"बेशक, समीक्षा व्यक्तिपरक है" आपकी समझ के लिए धन्यवाद। "जाहिर है एक समीक्षा एक व्यक्तिपरक बात है" पगन मिंग और उनके शासन को समझने के लिए धन्यवाद

PlayStation 4 पर गेम का परीक्षण किया गया

आप कितने खेल जानते हैं जहां आप हाथी की सवारी करते हुए, ग्रेनेड लांचर से सभी दिशाओं में फायरिंग करते हुए दुश्मन के ठिकाने में घुस सकते हैं? या जहां दौड़ के दौरान आप फिनिश लाइन से पहले सोते हुए गैंडे से टकराते हैं? या जहां, एक चौकी को साफ करने के लगभग तुरंत बाद, आप कुछ मिनटों के लिए ब्रेक लेना चाहते हैं, और एक कष्टप्रद शहद बेजर आपके हाथ से चिपक जाता है और इसे तब तक कुतरता है जब तक आप इसे हिला नहीं देते? Far Cry 4 पास करने के बाद, आप में से प्रत्येक के पास ऐसी दर्जनों कहानियाँ होंगी।

तीसरे भाग की प्रभावशाली सफलता के बाद, जिसने दूसरे की सभी कमियों को ठीक किया, यूबीसॉफ्ट मदद नहीं कर सका लेकिन एक बार फिर से सफल सूत्र का उपयोग कर सका। मोटे तौर पर, फ़ार क्राई 4, फ़ार क्राई 3 का विस्तारित और विस्तारित संस्करण है। लेकिन एक अच्छे तरीके से - श्रृंखला के तीसरे गेम की पेशकश की गई लगभग हर चीज को यहां कई बार गुणा किया गया और बहुत बेहतर किया गया, और इसलिए इसे पूर्ण आत्म-प्रतिलिपि कहने की हिम्मत नहीं हुई।

परिस्थितियों का संयोग

खिलाड़ी अपनी मां की अंतिम वसीयत को पूरा करने के लिए किरात पहुंचे एक युवक अजय गेल को अपने नियंत्रण में लेता है। जैसा कि ट्रेलर से सभी जानते हैं, यात्रा पूरी तरह से सफल नहीं है - नायक स्थानीय राजा, अत्याचारी और मुख्य खलनायक, पागन मिंग से मिलता है। नतीजतन, एज एक गृहयुद्ध में उलझा हुआ है और विद्रोही समूह "गोल्डन पाथ" में समाप्त होता है, जिसके मिशन को उसे पूरा करना होगा।

यदि आप एक मार्ग निर्धारित करते हैं, तो कार अपने आप ड्राइव कर सकती है - एक बहुत ही सुविधाजनक सुविधा, हालांकि यह रुक-रुक कर काम करती है

हालाँकि, टुकड़ी में वातावरण पूर्ण सामंजस्य से दूर है। यहां मुख्य पात्र अमिता और सबल हैं - पहला समय के साथ रहना पसंद करता है और अतीत में नहीं रहता है, और दूसरा किरात की परंपराओं का सम्मान करने वाला प्रतिगामी है। अक्सर हमें यह चुनना होगा कि उनमें से किसकी मदद करनी है, लेकिन इससे कोई खास फर्क नहीं पड़ता - आपको बस एक ही स्थान पर नहीं, बल्कि दूसरे में समान कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है। किए गए निर्णयों का कम से कम कुछ महत्व केवल समापन के करीब होगा, हालांकि आपको वहां आश्चर्य की उम्मीद नहीं करनी चाहिए।

और यह फार क्राई 4 की कहानी है जो खेल का सबसे कमजोर बिंदु है। मुख्य और माध्यमिक मिशनों के बीच का अंतर न्यूनतम है: कि मारने / लाने / पकड़ने / नष्ट करने का एक मानक सेट है, वहां क्या है। और किरात में समृद्धि बहाल करने की इच्छा के बारे में अपने भाषणों के साथ, नायक केवल उस पागलपन की डिग्री को कम करते हैं जो संभावनाओं से भरी खुली दुनिया में राज करता है। और जब आपके आस-पास बहुत सारी अज्ञात चीजें होती हैं तो आपको उबाऊ कार्य करने का मन नहीं करता है।

