Piszkos küldetések barátoknak. A játék elveszíti a vicces feladatokat a versben

Sziasztok szép anyukák!!! Megosztom a munkámat! Miroslava évfordulójára egy rakás hasznos anyagot ástam elő a vendégek szórakoztatására !!! Szóval repülj be, amíg kedves vagyok)))))))))

A poszt legvégén érdekes versenyek vannak, amiket az évfordulón tartottunk keresztszülőkkel!!!

1. Az "Én is" játék (képregény)

Van egy játékom a számodra
Most verset fogok olvasni neked.
Én kezdem és te befejezed
Válasz egybehangzóan: "Én is."

Reggel korán keltem...
Csapvízzel mosva...
Sétálni ment...
Elmentem az állatkertbe...
Láttam ott egy oroszlánt...
Láttam ott egy tigrist...
Egy elefántbébi volt a ketrecben...
Vicces volt, mint egy disznó...
Ki szereti az almát?...
Ki szereti a körtét?...
Ki nem mossa meg a fülét?

2. Fanta

1-
Egész télen mélyen aludt,
Megszívta barna mancsát.
Most csukd be a szemed és aludj
Igen, horkol, mint egy medve.
(horkoló medvét ábrázol.)

2-
Mi van a lakásban csengetésre?
Talán egy telefon?
Hogy hív? Mutasd meg nekem
Hívjon minket, zümmög.
(Csengő telefont utánozni.)

3-
Tegyél édességet a szádba
És próbáld meg mondani
Hangosan csavarod a nyelved.
Elég és kettő.
(Édességek fogyasztása nélkül mondjuk egy-két nyelvcsavaró.)

4-
Kora reggel, hajnalban,
Felnőttek és gyerekek is alszanak.
Hogy mindenki ne aludjon el,
Varjú ötször.

5-
Még erősebbé válni
Valamit idegesíteni kell.
Kérsz ​​mézet vagy lekvárt?
Születésnap van!

(Az ilyen veszteségeket "díjnak" nevezik: a feladatok valójában az édességfogyasztásra redukálódnak. A feladatokkal és a "díjjal" számolt közönséges veszteségek optimális aránya körülbelül 5:1)

6-
Gondolj magadnak egy feladatra
Csak figyelj, figyelj!
Legyen a kitalált szövetség
A szomszéd megteszi a jobb oldalon.
(találjon ki egy feladatot a jobb oldali szomszédnak, a jobb oldali szomszédnak – fejezze be.)

7-
Blimey! Nem lehet!
Mosogatnod kell!
Oké, csak viccelek, ne hallgass
Inkább egyél édességet.
("díj" fantázia)

8-
Ne felejtsd el, mit ünneplünk
És kinek gratulálunk?
Éneklés nélkül
Mondd neki: "Boldog születésnapot!"
(Gratulálnod kell a születésnapi embernek.)

9-
Ez a feladat nehéz
Gyakorlatilag lehetetlen.
Emlékezni kell öt sorra -
Olvasd el a verset.

10-
Szeretsz számítógépen játszani?
Nem tudod levenni a képernyőről?
Koncentráld a figyelmedet
Mondj három játék nevét.

11-
"Elegünk van a nyávogásból,
Úgy akarunk morogni, mint a disznók.
Úgy morog, mint egy malac,
És akkor miau, cica.

12-
Ki az, aki végigsétál?
Hú, felhívod anyut?
Sárga kacsák taposnak.
Hú, pofont kapsz.
(ábrázol egy "kacsa" járást, hápogást. A többiek tapsolnak.)

13-
Dörög a tank, lövöldöznek a fegyverek.
A háború nem játékszer.
Mutass nekünk katonát
Hogyan lő a géppuska.
(Kifegyverlövés hangját adja ki.)

14-
Ó, szerencse, micsoda csoda
Fant gyönyörűen kihúzva!
Jól lőttél!
Elviheted az édességedet.
("Díj" fantom)

15-
Milyen alkalom?
A fantáziának vége.
Legyen egyszerűbb a fantázia:
Köss masnit a medvére.
(mutassa meg, hogyan kell masnival kötni egy szalagot.)

16-
Ez a fantom a jutalmad:
Nem kell semmit tenned.
Ne sírj, mint egy oroszlán és egy tigris,
És vegyél egy kis édességet!
("díj" fantázia)

17-
Fant nehéz helyzetbe került,
Ne hagyd el, maradj!
Emlékezz valami szörnyűségre
És komoly arcot vágni.
(a legkomolyabb és legfélelmetesebb arcot vágja, az egyik szülő fényképez. És a fotó emlékül vicces marad)

18-
A dalt többféleképpen énekelheti:
Sikítson hangosan és horkantson halkan.
De ne suttogd és ne kiabáld
És nyávog, mint egy tehén.
(A „Happy Byozdei tou yu” című dalt kiválasztották, és „motyog” az indítékára.)

19-
Varangyok kárognak a parton
Békákkal együtt egy régi tóban.
Ez a béka barátság.
És károgni kell.

20-
Jön az újév?
Vagy jön a Mikulás?
Bár hibáztam a téllel,
Mindenképpen énekelj a karácsonyfáról!

21-
Kinek van születésnapja?
És mi a neve?
Vedd az első betűt
Nevezzen meg két állatot!

22-
Bárhol fotós vagyok
Mindig fényképezőgéppel megyek.
Színezzük ki a fényképet
Csinálj vicces arcot!
(viccelj egy pofát, valaki fényképez.)

23-
Nem szeretem ráncolni az orrom!
Nevetés? Nincs mit!
Gyerünk, gyerünk, bizonyítsd be
Hogyan kell nevetni, mutasd meg!

24-
Origami ismered a szót
Nem hallottad?
Oké, itt van egy csemege
Készíts papírrepülőt.

25-
Mit? Miért?
Mi történt? nem értem!
Boldogság – hát szerencsés vagy
Szerezzen jegyzetfüzetet tőlünk!

26-
Hideg van, esik a hó,
Sok madár repül délre.
Hogy ne felejtsük el a madár kiáltását,
Úgy csicseregsz itt nekünk, mint a veréb.

27-
Ja, és nincs feladat.
Szóval viheted az édességet.
Vagy mézeskalácsot. Vagy süteményt.
A csemege első osztályú!

