Baj a sötétség teremtményeivel. További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion



(Gyakran egy adott régió ösvényeit és átjáróit elzárják vagy megsemmisítik, és csak egy varázsló tudja helyreállítani őket.)

A nyugati hatókörbe


A parancsnoki főhadiszállás küldetése, amelyet teljesítened kell a kártya megnyitásához. Küldje el felderítőit a Western Reach-re, hogy megtudja, miért jelennek meg hirtelen ott a Venatori.

Venatori


A küldetés folytatása, amely megnyitotta ezt a térképet az Ön számára. Tudja meg, mit csinálnak a Venatori a Western Reach-ben.

Kövesd az ösvényt az első táborodtól délnyugatra, amíg egy romos karaván maradványaira nem bukkansz, nem messze tőle két barlang. Nyugatra tart. Az ott található elhagyott bányába való belépéshez a mágusodnak meg kell javítania a fapadlót a barlang bejáratánál. Menj át az alagúton, és az első barlangban találsz egy levelet az asztalon, ahol a Venatorinak parancsot kapnak, hogy fejezzék be az összes helyi műveletet, és költözzenek az Emprise du Lionba. Ezzel a küldetés befejeződik.

Az Egyház követése


A köveken furcsa feliratok vannak szétszórva a nyugati nyúlványon. Keresse meg őket, és derítse ki, hová vezetnek. A küldetés az első bejegyzés megtalálásakor indul, majd a következő helye kerül kijelölésre a térképen. A jegyzetek egy varázslatos Spirit gáttal rendelkező barlanghoz vezetnek. Amikor lerombolod a sorompót, és belépsz a barlangba, ezzel befejezed ezt a küldetést.
A barlangban talál egy kirakós darabot, véletlenszerű zsákmányt és néhány kódexbejegyzést, amelyek különösen érdekesek lesznek a The Sundering olvasói számára.

Frederick küldetései:


Drakonológia


A küldetés akkor kezdődik, amikor megtalálja az ellopott kellékeket egy kifosztott karavánban, közvetlenül a Homokkő-barlangtól délre, vagy leveszi őket az egyik Fehér Körmös Banditáról. Adja vissza az ingatlant tulajdonosának, Serolt Frigyes kutató-tudósnak, aki néhány lépésre található a déli tábortól.

Frederik élete


Az előző küldetés folytatása. Meg kell találnod az ellopott felfedező felszerelés mind az öt darabját. Felszerelés leesik a White Talon Gang tagjaitól, akik rengetegen járnak a vadonban. Meglehetősen véletlenszerű cseppnek tűnik – szerencsével összegyűjtheti az összes hiányzó részt a banditák egyetlen csoportjától, de ez nem mindig történik meg. Mindenesetre, ha mind az öt részt megtalálta, jelentse Fredericnek.

Hogyan csábítsunk el egy sárkányt


Ezt a küldetést Frederik tudós adja neked, miután megtaláltad az előző küldetés során ellopott felszerelését. Csalit akar készíteni a sárkánynak, ehhez szüksége van egy tűhát belsőségére és egy főnix farkából származó tollra. Szerezd meg a megfelelő összetevőket, és vidd el Fredericknek.

Vadászati ​​szokások


Ezt a küldetést Frederic adja neked, ha megkéred, hogy meséljen a sárkányokról, miután teljesítette Frederick élete küldetését. A tudós lelkesen tanulmányozza a sárkányok vadászati ​​szokásait, és felkéri Önt, hogy vizsgálja meg a sárkányok maradványait, ha találkozik velük. Ehhez engedélyeznie kell a keresési funkciót. Miután megvizsgálta mind a négy holttestet, térjen vissza Frederickhez egy jelentéssel.

Hiteles forrás


Frederic megadja neked ezt a küldetést, miután teljesítetted a How to Lure a Dragon (Sárkányt csalogatni) küldetést. Meg kell találnia egy ősi Tevinter-kéziratot a sárkányokról a tudós számára. A kézirat a Windless Ruinsben található, az egyik mellékszobában abból a csarnokból, ahol a Venatori Luthanosszal voltak (a részleteket lásd a Mysterious Rift küldetésnél). Vidd el a kéziratot Fredericknek. Nagyon örülni fog, de sajnos a kézirat valami ősi Tevinter dialektusban van írva, amit nem ismer. Ezzel egy kis alküldetést kapsz a parancsnoki állásodhoz, hogy lefordítsd a kéziratot, és menet közben teljesítsd a küldetést.

A Kézirat fordítása


Teljesítsd a küldetést, fordítsd le a Tevinter-kéziratot a parancsnoki főhadiszálláson (5 befolyásba fog kerülni), és add át Fredericknek.

Törd le a fehér karmokat


A Hunting Habits küldetés teljesítése után Frederic panaszkodni fog neked, hogy a helyi banda mindenhol csapdát dob ​​a sárkánynak, és általában megakadályozza, hogy kutatásokat végezzen. Keresd meg mind az öt csapdát, és semmisítsd meg őket. Ezt követően maguk a banditák támadnak rád, főnökük vezetésével. Igaz, messziről felszaladnak, így lesz egy kis időd a felkészülésre. Öld meg őket, és térj vissza Frederickhez.

Deep High Dragon


Ezt a küldetést Frederik csak akkor adja neked, ha az összes fenti feladatát elvégezted. Öt csalit ad a környéken élő magas sárkányért. Ha mind az ötöt ugyanarra a területre helyezed, ahol korábban elpusztítottad a White Claws csalitját, meg kell küzdened a Mélysárkánnyal.
Amikor a csata végén beszámolsz Fredericknek a történtekről, lehetőséget kapsz, hogy beszervezd őt az inkvizíció ügynökévé. Ezzel teljes lesz a küldetéslánca.

