Pass spongebob kockanadrágot. spongebob játékok kockanadrág

1. fejezet: Szeresd felebarátodat.
Spongyabobként játszunk.
Cél: Segíts Spongyabobnak felkészülni a Krusty Krabs 2 étterem megnyitójára.

Vegyünk egy ébresztőórát a bal oldali hordóra. Beszélünk Garyvel, de nem tanulunk semmi érdekeset. A bal oldali mellkas zárva van. Lemegyünk. Elhaladunk a főkijáraton, és bejutunk a nappaliba. A tévé túl hangos, a távirányító pedig eltűnt valahol, és valamiért a telefon nem akar életjeleket adni magáról. Mindent neked kell kitalálnod. Bemegyünk a bal oldali ajtón - ez a fürdőszoba. Rákattanunk a fürdőszobára, és Spongyabob magától lezuhanyoz. Megközelítjük a mosogatót, és fogjuk a rajta fekvő fogkefét. Itt már nincs mit tenni. Most a jobb oldali ajtóhoz megyünk - ez a konyha. Egy spatulát veszünk az asztalra, és a hűtőben találunk egy jégkockát. Visszatérünk a hálószobába, és egy spatulával kinyitjuk a ládát. Ruhát veszünk belőle. Most öltöztesd fel Spongyabob. Ehhez egyszerűen húzza a ruhákat a leltárból a főszereplőre. Végre megjelenhetsz az utcán. Visszatérünk a konyhába, és kilépünk a jobb oldali ajtón. Beszélünk a telefonmesterrel, majd ébresztőórát használunk rajta. Kattintsunk a távirányítóra, és SpongyaBob mindent maga csinál. A telefon működött. Most megyünk a ház fő kijáratához. Ideje meglátogatni a szomszédokat! Először is menjünk Squidwardba. Átmegyünk az ebédlőbe, és megnézzük a táblát a szomszéd új számával. A szivacs emlékezni fog rá. Felmegyünk a lépcsőn és kimegyünk a fürdőszobába. Beszélünk Squidwarddal, és könyörögünk, hogy adjon nekünk fogkrémet. Amikor a beszélgetés kimerült, kapcsolja ki a magnót, és menjen ki. Ideje meglátogatni Patricket. Egy beszélgetés során észrevesszük, hogy a szomszédunknál van a tévé távirányítója. Bartercserében állapodunk meg: adunk Patricknek egy jégkockát, ő pedig egy távirányítót. A kocka már régóta a zsebünkben van, így nyugodtan visszaadjuk és megkapjuk a várva várt távirányítót. Visszatérünk a főszereplő házába, és a távirányítóval kikapcsoljuk a tévét. Rákattintunk a telefonra, és a Spongya újra mindent megtesz a segítségünk nélkül. Szóval, Squidward elvont, ideje befejezni a fejezetet. Rohanunk a szomszédhoz a fürdőben, a mosogatóhoz megyünk és veszünk fogkrémet. Az ecsetet a pasztával kombináljuk, majd a kapott tárgyat a tükörben a Szivacs arcára kattintjuk. Elkészült az 1. fejezet!

2. fejezet: Deep Sea Evil
Planktont játszunk.
Cél: Segíts Planktonnak ellopni Neptunusz koronáját a kastélyából.

Az ajtóhoz megyünk. Az asztalra veszünk egy csavarkulcsot. Beszélünk Karennel. Menjünk jobbra. Itt kiválasztunk egy felmosót a jobb oldalon, és megnézzük az én gonosz tervet az alsó fiókban. Most megvan a célunk. Csavarkulcsot dobunk a mechanikus Spongyabobra, és visszatérünk az első képernyőhöz. Felmosóval cseréljük a menüt és gyorsan visszarohanunk a laboratóriumba, ahol kiválasztunk egy jetpacket. Úgy „öltöztetjük” a jetpack-et, mint a Spongyabob ruháit, és kilépünk a szeméttárolóból. A képernyő bal sarkába megyünk. Itt kezdődik a minijáték: Neptun várába kell repülnöd, miközben elkerülöd a medúzát. Könnyű, és nem lehet probléma. Doletev, a kastély kapujához megyünk. Útközben balra fordulunk az istállóba. Beszélj a csikóhal-felvigyázóval, bár nem nevezheted beszélgetésnek. A sarokban patkót veszünk. Visszatérünk az előző képernyőre, és belépünk a kastélyba. Balra megyünk, vagyis a könyvtárba. Beszélünk a bohóccal, és felveszünk egy szálat a szőnyegre. Egy patkót egy cérnával kombinálunk és indulunk. A folyosón áthaladunk az ajtóig a falon lévő gombbal. A patkót egy cérnával a gomb feletti szögre akasztjuk és megnyomjuk a gombot. Itt vagyunk a trónteremben! Megyünk pár képernyőt a koronához, és elvesszük. Elkészült a 2. fejezet!

3. fejezet: Úton
Spongyabobként játszunk.
Cél: Keresd meg Krabs hamburgerautóját, és utazz vele Shell Citybe.

Beszélünk Squidwarddal, megtudjuk a hágót. Bemegyünk a konyhába, és jobbra fogjuk a fogót. Indulás előtt beszélhetsz a sráccal az asztalnál, de ez megint nem ad semmi hasznosat.
Az utcán szót válthat a telefonmesterrel és Okun Okunoviccsal. De el kell mennünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk és beszélünk a lánnyal. Itt már nincs mit tenni. Jobbra megyünk Goofy Guberhez. Ha odaér, ​​beszéljen Mortyval. Sült fagylaltot kell vennünk. Beszélünk Goofy Guberrel, egy ismerős sráccal, és balra megyünk a bárba. Fagylaltot kapunk az eladótól, és visszatérünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk a konyhába. A fagylalttal csipeszt összekötjük és forrásban lévő olajba mártjuk. Visszatérünk Mortyhoz, és sült fagylaltot adunk. Kapunk egy bérletet. Elmegyünk a Krusty Krabshoz, és leereszkedünk a konyha oszlopaira. Egy bérlet segítségével kinyitjuk az ajtót, leszállunk a lifttel és beszállunk a hamburgerkocsiba. A benzinkútnál beszélünk mindkét tulajjal, majd bemegyünk a szobába, és az urnába visszük Goofy Guber dalának szövegét. Külföldre megyünk, és belépünk a bordélyházba. Jobbra megyünk, és beszélünk az ikrekkel. Ennek eredményeként Goofy Guber dalának hangjait adjuk nekik. Bemegyünk a fürdőszobába és rákattintunk a szappantartóra, üres. Visszatérünk, és megkérjük a csapost, hogy töltse ki. Megint kimegyünk a fürdőszobába, és ismét rákattintunk a szappantartóra. 3. fejezet kész!