3. Találós játék "Miféle társaság vagyunk?" (viccel)
(ezt felnőttekkel töltöttük, amikor a gyerekek ettek és elszaladtak játszani)

Figyelmeztesd a vendégeket, hogy ma a jósnő szerepében vagy. Tegyen fel egy kérdést, majd kérje meg a vendégeket (sorra), hogy nevezzenek meg egy számot 1-től 20-ig (és azt, amelyik először eszébe jut). A szám alatt titkosítva lesz a válaszadó számára a legintimebb és legkívánatosabb. Nevezhetjük jóslásnak, nevezhetjük játéknak, de meglepő módon ezek a képregényes jóslatok szinte mindig beválik, és nagyon alkalmasak arra, akinek szánják őket.

1. Ki voltál az előző életedben?
1. Remete szerzetes.
2. Navigátor.
3. Királyi bolond.
4. Reneszánsz művész.
5. Egy eunuch a háremben.
6. Ágyasnő.
7. Koldusok.
8. Római légiós.
9. Rabszolga az ültetvényen.
10. Asztrológus.
11. Nemesi származású szélhámos.
12. Egy vándorcirkusz művésze.
13. Szerencsejátékos.
14. A törzs vezetője.
15. Tartományi színésznő.
16. Fogadós.
17. Középkori lovag.
18. Orgonacsiszoló.
19. Egy tevehajtó.
20. Udvarhölgy

2. Milyen a karaktered?
1. Jó.
2. Alkalmazkodó.
3. Nagyon ellentmondásos.
4. Nehéz.
5. Hangulatos.
6. Gyenge.
7. Erős akaratú.
8. Botrányos.
9. Nem kötelező – Az ön satu.
10. Túl tisztességes vagy.
11. Kedves!
12. A féltékenység elkényeztet.
13. Nagyon nehéz.
14. Szinte gyerek vagy.
15. A naivitás díszít téged.
16. Nehéz bármi jót mondani a karakteredről.
17. Egyszerűnek kell lennie.
18. A karaktered még nem alakult ki.
19. Te csak egy angyal vagy.
20. A karaktered a körülményektől függ.

3. Milyen típusú szállítás illik az Ön imázsához?
1. Jobb lesz, ha sétálsz.
2. Rénszarvas csapat.
3. Kerékpár.
4. Egy régi hintó.
5. Léggömb.
6. Versenyló.
7. "Moskvich-412".
8. Pite.
9. Repülőgép.
10. Riksa.
11. Sárkányrepülő.
12. Tovarnyak.
13. Seprű.
14. Szamár.
15. Orosz trojka.
16. Fehér "Chevrolet".
17. Yacht.
18. Cigány kocsi.
19. Magánrepülőgép.
20. Versenymotor.

4. Mi a jó benned?
1. Nem fáradsz el a jelenléteddel.
2. Kifinomult modor.
3. Kecses alak.
4. Barátválasztás képessége.
5. Luxus haj.
6. Egyszerre két széken ülni.
7. Hűség az ideálokhoz.
8. És az arc és a ruhák, és a lélek és a gondolatok.
9. Szinte mindent.
10. Lábak.
11. Rugalmas elme.
12. Isteni hang.
13. Az a képesség, hogy szemet hunyjunk mások bűnei előtt.
14. A vágy, hogy észrevegyük másokban a jót.
15. Repülő járás.
16. Vendégszereteted.
17. Emberszeretet.
18. Bájos mosoly.
19. Fantasztikus nagylelkűség.
20. Ritka észjárás.

5. Mi az életed mottója?
1. Utánam legalább egy árvíz.
2. Mindent – ​​vagy semmit!
3. Bármit is tesznek, minden jobbra fordul.
4. Szem elől, elméből.
5. A kunyhóm a szélén van.
6. Tövisen keresztül - a csillagokig.
7. Jöttem, láttam, győztem.
8. Semmi emberi nem idegen tőlem.
9. Vegyél el mindent az élettől.
10. Az ember az embernek farkasa.
11. Ha nem ismeri a gázlót, ne dugja a fejét a vízbe.
12. Csendesebben mész – folytatod.
13. Nincs mit csodálkozni.
14. Ha boldog akarsz lenni, légy boldog.
15. Ragadd meg a pillanatot.
16. A cél szentesíti az eszközt.
17. Egy nap sincs szerelem nélkül.
18. Adj örömet az embereknek.
19. Az idő pénz.
20. Ne köpd a széllel szemben.

6. Miről álmodsz leggyakrabban?
1. Valami, ami a valóságban nem fog megtörténni.
2. Előző élet.
3. Rémálmok.
4. Kincsek.
5. Sok étel.
6. Erről nem beszélnek hangosan.
7. Töredékek pornográf filmekből.
8. Romantikus utazás.
9. Színpad és rajongók.
10. Pénz, pénz, pénz.
11. Vezetői poszt.
12. Szeretett személy.
13. Gyermekkor.
14. Unalmas tájak.
15. Elegáns kastély.
16. Paradicsomi kertek.
17. A négerek és a tenger.
18. Repülések időben és térben.
19. Első szerelem.
20. Isten tudja mit!

7. Minek adod fel a fél életedet?
1. Dehogy.
2. A legbensőbb vágyak teljesítésére.
3. Egy üveg jó borért.
4. A tehetségért.
5. Lelkes szeretőnek (buzgó szeretőnek).
6. Rendkívüli szerelemért.
7. Gazdag vőlegénynek (gazdag menyasszonynak)
8. A biztos öregségért.
9. Kecses alakért.
10. A jó egészségért.
11. Szeretettnek.
12. Első szerelemre.
13. Világhírnévért.
14. A lehetőségért, hogy hollywoodi sztár lehessen.
15. Az örök fiatalságért.
16. Tengerparti villához.
17. Rio de Janeirói jegyért.
18. Karcsú lábakhoz.
19. A tiszta lelkiismeretért.
20. Szűk pénztárcáért.

8. Hol töltené szívesen a szabadságát?
1. Az országban.
2. Nyaralás nélkül is meg tudod csinálni.
3. Földközi-tengeri körúton
4. Otthon a kanapén.
5. Faluban nagypapánál.
6. A konyhában.
7. Ifjúsági bulikon.
8. Romantikus utakon.
9. Párizsban.
10. Rohanás a boltokban.
11. Detektívtörténetek olvasása.
12. Ahol van bor és nők (férfiak).
13. Nehéz neked tanácsot adni.
14. Sátor, tűz, grill.
15. Nem tudod, hogyan lazíts.
16. Múzeumok, könyvtárak látogatása.
17. A város legjobb éttermeiben.
18. Üdülőhelyen egy szeretővel (szeretővel).
19. Meztelen strandon.
20. Egy családban, amelyik egy éve nem látott.