Titokzatos szakadék


Subquests: Ereklyevadászat, Heart of the Windless Ruins

Ezt a küldetést automatikusan megkapod, amikor belépsz a Windless Ruins-ba, és megközelíted a Hasadékot a nagyteremben. A furcsa mágia (bár lehet, hogy már ismeri, ha szövetséget kötött mágusokkal) időben megfagyta a Windless Ruins belsejét, beleértve a Hasadékot és számos démont. Meg kell semmisítenie a varázslatot, és vissza kell állítania az idő áramlását a normális kerékvágásba.

Menj tovább egy kis csarnok-kereszteződéshez, ahol van egy Venatori csoport Luthanos vezetőjük vezetésével. Miután megbirkózott velük, távolítsa el az aktiváló követ Luthanos testéről. Egy másik hasonló kő a közelben fekszik a lépcsőn. Össze kell gyűjtened öt ilyen követ. Mindegyikük szétszórva van a mellékszobákban. Miután összegyűjtötte mind az ötöt, nyissa ki az északi ajtót. Szánjon rá időt a személyzet felvételére – ez azonnal visszaállítja az időt a normál áramláshoz, ezáltal feloldja azokat a kevésbé barátságos lényeket, akiket az út során látott. Gyűjtsd össze a zsákmányt, aktiváld a rúnát a bot mögött (ez adja a Spirit Rune receptjét), és ha teljesen felkészültél, fogd meg a botot.

Menj vissza a Hasadékhoz az első szobában. Öld meg a démonokat és zárd be. Ez befejezi az adott küldetést, és küldetést ad a katonai műveleti asztalhoz, hogy „felfedezze az ősi laboratóriumot”, miközben kiemelkedik a romokból.

Roham a Griffin Wings erőd ellen


A Venatori egy elhagyatott erődben telepedett le, amely korábban a Gray Wardens tulajdonában volt. Üsd ki őket onnan, és az inkvizíció tulajdonává teheted az erődöt.

A következő három küldetést Rylen lovagkapitány adja a Griffonwing Keep elfoglalása után.

Vicces Kóstolja meg ezt a vizet


Az erődben hiányzik a friss víz, a Lone Spring forrásánál egy varghest telepedett le, amely már több katonát megnyomorított. Öld meg a varghestet, hogy ivóvizet biztosíts az embereidnek.

Baj a Darkspawnnal


Keresse a Darkspawn jeleit, amelyek az utóbbi időben jelennek meg a vár körül. Ha a térképen megjelölt küldetésjelző közelébe érsz, a kéngödrökből kiáramló mérgező gőzök miatt már nem tudsz továbbmenni. A gőzök szélein találod a "nyílt hadművelet" jelzőt, és ha aktiválod, akkor a Skyholdban a hadműveleti asztalodon küldhetsz katonákat hidat építeni, hogy bejussanak a Western Reach részébe. amely korábban elérhetetlen volt számodra. Ez 5 befolyási pontba kerül.

Ezt követően menj át az épített hídon, mássz fel a létrákon, és menj végig a szurdokon, elpusztítva a Darkspawnt, akivel útközben találkozol (a Blackwall részleges jóváhagyást ad minden alkalommal, amikor megölsz egy harlockot vagy ghoul-vezért). A végén megtalálja Teventir ősi romjait. Menj le.

A folyosó déli végén találsz egy rést, ahonnan Darkspawn mászik (egy csoport Darkspawnnal együtt). Zárd be a rést az egyik mágusod segítségével.
A feladat befejeződött, de a kérdés továbbra is fennáll - ki a felelős a történtekért? Nyilvánvalóan valaki ásott a romokban, és véletlenül kinyitotta ezt a rést, de ki?

Haladjon tovább dél felé, és vegye ki az összes megmaradt Darkspawn-ot az út során. Ha kimész az udvarra, akkor csatát vívsz egy óriással. Utána nagyjából az udvar közepén találsz egy levelet, amiből kiderül, hogy az itt feltáró Venatorikat egy bizonyos Servius vezette.

A déli kapun kell kimenni, ami egy korábban elérhetetlen területet nyit meg előtted. Szó szerint pár lépésre az ajtótól a romokig egy kemping várja. Pihenj - ha kell - és lépj tovább. Servius néhány Venatorival ül a lepusztult Fort Echo-ban, kicsit délebbre. Miután megbirkózik velük, választhat: hagyja Serviust meghalni, vagy fogságba ejti. Ha a második lehetőséget választja, kipróbálhatja a Skyholdnál, és akár az Inkvizíció ügynökének is beszervezheti, ha akarja.
A Fort Echo törlése befejezi ezt a küldetést.

Erőd és megszállói


Rylen lovagkapitány csak azután adja ezt a küldetést, miután találkozik Magister Erimonddal a Theres the Abyss című sztori küldetés során. Öld meg a banditákat, akik a szürke őrök elhagyott erődjében telepedtek le. Nagyon kevés a rabló. Elpusztításuk befejezi a küldetést.

Törések a kanyonokban


Zárjon be 2 kanyonhasadékot.

Törések az átjáró közelében


Zárjon be 2 hasadékot a térkép déli részén.

Törések az Echo-ban


Zárjon be két rést az Echo Canyonnál.

A Western Reach régiói


Látogassa meg a Western Reach mind a 25 régióját

Nevezetességek a nyugati nyúlványon


Keresse meg a Western Reach mind a 15 tereptárgyát. A küldetés teljesítéséhez teljesítened kell a Brimstone Bridge Building Command Headquarters hadműveletét (5 befolyásba fog kerülni).

Szilánkok a nyugati hatókörben.


Találja meg mind a 14 szilánkot a Western Reach-ben. Ne feledje, hogy néhányuk törött hidak mögött található, amelyek javításához mágus szükséges.

