A Witcher 2 hogyan közelítsd meg a hatalom helyét. Varázslatot keresek

Először is menjen Philippához, hogy információt tudjon meg tőle egy varázslatos műtárgyról. Elküldi a helyi lakossághoz, akik tudnak valamit az ereklyéről. Azt tanácsolom, hogy először menjen el Skalen Bourdonhoz, hogy megtudja tőle az élő erdőben élt mágus-varázslót. Megnézheti a közeli romokat és kriptákat.

Ezután menj el egy másik kocsmába, hogy beszélgess a következő helyivel, aki mesél egy kicsit a bűvészről is. Ezt követően menjen Cecilhez, hogy tájékozódjon az erdőben lévő romokról. Költözz oda, és kezdd el ott keresni az ereklyét.

Miután áthaladt a főkapun, menjen a nyugati kapuhoz vezető lépcsőn. Ezután haladjon észak felé. A folyóhoz közeledve találkozol három Scoia "taellel és egy törpével. Le kell küzdened őket, vigyáznod kell, és ne engedd Fritzet közel magadhoz. Azt tanácsolom, hogy először öld meg az elfeket, és a törpék mozgásképtelenné tételéhez , az Yrden jelet kell használnia.

Folytasd a The Witcher 2: Jorvet's Path játékot, és menj át a másik oldalra. Nem kell sietned, óvatosan haladj előre, mert hamarosan kaedweni katonák fognak megtámadni. De nem kell minden energiát rájuk költeni. A helyzet az, hogy még mindig meg kell küzdenünk a hárpiákkal és a meztelenekkel. Miután leküzdötte az összes ellenséget, menje meg a dombot, és ugorjon néhányszor egyik szikláról a másikra. Hamarosan újra meg kell küzdened a hárpiákkal. A legjobb az Igni jelet használni ellenük. Miután az összes ellenséget elpusztították, mássz fel a romokra, és vedd ki a varázskristályt az egyik hárpiafészekből.

Aztán a The Witcher 2: Jorveth's Path-ben ugyanazon az úton kell visszamenned, amelyen idejöttél. Menj Philippa házába, és mondd el neki, hogy megtalálták az energiaforrást. Érdemes megjegyezni, hogy a kristályban, amelyet a hárpia fészkéből vettél, egy törpe álma van börtönben. A benne lévő erő azonban nem lesz elég.

Most egy másik kristályt kell találnunk. Ehhez el kell mennie azokhoz a keleno hárpia fészkekhez, amelyek a kőbányában találhatók. A kapu kinyitásához használhatja a korábban talált kristályt. Miután beszéltél Cecillel, kapsz egy rovásírásos kulcsot.

Ezután a The Witcher 2: Jorvet's Path játékban azokon a kapukon keresztül kell kijutnia a városból, amelyek a város nyugati részén találhatók. Menj el a kereszteződéshez Skoja "taelekkel, majd fordulj balra. Így éred el a kőbányát. Legyen óvatos, mert mielőtt belépne, hárpiákkal és erinyékkel találkozhat. Előtte érdemes tehetségpontokat kiosztani és felhalmozni a kőbányát. Azonnal foglalkozz vele Igni jelével. Ha rendelkezésedre áll az Aard és Yrden pumpált táblák, akkor az ellenséges lények ledobására is használhatók a szikláról.A kőbánya rovásírásos kulccsal nyitható meg.

Miután belépsz a barlangba, azonnal megtámadnak a hárpiák. Öld meg őket, és küzdj le a többiekkel. Érdemes megjegyezni, hogy minden hely, ahol ezek a lények megtelepedtek, felkiáltójelekkel vannak jelölve a térképen. Négy álomkristályt kell összegyűjtened, amelyeknek a helyét a térképen is megjelölik. Minden alkalommal, amikor felveszed a kristályt, keleno hárpiák támadnak meg.

A The Witcher 2: Iorvet's Path további részében menj a talált kristályokkal a kivetítőhöz. Most meg kell nézni egy videót, amelyben az egyik hárpia a főgonosz, Leto álmával ellátott kristályt helyezi a kivetítőbe. Vedd fel, és küzdj le a gapri királynővel. Ebben a párbajban azt tanácsolom, hogy folyamatosan mozogj, hogy a hárpiák ne keringhessenek körülötted, ne futhassanak be az alagutakba és öljék meg őket egyenként, ne felejtsd el használni Yrdent és Quent.

Ha nyert, menjen a kivetítőhöz, hogy megtekinthesse az összes talált kristály álmát: Leto, Baltimore, a paraszt, a sárkány és Iorveth álmát. Ezt követően kiszállhatsz az odúból, és elindulhatsz Vergenbe, hogy átadd a leleteket Philipnek.

A küldetés teljesítésének jutalma 1000 tapasztalati pont.

Az epizód elejétől Stennis herceget kell irányítania, aki azért marad, hogy tárgyaljon Helselt királlyal. Hamarosan minden harcba fajul, és a király akaratlanul is vért fröcsköl az oltárra. Ez átokhoz vezet, amely beborítja a földet. Szellemek jelennek meg mindenhol, a nap bezárul a fekete felhők mögé, száz elf Iorvethtel és Geralttal jelenik meg a parton. A mágikus bagoly megjelenése előtt meg kell tisztítani Saskiát. Bagoly elvezeti Önt a megfelelő helyre, és varázslattal őrzi. Fontos, hogy ne lépje túl a kört. Időnként űzd el a szellemeket Pichugából. A városban beszéljen a varázslónővel, valamint Saskiával.

Amikor követed a törpét a szobába, ügyességi pontokat kell kiosztanod. Akkor menj a kocsmába. Ha nem akarsz további küldetéseket, menj friss levegőre. A pátosz beszédek meghirdetése után emelje fel a poharat. A lányt megmérgezték. Philippa meg tudja majd gyógyítani, de meg kell találni az immortelle gyökerét, az emlékligetet és a királyi vért.

A The Witcher 2 – Underground Life végigjátszása

Kezdje el gyógyító gyógynövények keresését. Először látogassa meg a helyi kocsmát, ahol Zoltán iszik társaival. Tudjon meg többet a bányáról – be van deszkázva és nagyon titokzatos. Megígéred, hogy segítesz megölni a dühöngő szörnyeket. Zotlan, Yarpen, Sheldon délben vár rád a bányában. Mielőtt leereszkednél a börtönbe, igyál meg egy sor elixírt. Ügyeljen a "Fecske" és a "Macska".

Bent csak "hullaevők" vannak, de az ajtó, amire szükséged van, kulccsal zárva van. Sheldon azt fogja mondani, hogy korábban volt egy Balin Fergusson nevű főásó. Biztos nála van a kulcs. Meg kell találnunk Balin holttestét. A szomszéd szobában van. Olvassa el a naplót. Megtudhatja, mit adott négy asszisztensének.

Menjen előre, néha a következő kulcs mögé fordulva. Amikor kinyitod az utolsó ajtót, a medál vibrálni kezd. A kanyar miatt megjelenik Utkovol. Lassú és gyenge ellenfél. Használnod kell a Quent. Amikor megölöd, vedd el a füvet, és fújj Philippára.

Walkthrough The Witcher 2 – In Search of Magic

Meg kell keresni a bájital második komponensét. Ez egy varázslatos műtárgy. Fülöp nem tudja, hol találja meg, de azt javasolja, hogy menjen el az igazgatóhoz - Sisilhez. Azt fogja mondani, hogy van egy hely, ahová sok varázsló vonzódik. Menjen a jelzett helyre.

Menj ki a városból az északi kapun, menj át a gázlón, mássz fel a lejtőn, ahol láthatod a tornyot. Az egyik foglalatban egy hatalmas kristály található, amely Geralt medáljára kezd hatni. Fogd a kristályt, és készülj fel a hárpiák elleni küzdelemre. Az "Aard" jel jól fog segíteni. Ha mindenkit megölsz, menj Philippához.

Sajnos keresnünk kell még pár hasonló műtárgyat. Azt fogja mondani, hogy a kristály valakinek az álmát tartalmazza. Geralt azt fogja gondolni, hogy a hárpia, amelyik a fészket csinálta, egy álomlopó volt. Ha beszélsz a varázslónővel, rájössz, hogy korábban ezek a hárpiák a régi kőbánya közelében éltek, de Cecile igazgató bezárta, és nem akarta kinyitni. Sok szerencsét - az álom, ami a kristályba van zárva, az övé! Menj a vénhez. Magyarázata után kinyitja a kaput.

A The Witcher 2 játék menete folytatódik. Nehéz eljutni az alváslopók odújába. Először menj le a szurdokba, melynek alján öt lénnyel lesz harc. Öld meg őket, és gyűjtsd össze a testükből a főzet összetevőit. Menj a nagy ajtóhoz, ahol kevesebb hárpia lesz. Készüljön fel az Aard jel és az ezüst kard használatára.

Amikor a kerek oltárhoz ér, nézze meg a jelenetet. Ülj le és igyál néhány hasznos elixírt, spórolj. Ha kihúzol egy rózsaszín kristályt, egy tucat hárpia fog megtámadni. Tedd fel az idővédelmet - a "Királynő" jelet. Ezután be kell futnia bármelyik járatba, és egyszerre egy lényt kell kivágnia. Nem rossz segítség a helyi gránátok. Vásárolja meg őket a városban a kereskedőktől.

Amikor áztatod a hárpiákat, menj az oltárhoz, és helyezz bele kristályokat (különböző színű kristályok kerüljenek útközben. Ezeket össze kell gyűjteni). Négy álom után térjen vissza Philippához.

A Witcher 2 bemutatója – Hol van Triss?


