Total War: Attila - készülj fel a háborúra bármilyen furcsa helyzetben. Felülvizsgálat

Bevezetés

A második pun háború az ókor egyik legbrutálisabb és legvéresebb háborúja volt. Véget vetett a Földközi-tenger feletti hatalmi harcnak, és megteremtette Róma uralmát Itáliától Ibériáig.

A győzelem azonban nagy áron a rómaiaké volt: Hannibal Barca, miután hihetetlen átkelést tett az Alpokon, megszállta Olaszországot, és majdnem elpusztította magát az Örök Várost. Ezenkívül a Trebbiánál, a Trasimene-tónál és Cannae-nál elszenvedett vereségek elfordították szövetségeseit Rómától, és a köztársaságot az összeomlás szélére sodorták.

Kétségtelenül Hannibal zseniális stratéga és taktikus volt. A hatalmas Róma elleni harcban nagyobb sikereket ért el, mint bárki más a történelem során. Hibája az volt, hogy alábecsülte a rómaiak ellenálló képességét. Súlyos vereségek sorozata után sikerült összeszedniük erejüket, és Scipio parancsnoksága alatt visszavágni, majd a zamai csatában végleg lerombolni Karthágó terveit.

A második pun háborúról főleg Polübiosz és Livius írásaiból tudunk, akik nem voltak tanúi az eseményeknek, és római szemszögből írták le azokat. Polybios különösen a Karthágó elleni nyílt beszédeiről volt ismert (feltehetően ő is jelen volt az ókori város lerombolásakor) és különösen a barcidok ellen, így álláspontja annyira elfogult, hogy az római propagandának tekinthető.

Bár még sok év telt el Julius Caesar felemelkedése és Octavianus birodalmának létrehozása előtt, Róma hatalmának alapjait a Karthágó és szövetségesei felett aratott győzelem jelentette.

Bevezetés

Az érintéses kezelőszervekkel mozgathatja a kamerát, csapatokat irányíthat a csatatéren, hadseregeket irányíthat a kampánytérképen, használhatja a menüt és számos egyéb műveletet hajthat végre. Ezen kívül használhatja a képernyőn megjelenő billentyűzetet, amely a vezérlőmenüből engedélyezhető.

Kiadó

A sorozat első játéka totális háború, Shogun, 2000-ben jelent meg. A sorozat debütáló játékában lefektették a globális és taktikai módok alapelveit. A játék a 16. századi Japán uralkodó házak ellentétéről mesél; 7 klán közül lehet választani. Az akció ideje 1530 és 1630 között van, a játékban minden lépés 1 szezonnak felel meg, tehát a játék teljes ideje 400 lépés. Jellemző, hogy a játék döntetlennel végződhet (egyik klán sem szerezte meg a terület feletti egyedüli uralmat). A játékban található térkép foltos, és a középkori Japán térképe az asztalon. A játékban használt pénznem a rizs - koka, amelyet ősszel szüretelnek. A rendelkezésre álló ügynökök között vannak diplomaták, kémek (shinobi), bérgyilkosok (nindzsák) és gésák – egy különleges, elit típusú bérgyilkos, aki nem hal meg, ha a feladat nem sikerül. A játék azt is tükrözi, hogy Japánban megjelentek az európai hatalmak - a portugálok és a hollandok - egy szövetség, amellyel lőporos osztagokat építhetsz.

A játékhoz megjelent egy Mongol Invasion kiegészítő, amelyet a középkori Japán feltételezett mongol inváziójának szenteltek. Az addon hozzáadott egy új frakciót, a mongolokat, akiknek tilos épületeket építeni és egységeket bérelni. A mongol frakció új csapatokat kap a megszerzett győzelmekért.

Középkor: Total War

A sorozat második játéka 2002-ben jelent meg. A grafikus motor változatlan maradt. Az akció a középkori Európába költözött (1087-től - Hódító Vilmos angol király halálának évétől - 1453-ig - Konstantinápoly bukásáig), de megtartotta a kíséretet Shogun. A pénznem a florin. Minden frakció csoportokra oszlik (katolikusok, ortodoxok, muszlimok és pogányok), számukat 12-re növelték. Minden frakciócsoportnak megvan a maga épületsora és egysége. A hosszú ideig az ellenkező csoporthoz tartozó frakcióhoz tartozó területek elfoglalása a lakosság tömeges elégedetlenségéhez vezet, amelyet kulturális és vallási különbségek okoznak. A katolikus frakciók tevékenységét a pápa irányítja, aki nem tűri a katolikus hatalmak közötti kölcsönös háborút. A tábornokok számos jellemzővel rendelkeznek (kegyetlenség, nemesség, jámborság), valamint olyan személyiségjegyek, amelyek befolyásolják egy adott tulajdonság értékeit. Lehetővé vált, hogy más államok tábornokai közül válasszon vőlegényt a királyi lányoknak, akiknek sikeres házassága az állammal való szövetséghez vezethet. Zsoldosok és erődök ostromai voltak. A játékban néhány szerelt egységet is le lehet szerelni.

Később megjelent egy kiegészítő. Viking invázió, stilárisan hasonló Shogun: Total War Mongol Invasion. Az addon a középkori Anglia területén játszódik, és a viking razziáknak szentelték, amelyek hasonlítanak a mongolokra az előző játék kiegészítőjétől.