4. fejezet: Szabadítsd fel Mindyt!
Mindyként játszunk.
Cél: Menekülés Neptun kastélyából, hogy segítsen Spongyabobnak és Patricknak.

Nyissa ki a szekrény ajtaját, és vegyen egy piszkos tükröt. Úszunk az ajtóhoz, és kiválasztunk egy üveg ragasztót a komódon. Visszatérünk. Nyissa ki az ablakot, és kenje be az ablakpárkányt ragasztóval. Az ajtóhoz megyünk. Elhajózunk a könyvtárba, és oda viszünk egy könyvet. Most vissza a hallba, és fel a lépcsőn a börtönbe. Beszélünk a börtönőrrel, és átadjuk neki a könyvet. Koszos tükröt adunk a fényezőnek. A trónterembe megyünk. Tiszta tükröt adunk az oldalnak, és kimegyünk az utcára. Az istállóhoz megyünk, és kinyitjuk a kaput. 4. fejezet kész!

5. fejezet: Csapda az üregben.

Jobbra megyünk a szállodába. Lépjen be a Hotel Abyss-be. Beszéljen a menedzserrel, és menjen végig a folyosón. Lépjen be az első szobába. Beszéljen a vendéggel, és nézzen át a padlón lévő lyukakon. Mehetsz a második szobába is, de nincs semmi érdekes. Lépjen ki a szállodából, és menjen végig a barlangokhoz vezető úton. Patrick kint marad, SpongyaBob pedig bejön. Miután beszélt a kutatóval, ne felejtsen el zseblámpát venni tőle. Visszatérés a szállodába. Menj az első szobába, és jelöld ki a lyukakat a padlón egy zseblámpával. Beszélj újra a menedzserrel. Menjen ki, és lépjen be a szálloda alatti szobába. Az ágy mellett Mrs. Helen gyöngyszemei. Vidd vissza őket, és egy Fókuszáló Gömböt kapsz jutalmul. Ismét menj be a barlangokba, és menj a tudat folyosóiba. Csak menjen végig a folyosókon a kiemelés sorrendjében. A sorrend minden játéknál más. 3 folyosón kell átmenni. Beszélj az öregemberrel, és mutasd meg neki a gömböt. Be fog engedni a tudatosság folyosóiba, 2. rész. Ugyanaz, csak 4 folyosó. Most lépjen be a Fabrication rózsaszín kapujába. Végre megérkezett. Helyezze a gömböt a talapzatra. Megjelent egy sugár, amely eltávolította a ködöt. Menj a síkságon keresztül a gerenda felé, és a fejezet végére érsz. 5. fejezet kész!

6. fejezet: A csontok mosása
Spongyabobként játszunk.
Cél: Légy tagja a gerinctelen rezisztenciának, és juss el a Shell Citybe.

Jobbra megyünk a kórházba. Beszélünk Jacques-szal, és bemegyünk a kórházba. Beszélünk a titkárnővel, kimegyünk, és elvesszük a tengeri sün csontját a képernyő alján, majd odaadjuk a titkárnőnek. Végighaladunk a folyosón, és bemegyünk a megfigyelő szobába. Dr. Louis-val beszélgetünk a forradalomról, és kapunk egy sztetoszkópot. Elmegyünk, és beszélünk Jacques-szal, majd Marius-szal. Forradalmian nagy méretű mellényt kapunk. Menjünk jobbra. Itt látható a felülnézet. Párhuzamba kell kerülnie a képernyő aljával. Megérkezve átmegyünk az üzlet mellett a meleg forrásokhoz. A mellényt belemártjuk a rugókba és felvesszük. Visszatérünk az üzletbe, megmondjuk az eladónak a jelszót, és elmegyünk az Octavióhoz. Visszatesszük a sztetoszkópot és befejezzük a fejezetet. 6. fejezet kész!

7. fejezet: Shell City
Patrick/SpongeBob szerepében játszik
Cél: visszahelyezni a koronát a Bikini Bottomra

Kezdjük Patrick-kel. Leugrunk az asztalról, és az üzlet hátsó részébe megyünk. Felmászunk az állványra és felmászunk a pénztárgépre, onnan pedig a gombhoz ugrunk. Leugrunk és megvesszük az íjat. Spongyabobhoz folyamodunk, és íjat használunk rá. Most a Sponge-ban játszunk. Leugrunk és rohanunk a bolt elé. Megragadjuk a koronát, és a könnyet adjuk a kijárathoz. Jobbra megyünk, és felemeljük a kagylót. Lemegyünk a lépcsőn, és belemártjuk a kagylót a gyantába. Menjünk az óceánhoz. Útközben beszélj a kincskeresővel, és vegyél egy botot a partról. A botot a kagylóval kombináljuk, és a kapott lapáttal kiássuk a krómozott sípot. Belefújunk, és ezzel Hasselhoffot hívjuk, és egyenesen az utolsó fejezethez megyünk. 7. fejezet kész!

8. fejezet: Planktopolisz
Spongyabobként játszunk.
Cél: a Bikini alsó felszabadítása a Plankton irányítása alól.

Menjünk a Krusty Krabshoz. Beszélünk Planktonnal és kilépünk. Beszélünk a zenésszel, és két képernyővel jobbra megyünk, vagyis a Kukába. Képernyő a tetején. Össze kell gyűjtened az összes Krabby Patties-t, és nem kell elkapnia a robottól. Ezután veszünk egy villogó szubfrekvenciás adót a mennyezetről, és kilépünk. Megismételjük a Pacman-stílusú folyamatot, és kilépünk a vödörből. Vissza a Krusty Krabshoz. A zenészt is elkapták, így vesszük a gitárját, erősítőjét és belépünk. Elmegyünk Plankton mellett a raktárba. A csészealjban kiválasztjuk a hangszórót. Az erősítőt, a hangszórót és az alfrekvenciás adót kombináljuk egymással. Kilépünk a raktárból, és az így kapott megaerősítőt bedugjuk az ajtótól jobbra lévő aljzatba. A gitárt az erősítőn használjuk. Ismét egy mini-játék: minden húrnak saját színe van, és vannak különböző színű hangjegyek. Amint a hang elrepül a kívánt karakterlánc mellett, kiemelésre kerül. Ekkor a karakterláncra kell kattintania.
A hangjegyek egyre gyorsabban mennek, és egy bizonyos idő elteltével minden véget ér. Lássuk a végét. 8. fejezet kész!

1. fejezet: Szeresd felebarátodat.
Spongyabobként játszunk.
Cél: Segíts Spongyabobnak felkészülni a Krusty Krabs 2 étterem megnyitójára.

