Ijesztő történetek és misztikus történetek. Hogyan hívjuk Sally Aldert a creepypasta77-ből &7& Hogyan hívjuk Sally Aldert az utcán

A szerző által feltett kérdésre Hogyan idézzük meg Sally Aldert a creepypasta77 &7&-ből kaukázusi a legjobb válasz az Jaj, most ő Williams, de a szívünkben Sali örökre Alder marad.
A híváshoz szüksége lesz:
- 2 lap
- rózsaszín író tárgy
-3 gyertya
Szertartás:
1. Írja az első papírlapra, hogy "Sally".
2. A második "Holt".
3. Menjen az 1. és 2. emelet közötti nyíláshoz, tegyen egy papírdarabot a „Sally” felirattal.
3. Menjen a 2. és 3. emelet közötti szakaszra. Tegyél oda egy lapot a „Dead” felirattal.
4. Menjen a 3. és 4. emelet közötti szakaszra. Gyújts meg egy gyertyát, és mondd háromszor: "Sally, gyere!"
5. Várjon két percet. Ha furcsa hangokat hall, vagy érzi a jelenlétét, a rituálé életbe lép. Menj az első emeletre. Útközben tépje fel a „Dead” feliratú lapot.
6. Várjon egy kicsit a földszinten. Fél perc is elég. Menj vissza a harmadik emeletre. Gyújts meg egy második gyertyát, és mondd: "Sally, játssz velem."
Figyelem! A 6-7. pontoknál legyen óvatos. Ezek a legveszélyesebb szakaszok!
7. Menj vissza az első emeletre. A játék célja, hogy ne lássa Sally. Ha nyögést vagy sírást hallasz, akkor Sally megtalált téged. Gyújtsd meg az utolsó gyertyát, búcsúzz el tőle. Például: "Köszönöm, hogy játszottál, de menned kell."
8. Pár percre hagyja el a bejáratot. Hogy Sally békében távozhasson. Ez az, a rituálé kész! A rituálé után gyűrje össze a „Sally” feliratú papírlapot, és helyezze a szertartás helyére.
Hogyan kell megidézni Sally Aldert
Szükség:
1 babarózsaszín ruha
2 tű
3 Három gyertya
4 gyufa vagy öngyújtó
5 Fekete marker
6 Mackó
7 Kés
Tehát kezdjük!
*-Kapcsold le a villanyt az egész lakásban
*-terítsd ki a ruhát a szobád közepére
*- Az ujjak és a gallér mellé helyezzen gyertyákat és gyújtsa meg őket
*-Fekete jelölővel írd rá a ruhára a "PLAY WITH ME" feliratot
* - Tegyél egy medvét a feliratra
*-Vágja le a medve hasát
*-Szúrja meg az ujját egy tűvel, és cseppentse a vérét a játékra
*-mondd háromszor: "Készen állok a játékra!" határozottan és határozottan
Most figyelje a gyertyákat. Ha egyszerre kialszanak, GYORSAN GYÁRJUK BE A VILÁGÍTÁST MINDENHOL! Felhívtad Sallyt, és dühös! Ha a gyertyák sorra kialszanak, akkor Sally, ahogy mondani szokás, jött-nézett-balra. Nincs mitől félni! Ha a gyertyák tovább égnek, kérdezzen! Sally most kedves és válaszol neki!
A rituálé után a medvét és a ruhát el kell égetni.
Felhívom Sallyt
Szükséged lesz:
- puha játék (lehetőleg medve)
- Gyertya
- Kockás lap
- Tükör
- rúzs
- Fekete hélium toll
*- 00:00-kor kell hívnia
*- Hívjon be a szobájába
*- Tegyen egy tükröt az asztalára, gyújtson meg egy gyertyát, vigye a tükör elé, és írja be: "Sally, játsszunk." Ezután írd be tollal a vezeték- és nevedet, és tedd a tükör mellé, oltsd el a gyertyát. És így, amikor eloltod a gyertyát, Sally odajön hozzád.
* - Az a feladatod, hogy bárhol elbújj előle, ha csak nem találna rád. Vigyél magaddal egy lapot, oda írják, hogy hol van Sally pl: "Sally keresi a városod, Sally megtalálta, Sally lakást keres stb."
*- A bújócska 20 percig tart. Hangokat és suhogást fog hallani.
* - Ha megtalált, akkor adhatsz neki egy medvét, hogy ne öljön meg.
* - Ha nem talált meg, akkor bármelyik vágyát teljesíti. Gondolkozz, mielőtt találgatsz! Kívánhatod, hogy örökké élj, vagy soha ne legyél beteg. Nem szabad arra gondolnia, hogy barátkozzon a Creepypasta-val stb.
A rituálé után érdemes kidobni a tükröt, valamint a rúzsos gyertyát.
Sok szerencsét.