Róma: Totális háború

2004 végén jelent meg teljesen 3D-s motoron, teljesen 3D-s stratégiai térképpel. Az akció Kr.e. 270-ben játszódik. e.- Kr.u. 14 e. (Kr. e. 270 - az első pun háború kezdete; i.sz. 14 - Augustus császár halála), és az ókori háborúknak szentelték. 1 lépés a játékban fél év, tehát a játék 588 lépésre korlátozódik. A pénznem a dénár. A patchwork térkép koncepció elhagyása miatt egy tartomány fogadhat egymással szembenálló felek hadseregeit, és a tartomány központjában lévő települést birtokló oldal irányítja. A frakciócsoportok száma 6-ra emelkedett, számuk 21. A legfontosabb frakciócsoport a római. A pápa funkciói a római szenátushoz kerültek, amely koordinálja a római frakciók tevékenységét. A tábornokok és ügynökök kíséreteként jelentek meg. Az ostromcsaták fogalma megváltozott, ami kezdett hasonlítani erős tartás. Az összes megépített épület megjelenik a taktikai térképen. Bővültek a diplomáciai lehetőségek.

A játékhoz két kiegészítő jelent meg: az első kiegészítő Róma: Total War – Barbár invázió Róma bukásának és nyugati és keleti birodalmakra való felosztásának szentelték. A játék az i.sz. IV. században játszódik. Frissítették a frakciók összetételét (hangsúllyal a barbárokra). Változás történt mind a taktikai, mind a stratégiai módokban, a vallások is felkerültek. Második kiegészítés Róma: Totális háború – Sándor Nagy Sándor keleti hadjáratának szentelték. Gyakorlatilag nincs újítás a játékban, számos frakció képviselőjét élesen megnyirbálták (egyet hozzáadtak - India), és megszüntették a diplomáciát.

Középkori II: Total War

2006-ban adták ki módosított motoron Róma: Totális háború. Ideológiailag ez a folytatás Középkori. Az akció 1080-1530 között játszódik. 1 kör a játékban 1,5 év, de minden karakter esetében fél évnek számít. Így a karakterek időtartama, amely valójában 120 fordulattal egyenlő, 60 év lesz. Az áruikonok megjelentek a stratégiai térképen. Megváltozott a település fogalma – ma már kétféle település létezik: városok és kastélyok. A városok a gazdaság központjai, a kastélyok több elit csapat képzését teszik lehetővé. Megváltozott az egységbérlés koncepciója: egyszerre több egységet is felvehet egy körben. Új ügynökök kerültek be: pap (növeli a vallási mutató értékét), kereskedő (az áru ikonjára telepítve, további hasznot kezd), inkvizítor (csak a pápa számára elérhető speciális ügynök). Ismét visszatért a lehetőség, hogy királyi lányokat házasodjanak össze. Megjelentek a céhek - olyan épületek, amelyek különleges hatást fejtenek ki, vagy lehetővé teszik egy bizonyos típusú egység képzését. A játék a mongolok és timuridák invázióját, valamint Amerika felfedezését tükrözi.

Megjelent a Kingdoms kiegészítő a játékhoz, amely több kampányból áll, amelyek mindegyike saját egyedi frakciókészletet és történelmi korszakot tartalmaz. Összesen 4 hadjárat volt, melyeket különféle történelmi eseményeknek szenteltek: a Német Lovagrend harca Novgoroddal, Lengyelországgal, a Litván Nagyhercegséggel, valamint a balti államokkal, a brit háborúk, a keresztes hadjáratok, a a spanyol hódítók és Amerika bennszülött lakossága. Mindezekben a kampányokban a frakciók száma lényegesen kevesebb, mint a fő kampányban.

Birodalom: Total War

Megjelenés: 2009. március 3. Az akció 1700 és 1799 között játszódik, és a gyarmati háborúknak szentelték. Az akciókat négy kontinensen – Európában, Afrikában, Ázsiában, valamint az indiai szubkontinensen és Amerikában – dolgozzák ki. A fejlesztők visszatértek a Shogun-ötlethez: a különböző oldalak seregei azonos egységsorral rendelkeznek, amelyek az egyenruha színében különböznek, és 1-2 egyedi hadi ág (az oroszoknál ezek például a kozákok). A játék most már képes minisztereket kinevezni. Megváltozott a városi beépítés koncepciója: csak bizonyos számú épületet lehet építeni, attól függően, hogy mennyi szabad terület van a tartományban. Egy tartomány esetében a különlegességét az épített épületek határozzák meg. Megjelent (a kiindulási feltételek által meghatározott) politikai rendszer fogalma; az ország rendszerétől függően választásokra vagy forradalmakra kerülhet sor. Átdolgozott ügynökök: nem bérelhetők, és ők maguk is megjelennek időnként. Ügynökök: misszionárius, szabotőr, tudós. A diplomáciához nincs szükség nagykövetekre. A taktikai térképen elrejtheti a katonákat az épületekbe. Megjelentek a haditengerészeti taktikai csaták - az egyik legfontosabb újítás. Különféle államok kialakulásának lehetősége tükröződik: az USA, Skócia, Mexikó és mások. Ezenkívül bármely frakció visszatérhet a játékba, miután megsemmisült. Bekerült a játékba egy technológiai fa, azonban az előző sorozattal ellentétben a technológiai felfedezéseket nem történelmi események halmaza képviselte – a játékos maga fejleszti infrastruktúráját és tudományát, így képes egyrészt megelőzni a versenytársakat ezen a területen, másrészt lemaradni. őket. A technológia fejlődése az egész sorozatban a legnagyobb hatással van mind a hadjárat menetére, mind a taktikai csaták módjára. A játékhoz több DLC-csomag is megjelent (a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül), amelyek közül a legnagyobb, a Warpath Campaign Amerikába vitte a játék akcióit, ahol indián törzsek harcoltak az európai gyarmatosítókkal. A fennmaradó kiegészítések (Kelet elit egységei, Amerika elit egységei, nyugat elit egységei) helyi jellegűek voltak, és csak a különböző frakciók számára adtak új egységeket a játékhoz.