Vegyünk egy ébresztőórát a bal oldali hordóra. Beszélünk Garyvel, de nem tanulunk semmi érdekeset. A bal oldali mellkas zárva van. Lemegyünk. Elhaladunk a főkijáraton, és bejutunk a nappaliba. A tévé túl hangos, a távirányító pedig eltűnt valahol, és valamiért a telefon nem akar életjeleket adni magáról. Mindent neked kell kitalálnod. Bemegyünk a bal oldali ajtón - ez a fürdőszoba. Rákattanunk a fürdőszobára, és Spongyabob magától lezuhanyoz. Megközelítjük a mosogatót, és fogjuk a rajta fekvő fogkefét. Itt már nincs mit tenni. Most a jobb oldali ajtóhoz megyünk - ez a konyha. Egy spatulát veszünk az asztalra, és a hűtőben találunk egy jégkockát. Visszatérünk a hálószobába, és egy spatulával kinyitjuk a ládát. Ruhát veszünk belőle. Most öltöztesd fel Spongyabob. Ehhez egyszerűen húzza a ruhákat a leltárból a főszereplőre. Végre megjelenhetsz az utcán. Visszatérünk a konyhába, és kilépünk a jobb oldali ajtón. Beszélünk a telefonmesterrel, majd ébresztőórát használunk rajta. Kattintsunk a távirányítóra, és SpongyaBob mindent maga csinál. A telefon működött. Most megyünk a ház fő kijáratához. Ideje meglátogatni a szomszédokat! Először is menjünk Squidwardba. Átmegyünk az ebédlőbe, és megnézzük a táblát a szomszéd új számával. A szivacs emlékezni fog rá. Felmegyünk a lépcsőn és kimegyünk a fürdőszobába. Beszélünk Squidwarddal, és könyörögünk, hogy adjon nekünk fogkrémet. Amikor a beszélgetés kimerült, kapcsolja ki a magnót, és menjen ki. Ideje meglátogatni Patricket. Egy beszélgetés során észrevesszük, hogy a szomszédunknál van a tévé távirányítója. Bartercserében állapodunk meg: adunk Patricknek egy jégkockát, ő pedig egy távirányítót. A kocka már régóta a zsebünkben van, így nyugodtan visszaadjuk és megkapjuk a várva várt távirányítót. Visszatérünk a főszereplő házába, és a távirányítóval kikapcsoljuk a tévét. Rákattintunk a telefonra, és a Spongya újra mindent megtesz a segítségünk nélkül. Szóval, Squidward elvont, ideje befejezni a fejezetet. Rohanunk a szomszédhoz a fürdőben, a mosogatóhoz megyünk és veszünk fogkrémet. Az ecsetet a pasztával kombináljuk, majd a kapott tárgyat a tükörben a Szivacs arcára kattintjuk. Elkészült az 1. fejezet!

2. fejezet: Deep Sea Evil
Planktont játszunk.
Cél: Segíts Planktonnak ellopni Neptunusz koronáját a kastélyából.

Az ajtóhoz megyünk. Az asztalra veszünk egy csavarkulcsot. Beszélünk Karennel. Menjünk jobbra. Itt kiválasztunk egy felmosót a jobb oldalon, és megnézzük az én gonosz tervet az alsó fiókban. Most megvan a célunk. Csavarkulcsot dobunk a mechanikus Spongyabobra, és visszatérünk az első képernyőhöz. Felmosóval cseréljük a menüt és gyorsan visszarohanunk a laboratóriumba, ahol kiválasztunk egy jetpacket. Úgy „öltöztetjük” a jetpack-et, mint a Spongyabob ruháit, és kilépünk a szeméttárolóból. A képernyő bal sarkába megyünk. Itt kezdődik a minijáték: Neptun várába kell repülnöd, miközben elkerülöd a medúzát. Könnyű, és nem lehet probléma. Doletev, a kastély kapujához megyünk. Útközben balra fordulunk az istállóba. Beszélj a csikóhal-felvigyázóval, bár nem nevezheted beszélgetésnek. A sarokban patkót veszünk. Visszatérünk az előző képernyőre, és belépünk a kastélyba. Balra megyünk, vagyis a könyvtárba. Beszélünk a bohóccal, és felveszünk egy szálat a szőnyegre. Egy patkót egy cérnával kombinálunk és indulunk. A folyosón áthaladunk az ajtóig a falon lévő gombbal. A patkót egy cérnával a gomb feletti szögre akasztjuk és megnyomjuk a gombot. Itt vagyunk a trónteremben! Megyünk pár képernyőt a koronához, és elvesszük. Elkészült a 2. fejezet!

3. fejezet: Úton
Spongyabobként játszunk.
Cél: Keresd meg Krabs hamburgerautóját, és utazz vele Shell Citybe.

Beszélünk Squidwarddal, megtudjuk a hágót. Bemegyünk a konyhába, és jobbra fogjuk a fogót. Indulás előtt beszélhetsz a sráccal az asztalnál, de ez megint nem ad semmi hasznosat.
Az utcán szót válthat a telefonmesterrel és Okun Okunoviccsal. De el kell mennünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk és beszélünk a lánnyal. Itt már nincs mit tenni. Jobbra megyünk Goofy Guberhez. Ha odaér, ​​beszéljen Mortyval. Sült fagylaltot kell vennünk. Beszélünk Goofy Guberrel, egy ismerős sráccal, és balra megyünk a bárba. Fagylaltot kapunk az eladótól, és visszatérünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk a konyhába. A fagylalttal csipeszt összekötjük és forrásban lévő olajba mártjuk. Visszatérünk Mortyhoz, és sült fagylaltot adunk. Kapunk egy bérletet. Elmegyünk a Krusty Krabshoz, és leereszkedünk a konyha oszlopaira. Egy bérlet segítségével kinyitjuk az ajtót, leszállunk a lifttel és beszállunk a hamburgerkocsiba. A benzinkútnál beszélünk mindkét tulajjal, majd bemegyünk a szobába, és az urnába visszük Goofy Guber dalának szövegét. Külföldre megyünk, és belépünk a bordélyházba. Jobbra megyünk, és beszélünk az ikrekkel. Ennek eredményeként Goofy Guber dalának hangjait adjuk nekik. Bemegyünk a fürdőszobába és rákattintunk a szappantartóra, üres. Visszatérünk, és megkérjük a csapost, hogy töltse ki. Megint kimegyünk a fürdőszobába, és ismét rákattintunk a szappantartóra. 3. fejezet kész!

4. fejezet: Szabadítsd fel Mindyt!
Mindyként játszunk.
Cél: Menekülés Neptun kastélyából, hogy segítsen Spongyabobnak és Patricknak.