Emlékszel, mielőtt Trisst elrabolták, egy emlékrózsát adtál neki? Szükség van rá, hogy meggyógyítsa Saskiát. Amikor Philippával beszélsz, menj a fogadóba. Sok információt megtudhat egy helyi törzsvendégtől, ha megajándékozza egy jó sörrel. Kiderült, hogy a kopasz gengszter, a lány pedig az égből esett le. A vadállat eltűnt, a vörös hajú nőt pedig elrabolja a troll. Miután megtudta, hol van a troll, menj és beszélj vele. Ez egy nagyszerű srác. Megkínálja a manóik levesével. Tapintatosan utasítsa el, és kérdezze meg a "vörös hajúról". Válassz nyugodt megjegyzéseket, ne mondj neki ellent, nehogy harcba hozd. Így megtudod, hogy a troll felesége féltékeny volt a "pirosra" és elment, magával vitte a sálat. Maga Triss másnap este elszökött. Menj a troll feleségéhez.

Lesznek zsoldosok is, akiket rá kell venni, hogy kíméljék meg őt. Kérd meg, hogy térjen vissza a férjéhez. Hálából sálat ad a „vörös hajúnak”. Szóval, térj vissza a zsebkendővel Philippához. A vele folytatott beszélgetést a herceg csatlósai szakítják meg. Azt fogja mondani, hogy a parasztok azt hiszik, hogy Steniss megmérgezte Saskint. Rá kellett volna jönnünk.

Walkthrough The Witcher 2 – Royal Blood

Menj Steniss herceg szobájába. Bezárkózott a birtokokba, és a városi parasztok meg akarják ölni. Miután beszélt Boglárkával és Zoltannal, megtudhatja a szolgát, aki úgy tűnt, hallotta Stennis és az elhunyt papot Saskin szabadulásáról beszélni. Beszélj a közelben lakó szolgálóval. A srác ideges, plusz minden, otthon ül, ha ilyen veszekedés van. Mindez gyanús. Menj a vénhez. Megmutatja a térképen, hogy hol lakott a pap. Amikor megvizsgálja a helyiséget, egy különleges rajzot talál. serleg üreggel a mérgeknek. Igen, a pap a hibás, de nem kérdezhetsz tőle semmit.

Csevegés a herceggel. Ösztönözd az őröket, hogy csak a te hatalmadban áll segíteni egy magas rangú személyen. A herceg megtagadja a véradást, de sok pénzt ajánl fel mentségül a tömeg ellen. Menj ki, mondj ítéletet. A szolga bejelenti, hogy tálalás előtt az italt ellenőrizzük méreg jelenlétére. Mesélj a pohár rajzáról. Amikor a herceg látványos előadást mutat, emlékeztessen arra, hogy megpróbálta megvesztegetni. Neked kell döntened a sorsáról. Kivégzésre ítélheti, vagy életben hagyhatja Saskia módosításáig. A legjobb, ha beáztatja és leveszi a vért. Minden arra mutat, hogy a hercegnek megállapodása volt a pappal.

A Witcher 2 végigjátszása folytatódik. Az összes hozzávaló megszerzéséhez csak meg kell találnia Trisst és az emlékezés rózsáját. Philippa azt állítja, hogy most a helselti táborban van. A tábor azonban a kísérteties köd másik oldalán található. Csak egy beteg mer átmenni rajta. Természetesen menned kell! Ugyanakkor Philip segíteni fog, bagoly lesz belőle. Ha átérsz a túloldalra, búcsúzz el egy kicsit a lánytól, menj a király táborába.

A küldetés elején egy holttestet fogsz látni. Keresse meg, és találjon egy uralkodó figuráját. Lépj tovább. Amikor találkozik Roche-al, beszéljen vele, kérjen segítséget. A sértés ellenére elmesél egy titkos átjárót a táboron belül. Át kell mennünk a régi barlangon. Ha Roche nem akar beszélni, menjen a városba, ahol a helyi "anya" mesél ugyanarról a barlangról.

A barlangba belépni könnyű, de onnan kijutni nehéz. Beavatkozni fog a kőelementálba. Harc közben használja a gyors stílust. Szintén megfelelő "Irden" jel, amely lelassítja az ellenséget.

A The Witcher 2 játék befejezéséhez meg kell keresni az ellenséget, amely kavicsokra omlik. Menj ki az utcára. Most el kell mennünk a nagykövethez. Először is gyűjtsön dobófegyvereket. Közelítsd meg a fából készült egészséges kaput, kérd meg az őrt, hogy vigyen el a nagykövethez. Megkötöz és magához visz. A nagykövet kihúzza a zsebéből a talált figurát, összetöri és elveszi a belső tartalmat. Egy kis beszélgetés után kiadja a parancsot, hogy végezzenek ki, és távozzon. Amikor Bianca és Vernon segíteni jönnek, ragadd meg a varázslót.

A Vangemarral folytatott harcod nagy zajt fog csapni. Vernon felajánlja, hogy úgy tesz, mintha elkapott volna. Egyetértek, de előbb át kell kutatni a tábort. Itt profitálhat a jó páncélból. Menj a fakapuhoz, kerüld a járőröket. Amikor az őr kérdez, válaszold, hogy kihallgatásra viszed a witchert. Amikor megválsz a Megváltótól, menj Philippához. Mesélj neki Trissről, győzd le a sötétséget és menj a városba. Kiderül, hogy Philip szobalánya áruló. De a dolgaiban megtalálod az emlékezés rózsáját, amelyet Trisstől vettek el.

Walkthrough The Witcher 2 – Élet és halál kérdése

Add át az összes hozzávalót Philippának, nézd meg a videót, ahol Saskin gyógyul. Ha egyedül van vele, kérdezze meg a parancsnok kardját. Megtudja a szükséges információkat, majd ő adja a pengét, és megköszöni a segítségét.

Örök harc

Az átok eltávolításához 4 olyan tárgyra van szüksége, amelyek jelentős szerepet játszottak a csatában. A csata visszhangja figyelhető meg, amikor áthaladunk a kísérteties ködön. Philippa tanácsot ad, hogy beszéljen a város vezetőjével. Elmondja, hogy ő személyesen harcolt a Barna zászló ellen, amelynek zászlóját nekünk kell viselnünk. Ha megtudja a csata minden részletét, menjen a kriptához, amelyben a csatában elesett katonákat temették el. A transzparenst a szarkofágban találod. De egy szellem őrzi. Hazudj a szellemnek, mintha a Barna Banner csapatában lennél. Nem fog hinni – meg kell győzni.

Az első kijelentésre egy megjegyzéssel kell válaszolni - "Nem így volt." A következő válasz a "Menno Koehoorn" név legyen. A harmadik válasz: "Menno Coehoorn meghalt Brennában." A negyedik válasz: Seltkirk és Vandergrift. Aztán mesélj nekünk arról, hogy a Bigerhorn elbűvöl. Ha nem válaszol helyesen, verekedés lesz vele. Mindenesetre vedd a gyűlölet szimbólumát, menj Philippához.

A The Witcher 2 játék menete folytatódik. Ha már megvan Saskia kardja, akkor mondd meg a varázslónőnek, hogy menjen a csatatérre, amely kísérteties ködben van. Két másik műtárgyat ad – a lovag páncélját és a medált. Amikor eléred a ködöt, lépj be az Aedirnian lovagba. A parancsnoka el fogja rendelni az ellenség zászlóját. Miután legyőzte a zászlóvivőt, menjen a Kaedweni felderítőhöz, ahol közölnie kell a hatóságokkal, hogy a zászló elveszett. Ugrás a borítóról a borítóra. Egy rövid jelenet után menj be a Zeltkirkbe, és haladj előre, elvágva az útban lévő harcosok torkát. Amikor találkozol Vandergrifttel, vidd középre az életek bárját, élvezd a győzelmet.

Ekkor megjelenik a dragonyos. Meg kell győznünk Zeltrikot, hogy engedje meg a harcot.

A hatalmas démonnal való küzdelem a legnehezebb feladat ebben a küldetésben. Még jó, hogy a witcherek minden képessége elérhető. A "Quen"-t kell használnod, hogy erőteljes ütéseket mérj a gengszterre. Amint meghal, a varázslónő tüzes esőt fog okozni a csatatéren. A harcosokat papként is le kell majd vinned a pályáról. Így az átok feloldódik.

Végigjátszás A Witcher 2 - Vergan ostroma

Amikor felébredsz Philippa szobájában, mesélj neki minden eseményről, menj Zoltánhoz. Most a hadsereg élén áll. Azt fogja mondani, hogy ellenséges csapatok érkeznek a városba. Azonnal látni fogja, hogyan jelennek meg a láthatáron Henselt király seregének martinet katonái. Először fel kell másznia a falakra, hogy aktiválja az olajellátó mechanizmust. Tehát Zoltán meg akarja küzdeni az ellenség első hullámát. Mássz fel és foglalkozz azokkal, akiknek sikerült túljutniuk, a QTE segítségével indítsd el az olajellátást.

Az első szakaszt megsemmisítették. Azonban jön a következő hullám, így a törpe tábornok parancsot ad a visszavonulásra. Amikor visszavonulsz, mássz fel a falra, és beszélj Saskiával. Hallgassa meg az utasításokat, nézze meg a videót. Ezután csapdákat kell elhelyeznie a lépcső közelében. Kiderül, hogy a csúcsra emelkedett ellenfelek jó sebzést kapnak, mielőtt megkezdhetnék a küzdelmet. Így egyszerre három hullámot verhet le. Ezután beszéljen újra a "Sárkányölővel". A lány felderítői a város alatti bányában vannak, de még nem tértek vissza. Kapsz egy parancsot, hogy menj vele az alagutakba, hogy megtudd, mi a dolog lényege.

A játék menete The Witcher 2. Kövesd a lányt, foglalkozz a hullaevőkkel. A Henselt osztagba botlik, amelyet Detmold fog vezetni. Könnyen legyőzheti a hétköznapi katonákat, de ezzel a varázslóval izzadnia kell. Várja meg, amíg az életenergiája félig elfogy. Ezután megtámadja Geraltot egy varázslattal, hogy cselekvőképtelenné tegye. Ezen a ponton fogod megtudni, mennyire érdekes Saskia önmagában.