Napóleon: Totális háború

Játék Napóleon: Totális háború 2010. február 23-án jelent meg. A játék fejleszti a játékmenetet és a játék grafikai fejlesztéseit Birodalom: Total War. Jelentősen átdolgozott gazdasági, diplomáciai és harci összetevők. A sorozatban először szerepel egy kidolgozott történetmód, amely a napóleoni háborúk időszakát fedi le. Az eredetivel ellentétben csak Európa képviselteti magát a játékban. Nagyon fontossá vált a frakció elhelyezkedési tényezője (például Oroszország messze van Franciaországtól, így Oroszország viszonylag biztonságos). Egy másik változás a számítógépes lejátszók mesterséges intelligenciája, most már adekvátabban és reálisabban járnak el (például Nagy-Britannia egy szigeten van, ezért Franciaország mindenekelőtt megpróbál blokkolni minden brit hajógyárat, hogy Nagy-Britannia ne tudja partra tenni csapatait Franciaországban) .

Total War: Shogun 2

SEGA 2010. június 3., megjelenés: 2011. március 15. Total War: Shogun 2 századi Japán feudális széttagoltságának időszakának szentelték.

A szamurájok felemelkedése

Önálló kiegészítő a játékhoz Total War: Shogun 2. A kiegészítő az eredeti játék eseményei előtti 400 éves időszakot fedi le. A Dawn of the Samurai a gempei háborúról szól, a Taira, Minamoto és Fujiwara klánok hat háza közötti konfliktusról, amely az első sógunátus megalakulásához és a szamurájok uralkodó osztályának emelkedéséhez vezetett.

A szamuráj bukása

  • Jelentősen módosított Warscape motor - Warscape+.
  • Az uralkodók személyes intrikái fontos szerepet játszanak a politikában.
  • A térképet komolyan kibővítették és kiterjesztették keletre. A térkép 183 régiót tartalmaz.
  • A szárazföldi, tengeri csatákat és ostromokat egyetlen csatában egyesítik a csata több szakaszával (hajók közötti csata, partraszállás, erőd ostroma).
  • Új „régiórendszer”. A tartomány több régióból áll. Ebben az esetben a játékos nem irányítja egyszerre az egész tartományt, hanem kénytelen az összes területet elfoglalni.
  • Számos új típusú kamera.
  • A hadsereg és a flotta kölcsönhatása, beleértve a csapatok partraszállását.
  • Most egy tér helyett több ellenőrző pont van a városban.
  • Továbbfejlesztett AI.
  • Mielőtt megtámadnának egy falat vagy szembefordulnának egy ellenséges osztaggal, a parancsnokok beosztottjaik felé fordulnak, és kiáltásokkal örvendeztetik meg őket. Az ilyen apró részleteket jobb látni egy speciális kamera segítségével, amely az egyes katonák szemszögéből mutatja a csata menetét.
  • Az egységek számának jelentős növekedése.
  • A játékban minden légió különleges, és formájában és egyedi jellemzőiben különbözik a többi egységtől.
  • A régóta ostrom alatt álló városok helyénvalónak tűnnek: a falakat ostromerődök veszik körül, a környék lepusztult, magában a városban pedig tüzek és pusztítások láthatók.
  • Lehetőség a taktikai térképnézet módba való belépésre közvetlenül a csata során. A különböző színű pontok a térképen található kapcsolatokat jelölik.
  • A katonák érzelmei és a csatatéren uralkodó hangulat jobb közvetítése érdekében a fejlesztők jelentősen kidolgozták a karakterek animációját. A katonák ma már pajzsokkal, stb. takarhatják el magukat, ha ágyúzás fenyegeti. Az arcanimáció is jelentős fejlődésen ment keresztül a korábbi részekhez képest.
  • Ha a Shogun 2-ben az egységek közötti egyéni harcokon volt a hangsúly, akkor a Róma II-ben a brutális csoportharcokra koncentrálnak a fejlesztők.
  • Lehetővé vált a hadseregek mozgatása folyók és tengerek mentén. A teherhajókat megszüntették. Egy hadsereg átkelés közben flottaként támadhat és védekezhet. Egy hadsereg közvetlenül az ellenséges kikötőbe való partraszállásának lehetősége, majd a város elleni támadás.
  • Körülbelül 500 típusú harci egység.
  • A nagyvárosok visszagurulhatnak a fejlődés előző szakaszába, ha az élelmiszer-ellátási rendszer (új gazdasági rendszer) felborul.
  • Lehetetlen egységeket bérelni a városban. A különítményeket hadseregek toborozzák egy tábornok vezetése alatt. Bármely városban létre lehet hozni új hadsereget, de a hadseregnek van korlátja, a birodalom méretétől függően. Előfordulhat olyan helyzet, amikor az ellenség hirtelen megtámadja, és az összes hadsereg a másik határon van, és elérték a határt. Ahhoz, hogy megvédje magát, ki kell vonnia a meglévő hadseregeket. A flotta és az ügynökök is korlátozottak.
  • Az ostrom során okozott kár évekig is eltarthat, sok épület a földdel egyenlővé válik.
  • A hajók most már képesek döngölni.
  • Lehetőség zászlók és hadseregnevek létrehozására és módosítására, ahogy szeretné.

Total War: Attila

A játékot a SEGA hivatalosan 2014. szeptember 25-én jelentette be, és 2015. február 17-én jelent meg. Akció Total War: Attila i.sz. 395-ben játszódik – az apokaliptikus felfordulások idején, a középkor hajnalán.