Nyissa ki a szekrény ajtaját, és vegyen egy piszkos tükröt. Úszunk az ajtóhoz, és kiválasztunk egy üveg ragasztót a komódon. Visszatérünk. Nyissa ki az ablakot, és kenje be az ablakpárkányt ragasztóval. Az ajtóhoz megyünk. Elhajózunk a könyvtárba, és oda viszünk egy könyvet. Most vissza a hallba, és fel a lépcsőn a börtönbe. Beszélünk a börtönőrrel, és átadjuk neki a könyvet. Koszos tükröt adunk a fényezőnek. A trónterembe megyünk. Tiszta tükröt adunk az oldalnak, és kimegyünk az utcára. Az istállóhoz megyünk, és kinyitjuk a kaput. 4. fejezet kész!

5. fejezet: Csapda az üregben.

Jobbra megyünk a szállodába. Lépjen be a Hotel Abyss-be. Beszéljen a menedzserrel, és menjen végig a folyosón. Lépjen be az első szobába. Beszéljen a vendéggel, és nézzen át a padlón lévő lyukakon. Mehetsz a második szobába is, de nincs semmi érdekes. Lépjen ki a szállodából, és menjen végig a barlangokhoz vezető úton. Patrick kint marad, SpongyaBob pedig bejön. Miután beszélt a kutatóval, ne felejtsen el zseblámpát venni tőle. Visszatérés a szállodába. Menj az első szobába, és jelöld ki a lyukakat a padlón egy zseblámpával. Beszélj újra a menedzserrel. Menjen ki, és lépjen be a szálloda alatti szobába. Az ágy mellett Mrs. Helen gyöngyszemei. Vidd vissza őket, és egy Fókuszáló Gömböt kapsz jutalmul. Ismét menj be a barlangokba, és menj a tudat folyosóiba. Csak menjen végig a folyosókon a kiemelés sorrendjében. A sorrend minden játéknál más. 3 folyosón kell átmenni. Beszélj az öregemberrel, és mutasd meg neki a gömböt. Be fog engedni a tudatosság folyosóiba, 2. rész. Ugyanaz, csak 4 folyosó. Most lépjen be a Fabrication rózsaszín kapujába. Végre megérkezett. Helyezze a gömböt a talapzatra. Megjelent egy sugár, amely eltávolította a ködöt. Menj a síkságon keresztül a gerenda felé, és a fejezet végére érsz. 5. fejezet kész!

6. fejezet: A csontok mosása
Spongyabobként játszunk.
Cél: Légy tagja a gerinctelen rezisztenciának, és juss el a Shell Citybe.

Jobbra megyünk a kórházba. Beszélünk Jacques-szal, és bemegyünk a kórházba. Beszélünk a titkárnővel, kimegyünk, és elvesszük a tengeri sün csontját a képernyő alján, majd odaadjuk a titkárnőnek. Végighaladunk a folyosón, és bemegyünk a megfigyelő szobába. Dr. Louis-val beszélgetünk a forradalomról, és kapunk egy sztetoszkópot. Elmegyünk, és beszélünk Jacques-szal, majd Marius-szal. Forradalmian nagy méretű mellényt kapunk. Menjünk jobbra. Itt látható a felülnézet. Párhuzamba kell kerülnie a képernyő aljával. Megérkezve átmegyünk az üzlet mellett a meleg forrásokhoz. A mellényt belemártjuk a rugókba és felvesszük. Visszatérünk az üzletbe, megmondjuk az eladónak a jelszót, és elmegyünk az Octavióhoz. Visszatesszük a sztetoszkópot és befejezzük a fejezetet. 6. fejezet kész!

7. fejezet: Shell City
Patrick/SpongeBob szerepében játszik
Cél: visszahelyezni a koronát a Bikini Bottomra

Kezdjük Patrick-kel. Leugrunk az asztalról, és az üzlet hátsó részébe megyünk. Felmászunk az állványra és felmászunk a pénztárgépre, onnan pedig a gombhoz ugrunk. Leugrunk és megvesszük az íjat. Spongyabobhoz folyamodunk, és íjat használunk rá. Most a Sponge-ban játszunk. Leugrunk és rohanunk a bolt elé. Megragadjuk a koronát, és a könnyet adjuk a kijárathoz. Jobbra megyünk, és felemeljük a kagylót. Lemegyünk a lépcsőn, és belemártjuk a kagylót a gyantába. Menjünk az óceánhoz. Útközben beszélj a kincskeresővel, és vegyél egy botot a partról. A botot a kagylóval kombináljuk, és a kapott lapáttal kiássuk a krómozott sípot. Belefújunk, és ezzel Hasselhoffot hívjuk, és egyenesen az utolsó fejezethez megyünk. 7. fejezet kész!

8. fejezet: Planktopolisz
Spongyabobként játszunk.
Cél: a Bikini alsó felszabadítása a Plankton irányítása alól.

Menjünk a Krusty Krabshoz. Beszélünk Planktonnal és kilépünk. Beszélünk a zenésszel, és két képernyővel jobbra megyünk, vagyis a Kukába. Képernyő a tetején. Össze kell gyűjtened az összes Krabby Patties-t, és nem kell elkapnia a robottól. Ezután veszünk egy villogó szubfrekvenciás adót a mennyezetről, és kilépünk. Megismételjük a Pacman-stílusú folyamatot, és kilépünk a vödörből. Vissza a Krusty Krabshoz. A zenészt is elkapták, így vesszük a gitárját, erősítőjét és belépünk. Elmegyünk Plankton mellett a raktárba. A csészealjban kiválasztjuk a hangszórót. Az erősítőt, a hangszórót és az alfrekvenciás adót kombináljuk egymással. Kilépünk a raktárból, és az így kapott megaerősítőt bedugjuk az ajtótól jobbra lévő aljzatba. A gitárt az erősítőn használjuk. Ismét egy mini-játék: minden húrnak saját színe van, és vannak különböző színű hangjegyek. Amint a hang elrepül a kívánt karakterlánc mellett, kiemelésre kerül. Ekkor a karakterláncra kell kattintania.
A hangjegyek egyre gyorsabban mennek, és egy bizonyos idő elteltével minden véget ér. Lássuk a végét. 8. fejezet kész!

Amikor 2002-ben megjelent a képernyőkön a SpongyaBob Kockanadrág rajzfilm, kezdetben vegyes érzelmeket váltott ki. Maga a főszereplő teljesen szokatlannak tűnt, és ez zavaró volt. Ám hamarosan az animációs világ egyik kedvenc hőse lett, és amikor megjelentek a Spongyabob játékok, a gyerekek állandó vendégei lettek az azonos nevű oldalaknak, akik egy vicces tengeri szivaccsal és barátaival akartak kalandozni. Ez a sok eposz nyughatatlan hőse fáradhatatlanul új mókákkal rukkol elő, és továbbra is megnyeri a játékosok szívét. Hűséges barátai mindig mellette állnak:

  • Patrick tengeri csillag,
  • kalmár polip,
  • az étterem tulajdonosa, Krabs úr,
  • más karakterek.

