A g15 logitech billentyűzet-illesztőprogram eltávolítása után. Logitech Gaming G15 illesztőprogramok: A legjobb operációs rendszerek

Ezen az oldalon bármikor ingyenesen letöltheti a Logitech G15 Gaming Keyboard szoftvert billentyűzetekhez.

Logitech G15 Gaming Keyboard (ver. 1.04.151) MSZIP megjelent 2007.04.25.

A fájlt 6 alkalommal töltötték le, és 2473 alkalommal tekintették meg.

Cím: G-sorozatú billentyűzetszoftver 32 bites szoftververzió: 1.04.151 Feladás dátuma: 2007.04.25. Platform: Windows XP/Vista Fájlméret: Körülbelül 6 Mb

Népszerű billentyűzetek Logitech G15 Gaming billentyűzet illesztőprogramok:

  • típus: LZMA:23 ÖNKISZERELŐ változat: 8.51.5 A következőkhöz: Windows 7 64 bites, Windows Vista 64 bites, Windows 10, Windows 8 64 bites fájl méret: 53,98 Mb Megtekintések számlálása: 2542 Letöltések számlálása: 43
  • típus: MSZIP változat: 1.04.151 A következőkhöz: Windows XP, Windows Vista fájl méret: 5,71 Mb Megtekintések számlálása: 2473 Letöltések számlálása: 6
  • típus: LZMA:23 ÖNKISZERELŐ változat: 8.45 A következőkhöz: Windows XP 64 bites fájl méret: 53,24 Mb Megtekintések számlálása: 2392
  • típus: LZMA:23 ÖNKISZERELŐ változat: 8.51.5 A következőkhöz: Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 fájl méret: 50,5 Mb Megtekintések számlálása: 2333 Letöltések számlálása: 7
  • típus: MSZIP változat: 1.04.151 A következőkhöz: Windows Vista 64 bites, Windows XP 64 bites fájl méret: 5,69 Mb Megtekintések számlálása: 2138 Letöltések számlálása: 3
  • változat: 8.50 A következőkhöz: Mac OS 10.x fájl méret: 53,37 Mb Megtekintések számlálása: 2059

Manuális letöltés és frissítés:

Ennek a beépített Logitech Gaming G15 illesztőprogramnak szerepelnie kell a Windows® operációs rendszerben, vagy letölthető a Windows® Update webhelyről. A beépített illesztőprogram támogatja Logitech Gaming G15 hardverének alapvető funkcióit.

Az automatikus letöltés és frissítés végrehajtása:

A Logitech frissítésével kapcsolatos gyakran ismételt kérdések

Mit csinálnak a Logitech billentyűzet-illesztőprogramok?

Ezek az apró programok, amelyeket "eszközillesztőknek" hívnak, lehetővé teszik, hogy Gaming G15 eszköze megfelelően kommunikáljon az operációs rendszerével.

Milyen operációs rendszerek kompatibilisek Gaming G15 vezérlőkkel?

A Gaming G15 jelenleg Windows-eszköz-illesztőprogramokkal rendelkezik.

Hogyan frissítsem a Gaming G15 illesztőprogramokat?

A tapasztalt PC-felhasználók frissíthetik Gaming G15 vezérlőiket a Windows Eszközkezelőn keresztül, míg a kezdő PC-felhasználók használhatják az Automatikus illesztőprogram-frissítő segédprogramot.

Milyen előnyei és kockázatai vannak a Gaming G15 vezérlők frissítésének?

A billentyűzet illesztőprogramjainak frissítése javíthatja a számítógép teljesítményét, feloldhatja a hardverfunkciókat, és kijavíthatja az összeférhetetlenségeket. A nem megfelelő Gaming G15 illesztőprogramok telepítésének kockázatai közé tartozik a szoftver összeomlás, a funkcionalitás elvesztése, a számítógép lefagyása és a rendszer instabilitása.


A szerzőről: Jay Geater a Solvusoft Corporation elnök-vezérigazgatója, egy innovatív segédprogramokra összpontosító globális szoftvercég. Egész életében szenvedélyesen rajongott a számítógépekért, és mindent szeret, ami a számítógépekkel, szoftverekkel és új technológiákkal kapcsolatos.

A 4 legjobb Logitech játék-illesztőprogram (4 modell)


Választható termékek telepítése - DriverDoc (Solvusoft) | |

Számos probléma kijavítása a Windows Vista UAC-val (felhasználói hozzáférés-vezérléssel) kapcsolatban
- Kijavítottuk a profil aktiválásával és a Windows Vista oldalsávjával kapcsolatos problémát
- A Profiler LCD-vel kapcsolatos opciói mostantól mindig engedélyezve vannak, még akkor is, ha nincs LCD-vel rendelkező eszköz
- A Vista rendszeren az LCDMediának a Windows Media Playerrel a várt módon kell működnie közvetlenül a telepítés után
- A kisalkalmazások most megfelelően indulnak el Windows Vista x64 alatt
- A Windows XP és Windows Vista alatt az LGDCore számára már nincs szükség rendszergazdai jogosultságra
- Az LCDMedia többé nem fog összeomlani Windows Vista rendszeren, ha nincs telepítve hangeszköz
- Új profil hozzáadva a Battlefield 2142-hez
- Az iTunes 7.1 használatakor a médiabillentyűk használata a várt módon fog működni
- Az LCD POP3 kisalkalmazás és az LCD visszaszámláló kisalkalmazás csökkentett CPU-használata
- Kijavítottuk az LCD órával és az LCD teljesítményfigyelővel kapcsolatos problémát Windows Vista alatt

A billentyűzet-illesztőprogramról:

Telepítse a megfelelő billentyűzetszoftvert, és rendszere képes lesz felismerni az eszközt, és használni tudja az összes elérhető funkciót. Ezzel a tulajdonosok további gyorsbillentyűket is konfigurálhatnak.

Ha további billentyűzetkiegészítőket csatlakoztat, ez a lépés javíthatja a köteg általános stabilitását és kompatibilitását, valamint a teljesítményt is.

Ezért, ha telepíteni szeretné ezt a kiadást, egyszerűen győződjön meg arról, hogy számítógépe operációs rendszere támogatott, mentse a csomagot, szükség esetén bontsa ki, futtassa az elérhető telepítést, és kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat a teljes telepítéshez.