Astrariumok a nyugati nyúlványon


Oldja meg mindhárom astrarium rejtvényeit, és vigye el a kincset a barlangban, amely szó szerint néhány lépésre van az egyik nyugati tábortól. A szokásos zsákmányon kívül tartalmaz egy Solas tünde műtárgyat, egy mozaikdarabot és egy elf rúnát, amely megadja a mester tűzrúna receptjét.

A negyedik részben két nagy helyszín átjárása: Crestwood és Emprise-du-Lion.

Griffin szárnyak erődje

Tovább haladunk a "Nyugati határ" sivatagi hely mellett. Legutóbb a Griffin Wings erőd elfoglalásánál álltunk meg. Bármely erőd elfoglalása az Inkvizícióban a főnök legyőzésével és az inkvizíció zászlajának felvonásával jár. Alig van szó, mint kész. A következő kérdést a helyi asztrárium döntötte el, és új feladatot kapott Raylen lovagkapitánytól. Ez egy volt templomos, aki csatlakozott az inkvizícióhoz.

A videó hátralevő részében megpróbálok egy tereptárgyat találni (minden helyen általában 10-20 tereptárgy van). A minitérképen jelölőként meg van jelölve a kívánt hely, de nem mindig egyértelmű, hogyan lehet oda eljutni. Kiderült, hogy az "Old Well" nevezetessége az erőd alatti barlangban található (a 25. perces videón láthatod, hogyan lehet eljutni hozzá).

Csapdák elpusztítása

Itt először is megnyitjuk a "Baj a sötétség teremtményeivel" műveletet. Most, a Skyhold parancsnokság főhadiszállásán egy ügynököt kell választanod a mérgező felhő problémájának kezelésére, amelyről az áttekintés utolsó részében beszéltem.

Továbbmenni továbbra sem lehet, ezért kicsit visszatérünk a sárkánykutatóhoz. Új feladata van - elpusztítani a csapdákat csapdák formájában. Az első négyet gyorsan megtaláltam, az ötödikkel kellett bütykölni. Átadjuk a küldetést és bemegyünk Skyholdba, hiszen a mérgező felhő kivételével minden a nyugati határban megtörtént.

Josephine és a gyilkossági szerződés

Ebben a videóban elkezdjük Josephine feladatát. A Montillier ház tartozik a hitelezőknek (egyébként a jó válasz az, hogy „nem adok kölcsön”), és segítségre van szüksége ebben a problémában. Találkozóra indulunk a Val Royeaux-i gróffal, akiről hirtelen kiderül, hogy bérgyilkos. Csak beszélhetsz és szétszéledhetsz, de én azt a lehetőséget választottam, hogy megölöm a bérgyilkost. Nem tudom, hogy helyes volt-e vagy sem, és hogy ez befolyásol-e valamit, azt később megtudjuk. Vissza fogok térni ehhez a küldetéshez, de most új helyre megyünk.

Crestwood

Elöntött falu és borongós idő. Meg kell találnunk a módot a tó lecsapolására és a rést bezárni, ahonnan a démonok kimásznak. Elmegyünk a helyi igazgatóhoz, Dedrikhez, és felajánljuk, hogy a gát segítségével leeresztjük a vizet. Az igazgató egyértelműen nem örül egy ilyen kezdeményezésnek, ami azt jelenti, hogy valami nem fejeződik be. De mindenesetre nincs hova mennie, így odaadja a gát szerkezetéhez vezető kapu kulcsát. Csak az áthaladáshoz szükséges megtisztítani a régi erődöt a rablóktól. Alig van szó, mint kész. A banditák nem tanúsítottak komoly ellenállást, és feladták a Caer Bronachot. Ez már a második elfoglalt erődítményem.

Az Inkvizícióban minden erődnek megvan a maga egyedi kialakítása, így Crestwoodban a fő téma a baglyok, az Emprise du Lionban - egy hatalmas elf kastély, a Western Limit keleti stílusban stb. A rögzítés valóban érdekes, de csak „vizuális” szempontból. Az erőd elfoglalása után egyszerű táborrá alakul. Nem lehet javítani, nem kell védeni, semmi ilyesmi. Bár természetesen van Skyhold, és valószínűleg túl "kövér" lenne minden erődhöz hasonló testreszabást csinálni. Még nem értem a végére, de már most elmondhatom, hogy az Inkvizíciónak már most is bőven van tartalma.

Régi Crestwood

A gátat kinyitották, a tavat lecsapolták. Most beléphet a régi Crestwoodba, amely éppen a víz alatt volt. A mellékküldetéseken kívül itt a fő feladat a barlang bejáratának megtalálása és a rést bezárni. Erre később még visszatérünk, de egyelőre találtam egy másik barlangot, amely egy nemrég elfoglalt erőd börtönébe vezet. Itt telepedett meg egy erős pók pókokkal. Kártevőirtást végzünk, és kiszedjük a leleteket a ládákból. Például megkaptam a "vaskérget". Speciális anyag, amelyet a kézművesség során használnak. Esélyt ad a kritikus sikerre a kézművesség során. A lényeg, hogy ne felejtsd el megnyomni a V-t. Így hát találtam egy mennydörgés rúnát a szénában, V nélkül egyáltalán nem vettem volna észre.

Crestwood felfedezése – Northern Hunter

Ebben a videóban a helyszín mélyére megyünk. Útközben erőszakos druffalokkal, farkasokkal és véletlenszerű rablókkal van dolgunk. A rész utolsó részében azt írtam, hogy a Blackwall nem áll szóba senkivel. Semmi, már beszélünk. Itt van például az egyik párbeszéd Serával:

Sera: Miért vagy olyan komoly mindig? Mit csinálnak az őrzők, ha nincs vész?

Blackwall: Pont ami kell a világ biztonságának megőrzéséhez.

