájuk.

3. szakasz: Kísérje el Audrint és részeg haverjait a katonák kantinjába

Amint mindenki összegyűlt, menjen az ebédlőbe ( M25, 3). Egy pohár sör mellett ülve nem lesz nehéz sok érdekes információt megtudnia. Igaz, ki kell választania a megfelelő párbeszédlehetőségeket - "Az emberek félnek Henselttől"és "Szükségem van egy kis információra". Fogsz kapni négyzet alakú érme és azt az információt Síp Zosia

Cidaris hentes

A küldetést Manfredtől kapjuk, aki korábban elindította az "összeesküvés-elmélet" küldetést.

1. lépés: Beszéljen a vakmerő fiú atyjával a kantinban

A küldetés automatikusan elindul, amint elhaladsz az étkező mellett ( M25, 3), miután elindította az „összeesküvés-elmélet” küldetést. Látni fogsz egy öreg katonát, aki veszekszik a fiával. Érdemes többet megtudni a helyzetről. Manfred megtalálható az étkezőben, az asztalnál ülve. Megtudod, hogy a fia harcolni készül a félelmetes Cidaris hentesével – információért cserébe ajánld fel a segítségedet.

2. szakasz: beszélj Svennel

Beszélj egy katona fiával... Sven. A kávézó közelében edz ( M25, 18). Mondd meg neki, hogy szeretnél segíteni neki megvédeni a becsületét, és megkönnyíteni a csatát. Felajánlja, hogy párban harcol.

3. szakasz: hívd ki a Letande Avet-et harcra

Hentes megtalálható a szomszédos sátorban ( M25, 19). Függetlenül attól, hogy hogyan vezeted a beszélgetést, beleegyezik egy párharcba.

4. szakasz: térj vissza Svenhez, majd győzd le a Letande Avet-et az arénában

Vissza Svenhez M25, 18), és mondd meg neki, hogy a harc meg van rendezve. Ha készen áll, válassza ki a megfelelő párbeszédablakot, és a játék automatikusan az arénába kerül. Maga a harc nem okozhat nehézséget - Letande Rád fog összpontosítani, míg Edwin Svennel harcol. Ha közel állsz Edwinhez, támadni kezd. A harc kétféleképpen végződhet: Sven vagy túléli, vagy nem. Ha életben marad, lovag lesz. A csata kimenetelétől függetlenül az aréna közelében találkozni fogsz Manfred amely ad némi információt. Fogsz kapni négyzet alakú érme és azt az információt Síp Zosia elvisz az összeesküvőkhöz, ha megadod neki a jelszót. A küldetés véget ér.

Alkalmas az Ön számára Proximés meghirdetjük a tornát.

Feloldod a küldetést" Ave Henselt! ".

Vér átok

A küldetést Manfredbytől kapjuk, aki Detmolddal beszélget az "összeesküvés-elmélet" küldetés során.

1. szakasz: Tekintse meg Sabrina Glevissig kivégzési helyét

Ha többet szeretne megtudni Sabrina haláláról, látogasson el ide a végrehajtás helye (M23.5). Gyere a körbe - néhány elem közelebbinek tekinthető:

nézd meg az oszlopot

Vizsgálja meg a közelben fekvő tárgyakat: vizsgálja meg a gyertyákat, emelje fel négyzet alakú érme (a küldetéshez kapcsolódik" összeesküvés elmélet "), emelje fel levél .

Hallgat

Nézd a földet nézd meg az emberek lábnyomait, nézd meg az állatok lábnyomait

Vegye figyelembe a kereket: nézd meg, mennyire égett minden, nézd meg a friss nyomokat (emelheted ereklyeszeg - küldetésünkhöz kapcsolódik).

Figyelem!Útközben találkozol két katonával, akik kapcsolatban állnak a küldetéssel." elveszett bárányok ".

2. szakasz: beszéljen a kör közelében lévő katonákkal

Kérdezd meg a katonákat, hogy látták-e a kivégzést, és mit csinálnak itt. Megismerheti az Inspirationalt – megtudhatja, hol él. A végén megkérik, hogy adja vissza a szöget, amely állítólag a tulajdonost őrzi. A katonákat magaddal viheted vagy itt hagyhatod.

Figyelem! Egy szög hordozásával segíthet a vitatkozó katonáknak eldönteni, hogy az ereklyekereskedőtől vásárolt szög valódi-e.

Figyelem! A küldetés teljesítéséhez" elveszett bárányok ", vissza kell térned a katonákkal!

3. lépés: Találkozzon az inspiráló vagy ereklye eladóval

Érdemes mindkettőt meglátogatni, de mivel ereklyekereskedő közelebbről, azzal kell kezdenie. Beül kantin (M25, 3), a bejárattól jobbra. Lehet kérdezni a három évvel ezelőtti csatáról, de a legfontosabb vitatéma a lábnyoma a hamuban. Kérdezd meg az általa árult ereklyékről, és főleg Yagon lándzsájáról.

Figyelem! Három katona vitatkozik az ereklye szög valódiságáról. Ha nem adnád oda köröm katonák a kivégzés helyszínén, bebizonyíthatja, hogy ereklyéjük hamisítvány.