Ne feledje, hogy bár más platformok kompatibilisek lehetnek, nem javasoljuk ennek a szoftververziónak az alkalmazását olyan konfigurációkra, amelyek nem a megadott operációs rendszereken futnak.

Ennek ellenére, ha fontolóra veszi a jelenlegi verzió alkalmazását, töltse le és telepítse a csomagot. Látogasson el honlapunkra is, amikor csak teheti, hogy naprakész legyen a legújabb kiadásokkal.

Erősen ajánlott mindig az elérhető legfrissebb illesztőprogram-verziót használni.

Próbálja meg beállítani a rendszer-visszaállítási pontot az eszközillesztő telepítése előtt. Ez segít, ha nem megfelelő vagy nem megfelelő illesztőprogramot telepített. Problémák merülhetnek fel, ha a hardver túl régi, vagy már nem támogatott.

Bevezetés Úgy tűnik, kitalál valami újat a számítógép billentyűzetében? Új billentyűzetkiosztás? Igen, a QWERTY gépelési sebesség szempontjából nem optimális, de ismerős - és hosszas megszokás után nehéz lehet újratanulni, nem beszélve a különböző helyeken való megszokásról (munkahelyen, otthon, internetkávézóban). ...) különböző elrendezésekre történő nyomtatáshoz. Új médiagombok? Már most elképzelhetetlenül sok van belőlük - a drága billentyűzetek már régóta hasonlítanak egy csillaghajó vezérlőpultjára, gombok, kerekek a világon mindenhez rendelkezésre állnak, még hanyattegérrel és érintőpaddal is vannak billentyűzetek ...

A Logitechnek azonban sikerült ismét meglepnie a közönséget a G15 Gaming Keyboard megjelenésével, amely billentyűzet bizonyos szempontból nem csupán mennyiségi, hanem minőségi áttörést jelent a versenytársakhoz képest.


Az első dolog, ami megragadja a figyelmet, a billentyűzet hátulján található nagyméretű LCD-képernyő. Ezután - három kulcsblokk a fő mezőtől balra, teljesen eltér a szokásos multimédiától: ez 18 azonos alakú kulcs, érthetetlen feliratokkal a "G1" és a "G18" között. És végül az utolsó dolog az, hogy csatlakoztassa a billentyűzetet a számítógéphez, mivel a rajta lévő billentyűk lágy kék fénnyel kezdenek világítani. De egy olvasó, aki ismeri a legújabb technológiát, azt mondja, mindent láttunk – az LCD-képernyő a diNovo-n volt, szinte minden öt dollárnál nagyobb billentyűzeten vannak további gombok, és nem lep meg minket háttérvilágítású billentyűkkel. ? Igen, az volt. Ám a G15-ön ez a három pont rendkívüli gonddal van kidolgozva, ezért a versenytársakhoz képest pontosan minőségiek a különbségek, nem csak egy tucatnyi gombról és a szobahőmérsékletet mutató haszontalan képernyőről van szó. Ezeknek az elemeknek a tárgyalására azonban részletesen kitérünk, de egyelőre a G15 egészét tekintjük.

A billentyűzet nagyon nagy, mind mélységében (a visszafordítható képernyő és multimédiás gombok miatt), mind szélességében (a bal oldali programozható gombok blokkjai miatt). A fő mező elrendezése a Logitechnél megszokott - rövid bal Shift, függőleges Enter, nincs kísérlet - az Ins és Del billentyűk a megfelelő helyükön vannak. Az elrendezés azonban attól függ, hogy a modellt melyik régióban szállítják, így a nem Oroszországba szánt G15-ön ez eltérhet.
A G15 műanyagból készült, két színben - fekete és ezüst, a fekete pedig bársonyos tapintású. Van egy kivehető csuklótámasz (hadd emlékeztessek rá, hogy gépeléskor a kezed legyen a súlyon, az állvány pedig csak pihenésre szolgál), de ezzel nagyon nehézkessé válik a billentyűzet.

A tapintási érzetek meglehetősen kellemesek, a billentyűzeten a gépelés egyszerű (bár a legutóbbi otthoni "lapos" Logitech UltraX-emből való átültetés után több órába telt megszokni), a gombok nagyon könnyen lenyomhatók, de jól érezhető reakcióval ( vagyis eleinte a billentyű egy kicsit ellenáll a lenyomásnak, de aztán könnyen leesik - ilyenkor az ujjak nagyon jól érzik a lenyomás pillanatát, ami jelentősen csökkentheti a gépelési hibák számát egyes mechanikus billentyűzetekhez képest, ahol a lenyomás az erő állandó volt), a billentyűk legkisebb pattogása sem történik meg. Nincs probléma több billentyű egyidejű megnyomásával - a billentyűzet ezeket a szabályokat megfelelően teljesíti.


A G15-nek összecsukható lábai vannak, de elég kicsik, a billentyűzet szinte vízszintesen fekszik.


A Num Lock, Caps Lock és Scroll Lock üzemmód jelzői a szokásos helyen találhatók, és a megfelelő szimbólumokat jelölik, amelyeket borostyánsárga LED-ek világítanak meg.


A billentyűzet közepén, közvetlenül az LCD képernyő alatt egy csoport multimédiás billentyű található, amelyek a lejátszót és a hangerőt szabályozzák (a felettük lévő öt kis fekete billentyűre még ne figyelj – ezek a képernyőhöz ill. alább lesz szó). Vannak "Előre", "Vissza", "Stop", "Start / Szünet" gombok és egy hangerőszabályzó - és ez az, itt ér véget a más drága billentyűzeteknél megszokott multimédiás gombkészlet.


Viszont nem, kicsit oldalt van egy külön némító gomb is (mellette egy gomb a billentyűk háttérvilágításának fényerejének beállítására, erről lentebb). Most már minden biztos, mert a többi további G15 gombnak nincs közvetlen analógja más multimédiás billentyűzeteken, és ennek a cikknek egy külön részét kell szentelnem nekik, mert egyszerűen irreális dióhéjban leírni az összes képességüket.

A multimédiás gombok nagyon kényelmesen vannak kialakítva, ráadásul kiemelve is vannak - nem lehet kihagyni őket (és sok olyan billentyűzeten, ahol a gombok egyformák és csak sorban vannak elhelyezve, ez probléma - minden alkalommal, amikor meg kell nézni, ahol megnyomod).