Együtt találnak ki maguknak szórakozást, tudományos kísérleteket szerveznek, sőt színházi előadásokat is szerveznek. Különösen gyakran Patrick látható Patrick mellett, és a Spongyabob SquarePants játék során hűséges rajongóik igazi versenyeket rendezhetnek. A víz alatti világ olyan sokrétű és annyi lehetőséget nyit meg, hogy vannak hullámvasút is, amelyen a mélység bátor lakói lovagolnak. Bob gyorsan vágja az ételeket, részt vesz egy főzőversenyen, és szájhigiéniát tart. Speciális kefével felfegyverkezve segítse a hőst megbirkózni a feladattal, és miután bátorságot nyert, ne veszítse el az értékes fogakat az eljárás során. Vannak olyan játékok, amelyekben Bob a medúzákkal hadakozik, amelyek az utóbbi időben túlságosan elváltak, és zavarják a város normális életét. Lődd le a medúzát buborékfegyverrel, hogy kiűzd ezeket a hívatlan vendégeket. A kagylók látszólagos ártalmatlansága ellenére a nyálkás lények nem nagyon szeretik őket.

Spongyabob játékok minden ízléshez

Romantikus játékok lányoknak A Spongyabob Valentin-napot kínál a városban, amely minden szerelmes ünnepe. De ahhoz, hogy ez sikeres legyen, segíteni kell a férfi és női szívek összekapcsolását. A nyilakkal felfegyverkezve irányítsd őket a lakókra, és indítsd el őket pontos találattal. A kék nyilak a fiúknak, a rózsaszínűek a lányoknak valók. Ha megtéveszt, száz pont büntetés jár, de sikeres találat esetén százötven pont jár a számlájára. Ennek a kellemes tevékenységnek azonban megvannak a maga előállítási költségei is – akadályoznak a medúzák, amelyekkel való ütközés egy életet vesz igénybe, amiből csak három van. A kikerüléshez használja a bal és jobb nyilat. A fel és le irány lelassítja vagy növeli a sebességet, ha egy nyilat szeretne küldeni a lánynak, nyomja meg az "X" billentyűt, a fiúnak pedig a "Z" gombot. Korlátozott készlettel rendelkezik mágikus lőszer, ezért próbáljon meg ne hibázni és ne hagyja ki, és a játék következő szakaszába való továbblépéshez bizonyos számú pontot kell szereznie.

A Spongyabob online játékok a legszórakoztatóbb és legviccesebb kalandokat készítették elő számodra, amelyekről csak álmodhatsz. Barátokkal elmész a karácsonyi szervezésbe, és igazi show-t rendezel. Buszon, kerékpáron, motorkerékpáron, hajón és autón fog versenyezni. A szörnyek szigetén olyan hihetetlen események várnak rá, amelyekről még Robinson sem hallott. Spongyabobnak már a legelején túl kell élnie egy hajótörést, de amint csodával határos módon megszökik és a szigeten köt ki, különféle lények támadják meg. A múzeumba érve sem tud elbújni a veszély elől, mert őskori állatok és különféle szörnyek keltek életre, hogy megnyissák számára a vadászatot. Ezek nem mind azok a történetek, amelyeket Bob és társai készek elmesélni, de a játékoldalunk égisze alatt összegyűjtött játékok segítenek mindet kideríteni.

A játék a jól ismert rajzfilm különböző szereplői számára fog játszani, akiknek meg kell oldaniuk a víz alatti világ jó néhány rejtélyét.

Spongyabobként játszunk.

Vegyünk egy ébresztőórát a bal oldali hordóra. Beszélünk Garyvel, de nem tanulunk semmi érdekeset. A bal oldali mellkas zárva van. Lemegyünk. Elhaladunk a főkijáraton, és bejutunk a nappaliba. A tévé túl hangos, a távirányító pedig eltűnt valahol, és valamiért a telefon nem akar életjeleket adni magáról. Mindent neked kell kitalálnod.

Bemegyünk a bal oldali ajtón - ez a fürdőszoba. Rákattanunk a fürdőszobára, és Spongyabob magától lezuhanyoz. Megközelítjük a mosogatót, és fogjuk a rajta fekvő fogkefét. Itt már nincs mit tenni.

Most a jobb oldali ajtóhoz megyünk - ez a konyha. Egy spatulát veszünk az asztalra, és a hűtőben találunk egy jégkockát. Visszatérünk a hálószobába, és egy spatulával kinyitjuk a ládát. Ruhát veszünk belőle. Most öltöztesd fel Spongyabob. Ehhez egyszerűen húzza a ruhákat a leltárból a főszereplőre.

Végre megjelenhetsz az utcán. Visszatérünk a konyhába, és kilépünk a jobb oldali ajtón. Beszélünk a telefonmesterrel, majd ébresztőórát használunk rajta. Kattintsunk a távirányítóra, és SpongyaBob mindent maga csinál. A telefon működött.

Most megyünk a ház fő kijáratához. Ideje meglátogatni a szomszédokat! Először is menjünk Squidwardba. Átmegyünk az ebédlőbe, és megnézzük a táblát a szomszéd új számával. A szivacs emlékezni fog rá. Felmegyünk a lépcsőn és kimegyünk a fürdőszobába. Beszélünk Squidwarddal, és könyörögünk, hogy adjon nekünk fogkrémet. Amikor a beszélgetés kimerült, kapcsolja ki a magnót, és menjen ki.

Ideje meglátogatni Patricket. Egy beszélgetés során észrevesszük, hogy a szomszédunknál van a tévé távirányítója. Bartercserében állapodunk meg: adunk Patricknek egy jégkockát, ő pedig egy távirányítót. A kocka már régóta a zsebünkben van, így nyugodtan visszaadjuk és megkapjuk a várva várt távirányítót.

Visszatérünk a főszereplő házába, és a távirányítóval kikapcsoljuk a tévét. Rákattintunk a telefonra, és a Spongya újra mindent megtesz a segítségünk nélkül. Szóval, Squidward elzavart!

Rohanunk a szomszédhoz a fürdőben, a mosogatóhoz megyünk és veszünk fogkrémet. Az ecsetet a pasztával kombináljuk, majd a kapott tárgyat a tükörben a Szivacs arcára kattintjuk.

Planktont játszunk.

Az ajtóhoz megyünk. Az asztalra veszünk egy csavarkulcsot. Beszélünk Karennel. Menjünk jobbra. Itt kiválasztjuk a jobb oldali felmosót, és megnézzük a gonosz tervet az alsó fiókban. Most megvan a célunk. Csavarkulcsot dobunk a mechanikus Spongyabob felé, és visszatérünk az első képernyőhöz. Felmosóval cseréljük a menüt és gyorsan visszarohanunk a laboratóriumba, ahol kiválasztunk egy jetpacket. Felveszünk egy jetpack-et, mint a ruhákat SpongyaBobon, kilépünk a szemetesből.