2010. február közepén a Creative Assembly PR-menedzsere, Mark O'Connell (ang. Mark O "Connell) a VG247-nek adott interjújában azt mondta, hogy a Total War sorozat játékai addig nem fognak megjelenni a játékkonzolokon, amíg a játék konzolos verziói nem tudnak kínálni. A játékosok teljesen hasonló élményt nyújtanak a PC-s verzióhoz. „Természetesen a PC a Total War sorozat otthona, de ha valaha is ki akarunk adni egy új játékot a sorozatból konzolokra, akkor azt csak akkor tesszük meg, ha biztosak vagyunk benne, hogy rendkívül kényelmes és intuitív vezérlőrendszert és felhasználói felületet tudunk létrehozni” – mondta.

Total War: Warhammer

A játék 2017. szeptember 28-án jelent meg. Az akció az előző részhez hasonlóan a Warhammer Fantasy univerzumban játszódik. Továbbfejlesztett grafika, új frakciók, egységek. A játéknak új cselekménye van. .

Totális háború: Aréna

A játék kihirdetésére 2017. november 14-én került sor. A játék i.sz. 878-ban kezdődik a Brit-szigeteken. A játék 2018. május 3-án jelent meg.

Total War: Three Kingdoms

2019. augusztus 2-án bejegyezték a Total War Saga: Troy védjegyet. A játék egy kis bemutatóját a Gamescomon mutatták be 2019 augusztusában. 2019. szeptember 18-án, egy nappal a játék hivatalos bejelentése előtt, a Total War Saga: Troy megjelent a PC Gamer magazin legújabb számában. A játék hivatalos bejelentésére 2019. szeptember 19-én került sor. A játék megjelenését 2020-ra tervezik.

Ha Attilát nem így hívták volna, Total War: Rome 3-nak hívták volna. A híres stratégiai sorozat új része színlelt elszigeteltsége ellenére elsősorban a "római" cselekmény- és ideológiai utódjaként néz ki, és úgy tekintenek rá. ág. A játék a Krisztus előtti 4. századba kalauzol el, amikor a hunok megállíthatatlan hordája végigsöpört Európán, térdre kényszerítve az egykor hatalmas Római Birodalmat. Ezek a nagy népvándorlás időszakai, amikor sok törzs egy éles hidegtől és ugyanazoktól a hunoktól volt kénytelen elhagyni szülőföldjét, és a kontinens mélyére költözni. Sötét és borongós időszak, amelybe az egyik nép vezetőjeként kell belépni, és megpróbálni megismételni vagy újraírni az ismert történelmet.

Azok számára, akik még soha nem játszottak a Total Warral, készültek egy-két kisebb kiképző küldetés, amelyek részletesen foglalkoznak a nemzetirányítás minden alapvető elemével - valós idejű taktikai csaták, városfejlesztés, dinasztikus felhajtás és még sok más. A veteránok azonban jó lenne rájuk is odafigyelni, hogy viszonylag nyugodt környezetben ismerkedjenek meg minden - sajnos kevés - újdonsággal. Mert érdemes nagy kampányt indítani – és nem lesz idő „beönteni”: ott azonnal megalkuvást nem ismerő háború kezdődik.


Maga a Hódító Attila

Sőt, nem számít, kit választasz: az összeomlott Római Birodalom két felének egyikét, a keleti hatalmakat vagy néhány nomád népet - mindenki nagyon szomorú és nehéz lesz, de különböző okokból. Tehát a Birodalom töredékei kezdetben hatalmas fejlett államok, amelyek nem ismerik a belső viszályokat és számos barbár törzset, amelyek pimaszul fáradhatatlanul másznak be a területükre. És ha Bizáncnak kicsit könnyebb az erős gazdaság és a hatalmas hadsereg miatt, akkor a pusztuló Nyugat-Római Birodalom uralkodói szinte minden új lépést örömmel fogadnak. Szó sincs semmiféle fejlődésről vagy, ne adj isten, terjeszkedésről – csak azért, hogy kitartsunk, csak azért, hogy túléljük.

A nomádok észrevehetően aktívabban élnek. Elvileg nincs helyhez kötött településük, másrészt minden hadsereg létrehozhat egy tábort az újoncok és egyéb „adminisztratív” talmi kiképzésére. A barbároknak való játék az egyetlen igazi agresszív stílust feltételezi - ez folyamatos razziákat, rablásokat és gyilkosságokat jelent. A „területileg kialakult” nemzetekkel ellentétben a nomád játékosnak sokkal több a szabad akarata – semmi sem köti a földhöz, így bárhová ugorhat.


A játék immár nem csak az elfoglalt városok kifosztására, hanem teljesen elpusztítására is képes

Vannak nemzetek is, amelyek valami a kettő között vannak, klasszikusabbak, de mindenesetre abszolút mindenki egyenlő a természettel szemben. Idővel a világ egyre hidegebb, a termés megfagy, az emberek halnak meg – mintha olyan kevés más probléma lenne. Mindezek a tényezők együttesen sötétebb atmoszférát adnak a Total War: Attila-nak, mint elődei, és a játékmenet fókusza még inkább az államfejlesztésről a háború irányába tolódik el.

A taktikai csaták mindig is a Total War rajongóinak legnagyobb örömét és büszkeségét jelentették. Az itteni harc izgalmas és kihívást is jelent egyszerre. A nagy, különböző hadseregek irányításához jól ismert mikrokontroll-készségekre és a helyzet helyes elemzésének képességére van szükség. Az Attilában bemutatott katonai vonatkozású fő újítás nyugodtan nevezhető dinamikus lángnak. Egy hanyagul kilőtt nyílvessző lángra lobbantja a füvet, a szél egyre tovább terjeszti a meleget, faházak világítanak - és most lángokban áll az egész farm. Gyönyörű, kiszámíthatatlan és halálos látvány.