4. lépés: Beszéljen az Inspirationalnak Sabrina Glevissigről

Úton hazafelé inspiráló (M23, 7) egy csapat katonával találkozik ( M25, 16), a rosszindulatúak elleni küzdelem.

Ez aktiválja a küldetést" az ihlet felé vezető úton "

Miután az Inspiráló beleegyezik, hogy beszéljen veled, kérdezd meg mindenről, ami Sabrina átkával, a szellemköddel és Yahon lándzsájával kapcsolatos.

5. szakasz: Gyűjtsd össze a lándzsát az ereklyeárustól

Menjen vissza ide étkező (M25, 3) nak nek ereklye eladó Minden további nélkül lándzsát követelünk tőle. Sajnos az eladónak már nincs meg, a hollétére vonatkozó információnak pedig ára van: fizethetsz neki (vagy mondod, hogy túl drága, és magad állítod be az összeget), vagy alkalmazhatsz megfélemlítést, rábeszélést, ill. Aksy. Megtudhatja, hogy a lándzsát egy katona nyerte, aki most Vergenben van.

6. szakasz: beszéljen Detmolddal a kísérteties ködről

Menj a varázslósátorhoz ( M25,7), és mondd meg neki, hogy ahhoz, hogy eljuss a lándzsához, át kell menned a kísérteties köd túloldalára. Fogsz kapni kiküldött szabvány - annak jele, hogy békében mész, Zirael páncél és Detmold amulettje . Ne felejtsen el varázsport is kérni, ami jól jön az átok eltávolításakor, amikor a rúnákat a jegyzeteknek megfelelően rajzolja. grimoire .

Figyelem! Mielőtt átmenne a másik oldalra, érdemes tájékozódni a többi műtárgyról, különösen, hogy teljesítse a küldetést." a bátorság szimbóluma ".

Figyelem! Mielőtt elindulna Vergenérdemes beszélgetni Zyvik- ad neked hód kalap , ami jól fog jönni a küldetésben " gyűlölet szimbólum ".

Feloldod a küldetést" halál szimbólum ".

Feloldod a küldetést" gyűlölet szimbólum ".

7. szakasz: menj át a ködön, és szerezz egy lándzsát

Amint elhagyja a sátrat és elindul a sötétség felé, a Zoltán- lehet vele inni és megkérdezni, hogy miért nincs kedve. Hívd meg, hogy menjünk együtt Vergenbe, és a törpe beleegyezik. Hagyja el a tábort, és irány az oldal köd (M25, 21).

8. szakasz: menj el Vergenbe

Amikor a sötétben találod magad, a medál a helyes irányba mutat. Mozoghatsz a felső vagy az alsó ösvényen, de az alsón kevesebb lesz a szellem. Bármelyik utat választod is, végül eléred Vergena (M24, 1).

Figyelem! Nem kell szellemekkel harcolni. Sokkal könnyebb azonnal átszaladni a köd másik oldalára, hiszen nem adnak tapasztalatot a megölésükért.

Útban a város felé leégett falu osztaggal fogsz szembenézni Skoya "tael (M23, 10), de egy fehér zászló kiszabadít a bajból.

9. szakasz: beszéljen a vergeni őrökkel

Amint belépsz a városba, üdvözölnek Cecileés Scalen Bourdon (M27, 1). Kérdezd meg őket Saskia kardjáról és szabványáról. További részleteket fog megtudni a halál szimbólumáról és a gyűlölet szimbólumáról.

10. szakasz: Szerezd meg Yagon lándzsahegyét, Vandergrift kardját és a barna zászló zászlóját

Vandergrift kardja gyűlölet szimbólum ".

A barna zászló zászlója a küldetés teljesítésével megkapod" halál szimbólum ".

Lándzsahegy a küldetés teljesítésével megkapod" Szent Lándzsa "- a feladat a küldetés befejezése után kezdődik" gyűlölet szimbólum ".

11. szakasz: eljutás a Henselt táborba

Miután összegyűjtötted az összes műtárgyat Vergenben, visszatérhetsz kaedweni tábor (M24, 2). Ehhez ismét át kell mennie a ködön (a medalion ismét utat mutat) - ezúttal le kell mennie az ösvényen, messze a többségtől szellemek. Egyszerűen át lehet rohanni a túloldalra, mert még mindig nem adnak tapasztalatot a megölésükért.

12. szakasz: találd meg Trisst a nilfgaardi táborban

Ha átmész a másik oldalra, meglátod Roche több nilfgaardi holttestének társaságában. Ő tájékoztatni fogja, hogy egy bizonyos nő átkelt a ködön egy olyan figurával, amely úgy néz ki, mint Triss. Utazzon a barátjával nilfgaar tábor (M25, 22). Sajnos csak azért, hogy lássam, hogyan hajózik be a hajó Loc Muinne .