Beszélj vele a titkáról, menj vissza Vergenhez, hogy megvédd magad. Találkozz Zoltánnal a kijáratnál. Azt fogja mondani, hogy a megmaradt sereg, maga Henselt vezetésével, a város felé rohan. Az emberek depressziósak, de Saskia összeszedte magát. Elnyomja a beszédet, és támadáshoz vezet.

Először is pusztítsd el azokat, akik felmásztak a városfalakra. Akkor úgy tűnik számodra, hogy nagyon sok ellenség van, és feladhatod. Hirtelen Iorveth megjelenik a Scoiatael íjászok különítményének élén. Zárd be a kaput, hogy a királyi katonák csapdába essen. Ebben Zoltán segít, a "mókus" fejével együtt. A The Witcher 2 játék további áthaladásakor a jobb oldalon lévő lépcsőn menj le a falról, ha a nyitott kapura nézel.

Amikor Henselt hátrányos helyzetbe kerül, parancsot ad martinetteinek, hogy adják át fegyvereiket. Nos, aláírja az átadást. Így nyerik meg a háborút. De észre fogja venni, hogy a tárgyalások során Saskia nagyon furcsán viselkedett. Ezért Iorveth felajánlja, hogy követi a lányt. A lányok a teleporton keresztül távoznak, de te és az elf a varázslónő szobáját keresed. Az Elixírek és mérgek könyvet a hátsó szobában találod. Mutasd meg Iorvetnek. Ha nem mész azonnal Philippa után, akkor valami nagyon rossz történhet.

Philippa Eilhart varázslónő azt mondja, hogy Saskia ellenszerének egyik összetevőjeként szükség van egy bizonyos mágikus műtárgyra. Ha tanácsot kér tőle, azt fogja ajánlani, hogy legyünk kreatívak és kérdezzünk körül a város lakóitól. Azt is elmondja majd, hogy Cecile Bourdon valahogy tud minden olyan esetről, ami Vergent érinti.

Amikor Cecilt a mágiával kapcsolatos történetekről kérdezzük, egy toronymágusról beszél, aki a Vergen mögötti erdőben áll. Úgy gondolják, hogy ez egy egyedülálló Erőhely, amely mindig is vonzotta a mágusokat. Oda kellene néznünk.

Áthaladunk a város szélén, majd a sziklába vágott alagúton. Viszont festői kilátás vár ránk. Szerencsére onnan is látszik a torony. Átkelünk a folyón, és felmegyünk a dombra. Nem messze innen élnek a hárpiák. Megtámadnak minket, amikor a Hatalom Helyére megyünk. [Harc] Ez az egyik első találkozásunk a hárpiákkal. Általában csoportosan támadnak, ezért az Aard Jel használata javasolt. Több hárpiát segít a földre ledönteni, amit aztán könnyű lesz befejezni egy ezüst karddal.A hárpiákkal leszámolva közeledünk a lerombolt toronyhoz, amiről Cecil beszélt. Belül látunk egy fészket egy kristállyal, amelyben a mágia érződik. Ez kell Philippe-nek? Visszatérünk Vergenbe, hogy beszéljünk a varázslónővel.

A kristály vizsgálata után a varázslónő elmagyarázza nekünk, hogy ez egy törpe kikristályosodott álma, érdekes műtárgy, de nem elég erős az ellenszernek. Csak a hárpiák burkolják kristályokba az álmokat, és ezek a szörnyek többnyire a város elhagyott kőbányában élnek. Biztosak vagyunk benne, hogy elég erős álmot fogunk találni ott, Vergenazaper főnök azonban az oda vezető barlangok kapuját akadályozza meg a szörnyek útjában. Szerencsére először maga Cecil álma került a kezünkbe, így van mit megbeszélnünk vele.

Egy tepertős törpe, ki gondolta volna... A legfontosabb, hogy most megvan a kőbánya kulcsa, és azonnal odamegyünk. Magában a kőbányában és környékén sok hárpia vár ránk. [Harc] Mint korábban az erdőben, a hárpiák elleni küzdelem legjobb módja az, ha lelövi őket az Aard-jellel, majd egy ezüst karddal végzett velük. A barlangokban öt elvarázsolt kristályt kell találnunk. Elhelyezhetők egy varázslatos obeliszkben, ami egyfajta kivetítő. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kikristályosodott álmokat lássunk. Az egyik egy sárkány álma lesz. Valószínűleg jó az ellenszer elkészítéséhez. Emellett megtaláljuk Baltimore álmát. Megtekintésével egy külön feladat veszi kezdetét - Baltimore rémálma. Azt kaptuk, amiért jöttünk. Ideje visszamenni Vergenbe.

Előjáték a háborúhoz: Aedirn

Figyelem! oldalán játszani Iorveta tudod ha 1. fejezet mellé állt a küldetésben" A kereszteződésnél: Skoya "taeli ".

1. szakasz: menj el Henselttel találkozni

A második fejezetet a következőképpen játszhatja Stennis. Együtt Saskiaés pap te fogsz sátor hol lesz a találkozó Henselt (M13, 1).

2. szakasz: vegyen részt a tárgyalásokon

Amint megérkezik a helyre, megkezdődnek a tárgyalások a királlyal. Henselt. A beszélgetés menetétől függetlenül az ügynek háború lesz a vége.

3. szakasz: harc a Kaedweni ellen

Harc kezdődik – mivel nem te irányítod Geraltot, nem fogsz tudni jeleket használni és kitérni. A csata azonban nem túl nehéz, ráadásul katonák is lesznek az Ön oldalán. Koncentrálj a varázslóra - Detmold. Nagyon szeret teleportálni, így nem fogsz tudni egyszerre sok kárt okozni. Óvakodj a varázslataitól is.

További jutalom: 200 xp

4. szakasz: védje meg Saskiát a szellemektől

Az akció középpontjában Geralt érkezése áll. A törpökkel folytatott beszélgetés során a nap eltűnik, és Ön a tárgyalások helyére költözik. kezd megjelenni aedirnian lovagok szellemei . A célod a védelem Sárkányölő . A legjobban azonban félni kell draugir- nagy, masszív szörnyek. rögzítse őket Irden, de ne harcolj túl sokáig közelről – jobb, ha gyakrabban kerülöd ki.

5. szakasz: kövesd a baglyot

Csata után Philippa Eilhart – ölt formát a Saskiát védő varázslónő baglyok. Kövesd őt, próbálva nem lépni túl az általa létrehozott védőkorláton. Amint az egyik szellemek belép, azonnal meghal – alacsony nehézségi szinteken nem kell sokat tennie. Magasabb szinteken valószínűleg be kell fejeznie őket. Útközben a baglyot háromszor megállítják szellemek, és megjelenik draugirs. Meg kell szüntetnie a baglyot tartó szellemeket. Szeretnek egyik helyről a másikra mozogni, ezért használj gyors stílust, ugrálj egyikről a másikra, kerüld ki a draugireket. Belépés Vergen (M14, 1), a kapuk a haditanács végéig zárva lesznek.

Figyelem! Ha megölöd a szellemeket, a draugirok is meghalnak.

Feloldod a küldetést" katonai tanács ".

Feloldod a küldetést" karbirkózás: Vergen ".

katonai tanács

A küldetést a küldetés befejezése után automatikusan megkapja " Előjáték a háborúhoz: Aedirn"

Figyelem! Játszhatsz Iorveth oldalán, ha az ő oldalára álltál az „At the Crossroads: Skoya” taeli” küldetésben az 1. fejezetben

1. szakasz: menj Scalennel a kocsmába

Vergenbe érve megkapja a saját szobáját. Kövesse Egyenlőtlen oldalú ban ben fogadó (M15, 1). A szobában lesz egy tároló láda. Mielőtt elkezdenéd felfedezni a környéket, teljesítsd az aktuális küldetést – addigra kinyílnak a kapuk, és bejuthatsz a második városrészbe.

2. szakasz: látogassa meg a haditanácsot

Ha készen állsz, menj a haditanácshoz A három atya kastélya (M15, 4). A tanács során megjelenik Iorveth, és egy kicsit később Saskia meg lesz mérgezve borral. Miután a Sárkányölőt biztonságba helyezték, beszéljen Philippával, és derítse ki, milyen összetevőkre van szükség az ellenszerhez. Szükséged lesz: törpe immortelle (lila gyűszűvirág), az emlékezés rózsája , áramforrás és királyi vér .

Feloldod a küldetést" örök harc ".
Feloldod a küldetést" királyi vér ".
Feloldod a küldetést" hol van Triss? ".
Feloldod a küldetést" varázslatot keresve ".
Feloldod a küldetést" élet és halál kérdése ".
Feloldod a küldetést" földalatti élet ".

Figyelem! A küldetés befejezése után kapuk (M15.5) feloldódik, így hozzáférést biztosít a város egy másik részéhez, valamint a a Pontar-völgy .

Élet-halál kérdése

1. szakasz: Szerezd meg az emlékezés rózsáját, az erő forrását, a halhatatlanságot és a királyi vért

Immortelle

Immortelle a küldetés során megszerezhető" földalatti élet ". Beszélj a törpökkel, majd menj le a bányába. Miután teljesen átkutatod, a végén találsz egy növényt. Óvakodj egy nagy szörnytől - Utkovola, amely az immortelle közelében kóborol.

Erőforrás

Az erő forrása - sárkány álom, a küldetés teljesítésével szerezhető meg" varázslatot keresve ". Először beszélj a helyiekkel. Cecile elmondja, hol találhatod meg az erő forrását - sajnos az első kristály nem lesz elég erős. Menj a hárpiák odújába, és keresd meg a legerősebb álmot a barlang - a sárkány álma.Légy óvatos, mert szembe kell nézned Keleno hárpia királynő .

