Battlegrounds kezdőknek szóló útmutató: áttekintés, tippek, taktikák, egyértelmű műveletek és nincs szerencsénk. Besishe

Helló! Fontolgat a Zoolock fedélzet új verziója az új kalandkártyával, az Imp Gang vezetője. Úgy döntöttem, hogy nem a paklival való játékra koncentrálok, stb., mivel nagyon sok ilyen útmutató létezik, szeretnék kiemelni egy új kártyát ebben a pakliban.

Zoo Warlock Deck

A pakli meglehetősen szabványos, de egy kártya mindössze két példányának hozzáadása sok tekintetben nagy változást hozott. Bontsuk le az összes pluszt, amit egy új kártya a paklihoz hoz magával.

Először is, ez már a harmadik csepp, melynek hatalmas számával a Zoolok nem büszkélkedhetett.

Másodszor, kiváló tulajdonságokkal, sokszor elhangzott már, hogy ez egy minimum 3/5 lény 3 manáért, azonban kifejezetten a Zoolockhoz sokkal több, erről lent.

A démonok bandájának vezetője igen hatalmas szinergia sok kártya egy pakliban, néhány példa:
Az Imp Gang Leaderből származó 1-1 Imps-t a Cursing Sergeant, a Power Overwhelming, a Dire Wolf Leader, az Argus' Defender és a Dark Iron Dwarf simogathatja, így rugalmasabb terepvezérlési lehetőségeket biztosít.

Ha a zsonglőrt tőrrel az asztalra helyezi, és az Imp Gang Vezetője sebzést kap, akkor kap egy ingyenes tőrt, ami stratégiailag nagyon hasznos lehet, például a 3. kanyarban az Imp Gang vezérét helyezi el. válaszul az ellenség feltette a Harvesting Golem-et, te berakod a Zsonglőrt tőrökkel, a szörnyű farkasok vezérét, majd lecseréled az Imp Gang Leader-t Harvesting Golem-el, megjelenik Imp és Stray Dagger nagy szolgálatot tehet Önnek., eltávolítva a 2-1-et, ami a Harvesting Golem halála után keletkezett. Igen, itt van kockázat, azonban 50/50 eséllyel nagyon gyakran fog kockáztatni a Zoolok játék közben, ezért ne féljen.

10 meccset játszottam ezzel a paklival, és mind a 10-et megnyertem, gond nélkül a 9-es rangról a 6-ra. Általánosságban elmondható, hogy a pakli rossz és jó mérkőzéseinek statisztikája nem változott, a fedélzet szilárdsága megnőtt, így többet nyer nehéz ellenfelekkel szemben, és még nagyobb eséllyel nyerhet könnyű ellenfelekkel szemben. Vonatkozó új Combo Warrior(

Csataterek egy új Hearthstone kompetitív mód, amely két olyan műfajt ötvöz, amelyek sűrűn keverednek a taktikával: a kártyajátékokat és az auto-battler stratégiát.

Az orosz nyelvű „Battlefields” egy szórakoztató és könnyen elsajátítható mód, amellyel minden társasjátékok iránt érdeklődő játékos felkészülés nélkül játszhat.

A mód teljesen ingyenes, ugyanazokat a bónuszokat nyújtja, mint a többi teljes értékű mód, de nem igényel fülledt felkészülést az erőteljes kártyák gyűjteményével, a relevanciájuk tanulmányozásával és a népszerű paklik elemzésével. És ami a legfontosabb - közvetlenül az ügyfélben található.

Mint minden más társasjáték, Csataterek sok olyan árnyalat van, amelyeket hasznos tudni az első meccsek előtt vagy közben.

1. Amit tudnia kell az üzemmód elindítása előtt

Ebben a játékban 8 játékossal állsz szemben. Az alapjátékos két véletlenszerű hős közül választ egy hőst, majd Bob kocsmájába megy. Így kezdődik a toborzási szakasz. Az új kiegészítő készleteinek vásárlása (beleértve a játékon belüli pénznemet is) három hős közül választhat, és megtekintheti a statisztikákat.