13. szakasz: Menj Henselt királyhoz

Költözz a sátorba. Henselt (M25, 1), örül, hogy összegyűjtötte az összes műtárgyat, úgy dönt, hogy már ideje eltávolítani az átkot. Az akció automatikusan átkerül Sabrina kivégzésének helyére. Rövid beszélgetés után a király megmutatja a helyet, ahonnan a kivégzést nézte ( M23, 13).

Ha megnézed grimoire aki adott neked Detmold, észre fogsz venni egy vonalat, amely a koponyán keresztül húzódik és piros pontokkal van összekötve. Az alábbiakban egy listát talál arról, hogy mi és hol található:

1. Boszorkánykör
2. Fekete gyertyák
3. Elszenesedett fa
4 Kecskekoponya
5. Varjú teteme
6. Aludttej kőtálban
7. Megkövült kenyér

A vonal kétféleképpen húzható meg (a második az első tükörképe):

1. Aludttej kőtálban
2. Varjú teteme
3. Elszenesedett fa
4 Kecskekoponya
5. Fekete gyertyák
6. Elszenesedett kenyér
7. Boszorkánykör

15. lépés: Gyújtsa meg a varázsport az Igni jelével

Menjen le, és közelítse meg bármelyik tárgyat – álljon elé, és használja Igni hogy meggyulladjon a por. A rituálé elkezdődik.

16. szakasz: Védje Henseltet a rituálé végéig

Az Ön feladata, hogy megvédje a királyt a feltörekvőtől szellemek. Lehetőleg ne kerülj körül, és ne feledd, hogy a megölt szellemek száma nem számít – csak ki kell várnod a megfelelő pillanatot a rituáléban (amikor Henselt lándzsával átszúrni Sabrina). A végén megemlíted a hitvallást – a király sátrában végzett munkádért megkapod.

17. lépés: Lépjen be Henselt király sátrába




Sajnos a megjegyzések írása csak a regisztrált felhasználók számára elérhető! Kérem, vagy regisztráljon.
Ha már végigment az engedélyezési eljáráson, próbálja meg frissíteni az oldalt.

A király elmondja, hogy három évvel ezelőtt korábbi tanácsadója, Sabrina Glevissig megátkozta őt, amikor árulás vádjával máglyára küldte. Úgy döntünk, hogy segítünk az uralkodón, és eltávolítjuk róla az átkot. Ehhez meg kell néznünk Detmoldot, és fel kell tennünk neki néhány kérdést. A varázsló sok értékes információt elmond nekünk az átokról, Sabrine-ról és a szellemekről, akik a ködben ránk támadtak. Többek között megtanuljuk: ahhoz, hogy eltávolítsa a varázslatot a királyról, speciális szertartást kell végrehajtania. Ehhez a lehető legtöbbet kell megtudnunk a három évvel ezelőtti eseményekről. Ezenkívül Detmold azt tanácsolja, hogy vizsgáljuk meg a varázslónő kivégzésének helyét.

elveszett bárány

A Detmold által jelzett helyre megyünk. A tábor kijáratánál Zyvik munkavezető arra kér bennünket, hogy egyszerre két eltűnt katonát keressünk. Parancsolnunk kell nekik, hogy a lehető leggyorsabban térjenek vissza a táborba.

Roche táboránál átkelünk a patakon, és nyugat felé sétálunk a parton. Útban Sabrina halálának helye felé utópisták támadnak meg bennünket. [Harc] Az ezüst kard és az Aard Jel segít majd ellenük.

Megközelítjük a kört és találkozunk a Zyvik által keresett katonákkal. Kérik, hogy vigyék el őket a táborba. Mielőtt azonban segítenénk, vagy sorsukra hagynánk őket, meg kell vizsgálnunk a kivégzés helyét. Ha ezt óvatosan tesszük, egy katonás levelet, négyzetes érméket és egy szöget találunk, és a hamuban is észrevehetünk furcsa nyomokat.

A kör átvizsgálása után beszélnie kell a katonákkal. Mesélnek majd Sabrina kultuszáról, amelyet egy Inspirational becenevű férfi vezet, és a három éve ezen a helyen végrehajtott kivégzésről. Megpróbálják befogni a talált szöget, és ha nem értünk egyet, akkor a Sabrina többi tisztelőjével folytatott párbeszédünk kissé megváltozik.

Biztonságba vezetjük a katonákat, útközben megküzdünk a folyóból előtörő fuldoklókkal.Amikor a patakon át egy gázlóhoz érünk, a katonák megköszönve elindulnak a táborba. Befejeztük Zyvik küldetését. Amikor visszatérünk a táborba, jutalmat kapunk segítségünkért: beszélhetünk a fogoly Scoia'taellel. Mesél majd nekünk Serrit és Egan, Leto csatlósainak terveiről.

A körben érdekes nyomokat találtunk. Ezeket kell használni, hogy eltávolítsák az átkot Henseltről. A katonák megemlítettek egy inspirálót, aki a tábor mögötti szurdokokban lakik, és egy ereklyeárust, aki az ebédlő mellett található. Tehát visszatértünk a táborba. Útban az ebédlőbe katonákkal találkozunk, akik egy ereklye miatt veszekednek. Ha megvan az a szög, amit Sabrina körében találtunk, összehasonlíthatjuk azzal, ami náluk van.Rögtön kiderül, hogy az ereklyéjük egy közönséges hamisítvány.