4. Pályázatok és ötletek az évfordulóra:

1) „Érdekes pozíció” verseny
2 férfit hívnak, egy felfújt labdát kötnek a hasukra ragasztószalaggal vagy hosszú övvel, minél többet, annál jobb, és gyufát szórnak a padlóra, közben megy a zene, ki szed össze több gyufát, hogy a férfiak tanuljanak. hogyan lehet terhes.

2) Rímek
Az első sor „A mi Miroslavánk egy egész év” fel van írva egy papírra, meghajlítom a lapot, hogy ez ne látszódjon, írom a következő sort és átadom a következő költőnek, ő írja a következő sort és összehajt a lapot, hogy a következőnek ne az én soromat lássa, hanem az ő sorát ő látta és így tovább, a humorérzék üdvözlendő, nem adjuk ki magukat klasszikusnak, szóval ha a rím vagy a méter szenved, ne idegeskedj !

3) Találd ki a babapüréket

4) Gyermekdalok versenye
Egy sor ismert gyerekdalokból van kiválasztva. A szavak összekeverednek. Szükséges a kevert szavak szerint helyesen sorba rendezni a sort és kitalálni a dalt.
Vagy indíts egy versenyt "Találd ki a dallamot"
(ha csak énekelni akarsz, érdemes versenyt rendezni a „Találd meg a dallamot” formájában. Ebben az esetben szükséged lesz a dalok alátámasztására és lehetőleg nyomtatott szövegre több példányban. Akkor nem kell a vendégeknek dúdolva emlékezve a dalok szavaira.De nem volt időm háttérszámokat keresni és kinyomtatni a szavakat.Jó ha van karaoke.Aztán valamivel le lehet fedni a dal szavait,míg a vendégek találgatnak majd énekeljenek együtt karaoke alatt.)

5) A "Live Buttons" játék tökéletesen helyettesíti az Anniversary "Chamomile"-t)

Minden vendég párokra van osztva. Párban válassza ki, hogy ki legyen a gomb. A gomb kiválasztja magának a "pdyshch", "peak-peak" stb. hangjelzést. Az előadó csak annak a párnak a válaszát fogadja el, akinek a gombja korábban megszólalt. Ezzel megszűnik a vita arról, hogy ki adta meg először a helyes választ.

Milyen súllyal született Miroslava?
- Milyen növekedéssel?
- Milyen színű a szeme?
- Hogy hívják a gyerekorvost?
- Kedvenc étel?
Mikor jött ki az első fog?
- Mikor másztál?
- Mikor mentél?
- Most hány foga van?
- Kedvenc játékod?
- Mi a csillagjegy?
- Melyik a lány születési éve?
- Hány órakor született?
a hét melyik napján születtél?
Milyen névlehetőségek voltak?
- Hány golyó van a szobában?
- Mi a születésnapi lány anyjának apaneve?
- Kinek az évében született Miroslava?
- Mi a szülinapos lány lakásszáma?
- Annak a kórháznak a száma, amelyben Miroslava megjelent?
- Hány bennszülött nagynénje és nagybátyja van Miroslavának együtt?

6) Palack
2 vagy 3 résztvevőt hívnak. A cumisüveg tartalmát a mellbimbón keresztül kell inniuk. Kiderült, hogy a felnőtteket nem olyan könnyű megtenni.

7) Mellbimbók
A résztvevők versenyeznek, hogy ki tudja a legmesszebbre köpni a cumit.

8) Pampers
2 vagy 3 pár választ ki egy résztvevőt, aki lesz az a „baba”, akinek WC-papír pelenkát kell felvennie. (ez a verseny összevonható a 7. vagy 8. versennyel)


5. "Egy híres művész festménye" aukció

Vannak csodálatos ujjfestékek gyerekeknek. Miután leengedte a baba kezét ebbe a festékbe, és ujjlenyomatokat hagyott egy tiszta papírlapon egy gyönyörű hordágyon, rendezhet aukciót!

6. Lottózunk:

Figyelem figyelem!
Kérem vegyen jegyeket
Win-win lottó
Elkezd szórakozni!

1. Ma nem vagy a nap hőse, babérkoszorú nem ragyog neked, inkább fogadj el tőlünk egy csokor babérlevelet (babérlevelet).

2. Ez a labda abbahagyja a baba sírását. (Ballon).

3. Kaptál egy édességet – egy csokit!

4. Öntse ezt egy pohárba, és lassan itassa meg (műanyag üveg).

5. Egy pohár után nagyon fontos, hogy együnk egy falatot, íme egy PAPÍRSZALVÁNIA a hüvely helyett

6. Ebben a modern világban minden fel van villanyozva – kapsz egy régi elektromos öngyújtót. (GYUFASKATULYA)

7. Szerezd meg, siess, te - egy jegyzetfüzet, írj verset. (Jegyzetfüzet).

8. Desszertnek pedig van egy édességünk. (Nyalóka)

9. Szeretne egy zongorát, de van egy naptár

10. Jó munkát végzett! Szerezzen Ferrarit most. (Gyerekautó).

11. Itt egy jegy, tehát egy jegy, ne turkálj a számokban, Gondolj arra, hogy nincs nyereség - sírj és nyugodj meg. (Zsebkendő).

12. Hogy száraz legyen a kis tested, kaptál egy törölközőt!

13. Legyen életed melegebb Prométheusz ajándékától. (Gyertya).

14. A fekete-fehér mindenkinek nagyon egyszerű! fehér a feketén – csak neked! (EGY DARAB KRÉTA)

15. Az írógép modern! csendes! ártalmatlan! (TOLL)

16. És neked - van egy gondolatrögzítőnk! (CERUZA)

17. Univerzális szintetikus hátizsák - gyufától az elefántig mindent bepakolhatsz ide! (CSOMAG)

18. Mosógép - mindent elmosunk, ami kell, mindent ami csak lehetséges - nekünk nem nehéz! (RADÍR)

20. univerzális varrógép - minimális költség! minden hibát javíts ki! bőrt és marokkót is varr! (TŰ ÉS CÉRNA)

21. Amíg a főnök "forgácsot szed le" rólunk, főzz nyugodtan egy bögre teát! (Bögre).

22. Gyönyörű leszel sétálni egy frizurával, mindenkit elbűvöl egy vastag, pihe-puha sörénnyel.(Sampon)

23. Hogy megmentsen a kínoktól, Nyertél egy kézkrémet. (Kézkrém).

24. Mosógép "Baba". (bébi szappan)

25. Fogkrémet adunk, hogy fogas legyél. (Fogkrém)


Ötletek a keresztelő megünneplésére:

1. Tiszta lap

Vegyünk egy meglehetősen nagy tiszta fehér lapot. Mutasd meg a vendégeknek, és mondd:

A gyermek tisztán és tisztán születik, mint ez a fehér lepedő. És akkor bizonyos tulajdonságokra tesz szert. Ebbe a listába csak azokat a legjobb tulajdonságokat írjuk be, amelyekkel az alkalom hősünk rendelkezni fog. És hogy ne maradjon szabad hely semmi rossznak.