Sera: Például csatlakoznak mindenféle inkvizícióhoz.

Blackwall: Igen, ha szükséges. Ő is belépett.

Sera: (Nevet) Különben az egész inkvizíció tele lenne olyan komor szakállas férfiakkal, mint te és Cassandra.

Blackwall: Cassandra nem szakállal jött ki.

Sera: Ó, biztos vagyok benne. Csak máshol.

Kár, hogy Cassandra nem volt ott, talán válaszolt valamit. A párbeszédek miatt szeretne karaktert váltani, és meghallgatni, mit gondolnak egymásról.

Hawk segítségével egy újabb Gray Guardian Stroudot találtak, az ő története a Corypheusnak a Guardiansre gyakorolt ​​hatásáról a 7. perctől hallható a videón.

Judit az erdei tanyán található, aki megkér majd, hogy öld meg a barlangi wyvernt. Volt egy kis hibám vele. Miután megöltem a wyvernt, az volt a feladatom, hogy visszatérjek Judithhoz. De amikor megpróbálsz beszélni vele, nincsenek párbeszédes lehetőségek. A probléma még az EA fórumán is le van írva, szóval nem én vagyok az egyetlen. De másnap beindítottam (éppen Judith házában fejeztem be), és azonnal megnyílt előttem a képernyő a párbeszédekkel. Általában az Inquisition hibái bizonyos gyakorisággal találkoznak. Ma például a legdöntőbb pillanatban hirtelen abbahagyták a váltást a karakterek (ezt egy újraindítás döntötte el), majd egy fertőzött nő az Emprise du Lionban, akivel nem tudni, mit kezdjenek. Ugyanaz, nem jelennek meg párbeszédablak. Arra gondoltam, hogy el kell fogadnunk Cole szellemét, és ő végez vele. Össze-vissza kellett rohannom, de nem. Továbbra is a hóban fekszik és nyög. Ugyanebben az Emprise du Lionban, a helyszín legelején van egy ház, ahol egy idős nő sír egy doboz miatt. Felkiáltójel lóg felette, vagyis el kell fogadni a küldetést. De ugyanaz a probléma, a párbeszédpanelek nem jelennek meg.

A ház közelében Judith egy másik asztráriumot választott. Aztán megtörtént az első harc a sárkánnyal. Az Inkvizíció sárkányai egyéniek, mindegyiknek megvan a maga neve és színséma. És ami a bonyolultságot illeti, természetesen sokkal komolyabbak, mint a Skyrim társai. Az első csíkos sárkányom "Northern Hunter" az elektromosságra specializálódott. A csata 4 percig tartott, és az inkvizítorok vereségével ért véget. Ez idő alatt a ragadozó egészségének csak a felét sikerült eltávolítanom. Ugyanakkor valahogy elfelejtettem használni a mark képességet és ráadásul csak egy bomba volt. Úgy döntöttem, egyelőre békén hagyom a sárkányokat, szükségem van a legjobb páncélra, valamint egy speciális fegyverre a sárkányok ellen (Skyholdban van 11000-ért egy balta "Dragon Slayer", de jobb, ha saját kezűleg készíted). A videó további része a wyverni kirándulásról, amiről fentebb már írtam.

Crestwood elárasztott barlangjai

Visszatérünk a régi Crestwoodba. Elvesszük a feladatot a szellemtől (öld meg a démont), és megtaláljuk a fejedelem régi házát is. Gyanús, hogy nem maradt bútor a házban. A gyanú szerint tudott a közelgő árvízről. A közelben van az elárasztott barlangok bejárata is. Ott van rá szükségünk.

A videón (20:30) láthatod a sötétben elrejtett láda helyét. Egy ritka elemet tartalmaz - egy mesteri spirituális rúnát. Mélyebbre megyünk. Itt van csak a démon, akit a szellem meg akart ölni, és egy kicsit távolabb a Rupture in the Veil. Megbirkózunk a szakadékkal, visszatérünk a felszínre és megnézzük, hogyan változott a terep. A borongós és borús kép helyett most világos és napos. Ne felejtsd el a szellemet nézni a jutalomért.

Emprise du Lion átjáró

Lezárjuk a fennmaradó feladatokat Crestwoodban, és elmegyünk a Dragon Age Inquisition legfestőibb területére - az Emprise du Lionba. Az áttekintés utolsó részében már beszéltem erről a helyszínről. Akkoriban szinthiány miatt nem sikerült továbbjutnom, de most már egészen rátermettek lesznek a piros templárisok.

Közvetlenül a táborból megyünk végig a befagyott folyón, a Blood of the Elves (és milyen nevek vannak ott!) egészen a Szakadásig, ahonnan óriási démonok esnek ki – a legelső főnök másolatai. A közeli dombon zárt épület található, de az ügyes kéz vonás szükséges. Azt olvastam, hogy a "Képzett kezek" a "Titkok" kategóriában fejleszthetők (az inkvizíció sajátosságai). Nem szabad elfelejtenünk, mert a zárt ajtók rendszeresen előkerülnek.

Az óriási medvék ivadéka elakad a játékban. Ugyanabból a pontból 3-4 állat jött ki egymás után. De sok a bőr, ami már a ritkább 3. szinthez tartozik.

csonttorony

Ebben a videóban haladjon előre a szárazföld belsejében a Bone Towerig. Itt lehet tábort felállítani, de ehhez meg kell tisztítani a környéket az összes templomostól. Egyébként a barlangban találtam egy furcsa húsvéti tojást (a videón 9:00) - egy piramist "NE ÉRJÖK MEG A PIRAMISEMET!" felirattal. Egyesek úgy vélik, hogy ez a Mass Effect sorozatra utal.