Fontos szempont volt, ami végre az új részben is megfelelően megvalósult, a dinasztia irányítása volt. A politika mindig csúszós üzlet, és még az egymáshoz legközelebb álló emberek is, akár gyerekek, akár feleségek, akár apák, fegyvert foghatnak egymás ellen, ha hatalomról van szó. Egy dinasztia véleménypluralizmusát abszolút bármilyen esemény befolyásolhatja, és legalább kellemetlen lesz rájönni, hogy a tartomány egykor hűséges kormányzója megsértődött és felkelést szított. Tehát ne felejtse el szemmel tartani a rokonait - előnyöket és bajokat is hozhatnak, ó, mennyit.


Megfelelő irányítás nélkül minden csata gyorsan dömperté válik.

Külön érdemes megjegyezni a játék elképesztő teljesítményét általában, és különösen annak optimalizálását. Attilának a Róma 2-vel kapcsolatos szomorú élménye után bármire lehetett számítani, de szerencsére minden nagyon jól alakult. A játék több tíz órája soha nem omlott össze, nem tette le a telefont, és nem töltötte be a rendszert működésképtelen állapotba. Természetesen van még tennivaló, és a közeljövőben egy sor javításra lehet számítani, de az elődhöz képest még mindig látható a fejlődés.

A Creative Assembly, mint mindig, nagyszerű munkát végzett a szükséges programjával. Az Attila ugyanazon a mechanikán alapul, mint a Róma 2-ben, de elmélyítve és kiegészítve, ami kicsit izgalmasabbá teszi az elődjénél. Ezenkívül a korszak komor stílusa bizonyos varázst ad a projektnek. Most pedig különösen érdekessé válik, hogy mit kezdenek a fejlesztők a sorozat következő játékával, melynek cselekménye minden bizonnyal a Warhammer fantasy univerzumában bontakozik ki. Nem kötődnek többé világunk történelmi realitásaihoz, mernek-e radikális változtatásokat végrehajtani? A szokásos formula természetesen jó, de a sorozat friss folyama semmiképp sem árt.

Előnyök:

  • jól megválasztott időszak;
  • a nemzetek és törzsek komolyan különböznek egymástól;
  • magas komplexitás.

Hátrányok:

  • haszontalan játékbeli enciklopédiák;
  • néha túl magas a komplexitás.

Grafika 8

Ha a globális térképen minden többé-kevésbé elviselhető, különösebb dicséretek és állítások nélkül, akkor a taktikai csaták mindenekelőtt jók a hadseregek részletes részletességével és a harcosok különféle modelljeivel. És az "élő" tűz természetesen egészségesnek tűnik.

Hang 9

Az autentikus kompozíciók jól kiegészítik a vásznon zajló világmegosztást. És hatalmas seregeket csatába vezetni valami élénkítő hatása alatt általában öröm.

Egyjátékos 8

Az Attila-kampány hibáztatható azért, mert bizonyos játékstílusokat erőltet a játékosokra – pimasz barbárokat, védekező Rómát, és így tovább. De ez nem változtat azon a tényen, hogy a néped túléléséért harcolni a sötét időkben pokolian izgalmas.

Többjátékos 8

Minden ugyanaz, mint az egyjátékos módban, csak egy baráttal. De ha kettes játékot tervezünk, ne felejtsük el, hogy Attilának a műfajban élő nővéreihez hasonlóan sok szabadidőre van szüksége.

Összbenyomás 8

Attila egy tipikus Total War minden fő előnyével és hátrányával. Ilyen körülmények között a nagy népvándorlás sötét időszakának környezete és számos kellemes apróság válik nyerő tényezővé, amelyek változatlanul hozzáadódnak a sorozat minden új játékához.

Játék sorozat totális háború 2000-ben alakult. A sorozat játékainak állandó alkotója a brit The Creative Assembly iroda, amelyet 2005-ben vásárolt meg a Sega, amely azóta a Total War sorozat összes új projektjének kiadója.

A sorozat jellemzői

A Total War sorozat játékai a globális körökre osztott stratégia és a valós idejű taktikai harc fúziója. Általános szabály, hogy a játékos egy klánt, családot vagy államot vezet, amely bizonyos területeket és erőforrásokat birtokol. A városok újjáépítésével, infrastruktúrájuk fejlesztésével a játékos lehetőséget kap arra, hogy erősebb harci egységeket állítson elő az ellenséges területek elfoglalására vagy saját földjeik védelmére. A birtokbővítés agresszív módszerei mellett számos diplomáciai és kémkedési lehetőség kínálkozik: az ellenség megvesztegethető, hűséges tábornoka megölhető, egy gazdag város felgyújtható. A Total War sorozatot joggal tartják azon kevés igazán PC-exkluzív játékok egyikének, amelyek máig megmaradtak: gazdag taktikai és stratégiai funkciók, fejlett grafika, többszintű játékmenet és bizonyos értelemben a képernyőn történések történetisége. rendszeresen felkelti a játékközösség érdeklődését a sorozat iránt.

Sorozatos játékok

Shogun: Total War

A sorozat első játéka 2000-ben jelent meg, akkoriban, amikor a taktikai valós idejű stratégiai játékok még nagyon népszerűek voltak (pl. Myth 2). De a kiváló taktikai komponensen túl a játék egy kiváló globális módot is kínált, amelyen belül a játékos irányíthatta az alá tartozó tartományokat, diplomáciai tárgyalásokat folytathat stb. A Shogun: Total War játékban a játékosnak el kell utaznia a 16. századi Japán – a hadviselő tartományok korszaka –, és a hét harcias ház egyikének vezetője lesz. A játék végső célja, hogy sógunnak kiáltsd ki magad. Ennek, valamint a sorozat számos későbbi játékának jellemzője, hogy a taktikai módban lévő katonákat sprite-ek képviselik.