A toborzási szakasz után jön a találkozási szakasz egy véletlenszerű ellenféllel a nyolc közül, aki bejutott a meccsbe. Amikor a hősnek elfogy az egészsége, a játékos kiesik a mérkőzésből, és a vereség időpontjától függően helyet foglal el.

Az első négy helyezettért a játékos értékelési pontokat kap. Az utolsó négyre elviszik őket.

2. Hős előkészítése és kiválasztása

A kezdés mindenki számára ugyanaz – ragadj meg egy hőst, és maradj az első szintű kocsmában 3 arannyal a zsebedben és három első szintű lénnyel.

Nagyon sok hős van a játékban, és feltételesen a következő kategóriákba sorolhatók: lények megerősítése, ellenséges károkozás és egyediek. Passzív és aktív képességek szerint, amelyek körönként egyszer használhatók. A személyes preferenciák szerint a hősöket erős, kellemes játszani, összetett és haszontalan csoportokra osztják.

Őszintén szólva, és nem úgy, mint egy unalmas összefoglalóban, az összes hős erőben megközelítőleg egyenlő egymással, de könnyebb felfedni valakinek a vonásait, és jobb, ha egyáltalán nem használjuk ki mások képességeit egyes meccseken.


Az, hogy megerősödik a hősök jobb kezében, nem garantálja a győzelmet. Ezért az ilyen listák mindig szubjektívek. De ha vannak lehetőségek, akkor a legtöbbet kell kihoznia abból, amit kap.

Erős hősök

Egyes hősök abban tűnnek ki mások közül, hogy mennyire egyszerűen és hatékonyan használhatók képességeik meccs közben. Mindenképpen megérdemlik a jogot, hogy a legerősebbnek nevezzék őket.


A.F.Ka- az egyik legnépszerűbb hős a játékosok között. Kihagyja az első két kört egy kártyáért cserébe, két lény kiásásával egy harmadik szintű tavernából. Nem túl kiegyensúlyozott karakter, mivel gyakran erőteljes lényekkel lép be a játékba, és gyorsan előnyt kovácsol.


Nefarian- egy csodálatos sárkány, amely 1 sebzést okoz az összes ellenséges lénynek. A képessége csak 1 aranyba kerül, és potenciálisan 7 sebzést okoz. Szörnyű sebzés a játék elején, és egy nagyon hasznos képesség a végén, mert ez a szerencsétlen sebzési egység képes eltávolítani az isteni pajzsot, ami lehetővé teszi, hogy a lény figyelmen kívül hagyja a körben kapott első sebzést.


patchwork- Élőhalott összevarrva 50-re megnövekedett életerővel rendelkező darabokból (60 a folt előtt). Ez 10-el több, mint a többi karakter.
A zsír segít Patchworknek átvészelni a rossz kezdetet, és jól párosítható azokkal a lényekkel, akik egy buffért cserébe sebznek egy karaktert, vagy olyan lényekkel, akik bónusz életet szereznek az egészségtelenséged miatt. Ne köhögj.


Yogg-Saron– egy ősi isten, egy piszkos trükk és egy egyedi karakter, akinek képessége egy véletlenszerű lényt toboroz a kocsmából, és +1/+1 bónuszokkal jutalmazza. Mi az ereje?

Old Yogg nem 3, hanem 2 aranyért bérel fel egy lényt! Ha nincs szükséged a kapott lényre, eladhatod, és akkor már csak 1 arany lesz a veszteség, ha a lény nem idéz meg másik lényt - ez utóbbi esetben általában nullára csökkented a veszteséget.


Edwin vanCleef egy meggyőző csaló, akinek képessége +1/+1-et ad a céllénynek minden (aranyért) bérelt lényért ebben a körben.