Részletesebb leírást az áttekintés megfelelő részében talál.

királyi vér

királyi vér az azonos nevű küldetés teljesítésével szerezhető meg – kétféleképpen lehet megszerezni. Megölheti Stennist, vagy életben hagyhatja, és később vért kaphat Henselttől.

Részletesebb leírást az áttekintés megfelelő részében talál.

Az emlékezés rózsája

Az emlékezés rózsáját a küldetés teljesítésével lehet megszerezni" hol van Triss? „A virág, mint kiderült, egész idő alatt Vergenben volt Cynthiával, aki elárulta Philipet.

Részletesebb leírást az áttekintés megfelelő részében talál.

2. szakasz: adja meg Philippának az összes alkatrészt

Miután megkapta az összes alkatrészt, adja át Philippának ( M15, 14), és meg fogja gyógyítani Saskiát. Az életének megmentéséért kapsz Vandergrift kard .

földalatti élet

A küldetést automatikusan megkapjuk, a „katonai tanács” küldetés teljesítése után

1. szakasz: találkozz Zoltánnal a fogadóban

Kezdheti az immortelle keresését úgy, hogy beszél Zoltánnal – kérdezze meg tőle, tudja-e, hol található. Zoltán a fogadóban van ( M15, 1), a többi törpével együtt és Boglárka. Igyál velük egy italt, vagy kérdezz rá immortelle .

2. lépés: Beszéljen Cecil Bourdonnal, a fejfiúval

Ha készen állsz, találkozz a közelben lévő törpékkel bányák .

Figyelem! Mielőtt leereszkedne a bányába, töltse fel az elixírt." macska"Mert szükséged lesz rá. Szinte teljes sötétségben kell rohangásznod egy darabig. 5 perc.

3. szakasz: menj le a bányába, hogy megtaláld az immortelle-t

Már a bejáratnál meg kell inni a "Cat"-t, hogy jobban eligazodjon a sötét alagutakban. Helyek, ahol megjelennek foulbrooders, piros felkiáltójellel jelölve a térképen ( M16, !).

Figyelem! Amikor megölsz egy tenyészfajt, az megfogja a fejét és felrobban – próbálj meg gyorsan oldalra ugrani, hogy elkerüld a sérülést.

Lépj be az első alagútba a jobb oldalon, és egy testet találsz a végén. Keresve találsz felső tengely kulcs , Balin első térképe és I. Balin naplója . A teljes térkép megtekinthető a térkép rovatban, szám szerint M16. A nyitáshoz használja a kulcsot felső aknaajtó (M16,4). Útközben többel is találkozni fogsz rothadt. A következő alagútban találsz egy másikat holttest (M16.5) hasonló tételekkel: középső tengelykulcs , Balin második lapja és naplója Balin II .

Miután megkapta a következő kulcsot, nyissa meg középső aknaajtó (M16,6). Hamarosan egy másik csoporttal találkozhatsz foulbrooders kíséri nagy tenyésztenyészet . Nem messze találsz egy harmadikat is holttest (M16, 7), amelyet keresve talál alsó tengely kulcs , Balin harmadik lapja és Balin naplója III . Menjen vissza egy kicsit, és haladjon végig az alsó aknához vezető alagúton ( M16,8). Miután elérte a megfelelő helyet, le kell győznie egy nagy ellenfelet - kacsacsőrű. A törpök segíteni fognak neked, de ennek ellenére jobb, ha előbb kiiktatod foulbrooders. Vigyázz, mert a halottak helyébe hamarosan újak lépnek. Használat irden a kacsacsőrű ellen, és hátulról próbálja megtámadni. Használd az ezüst kardot, és végül a szörnyeteg megölik.

Most már nyugodtan viheti immortelle . Vegyél fel mindent, amit találsz – később hasznos lesz alkímiai komponensként. Most már elhagyhatja a bányát - szörnyek a kijárat felé vezető úton ( M16, 1) nem fog.

Jutalom: 1000 XP

Varázslatot keresek

A küldetést automatikusan megkapjuk, a „katonai tanács” küldetés teljesítése után

1. lépés: Beszélj Philippával a házában

Ha többet szeretne megtudni a varázslatos műtárgyról, látogasson el a házba Philippe Eilhart (M15, 14). Belépéskor látni fogja, hogy az egyik tanítványa masszírozza. Amikor az ereklyéről kérdezel, azt fogja mondani, hogy beszélj a helyiekkel.

2. szakasz: Beszélgess a helyiekkel a varázslatos helyekről

Érdemes meglátogatni Scalen Bourdon (M15, 11), amely egy varázslóról mesél - egy remetéről, aki az erdőben élt. Kereshet romokat vagy elhagyott kriptákat is. Következő helyi van kocsma (M15, 1). Újra hallani fogsz a varázslóról, és akkor elküldik Cecil aki a legjobban ismeri a történelmet Vergena. Az idősebbtől M15, 12) megismerheti az erdő romjait - onnan kezdje el az ereklye keresését.

3. lépés: Keresse meg a hatalom helyét, amelyről Cecile Bourdon beszélt

Átjön főkapu (M15.5) menjen fel a lépcsőn ide nyugati kapu (M15, 7), majd a északi (M15.8). A folyó közelében találkozhatsz törpeés három Skoya "tael (M13,4) – jutalmat akarnak a fejedre. Főleg vigyázz Fritz, ami nagyon erős. Először is megbirkózhatsz az elfekkel a törpe mozgásképtelenné tételével Irden.

A sekély vízen át a másik oldalra. Lassan haladva előre megbotlik Kaedweni katonák . Ne rohanj a csatába, mert megtámadnak hárpiák, és akkor meztelenül. A romokhoz való eljutáshoz meg kell kerülni a dombot ( M13.5), és ugorj többször szikláról sziklára. Megint megtámadják [b]hárpiák, szintén keleno hárpiák . Ha letöltötted Igni Itt nagy segítség lenne.

Miután megölt mindenkit, menjen fel a romokhoz, és vegye ki a hárpiát a fészekből varázskristály .

4. szakasz: adj Philippának egy furcsa tárgyat

Ugyanúgy térünk vissza, mint ahogy jöttünk. Philippa Eilhart házába megyünk ( M15, 14), és tájékoztassa, hogy találtunk egy energiaforrást. A kapott kristály egy törpe álma lesz, és az ereje nem elég. Geralt emlékezni fog arra, hogy találkozott keleno hárpiák , álomlopók.

5. szakasz: győzd meg Cecilt, hogy nyissa ki a kaput

Meg fogod tanulni, hogy a hárpiák a kőbányában rakják fészket. Sajnos a kapu zárva van, és az igazgató nem fogja kinyitni. A törpeálom, amit találtál, Cecil álma, ezért érdemes megzsarolni, hogy nyissa ki a kaput. Menj el hozzá M15, 12), és rövid beszélgetés után megkapja rovásírásos kulcs .

6. szakasz: keress egy műtárgyat a barlangokban

Figyelem!Érdemes átvenni a küldetést a faliújságról" hárpia szerződés ", ez megtehető útközben.

A nyugati kapun keresztül hagyja el a várost ( M15, 7). A Skoya "taels" kereszteződésénél forduljon balra, és hamarosan eléri kőbányák (M13,3). Óvakodj a hárpiától és az erinyáktól – nem szabad egyenesen lerohanni, jobb, ha egyszerre, egyesével foglalkozol velük. Pumpált nem fog fájni Igni. Használhatod is Aardés irden, melyeket kombinálva megpróbálhatod ledobni a hárpiákat a szikláról. Lefelé haladva egy követ látsz Ajtó (M13,6) v.hová vezet hárpia barlang . A kapott kulccsal nyitható.

Figyelem! Meg kell harcolni elég veszélyes keleno hárpiák . Érdemes tehetségpontokat kiosztani és bombákat felhalmozni.

Amint belépsz, azonnal megtámadnak ketten keleno hárpiák . A küzdelem nem lesz könnyű - a barlang meglehetősen kicsi, és nehéz kikerülni benne. Minden olyan hely, ahol megjelennek hárpiák, felkiáltójelekkel vannak jelölve a térképen ( M16!). Általában két-három fős csoportokban támadnak. Az Ön feladata mind a négy összegyűjtése kristály - alvás . Helyük a térképen is meg van jelölve ( M16, 2).

Figyelem! Az egyik kristályok - álmok a küldetéshez kapcsolódik" Baltimore rémálma ". Tudni fog róla, ha megnézi a kivetítőn.

Figyelem! keleno hárpiák megjelenik, amikor felvesz egy kristályt.

7. szakasz: nézze meg az álmokat a barlangból a kivetítőn, és válassza ki a legerősebbet

Ha mind a négy kristályt összegyűjtötte, menjen a kivetítőhöz ( M16,3). Egy vágójelenet kezdődik, amelyben a hárpia kristályt helyez a kivetítőbe. Ez lesz álom nyár. Ha veszel egy kristályt, azonnal megtámadnak hárpia királynő keleno (M16,4) több rokonával. A küzdelem nem lesz könnyű. Először is ne hagyd, hogy körülvegyenek, fuss át a barlang alagútjain, és egyenként szüntesd meg őket. Ne felejtse el használni Quenés irden.

Hosszú és fárasztó küzdelem után menjen a kivetítőhöz. Használja az álmok megtekintésére az összes talált kristályból.

Figyelem! A kristályok között találsz aludj Baltimore , megtekintés, amely aktiválja a mellékküldetést " Baltimore rémálma ".

Nyári alváson túl, majd meglátod aludj Baltimore, paraszti álma, sárkány álomés Iorveth álma, de a sárkány álma messze a legerősebb. Most már mehetsz odú (M16, 1) és menj ide Vergen ahol adsz Philippa (M15, 14) kristály- .
Jutalom: 1000 XP

királyi vér

A küldetést automatikusan megkapjuk, a „katonai tanács” küldetés teljesítése után

1. szakasz: menj Stennisbe a királyi vérért

Ha arra jársz Stennis (M15,4), kategorikusan megtagadja, hogy vért adjon Saskia .