A mai napig számos közösség foglalkozik ijesztő történetekkel, ahol mindenki elmondhatja a magáét. Az ilyen történetek, különösen az olvasók által kedvelt szereplői rajongóik könnyű kezével „életre kelnek”, részletes életrajzot, stabil karakterjegyeket és megjelenést kapnak. Egyes esetekben még arra is van mód, hogy „meghívjuk” őket a való világba (például lentebb leírjuk, hogyan hívjuk Laughing Jacket).

Ez a creepypasta egyik hőse, akinek életrajza azonban kissé zavaros az egymásnak ellentmondó tények és különféle történetek sokasága miatt. Csak a játékok iránti szeretete és a cirkuszi tevékenységhez való tartozás fut össze bennük (kivéve a történetet, amelyben életre kelt játékszerként jelenik meg).

Mielőtt felhívná Laughing Jacket, rá kell jönnie, hogy ki is ő valójában.

Ki az a Jack?

Különféle történetekben ez a karakter számos szerepben feltűnik: a szellemi fogyatékos cirkuszi munkástól a varázslatos játékig. Kiderül, hogy vagy könyörtelen gyilkos, vagy egy lény, akit megbántottak az élet és a körülmények, de ez nem változtat a róla szóló történetek kegyetlen befejezésén.

Sajnos azok közül, akiket érdekel a Laughing Jack megidézése, kevesen gondolkodnak el annak eredetén. A creepypasta-t azonban nem könnyű megtalálni a RuNetben, amely a hős megjelenésének elsődleges forrása volt, de a web angol nyelvű szegmensében ez nem lesz nehéz: a Laughing-Jack-out- története. Az of-the-Box elérhető az e témával foglalkozó nagy közösségekben.

Egy magányos fiúról szól, aki egy rosszul működő családból származik, Isaac Grossman néven. A gyermek a társaival való kommunikáció hiányától és a szülők durva hozzáállásától szenved, mert karácsony estéjén egyetlen vágya, hogy legalább egy jó barátot szerezzen. Imája pedig meghallgatásra talál: csodával határos módon egy varázslatos „játék”, azaz Jack a kezébe kerül. Kezdetben pozitív hős, de Isaac árulása szörnyeteggé teszi, aki szadista szórakozásra vágyik véletlenszerű áldozatokkal.

Emiatt sok felhasználó, aki azon töpreng, hogyan kell megidézni a Laughing Jacket, úgy véli, hogy a világhírű "Ripper" érkezik hozzájuk - ennek a creepypasta hősnek a névadója.

De ez alapvetően rossz. Jack egy bohóc, aki nagyon élénk és érdeklődő természetű, nincs tudatában annak, hogy cselekedetei kegyetlenek vagy elfogadhatatlanok. Mivel Isaac megtanította neki ezt a viselkedést, az animált játék mindent, ami történik, vicces játékként érzékeli, ami Jacket még veszélyesebbé teszi.

Mit kell Jacknek hívnia?

Mielőtt otthon felhívná Laughing Jacket, elő kell készítenie, például:

  1. Több kicsomagolt cukorka.
  2. Papírlapok.
  3. Író kiegészítők.
  4. Olló.

Ugyanakkor a hívás kezdeményezéséhez tudnia kell, hogyan néz ki ez a karakter, mivel a jövőben papíron kell ábrázolni.

Hogyan hívjuk otthon a Laughing Jacket?

Előre elkészített papírra hat internetes horrorsztori karaktert kell rajzolnia, amelyek közül az utolsó Jack legyen. Ugyanakkor nem szükséges minden szereplőt részletesen ábrázolni, elég csak a jellegzetes vonásokat közvetíteni.

Ezután egy másik lapra rajzolnia kell egy ötágú csillagot, és a rajzolt figurák kivágása után úgy rendezze el őket, hogy Jack egy rögtönzött pentagram közepén, a többi pedig annak külső sarkaiban legyen. .

Ezt követően minden használt tárgyat el kell rejteni egy félreeső sarokban, anélkül, hogy az adott összetételt megsértené, és várni kell.

Mi történjen ezután?

A hívás után egy nappal ellenőrizheti az eredményeket, vagy inkább az édességek integritását. Ha elmentek, úgy gondolják, hogy Jack beleegyezik abba, hogy barátkozzon azzal, aki megzavarta, de ha a cukorkákat összetörik vagy összegyűrik, a bohóc mérges.

Ebben az esetben bocsánatot kell kérnie, vagyis a korábban leírt konstrukció felett azt mondja: "Nevető Jack, gyere és bocsásd meg a csínytevésünket." Ezután kívánatos minden tárgyat elégetni vagy eltemetni.