Red Invaders

Íme a "Red Invaders" küldetés részlete. A Sarnia kőbányát meg kell szabadítani a Vörös Templomosoktól, és egyúttal a falu lakóit is ki kell szabadítani a ketrecekből.

poloska fertőzött nő

A "Red Invaders" folytatása is megvan, a közepén pedig egy fertőzött nővel készült epizód. Erről a hibáról fentebb írtam. Útközben töredékeket gyűjtünk.

imschel

Túrát indítunk a Szuledin erődhöz. Ez egy nagyon nagy, elhagyott tündevár, amely szinte bárhonnan látható a térképen. Itt nagyon komoly a biztonság, templomosok tömegei és fertőzött óriások segítik őket. Itt egyébként találtam egy érdekes hibát, ami még megkönnyíti az átjárást. A Suledinért vívott csatákban elköltöttem az összes gyógyító bájitalomat, ráadásul az egész csapat már elég kopott. Eltávolodunk az ellenségtől - mentünk, teleportálunk a táborba és újratöltünk. Csak a berakodás után már nem a táborban vagyok, hanem az erődben, és teljesen egészségesen, maximális bájitalkészlettel.

A 31. percben elkezdünk beszélgetni Imshel helyi főnökkel. Nem tetszik neki, hogy démonnak hívom, látod, ő inkább szellem, a választás szelleme... A nevét igazolva Imshel a vérontás helyett választási lehetőséget kínál - hatalom, kincsek hegye vagy egy szüzek tengere. Nos, a cselekmény szerint minden bizonnyal rugalmasságot mutattam, és nem engedtem a démon rábeszélésének. Viszont ha szüzeket választasz (olvastam a Bioware fórumon), akkor Imschel azt válaszolja, hogy "Thedasban már nem maradt szüz... van, de nem valószínű, hogy érdekelni fog" és helyette ad egy rúnát. Nem tudom, nem magam ellenőriztem. De Pure Spirit Essence-t (3. szintű rúnaanyag) kaptam belőle. Talán ha Imshel ad valamit, akkor ez a tárgy egyszerűen nem lesz a zsákmányban.

Craftim

A szulédini erődöt elfoglalják. Kiválasztunk egy töredéket a közelben, beszélgetünk a haldokló vörös templomossal és kézműveskedünk. Az inkvizícióban való kézműveskedés érdekes. Először is, Ön saját maga készíti el a fegyverének vagy páncéljának egyedi típusát, másodszor, a készülő tárgy jellemzői mindig magasabbak lesznek, mint a megvásárolt árué. Tényleg úgy érzed, hogy hasznos dolgot csinálsz, amivel erősebb leszel. Végül a bőr-, szövet- és fémgyűjtésre fordított idő megtérül. Ráadásul a saját készítésű fegyvereknek nincs szintkorlátozása.

Így a régi rózsaszínek (íjásznak adott) helyett új türkiz páncélt készítettem:

211 páncélszint

6% Vérzést okoz

7%-os mágikus védelem

6% Eltépéskor

Képesség: +30% Fókuszerősítés

Összehasonlításképpen a korábbi páncélok jellemzői:

143 Páncélszint

5% Vérzést okoz ütéskor

52 Maximális egészség.

Van haladás. A páncélzatot a jövőben még a merevítők és zsiradékok felcsavarásával is lehet javítani, de egyelőre nem szeretném elpazarolni az anyagot. Szerintem a sárkánybőrből még több kóser dolog fog kiderülni. Plusz készített egy élesített kettős pengét. Maximális lehetséges sebzési recept 291 dps, plusz egy markolat (+15% kritikus sebzés bónusz, +5% kritikus ütési esély) és egy viharrune (a sebzés mértéke nőtt) 316 UVS, +10 Villamosenergia AoE károk).

Ez majdnem minden, a végén elmegyünk felfedezni a "Post Valeska" barlangot.

Ez a cikk a Dragon Age: Inquisition szerepjáték több helyszínén végzett mellékküldetések áthaladását mutatja be. Alapvetően ezek magas szintű földek lesznek, ahová a Skyhold erődbe érkezés után juthatunk el.

Nyugati határ

Ez a hely a 10-14. szintű játékosok számára készült. Amikor megérkezünk a Skyhold erődhöz, a "Nyugati határig" küldetés vár ránk. El kell végezni a megfelelő műveletet a katonai asztalon, majd menni a nyugati határra. Amint megérkezel, a küldetés azonnal véget ér.

Venatori
Ezt a feladatot az első helyszínre érkezés után kapja meg. A küldetés folytatásához el kell olvasni a kezdőtáborban heverő könyvet. Ezután nyugatra kell mennie, és meg kell találnia a sérült kocsikat. Tőlük kicsit északra két barlangbejárat található. A balnak kell nyílnia, nem a jobbnak. Ha el akarsz jutni, akkor szükséged lesz egy bűvészre, hiszen csak ő tudja megalkotni azt a konstrukciót, amire szükségünk van. A börtönben pókokat ölünk, és egy könyvet olvasunk, amely az egyik asztalon hever. Ezzel véget ér a küldetés.
Ereklyevadászat
Ennek a küldetésnek a megnyitásához el kell kezdenie a katonai asztalon végrehajtott műveletet, melynek neve "Crossing the Sulphur pits". Ezután ismét a nyugati határhoz megyünk, és az erődhöz, amely az első tábor északnyugati részén található. Bemegyünk a kastélyba és találunk néhány Venatorit Lucanus vezetésével. Megsemmisítjük az ellenséget, és örülünk a küldetés befejezésének.
A széltelen romok szíve

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ez a feladat a fenti küldetés teljesítése után azonnal aktiválódik. Ugyanazon a szinten 5 kulcsot kell találnia kövek formájában. A térképen látható lesz a hozzávetőleges elhelyezkedésük. Miután jutalommal ajtót nyitunk.