Mongol invázió

Kiegészítés a Shogunhoz: Total War, a mongolok inváziójának szentelve Japánban.

Középkor: Total War

Két évvel azután, hogy a Shogun megjelent a Medieval, a középkori Európának szentelt játék. A rendelkezésre álló frakciók, lehetséges hiedelmek és taktikai trükkök száma jelentősen megnőtt. Külsőleg a játék nagyon hasonlít elődjéhez, de sok játékmomentumot komolyan újraterveztek, figyelembe véve a kiválasztott időszak jellemzőit. A jövőben a sorozat minden új játékának ez a funkciója - a kizárólag az adott korszakhoz kapcsolódó egyes elemek jelenléte - a sorozat egyik fő jellemzőjévé válik. Például a középkorban a pápa nagy hatással volt a katolikus hatalmakra. Ez volt a sorozat első játéka, amelyet a cég orosz nyelven adott ki Oroszországban

Viking invázió

A Medieval kiegészítője, amely lényegében nagyon hasonlít a Mongol Invasionhoz: a vikingek megszállják Nagy-Britanniát. Oroszul az eredetivel ellentétben nem adták ki.

Róma: Totális háború

Egy forradalmi játék, amely valószínűleg hozzájárult a 2004-ben megjelent Total War sorozat még nagyobb népszerűségéhez. Ez az első játék a sorozatban, amelyet teljes 3D-ben jelenítenek meg. A globális térkép már háromdimenziós is, és a seregek közvetlenül a kövezett utakon haladnak. Most egy ellenséges harci egység is elhelyezhető a tartomány területén (és lehet, hogy nem is tud a jelenlétéről), és az ellenséges hadsereg szó szerint lefedhető szövetséges csapatokkal. A városokban épített objektumok a megfelelő városok elleni támadás során megjelennek. A római frakciók számára a Római Szenátus tölti be a pápa szerepét a sorozat előző játékában. A tábornokoknak és az ügynököknek van kísérete: bármilyen akció végrehajtásához (például ha a tábornok rendkívül sikeres egy támadó háborúban), a beosztottja a kíséret tagjaként olyan karaktert kap, amely megváltoztatja tulajdonságait.

Barbár invázió

A Róma kiegészítője, lényegében hasonló a sorozat korábbi kiegészítéseihez, de sokkal globálisabb jellegű. Az akció a Római Birodalom hanyatlása idején játszódik. A játékos irányíthatja valamelyik római birodalmat (nyugati vagy keleti), és megpróbálhatja visszaállítani Róma korábbi hatalmát. Vagy próbálja ki az egyik nomád törzs vezetőjének szerepét, és segítsen Rómának örökre a feledésbe merülni. A játék minden aspektusát jelentősen átdolgozták. Például egyes frakciók, miután elvesztették utolsó tartományukat, hordává alakulnak: több hatalmas hadsereg, amely mindent elsöpör, ami az útjába kerül. Ha elpusztítja a horda vezetőit, akkor a frakció megsemmisül. Voltak éjszakai harcok és vallás.

Sándor

A második kiegészítés Rómához. A játékos felkérést kap, hogy kipróbálja Nagy Sándor szerepét, és korlátozott időn belül nagyszámú várost örökítsen meg. Valójában nincsenek újítások, sok játékszempont érezhetően lecsökkent, a világtérképet leginkább Ázsia képviseli. Róma óta ez az egyetlen játék a sorozatban, amelyet nem fordítottak le oroszra, és egyáltalán nem adták ki Oroszországban.

Középkori II: Total War

A Medieval folytatása (és inkább koncepciójának kidolgozása, nem pedig teljes értékű folytatás, már csak azért is, mert a játék nagyjából ugyanazt az időszakot fedi le, mint az első játék), 2006-ban jelent meg. Szokás szerint a fejlesztők rengeteg változtatást hajtottak végre: észrevehetően jobb lett a grafika, kétféle település létezik (a városok több bevételt hoznak, a kastélyok - a legjobb csapatok), egy körben (a település fejlettségi szintjétől függően). a település) egy településen több harci egységet is előállíthat . Az egyedi erőforrások ikonjai megjelentek a globális térképen. Ha egy kereskedőt egy ilyen erőforráshoz vezetnek, akkor kereskedelmi tevékenységet kezd, ami további pénzügyi bevételekhez vezet a játékos pénztárában. A kereskedők tönkretehetik egymást. A katolikus frakciókat a keresztes hadjárat zászlajára lehet hívni. Azok, akik elfogadják a keresztet, meglehetősen olcsón kapnak lehetőséget különleges (és nagyon erős) csapatok megszerzésére. Azok, akik nem veszik figyelembe a pápa könyörgését vagy parancsát, azt kockáztatják, hogy elveszítik kegyét, az ebből eredő összes következménnyel együtt.

Királyságok

Kiegészítés a játékhoz, amely négy egyedi kampányból áll: a játékkörülmények mindegyiken teljesen eltérőek, bár a globális térképek sokkal kisebbek, mint az eredetiben. A kampányok Amerika meghódításának, a teutonok kelet-európai tevékenységének (az oroszországi játék lehetőségével), a keresztes hadjáratoknak, a Nagy-Britanniában zajló nemzetközi háborúknak szólnak.