A feladat folytatásához teljesítenie kell a küldetés egy részét " hol van Triss? " (megtalálja Triss sál és add oda Philippe Eilhart ).

Figyelem! Amint adsz Philippe Eilhart Triss sál , küldetés" remegő szívvel " meghiúsul. Érdemes a zsebkendő átadása előtt kitölteni.

2. szakasz: mentsd meg a herceget a parasztlincstől

Előjáték a háborúhoz: Aedirn


Miután az előző fejezetben Iorvent oldalán álltunk, Vergenhez megyünk.
Itt Stennis, Demavend fia cipőjében járhatunk.
Találkozunk Henselt királlyal, és velünk van Saskia, Kreva papja és egy törpcsapat.

A tárgyalásokon minden nem a tervek szerint alakul, és hirtelen csatába torkollik. Henselt megöli a papot. A vér körül, düh és fájdalom. Komoly harc folyik. De hirtelen elsötétül az ég, és kísérteties köd borítja be a kerület egész területét. És éppen a megfelelő pillanatban Geralt a közelben van. Geralt ismét rendelkezésünkre áll. A Witcher természetesen úgy dönt, hogy segít Stennisnek és Saskiának, akikkel a ködben találkozik.

És éppen időben Philippa Eilhart, aki egyébként a mi oldalunkon áll, bagollyá változik, és védőgátat hoz létre. Így megvéd minket a szellemektől, amelyek igyekeznek bejutni. Lassan biztonságos helyre költözünk, és útközben megöljük azokat a szellemeket, amelyek bejutottak a sorompóba, vagy megzavarják további mozgásunkat.

Sikeresen megszökött a kísérteties köd elől. Beszélünk Philippával és Saskiával, megtudjuk, hogy a közeljövőben tanácsot tartanak, amelyen megvitatják a megtörtént eseményeket.

Addig is kapunk egy szobát a kocsmában, és időt járunk a városban, amíg készen nem állunk a tanács elé menni.

katonai tanács



Így jutottunk el a tanácshoz. Már mindenki itt van: Philippa, Saskia, Zoltán és Stennis. A tanács megvitatja a kaedweni katonák elleni védekezési tervet. De ez a terv haszontalan, amíg kísérteties köd van a csatatéren. Ezért minket, Philippával együtt küldünk, hogy távolítsuk el ezt az átkot – egy kísérteties ködöt.

Ekkor azonban mindenki számára váratlanul Iorveth megjelenik a tanácsnál. Segíteni akar. A legtöbbnek ez persze nem tetszik, és szívesen visszautasítanák az elfet, ha nem lenne Saskia. Csak azt akarja, hogy az elf segítsen nekünk.

Aztán Saskia pirítóst mond a sikeres tanácsra, és a földre esik, Philippa pedig a segítségére siet. Kicsit később kiderül, hogy Saskia mérget ivott. És ahhoz, hogy megmentsük, össze kell gyűjtenünk több összetevőt, vagy inkább: a törpe halhatatlant, a sárkány álmát, a királyi vért és az emlékezés rózsáját. Nem tétovázhatunk, ezért keressük.

Élet-halál kérdése


Ezt a feladatot a második fejezet elején kapjuk meg, és csak a vége felé hajtjuk végre. "A tető alatt" ez a küldetés számos más feladatot is tartalmaz: Földalatti élet, Varázslat keresése, Királyi vér és Hol van Triss? Ezért később közvetlenül visszatérünk az „Élet és halál kérdése” feladatra.

földalatti élet


Hozzávalókat keresünk Saskia megmentése érdekében. Philippa szerint pedig az első, a törpe immortelle valahol a föld alatt, egy bányában nő. Nos, ez érthető, de pontosabb helyszínre van szükségünk.
Ezért a kocsmába vesszük az irányt, ahol régi ismerősökkel találkozunk - Boglárka, Zoltan, Yarpen, Sheldon és Cecil Bourdon. A hozzávalóról érdeklődve barátaink ismét a bányába küldenek. De Cecile megmondja, hová menjünk, és értesít bennünket, hogy a bánya bezárt. Megbeszélünk vele egy találkozót a bányában, ahol segít bejutni.

Figyelem!Mielőtt az immortelle keresésére indulna, töltse fel a Cat elixírt, nagyon hasznos lesz az Ön számára!

A bányánál találkozva Cecile megkéri Sheldont, hogy nyissa ki nekünk. Nos, nekünk viszont meg kell ölnünk egy szörnyeteg "csomagját".
Lemegyünk az immortelle-ért. Útközben rohadt emberek tömegével harcolunk. Nem erős ellenfelek, ha helyesen cselekszel. A velük folytatott csatában csak ezüst kardot használj, gyors támadásokat indíts és ugorj vissza. Ne felejtsd el, hogy a halál előtt felrobbannak a foulbrooders, és ezzel a robbanással jelentős károkat okoznak nekünk. Legyen ideje ugrani vagy gurulni. Így eljutottunk az első zárt ajtóhoz. Szükségünk van egy kulcsra. Egy bányász holttestén találjuk, a jobb oldali folyosón. A kényelem kedvéért a kulcsokat és az ajtókat tartalmazó térképeket közzéteszem:

Első kulcs és első zárt ajtó: Második kulcs és második zárt ajtó:
Harmadik kulcs és harmadik zárt ajtó:
Ismét csaták várnak ránk, és most végre a végére értünk... Itt nő a törpe halhatatlan. Letépjük és berohanunk a fehér fénybe, a leletről beszámolunk Fülöpnek.

Varázslatot keresek


A Philippával való beszélgetés után megtudjuk, hogy az ellenszerhez is kell egy bizonyos mágikus tárgy. És melyik .. Ezt nem mondják el nekünk. Csak adnak egy kis tippet, azt mondják, Cecile Bourdon mindent tud Vergenről, és valószínűleg hallott valamit a mágiáról.

Megértettük ezt a finom célzást, és már rohanunk is Cecilhez.
Tőle megtudjuk, hogy valahol a Vergenen túli erdőkben van egy régi torony, és úgy tűnik, ez valamilyen módon kapcsolódik a mágiához. Nos, legalább az összes bűvész oda van rajzolva. Menjünk hozzá.
Fuss oda a mini térképen, a képernyő jobb sarkában. Útközben sok hárpia fog megtámadni minket. Tanácsot adok a harchoz, használd az Aard varázsjelet. Ő segít leszerelni a repülő gonosz szellemeket a földre, és ott már kis dolgokról van szó. Csak szúrja át a tetemet egy ezüst karddal.

És így elértük és bemegyünk, elérjük a célt. Ott egy hárpiafészket és egy mágikus tárgyat figyelünk meg. Úgy néz ki, mint egy kristály. Megnézünk egy rövid videót és megragadjuk a kristályt. A hárpiák persze nem szeretik, és ismét háborúban állunk velük. És lassan menekülünk innen, és rohanunk Philippához.

Miután elértük és megbeszéltük a leletet, megtudjuk, hogy a kristály túl gyenge. És általában ez egy kristályba zárt törpe álma. Egyedül a kelenó hárpiái teszik kristályokká az álmokat. A következtetések levonása után Geralt meg fogja vizsgálni a városon kívüli kőbányát. Ahol nagy valószínűséggel komolyabb "álmokat" találhatsz. A kőbányába futunk. De sajnos .. A falunkba vezető kapuk zárva vannak. Cecile pedig bezárta őket, hogy megakadályozza a különféle szörnyek átjutását. De szerencsénk van, van egy álmunk, és ráadásul Cecil álma. Menjünk és beszéljünk vele. Sikerül beszélnünk az igazgatóval, és kezünkben megjelenik a kőbánya kulcsa.

Csak hatalmas számú hárpia él a kőbánya területén. De mi nem értük jöttünk. Befutunk a barlangba, célunk öt kristály megtalálása.
Megnézheti őket egy bizonyos varázskövön, amely egy videólejátszó szerepét tölti be. ^_^

Az összes álom között csak két fontosat találunk.
Az első a sárkány álma, amelyre szükségünk van az ellenszerhez.
Másodszor pedig Baltimore álma. Ez egy másodlagos küldetés, nem szükséges teljesíteni.

Hol van Triss?

És most tényleg meg kell találnunk Trisst. Mint emlékezhet, az első fejezetben megkaptuk az emlékezés rózsáját, az ellenszer egyik összetevőjét. Tehát ez a rózsa Trissnél maradt, és szükségünk van rá, mint magának Trissnek. =)

Elmegyünk és megkérdezzük Philippát Trissről.
Elmondja, hogy egy bizonyos törpe, a helyi kocsma rendszeres látogatója, tud erről valamit. Anélkül, hogy vesztegetnénk az időt, elrohanunk a kocsmába, és megkeressük ezt az ivót. Csak ivás után hajlandó elmondani valamit. Megvesszük a törpének, és megtudjuk, hogy látott egy vörös hajú lányt a kőbánya közelében. A legcsodálatosabb pedig az, hogy a lány az égből esett le, egy hatalmas külsejű férfitól. Ezt követően a férfi elment valahova, a lányt pedig egy troll elrabolta. Ez a történet! De miután meghallgatta, Geralt számára nyilvánvalóvá válik, hogy az a lány, aki az égből esett le, Triss, a férfi pedig Leto. És ez azt jelenti, hogy jó úton haladunk.

A mini-térképen futunk a kőbányáig, nem messze tőle, lesz egy keresztút. Még a közelében is látható az oltár. Ebben a kereszteződésben balra fordulunk és a szurdokok felé vesszük az irányt. Ott, a szurdokokban találunk egy trollt. Azt mondja nekünk, hogy egyáltalán nem akarta, hogy Triss bántsa, és éppen ellenkezőleg, törődött vele. De ez a törődés megfosztotta a trollt a feleségétől. Trollich féltékenységből hagyta el, magával vitte Triss szalagját. Így nem csak a szeretett távozott, de a vörös hajú lány elsuhant, elvette és elszaladt.