Találunk egy kereskedőt a kantinban. Ha a varázslónő kivégzési helyének vizsgálatakor észrevehető nyomokat vettünk észre, akkor sokkal többet fogunk megtudni tőle. A vándorkereskedő elmondja, hogy Yagon lándzsával átszúrta a haldokló Sabrinát, hogy véget vessen kínjának. Ezenkívül azt fogja tanácsolni, hogy találkozzunk az Inspirálóval.

Elhagyjuk a tábort és keletnek indulunk a szurdokok felé. Útközben a csatateret bejárva várjuk a hullafalókat. [Harc] A szörnyek csoportosan támadnak, és haldoklik – ragadják meg a híreket és felrobbannak. A legjobb, ha az Aard jelet használod ellenük, és ezüst karddal fejezed be a kábult és leütött lényeket. Ha a hullaevő megfogja a fejét, gyorsan el kell ugrani tőle biztonságos távolságba - hamarosan felrobban.

Ihlet

A szakadékokban találkozunk két katonával, akik a korhadt katonákkal küzdenek, de nincs időnk megmenteni őket. A szörnyek legyőzése után északnak fordulunk, és elérünk egy tisztásra, ahol az Inspiráló kunyhó áll. Ott megtámadnak minket a hárpiák. [Harc] Elég sok van belőlük, úgyhogy lődd le őket az Aard Jellel, és rohanj a kunyhóba. A körben égő gyertyák elriasztják a lényeket.

Az ihletett azonnal kitalálja, hogy nem ok nélkül jöttünk hozzá. Keveset tanulunk tőle, amíg el nem nyerjük a bizalmát. Ennek érdekében megpróbálhatjuk megvesztegetni, vagy elkezdhetjük Sabrina Glevissig kultuszát imádni. Ha a pénztárcánk üres, és készen állunk megtéveszteni a kultusz fejét, akkor át kell állnunk a próbán - meg kell inni a bájitalt, amit az Inspiráló ad nekünk, és az éjszakát egy közeli üregben lévő kriptában töltjük.

Elvégezzük a rituálét. Az üregben rohadtak támadnak ránk, és ugyanúgy bánunk velük, mint az előzőekkel. Két tó között találunk egy kriptát. Amikor besötétedik (21:00-kor), elkezdheti a rituálét. Megisszuk a főzetet, amit az Inspirálótól kaptunk. Sokáig emlékezni fogunk a látottakra...

Ha mindennek vége, visszatérünk az Inspirational kunyhójába. Új megtértként a három évvel ezelőtti eseményekről kérdezzük őt. Mesélni fog nekünk arról az átokról, amelyet Sabrina Henseltre helyezett. Ha a fantomcsata befejezéséhez szükséges tárgyakról kérdezünk, az Inspirational mesél a Gulet Zeltkirkéről, és azt mondja, hogy a páncélja lehet a keresett bátorság szimbóluma. Meg kell kérdeznünk őt és Iagon árkát, ami szükséges ahhoz, hogy eltávolítsuk Henselt király átkát. Megtudjuk, hogy az ereklyekereskedőnek rendelkeznie kell vele...

Úgy tűnik, a kereskedő nem mondott el mindent... Elmegyünk a táborba, hogy még egyszer beszélgessünk vele. Bevallja, hogy volt egyszer egy lándzsája, amivel Iagon elvágta Sabrina kínját. Ha megvesztegetjük, meggyőzzük vagy megfélemlítjük (utóbbi változatban a kivégzés helyén talált szögre van szükségünk), akkor elmondja, hogy egy lándzsát vesztett egy csontban valamelyik katonának. Később ez a katona a Scoia'taellel harcolt a Pontar-völgyben, és a lándzsa az elf-különítmény parancsnokára, Iorvethre esett... A kereskedő azt fogja mondani, hogy a pletykák szerint az elf csatlakozott Saskiához, és most ő az Vergenben, a köd túloldalán. Ezt meg kell beszélnünk Detmolddal. Talán még most is hasznunkra lesz a varázsló.

Ha úgy döntesz, hogy Iorveth és a Scoia'tael oldalára állsz, a fejezetet Stennis, Aedirn hercegeként fogod játszani. Egy találkozóra küldik Henselt király és aedirni nemesek között, akik el akarják adni az országot. Kaedwen királya és csapatai nyilvánosan megtámadnak téged és szövetségeseidet. Ahogy az Iorveth-t játszottad, Stennisnek Geralt összes harci képessége a rendelkezésére áll, kivéve a mágikus jeleket. A támadásodat a királyra összpontosítsd, míg Saskia és a többiek a csapatokkal és a mágusokkal foglalkoznak.

Most újra Witcherként játszol. Szellemek és barátok vesznek körül. Hagyd, hogy Iorveth kisebb ellenségekkel foglalkozzon, te pedig pajzzsal szállj szembe egy nagy ellenséggel. Védelem érdekében használd a Quent, hogy távol tartsd tőle – Aard. Ha frissítette a Windmill és a Reflection of Pain képességeit, akkor ez a küzdelem nem lesz nehéz.