A multimédiás gombok blokkjának túloldalán nem is egy gomb, hanem egy tolókapcsoló található. Feladata a billentyűzet Win gombjainak teljes letiltása (amelyből három darab van - a bal és jobb "Windows" gomb és a helyi menü gombja). Azt kérdezed, mi köze a joystick képéhez? Aztán megkérdezem, hogy nem nyomtad-e meg véletlenül a Start menü gombot játék közben egy online csata közepette – és mit gondoltál erről (vagy akár hangosan is kimondtad). Ezért a joystick - feltételezhető, hogy a játék során a Win gombok egyszerűen kikapcsolhatók, így kiküszöbölhető a véletlen megnyomásuk, és ennek megfelelően a játékból való kilépés a Windows asztalra. Nos, hogy a játék után vissza kell-e venni őket vagy sem, az egy másik kérdés. De ennek a kapcsolónak a hardveres (váltókapcsoló formájában történő) végrehajtása, amikor először látja a G15-öt, változatlanul tetszetős – ezt empirikusan igazolták.


És végül az utolsó simítás két USB-port a billentyűzet hátulján. Sajnos csak USB 1.1-el működnek, így kis sebességű eszközök – egerek, joystickok, kis felbontású webkamerák stb. – csatlakoztatására szolgálnak. Vagyis persze lehet USB flash meghajtót csatlakoztatni hozzájuk, de lehangolóan alacsony lesz a hozzáférés sebessége.


A fent említett eszközök csatlakoztatásához további kényelem biztosított - a billentyűzet alján található csatornák, amelyek lehetővé teszik, hogy a vezetéket az alatta lévő USB-porthoz vezesse, és elől vagy jobbról kivehesse. A kényelem azonban nem túl hasznos - a gyakorlatban az egér általában továbbra is a billentyűzet oldalán található, ami azt jelenti, hogy a vezetéke hátulról kell, hogy fusson, de nem oldalról vagy elölről.

Kulcs háttérvilágítás

A megvilágított billentyűk ötlete természetesen nem új - a felszínen fekszik, ezért több billentyűzetgyártó is megvalósította egyszerre. Sajnos azonban a legtöbb megvalósítás némileg pesszimista hangulatot kelt.


Ez a BTC 6300CL, egy "notebook" típusú billentyűzet (vagyis alacsony billentyűkkel, kis mozgással), kék háttérvilágítással. Technikailag minden nagyon egyszerűen kivitelezhető: a billentyűk áttetsző műanyagból készülnek, alattuk (és az átlátszó lapok alatt, amelyeken a tényleges érintkezők vannak felhelyezve) egy háttérvilágítási modul található.

Sajnos a gyakorlatban enyhén szólva nem a legjobb módja. Először is, a háttérvilágítás alacsony fényerejét a fénymező nagy területe kompenzálja - és sötétben a billentyűzet sikeresen működik éjszakai fényként, megvilágítva a helyiséget. Természetesen munka közben ez a világító pont nagymértékben zavarja, folyamatosan elvonja a szemet a képernyőről.

Másodszor, a 6300CL rosszul birkózik meg a háttérvilágítás tényleges fő feladatával - hogy a billentyűk karaktereit még sötétben is láthatóvá tegye. A helyzet az, hogy minél vékonyabb a műanyag réteg, annál kevesebb akadály áll a fény útjában – és ezért annál erősebb a háttérvilágítás. Az eredmény szembetűnő: egyáltalán nem a billentyűk csillognak, hanem a köztük lévő hézagok, a billentyűk szélei a második helyen állnak, de a közepén, ahol a feliratok találhatók, egy sötét folt van.

A G15 billentyűk teljesen másképp néznek ki:


Mint látható, maguk a billentyűk feketék, és csak maguk a betűk világítanak rajtuk kéken (csak a latin ábécé, de erről lentebb). Ennek eredményeként a billentyűzet nem úgy néz ki, mint egy szilárd fényes mező, fényével szinte nem vonja el a szemet, és a billentyűk karakterei tökéletesen olvashatók bármilyen környezeti fényben, nappali fénytől (egyúttal igen nem néz ki világítónak, hanem egyszerűen kék festéket alkalmaz - bár ha teljesen kikapcsolja a háttérvilágítást, világossá válik, hogy a karakterek valójában sötét ezüst) a teljes sötétségig.

Érdekes, hogy míg a G15-tel való munkavégzés tapasztalata teljesen ellentétes a BTC 6300CL-hez képest, addig technikailag a háttérvilágítás megvalósítása ezen a két billentyűzeten szinte megegyezik. Első pillantásra azt gondolhatnánk, hogy a G15-ben LED-ek vannak beépítve minden billentyűbe, de ez nem így van - egy ilyen megoldás túl drága, bonyolult és egyben megbízhatatlan lenne (képzeld: több mint száz LED, egyenként saját rugalmas kábelén...) .


Az egyik billentyű eltávolítása után azt látjuk, hogy valójában a háttérvilágítás modul, mint a 6300CL-ben, a billentyűzet alatt található, de a G15 esetében a ház átlátszatlan műanyagból készült, ezért a billentyűk közötti rések nem világítanak - csak a „lábakat" tartalmazó ablakok átlátszóak. „billentyűk.


A fenti képen a billentyűzet egyik gombja látható (mellesleg könnyen eltávolíthatók: csak húzza ki a kulcsot alulról, és kissé nyomja meg; ez akkor hasznos, ha gyorsan meg kell szabadítania a billentyűzetet a beleesett morzsáktól azt, gemkapcsot vagy valami hasonlót – ne próbálja kirázni egy leejtett tárgyat a billentyűzet megfordítása közben, csak vegye ki a legközelebbi kulcsot, és vegye ki). Jól látható, hogy átlátszó műanyagból készült, felül átlátszatlan fekete festékkel bevonva; A kulcs "lába" fő funkciója mellett a fényvezető funkciót is ellátja.

Ennek a kialakításnak két hátránya van - egy tényleges és egy potenciális. Az első, tényleges hátrány, hogy nem a kulcs teljes területe van megvilágítva, hanem csak az a része, amely alatt a fényvezető láb található. Ennek eredményeként még egy tisztán angol billentyűzeten is egyes gombokon a feliratnak csak egy része van kiemelve (például a megfelelő gomb "Prt Scr" feliratában az utolsó betű nem világít), a lokalizált verziókon pedig az alfabetikus billentyűkön pedig csak a latin ábécé világít - ez jól látszik a fenti képeken.