A képernyő bal sarkába megyünk. Itt kezdődik a minijáték: Neptun várába kell repülnöd, miközben elkerülöd a medúzát. Könnyű, és nem lehet probléma.

Doletev, a kastély kapujához megyünk. Útközben balra fordulunk az istállóba. Beszélj a csikóhal-felvigyázóval, bár nem nevezheted beszélgetésnek. A sarokban patkót veszünk.

Visszatérünk az előző képernyőre, és belépünk a kastélyba. Balra megyünk, vagyis a könyvtárba. Beszélünk a bohóccal, és felveszünk egy szálat a szőnyegre. Egy patkót egy cérnával kombinálunk és indulunk. A folyosón áthaladunk az ajtóig a falon lévő gombbal. A patkót egy cérnával a gomb feletti szögre akasztjuk és megnyomjuk a gombot. Itt vagyunk a trónteremben! Megyünk pár képernyőt a koronához, és elvesszük.

Spongyabobként játszunk.

Beszélünk Squidwarddal, megtudjuk a hágót. Bemegyünk a konyhába, jobbra fogunk fogót. Indulás előtt beszélhetsz a sráccal az asztalnál, de ez megint nem ad semmi hasznosat.
Az utcán szót válthat a telefonmesterrel és Okun Okunoviccsal. De mennünk kell a Krusty Krabs 2-höz.

Elmegyünk és beszélünk a lánnyal. Itt már nincs mit tenni. Jobbra megyünk Goofy Guberhez. Ha odaér, ​​beszéljen Mortyval. Sült fagylaltot kell vennünk. Beszélünk Goofy Guberrel, egy ismerős sráccal, és balra megyünk a bárba. Fagylaltot kapunk az eladótól, és visszatérünk a Krusty Krabs 2-be. Bemegyünk a konyhába. A fagylalttal csipeszt összekötjük és forrásban lévő olajba mártjuk. Visszatérünk Mortyhoz, sült fagylaltot adunk, bérletet kapunk.

Elmegyünk a Krusty Krabshoz, és leereszkedünk a konyha oszlopaira. Egy bérlet segítségével kinyitjuk az ajtót, leszállunk a lifttel és beszállunk a hamburgerkocsiba. A benzinkútnál beszélünk mindkét tulajjal, majd bemegyünk a szobába, és az urnába visszük Goofy Guber dalának szövegét. Külföldre megyünk, és belépünk a bordélyházba. Jobbra megyünk, és beszélünk az ikrekkel. Ennek eredményeként Goofy Guber dalának hangjait adjuk nekik. Bemegyünk a fürdőszobába és rákattintunk a szappantartóra, üres. Visszatérünk, és megkérjük a csapost, hogy töltse ki. Megint kimegyünk a fürdőszobába, és ismét rákattintunk a szappantartóra.

Mindyként játszunk.

Nyissa ki a szekrény ajtaját, és vegyen egy piszkos tükröt. Úszunk az ajtóhoz, és kiválasztunk egy üveg ragasztót a komódon. Visszatérünk. Nyissa ki az ablakot, és kenje be az ablakpárkányt ragasztóval. Az ajtóhoz megyünk. Elhajózunk a könyvtárba, és oda viszünk egy könyvet. Most vissza a hallba, és fel a lépcsőn a börtönbe. Beszélünk a börtönőrrel, és átadjuk neki a könyvet. Koszos tükröt adunk a fényezőnek. A trónterembe megyünk. Tiszta tükröt adunk az oldalnak, és kimegyünk az utcára. Az istállóhoz megyünk, és kinyitjuk a kaput.

Jobbra megyünk a szállodába. Lépjen be a Hotel Abyss-be. Beszéljen a menedzserrel, és menjen végig a folyosón. Lépjen be az első szobába. Beszéljen a vendéggel, és nézzen át a padlón lévő lyukakon. Mehetsz a második szobába is, de nincs semmi érdekes.

Lépjen ki a szállodából, és menjen végig a barlangokhoz vezető úton. Patrick kint marad, Spongyabob pedig belép. Miután beszélt a kutatóval, ne felejtsen el zseblámpát venni tőle. Visszatérés a szállodába. Menj az első szobába, és jelöld ki a lyukakat a padlón egy zseblámpával. Beszélj újra a menedzserrel. Menjen ki, és lépjen be a szálloda alatti szobába. Az ágy mellett Mrs. Helen gyöngyszemei. Vidd vissza őket, és egy Fókuszáló Gömböt kapsz jutalmul. Ismét menj be a barlangokba, és menj a tudat folyosóiba. Csak menjen végig a folyosókon a kiemelés sorrendjében. A sorrend minden játéknál más. 3 folyosón kell átmenni. Beszélj az öregemberrel, és mutasd meg neki a gömböt. Be fog engedni a tudatosság folyosóiba, 2. rész. Ugyanaz, csak 4 folyosó. Most lépjen be a Fabrication rózsaszín kapujába. Végre megérkezett. Helyezze a gömböt a talapzatra. Megjelent egy sugár, amely eltávolította a ködöt. Menj a gerenda felé a síkságon keresztül.

Spongyabobként játszunk.

Jobbra megyünk a kórházba. Beszélünk Jacques-szal, és bemegyünk a kórházba. Beszélünk a titkárnővel, kimegyünk, és elvesszük a tengeri sün csontját a képernyő alján, majd odaadjuk a titkárnőnek. Végighaladunk a folyosón, és bemegyünk a megfigyelő szobába. Dr. Louis-val beszélgetünk a forradalomról, és kapunk egy sztetoszkópot. Elmegyünk, és beszélünk Jacques-szal, majd Marius-szal. Forradalmian nagy méretű mellényt kapunk. Menjünk jobbra. Itt látható a felülnézet. Párhuzamba kell kerülnie a képernyő aljával. Megérkezve átmegyünk az üzlet mellett a meleg forrásokhoz. A mellényt belemártjuk a rugókba és felvesszük. Visszatérünk az üzletbe, megmondjuk az eladónak a jelszót, és elmegyünk az Octavióhoz. Adjuk a sztetoszkópot.

Játssz Patrick és Spongyabob szerepében

Kezdjük Patrick-kel. Leugrunk az asztalról, és az üzlet hátsó részébe megyünk. Felmászunk az állványra és felmászunk a pénztárgépre, onnan pedig a gombhoz ugrunk. Leugrunk és megvesszük az íjat. Spongyabobhoz folyamodunk, és íjat használunk rá. Most a Sponge-ban játszunk. Leugrunk és rohanunk a bolt elé. Megragadjuk a koronát, és a könnyet adjuk a kijárathoz. Jobbra megyünk, és felemeljük a kagylót. Lemegyünk a lépcsőn, és belemártjuk a kagylót a gyantába. Menjünk az óceánhoz. Útközben beszélj a kincskeresővel, és vegyél egy botot a partról. A botot a kagylóval kombináljuk, és a kapott lapáttal kiássuk a krómozott sípot. Belefújunk, és ezzel Hasselhoffot hívjuk.