यूबीसॉफ्ट ने फार क्राई 3 में उस गलती को दोहराया जो कई लोगों ने उसकी ओर इशारा किया था - डेवलपर्स एक कहानी के साथ नहीं आ सके, जिसके लिए उन्हें हर उस चीज से विचलित होना पड़ेगा जो आसपास हो रही है। मुख्य खलनायक स्थिति को बचा सकता था, लेकिन यहाँ वही रेक माथे पर उड़ता है - जैसे वास को इंजन पर एक-दो विज्ञापनों में दिखाया गया था, यहाँ मीना को कुछ ही दृश्यों में देखा जा सकता है। यह स्पष्ट नहीं है कि ऐसा करिश्माई और असाधारण चरित्र, जो कुछ मायनों में वास से भी अधिक दिलचस्प है, को पृष्ठभूमि में क्यों लाया गया।

ओल्ड हर्क अभी भी हमेशा की तरह पागल है, और उसके साथ मिशन कुछ सबसे यादगार हैं

दूसरी ओर, कोई भी आपको कहानी के हिस्से के माध्यम से जाने के लिए मजबूर नहीं करता है - वह केवल यह समझाने की असफल कोशिश करती है कि एजे कायरात में क्यों समाप्त हुआ और उसने अन्य लोगों को क्यों गोली मार दी। नायक स्वयं किसी भी दिलचस्प चीज़ का प्रतिनिधित्व नहीं करता है, साथ ही साथ उसके आस-पास के पात्र - खिलाड़ी को जो हो रहा है उस पर विश्वास करने का एक कारण देने के लिए उन्हें केवल एक मंच के रूप में आवश्यकता होती है।

लेकिन किरत खुद इस कर्तव्य का बेहतर तरीके से सामना करते हैं। बर्फ से ढकी चोटियों, घने जंगलों और रहस्यमयी गुफाओं के साथ ऊंचे-ऊंचे पहाड़ों से भरा यह अद्भुत संसार - और जीवन हर जगह उफन रहा है। जीव-जंतु इतना समृद्ध है कि यह अकेले ही Far Cry 3 में निर्धारित सूत्र को बदल देता है। तीसरे भाग में, रास्ते में किसी भी जीवित प्राणी से मिलना भी संभव था, लेकिन उनमें से बहुत कम थे, और जानवरों का गेमप्ले पर व्यावहारिक रूप से कोई प्रभाव नहीं था।

Far Cry 4 में, सब कुछ बहुत अधिक मजेदार है। अंतर को समझाने का सबसे आसान तरीका एक चौकी पर कब्जा करना है, जहां खिलाड़ी के पास अवसरों की प्रचुरता होती है। आप प्रत्येक दुश्मन को एक हथियार के साथ एक साइलेंसर के साथ और बिना अलार्म के नष्ट करके चुपचाप सब कुछ कर सकते हैं। यदि आप विस्फोट देखना चाहते हैं, तो आप प्रत्येक झाड़ी के नीचे एक सी -4 चुपके कर सकते हैं और फिर सुरक्षित दूरी पर जा सकते हैं और सब कुछ उड़ा सकते हैं। चरम प्रेमी विंग सूट पहनना पसंद करेंगे, घटनाओं के केंद्र में उड़ान भरेंगे और तानाशाह के गुर्गों को तैयार मशीन गन से गोली मार देंगे। अंत में, अस्थाई हेलीकॉप्टर में अपने सिर के ऊपर से उड़ते हुए गूंगे दुश्मनों पर सीसा डालने से कोई मना नहीं करता है।