Titokzatos szakadék
A Windless Ruins látogatása után automatikusan elindul. Először is teljesítenie kell a fenti küldetéseket. Ezután felvehetünk egy jó személyzetet. Ezután mennie kell a kijárathoz, megölve az összes ellenfelet az út mentén, és be kell zárnia a rést.
Roham a Griffin szárnya ellen
A Nazer folyosójában található tábor közelében álló felfedező adta ki. A feladat elvégzése után észak felé kell mennie a térképen feltüntetett helyre. Megsemmisítjük az összes Makrinus vezette kultikust, majd a megfelelő zászló kitűzésével kijelentjük, hogy az erőd az inkvizícióé. Először megrohamozhatja az erődöt, és csak azután beszélhet Frederickkel. Ebben az esetben a küldetés azonnal elkezdődik és véget is ér.
Drakonológia

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A sérült kocsi tanulmányozása és a starttábortól délre található jegyzet elolvasása után elindul a gépen. A felfedező, akire szükségünk van, a Nazer átjáróban található tábor közelében áll. A feladat elvégzéséhez csak beszélnie kell a tudóssal.

Frederick élete
A küldetés teljesítéséhez beszélned kell Frederick-kel. Feltárjuk a szintet és megsemmisítjük a White Claws csoport tagjait. Holttestükből időnként el lehet majd venni a kutatónak szükséges készleteket. Amint összeszedjük a szükséges összeget, visszamegyünk Frigyeshez, és átadjuk neki. Ezeket a tárgyakat még a tudóssal való beszélgetés előtt is összegyűjtheti. Ebben az esetben azonnal elkezdi és befejezi a feladatot.
vadászati ​​szokások
Frederic adja az előző küldetés teljesítése után. Fel kell fedezned a térképen jelölt helyeket, és meg kell találnod a Gurnok tetemeit. Keresésüket a V gomb megnyomásával végezzük, miután megtaláltuk a négy holttestet, visszamegyünk a küldetést adóhoz, és közöljük vele leleteinket.
Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ezt a küldetést megkaphatod Frederictől, miután befejezted a "Frederick's Life" küldetést. A kutató utasítja Önt, hogy keresse meg a tűhát belső szerveit és a főnix farkából származó tollat. Az állatok helyét a térképen jelöljük. Elpusztítjuk a szörnyeket, és visszamegyünk a tudóshoz. A küldetés a vele folytatott rövid beszélgetés után véget ér.

Hiteles forrás
A fenti feladat elvégzése után azonnal megjelenik a naplójában. Vissza kell térni a Skyhold erődhöz, és fel kell venni a katonai asztalra a "Sárkányokról szóló szöveg fordítása" című hadművelet döntését. Miután elköltözünk a nyugati határ helyére, és beszélünk a kutatóval. A küldetés véget ér.
Törje meg a "fehér karmokat"
A naplójában azonnal aktiválódik, amint befejezi a „Vadászati ​​szokások” küldetést. Menj délre, ahol a romok találhatók, és hatástalaníts öt egyszerű csapdát. Ezek az akciók vonzzák a rablókat és vezetőjüket. Megöljük a gengsztereket, és visszamegyünk Frederickhez.
Abyssal High Dragon

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A fenti feladatok elvégzése után Frederick képes lesz arra, hogy megölje a magas sárkányt. Ehhez tegyük a térképen megjelölt területekre az általunk készített csalit. Megöljük a sárkányt, és visszamegyünk a tudóshoz, hogy bekapcsolódjunk a küldetésbe. Egy kutatónak állást is kínálhat az Inkvizíciónál, így ügynökévé válik.

A templom nyomában
A küldetés egy alacsony lábazat vizsgálatával kezdődik, amely nem messze található az első tábortól – egy kicsit nyugat felé kell menni néhány sérült kocsi mellett. Több hasonló talapzatot egymás után „be kell kapcsolni”, amelyek meg lesznek jelölve a térképen. Elvezetnek a tömlöc bejáratához. Mágikus sorompó zárja le. Pusztítsd el és menj be. Ezt követően a küldetés véget ér.
Darkspawn Trouble
Ezt a küldetést a Griffin Wings Fortban kaphatod meg, amelyet Raylen kapitány fogott el. A feladat elvégzése után egy jelölő jelenik meg a térképen. Elmegyünk hozzá, és útközben egy kanyonra bukkanunk, amelyen nem lehet áthaladni, mivel a tetejéig tele van küldő gázzal. El kell menni a hídhoz, ahonnan csak romok maradtak, hogy a hadművelet a katonai asztalon megnyíljon.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Visszatérünk a Skyhold erődhöz, összehívunk egy katonai tanácsot és teljesítjük a „Kiderítsd ki, honnan származnak a sötétség teremtményei” feladatot. Miután visszamegyünk a helyünkre, megtaláljuk az egykor lerombolt hidat, amelyet az inkvizíció erői teljesen helyreállítottak. Elhaladunk rajta, és átérünk a kanyon másik oldalára. Korakavusba megyünk. Új szintet tanulunk, és útközben minden ellenfelet elpusztítunk. Rövid idő elteltével két új küldetés aktiválódik. Az egyiket ugyanott adják elő, ahol nekünk adták. Meg kell közelíteni a bűvészt egy részben törött falhoz, amely mögött tűz látható, és az egérrel rá kell kattintani arra a helyre, ahol a kis pálca formájú ikon látható.

Miután végigmegyünk a kialakított úton. Megközelítjük a zárt ajtót, és megvizsgáljuk a közelben heverő holttestet. Megkeressük a kulcsot, kinyitjuk a zárt ajtót és továbbmegyünk. Útközben erős ellenséggel kell megküzdenie, tehát előre készüljön fel egy nehéz csatára. Utána a délen található bejáraton át kimegyünk, és folytatjuk utunkat az erőd felé, amely a térképen lesz jelölve. Ott találkozunk egy csapat ellenséggel, Serbius vezetésével. Miután mindenkit megölt az ellenség, Serbius minimális egészséggel a padlón lesz. Halálra hagyhatod, vagy bíróság elé állíthatod (az egyik próbalehetőség lehetővé teszi, hogy ügynököd legyen).