Gyakran előfordul azonban, hogy az édességekkel nem történik semmi, ezért mielőtt felhívná Laughing Jacket (nappal vagy éjszaka - mindegy), rá kell hangolódnia a történések komolytalanságára, és mindent játéknak kell felfognia.

Idézd meg az Alkonyat Szellemet

Ehhez szükségünk van:
- Víz
- Édesem
- Tölgy kéreg
- A4-es papírlap
Ezt 00:00 és 03:00 óra között kell elvégeznie. Vagyis bármikor, közvetlenül éjfél után is, a szellem Alkonyat.
Fogjuk a tölgy kérgét, és sima vízbe mártjuk. Mártsuk mézbe. Mézzel bevonva? Szép munka. Most tedd ezt a kérget egy A4-es papírlapra. A vágyról beszélünk. Most anélkül, hogy meggyújtaná a papírt, gyufával gyújtsa meg a kérget.
Ha kigyullad, azonnal oltsa ki - ez azt jelenti, hogy a szellem vagy elfoglalt egy másik személlyel, vagy nem tetszett neki a vágya. Ha nem világít, az azt jelenti, hogy a szellem hamarosan teljesíti vágyát. Ha volt füst, akkor az maga a szellem. Ügyelj a füst színére: ha fehér a füst, egy hét múlva teljesül a kívánság, ha pedig fekete, holnap teljesítheti a szellem.

Kihívás "Sally Lose With Me"

Szükség:
- 4 db A4-es lap
- Ceruza vagy toll.
A hívást éjszaka kell kezdeményezni. Egyedül kell otthon lenni (háziállat megengedett).
Tegyen 4 lapot az asztalra, és írja be:
Először: "Sally"
A másodikon: "van"
Harmadik: "te"
A negyediken: "halott?"
Most kapcsold le a villanyt, és mondd háromszor: "Sally gyere." Ezután menj át egy másik szobába, és ülj ott 10 percig világítás nélkül, majd menj abba a szobába, ahol az ágyneműt hagytad. A lapokra fel kell írni Sally üzenetét. Ha meg van írva, Sally meg tud ölni. A visszavonáshoz szét kell tépni és el kell dobni a lapokat. Aludhatsz.

Öngyilkos Cedi kihívás

Szükség:
- Penge (bármilyen)
- Papír
- Piros marker
- Zseblámpa
Fogjuk és felírjuk egy jelölővel ellátott papírra: "Sadie gyere hozzám", tedd mellé a pengét és várj. Nem tudni, mikor érkezik. Várjon. Lehet, hogy egy hét múlva, de amikor megérkezik, rajtad kívül senki sem lesz otthon. A lámpák kialszanak és az ajtók becsukódnak. Keresd a levelet, Sedi elrejtette. Ha nem találod meg 10 percen belül, meghalsz, és ha megtalálod, ő ad neked valamit, amiről a legjobban álmodtál. Aludhatsz. Barátokkal nem telefonálhatsz.

Kihívás KageKao

Szükség:
- Bor
- Két egyszerű pohár minta nélkül.
Éjszakára kapcsolja le a villanyt az egész házban, kapcsolja fel a zseblámpát, állítsa be úgy, hogy a mennyezetre világítson. Öntse a bort poharakba, és a lámpást így hagyva menjen át egy másik szobába, nem kell bújnia, üljön le, hogy ne sétáljon, elriaszthatja.
Gyere vissza 10 perc múlva. A bort csak egy pohárba szabad inni vagy önteni, a másodiknak tele kell lennie. Igyál bort érintetlen pohárból. A Kage meglátogatott téged, és már elment. Aludhatsz.

Graffiti kihívás

Szükség:
- 2 doboz fekete és piros festék.
- Elhagyott épület.
Este egy elhagyatott épülethez megyünk, egy fekete festékes dobozra ráírjuk: "Graffiti". Ezután írd be a nevét angolul egy piros szórófejjel. Háromszor mondjuk: "Graffili gyere hozzám".
Fordulj el a felirataidtól, és csukd be a szemed. Ha susogást, lépéseket vagy más különféle hangokat hall - megérkezett a graffiti. Ne nyisd ki a szemed! ha a zaj megszűnt, kinyithatja a szemét. Ne forduljon a jegyzetekhez. Lassan menj haza, hagyd ott a permeteződobozokat.
Kora reggel 6 órakor vissza az elhagyott épületbe. Ha nincsenek permeteződobozok - Graffiti elvitte őket, és ha voltak - Graffiti nem kedvelt téged, és egyszerűen elment. Hagyd ott a dobozokat, nem viheted magaddal.