A beszélgetés után megígérhetjük a trollnak, hogy visszaadja a feleségét.
Meg is ölhetjük a trollt, csak a beszélgetés közben kezdjünk el durván viselkedni vele. Őszintén szólva nem tudom miért. Csak akkor, ha a teljesítmény miatt GŐZ ami így néz ki - "Öld meg az összes trollt a játékban".

Van választásunk:
1) Segíts a trolloknak felfegyverzett emberekkel bánni.
2) Segíts a fegyvereseknek megbirkózni a trollokkal.

Az (1) opciót választva Adam Pangratt számos emberével kell megküzdenie. Ezt nem nehéz megtenni, a lényeg az, hogy használja a teljes arzenálját és mágikus jeleit. Főleg Quen és Yrden. A Quen megvéd a támadásoktól, Yrden pedig lelassítja az ellenfeleket. Amint a legtöbb katona a földön lesz, Ádám megadja magát. Miután beszéltünk vele, rákényszeríthetjük, hogy távozzon, és többé ne érintse meg a trollt. A troll természetesen nagyon hálás nekünk, és beleegyezik, hogy visszatérjen a férjéhez. A kapcsolat újra javul. Hálásak nekünk, és átadják Geraltnak a Triss szalagját és a kürtöt. Segítségül hívhatjuk vele a trollokat például valamilyen csatában.

Ha korábban a (2) opciót választotta, hogy segítsen a fegyvereseknek megbirkózni a trollral, akkor Adam Pangratt oldalán áll. Miután megöltük a trollt, levesszük Triss szalagját a testéről. Ádám és népe hálás nekünk.

A lelettel visszatérünk Fülöphöz. Beszélgetésbe kezdünk, majd félbeszakítanak minket.
És nem csak így szakítják félbe, hanem üzletileg. Stennis meg akarja ölni a helyi embereket, a parasztokat. Biztosak benne, hogy ő mérgezte meg Saskiát. Most ismét a mentésre kell futnunk. De a kérdés az, tudunk-e segíteni? De erről lentebb bővebben.
Triss keresését elhalasztják. Kicsit később visszatérünk rájuk.

királyi vér


A célhoz közeledve emberek és nem emberek tömegeit figyeljük meg.
Stennis szó szerint tárgyalás alatt áll. A tömeg között találjuk barátainkat, Pitypangát és Zoltánt, ők röviden felhoznak minket az aktualitásokra. Itt minden "oldallal" kell beszélni, pl. ismerje meg a helyzet minden nézőpontját. Magával Stennisszel is beszélhetünk. De ehhez el kell varázsolnunk az őrt. Nincs más mód. Beszéljen mindenkivel, felületes ismereteket kapunk erről az egész helyzetről. És akkor minket, mint egy witcher kívülről, megkérnek, hogy mondjunk ítéletet.

Választás. A választás nehéz és fontos, gondolkozz, mielőtt megválasztod.
1) Találja ki Stennist bűnösnek. Így halálra ítélve szegényt.
2) Ajánlja fel, hogy mindent tisztességesen megold, és várja meg, amíg Saskia felépül. Ami aztán meghozza a döntést.

A figyelmesek nagy valószínűséggel észrevették, hogy a küldetést "Royal Blood"-nak hívják, csakúgy, mint Saskia elixír-gyógyszerének egyik összetevőjét.
Igen, azzal a választással, amelyről fentebb írtam, az összetevő beszerzési módját is befolyásolja.

Az (1) opciót választva, Stennist bűnösnek ismerve megkapjuk a szükséges vért.
A (2) lehetőséget választva, hogy a „bíró” jobbját Saskia vállára toljuk, bonyolultabb módon kell vért kinyernünk. Ez a vér pedig Henselt király lesz.

A választásunk után elindulunk Philippe felé. És a boldogságról! A varázslónőnek jó híre van számunkra. Megaszkóppal megtalálta Triss lábnyomát. Most vissza kell mennünk a küldetéshez – Hol van Triss?.

Hol van Triss?


Ahogy korábban írtam, Philippa Triss nyomában volt. Ez az ösvény jelzi, hogy Henselt király táborában érdemes keresgélni. De a probléma az, hogy a tábor egy kísérteties köd mögött van. Úgy tűnik, harcolnunk kell. De szerencsére Philip Eilhart örömet okoz nekünk azzal az információval, hogy velünk tart, és segít Geraltnak átjutni a túloldalra.

Átkelünk a kísérteties ködön. Philippa újra bagollyá változik, és egy varázslatos gáttal tart biztonságban minket. Néhányszor azonban magát Philipet is meg kell mentenünk a szellemektől. Ez egyszerűen megtehető, csak el kell pusztítania néhány szellemet.

Miután a másik oldalra költözött, a varázslónő elhagy minket. Fél attól, hogy találkozik Henselt jobb kezével, a varázsló Detmolddal. És jobban szeret "bújni", mint látni.
És itt vagyunk megint egyedül, megyünk előre Triss keresésére. De ehelyett Vernon Rochert találjuk, egy váratlan találkozást. A legutóbbi találkozás ilyen "barátságtalan" elválása ellenére a Kékcsíkok parancsnoka mutatja az utat a táborba, ahol megtaláljuk Trisst. Találunk néhány szobrocskát is.

Van választásunk:
1) Szálljon át a Kaedweni táboron, a szikla felől.
2) Menj át a földalatti alagutakon.

Az utat (1) választva áthaladunk a táboron. Itt Geralt "lopakodó" képességeit kell használnunk. Nehéz itt bármit is leírni, könnyebb lesz spórolni és egyedül, saját eszünkkel próbálkozni, több próbálkozással átvészelni a tábort. Csak annyit jegyzek meg, hogy bizonyos pillanatokban érdemes cselekedni, és több ilyen van, például amikor egy katona elhagyja a sátrat, és amikor egy részeg katona hány, és ezzel felkelti a tűz mellett ülő összes őr figyelmét. Ezenkívül ne habozzon levágni a katonákat. Ez egyszerűen megtehető, hátulról választanak ki, és elkábítják az ellenséget.
A végén, miután átjutottunk a táboron, át kell jutnunk a barlangon. Kijövünk a világra, találkozunk az őrszemmel.

Az utat (2) választva a földalatti katakombákon haladunk át. Ez az út nem messze a bordélysátortól kezdődik. Vagy inkább egy elhagyott toronyban. Ott van elrejtve a földalatti utak titkos bejárata. Elfutunk a bordélyházba, és beszélünk a tulajdonossal. Pénzt adunk neki. A nő odaadja nekünk a kulcsot, és útra kelünk a sötét folyosókon.
Itt az alagutakban hatalmas mennyiségű gonosz szellem van, készülj fel számos csatára.
A földalatti alagutakon áthaladva kimegyünk a fehér fénybe, és ott egy őrszem vár ránk.

Az őrszem elvisz minket Shilard nagykövethez. Mielőtt találkoznánk vele, alaposan átkutatnak minket, és elviszik a figurát. A nagykövettel folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy az a figura Triss. Igaz, megbabonázott formában. A nagykövet elmegy, és megparancsolja katonáinak, hogy pusztítsanak el minket.
És ekkor berontottak régi ismerőseink, Roche és Bianca, és megmentenek minket. Most mindannyian együtt foglalkozunk a katonákkal, és gondolkodunk, hogy mit tegyünk ezután. És akkor meg kell szereznünk a királyi vért.

Ezt érinti a „Királyi vér” küldetésben tett választásunk, és a feladatnak ez a része valóban ehhez a küldetéshez kapcsolódik.

1) Miután megvádoltuk Stennist Saskia megmérgezésével és királyi vért kaptunk, Roche segítségével kijuthatunk a kaedweni táborból. A Kékcsíkok parancsnoka úgy vihet ki minket a táborból, mint egy elpusztítandó foglyot. Nem nehéz így kijutni, a lényeg, hogy ne találkozzunk a katonákkal útközben, hiszen könnyen rájönnek a mi kis trükkünkre. A végén elérjük a kaput, ahol beszélnünk kell az őrrel. Az első kérdésre „Játék” válaszolunk, a következőre csak hallgatunk. Így nem keltjük fel az őr gyanúját. És most végre kijutottunk a táborból!

2) Ha nem vádoltuk Stennist Saskia megmérgezésével, nem kaptuk meg a szükséges királyi vért, ezért más módon kell megszereznünk. Ezért megkérjük a Roche-t, hogy segítsen vért szerezni. Vernon segít elterelni az őrök figyelmét, és ebben a pillanatban megpróbálunk bejutni a királyi sátorba. A hordók mögé bújva várjuk a katonák távozását, majd a nagy sátor mögé rohanunk és az Igni varázsjel segítségével felgyújtjuk a hordókat. Az őr figyelmét eltereli a felbukkanó füst, és ebben a pillanatban besurranunk a sátorba a királyhoz. Ott beszélgetünk Henselttel, a király odaadja nekünk a vérét, sőt felajánlja, hogy kivisz minket a táborból. Igaz, cserébe megígérjük neki, hogy megszabadul a kísérteties ködtől.

Minden készen van, visszatérhet Vergenbe. A ködhöz közeledve találkozunk Philippával, aki ismét átsegít bennünket a kísérteties ködön.
És itt vagyunk ismét Vergenben, biztonságban. Elmegyünk Philippához, el kell mondanunk neki, mi történt Triss-szel, és hogy nem találtuk meg az emlék rózsáját. Philippa azonban dühöng, a szobalány Cynthia éppen most szökött meg tőle, kiderül, hogy kém volt. Egy dolog örömet okoz, a lány menekülés előtt minden holmiját otthagyta, amiben egy alig élő emlékrózsát találunk. Csak még egy kicsit, és teljesen elsorvad.
De ez az utolsó hozzávaló, és már most megmenthetjük Saskiát, mielőtt a virág teljesen elhal! Most éppen ezt fogjuk tenni.