Spongyabobként játszunk.

Menjünk a Krusty Krabshoz. Beszélünk Planktonnal és kilépünk. Beszélünk a zenésszel, és két képernyővel jobbra megyünk, vagyis a Kukába. Képernyő a tetején. Össze kell gyűjtened az összes Krabby Patties-t, és nem kell elkapnia a robottól. Ezután veszünk egy villogó szubfrekvenciás adót a mennyezetről, és kilépünk.

Ismételje meg a Pacman-stílusú folyamatot, és lépjen ki a Bucket-ből. Vissza a Krusty Krabshoz. A zenészt is elkapták, így vesszük a gitárját, erősítőjét és belépünk. Elmegyünk Plankton mellett a raktárba. A csészealjban kiválasztjuk a hangszórót. Az erősítőt, a hangszórót és az alfrekvenciás adót kombináljuk egymással. Kilépünk a raktárból, és az így kapott megaerősítőt bedugjuk az ajtótól jobbra lévő aljzatba. A gitárt az erősítőn használjuk. Ismét egy mini-játék: minden húrnak saját színe van, és vannak különböző színű hangjegyek. Amint a hang elrepül a kívánt karakterlánc mellett, kiemelésre kerül. Ekkor a karakterláncra kell kattintania.
A hangjegyek egyre gyorsabban mennek, és egy bizonyos idő elteltével minden véget ér.

Alig van olyan ember, aki ne hallott volna a Spongyabobról - ez a rajzfilmfigura nemcsak a célközönségét, a kisgyermekeket, hanem sok felnőttet is örömmel tölti el. Természetesen a kérdés nem korlátozódott kizárólag az animációs sorozatokra. Ennek a karakternek a sikerét, valamint a tengerfenék más lakóit, mint például Patrick, Sandy, Squidworth és így tovább, azonnal elkezdték kereskedelmi célokra felhasználni. Nem mindig sikerült jól, de van elég minőségi projekt, például vagy flash játékok, amelyek figyelmet érdemelnek. Érdemes azonban külön megfontolni a "SpongeBob SquarePants" számítógépes játékot, amely egy teljes hosszúságú rajzfilmen alapul, és egy teljes értékű küldetés egy meglehetősen izgalmas passzussal. A „Spongyabob Kockanadrág” nem túl nehéz küldetés, így a kisgyermekek is élvezhetik kedvenc karakterük kalandjának újabb fejezetét. Ha rajongója ennek a sorozatnak, akkor feltétlenül próbálja ki magát ebben a projektben - nem fog sok időt tölteni, de soha nem fog megbánni.

Mi ez a játék?

Mint már említettük, ez a játék egy küldetés, és van egy meglehetősen izgalmas szakasza. A SpongyaBob Kockanadrág lényege, hogy tárgyakat keressen és különféle rejtvényeket oldjon meg, így az agyát kell használnia a munka elvégzéséhez. De természetesen itt a legfontosabb a cselekmény, amely jól ismert szereplők körül forog ismerős környezetben. Az óceán fenekén, nevezetesen Bikini Bottom városában készül a második Krusty Krabs étterem megnyitása, de ezt természetesen hátráltatják a főgonosz, Plankton tervei. Ennek eredményeként meg kell mentenie a várost, nem hagyni, hogy az óceán fenekén a legjobb intézmény becsülete csorbuljon, és természetesen le kell győznie a főgonoszt az átjárás sikeres befejezése érdekében. A "SpongeBob SquarePants" egy játék tele van különféle eseményekkel, így még ha a legkisebb gyerekek is játszanak, akkor sem fognak unatkozni. A képernyőn látható kép nagyon világos, telített, folyamatosan változik a táj, különféle akciók és események zajlanak, így a gyerekek figyelme a monitorra szegeződik.

Játék karakterek

Nagyon sok különböző lény él a Bikini Bottomban – a lakosság nagy része hal, de vannak más lények is, mint például tengeri csillagok, rákok, bálnák, cápák és így tovább. A játékban sok különböző karakterrel is találkozhatsz, azonban csak korlátozott számban játszhatsz majd, mindegyiknek megvan a maga végigjátszása. A „Spongyabob Kockanadrág” meghívja Önt, hogy vegye át az irányítást több kulcsszereplő felett, akikkel korábban találkozott az animációs sorozatban. Először is, ez természetesen maga Spongyabob, az egész sorozat főszereplője. Rajta kívül a legjobb barátját, a tengeri csillag Patricket irányíthatod majd, aki nem túl sok intelligenciával rendelkezik, ugyanakkor butaságában őrülten karizmatikus. Mindy felett is átveszi az irányítást, nem a legnépszerűbb hősnőt. Sokan csak a játékból tudják meg, hogy Neptun lányáról van szó, de a sorozat rajongói természetesen már az elején tisztában lesznek vele. És persze nem megy el egy kis meglepetés nélkül – az egyik fejezetben maga Plankton, a Bikini Bottom főgonosza, aki mindig igyekszik ártani a helyieknek, és fő célja, hogy megszerezze a híres receptet. Krabby Patty, így az ő étterme lesz a legnépszerűbb az óceán fenekén a Spongyabob küldetésben. A játék végigjátszása több részből áll majd, amelyek mindegyike egy-egy fejezetet tartalmaz majd.

szeresd felebarátodat

"Szeresd felebarátodat" meglehetősen furcsa cím a "Spongyabob" küldetés első fejezetéhez. A játék szakasza többször is tartogat érdekes és vicces meglepetéseket, ezért készülj fel erre. Szóval, ha láttad a sorozatot, tudod, hogy Spongyabob reggeli rituáléi nagyon fontosak. Ezért az első fejezetben végig segítesz neki felkészülni egy új étterem megnyitására. Ehhez ki kell nyitnia a ládát, hogy felöltözzön, megjavítsa a telefonját, és ki kell kapcsolnia a TV-t. A láda egy spatulával nyitható, ami a konyhában található, de a többi elemmel nehezebb lesz. Egyedül nem tudod megjavítani a telefont, fel kell hívni a mestert, és eltűnt a tévé távirányítója. Ha meglátogatod Patricket, a távirányítót lecserélheted vele egy jégkockára, ami szintén a konyhában található. Egy problémával kevesebb, de SpongyaBob nem tud úgy elmenni egy étterembe, hogy ne mosson fogat és ne fogyjon el a tészta. Meg kell látogatnia Squidworth-t, meg kell jegyeznie az új telefonszámát, és fel kell hívnia a saját otthonából, hogy elvonja a figyelmét. Amikor Squidworth kijön a fürdőszobából, be kell osonni, fel kell használni a pasztát az ecsetre, és fel kell kenni Bob tükörképére. Ez a „Spongyabob Kockanadrág” játék teljes első fejezete. A szakasz nem rendelkezik bonyolult rejtvények jelenlétéről. Végül is ez a küldetés elsősorban kisgyermekeknek szól.