Most Philippa átvezet téged az elátkozott mezőn, körülvesz téged és szövetségeseidet egy mágikus pajzzsal, és villámmal lövi le a legtöbb (ha nem az összes) ellenséget. Néha a szellemek és a barátok az utadba állnak. Ebben a helyzetben megéri gyorsan és hatékonyan megbirkózni a varázslatot támogató szellemekkel, miközben szövetségesei a draug ellen küzdenek.

Hamarosan Vergenbe ér, ahol Skalen Bourdon vezeti majd. Kövesd őt a kocsmába, ahol elvezet a szobádba. Utána mehetsz a haditanácsba, hogy hallgass Saskia terveiről. Végül az ellenállás vezetője iszik a mérgezett pohárból, és neked kell keresned az ellenszert.

Immortelle

Az ellenszer első összetevője az immortelle, amely a vergeni bányák mélyén nő. Menj el a kocsmába, és beszélj Zoltan és Yarpen törpével. Segíteni akarnak majd megtalálni a gyógymódot, és elvezetnek a bányák bejáratához. Mielőtt belépne, készletezzen macska és fecske elixírből.

Szinte koromsötétség uralkodik a bányákban, így a Macska elixír nagyban megkönnyíti a munkáját. A törpék is veled lesznek, ami nagyban megkönnyíti a csatát. Főleg a rendszeres és nagy hullaevők ellen fogsz harcolni. Ne feledje, hogy felrobbannak, mielőtt meghalnának, ezért mindegyikük megölése után gyorsan gördüljön oldalra.

Először menj el a bányától nyugatra (a térkép szerint) lévő karámhoz, ahol egy bányász holttestét találod. Kutasd át a holttestet, és megtalálod a felső aknák kulcsát. Ezzel a kulccsal menjen a bányák északkeleti részére. Menj az északi zsákutcába, és találsz egy másik holttestet és egy kulcsot a középső aknákhoz.

Ezzel a gombbal nyithatja ki a térkép közepén lévő ajtót. Itt találsz egy jó fegyvert és egy harmadik holttestet az alsó aknák kulcsával. Lépjen ki a szobából, és kövesse a folyosót kissé nyugat felé. Ez a járat délkeletre vezet, ahol az immortelle nő.

A füvet erősen őrzi a kacsacsőr és egy falka hullafaló. A szövetségeseid jó elterelésként szolgálnak majd a lények számára. Önnek, Quen hatására, el kell kábítania, csapdákba csábítania és minden lehetséges módon meg kell vernie egy egészséges kiskacsát. Yrden segít kordában tartani. Bombákkal is megölheti a hullaevőket a kacsacsőrűek körül, és ezáltal károsíthatja azt a haldokló hullaevők és a bombák által okozott robbanásokkal.

Amikor az ellenségek végeztek, vedd el az immortelle-t és más kincseket. Mint például a vörös meteoritból készült ezüstkard receptje. Ha készen állsz, szállj ki a bányákból, és ölj meg ellenségeket, akik esetleg újra felbukkannak az út során.

Hárpia fészek

Ha elhozza az immortelle-t Philippának, ő segít megtalálni a következő összetevőt. Keresse meg Cecil Bourdont, és kérdezze meg tőle, hol találja a varázskövet. Felajánlja, hogy elmegy az erdőben található toronyba.

Mielőtt elindulna, frissítse a fegyvereit a kereskedőktől. Ha a bányákban vörös meteoritból készült ezüstkard rajzait találja, feltétlenül vegye igénybe a kovács szolgáltatásait. Menj a Vergen hátsó kapujához. 4 Scoia'tael fog megtámadni.

Kiderült, hogy Iorveth nem minden követője hűséges. Először öld meg az íjászokat, majd az ellenséget két fegyverrel, végül a törpét a baltával. Amíg a Quent használja, biztonságban lesz.

Most menj végig a folyó sekély részén, és jobbra fel a dombra. Ha hárpiák vagy katonák támadnak meg, mindenképpen foglalkozz velük, különben a csata során nem tudsz átugrani a sziklán. Egyik dombról a másikra ugrálva végül eléred azt a tornyot, amelyről Cecil beszélt.

Meg fog támadni egy csapat hárpia, amelyet egy hárpia keleno vezet. Használd Aard-ot a csoport szétoszlatására, és védekezz Quennel. Győzd le először a kis hárpiákat, majd a vezérüket. A csata után vedd fel a követ a toronyban, és menj vissza Vergenbe.

Beszélj Philippával és Cecillel, és megtudod, hogy a talált kő nem elég erős, és a hárpiafészek felé kell menned. Győzd meg Cecilt, hogy adja át a kulcsot, és menjen előre.

Ahogy a neve is sugallja, a hárpia barlang fertőzött ezekkel a lényekkel. Győződjön meg arról, hogy minden tárgya, elixírje és csapdája alkalmas az ellenségek elleni küzdelemre. Mivel repülnek, a hárpiák gyakorlatilag immunisak bizonyos általános taktikákra.