Lehetséges hátránya, hogy a festék nem tart örökké. Vegyünk minden olyan billentyűzetet, amely több éve kitart – a gyakran használt billentyűk fényesre törlődnek. Hogy milyenek lesznek a G15-ös kulcsok néhány év múlva, azt még senki sem tudja.

Mellesleg, az értékesítésen megjelent első adag billentyűzet egyértelműen bizonyította a festék instabilitását - a betűk néhány hét aktív használat után elkezdtek "elmosódni". Hamarosan a Logitech felismerte a hibát, ellenállóbbra cserélte a festést, a sikertelen példányok tulajdonosainak pedig a billentyűzetet is kicserélte a garanciális - ahogy a károsultak a fórumokon mondják, a támogatási szolgálat megkeresése után a cég egyszerűen küldött nekik új példányokat. , anélkül, hogy a hibásak visszaküldését követelné.

Engedelmes szolgád egyébként, aki egyben a G15 büszke tulajdonosa is, még nem vette észre a festékfakulásának legcsekélyebb jelét sem a másolatán, hiába írták a billentyűzetre több tíz kilobájtnyi szöveget (egyébként a fenti fotók közvetlenül a cikk írása során kerültek az otthoni billentyűzetemre, hogy Ön is észrevehesse a kopás hiányát). Természetesen két hónapnyi működés, bár meglehetősen intenzív, de rövid idő egy billentyűzet számára, ugyanakkor teljes bizalommal állíthatom, hogy a betűk, amelyek szó szerint törlődnek a szemünk előtt, nem más, mint egy az első árutételek, és a hátrány csak az elméletileg lehetséges, potenciálra vonatkozik, de egyáltalán nem tény, hogy ez belátható időn belül meg fog nyilvánulni.

Ahogy fentebb megjegyeztem, a billentyűzetnek külön háttérvilágítás fényerejét állító gombja van. A gomb attól függetlenül működik, hogy a G15 illesztőprogram telepítve van-e a számítógépen, és három fokozat közül választhat - kikapcsolt, félfényerő és teljes fényerő. Saját tapasztalatból azt mondhatom, hogy normál munkavégzés közben a teljes fényerő normális, játékokban vagy filmnézésnél pedig a billentyűzet elég a felére halványodni.

LCD képernyő

Az LCD-képernyő a G15 egyik legszembetűnőbb tulajdonsága, de szigorúan véve nem egyedi - a képernyők a Logitech diNovo billentyűzetek numerikus billentyűzetein jelentek meg (bár ott számológép képernyőként és beépített hőmérőként szolgáltak). a billentyűzet, semmi több), a G15-tel párhuzamosan pedig most készül a Cordless Desktop MX 5000 Laser modell is, képernyővel is ellátva (megvalósítása eltér a G15-től, de a trend még mindig ott van).

Technikailag a képernyő egy monokróm passzív mátrix LCD panel, melynek felbontása 160x43 pixel, méretei pedig 89x24 mm. A panel frissítési gyakorisága körülbelül 30 képkocka/másodperc, de még mindig lehetetlen bármit gyorsan mozgatni rajta - túl hosszú a válaszidő. A betekintési szögek alulról és oldalról egész jók, felülről nézve kb 45 fokos szögben megfordul a kép - ez azonban egyáltalán nem okoz gondot, hiszen a képernyő dőlésszöge állítható. széles választék.

A képernyő háttérvilágítása fehér, fényerejét ugyanaz a gomb szabályozza, mint a billentyűzet fényerejét. A megvilágítás egyenletessége jó, csak a jobb szélen látható egy fénycsík.


Ha a diNovo-n még a számítógép bekapcsolása nélkül is lehetett számológépet használni, akkor itt, telepített illesztőprogram nélkül, a képernyő teljesen használhatatlan - nem tehet mást, mint a gyártó nevét. Szerencsére ez a helyzet nem tart sokáig – csak addig, amíg be nem töltődik a G15 illesztőprogram a kapcsolódó beépülő modulokkal.

Közvetlenül a betöltés után a billentyűzet hat szabványos bővítmény közül választhat:

Médiakijelző: A lejátszók információinak megjelenítése (jelenleg az iTunes, a MediaLife, a MusicMatch, a RealPlayer, a Sonique, a Winamp és a Windows Media Player által támogatott) az éppen lejátszott zenéről.


LCD visszaszámláló időzítő: stopper és visszaszámlálás. Indításuk és leállításuk az LCD képernyő alatti gombokkal történik, de sajnos a visszaszámlálás kezdeti időpontja csak a számítógépről állítható be.
LCD POP3 monitor: információ a postafiók állapotáról.
LCD óra: óra, naptár és (opcionálisan) kijelzi az olvasatlan üzenetek számát. Egyébként kérjük, vegye figyelembe, hogy az alábbi képen a hónap neve oroszul van írva: a billentyűzetnek nincs problémája a cirill ábécével, a cirill ábécé a legkisebb probléma és további beállítások nélkül jelenik meg.


Teljesítményfigyelő: Információk a CPU-terhelésről és a memóriahasználatról.
Keyboard Profiler: tippek új makrók beírásakor, erről alább lesz szó.

A képernyő alatti négy hosszúkás gomb a beépülő modulokkal való interakciót szolgálja, a bal oldalon található kerek gomb pedig a váltáshoz. A vezérlőgomboknak nincs kódolt jelentése, működésük az aktuálisan kiválasztott bővítménytől függ, és a gombok feletti képernyőn ikonok jelzik. Valójában a felsorolt ​​hat beépülő modul közül a gombok csak a visszaszámlálási időzítőben használhatók - a visszaszámlálás elindításához és leállításához.


Az LCD Manager program a beépülő modulok kezelésére szolgál - lehetővé teszi a szükségtelen beépülő modulok letiltását, valamint a beállítások módosítását. A fenti képernyőképen egyébként a szabványos beépülő modulokon kívül még kettőt láthatunk - az AMD CPU-t és a rendszerinformációs LCD-kijelzőt, valamint a Miranda G15-öt. Egy kicsit többet róluk, különösen a Miranda G15-ről, alább elmondok.