Vicces íze ennek a víznek
A feladatot Raylen kapitány adja ki. El kell menned a térképen jelölt kanyonhoz, és meg kell ölnöd egy varghestet. Minden küldetés teljesítve.
Az erőd és megszállói

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ezt a küldetést Rylen lovagkapitánytól kaphatja meg a Griffin Wings Fortban. A befejezéshez el kell mennie a térképen feltüntetett helyre, és meg kell ölnie az összes kalózt. Ebben nincs semmi nehéz.

Emprise du Lyon

Ahhoz, hogy eljuss erre a helyre, egy "Időben történő beavatkozás" nevű műveletet kell végrehajtanod a háborús asztalon. Az Emprise du Lion 16-tól 22-ig terjedő karakterek számára készült. Készülj fel, hogy szembenézz több magas sárkánnyal.

Fertőzés Sarniában
Ezt a küldetést szinte azonnal megkapja, miután megérkezik erre a helyre. El kell menned a romos faluba, és ott beszélni egy Poulain nevű nővel. Amint látja, a küldetés nem nehéz.
Lyon felszabadítása

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Megértjük, amikor Poulinnal beszélünk. Felváltva kell megtisztítania több területet a térképen a vörös lírummal visszaélő templomosoktól. Ezeken a helyeken lehet majd táborokat felállítani az inkvizíció számára. Amint elpusztítod a gazemberek utolsó csoportját, a küldetés véget ér.

Hívj Imshelnek
Ha el akarja kapni ezt a feladatot, akkor beszélnie kell egy Michel nevű fickóval, aki a romos település kijáratánál fog állni. Ennek a küldetésnek a befejezése egybevág a Suledin kastély megtámadásával kapcsolatos küldetéssel. Elfogása során valószínűleg nem fog hiányozni Imshael démon. Megpróbál alkudni veled. Ha beleegyezel a feltételeibe, akkor a fiú meghal. Ha harcolsz a gazemberrel, Michel lehet az ügynököd. Megjegyzem, hogy Imshel az egyik „törvénytelen” – az Árnyék legerősebb és legősibb démonainak csoportja. További információkat itt olvashatsz róla.
Karrier ügyek
Az Emprise du Lyon déli részén, a „Megváltás a kövek között” küldetést mutató táblától délre találhatunk egy rejtett betűt (folyamatosan nyomjuk a V billentyűt). Miután elmegyünk Mrs. Poulinhoz, és szívről szívre beszélünk vele. A küldetés ezzel véget is ér. Akkor ítélkezhetsz felette minden bűnért.
Megváltás a kövek között

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ez a küldetés a „Fertőzés Sarniában” és „Lyon felszabadítása” feladatok sikeres teljesítése után kezdődik. A befejezéshez végig kell menned a térképen megjelölt helyeken, és ki kell engedned az összes rabszolgát a cellákból.

Red Invaders
A torony táborának látogatása után azonnal megjelenik. Ez a küldetés a fenti küldetéssel egy időben is teljesíthető. Elmegyünk a térképen megjelölt helyekre, és megsemmisítjük a templomosok összes hadnagyát, aki elveszi a piros lírumot.
Roham a Szulédin erőd ellen
A Lyon felszabadításával kapcsolatos feladat elvégzése után nyugat felé indulunk a vörös templomosok utolsó bevetési helyétől. Mielőtt elkezdené ezt a küldetést, ne felejtsen el egy küldetést végrehajtani Micheltől, hogy megölje Imshel démont. Betörünk az erődbe, és megöljük az összes ellenséget, akivel találkozunk. Aztán felvonjuk az inkvizíció zászlaját.
Az ellenség nem múlik el!

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Miután elfoglaltuk Suledin erődjét, beszélgetünk Dejardannal, és elmegyünk a lerombolt híd helyére, amely a tábor délkeleti részén, a torony közelében található. Itt aktiválódik a katonai asztal művelete. A Skyholdba költözünk, és végrehajtjuk a megjelenő műveletet.

Levél egy üregben
A rabszolgák felszabadításakor találkozhatsz egy fertőzött lánnyal (a térképen először kérdéssel, majd felkiáltójellel lesz megjelölve). Beszélgessen vele egy kicsit, majd vigye a jegyzetet az üregbe, amelynek helye megjelenik a térképen.
Anya gyűrűje
A romos településen, az egyik kunyhóban egy síró lányt találunk, aki elmondja, hogy elvesztette anyja gyűrűjét. Vannak, akik arról számolnak be, hogy ez a küldetés hibás a játék PC-s verziójában, mivel a játékos nem tudja aktiválni a dobozt az egérrel. Ha ugyanez történt veled, próbáld meg az F billentyűt a lány jobb oldalán állni. Miután elmegyünk a térképen jelölt helyre, és elkezdjük keresni a gyűrűt (V billentyű). Aztán ismét odamegyünk a nőhöz, és visszaadjuk neki az ékszert.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion
Kényszer vallomás
A rabszolgák kiszabadításával kapcsolatos küldetés során találhat egy levelet, amely aktiválja az "A Tortured Confession" küldetést. A térképen felkiáltójelként jelenik meg. Miután megtalálta a cetlit, vigye el Louisnak, hogy teljesítse a küldetést.
tonna érc
A torony melletti tábortól nyugatra megyünk, és áthaladunk a hídon. Megállunk annak a helynek a közelében, ahol a lerombolt épületek találhatók. Nyomja meg a V gombot, és kezdjen el könyvet keresni a küldetés aktiválásához. Csak a katonai asztalon lévő híd rekonstrukciója után tudjuk folytatni. Miután át kell mennie a hídon, forduljon balra, és menjen le. Ezután ismét nyomja meg a V billentyűt, hogy megtalálja a kívánt elemet, és végezze el a feladatot.
ugyanazzal az érmével
A toronytábortól kissé nyugatra sétálva egy felkiáltójel látható a térképen. Odalépünk hozzá, és a fák mellett találunk egy könyvet. Új küldetés indításához el kell olvasnia. Elmegyünk a térképen megjelölt területre, és ismét a V gombbal keresünk egy könyvet, amit elolvasunk, ezzel teljesítjük a küldetést.
fészkelő