Élet-halál kérdése


A kezünkben van az ellenszer minden összetevője. Philippa átveszi őket tőlünk, és hozzálát az elixír elkészítéséhez. És a szemünk láttára Saskia újra életre kel, és az emlékezete is. A munkánk elkészült.
Saskia átadja Geraltnak Vandergrift kardját. Szükségünk lesz rá, hogy eltávolítsuk a kísérteties ködöt.

Örök harc


Philippa ismét tanácsokat gyűjt, ott azt az utasítást kapjuk, hogy szerezzünk be négy szimbólumot:
- Glyph of Courage
- A hit jelképe
- Glyph of Death
- A gyűlölet jelképe

Az első kettővel nem kell foglalkoznunk. Philippa majd gondoskodik róluk. De az utolsó kettőt nálunk találjuk meg. De ha emlékszel, Saskia nekünk adta a kardját, szóval ez a háló, a gyűlölet szimbóluma. Valójában csak egy karaktert keresünk.
Először is gyűjtsük össze az információkat, hol keressük.
Beszélünk Philippával, Yarpennel, Zoltannal, Cecil Bourdonnal. A beszélgetésekből egy csomó hasznos információt gyűjtünk össze, és először a halál szimbóluma felé vesszük az irányt.

A halál szimbóluma


Elindulunk a katakombák felé. Az útvonalat a képernyő sarkában lévő minitérkép jelzi. Nagyjából leírom, hogy hova és hogyan kell menni. Bemegyünk a városba, közel a bejárathoz, (hely "Külváros"), bal oldalon van egy létra - fel. Menj végig, egy nagy kapunál találod magad, mindkét oldalon őrök is vannak, de mi a bal oldalon vagyunk! Aztán végigmegyünk a nyomornegyedek utcáin, sok az elhagyott ház, egyszóval pusztulás. Előrehaladunk, és látunk egy barlangot és egy faajtót, ami befelé vezet. Átmegyünk az ajtókon, és kimegyünk a folyó partjára. Végigmegyünk a parton, és átkelünk a folyón egy gázlóba. Átmegyünk az erdőn és jobbra fordulunk, lesz ereszkedés. Ez a katakombák bejárata.

Bent többször is megtámadnak minket a szellemek. Legyőzzük őket. Alsó szinten lévő szobát keresünk. Megtaláljuk, lemegyünk a lépcsőn. Bejutunk a második szobával összekötő szobába. Beköltözünk ebbe a második szobába, ott találunk egy varázslattal betörhető ajtót. Megtörünk és találkozunk a zászlóvivő Brown Khorugvi szellemével.

Van választásunk:
1) Hívd ki a szellemet a harcra.
2) Megtéveszteni a szellemet, és úgy tenni, mintha a Barna Banner tagja lennél.

Az (1) opció kiválasztásával csatába lépünk a szellemmel. Csatában használj Quent, Yrdent és egy ezüst kardot. Sikeres csata után magunkhoz vesszük a halál szimbólumát és nyugodtan távozunk. Később a szellem találkozik velünk néhány csatában.

A (2) opciót választva szavainkat a szellem kérdéseinek megválaszolásával kell bizonyítanunk. Ha van hódkalapod vagy barna zászló köpenyed, a szellem megengedi, hogy egyszer hibázz. De ha még egyszer hibázik... Harc lesz.

A szellem első kérdésére válaszolunk - mi, ez nem igaz.
A második kérdésre - Manno Coehoorn.
Amikor megkérdezik, hol ölték meg Mannot, azt válaszoljuk, Brenna közelében.
Arra a kérdésre, hogy kik voltak a parancsnokok a Vergenért vívott csatában, Zeltkirket és Vandergriftet válaszoljuk.
A következő kérdés - válaszoljuk, elfogott minket Bigerhorn.

A kérdések helyes megválaszolásával megkapjuk a halál szimbólumát. Most a gyűlölet szimbólumára van szükségünk, ez pedig Saskia kardja.

A gyűlölet szimbóluma


A gyűlölet szimbóluma Vandergrift kardja. Saskiától kapjuk, amikor "felvesszük".
Azok. felépülése után ő maga adja nekünk ezt a kardot.

Örök harc


Philiphez futunk. Betartja ígéretét, és két másik szimbólumot ad nekünk - a medált és a Zeltkirk páncélt. Most a kísérteties ködbe tartunk, ideje megszabadulni tőle.

Ha egyszer a csatatéren vagyunk, sok katona bőrébe kell kerülnünk. Nincs értelme mindent leírni. Az ottani feladatok könnyűek, a csata során különböző katonák szerepét kell játszani, és a saját bőrödön kell érezni az egész helyzetet. És most, sok katona testén áthaladva, csatába lépünk a tábornokkal.

A draugos elleni küzdelem nem egyszerű. Tehát mentsd meg magad, és hangolódj a megfelelő hullámra. Ha nagyon nehéz számodra, állítsd az Easy nehézségi szintet, és tedd le a dragug-ot, egyszer-kétszer.

Draug forgószelet, nyílvesszőt és jégesőt használ ellened. E támadások elől próbálj meg elbújni valami mögé, vagy dobások segítségével menekülj, fokozatosan közeledve a főnökhöz és megtámadva őt. Mindenképpen használd az ezüst kardot és a varázslatos Quen jelet! A Quen nagymértékben csökkenti a neked okozott sebzést. Feltétlenül használj dobásokat és támadásokat Dragua védtelen oldalairól. (hátulról, oldalról)

Sikeres küzdelem után. Ismét egy furcsa testbe kerülsz, egy pap testébe, és vezesse ki az egész csapatát a sötétségből. Nos, és ennek megfelelően, távolítsa el az átkot.

Vergen ostroma


Amint feloldottuk az átkot, Philippához futunk. A varázslónő közli velünk, hogy Henselt király csapatai és maga a király Vergenbe költözik. Philippa elküld minket, hogy beszéljünk Zoltanammal, aki a védekezésért felelős. Rohanunk Zoltánhoz. Vele együtt áll Saskia, beszélgetésünk során Henselt hadserege megtámadja a várost. Azért küldenek bennünket, hogy borzasztóan forró olajat öntsünk szegény katonák fejére. Így a király több tucat emberétől megszabadulunk. Ellenséggel harcolunk, majd megjelenik Detmold és lerombolja a barikádot. Vergen külvárosát elfoglalják a király népei, és nincs más dolgunk, mint kardot ragadni és a végsőkig harcolni.
Az ellenségek tömegével küzdve végre szünetet tartunk és beszélgetünk Saskiával. Arra kér minket, hogy az alagútjaival, Vergen titkos bejárataival keressük fel. Igaz, van egy dolog, de az odaküldött különítmény soha nem tért vissza. Nem utasíthatjuk vissza Saskiát, és vele megyünk.

A barlangokban egy kaedweni és detmoldi különítmény fog megtámadni minket. Miután leszámoltunk a kaedwenekkel, felvesszük Detmoldot. De ekkor Geralt kiesik Detmold varázslatából. Saskia sárkánnyá változik és megmenti a witchert.

És most észhez tértünk és találkoztunk Zoltánnal. A törpe a segítségünket kéri.
Saskia felmászik Vergen falaira, harcra szólítja az összes harcost, és minden lehetséges módon bátorítja népét. De a beszédet megszakítja Henselt Detmolddal való megjelenése. A király és a varázsló megrohamozza Vergent.
Új katonafalka rohan felénk. Mindenkit feltettünk. Ez azonban még nem minden. A király népének egyáltalán nem lesz vége. De itt, a legmegfelelőbb pillanatban megjelenik Iorveth különítményével, és sok nyílvesszővel rálő az ellenségre. Henselt csapdába esett, csak be kell zárni a kaput, hogy a király el ne csússzon. Zoltanammal futunk a Külvárosba. Ott a törpe biztonságosan elzárja az egyetlen kiutat a városból.
Henselt csapdába esik, és megadja magát.

A helyszín áthelyezése folyamatban van. Figyeljük a Saskia és Henselt közötti tárgyalásokat. A király megígéri, hogy kártérítést fizet. És felismeri Saskiát Vergen és a Pontar-völgy úrnőjeként. Henselt szabadon engedik, de jelentkeznie kell Loc Muinne-nál.
Detmoldot halálra ítélik.

Philippa és Saskia gyorsan elmennek valahonnan.
Iorveth és Geralt észrevett néhány furcsaságot Saskia viselkedésében.
Az elf a witcherrel követi a varázslónőt Saskiával és az orruk előtt a lányok eltűnnek a portálon. Iorveth felajánlja, hogy megvizsgálja a varázslónő házát. A lakás átvizsgálása után találunk egy elixíres könyvet, melyben egy Saskiának készült ellenszer receptjét találjuk. A receptben Geralt egy szót sem talál az emlékezés rózsájáról.
Ebből a boszorkány arra a következtetésre jut, hogy a rózsára azért volt szükség, hogy leigázza Saskia elméjét.
Philippának most királyi joga van a kezében és egy sárkány.

Kifutunk az utcára, találkozunk Zoltánnal és Boglárkával. Boglárka is észrevett valami gyanúsat Saskia viselkedésében. És meglepődött, hogy Philippa puszta szavára beleegyezett Detmold kivégzéséhez. Ez nagyon különbözik Saskiától...

Elindulunk a Loc Muinne-ba, ott nyilván találkozunk Foltest gyilkosával és Philippával, aki valamit kitalál. Gratulálunk, befejezte a 2. fejezetet!