Birodalom: Total War

A sorozat első játéka, amely teljes egészében a főként lőfegyverek használatával zajló csatáknak volt szentelve, ami ennek megfelelően befolyásolta a harci taktikát. Az Empire 2009-ben jelent meg, és a 18. század eseményeit dolgozza fel. Változások a játékmenetben - hatalmas szám. Például a tartományokban lévő épületek nemcsak a városokban (vagyis a tartomány központjában), hanem a környező kis településeken is találhatók. A játék Európában, Ázsiában és Amerikában játszódik. A Total War történetében most először lehetséges flottát vezetni a csatában. Megjelent egy technológiai fa: az új technológiák nem valamilyen történelmi esemény miatt jelennek meg, hanem azért, mert a játékos odafigyel a tudomány fejlődésére. Az Empire ideje óta a sorozatban megszokottá vált a nagyszámú olcsó DLC megjelenése, amelyek például egy új típusú katonának számítanak.

Warpath kampány

Valójában - a szokásos DLC azonban méreténél fogva kiérdemelte a "kiegészítő" címet. A játékosnak egy részletesebb Amerika térképet kínálnak, amelyen a helyi lakosság és az Európából érkező gyarmatosítók közötti csaták bontakoznak ki.

Napóleon: Totális háború

Valójában az Empire független kiegészítése, ennek ellenére valamilyen oknál fogva megérdemelte a független játék címét (és árcéduláját). Először jelent meg egy teljes értékű cselekmény - Napóleon sorsának szentelt forgatókönyvek sorozata. Bár az Empire számos aspektusát jelentősen átdolgozták, Napóleon összességében már nem olyan benyomást kelt, mint elődje.

A félszigeti kampány

Napoleon DLC-je, ami lényegében egy kiegészítés.

Total War: Shogun 2

Lényegében a sorozat legelső játékának remake-je. A játékos ismét felkérést kap, hogy vezessen egy harcias klánt (alapértelmezés szerint kilenc ház közül választhat), és legyen sógun. A hangsúly ismét a kézi harcon van, de a Rómában és a Középkori 2-ben a tartományok védelmében óriási szerepet játszó erődök fontosságát tagadja az a tény, hogy a támadás során a csapatoknak valójában nincs szükségük ostromfegyverek és eszközök. A szokásos (a Birodalom utáni) tudományos fa mellett a játékos felkérést kap arra, hogy önállóan válassza meg tábornoka továbbfejlesztésének irányát, vagyis a szerepjáték eleme még jobban feltűnővé vált, mint korábban. Általánosságban elmondható, hogy a játék sok tekintetben hasonlít a 2000-es modell Shogunjához, kivéve persze a hihetetlenül jó minőségű grafikát.

Más játékok

Spartan: Total Warrior

A játék PS2-es verziójának európai borítója. A bal alsó sarokban a Total War vonal logója látható, a Spartan műfajra javítva

Egy sikertelen spin-off, amelyet kizárólag a 3D Action műfajú konzolokhoz készítettek. Ez olyasmi, mint a God of War, gyenge végrehajtáshoz igazítva.

  • A Total Warban nem lehet városokat átnevezni vagy létrehozni. Ezért a Birodalomban Szentpétervár már 1700-ban létezik, és a svédekhez tartozik.
  • A Total War sorozat fejlesztői valamiért időről időre megpróbálnak megszabadulni a legjobb globális stratégiák gyártóinak címkéjétől: eltekintve attól a nyomorult próbálkozástól, hogy a globális stratégiák sorát váratlanul komolytalan irányba fejleszthessék, a fő kudarc a A Creative Assembly egy többplatformos Stormrise játék (amelyhez legalább egy operációs rendszer szükséges a PC-n
Minimális követelmények Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10 grafikus kártya, 512 MB RAM, például NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB szabad merevlemez-terület, internet kapcsolat és Steam fiók Ajánlott követelmények Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB grafikus kártya, például NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 kiadási dátum 2015. február 17 korhatár 13 éves kortól Platformok PC, Mac Hivatalos oldal

Ha Attilát nem így hívták volna, Total War: Rome 3-nak hívták volna. A híres stratégiai sorozat új része színlelt elszigeteltsége ellenére elsősorban a "római" cselekmény- és ideológiai utódjaként néz ki, és úgy tekintenek rá. ág. A játék a Krisztus előtti 4. századba kalauzol el, amikor a hunok megállíthatatlan hordája végigsöpört Európán, térdre kényszerítve az egykor hatalmas Római Birodalmat. Ezek a nagy népvándorlás időszakai, amikor sok törzs egy éles hidegtől és ugyanazoktól a hunoktól volt kénytelen elhagyni szülőföldjét, és a kontinens mélyére költözni. Sötét és borongós időszak, amelybe az egyik nép vezetőjeként kell belépni, és megpróbálni megismételni vagy újraírni az ismert történelmet.

Azok számára, akik még soha nem játszottak a Total War-ral, készült egy-két kis oktató küldetés, amelyek részletesen lefedik a nemzetirányítás minden alapvető elemét - valós idejű taktikai csatákat, városfejlesztést, dinasztikus felhajtást és egyebeket. A veteránok azonban jó lenne rájuk is odafigyelni, hogy viszonylag nyugodt környezetben ismerkedjenek meg minden - sajnos kevés - újdonsággal. Mert érdemes nagy kampányt indítani - és nem lesz idő „beönteni”: ott azonnal megalkuvást nem ismerő háború kezdődik.

Maga a Hódító Attila

Sőt, nem számít, kit választasz: az összeomlott Római Birodalom két felének egyikét, a keleti hatalmakat vagy néhány nomád népet - mindenki nagyon szomorú és nehéz lesz, de különböző okokból. Tehát a Birodalom töredékei kezdetben hatalmas fejlett államok, amelyek nem ismerik a belső viszályokat és számos barbár törzset, amelyek pimaszul fáradhatatlanul másznak be a területükre. És ha Bizáncnak kicsit könnyebb az erős gazdaság és a hatalmas hadsereg miatt, akkor a pusztuló Nyugat-Római Birodalom uralkodói szinte minden új lépést örömmel fogadnak. Szó sincs semmiféle fejlődésről, vagy ne adj isten, terjeszkedésről, csak kitartani, csak túlélni.