A lapot és a jelölőt körbeadják, és mindenki felír egy jó tulajdonságot, ami a babának lesz. És így tovább, amíg nem marad szabad hely a lapon. A következő szavakat írhatja le: „Elme, kedvesség, magas intelligencia, tudásszomj, idősek tisztelete, társaságiság, jóindulat, Istenbe vetett hit, keresztszülők tanácsának követése stb. stb.".

2. Tesztek keresztszülőknek

Amikor a keresztelő forgatókönyvét írod, feltétlenül írj bele néhány tesztet a keresztszülők számára. Például az alábbi.

A keresztszülők, anya és apa versenyeznek „tanítási képességeikben”

1. Orosz népmesék ismerete. A keresztszülők felváltva nevezik meg a meséket, amelyeket a keresztfiának mondanak. Aki utoljára hív, az nyer.

2. Képesség játékot csinálni a semmiből. A keresztszülők gyümölcsöt (banán, alma, mandarin), több zöldséget, kést és fogpiszkálót kapnak. Csinálnunk kell egy babát. Akinek a legrealisztikusabb és legviccesebb az lesz, az nyer.


3. Gyűjtsön játékokat. A keresztszülők külön-külön szék mellett állnak. Különféle játékok vannak szétszórva a padlón. Ugyanakkor a keresztszülők elkezdik összegyűjteni a játékokat a padlóról: el kell venni az egyik játékot, fel kell vinni a székre, rá kell tenni, majd menni kell a következő játékért. Akinek sikerül a legtöbb játékot összegyűjtenie, az nyer.

4. Csapatjáték "Csokoládé". A keresztszülők anya és apa 3-4 fős csapatot vesznek fel. A keresztszülők egy nagy csokit kapnak. A csokoládét az „ablak mellett” el kell osztani és szét kell osztani a csapat tagjai között, a csokiszeleteket pedig a lehető leggyorsabban el kell fogyasztaniuk. Akinek a csapata gyorsabban eszi meg a csokit, az a keresztszülő nyer.

5. Csapatjáték "Charms". A házigazda emlékeztet arra, hogy a tűt erős amulettnek tekintik, és azt javasolja, hogy készítsen amuletteket az alkalom hősének. Minden csapat kap egy hosszú, széles szalagot (kék vagy rózsaszín vagy trikolor) és egy dobozt nagyszámú dísztűvel. A csapatok egyidejűleg elkezdik rögzíteni a csapokat a szalagon. Akinek a csapata gyorsabban meg tudja csinálni, az a keresztapa nyer.

6. Találós kérdések. Készítsd el a szokásos gyerekrejtvényeket és teszteld a keresztszülőket. Aki a legtöbbet tippeli, az nyer.

A legtöbb tesztet megnyerő keresztapát kötelezni kell a keresztapa pártfogására, valamint gyermeknevelési tudásának és képességeinek növelésére.

Fanta játék egy olyan játék, amely bármely életkorban játszható. Gyerekeknek, felnőtteknek, különböző korosztályú vegyes társaságoknak egyaránt érdekes. Játszhatsz forfeit újévre és születésnapodra, és csak társaságban szórakozni.

A "Fanta" játék neve a német "Pfand" szóból származik - zálog, jelzálog.

Többféle játék létezik:

Fanta házigazdával. Minden játékos elzálogosít egy személyes tárgyat. Ez lehet egy ruhadarab vagy ékszer, egy névvel ellátott papír, vagy bármilyen értékes dolog, amitől kár megválni. Például egy mobiltelefon vagy egy óra. A játékosok egy közös táskába vagy dobozba teszik a dolgokat.

A házigazda elfordul, a játékosok pedig felváltva veszik ki a zsákból a „Mit csináljon ez a fantom?” felirattal. A gazda minden fantomhoz feladatot rendel. Annak kell teljesítenie, aki a tárgyat birtokolja. Sőt, a fogadónak is be kell váltania a letétet. A klasszikus változatban a letéteket nem adják vissza a tulajdonosoknak, amíg el nem végzik a feladatot.

Fanta kártyákkal. Minden játékos felírja kívánságát egy papírra. Ezután a papírokat összegyűjtjük és összekeverjük. Előre elkészíthetsz egy fantompaklit is - kartonkártyákat feladatokkal a játékosok számára. Továbbá a játékosok anélkül, hogy ránéznének, kihúzzák a feladataikat a fantomoknak, vagy a vezető megkeveri a kártyákat és kiosztja a játékosoknak. A játékban résztvevőknek emlékezniük kell arra, hogy ők maguk is találkozhatnak saját feladatukkal. Ezért jobb, ha nem gondol olyasmire, amit maga nem mer megtenni.

Fanta gyufával. A játékosok körben ülnek, meggyújtanak egy gyufát, és körbeadják a kört. Bárki is megy ki a meccsen, teljesíti a játékosok általános vágyát. A játék ezen verziója nem alkalmas gyermekek számára. A gyufa nem játék gyerekeknek!