Mindegyik bővítményhez két beállítási gomb tartozik - "Konfigurálás" és "Tulajdonságok". Az első egy ablakot nyit meg a saját beépülő modul beállításaival (például az LCD órában lehetővé teszik a tárcsa megjelenésének kiválasztását, valamint a másodpercmutató és az olvasatlan betűk számának kijelzését; egyes esetekben pluginok, egyáltalán nincsenek saját beállítások), a második - a bővítmény rendszerbeállításaival. Információkat tartalmaznak a beépülő modul nevéről és a végrehajtható fájl elérési útjáról, valamint engedélyt adnak a beépülő modul automatikus elindításához és az arra való automatikus váltáshoz.

Az "LCD-beállítások" lapon a rendszerszintű beállításokat konfigurálhatja, elsősorban a beépülő modulok közötti váltás módját. Összesen két lehetőség kínálkozik: vagy automatikus váltás ciklusban, vagy kézi váltás a képernyő alatti gomb megnyomásával.


Ez utóbbi esetben a gomb megnyomásakor az aktív beépülő modulok nevei egymás után megjelennek a képernyőn, ha nincs további kattintás, rövid szünet után a kiválasztott beépülő modul aktívvá válik. Igény szerint engedélyezheti a gyorskapcsoló funkciót - ekkor a név nem jelenik meg, és a gomb megnyomása azonnali átváltáshoz vezet a következő bővítményre.

Ezen kívül egy automatikus kapcsolási funkció is biztosított - bármely plugin, ha a beállításokban kifejezetten nem tiltja számára, a fejlesztője által meghatározott esemény bekövetkeztekor (például új levél érkezése) megjelenítheti magát a képernyőn, függetlenül attól, hogy melyik plugin volt aktív e pillanat előtt. Más szóval, nem kell manuálisan váltania a postafiók-ellenőrző beépülő modulra, hogy lássa, érkezett-e újdonság – ha talál egy e-mailt, az automatikusan magára kapcsol. A beépülő modulok automatikusan meg tudják határozni a relevanciájukat – tehát ha nem fut a Media Display plugin által támogatott lejátszók közül, akkor nem fog tudni átváltani a Media Display-re, annak ellenére, hogy az engedélyezve marad a beállításokban.

A beállításokban a képernyő fényerejét és kontrasztját is beállíthatja - a kontrasztot azonban nagyon kis tartományon belül állítják be, és a fényerő-szabályozás visszaállításra kerül, amikor megnyomja a billentyűzet megfelelő "hardver" gombját.


Továbbá, ha elkezdi forgatni a hangerőszabályzót, a képernyőn automatikusan megjelenik az aktuális szintsáv. A fenti képen egyszerre látható a Winampban lejátszott dal neve, vagyis a Media Display plugin, de valójában a hangerő kijelzése nem attól függ - ha a Media Display ki van kapcsolva, akkor a hangerő sáv megjelenik egy üres képernyő.

Természetesen a "plugin" szó ilyen gyakori említése után felvetődik a kérdés - de a képernyő lehetőségei nem korlátozódnak a felsorolt ​​hat szabványos bővítményre? Természetesen nem! Sőt, a Logitech kifejezetten üdvözli a harmadik féltől származó beépülő modulok írását, a billentyűzettel együtt nemcsak az illesztőprogramot, hanem az SDK-t (Software Development Kit) is forgalmazza, dokumentációval és példákkal a saját beépülő modulok írására. Tehát, ha legalább középszinten értesz a programozáshoz, akkor a saját bővítmények megírása nem lesz nagy gond számodra.

Sajnos a legtöbb létező plugin elég haszontalan – a legnépszerűbbek a rendszerállapotot (CPU terhelés és hőmérséklet, memóriahasználat stb.) megjelenítő pluginok, és nehezen tudom elképzelni, miért lenne szükség folyamatosan figyelni ezeket az adatokat, ha csak tíz perce nem tettél magadnak új hűtőt, és most szeretnéd megnézni, hogy kiég-e vele a processzor.


Az egyik példa az hivatalos bővítmény az AMD-től, amely információkat mutat a processzorról: típusa, gyorsítótár mérete, tápfeszültség, frekvencia...


Általában nincs több mondanivaló róla – mutatja, és oké. Természetesen örülök, hogy a Cool&Quiet technológia valóban működik nálam (a plugin az aktuális processzorparamétereket mutatja, nem a névlegeseket), de nem tudom, miért kell életemben többször rájönnöm. . Több ugyanilyen, valamivel informatívabb beépülő is létezik, amelyek a SpeedFan programmal párhuzamosan működnek, és az aktuális hőmérsékletet is mutatják – de a mindennapi életben való használatuk gyakorlati értelme a nullához szokott fordulni.

De a MirandaG15 bővítmény, amely párhuzamosan működik a népszerű Miranda IM messengerrel, ennek pont az ellenkezője. Képzeld el, hogy ülsz, lassan valami nyugodt játékot játszol, majd jellegzetes „ICQ” nyávogás hallatszik a hangszórókból - valaki mondani akar neked valamit. Nyomja meg az Alt-tab, váltson Windowsra, és nézze meg, ki és mit? Egyrészt nem akarok elszakadni, másrészt mi van, ha valami fontosat írnak...

A Miranda G15 esetében minden nagyon leegyszerűsödik: nem kell sehova váltania. Amikor új üzenet érkezik, a beépülő modul automatikusan magára kapcsol, és ezt az üzenetet jeleníti meg a billentyűzet képernyőjén:


Ha nem érdekli, nyugodtan folytathatja a játékot - rövid idő elteltével (a beállításokban van meghatározva) a plugin ismét az árnyékba kerül, és nem zavarja, amíg a következő üzenet meg nem érkezik. Ha viszont válaszolni szeretne egy üzenetre... nem. és ebben az esetben nem kell sehova váltani! Elég megnyomni a "Csevegés" gombot (amint a képen is látszik, ez lesz az LCD képernyő jobb szélső gombja), ami után a beépülő átveszi a billentyűzetet (a még futó játék nem is észrevesz valamit), és kéri a válasz begépelését:


... megnyomjuk a "Küldés" gombot - és azonnal látjuk, hogy az üzenetet elküldtük a címzettnek:


Most tiszta lelkiismerettel visszahelyezheti a MirandaG15-öt a háttérbe, és visszatérhet a játékhoz. Nos, vagy ha folytatni szeretné a kommunikációt a beszélgetőpartnerrel, megtekintheti korábbi üzeneteit, írhat neki valami mást ...