Deep Sea Evil

Tehát valószínűleg már sikerült beleszeretned a "SpongeBob SquarePants" játékba. Az átmenet elérkezett ahhoz a régóta várt pillanathoz, amikor irányítani kell a Planktont. Természetesen megvan a saját gonosz terve, amelyet alaposan tanulmányoznia kell. Célod a korona a tengerek és óceánok uralkodójának, Neptunusznak a kastélyából. El kell lopnod Spongyabob mechanikus figurájával és egy jetpack-el. Egy minijáték vár rád, amelyben le kell győznöd a Neptun várától elválasztó medúzamezőt. Bent meg kell találnod a koronát és el kell lopnod. Szerinted kit vádolnak majd meg lopással? Természetesen Spongya Bob, mert Plankton mechanikus figuráját használta arra, hogy megalkotja szörnyűségeit, amelyek megnehezítik az áthaladást. A "Spongyabob Kockanadrág" ismét érdekes cselekménycsavart vet fel.

Az úton

Az irányítás visszakerül Spongyabobhoz, mivel el kell küldened őt egy új étterembe. Itt elég sok különböző műveletet kell végrehajtania magában az intézményben a játék előrehaladása érdekében. Ha ezt elmulasztja, csak el kell olvasnia a sikeres játék végigjátszását. A "Spongyabob Kockanadrág" egy percig sem hagy nyugodni, ugyanakkor a cselekmény nagy valószínűséggel nagyon magával ragad, így nem lesz kedved pihenni. Itt sült fagylaltot kell készítenie, meg kell találnia a dal elveszett szövegét, és több teszten is át kell mennie, de még mindig el kell hagynia az intézményt. A "Spongyabob Kockanadrág" térkép áthaladása a főszereplő számára átmenetileg felfüggesztésre kerül, mert a következő fejezeten át kell menned egy másik karakterért.

Szabad Mindy

Eljött tehát a Mindy nevű sellő sora, aki egyszerre Neptun lánya és Spongya Bob barátja. Tudja, hogy a korona hiányzik, de nincsenek kétségei bajtársával kapcsolatban, ezért meg kell szöknie apja palotájából, hogy segítsen Bobnak visszaadni az ellopott koronát. A cél az istálló elérése, ahol egy csikóhalat vehetsz és elindulhatsz egy hosszú útra. Ehhez azonban számos problémát meg kell oldania, és túl kell élnie néhány incidenst. Azonban a végén minden jól fog végződni, és elhagyhatod az apai házat.

Csapda az üregben

Ez a fejezet egyszerre két karakterhez biztosít hozzáférést – Spongyabobhoz és Patrickhoz, így kétszer olyan szórakoztató lesz játszani. Meg kell látogatnia a szállodát, ahol sok szobát kell átkutatnia. El kell terelni a figyelmét, és el kell menni a szomszédos barlangokba, de akkor a fejezet főbb eseményei továbbra is a "Mélységben" alakulnak ki - ez a szálloda neve. Először meg kell találnia azokat a gyöngyöket, amelyeket Ellen kisasszony elveszített, amiért kap egy nagyon fontos küldetés tárgyát - egy mágikus gömböt. Ezzel újra vissza kell térned a barlangokba, ahol számos minijáték vár rád. Ennek befejezése az lesz, ha talál egy talapzatot, amelyre fel kell helyeznie a gömböt - ez egy fénysugár jelzi a további utazás irányát.

A csontok mosása

Ez a fejezet meglehetősen szokatlan, mivel tartalmaz egy gerinctelen ellenállási frakciót, amelyhez csatlakoznia kell. A fő feladatok az ellenállási tag mellényének beszerzése és jelszavának kiderítése. A mellény néhány beszélgetés után beszerezhető, de nem illik rád. Menj el a meleg forrásokhoz, és fürdesd meg bennük a mellényedet - "leül" és tökéletesen illeszkedik. Mostantól megtudhatja a jelszót, és ezzel továbbléphet a történetben.

Shell City

Most Shell Cityben találja magát – azon a helyen, ahol Plankton elrejtette Neptunusz ellopott koronáját, majd megerősítette a Bikini Bottom feletti uralmát. Meg kell találnia a koronát, és vissza kell adnia. Először Patricket irányítod, hogy mozgásteret adj Spongyabobnak, majd ismét átveszed az irányítást a főszereplő felett. Az ő kezével lopják el a koronát az üzletből, hogy visszaadják jogos tulajdonosának.

planktopolisz

Amíg ön a Neptunusz koronáját próbálta megtalálni és visszaadni, Planktonnak már sikerült rendet tennie a Bikini Bottomban – nemcsak a Krusty Krabokat, hanem az egész várost birtokba vette. Meg kell állítani ezt a felháborodást, de nem olyan egyszerű megtenni. Először is menjen a kukába, egy étterembe, amely a Planktonhoz tartozik. Ott össze kell gyűjtened az összes ellopott Krabby Patties-t. Ezt követően kezdj el egy erőteljes zenei installációt építeni, amihez egyszerre több alkatrészre lesz szükséged, elérhetőek a Krusty Krabsban és a Kukában és máshol is. Csak így tudod legyőzni a főgonoszt, és amikor a telepítés készen áll, vigye be a Krusty Krabsba, csatlakoztassa a hálózathoz, és folytassa az utolsó minijátékkal. Időben rá kell kattintania a képernyőn megjelenő megfelelő megjegyzésekre. Minél tovább megy a játék, annál gyorsabban váltják egymást a hangjegyek. Ha nem hibázik, akkor a végén a minijáték véget ér, és Planktont legyőzik. Ez minden, befejezted a "Spongyabob Kockanadrág" játékot.

A játék értelme

Ez a számítógépes játék az eredeti animációs sorozattal együtt jelentős hatást gyakorolt ​​a játékiparra. Érdemes azzal a ténnyel kezdeni, hogy ennek a projektnek a megjelenése vezetett nagyszámú flash játékhoz, amelyekhez már nem kell átadni. "SpongeBob", "Minecraft" - mi egyesítheti ezt a két teljesen különböző játékot? Valójában van összefüggés. A rajongóknak már sikerült tematikus térképet készíteniük egy olyan játékban, mint a Minecraft. A "SpongeBob" térkép áthaladásának természetesen semmi köze a játék áthaladásához, de nem kevésbé szórakoztató.

Betöltés...Betöltés...