Gyerekeknek és bármilyen társaságnak szóló veszteségek játékfeladatok:

  1. Rajzoljon portrét magáról vagy a szomszédról a bal oldalon (lehetséges opciók: egy perc alatt, csukott szemmel, ceruzát tartva a szájában).
  2. Rajzolj egy születésnapos fiú vagy Mikulás portréját úgy, hogy filctollat ​​tarts a tenyered között.
  3. Ábrázoljon valamilyen mesebeli hőst: Micimackót, Carlsont, Kolobokot stb.
  4. Ábrázoljon bármilyen állatot: oroszlánt, disznót, sündisznót, macskát, majmot stb.
  5. Ábrázoljon bármilyen madarat: varjút, fecskét, kakast vagy csirkét stb.
  6. Ábrázol egy híres személyt vagy filmszereplőt: Marilyn Monroe, Rinata Litvinova, Jackie Chan, Pókember, Terminátor.
  7. Rajzolj egy rajzfilmfigurát: Shrek, Cheburashka, Pinocchio, Homer Simpson.
  8. Pantomim egy ébresztőóra, parfüm, fagylalt.
  9. Pantomim egy újévi keksz.
  10. Pantomim egy csillagszóró, amely nem akar világítani.
  11. Mutasson szavak nélkül egy villanykörte becsavarására vonatkozó kérést.
  12. Képzelj el egy tükröt (menj körbe az összes vendéget, és mindenki rád néz, és neked kell őt ábrázolnod).
  13. Csókolj mindenkit.
  14. Szavak nélkül valljon szerelmet valakinek, aki jelen van.
  15. Rajzolj 7 különböző érzelmet az arcodra.
  16. Mondj egy verset.
  17. Olvassa el a verset, mintha elaludna.
  18. Írj verset egy születésnapról.
  19. A szülinapos bármilyen szót kiejt, és gyorsan ki kell találnia neki egy mondókát.
  20. Énekelj egy dalt (bonyolíthatod a feladatot – énekeld az asztal alatt vagy gyufával a szádban).
  21. Énekelj egy dalt egy kis karácsonyfáról, és a felső ajkával az orrához nyomja a kanalat vagy a ceruzát.
  22. Énekeljen el egy verssort egy gyermekdalból (például egy szöcskéről), cserélje ki a szöveg összes főnevét a születésnapos személy vagy a bal oldali szomszéd nevéből származó szavakkal.
  23. Adja elő a „Two Merry Geese” dal dallamát, csattanva az ajkára – „csókot küldve” a születésnapi embernek vagy a jobb oldali szomszédnak.
  24. Játssz az ujjaddal az ajkakon a „Let them run awkwardly…” című dal motívumát.
  25. Válaszoljon „igen”-nel a csoport minden játékosa által feltett kérdésre.
  26. Készítsen gratulációt úgy, hogy minden szó "P"-vel és "G"-vel kezdődjön (bármilyen betű).
  27. Táncold a kiskacsák táncát (lehetséges lehetőségek: hattyútó, lezginka, cigány).
  28. Sétáljon körbe a szobában, három lépést előre és kettőt hátra.
  29. Tedd ki magad repülőgépnek, és "whhhh" hanggal rohangálsz a szobában.
  30. Négykézláb séta a szobában, kaja "Egyedül holdjáró vagyok, bip, bip..."
  31. Mondja 7-szer különböző módon: "Ó, milyen szép (gyönyörű) vagyok!", Tükörbe nézve, és nem nevetve.
  32. Minden játékosnak nevezzen meg 2 olyan tulajdonságot, amely miatt kedveli.
  33. Dicsérje meg a bal oldali szomszédot, és adja át ezt a feladatot.
  34. Ásítson addig, amíg valaki mást nem ásít.
  35. Tisztelet a jobb kezével, és egyidejűleg nyújtsa előre bal kezét ökölbe szorított tenyérrel és felemelt hüvelykujjával. Mondja egyszerre: „Jaj! Születésnap!" Ezután tapsoljon kezet, és tegye ugyanezt, de gyorsan váltson kezet.
  36. Kanállal etesd meg a jobb oldali játékost (minden játékos engedélyezett).
  37. Mesélj nekünk kedvenc játékodról.
  38. Viccet mondani.
  39. Rajzolj egy szimbólumot a következő évre.
  40. Képzelje el magát asztrológusnak vagy jósnőnek, és jósolja meg, mi vár az egyes vendégekre jövőre.

Ha a gyerekeknek szóló forfeit játéklehetőségek túl unalmasak az Ön társasága számára, és izgalmakra vágyik, akkor nézze meg

Tartalomjegyzék:

Évtizedek, sőt több száz év óta az egyik legszórakoztatóbb és legnépszerűbb szórakozás maradt. Egykor az orosz arisztokrata társadalom kedvenc időtöltése volt. Ez a kissé kalandos játék a 18. század végén és a 19. század elején érte el legnagyobb népszerűségét. idején A.S. Puskin és I.A. Krylov, aki az akkori többi szerzővel együtt gyakran leírta műveikben ...

A Fanta szórakoztató, felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt érdekes. Bármennyi játékos játszhatja őket. Itt mutathatják meg féktelen képzelőerejüket, kitalálva a leghihetetlenebb feladatokat.

Fanta játékszabályok

Fant (német zálog, zálog) az a dolog, amit a játékos elveszített, átadott a házigazdának, majd a feladat teljesítésével be kell váltania.

  • "Kinek a fantomja, mit csináljon?", "Mit csináljon ez a fantom?" - kérdezi a műsorvezető az élvonalbeli játékostól, ő pedig kitalálja a következő feladatot.
  • A fantát többféleképpen lehet gyűjteni:
  • csak sétálj egy kört, a jelenlévők mindegyikétől vegyél el egy apróságot (óra, telefon, gyűrű, mandzsettagomb, öv, hajtű stb.), majd adj feladatokat a dolgok tulajdonosainak váltságdíjért;
  • több meccset is játszhat előre, a veszteseknek fantomot kell adniuk a játékban maradáshoz;
  • találós rejtvények: ha a játékos nem tippelt jól, a rajongó fizet.

Nagyon sok lehetőség van - minden a képzelettől, a hangulattól, a vágytól és a társaságtól függ:

Klasszikus változat vezetővel

Minden játékos levesz egy tárgyat, és egy zacskóba teszi. A házigazda háttal áll a játékosoknak, valaki sorra kiveszi a dolgokat a táskából, kérdezi, mit csináljon a fantom. A segítő mindenkinek ad egy feladatot. A kauciót a feladat elvégzése után visszatérítjük.

Lehetőség kártyákkal

Egy papírra a játékosok felírják kívánságukat, majd az összes papírdarabot összekeverik. Ezután a játékosok vagy maguk húzzák a fantomjukat, vagy a házigazda csinálja meg.

játék egynek

Minden résztvevő körbe ül, meggyújt egy gyufát, és átadja egymásnak. Annak, akinek a kezében kialudt, teljesítenie kell az összes játékos kívánságát.