Egyszerű számításokkal megtudjuk, hogy körönként 1-3 lényt lehet bérelni - ez a legegyszerűbb esetben plusz 3 bármely lény tulajdonságaihoz. Jó és stabil karakter.


Sindragosa– sárkánypuffer, +1/+1-et ad a megfagyott lényeknek. Hogyan kell fagyasztani? Nagyon egyszerű – a fagyasztás az a képesség, hogy Bob által javasolt lényeket 0 aranyért megmentsünk.

Így a játék elején kihagyhatsz pár kört, cserébe a kezdeti, magas tulajdonságokkal rendelkező lények megszerzéséért. De nem ajánlott, a fagyasztás jobban működhet a végén, amikor sok a lény, és nincs elég arany mindenkinek.


Szép hősök

Egyes hősök csak bizonyos körülmények között derülnek ki, és meglehetősen egyszerű és hatékony módon.


Elesett György- igazi paladinként lehetővé teszi, hogy 4 golddal isteni pajzsot akasszanak egy lényre, vagyis immunissá tegye a lényt a bejövő sebzésekkel szemben.

Nagyon drága képesség, nagyon hasznos a játék késői részében, mert a megvásárlás után a pajzs a meccs végéig megjelenik a kiválasztott lényen.


Ragnaros, a tűzúr- A Raging Elemental 8 sebzésért két tűzgolyót dob ​​két véletlenszerű ellenséges lényre. 16 sebzés 2 aranyért nagy.

De a helyzetet elrontja a kiválasztott célpontok véletlenszerűsége, így a hős a stabil hatékonyság szempontjából rosszabb, mint ugyanaz a Nefarian.


Lich King- 1 aranyért újjászületést ad a szélsőjobboldali lénynek, halála után 1 egészséggel és veleszületett tulajdonságokkal feltámad.

Hasznos képesség, de ne feledje - ha egy lény halála után más lényeket idéz meg, akkor a feltámadás nem fog teljes asztalnál működni, mert szegénynek egyszerűen nincs elég helye.


patkánykirály- az egyik legfurcsább karakter a játékban. A képesség véletlenszerű +1/+1 passzív bónuszt kínál egy mechnek, démonnak, murlocnak vagy vadállatnak, miközben minden körben változik.

Sok játékos erős karakternek tartja a királyt, amely hihetetlen lökést ad a játék korai szakaszában. De a képesség túl instabil.


Lord Jaraxxus- 2 aranyért +1/+1 a táblán lévő összes démonnak. Nyilvánvalóan csak démonokkal működik. A lények teljes táblázatával összesen +7/+7-et ad a karakterisztikára, ami ámulatba ejt.

Kár, hogy Jaraxxus már nem működik együtt a démonokkal, így a Burning Legion Eredar ura sokkal rosszabb démonvezérnek bizonyul, mint Patchwork.


Millificent Manastorm- A passzív képesség +1-et ad a Bobtól kapott mechanizmusok támadására. Valójában ez egy meglehetősen gyenge bónusz, de nem igényel arany költséget, így a hős továbbra is releváns.


Nagy Akhalaimahalai– 2 aranyért a játékos egy véletlenszerű titkot kaphat tőle.

A leghasznosabb titok egy jégtömb, amely megvédi a játékost a halálos sérülésektől. A második leghatékonyabb a rétegződés.

Összetett hősök

Az ebbe a kategóriába tartozó hősök még mindig erősek, de trükkös mozdulatokat és kártyamanipulációt igényelhetnek, így csak tapasztalt játékosok kezében lesznek stabilak.


Daryl táncos- egy vicces murloc-al a fejlesztők egyértelműen a "flex" szó lényegét akarták átadni. A passzív két véletlenszerű lényt a Bob's Tavernben +1/+1-gyel jutalmazza, ha eladod a tábládról egy lényt.