Ültem egy padon az udvarunkon és zenét hallgattam. Néha jobban megnyugtat, mint a tea. És akkor Jeff pont elém fut. Nem, azt kell mondanom, hogy nem fut, hanem repül a szél szárnyán. Szemtelen elől menekült. Úgy tűnik, vége a Jack veséjének. Jeff észrevett, hogy a padon ülök, és egyenesen felém rohant. Itt van egy lény, rám akarta dobni. És igen, Jack meggondolta magát... és úgy döntött, hogy mindkettőnknek kivágja a vesét. De nagyon okos vagyok. Fogtam egy kis botot, Jeffel beszaladtam a kedves szomszédunk, Ivanych ablaka alá, és bekopogtattam valami pipát. Nagyon hangos hang hallatszott. Tudván, hogy a szomszéd nem kegyelmez senkinek, gyorsan berohantam a bejáraton. Szerintem a creepypasters túléli. Gyorsan felszaladtam a harmadik emeletre és becsengettem Vera barátomnak. Kinyitotta nekem, és leültünk megnézni a Trace sorozatot. 50 percnyi nézegetés után Arina, Sasha és Danya berontottak barátom lakásába az ablakon keresztül.
- Helló - mondtuk Vera és én kórusban.
- Szia igen! Menjünk, hívjuk Sallyt. Találtunk egy ilyen kihívást! – mondta Sasha. Hát mentünk. Amúgy nincs mit tenni.

Hívás:
A híváshoz szüksége lesz:
- 2 lap
- rózsaszín író tárgy
-3 gyertya

Szertartás:
1. Írja az első papírlapra, hogy "Sally".
2. A második "Holt".
3. Menjen az 1. és 2. emelet közötti nyíláshoz, tegyen egy papírdarabot a „Sally” felirattal.
3. Menjen a 2. és 3. emelet közötti szakaszra. Tegyél oda egy lapot a „Dead” felirattal.
4. Menjen a 3. és 4. emelet közötti szakaszra. Gyújts meg egy gyertyát, és mondd háromszor: "Sally, gyere!"
5. Várjon két percet. Ha furcsa hangokat hall, vagy érzi a jelenlétét, a rituálé életbe lép. Menj az első emeletre. Útközben tépje fel a „Dead” feliratú lapot.
6. Várjon egy kicsit a földszinten. Fél perc is elég. Menj vissza a harmadik emeletre. Gyújts meg ott egy második gyertyát, és mondd: "Sally, játssz velem."
Figyelem! A 6-7. pontoknál legyen óvatos. Ezek a legveszélyesebb szakaszok!
7. Menj vissza az első emeletre. A játék célja, hogy ne lássa Sally. Ha nyögést vagy sírást hallasz, akkor Sally megtalált téged. Gyújtsd meg az utolsó gyertyát, búcsúzz el tőle. Például: "Köszönöm, hogy játszottál, de menned kell."
8. Pár percre hagyja el a bejáratot. Hogy Sally békében távozhasson. Ez az, a rituálé kész! A rituálé után gyűrje össze a „Sally” feliratú papírlapot, és helyezze a szertartás helyére.

Az összes szót betűkkel felírtam a lapokra. Kiterítettük a lepedőket és gyertyát gyújtottunk.
- Sally gyere. Sally, gyere. Sally, gyere. – suttogtuk mindannyian. Aztán lementünk a harmadikba és újra meggyújtottuk a gyertyát.
- Sally, játssz velünk - mondjuk ugyanezt halkan, és lemegyünk az első emeletre. Tíz perccel később sírást hallottunk.
- Sally! Kérlek maradj csendben! - kiáltottam suttogva - A szomszédok nem kímélnek senkit!
Ekkor Sally megjelent a lépcsőn. Meglepetten nézett ránk.
- Nem félek a szomszédaitól - mondta.
- De szinte mindenki, akit hívtunk, tudja, hogy ez milyen gonoszság - mondta komoran Arina. Nem komolyan! Szinte minden hívásban megjelennek a szomszédok! Sally ravaszul elmosolyodott.
- És Slendy is? Kérdezte. Nevetésben törtünk ki, emlékezve arra a balszerencsés papucsra, amelyet szomszédaink küldtek Slender iránti legmélyebb "tisztelet" jeléül.
- Igen - mondta Sasha.
- Akkor menjünk el a szomszédokért - mondta Sally vidáman. 3 órát szórakoztunk szívből, a szomszédok elől menekülve. Aztán hazajöttünk és leültünk Sally-vel teára és sütire.
– Meggyógyult Jeff, miután lement a lépcsőnket? – kérdezte Vera Sallyt.
- Igen - válaszolta - Azt mondta, hogy két lány engedte le a lépcsőn. Eyeless annyira nevetett rajta. Meg akart látogatni és nagyon megijeszteni.
- És adjuk a szomszédoknak - mondta Danya és együtt nevettünk.

Betöltés...Betöltés...