Feladatok gyerekeknek

A gyerekeknek szánt születésnapi fantajátékok jelentős találékonyságot igényelnek: ne csak találj ki egy rejtvényt, és kapj választ, hanem a gyereknek is ki kell tippelnie, hogy más gyerekek is kitalálhassák. Előzetesen verses formában lehet feladatokat kitalálni. Ha egy gyerek félénk például egy dalt énekelni, akkor mindenki másnak együtt kell segítenie. A gyermekvesztéshez rendszerint ajándékként édesség evés és különféle ajándéktárgyak ajándékozása társul a legaktívabb résztvevőknek. Jó lenne, ha maga az alkalom hőse kívánna. Természetesen, ha ő akarja. A feladatok a következők lehetnek:

  • Nyújtsa fel a léggömböt anélkül, hogy a kezét használná.
  • Sétáljon egész este festett bajusszal.
  • Tegyen egy serpenyőt a fejére, és ugorjon az egyik lábára.
  • Énekelj egy dalt kutya vagy macska nyelven.
  • Rajzolj valamit csukott szemmel.
  • Gyorsan ismételje meg a nyelvcsavarást.
  • Képzelj el egy idegent.
  • Curtsey, mint egy hercegnő.
  • Mondd el, mi szeretnél lenni, ha nagy leszel.
  • Nevezze meg a születésnapi férfi 3 legjobb jellemvonását!
  • Ugrálj mint a béka az egész lakásban stb.

felnőtt születésnapi fantáziák

Fanta egy abszolút felnőtt társaságban nagyon szórakoztató! Lehetnek enyhe erotikus felhanggal, vagy nyíltan szexuális jellegűek. Leggyakrabban megpróbálják a születésnapi férfit a legaktívabb részvételre vonzani, vagy éppen ellenkezőleg, a vendégek teljesítik a kívánságokat, amelyek például lehetnek:

  • Mondd el a verset, minden szó után illessze be ugyanazt az erős kifejezést.
  • Gyűjts össze minél több rúzslenyomatot az arcon, valamint a test más részein.
  • egyen egy tányéron fekve szőlőt anélkül, hogy a kezével segítene.
  • Híres festményeket ábrázol: „Ismét egy kettes”, „Lány a labdán”, „Három hős” stb.
  • Dugd ki a fejed az ablakon, és kiálts háromszor: "Ku-ka-re-ku !!!"
  • Nevezzen meg 50 szót egy betűvel!
  • Táncolj sztriptízt.
  • Mondjon anekdotát, mondókát, nyelvtörőt a nap témájában, vagyis a névnap témájában.
  • Énekelj egy születésnapi dalt.
  • Egy széken ülve ábrázolja Csapajevet.
  • Meséljen el egy mesét a „fehérrépa”, „Kolobok”, „Piroska” vagy bármi másról új módon.
  • Tedd úgy, hogy a férfi és a nő között elhelyezkedő léggömb kipukkanjon – olyan szorosan kell ölelniük!
  • Menj ki, és kiálts hangosan: "Milyen szép vagyok, ki kap meg!?"
  • Hirdessen valamit, hogy az egyik vendég vegye meg.
  • Egy férfi, aki szokatlan frizurát készít egy hölgynek.
  • Legyen képes szavak nélkül megvallani szerelmét.<
  • Csókold meg a szomszédokat az asztalon.
  • Ábrázoljon bármilyen állatot vagy madarat a párzási időszakban.

A jó öreg születésnapi veszteségek semmilyen körülmények között nem hagyják unatkozni! Ha előre és kellő odafigyeléssel közelíti meg a szórakozás előkészítését, akkor ez a nap sokáig megmaradhat a születésnapi ember és vendégeinek emlékezetében. A Fanta mindig egy veszteség nélküli játék, amelyben a barátság győz, így utána már csak a jó hangulat marad, plusz a barátokkal vidáman és hanyagul eltöltött idő kellemes emlékei!

Le akarsz vetni minden szerénységet, és végre farönköket dobni a szerelem kandallójába?

Akkor erre a játékra mindenképpen szükséged lesz!

Ez egy erotikus játék házas és állandó párok számára. Vele a SZERETETED hihetetlen módon fellángol.
Ez egy igazán EXKLUZÍV játék! Nála a "parázsló" SZERETET egyszerűen fellobban a hőségtől, a hálószoba pedig "kicsapongás barlangjává", vagy "paradicsomi felhővé" válik, ha valakinek így tetszik. Ezzel a játékkal garantáltan nulla az esélye annak, hogy a kettő közül valamelyik nem unatkozik, de még csaláson is gondolkodik.

A Fanta játéka több csoportra oszlik:

  • Egyedülállóknak vagy "új ismerősöknek"- "Shura-mura", "Pepper", "Kávészünet", "Tete-a-tete", "Kávé az ágyban" és "Üdülőhelyi romantika"
  • Állandó pároknak- "Bomba az unalomból", "Olaj a tűzbe", "Abszint", "Édes pár", "Beaujolais", Karamell paradicsom stb.
  • "Szórakoztató társaságnak"- "Shake", "Koktél", "Üveg", "Tusa", "Party" - céges bulikhoz

Ez a játék "Abszint" A hivatalos oldalról rendeltem, közvetlen link.

Fényes kartondoboz mágneses zárással.

A doboz belsejében póz-katalógus, játékszabályok, reklámprospektus, maszk és 4 pakli kártya található.


Katalógus- Vastag fényes oldalak nagyon színes és tiszta képekkel. Nem tudom megmutatni, a szabályok nem engedik, de a hivatalos oldalon meg lehet nézni.

Maszk- Fekete gyapjúból készült, nagyon puha. A szag a 2. mosás után elmúlt.

Kártyák- 4 50 kártyás pakli, mindegyik más színű. A fehér fedélzetet tartják a legkönnyebbnek, a pirosat pedig a legnehezebbnek.



Általánosságban elmondható, hogy a férjem mindenre felforr, kivéve az éhségsztrájkot... De ebből a játékból néhány kártya hisztérikussá tette.

Fehér kártyák.

A feladatok "egyszerűek" bemelegítésnek, a legtöbb feladat romantikus randevúk, kirándulások, tervek témájú. Ezt nem csak otthon teheti meg.


És ez számunkra elfogadhatatlan. Nos, hogyan? Hogyan kerültek ilyen furcsa feladatok ezekbe a fehér és pihe-puhák közé?


Sárga rajongók.