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लेकिन एक हाथी को काठी बनाना और उसकी तुरही की गर्जना के तहत, एक चौकी में फट जाना, दुश्मनों को एक सूंड से बिखेरना और सभी बंदूकों से मौत को थूकना बहुत अधिक रोमांचक है। एक और विकल्प है: अपनी पूंछ पर कुछ शिकारियों को रखें और उन्हें सही जगह पर ले जाएं, और फिर उन्हें इसे स्वयं हल करने दें। अवसरों की प्रचुरता प्रत्येक चौकी या शिविर को एक तरह की पहेली में बदल देती है: कहाँ चढ़ना है, कहाँ से शुरू करना है, कैसे प्रवेश करना है, कहाँ जाना है - ऐसी जीवित दुनिया में इन सवालों का जवाब देना बहुत दिलचस्प है।

अधिकांश Ubisoft खेलों की तरह, Far Cry 4 में हर मोड़ पर कुछ न कुछ करने के लिए है। एक मिशन पर जाते समय, आप निश्चित रूप से या तो खजाने पर ठोकर खाएंगे, या एक प्रचार पोस्टर जिसे जलाने की जरूरत है, या एक साइड टास्क, या आप एक तेंदुए में दुर्घटनाग्रस्त हो जाएंगे, जिसकी त्वचा अगले आइटम को बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है। संक्षेप में, खेल ऊबने का कारण बिल्कुल भी नहीं देता है - यह लगातार अधिक से अधिक दिलचस्प स्थितियों को सामने लाता है।

बेशक, यह टावरों पर चढ़े बिना पूरा नहीं होता है, जिसकी विजय किसी विशेष क्षेत्र की सभी संभावनाओं तक पहुंच का वादा करती है। तीसरे भाग की तरह, यहाँ भी वे एक-दूसरे से भिन्न हैं और सावधानीपूर्वक अध्ययन की आवश्यकता है - यह समझने के लिए कि कैसे और किस तरफ से चढ़ना बेहतर है। हालाँकि, जैसे ही आप रोटरक्राफ्ट तक पहुँच प्राप्त करते हैं, यह एक समस्या नहीं रह जाती है।

साइड मिशन को पूरा करना और वस्तुओं को इकट्ठा करना को-ऑप में बहुत अधिक मजेदार है, जिसकी सुदूर रो 3 में बहुत कमी थी। एक चौकी पर कब्जा नए रंगों के साथ चमकता है जब एक हेलीकॉप्टर में उसके ऊपर एक सर्कल होता है, और दूसरा स्कैटर बैठे सैनिकों को बर्बाद कर देता है एक हाथी पर। खजाने की खोज करें, पहाड़ों पर विजय प्राप्त करें, संग्रहणीय वस्तुओं का संग्रह करें, शिकार करें, गैंडों और तेंदुओं से लड़ें - जब आप किसी अन्य उपयोगकर्ता की कंपनी में खेलते हैं, तो सुदूर रो 4 सचमुच बदल जाता है। शर्त सिर्फ इतनी है कि खिलाड़ी एक-दूसरे से 150 मीटर से ज्यादा की दूरी पर न जाएं।

अरे तुम धनुष के साथ! क्या आपको लगता है कि आपका खिलौना मुझे घास पर आपको सूंघने से रोकेगा?

शायद इसीलिए कहानी इतनी उबाऊ और अनुभवहीन लगती है - यह केवल एक खिलाड़ी के लिए है और किसी भी तरह से उसका मनोरंजन नहीं कर सकता। कोई शानदार दृश्य नहीं, कोई सक्षम मंचन नहीं, कोई दिलचस्प कहानी नहीं - ऐसा कुछ भी नहीं जो घटनापूर्ण दुनिया की खोज से ध्यान भटकाने का कारण दे। आप केवल धूसर पात्रों के साथ नीरस व्यवसाय पर स्विच नहीं करना चाहते हैं, जिसका अस्तित्व आप उनके साथ बात करने के कुछ मिनट बाद भूल जाते हैं।