Sőt, a MirandaG15 lehetővé teszi, hogy akár névjegyzékkel is dolgozhassunk: egy pici képernyőn persze nagyon specifikus az élvezet, de remekül demonstrálja a billentyűzet képességeit.

Így a Logitech G15 képernyője nem csupán információ megjelenítési eszköz, hanem arra is lehetőséget ad, hogy reagáljon ezekre az információkra, például válaszoljon a bejövő üzenetekre ICQ-n vagy Jabberen keresztül anélkül, hogy át kellene váltania a Windowsban jelenleg futó alkalmazásról. Ez a csodálatos funkció egyébként nem csak a játékokban, hanem a munkában is segít – az a szokás, hogy az ICQ minden nyávogásakor ne vonjuk el a figyelmet az aktuális feladatról, hanem először a billentyűzet képernyőjére pillantva megnézzük, ki miről ír. azonnal fejlődött; Szerintem azok, akiknek a foglalkozása koncentrációt igényel, de ugyanakkor nem akarják teljesen elhagyni az ICQ-t, értékelni fogják ezt a lehetőséget.

Eközben a gyártó a G15-öt játékok billentyűzeteként, a képernyőjét pedig az aktuális információk (például az Ön irányítása alatt álló karakter egészségi állapotáról) megjelenítő eszközként helyezi el. Szóval, mi a helyzet a játékokkal? .. Jaj, a játékokkal minden rossz. Nem abban az értelemben, hogy nem rendelkeznek G15 támogatással - fokozatosan jelenik meg (például a nemrég kiadott Prey-ben eleinte jelen van, a World of Warcraftban nemrég jelent meg, az Unreal Tournament 2004-ben pedig egy javítás telepítésével adják hozzá. .), de az alapvető játékinformációk megjelenítéséhez a képernyőnek nincs értelme. Két okból: egyrészt sok információ nem fér el rajta, ami azt jelenti, hogy nem foglalt sok helyet a monitor képernyőjén; másodszor, a játék fő információinak mindig egy pillantással elérhetőnek kell lenniük, és a billentyűzet képernyőre való átvitele egyszerűen ellentmond ennek a követelménynek.


Vegyük például a Prey-t. Mit látunk a képernyőn? A karakter egészsége és "erőssége" és egy iránytű, amely jelzi a mozgás irányát. Mennyi hely szabadult fel a fő monitoron? Igen, általában, gyakorlatilag egyáltalán nem: az egyik sarokban egy iránytű, a másik sarokban néhány szám. Mi történt a mi kényelmünkkel? Jaj, és újra, sajnos. A Prey-ben az egész játék során egyszerűen nem figyeltem az iránytűre, mert minden alkalommal a monitorról a billentyűzetre kellett nézni, majd vissza - és megtörténhet, hogy éppen abban a pillanatban valami gonoszság történt. szellemek a legközelebbi teleportból.

Ez azt jelenti, hogy a G15 képernyője általában használhatatlan a játékokban? Szerencsére nem. A Logitech hibája az volt, hogy a játék fő információit megjelenítő eszközként helyezte el (ezt a szót valamiért dőlt betűvel írtam fent!). Először is, nincs sok ilyen információ, másodszor pedig mindig láthatónak kell lennie - vagyis a fő monitoron.

A G15 képernyő igazi hivatása a másodlagos információk megjelenítése, többnyire értelmetlenül eltömíti a monitort, de néha jól jöhet. Ráadásul ezek az információk egyáltalán nem a játékból származhatnak, hanem olyan háttéralkalmazásokból, amelyek nem tudnak semmit megjeleníteni a monitoron, mert a játékkal van elfoglalva.

Először is, ezek az alkalmazások hangcsevegéseket tartalmaznak, amelyeket gyakran használnak többjátékos játékokban a csapatok tevékenységeinek összehangolására – például a TeamSpeak vagy a Ventrilo (mindkét program már támogatja a Logitech G15-öt). A lényeg az, hogy amikor ilyen csevegésben kommunikálunk ismeretlen emberekkel, és különösen nem anyanyelven, gyakran nehéz megérteni, hogy éppen ki beszél éppen. Az ilyen információk megjelenítése a monitoron lehetetlen - a chatprogram külön él a játéktól, és még ha lehetséges is, a legtöbb esetben csak hiába tömítené el a képernyőt. De a billentyűzet képernyője, amelyre egy pillantást vethet, nagyon kényelmes.

De miért csak játékokban? A konferencia módban zajló hangcsevegés (vagyis amikor kettőnél többen beszél) a játékokon kívül is használható – ekkor a G15 képernyője is ugyanezt a szerepet fogja betölteni, utalva arra, mi történik éppen, és lehetővé teszi, hogy ne tartsa meg a chat ablak aktív a fő monitoron. És általában véve úgy gondolom, hogy az ICQ klónoktól a Skype-ig mindenféle kommunikációs program készítőinek oda kell figyelniük erre a funkcióra, különösen azért, mert a G15 támogatás megvalósítása nem túl nehéz.

Tehát a képernyő nagyon hasznosnak bizonyult, de egyáltalán nem abban a szerepben, amelyben a Logitech hirdeti - ideális a másodlagos információk megjelenítésére, nem csak a játékokban, hanem a normál munka során is.


Ha azonban még mindig nincs szüksége a képernyőre, egyszerűen bezárhatja.

Programozható gombok

Természetesen mindannyian megszokhattuk, hogy mindenféle kiegészítő gomb található a billentyűzeteken - a böngésző és a levelezőkliens elindítása, a hangerő szabályozása, stb. A legkisebb modelleket leszámítva egyetlen billentyűzet sem tud nélkülük meglenni, ez alól a G15 sem kivétel: a cikk elején már a lejátszó vezérlőgombjaira és a hangerőszabályzóra is gondoltam. Úgy tűnik, hogy rossz a készlet (más billentyűzeteken szó szerint egész sor további gomb található), de a G15-nek van egy egyedülálló tulajdonsága - tizennyolc programozható G-billentyű, amelyek három blokknyira találhatók a fő mezőtől balra. Mi a baj ezzel, mondod, mert a további gombokat általában szinte bármilyen billentyűzeten át lehet rendelni ilyen vagy olyan fokozatba? A helyzet az, hogy a G15-ben kifejezetten felhasználói programozásra készültek, és képességeik nagyon magasak.