A nomádok észrevehetően aktívabban élnek. Elvileg nincs helyhez kötött településük, másrészt minden hadsereg létrehozhat egy tábort az újoncok és egyéb „adminisztratív” talmi kiképzésére. A barbároknak való játék az egyetlen igazi agresszív stílust feltételezi - ez folyamatos razziákat, rablásokat és gyilkosságokat jelent. A „területileg kialakult” nemzetekkel ellentétben a nomád játékosnak sokkal több a szabad akarata – semmi sem köti a földhöz, így bárhová ugorhat.

A játék immár nem csak az elfoglalt városok kifosztására, hanem teljesen elpusztítására is képes

Vannak nemzetek is, amelyek valami a kettő között vannak, klasszikusabbak, de mindenesetre abszolút mindenki egyenlő a természettel szemben. Idővel a világ egyre hidegebb, a termés megfagy, az emberek halnak meg – mintha olyan kevés más probléma lenne. Mindezek a tényezők együttesen sötétebb atmoszférát adnak a Total War: Attila-nak, mint elődei, és a játékmenet fókusza még inkább az államfejlesztésről a háború irányába tolódik el.

A taktikai csaták mindig is a Total War rajongóinak legnagyobb örömét és büszkeségét jelentették. Az itteni harc izgalmas és kihívást is jelent egyszerre. A nagy, különböző hadseregek irányításához jól ismert mikrokontroll-készségekre és a helyzet helyes elemzésének képességére van szükség. Az Attilában bemutatott katonai vonatkozású fő újítás nyugodtan nevezhető dinamikus lángnak. Egy akaratlanul kilőtt nyílvessző lángra lobbantja a füvet, a szél egyre tovább hordja a meleget, kigyúlnak a faházak – és most lángokban áll az egész farm. Gyönyörű, kiszámíthatatlan és halálos látvány.

Fontos szempont volt, ami végre az új részben is megfelelően megvalósult, a dinasztia irányítása volt. A politika mindig csúszós üzlet, és még az egymáshoz legközelebb álló emberek is, akár gyerekek, akár feleségek, akár apák, fegyvert foghatnak egymás ellen, ha hatalomról van szó. Egy dinasztia véleménypluralizmusát abszolút bármilyen esemény befolyásolhatja, és legalább kellemetlen lesz rájönni, hogy a tartomány egykor hűséges kormányzója megsértődött és felkelést szított. Tehát ne felejtse el szemmel tartani a rokonait - előnyöket és bajokat is hozhatnak, ó, mennyit.

Megfelelő irányítás nélkül minden csata gyorsan dömperté válik.

Külön érdemes megjegyezni a játék elképesztő teljesítményét általában, és különösen annak optimalizálását. Attilának a Róma 2-vel kapcsolatos szomorú élménye után bármire lehetett számítani, de szerencsére minden nagyon jól alakult. A játék több tíz órája soha nem omlott össze, nem tette le a telefont, és nem töltötte be a rendszert működésképtelen állapotba. Természetesen van még tennivaló, és a közeljövőben egy sor javításra lehet számítani, de az elődhöz képest még mindig látható a fejlődés.

A Creative Assembly, mint mindig, nagyszerű munkát végzett a szükséges programjával. Az Attila ugyanazon a mechanikán alapul, mint a Róma 2-ben, de elmélyítve és kiegészítve, ami kicsit izgalmasabbá teszi az elődjénél. Ezenkívül a korszak komor stílusa bizonyos varázst ad a projektnek. Most pedig különösen érdekessé válik, hogy mit kezdenek a fejlesztők a sorozat következő játékával, melynek cselekménye minden bizonnyal a Warhammer fantasy univerzumában bontakozik ki. Nem kötődnek többé világunk történelmi realitásaihoz, mernek-e radikális változtatásokat végrehajtani? A szokásos formula természetesen jó, de a sorozat friss folyama semmiképp sem árt.

Előnyök:

  • jól megválasztott időszak;
  • a nemzetek és törzsek komolyan különböznek egymástól;
  • magas komplexitás.

Hátrányok:

  • haszontalan játékbeli enciklopédiák;
  • néha túl magas a komplexitás.
Grafika Ha a globális térképen minden többé-kevésbé elviselhető, különösebb dicséretek és állítások nélkül, akkor a taktikai csaták mindenekelőtt jók a hadseregek részletes részletességével és a harcosok különféle modelljeivel. És az "élő" tűz természetesen egészségesnek tűnik. 8
Hang Az autentikus kompozíciók jól kiegészítik a vásznon zajló világmegosztást. És hatalmas seregeket csatába vezetni valami élénkítő hatása alatt általában öröm. 9
Egyjátékos játék Az Attila-kampány azzal vádolható, hogy bizonyos játékstílusokat kényszerít a játékosokra – a barbárok pimasz, Rómának védekező stb. De ez nem változtat azon a tényen, hogy a néped túléléséért harcolni a sötét időkben pokolian izgalmas. 8
Kollektív játék Minden ugyanaz, mint az egyjátékos módban, csak egy baráttal. De ha kettes játékot tervezünk, ne felejtsük el, hogy Attilának a műfajban élő nővéreihez hasonlóan sok szabadidőre van szüksége. 8
Általános benyomás Attila egy tipikus Total War minden fő előnyével és hátrányával. Ilyen körülmények között a nagy népvándorlás sötét időszakának környezete és számos kellemes apróság válik nyerő tényezővé, amelyek változatlanul hozzáadódnak a sorozat minden új játékához. 8
Betöltés...Betöltés...