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ezt a küldetést a Fort Suledinben lévő Desjardinstől lehet végrehajtani. Csak a híd javítása után (a katonai asztalon a megfelelő művelet kiválasztásával hajtják végre) adja át nekünk. A küldetés lényege a három magasabb sárkány elpusztítása. Helyüket a térképen megjelöljük.

Post Valeska
Ha a torony melletti tábortól keletre mész, akkor egy bezárt ajtó ikon jelenik meg a térképen. A kulcsa egy közelben heverő holttesten található. Ehhez nyomjuk meg a V billentyűt.. Kinyitja az ajtót, és találunk pár jó dolgot. A küldetés ezzel véget is ér.
Trapper
Ha a romos településtől északnyugatra megyünk, a tó kellős közepén egy jéggel borított szigetet találunk. A térképen egy felkiáltójel jelenik meg, amely jelzi a könyv helyét. Elolvassuk, majd a jelzővel jelölt helyre megyünk, és találunk egy cetlit. Küldetés teljesítve.
Biztonságos átjárás

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Desjardins is kiadja a híd rekonstrukciója után. Fel kell látogatnia a térképen jelölt három területre, és meg kell ölnie az összes templomost, aki visszaél a vörös lírummal. Miután felhelyeztük az Inkvizíció transzparenseit, hogy elfoglaljuk a tornyokat.

Fütyülő hulladékok

Ez a hely a 19-23. szintű hősök számára készült. Ebbe azután kerülhetsz be, hogy teljesítetted a hadiasztalon a "Nyugati Venatori tevékenységének visszaszorítása" című feladatot. Ez húsz befolyási pontba fog kerülni.

Homok és romok
A térképen jelölők jelennek meg, amelyek megmutatják, hol találhatók a Venatori táborok. Megsemmisítjük az ellenfeleket, majd a táborba megyünk, amelyben a kultikusok vezetője található. Megöljük, és levesszük az asztalról a Teventir Birodalom mestereinek feljegyzését. A sírba rejtett törpék rajzairól szól (lásd a Fairel's Tomb küldetést).
Fairel sírja
A sír megnyitásához meg kell találnia a titokzatos kulcs öt összetevőjét. Nem messze a Négy Oszlopos tábortól van az egyik sír bejárata. A bejárattal szemben állva meg kell gyújtania a lámpákat bizonyos sorrendben: bal szélen, jobb közelében, bal közelében és jobb szélen. Belül egy mozaik elem és egy láda lesz, amelyben a kulcs egyik része fog feküdni.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A kanyonban lévő sír mellett, a kereskedő közelében lesz egy második sír. Ismét a következő sorrendben gyújtjuk meg a lámpákat: bal közelében, jobb oldalon, jobb szélen és bal szélen. Belül lesz egy láda a kulcs egy részével.

Elmegyünk a temetkezési helyhez, és megtaláljuk a harmadik sírt. Szembe állunk vele, és meggyújtjuk a lámpákat: először a bal oldaliat, majd egy kicsit hátrébb, majd a jobb oldalon, a végén pedig egyenesen a sír bejáratához megyünk. Ott találunk egy mozaik elemet és egy ládát a kulcs egy részével.

A negyedik sír a Napfészkénél található, de a főbejáratát elzárják. Ezért fel kell mászni a bejárat bal oldalán található ösvényen. Aztán megtaláljuk az ereszkedést. Lemegyünk és találunk egy részletet a gnóm naplójából. Közvetlenül egy másik ereszkedés előtt van egy rúna a falon. Ne hagyd ki. Alul egy mozaik elemet találunk a szobában, ahol az elfek műtárgya található, ami erősíti a fátylat és megakadályozza az újabb hibák megjelenését. Ismét a következő sorrendben gyújtjuk meg a lámpákat: jobb szélen, bal közelében, jobb oldalon és bal szélen. Belül egy láda kulcs egy részével és egy mozaik elemmel.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Az Orlesian-kolosszusnál (a felső tábor közelében áll) található az ötödik sír. Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: bal szélen, jobb oldalon, jobb szélen és bal szélen. Itt találunk egy mozaik elemet és egy ládát a kulcs utolsó részével.

Fairel sírja a hely keleti részén található. Megjelölte a helyét a térképen. Itt van a legmagasabb sárkány barlangja. Megölheted, vagy körbejárhatod. Alszik, és ezért fennáll annak az esélye, hogy a sárkány egyszerűen nem vesz észre téged. A sírban egy erős rúna rajza található. Minden küldetés teljesítve.

csontmezők
A térképen lévő jelölő irányába megyünk. A kijelölt helyen egy kerekes ketrecet látunk. A közelében három holttest és sok pók lesz. Megöljük a csúszó-mászó lényeket és elvisszük a ládába rejtett kincseket. A küldetés ezzel véget is ér.
Wasteland Notes
A szinten szétszórva nyolc napló található, amelyek leírják a fütyülő hulladékokat. Az alábbi helyeken találhatók:

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion
Betöltés...Betöltés...