Az odúban több kikristályosodott álmot találsz, amelyek közül az egyik egy sárkány álma. Lesznek Iorveth és a paraszt álmai is. Ügyeljen arra, hogy kutassák át a halott katonát belül. Kiváló Kaedweni páncélt találsz rajta, ami jól jön a következő csatában.

Az odú végén találsz egy kivetítőt, amely Summer álmát tartalmazza. Igyál elixírt és állíts fel csapdákat lefekvés előtt. Mert akkor egy sereg keleno és a hárpiák királynője támad meg, összesen 8 ellenség.

A harc előtt felállított csapdák segítenek gyengíteni a falkát. Használd Aard-ot az ellenségek irányítására és a Quen-t a Reflect Pain segítségével. Az odúban lévő hely korlátozottsága miatt a középső oszlop körül kell futnia, és maga mögé kell vezetnie a hárpiákat. Ez is időt ad az energia és az egészség visszanyerésére. A legtöbb boss-harchoz hasonlóan először a kisebb ellenséggel, majd a királynővel foglalkozz.

Ha elkészült a hárpiákkal, játssza le a kikristályosodott álmokat a kivetítőn, hogy megtalálja a sárkány álmát. Ezután menjen vissza Vergenbe, és beszéljen Philippával.

Trollok és zsoldosok

Menj a kocsmába, és beszélj a részeg gnómmal a bárban. Információi vannak Triss hollétéről, de csak akkor osztja meg, ha megvendégeled egy sörrel. Adj neki kb 20 orent és ő megmondja hol van a barátnőd. Így bejutsz a Vergen melletti szurdokokba.

Az oltárral ismert kereszteződésnél forduljon jobbra. Itt találkozik a trollral, aki Trissre vigyázott. Választhat, hogy megöli-e, de sokkal hasznosabb beszélni vele, és megállapodni abban, hogy segít visszaszerezni a feleségét. Miután beszéltél a szörnyeteggel, menj tovább a szurdokok mélyére, és a végén megtalálod a troll feleségét, akit Pangratt és zsoldosai megtámadtak.

Alkot köthetsz emberekkel és megölheted, vagy betarthatod a szavad és segíthetsz neki. Mindenesetre harcolnod kell, és egy vagy több szövetségesed lesz az oldaladon. Mint korábban, használd a Quen-t, hagyd, hogy a szövetségeseid vigyék el a fő ütést, te pedig egyenként bánj el az ellenségekkel dobásokkal és gyors ütésekkel.

Akár Ön ölte meg a trollt, akár Pangratt szökött meg, vissza kell térnie a férjéhez, és jelentenie kell a történteket. Ha megölted a feleségét, meg fog támadni. Harcstílusa nem fog különbözni a feleségétől. Ha azonban segítettél nekik újraegyesülni, neked adják a Triss szalagot, és Vergen szövetségesei lesznek.

parasztlázadás

Amikor Triss szalagjával térünk vissza Philippába, megtudjuk, hogy a parasztok felháborodtak és meg akarják ölni Stennis herceget. A varázslónő emlékeztetni fogja, hogy Saskia gyógyszeréhez királyi vér kell... Stennis vagy Henselt vére.

Menjen el a hercegi kamrákba, ahol meghallgathatja a nemesek, közemberek, katonák, valamint magának a hercegnek a véleményét. Csak 5 emberrel tud interjút készíteni, mielőtt felkérik, hogy döntsön.

Maga a fejedelem nem fog sokat mesélni, ahogy a parasztok is, akik lincselni akarnak vele. Sok érdekességet azonban megtudhat, ha a Saskia serlegét készítő kovácsmesterrel és a bort kiöntő szolgával beszélget. De a feltárt bizonyítékok mindenesetre nem elegendőek az elkövető megnevezéséhez.

Választhat a lincselés és Stennis tisztességes tárgyalása között. Az első esetben egy királynyulat kaphat, a második esetben a kaedweni királytól kell vért vennie. Bár ez a küldetés a második fejezetben semmilyen módon nem oldódik meg, a harmadikban megtudhatod, hogy valójában ő a bűnös.

Kaedwen és Nilfgaard

Az elátkozott csatatér másik oldalára kell menned, hogy megtaláld Trisst, és talán még királyi vért is kapj. Először beszélj Philippával, és ő beleegyezik, hogy átvigye a ködön. Haladjon ki Vergenből, kövesse az utat lefelé és jobbra, a kísérteties ködbe.

Mint a fejezet elején, a mágikus mezőn belül kell lennie. Továbbá, mivel Iorveth már nincs veled, neked magadnak kell megvédened Philippát. Mint korábban, amikor a varázslónő varázslata megszakad, gyorsan kezelje a szellemeket erőteljes ütésekkel, amelyek egyikről a másikra gurulnak. Nem kell aggódnod a draug miatt.

A köd másik oldalán fogsz végezni. A Roche-al folytatott rövid beszélgetés után megtudhatja, hogy kétféleképpen lehet bejutni a nilfgaardi táborba: átsurranni a kaedweni táboron, vagy megvesztegetni az udvarhölgyeket a dombon.