Feladatok, érzések és sok szerepjáték. A kártyák játékos formában teret engednek a képzeletnek. A szerepjátékok biztosan nem egyszerűek, de ha elveted a kényszert és belépsz a szerepbe, akkor minden megy, mint a karikacsapás. A férjemnek ez nehéz, de szerintem öt év múlva a kezébe veszi a kezdeményezést.


És ezek megint nem illenek hozzánk.



rózsaszín kártyák.

Jobban szeretem őket, mint a többit. A feladatok jól megválasztottak egy házaspárnak, ha mi magunk nem jutottunk volna erre (vagy nem gondoltunk volna rá), akkor ezek a veszteségek késztettek erre.


De ez nem mentes az abszurditásoktól



Vörös rajongók. A leginkább "égő".

Nekik és néhány rózsaszín fantomnak a pózok katalógusa segít. Férjemmel még nem értük el ezeket a kártyákat, csak az "akciós" feladatokat szeretjük jobban. És nem valószínű, hogy valaha is készek leszünk erre.

Néhány nagyon furcsa munka.


Amikor játszunk , majd azonnal átválogatjuk az összes kártyát, és eltávolítjuk a számunkra nem megfelelőket. Már azon is gondolkodtam, hogy kidobom a feleslegeseket, de aztán úgy döntöttem, hagyom - mi van, ha csótányok járnak a fejemben? viccelek

Senki nem változtatott a szabályain. , válaszd ki a szükségeseket és húzz egyet, igen kérlek, húzz napi egy-két kártyát akciófeladatokból, még jobb

Tulajdonképpen klassz feladatok , tetszik, hogy a fantom 50%-át másnap vagy egy hét múlva kell teljesíteni, ez nem engedi, hogy "stagnálódjon" a kapcsolat. Hiszen ha korábban csak a hétvégi moziba járás örömet okozott a "kimenni", most azzal a feladattal, hogy jegyet vegyen az utolsó sorra, és emlékezzen a fiatalságára, egyszerűen lehetetlen nem várni a filmet. Ez egy véglet, ami egy hosszú kapcsolatban nem elég.

A munkák 20%-át pedig otthonon kívül végzik, ami szintén nem engedi az ágyban fekvést. Többnyire romantikus hangulatú feladatok - találkozó egy kávézóban, szállodában, parkban stb. Szintén 10-15 feladat masszázsokhoz, reggelihez az ágyban és aranyos csínytevésekhez.

Természetesen mindannyian különbözőek vagyunk ízben és színben, a többi veszteségből a piros paklit és összesen 25 lapot utasítottunk el. Talán tetszeni fog az összes veszteség.

A társaság szórakoztatásának egyik módja egy egyszerű forfeits-játék. Nem valószínű, hogy valaki nem tudja, de minden esetre emlékezzünk vissza a játék értelmére: annak a játékosnak, akinek a fantomja kiesett, valami szórakoztató feladatot kell végrehajtania.

Lehetőség van újévi fantáziák szervezésére gyerekcsapatoknak és felnőtteknek egyaránt. A lényeg a feladatok helyes előkészítése.

Annak érdekében, hogy a játék szórakoztató és problémamentes legyen, jobb előre felkészülni rá. Sikertelennek kell tekinteni azt a lehetőséget, amikor az asztalnál ülő vendégek tollat ​​és papírt kapnak, és javasolják, hogy dolgozzanak ki és írjanak egy feladatot a játékhoz.

Nem minden vendégnek van fejlett fantáziája, egyesek sajátos humorérzékkel rendelkeznek, és hiányzik belőlük olyan jellemvonás, mint a tapintat. Ezért előfordulhat, hogy a játék nem lesz túl szórakoztató. Sokkal ésszerűbb, ha a szórakoztatásban részt vevő társaság összetétele miatt már előre kitalálnak feladatokat a szurkolóknak az új évre.

A feladatok összeállításának szabályai

Az új évre a rajongók számára kiírt versenyek kidolgozásakor mindenekelőtt át kell gondolnia, kivel játsszák a játékot. A gyerekeknek ideális feladatok unalmasnak tűnhetnek egy felnőtt partin. Ami pedig tökéletes egy ifjúsági társaságnak, az nem állja meg a helyét egy családi partin, amelyre a nagymamákat és a nagynéniket hívják.

Mik legyenek az ideális veszteségek egy vidám társaság számára? Íme néhány szabály:

  • A feladatokat a játék minden résztvevője könnyen elvégezheti. Például, ha egy játékot egy olyan családnak találtak ki, amelyben idősek is vannak, akkor ne szerepeltessen olyan feladatlehetőséget, amely zsinegre ülni vagy „híd” készítést javasol;
  • a versenyek nem lehetnek őszintén vulgárisak, jobb olyan feladatokat választani, amelyekről a játékos nem szégyelli elmondani gyermekeinek és szüleinek;
  • a feladatoknak a kreatív képességek és tehetségek azonosítására kell irányulniuk;
  • nem kell olyan feladatokat választani, amelyek elvégzése időigényes, a végrehajtásra legfeljebb 5 perc szánható. Ellenkező esetben a játék többi résztvevője unatkozni kezd, miközben a játékos képet hímzik vagy verset ír;
  • versenyek összeállításakor ne érintse meg a játékban résztvevők „fájdalmas” pontjait, a kapcsolatokra, testi fogyatékosságokra és egyéb személyes dolgokra összpontosítva;
  • kategorikusan nem ajánlott olyan versenyeket beiktatni a programba, mint az „igyál meg egy pohár vodkát egy kortyban”. Meg kell értenie, hogy mindenkinek más a szervezete, és a túlzott alkoholfogyasztás nem jár egészségügyi előnyökkel;
  • ügyelni kell a gyors étkezéssel kapcsolatos feladatokra. A kapkodó ételevés nem esztétikus látvány, ráadásul a játékos megfulladhat, és az ünnepet beárnyékolja, hogy mentőt kell hívni;
  • ne kínáljon a játékosoknak valami nem túl megfelelő ételt, például egy kanál mustárt vagy hagymát, ez a feladat, bár másokat szórakoztat, magának a résztvevőnek nem okoz örömet.

A feladatok összeállításakor a rendezvények formátumát is figyelembe kell venni. A céges bulihoz ideális veszteségek nem megfelelőek egy családi nyaraláshoz, és fordítva.