A gazdaságos és mozdulatokkal végzett manipulációk ügyességet és szerencsét igényelnek, különben alacsony hajlítást kap a 8. helyre a meccstáblázaton.


Sylvanas Windrunner– 0 aranyért egy erős és független élőhalott megöl egy lényt, cserébe a megölt lény mindkét oldalán lévő lények +1/+1 bónuszt adnak támadásra és egészségre.

A problémák nyilvánvalóak: a lényt 3 aranyért kell megvenni (vagy aranylény létrehozásáért kapni), ha eladják, 1 aranyat is visszaadhat. Ezenkívül Sylvanasnak szabad területre van szüksége a táblán. A képességet nehéz kihasználni a meccs elején és a közepén. De a meccs végén - még nehezebb.


Eliza Stargazer- a kocsma feljavításához egy speciális kártyát ad, amivel 3 aranyért a taverna szintjének megfelelő szintű lényt ad a kezedbe. Drága, ha más lények hasonló képességeire összpontosít.

Például: a kocsma 2. szintjéért kap egy kártyát egy 2. szintű lény feltárásával. Segíthet megtalálni a megfelelő lényt a késői játékban, de szükséges a játék mechanikájának és érzésének alapos megértése.


Lich Baz "khial- 0 aranyért 2 sebzést okoz a karakternek, és egy aranyérmét ad a kezébe. Ezzel az érmével extra aranyat lehet szerezni a toborzási szakaszban.

Ne feledje, hogy 10 aranynál többet nem kaphat, ezért először költse el a fő készletet, majd húzzon ki érméket Baz'hialból.


gondnok- Megidéz egy 1/1-es fúziót a mérkőzés elején. A Fusion a módban elérhető lények összes tulajdonságával rendelkezik, vagyis egy mechanizmus, egy démon, egy vadállat és egy murloc, minden kombinációból bónuszokat kap.

Logikus, hogy a felügyelő házi kedvence jól szinergizál minden más lénnyel.


Rafaam szupergonosz- A Hero Power 1 aranyba kerül, és a kezedbe adja az első megölt lényt. Bármilyen lény, még a Felügyelő összevonása is.

A meccs elején az erő a kocsma és a hősök kiegyenlítésének sajátosságai miatt irreleváns, középen pedig vagy nem kívánt lényeket ad, vagy arannyá változtatja a lényedet (egy lényből három példányt gyűjts össze). vissza a kezedbe.

Másrészt a képesség erős, de megköveteli a játék megértését - megtérül, és 1 aranyat takaríthat meg a következő körre, ha elad egy nem kívánt miniont a kezedből.

csecsebecséket

Javasoljuk, hogy ezeket a hősöket csak nagyon speciális esetekben vegye be, vagy egyáltalán ne válassza a csatákat - a feldolgozás fő versenyzőit.


Dryzheglot- 2 aranyért aktiválj egy képességet, amely lehetővé teszi a következő warcry kétszeri használatát. Csak egy kiáltás és csak a legelső jelentkezett a képesség aktiválása után!

Sok esetben hasznosabb lényeket vásárolni, mint aranyat költeni erre a képességre.


Pykhlevih királynő- 1 arany véletlenszerű felszerelésért démon, murloc és vadállat +1 életerőt kap. Az elején szinte haszontalan, a közepén is, és a végén nem ragyog, kivéve talán egy Nightmare Fusion felvételét.

Bár nem, az egészség támadás nélkül csak azt jelenti, hogy a lények erősebben gereblyéznek. Egy képesség nem könnyíti meg a játékot, és nem is nehezíti.


Sir Finley Mrgglton– 1 aranyért egy véletlenszerű lény +1/+1 pontot kap. Miután eladtál egy lényt, újra használhatod a hős erejét. A képesség a játék elején irreleváns, majd elveszti jelentőségét.