Tegyük fel, hogy emlékezni szeretne a billentyűleütések egy sorozatára. Bármi lehet - egy bizonyos kombináció a játékban, egy szövegszerkesztő, vagy akár egy HTML-címkék sorozata, amelyet gyakran be kell illeszteni az éppen szerkesztett oldalba.

Először a három M-billentyű egyikének megnyomásával kiválaszt egy csoportot. Három csoport van, mindegyiknek saját makrója van a G-kulcsokon - vagyis nem 18, hanem akár 54 "virtuális" G-kulcs van, amelyek csoportjai között egy kattintással válthatunk. . Az aktuálisan kiválasztott csoportot sárga LED jelzi.

Ezután megnyomja a nagy "MR" gombot, amely azonnal kéken világít, és megjelenik az LCD képernyőn:


Nos, mivel megkérik őket, hogy nyomják meg a G-billentyűt, mi azt fogjuk megnyomni, hogy melyik tetszik a legjobban a tizennyolc elérhető közül (ha hirtelen meggondolja magát a makró rögzítésével kapcsolatban, ismét meg kell nyomnia az "MR" gombot). A billentyűparancs a következőre változik: "Írja be a billentyűket. Nyomja meg az MR-t, ha kész" és az "MR" gomb villogni kezd: most megnyomhatunk bármilyen gombot és azok kombinációit, amelyeket be szeretnénk írni a makróba. Ezeket a lenyomásokat a megszokott módon dolgozza fel és hajtja végre, vagyis az eredmény látható lesz a futó programban, ugyanakkor a billentyűzet meghajtója megjegyzi őket. A kívánt szekvencia beírása után nyomja meg az "MR" gombot, és látja a képernyőn a "Gyors makró rögzítése" feliratot, és a korábban kiválasztott G-billentyű megnyomásakor a teljes beírt sorozatot lejátssza.

Így, ha a hagyományos billentyűzeteken külön programot kell indítanunk, és a javasolt műveletek listájából kiválasztani a gombok újbóli hozzárendelését, akkor a G15-tel közvetlenül abban az alkalmazásban, amelyben a makrót használni fogjuk, gyakorlatilag közben megnyomjuk a gombot. néhány további gombot (ezeket alkalmazva, és nem veszi észre), írjon be egy tetszőleges sorrendet, amely ezután egyetlen gomb megnyomásával végrehajtódik.

Természetesen a makrókat a billentyűzethez mellékelt G-series Keyboard Profiler programmal is módosíthatja:


Először is, a program lehetővé teszi, hogy megtekintse, hogy mely makrók melyik gomboknak felelnek meg (azonban ha egy makrót közvetlenül a billentyűzetről ír be, akkor automatikusan "Gyorsmakrószám ilyen-olyan" néven lesz kijelölve, de a név itt módosítható egy értelmesebb). A fenti képernyőképen látható, hogy az alapértelmezett konfigurációban az M1 csoportban négy makró van: az egyik megnyitja a számológépet, három másik virtuális asztalt vált, a többi gomb továbbra is szabad.

A makrókat tartalmazó gombok bármelyikére kattintva a választási lehetőségek teljes tárházát kapjuk:


A program lehetővé teszi:

Billentyűleütés hozzárendelése: billentyűkombináció hozzárendelése (ellentétben egy tetszőleges hosszúságú makróval, amelyet magáról a billentyűzetről az "MR" gomb megnyomásával lehet programozni, itt bármelyik kombináció egyetlen megnyomásával programozható);
Makró hozzárendelése: lehetővé teszi egy másik gombhoz már rögzített makró "másolását" erre a gombra;
Ismétlési opciók: lehetővé teszi a makrólejátszás automatikus ismétlési funkciójának engedélyezését, ha lenyomva tartják a hívó gombot;
Alapértelmezett és tiltás használata: a makró visszaállítása az eredeti programbeállításokra, vagy teljesen letilthatja ezt a gombot;
Makrókezelő: az összes elérhető makró kezelése (az alábbiakban lesz szó);
Funkció hozzárendelése: az egyik standard funkció gyors kiválasztása;
Parancsikon hozzárendelése: Tetszőleges program indításának hozzárendelése.

Általánosságban elmondható, hogy ha összehasonlítjuk a G15-öt a tipikus multimédiás billentyűzetekkel, akkor az utóbbiak többnyire a felsorolt ​​nagyszerűségek közül pontosan egy funkciót hajtanak végre - a szabványos funkciók egyikének kiválasztását. Harmadik féltől származó programok segítségével tetszőleges makrókat és szkripteket rendelhet a gombokhoz, de ezek a programok nem mindenkinek valók: a szkripteket általában kézzel kell megírni, előzetesen tanulmányozva a formátumukat, míg a G15-ben minden művelet néhány egérkattintással elkészül.

A Makrókezelő alprogram a már létrehozott makrók kezelésére szolgál. Megjeleníti az összes rögzített makrót, beleértve azokat is, amelyek jelenleg nincsenek gombokhoz kötve (vagyis ha egy makrót törölünk egy gombról, akkor még nem töröljük azt, és bármikor visszaadhatjuk vagy hozzárendelhetjük másik gombhoz a Makró hozzárendelése funkcióval), és amikor kiválaszt egy adott makrót a listából, vagy újat hoz létre, pontosan megmutatja, hogy mi van ebben a makróban:


Itt tudjuk:

nem csak a "gombműködtetés" eseményt kezelheti, hanem külön a "gomb megnyomva" és a "gomb felengedése" eseményeket is, ami lehetővé teszi a gombcsoportok lenyomásának programozását (például a fenti képernyőképen a "2" gomb a lenyomva és felengedve a "Bal oldali ablak" gomb megnyomásakor ), vagy beállíthatja a késleltetést a gomb megnyomása és elengedése között;
tetszőleges időtartamú késleltetések beszúrása a makró tetszőleges helyeire, ezredmásodperces egységektől kezdve;
folytassa a "befejezetlen" makró rögzítését a belsejében lévő bármely helyről vagy bármely hely előtt, és nem csak a végétől;
beszúró gombnyomások a makróba nem csak a billentyűzeten, hanem az egéren is - sajnos a kurzor pozíciója nem emlékszik;
automatikusan rögzíti a billentyűleütések közötti késéseket, amikor makrót ír be a billentyűzetről.