Mellékküldetések

Pókerjáték: Vergen



Hasonló feladattal találkoztunk korábban az első fejezetben, a Flotsamban. Itt minden a régi, csak új riválisok. Első ellenfelünk Bruno Bigs és Cornelius Meyer. A kovácstanonc házában megtalálod őket. Legyőzni őket könnyű. Ezek után a győzelmek után a tulajdonosuk nem fog habozni velünk játszani, a fogadóban megtalálhatja. A következő célpontunk Cecile Bourdon. Egy házban lakik a bánya fölött, és ott keresd. És végül elmegyünk a helyi bajnokhoz - Hagarthhoz. Legyőzésével Geralt Vergen legjobb játékosa lesz. Ezzel véget is ért a kockajáték Vergenben.
A "Poker Game" küldetés folytatása a harmadik fejezetben lesz, a Loc Muinne-ban.

Kézi birkózás: Vergen



Ismét az első fejezet küldetésének folytatása. Az elv ugyanaz, csak az ellenfelek teljesen mások.
Kezdjük Yarpen Zigrin-nel és Sheldon Skaggs-szel, a kocsmában megtalálod őket. A következő küzdelem már a bajnoki címért lesz, Scalen Bourdon ellen kell megküzdenie. Keressük a fogadóban. Az ellenség komoly, úgyhogy izzadni kell. A legyőzésével Vergen legjobb karbirkózóivá válunk.
Most ez a feladat csak a harmadik fejezetben, a Loc Muinne-ban folytatódik.

Bunyó


Ugyanaz a küldetés az első fejezetből. Ökölharcokban kell részt vennünk. Úgy néznek ki, mint a QTE jelenetek, azaz. időben meg kell nyomni a gombot, ennyi. Elfutunk a kocsmába, és megkeressük Sheridant. Ökölcsapásokat szervez. Szervezünk pár viadalt, és egy bizonyos Zilgart fog meghívni minket harcolni. Elmondása szerint az ismert Zeltkirk lovag testvére. Ha nem hajlandó harcolni vele, vagy nyer, a férfi dühös lesz, fenyegetőzik ránk, és elmegy. Ha behódolunk vagy veszítünk Zilgartnak, akkor boldog lesz, és nem fröcsköl ránk semmilyen negatívumot. Ez a küldetés befejeződött. Zilgarttal a harmadik fejezetben fogunk találkozni.

Szerződés a hárpia királynővel



Ez a küldetés a kocsma melletti faliújságra kerül. Csak egy másik küldetés – „A varázslat nyomában” – áthaladása közben fejezheti be.
A Harpy Queen a kőbányában van. Valójában a feladat a fent említett küldetéssel egyidejűleg fejeződik be. A legfontosabb, hogy ne felejtsd el begyűjteni a jóságot a hárpiakirálynő testéből.
A csatában pedig használd Quent és Aard-ot. Hát persze, ezüst kardot, ebben az esetben nem lehet gond.

Hárpia szerződés


Ezt a küldetést a kocsma melletti hirdetőtábláról lehet elvégezni. Ismét tanulhatunk hárpiákat könyvekből vagy kard segítségével, i.e. elemi, hogy megöljön néhány ilyen lényt.

Miután ezt megtette, Geralt rájön, hogy a hárpiák ellen úgy kell harcolni, hogy csapdák segítségével elpusztítják a fészkeiket. A csapdákat az Ukhach-tól vagy a Thorak-tól lehet megvásárolni.
És most megyünk a hárpiákhoz, mind a kőbányában vannak.

Kövesse a tanácsot, és sikeres lesz:
Helyezzen négy csapdát az alábbi képernyőn megjelölt hely közelébe(a lényeg, hogy legyen a közelben legalább egy hárpia), majd menj végig a történeten, amikor a hárpiák odújába érsz, állíts még három csapdát.


Miután végeztünk a hárpiákkal, jutalomért futunk a városba.

Piszkos munka


A feladatot a kocsma hirdetőtáblájáról veszik át.
Ezt a küldetést a legkényelmesebb a Krasnolyudsky immortelle kitermelése során teljesíteni. Mielőtt azonban befejezné ezt a feladatot, vásároljon legalább öt tartálybombát, legalább két "Cat" elixírt. A barlangokban többször is csatát kell vívnunk a korhadottak ellen. Célunk, hogy megtaláljuk ezeknek a lényeknek a fészkét, és bombákkal elpusztítsuk őket.

Remegő szívvel



A küldetés Saskia által gyűjtött tanácsok után aktiválódik. Egy elf odajön hozzánk, és Eleasként mutatkozik be. Elmondja nekünk, hogy a közelmúltban fiatalok kezdtek eltűnni Vergenben, és holttestüket a leégett falu közelében találják meg. Ezenkívül az elf megmondja nekünk a holttestek eltemetésének helyét, és azt, hogy úgy tűnik, egy ember öl, nem egy nem ember. Természetesen a feladat elvégzéséért jutalmat kapunk.

A faluban nem találunk bizonyítékot, ezért a meggyilkoltak holttestéhez vesszük az irányt. Elindulunk a katakombák felé, megyünk a minitérképre. A katakombákban az Aard varázsjellel áttörhető falat keresünk. Áttörünk és megtaláljuk a holttesteket. Megvizsgálunk minden szobát és minden holttestet. Miután megtaláltuk a legfrissebb holttestet, egy vasdarabot találunk a kezében. A kinyeréshez eszközökre van szükségünk, megvásárolhatod Felicia Corey-tól, ő könyveket árul.
De a legérdekesebb, amit a holttesten találunk, egy füzet Boglárka barátunk munkájával.
Elmegyünk Boglárdához, és megtudjuk, hogy azt a notebookot ellopták, és úgy tűnik, egy succubus. Most meg kell kérnünk Boglárkát, hogy segítsen előcsalogatni a sukubbát. Egyet ért.
Éjfélkor találkozunk vele a leégett falu közelében. És akkor adnak nekünk, hogy játsszunk a bárdnak. Ki kell húznunk a succubust Boglárka versével.

Íme a sorrend:
Ha a leányzó le akarna feküdni velem - Akkor a szív fehér tenyereket kérne - Meg tudod tartani - Ha kinyitod nekem a mellkasodat?

És akkor a succubus csíp, és magához hív minket.
Tudunk:
1) Menj el a succubushoz a barlangban.
2) Menj Geralthoz.

Geralt ismét rendelkezésünkre áll. Befutunk a barlangba és találkozunk a démonnal. Úgy néz ki, mint egy lány. Azt mondja nekünk, hogy egyáltalán nem akart megölni senkit, és nem is tette meg. Csak a férfiakat csábította el, és elvitte az energiájukat. Azt is elmondja nekünk, hogy az igazi gyilkos Eleas. Féltékenységből öl. Például szereti.

Ismét választási lehetőséget kapunk:
1) Bízz a démonban.
2) Ne higgy a démonnak.

Miután kiválasztottuk az (1) opciót, kérdezzük meg magát Eleast erről. Mindent tagad. És nem tudjuk rávenni, hogy egyetértsen.
Szóval menjünk Iorvetbe. Mutatunk az elfnek egy vasdarabot, és minden teljesen világossá válik. Biztosan Eleas is benne van ebben. De minden rendben is lenne, de aztán kiderül, hogy Eleas megszökött, és ez már egészen pontosan felteszi az összes pontot és. A succubushoz futunk, hogy bocsánatot kérjünk és jutalmat kapjunk. Eleas megtámad minket a leégett falu közelében. Nem nehéz megbirkózni vele.
Amikor Elias végzett, a démonhoz futunk, és jutalmat kapunk.

A (2) opciót választva csatába lépünk a démonnal.

Rémálom Baltimore


A Baltimore Nightmare küldetést aktiváljuk, miközben a történeten keresztül haladunk, amikor egy kristályt keresünk egy sárkány álmával egy kőbányában.

Vergenben megtaláljuk azt a házat, amelyet álmunkban láttunk, a kőbányában, amikor megtaláltuk a kristályt.
A bányák közelében található. A ház közelében meglátjuk Thorak kovácsot. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy a több éve eltűnt legendás kovács tanítványa. Az eset után Thorak örökölte a házát. Thorak nem bánja, ha megnézzük a műhelyt. Ott találunk egy varázslattal lerombolható falat. Elpusztítjuk és megtaláljuk a ládát. A ládában pedig Baltimore térképe.

Most megtehetjük:
1) Mondja el Thoraknak a leletet.
2) Maradj csendben és nyugodtan távozz.

Most át kell mennünk a talált térképen, de ez nem térkép, hanem költészet. De egyszerűbben leírom, hogy merre menjünk.

Fuss a kőbányába(ott Geralt azt fogja mondani, hogy a medálja vibrál), lefelé megyünk, a rovásírásos ajtó mellett balra egy ösvény, a magaslatra emelkedünk ott egy láda.

Ezután befutunk a trollok odújába, majd bekanyarodunk a bal oldali járatba, ha a trollok odújával nézünk szembe. Fuss az elágazáshoz, fordulj jobbra(Ha jobbra fordulsz, látni fogod a hajót), a zöld borostyán mögött rúnaajtó lesz. A borostyán átjutáshoz használd az Igni-t és égesd el. Kinyitjuk az ajtót. Belül egy ládát találunk a legendás Baltimore kovács rúnáival. De amint elkezdjük kinyitni a ládát, megjelenik itt Thorak a tanítványaival.

Ez az a pont, ahol a választásunk hatással lesz a küldetés elején:
Ha korábban az (1) opciót választotta, és megmutatta a talált kártyát Thoraknak, a törpe megkér, hogy saját kezével nyissa ki a ládát. Ha egyetértünk, a küldetés befejeződik, és pénzjutalmat és a láda tartalmát kapjuk. Ha nem engedjük, hogy Thorak kinyitja a ládát, megtámad minket.

Ha korábban a (2) opciót választotta, és nem szólt Thoraknak a házában talált térképről. A törpe csatába fog rohanni. Miután foglalkoztunk Thorakkal és tanítványaival, kinyitjuk a ládát, és magunknak veszünk minden kincset. Érdekes feljegyzéseket is találunk, amelyek szerint Thorak volt Baltimore gyilkosa. Elvisszük a jegyzeteket Cecil Bourdonnak, és jutalmat kapunk.

Betöltés...Betöltés...