Örök áramlatok- 2 aranyért frissíti a lényválasztékot Bob kocsmájában, hogy egy magasabb szintű tavernából is szerepeljen. Eleinte nehéz használni, de 5. szinten lehetővé teszi, hogy megszerezze a kívánt 6. szintű lényt.

Én személy szerint ellenzem egy ilyen kaszinót, különösen a magas ár miatt. Egyesek azt hiszik, hogy Toki jobb, mint Elise - az aranyfogyasztás hasonló, de az eredmény még kevésbé kiszámítható.

3. Indítsa el a játékot

A legtöbb hős kiválasztása után egy 1. szintű kocsmába kerülsz, három 1. szintű lénnyel és 3 arannyal a zsebedben. A toborzás pontosan 3 aranyba kerül, tehát csak egy lényt vásárolhatsz.

A kocsma első szintjén 18 lényt kínálnak. Ne várj sokat tőlük: a Wrathcaller és a démonok kivételével szinte minden 1. szintű lény salak. De ebből a salakból ajánlatos valami jelentőset választani, az egészségi és támadási mutatókra összpontosítva. Természetesen jobb, ha vastagabb lényt választunk, akkor nem csak sebzést tud végezni, hanem válaszolni is tud az ellenségnek.

A második körben ajánlatos aranyat költeni a kocsma 2-es szintre emelésére. Majd a harmadik körben eladhatod a második szintű lényedet és vásárolhatsz továbbfejlesztett lényeket. Sok játékos további célja, hogy mielőbb feljusson a taverna 3. szintjére.

Ne feledje, hogy minden stratégiai lény csak a taverna 2. és 3. szintjén található. A taverna minden új szintje további esélyt ad arra, hogy új lényeket dobjon a lények teljes készletébe.

Ez 18 lény az 1. szinten, 23 lény a 2. szinten, 23 a 3. szinten, 20 a 4. szinten, 21 az 5. szinten és 8 a 6. szinten. Ez azt jelenti, hogy a kocsma szintje emelkedésének üteme attól függ, hogy melyik stratégiát választja a harmadik kör után.

4. Alapösszeállítások, kártyakiválasztás elvei

Összesen négy fő lénykészlet van a játékban: murlocok, mechanizmusok, démonok és vadállatok. A javítások ellenére az erőegyensúly nagyjából ugyanaz marad, mint a javítások előtt. A haladó játékosok keverhetik az építményeket, és a helyzetnek megfelelően kombinálhatják a különböző típusok hatékony tulajdonságait.

Vannak még háborús kiáltó, isteni pajzsú, méreg (azonnali ölés sérülés esetén) és halálhörgő lények kategóriái. A tokenek más lények által megidézett első szintű lények. Az utolsó kategória adott típussal vagy anélkül.

A mechanizmusok kultusza


A legstabilabb összeállítás a mechanizmusok. Sok variációjuk van, de egy bónuszt kapnak: a lényeket megerősítik azáltal, hogy a lényeket mágnesességgel nyeli el. Három összeállítás különböztethető meg:

Minden karakter alkalmas rájuk, főleg Daryl táncos, mert a murlocoknak van egy olcsó lényük, melynek jelzője megcsavarható és bónuszért eladható.

Kölcsönhatás lényekkel és kocsmával

A meccs során ne feledje, hogy lényei véletlenszerű ellenséges lényeket támadnak meg balról jobbra, miközben a provokációkból a legmagasabb prioritást kapják az eredményjelző táblán. A legtöbb teremtményt tartalmazó oldal kezdi a támadást. A csata során megjelenő új lények a kapott pozíciónak megfelelően sorba állnak a támadásra.

A Triple Reward kártya, amelyet ugyanazon kártyák három másolatának egyesítésével kapsz, lehetővé teszi a kocsmád szintjének megfelelő lény feltárását. Logikus, hogy ha bizonyos szintű kártyákra van szüksége, először fel kell javítania a kocsmát, és csak azután kell feltárnia a lényt.