A beállításokból már csak az egérrel kapcsolatos eseményeknél a kurzorpozíció emlékezésének lehetősége hiányzik, illetve az "automatikusan írj cikket és küldd el a szerkesztőnek" funkció... de erről már álmodoztam egy kicsit.

A makrócsoportok kezelése, amiről fentebb az M-gombokkal kapcsolatban írtam, nem korlátozódik rájuk: a három kézzel kapcsolható M-gombon kívül beállítható a profilok függvényében betöltődő profilok automatikus kezelése is. melyik alkalmazás fut (elsősorban természetesen Ez a funkció játékra készült, de akár munkahelyen is használható). Ehhez a Profilkezelő főablakában válassza a "Profil" - "Új..." menüpontot:


A profil egy adott programhoz kötéséhez mindössze egy név és leírás (tetszőleges) megadása szükséges, valamint egy futtatható fájl kiválasztása, amelynek elindításakor a profil automatikusan aktiválódik. Ez utóbbi kézzel és a billentyűzet LCD képernyőjével is megtehető - ki kell választani a megfelelő elemet, majd a képernyőn megjelenik a felirat:


Most el kell indítania a játékot, és meg kell nyomnia a megfelelő gombot. Minden, a profil létrejött és aktiválva van, elkezdheti a makrók rögzítését. Egyébként a játék elindításakor megjelenik egy üzenet a képernyőn: "Profil aktiválva: FarCry".

Fentebb azt mondtam, hogy "játék", és a Logitech feltételezi, hogy játékokkal van dolgunk, de természetesen semmi sem akadályozza meg, hogy a profilokat bármilyen programhoz hozzárendeljük. Ezek azonban automatikusan aktiválódnak a megfelelő program indításakor és letiltásra kerülnek, ha bezárják vagy egyszerűen eltávolítják a programablakból (tehát ha makrókat szeretne használni a háttérben futó programokhoz, akkor ezeket az alapértelmezettnek kell rögzítenie profil).

Talán csak egy dolog hiányzik: a szimbólumok a G-gombokon, amelyek egyértelművé teszik, hogy éppen melyik profil van kiválasztva. A UnitedKeys valami hasonlót valósított meg a 205PRO billentyűzetében: a benne lévő funkcióbillentyűket kis monokróm LCD-képernyőkkel látták el (igen, tudok az Art. Lebedev Studio-ról és az Optimus billentyűzetről, amelyekben kivétel nélkül az összes elérhető billentyű teljes körű színes OLED képernyők, de ez egyelőre csak papíron létező koncepció, aminek megjelenési idejét és költségét még csak kísérletileg sem vállalom előre).


Mi a probléma azzal, hogy ugyanazokat a gombokat csinálja a G15-ön? Gyanítom, hogy a költségekről van szó: a UnitedKeys billentyűzet 2007-ben várhatóan 299 dolláros áron jelenik meg, ami jóval drágább, mint a G15 - annak ellenére, hogy minden más tekintetben a 205PRO nem különbözik a hétköznapi irodai billentyűzetektől. Általában ez érthető - és maguk a képernyők sem bizonyulnak olcsónak (mert még a 205PRO esetében is egy tucat kell egy billentyűzethez, a G15-ben pedig pár tucat), és a rendszer A rögzítésük valószínűleg nem lesz egyszerű, tehát itt van egy dollár, van egy dollár, de végül az összeg rendben fut. Idővel persze látni fogunk a funkciógombokban képernyős tömegbillentyűzeteket, de attól tartok, ez sokáig fog tartani.

Következtetés

A Logitech G15 tehát egy rendkívül érdekes készülék, és képességei a gyakorlatban még a gyártó hivatalos reklámjain is túlmutatnak (el kell ismerni, ritka eset).

Amellett, hogy csak egy jó billentyűzet, a G15 jól kidolgozott billentyű-háttérvilágítással is rendelkezik, egy többfunkciós mátrix LCD képernyővel, amely lehetővé teszi, hogy ne csak bizonyos információkat jelenítsen meg (ami önmagában jó lenne), hanem a csatlakozóval közvetlenül is kommunikáljon. -ins, amelyek ezt a kimenetet állítják elő, függetlenül attól, hogy éppen melyik alkalmazás fut. És végül programozható billentyűk, amelyek szinte mindent megvalósítanak, amiről csak álmodni lehet - makrók rögzítése menet közben anélkül, hogy felnézne a billentyűzetről, a makrók kezelésének legszélesebb lehetőségei, akár az események közötti késleltetések programozása, bármilyen billentyűzetesemény programozása és még az egér lenyomása is. gombok, profilok összekapcsolása (mindegyik három, egyenként 18 makrót tartalmazó csoportot tárol) az éppen futó alkalmazással, manuálisan bármikor válthat három makrócsoport között...

A Logitech a G15-öt játékbillentyűzetként, a képernyőjét pedig az aktuális fontos játékinformációk megjelenítésére helyezi. Valójában mindkét pont nem teljesen igaz - ahogy fentebb láttuk, a G15 játékon kívül is tökéletesen használható (mind a programozható makrók, mind az LCD képernyő), a játékokban pedig érdemes inkább másodlagos információkat megjeleníteni a képernyőjén, akár információk a segédprogramokból - ebben a szerepkörben a billentyűzet rendkívül hasznosnak bizonyul, lehetővé téve, hogy egyidejűleg ne tömítse el a fő monitort, és ebben az esetben gyorsan megkaphatja a szükséges információkat.

A G15 átgondoltsága ugyanakkor rendkívül kellemes benyomást kelt – maga a billentyűzet és a hozzá tartozó szoftver egyaránt. A leggazdagabb lehetőségekkel nincs túlzott bonyolultság vagy rendetlenség érzése, a műveletek redundanciája - minden, amire szüksége van, néhány mozdulattal elvégezhető, és az olyan alapvető műveletek, mint az új makrók rögzítése, különböző bonyolultsági szinteken hajthatók végre, a kézi listázástól kezdve. a Makrókezelő gombnyomásainak sorozata egy egyszerű makrók beállításához a billentyűzeten közvetlenül a játék közben.

Hátránya persze a billentyűzet ára – 90 dollár körül mozog, és szép lassan esik. De mi a teendő, ha a G15 számos funkciója valóban egyedi, és egyszerűen még nincsenek versenytársai.
Betöltés...Betöltés...