Például nagyon népszerű az a verseny, ahol a játékosnak a keze segítsége nélkül kell „kihalásznia” egy cukorkát egy tányér lisztből. Nyilvánvaló, hogy egy gyönyörű sminkű hölgy valószínűleg nem fog örülni, ha felajánlják neki, hogy elvégezze ezt a feladatot, mert közben liszttel szennyeződik, és mosnia kell, és nemcsak a lisztet, hanem a kozmetikumokat is le kell mosnia.

A játék szervezőjének fő célja nem az, hogy kreatív gondolkodással nyűgözze le a jelenlévőket, hanem a szórakozás, remek hangulatot teremtve minden jelenlévő számára. A feladat természetesen nem könnyű, de nagyon megoldható.

Feladatok egy gyerektársaságnak

Amikor kitalál egy veszteséget a gyerekeknek az új évre, válassz egyszerű, de szórakoztató feladatokat. Néhány példa:

  • rajzolja meg az év szimbólumának képét, bal kezében ceruzát vagy filctollat ​​tart (jobb kezében balkezeseknél);
  • ábrázoljon bármilyen állatot - kakast, macskát, medvét stb .;
  • mondjon egy verset vagy énekeljen egy dalt, amelynek szövege tartalmazza a „tél”, „új év”, „Mikulás” stb. szavakat;
  • karácsonyfa körül ugráló nyuszi ábrázolása;
  • üljön le háromszor, tartsa a kezét a füle mögött, és kinyújtja a nyelvét;
  • ábrázoljon bármilyen tárgyat vagy cselekvést pantomim segítségével (a tárgyat a feladatban jelezzük), hogy mások megértsék, mi az;
  • az asztal alá mászni és onnan kukorékolni;
  • mondjuk valami nyelvcsavaró;
  • simogassa meg a gyomrát és a mellkasát a kezével egyszerre, de úgy, hogy a kezei különböző irányokba mozogjanak;
  • csukott szemmel az érintésre, hogy megállapítsa, milyen tárgyat adott neki a vezető;
  • adott tánckompozíciót előadni (például kiskacsák táncát vagy a tumbo-yumbo törzs vademberének táncait).

Természetesen, amikor egy gyerektársaság vicces veszteségeit választja, figyelembe kell vennie a gyerekek életkorát, a gyerekeknek a legegyszerűbb feladatokat kell kitűzniük, a tinédzserek számára kitalálhat valami "trükkösebbet".

Feladatok felnőtt társaságnak

Ha nincs gyerek a társaságban, akkor különféle ötleteket használhat az új év elvesztésére. Például a feladatok a következők lehetnek:

  • partnert választva a vendégek társaságából, előadja vele a „Mondd, Snow Maiden” című dalt a „Hát várj!” rajzfilmből;
  • tárcsázzon bármilyen számot a telefonon (véletlenszerűen) gratuláljon azoknak, akik felvették a telefont az ünnepen;
  • felrobbantani egy léggömböt ráülve;
  • hámozzuk meg a mandarint, és rakjuk ki a karácsonyfa képét a szeletekből;
  • végezzen gyújtótáncot, csillagszórókat tartva a kezében, táncolnia kell, amíg a fények ki nem égnek;
  • ábrázoljon egy szarvast, aki egész éjszaka dolgozott a Mikulás csapatában, és ajándékokat szállított;
  • bármely (nem kötelező) közmondás jelentését pantomimban közvetíteni, hogy a jelenlévők megértsék, miről van szó;
  • dicsérje meg az asztalszomszédját vagy az összes jelenlévő lányt;
  • énekelni egy újévi dalt kaukázusi akcentussal;
  • énekeljen el bármilyen híres dalt, az összes szót az "oink-oink" hangjaira cserélve;
  • hámozza meg a mandarint úgy, hogy a héjat egyetlen hosszú szalagban távolítsa el, soha ne szakadjon;
  • néhány jól ismert szobrot ábrázol.

Természetesen egyáltalán nem szükséges a javasolt feladatokat felhasználni, kitalálhatja a saját „menő” veszteségeit, amelyek megfelelőek lesznek az Ön cégében.

Hogy megy a játék?

A Fantával többféleképpen játszhatsz. A játék klasszikus változataígy megy:

  • két előadót választanak ki, az egyik veszteséget kap, a második pedig úgy oszt ki feladatokat, hogy nem látja, kinek a jogvesztését játsszák;
  • a játék megkezdése előtt minden játékostól össze kell gyűjtened az apró dolgokat, amelyeket tetszőleges méretű edénybe hajtogatnak – táskát, sapkát, vázát stb. A dolgoknak felismerhetőnek kell lenniük, például ha többen mandarint vagy szalvétát kínálnak elveszik, akkor nehéz lesz kitalálni;
  • az első vezető véletlenszerűen kivesz egy fantomot a tárolóból, a második pedig beállítja a feladatot. Miután a játékos befejezte a feladatot, a letétet visszakapja neki.

Ha szeretne egy kis izgalmat hozzáadni a játékhoz, használhatja az azonos címletű aláírt bankjegyeket forfeitsként. Ebben az esetben, ha a játékos nem hajlandó elvégezni a rábízott feladatot, akkor a vendégek önkéntese léphet fel helyette. Ebben az esetben a zálog (bankjegy) azé lesz, aki a feladatot elvégezte. Természetesen a játék ezen verziója csak felnőtt társaságok számára alkalmas.

A játék második verziója: Először a feladatot fogalmazzák meg, majd sorsolásos módszerrel meghatározzák a játékost, aki elvégzi. A sorsolás többféleképpen történhet. Például egy jól ismert gyerekjáték, amikor a játékosok körben járnak az összeállított székek körül, ráadásul a székek száma nem egyezik meg a játékosok számával (egy székkel kevesebb). Amikor a zene ki van kapcsolva, a játékosoknak széket kell foglalniuk. Akinek nem volt elég helye, annak teljesítenie kell az elesett feladatot.

Egy nagy cégnél egy pakli kártya használható a sorsoláshoz. Aki megkapja a pikk ászt (vagy pikk-dámát), az a feladat végrehajtója lesz.

Tehát, ha jól felkészülsz, akkor a veszteségek játéka képes lesz szórakoztatni a társaságot. A tapasztalt ünnepszervezők biztosítják, hogy ez a játék szórakoztató, még akkor is, ha nagyon komoly emberek gyűltek össze a társaságban. Hiszen az újév egy különleges ünnep, amikor mindenki gondtalan gyereknek akarja magát érezni.

Betöltés...Betöltés...