Sok stratégiában nagyon fontos, hogy gyűjtsön néhány hármas jutalmat, és használja azokat az 5-6. szinten, hogy megszerezze a hiányzó lénykártyákat. Ezután a 4. szintű hármasban (ahogy Bob nevezi), először frissítse a kocsmát, majd játssza ki a kártyát. A logika minden szinten működik, de a technika a legnagyobb hatást az ötödik szinten fejti ki - a 6. szintű lények száma korlátozott, a megfelelő fejlesztés pedig drága és lassítja a tempót.

Nem szabad a szaftos kártyákhoz ragaszkodni és grandiózus terveket szórni – néha fontosabb, hogy a játék közepén egy erős paklit építsünk fel. Ha megpróbáltál egy szupererős stratégiát összeállítani, de ez egy kicsit kimaradt és kiestél a játékból, akkor nem a szerencsefaktorban van a probléma, hanem a döntéseid sorrendjében vagy az izgalomban.

Ebből az következik, hogy a veszteség gyakrabban a helytelen cselekedetek eredménye, mint a véletlenszerű tényezők hatása. Egy bizonyos ponton a játék minden bizonnyal nagyon megerőltető lesz, hogy bejusson az első 1 közé. De a szórakoztató építmények még mindig rosszak lehetnek.

Ha lefagyasztod a lényeket, a következő körben új mezőket foglalnak el. Ennek ellenére ne feledje, hogy sok 5. szintű lény gyenge puffer.


A lények megtartják az állandó buffokat, ha aranykártyává egyesítik. Az arany 1. szintű lénykártyák gyakran gyengébbek, mint a normál 2. és 3. szintű lények.

A cselekvések nyilvánvaló láncolata az, hogy megveszünk egy buff hatású lényt – tegyük a pályára – adjuk el.

A játékosok lényeinek készlete korlátozott – ne húzza a haját, ha eladta a lényt, és a következő toborzási egységben rád hullott. Ez azt jelenti, hogy a vásárolt és eladott pufferek nagy valószínűséggel visszatérnek Önhöz. Vagyis elveheted Brannt, használhatsz puffereket, eladhatod, eladhatod Brannt, és a következő körökben visszatérnek hozzád. Logikus, de a Vezér vagy a Medvemama extra példányait ki lehet állítani, megerősíteni velük a kiállított lényeket, majd értékesíteni, értékes helyet szabadítva fel.

A Khadgar (kétszeres lény) néhány példánya remekül működik, Brann és Rivendare (kettős zihálás) nem. Furcsa helyzet adódik ezekkel a kártyákkal – provokációkat övezhetnek, hogy csökkentsék ugyanazon hidra okozta sebzést, de akkor a hatások eltűnnek. Ha provokálod őket, gyorsan meghalnak. De ha nem fokozod a támadásukat, a Puffy Fitilkins úgy keni be őket, mint csokoládépaszta a fánkot.

Miért van szükségünk új rezsimre, és miért jobb az, mint egy verekedés? A cikk szerzője sűrű tesztelés óta játszik, és úgy gondolja, hogy a normál mód unalmas. A játékosok többféleképpen oldják meg a problémát: lépjenek az ingyenes formátumba, játszanak verekedéseket, teszteket és PvE módokat.

A fő menedék azonban az Aréna maradt. És még mindig meg kell vásárolnia hozzáférést, kártyákat kell gyűjtenie, majd fel kell másznia a kincses kulcshoz.

Csataterek sokkal egyszerűbb: be lehet lépni a játékba, bumm-bang lények, a figyelem nem tereli el, az élvezet a tenger, a vereség után azonnal, minden nehézség nélkül indulhat új jégpálya.

Persze van némi szerencsefaktor is, de távolról könnyen kiegyenlíthető. Ez egy játék a statisztikákkal, adatokkal és helyes számításokkal – a játékkal való tudatos interakció nélkül tényleg csak a szerencse marad.