A megvesztegetéshez jelentős mennyiségű orenre van szükség, ezért ajánlatos spórolni és a második lehetőséget választani. Utazz el az északkeleti tengerpartra (a térképen), és szivárogj be a Kaedweni táborba.

Nagyon óvatosan kell mozognod, mert ha észrevesznek, akkor egy idő után a játék automatikusan véget ér a haláloddal. Először is várja meg, amíg egy csoport részeg katona elhagyja a bárt. Fuss a sátrak mögé, és menj tovább. Egy járőr jön ki a kapun, és a tábor közepére indul. Amikor megállnak, üssétek ki az egyedül álló katonát a fegyverraktárnál, és menjetek tovább nyugat felé, a sátrak mögé bújva.

Most várd meg, amíg az őr megkönnyebbül, és térj vissza a tábor közepén lévő tűzhöz. Haladjon előre, a szakács észreveszi Önt. Gyorsan szaladjon oda hozzá, és használja az Axii jelzést rajta, hogy meggyőzze arról, hogy pihennie kell és le kell feküdnie. Menj jobbra. Egy járőr jön ki a kapun. Várja meg, amíg a katonák távoznak, és ugyanazt az ajtót használják. Üsd ki a katonát a sziklán, és menj le. Sétáljon a tengerparton, és lépjen be a barlangokba.

Itt néhány hullaevő vár rád – semmi veszélyes vagy új a bányai kalandjaidból. Haladj át a barlangokon, és amikor a Nilfgaardian táborba érsz, elkapnak az őrök, és Shilardba visznek. A beszélgetés és a jelenetek után Roche és Bianca csatlakozik hozzád, hogy megküzdjenek a megmaradt ellenséggel.

Amíg a szövetségeseid viszik a nehezet, használd a Quen-t, és összpontosíts a varázslóra. Kerüld el a tűzmágiát, és amikor védelmet használ, válts gyengébb ellenségekre. Amint a bűvész védelme leesik, használd Aardot és üsd meg teljes erődből.

Amikor a varázsló végzett, Roche segít átvészelni a kaedweni tábort. Ha hagyod, hogy Stennis meghaljon, együtt kell játszanod azzal, hogy fogoly vagy, és válaszolnod kell a kapuban álló őr kérdéseire. Az első esetben válassza a "Játék", a második - "Csend" lehetőséget.

Ha nem hagytad meghalni Stennist, be kell osonnod Henselt sátrába. Bújj el a ládák mögé, és várd meg, míg a katonák távoznak. Itt, anélkül, hogy elhagyná a dobozokat, haladjon jobbra a szikla mentén és egy nagy sátor mögé, két őrrel. Használd Aard-ot a hordókon, az őrök elmennek megnézni, mi történt. Kerülje meg a sátrat az óramutató járásával megegyező irányban, és menjen be.

A végén a táboron kívül találod magad. Találkozz Philippával, és menj vissza Vergenbe, hogy meggyógyítsa Saskiát.

A halál szimbóluma

Most, hogy Saskia újra él és virul, véget kell vetnie az átoknak a csatatéren. Be kell szerezned bizonyos ereklyéket, hogy véget vess az örök csatának. Miután beszéltél Saskyval és Philippával, 3 szükséges tárgyat kapsz: Vandergrift kardját, Seltkirk páncélját és egy varázsmedált. A rejtvény utolsó része a barna zászló zászlója az erdőben a katakombákban.

Használja a felső (a térképen) Vergen kijáratot, menjen át az ismerős tavon, haladjon el ismerős dombok mellett, és lépjen be a katakombákba. Gyere le. Sok falat le tud törni Aard, de szinte semmi értékes nincs ott.

Le kell menned a kripta legalsó szintjére. Ölj meg szellemeket útközben. És a végén találkozik Eckhart szellemével. Beszélhet vele, és néhány kérdés megválaszolásával meggyőzheti arról, hogy igaza van. Először azt válaszolja, hogy téved, aztán - Manno Coehoorn, majd - Mannót megölték Brenna közelében. A hadsereg parancsnokai Vandergrift és Zeltkirk. És végül az a Bigerhorn foglyul ejtett.

Ha hibázik a válaszokkal, vagy egyáltalán nem akar beszélni, akkor meg kell ölnie a szellemet. A Yrden jel jól segít ellene, ami lehetővé teszi, hogy a hátad mögé menj és erőteljes ütéseket mérj. Ne feledkezzünk meg a Quenről és a tekercsekről sem. Ha pumpáltad az Erőt és erős kardod van, akkor gyorsan megbirkózol vele. Mindenesetre vegye le a zászlót a koporsóról, és térjen vissza Vergenbe.

Ha nem kapta meg a másik három ereklyét, beszéljen újra Saskiával. Aztán beszélj utoljára Philippával, hogy menj el az átkozott csatába.