  • Térkép:
  • Használta: Warlock
  • Hatás: lény hív
  • Ritkaság: gyakori
  • Ár: 3 mana kristály
  • Használat eredménye: minden alkalommal, amikor sebzést szenvedsz, a hős megidéz egy támadót
  • A keletkezéshez szükséges por: 400 egység (jutalma a Blackrock Mountain teljesítésének)
  • Permetezéssel nyert por: 50 egység

Az Imp banda vezetőjének leírása:

A Hearthstone Imp Leader kártya lehetővé teszi a Warlock számára, hogy minden alkalommal megidézzen egy Improvat a csatatérre, amikor sebzést szenved. Akkor a leghatékonyabb ezt a kártyát használni, amikor egy lény van a pakliban, amely minimális sebzést tud okozni, így minden alkalommal, amikor egy 1/1 paraméterű démon megidéződik. Ilyen például a Dire Infernal és a Volatile Ghoul. Segítségükkel lényeket idéznek a táblára, amelyek sebzéskor lassan elveszítik mutatóikat.

Annak a játékosnak, aki a csatatéren elengedte az impregnált banda vezérét, emlékeznie kell arra, hogy ha az ellenség megtorló mozdulatot tesz, és tőrrel megidézi a Zsonglőrt, akkor a legvalószínűbb, hogy a démon minden alkalommal sebzést kap, amikor az ellenség tőrt dob. Ezért a lehető leggyakrabban próbáljon meg cserét végrehajtani a vezető és az 1/1 paraméterű lények között, hogy meghosszabbítsa a megidézett démon életét.

A Hearthstone Imp Gang Leader kártya közvetlenül a sebzés után váltja ki fő képességét. Még ha a hívott vezető meghal is, ez nem akadályozza meg a démon megjelenését a táblán. Érdemes megjegyezni, hogy a démon megidézésére nem feltétlenül kerül sor, ha a kártya elnémult vagy átalakul. Továbbá, ha az ellenség olyan varázslatot használ, mint például az Árnyékszó: Fájdalom a démonok bandájának vezérén, ami elpusztítja a kártyát, akkor a démon nem lesz megidézve.

"Szia jaa! Te vagy a behívóm? Nem téged választottalak! - nézett a fel-vér némi zsibbadtsággal az arannyal és díszekkel felakasztott fekete impára. Várta a harag őrzőjét, és egy közönséges démon válaszolt a hívására. Alamdor éppen el akarta űzni a haszontalan lényt, amikor az letérdelt, és panaszos hangon énekelni kezdett. - Nos, hagyj itt, kérlek! Annyira szerettem volna eljutni ide... - váltott suttogásra. - porig égetni ezt a szemetet!

Tulajdonképpen ezzel kezdődött a hosszú, nehéz és kellemetlen Klotan démon idézőszolgálata a vérbeli Alamdorral.

Játék neve:

Nem szabványos verseny:

Bes ismeri. És ezért nem mondja el senkinek, mert nem emlékszik.

Megjelenési jellemzők:

Egy közönséges démon, teljesen figyelemre méltó, még fel is dühít.

Bár fekete bőrű, valamivel magasabb, mint társai, és a szarvai egyszerűen összehasonlíthatatlanok. A bal oldalon egy aranyból készült karkötő, és a szarvakba aranygyűrűk vannak beillesztve, a jobb oldalon van, most olyan lesz, mint hirtelen, egy vasgyűrű. A testén zölden pulzáló rúnák találhatók, amelyeket a jelenleginél is haszontalanabb mester adott neki.

Karakter jellemzők:

Egy irgalmatlan kis démon, aki mindig fel akar dühíteni valakit, elégetni vagy egyszerűen megőrjíteni. Túlságosan büszke és büszke, azt hiszi, hogy a hülye tulajdonos éhen hal nélküle, és egyáltalán nem tud mit kezdeni a ragyogó és alattomos elméje nélkül.

Valójában gyáva és óvatos, amit a gazdája használ. Mondhatjuk úgy is, hogy ő a legnagyobb szélzsák, aki a démonok között megtalálható, és hidd el, a démonok szeretnek hosszan és szépen beszélni, a démon pedig mindenkit felülmúlni igyekszik.

Világnézet:

kaotikus gonosz

Imp minion

Szakosodás:

feldühítsd a tulajdonost, és parancsolj egy démonnyájnak.

Képességek:

Irgalmatlan tűz! - Imp egy rakás fel-tűzrögöt indít ellenségekre és szövetségesekre. A sérülés teljesen véletlenszerű.

Egy démonbanda vezetője. Valamilyen oknál fogva mások hallgatnak Klotanra, és hűvösnek tartják, ezért hatékonyan parancsol nekik, mert általában engedelmeskednek neki, bár a probléma továbbra is az, hogy engedelmeskedjen. A démon maga hiszi, hogy ez elméjének és erejének érdeme, és nem szép tétlen beszéd, ó, szónoki készség! (a karakter vezethet egy démoncsapatot)

Maradj itt, és én itt vagyok a segítségért! - Kloatar ledobja démon-fegyvertársait, és elrejtőzik az ellenség szeme elől, a testen lévő rúnák varázslatának segítségével a többi démon, rádöbbenve, hogy hülyén dobták őket, megvadul, és használja a „Könyörtelent” tüzet!” ellenségekre.

Készségek és szakmák:

Haszontalan démon. Tud segíteni a hülye mester munkájában, asszisztensként, bár minden munkát ő végez, és a fel-vér minden dicsőséget magához vesz!

Nos, mi másra tud egy démon, mint kiszolgálni és piszkálni a tulajdonostól? Itt én is kb. Ó, igen, fel tudja áztatni a pázsitot feltűzzel, szóval igazi varázsló! Maga az ördög szerint.

Lángoló légió

A hiedelmek magyarázata:

Nemsokára az egész Burning Legion az összes világot az ördögre égeti, és akkor jó lesz, mert az Eredarok ezt mondják, és okosak, de nem okosabbak Klotannál, igen.

Nyelvtudás:

  • Tábornok
  • Troll dialektus
  • ork
  • thalassiai
  • Eredan

Magyarázat a nyelvekhez:

Eredan az anyanyelv, hogy úgy mondjam. Az összes többi nyelv – a nyelv, amit a hülye mester tud – primitív és egyszerű, így a démonok népének zsenijének nem volt nehéz megtanulnia!

Leltár:

Nagy táska. - egy hátizsák, amit Alamdor lusta viselni, és ezt Besishre bízza. Főleg szemetet tartalmaz, amire a felvérnek nincs szüksége, de szórakoztatja az elfet, hogy haszontalan feladatokkal feszüljön a démonnak.

Kedves csajok. - Mint egy arannyal akasztott karácsonyfa.

Foglalkozása:

szolgáló

Kronológia:

És mi van, valakit érdekel a démon története? Igazság? Ez megérinti Clotan szívét! De mindazonáltal nem fogja elmondani neked, mert a halandó semmiség nem méltó arra, hogy halljon arról a számtalan világról, amelyet ez a démon tűzbe fulladt.

Lángoló légió.

Testvérek. Általában mindenki helyesen cselekszik.

Horda és Szövetség. Egyéb

Kik ezek a halandó semmiségek, akik szembeszállnak a Burning Legion Cloatarral, nem tudja és nem is akarja tudni.

Becenevek, rangok, címek:

"Behemót!" - az ördögnek látszik, hogy egy ilyen becenévtől nagyobb lesz, hát valahogy el kell rejteni az igazi nevét.

"Kis lény" - a démon sértő beceneve, amelyet gazdája adott neki, amiért fizetni fog, és több száz évig a mocsok tüzében ég.

Betöltés...Betöltés...