Örök harc

Különféle szellemek lesznek megszállva, amelyek során megfosztanak witcher képességeitől, például varázslattól és elixírektől. Először egy aedirni katona fog birtokba venni téged. Amíg a szövetségeseid a kaedweni katonákkal harcolnak, koncentrálj a zászlóvivőre. Gyorsan háríts és üss, és már bírod.

Most egy kaedweni katona veszi át az irányítást, akinek a parancsnokhoz kell futnia, és jelentenie kell a történteket. A szövetségeseid azonban nem tudják, hogy jössz, és nem hagyják abba a nyilak kilövését. Használj sorompókat, hogy fedezéket húzz a tüzes nyilak elől, és gyorsan rohanj egy másik fedezékre, amikor az íjászok újratöltődnek. Ennek eredményeként egy jelentéssel eljut Vandergrifthez.

Akkor a Zeltkirk veszi át. Sok ellenség lesz, de mint minden nem Witcher csatában, a taktika ugyanaz: parry és ellentámadás gyors ütésekkel. A végén találkozik a draugossal, és újra Geraltként játszhat. Öld meg a zászlóvivőt, és készülj fel a főnöki harcra.

Sabrina tűzgolyókat szabadít fel a csatatéren, míg Vandergriftről nyilak és trebuchet-szalvók fognak záporozni. A Quen elég lesz sok ilyen támadás blokkolására. Védekező állásban Vandergrift gyakran ellentámadásba lendül, ezért a legjobb, ha kivárja ezt a pillanatot, mielőtt támad.

Egy teljesen feltöltött Quennel és sok energiával akár 15 támadást is elkerülhetsz egymás után. Ez nagyon praktikus, mivel a Vandergrift minden találata végzetes lehet. Először is koncentrálj arra, hogy könyörtelen támadásokkal áttörd a Draug pajzsát. Ha elfogy az energiája, bújjon a romok mögé, és várja meg, amíg egy-két csík helyreáll. Használd a Quent és támadd meg újra Vandergriftet. Használjon három gyors ütés kombinációját. Utána fuss el újra, hogy helyreállítsd az energiát.

Sok időbe telhet, amíg megbirkózik Vandergrifttel, de a fenti taktikák nagyon egyszerűek és biztonságosak. A csata után egy utolsó lélekért fog játszani – egy kaedweni papért. Kerüld el Sabrina tűzgolyóit, és lépj ki a ködből, hogy véget vess az átoknak.

Vergen ostroma

Most, hogy az átok elmúlt, Henselt megtámadja Vergent. Eleinte csapatai a főkapu felől támadnak, de Zoltánnak van egy ötlete, hogyan állítsa meg az első hullámot. Használd a Quent, és menj fel a jobb oldali lépcsőn. Itt van egy kar, amelyet elforgatva forrásban lévő olajat önt a főbejáratba. Amíg van Quen, az ellenség nem tudja megszakítani az interaktív jelenetet.

Néhány jelenet után Vergen falán találja magát Saskiával, Zoltánnal és a szövetséges katonák tömegével. A kaedweni csapatok létrákat állítanak fel, katonáik pedig elkezdenek mászni a falon. A szövetséges csapatok nyilakkal sebzik meg őket, de ha kézi harcról van szó, minden rajtad múlik.

A szövetséges csapatok hatalmas számának köszönhetően nem kell kifinomult stratégiákhoz folyamodnunk. Az ellenségek gyakran elvonják a figyelmüket, te pedig képes leszel hátba szúrni, és használhatod Ignit és Aard-ot. Valójában 6 vagy több találatot mérhetsz az ellenségre, mielőtt rád váltana. Addigra azonban az ellenség már halott lehet, és nem lesz képes visszavágni.

Miután két hullámban támadta meg a falat, Saskia meg fogja kérni, hogy menjen vele a bányákba. Ő vezetni fog, úgyhogy csak kövesd őt. A kaedweni csapatok már beszivárogtak az aknákba, és több szobát meg kell tisztítania az ellenségektől. Aard könnyen leüti őket, és néhány súlyos kardcsapással meg kell halniuk.

A bányák egy nagy csarnokában találkozunk Detmolddal és egy másik katonával. Használd a Quen-t, és hagyd, hogy Saskia irányítsa a fő támadást. Bármilyen szerencsével kinyomja őket a szoba szélére, így lesz időd egyenként foglalkozni velük. Bár Detmold nagy veszélyt jelent ebben a harcban, nem szükséges megölni. Sokkal praktikusabb lesz elkerülni a varázslatokat, és a csatlósaira összpontosítani. Ha már csak két ellenség marad, egy jelenet játszódik le, és a csata véget ér.

Vissza fogsz térni a falhoz, és összecsapsz a katonák újabb hullámával. A stratégia ugyanaz. Sok szövetséges van, így nem lesz nehézség az ellenséggel. Miután megbirkózott az első hullámmal, kövesse Zoltant, és találkozzon Iorveth-tel. Takard le Zoltánt, és feltöri a kapuszerkezetet. Háborúnak vége.

Miután a hősök megtárgyalták a békeszerződés feltételeit, fedezze fel Philippa szobáját, és beszéljen Iorveth-tel, hogy befejezze a fejezetet.

Betöltés...Betöltés...