मल्टीप्लेयर अनुभवहीन निकला, जिसमें राक्षस टीम गोल्डन वे के प्रतिनिधियों का सामना करती है। उत्तरार्द्ध आयु के समान वर्ण हैं: वे अपने साथ बहुत सारे हथियार ले जाते हैं, जिन्हें वे आधार पर शुरू करने से पहले चुनते हैं, वे मिनी-मैप पर प्रतिद्वंद्वियों को प्रदर्शित करने के लिए रेडियो टावरों पर कब्जा कर सकते हैं। राक्षस धनुष और चाकुओं से लैस होते हैं, लेकिन वे बाघ, भालू और चील जैसे विभिन्न जानवरों को अपनी तरफ बुलाते हैं। पहले तो यह रोमांचक लगता है, लेकिन यह बहुत जल्दी उबाऊ हो जाता है।

संक्षेप में, Far Cry 4 श्रृंखला के लिए एक बड़ा कदम है, लेकिन इसमें अभी भी सामंजस्य की कमी है। स्थानीय संतृप्त दुनिया अपने स्वयं के मामलों से जीती है, और कहानी के मूल के इर्द-गिर्द नहीं घूमती है। इसके बिना, खेल, निश्चित रूप से अलग नहीं होता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से बहुत कुछ खो देता है, एक विशाल सैंडबॉक्स में बदल जाता है, जहां मनोरंजन की तलाश खुद खिलाड़ी का काम बन जाती है। यह केवल एक दिलचस्प स्क्रिप्ट लिखने के लिए पर्याप्त है, मुख्य खलनायक को अधिक स्क्रीन समय दें और उज्ज्वल परिदृश्य की पृष्ठभूमि के खिलाफ उदासी और निराशा पैदा न करने का प्रयास करें, जिसके बीच एजी प्रसिद्ध रूप से एक हेलीकॉप्टर में उड़ता है और लोगों को एक ग्रेनेड लांचर के साथ गोली मारता है। आइए आशा करते हैं कि फार क्राई 5 डेवलपर्स इसे समझेंगे, या कम से कम अभियान के सहकारी मार्ग की संभावना को जोड़ेंगे।



अब से, आप मानचित्र पर घूम सकते हैं और किसी मित्र की संगति में चौकियों को नष्ट कर सकते हैं। लेकिन कहानी मिशन एक साथ पूरा नहीं किया जा सकता है। लेकिन अगर आप किले पर धावा बोलने जा रहे हैं, तो मदद के बिना कोई रास्ता नहीं है - अकेले ऐसे कार्य का सामना करना लगभग असंभव है।

खर्चीला बेटा

कहानी मिशन खुली दुनिया में हम जो करते हैं उससे बहुत कम भिन्न होते हैं। हमें बस किसी अन्य चौकी या दुश्मन के अड्डे पर धावा बोलने या किसी महत्वपूर्ण चीज की रक्षा करने के लिए भेजा जाता है। खेल शायद ही कभी समृद्ध मंचन दृश्यों के लिए कृपालु होता है, और बस यही कमी है।

और कहानी अपने आप में एक गड़बड़ है। यहाँ हमारे नायक अजय गेल हैं, जो अपनी माँ की अंतिम वसीयत को पूरा करने के लिए किरात पहुँचते हैं। यहां उन्हें पता चलता है कि उनके पिता क्रांतिकारी आंदोलन "गोल्डन पाथ" के नेता थे, जो तानाशाह बुतपरस्त मिंग के साथ युद्ध में है। लेकिन वह खुद शाही सैनिकों को रोशनी देता है। यह सब एक 15 मिनट के स्क्रिप्टेड सीन में होता है, और फिर प्लॉट को बहुत कम बार परोसा जाता है और इतना मोटा नहीं।



बुतपरस्त एक विशिष्ट अत्याचारी की तरह काम करता है: वह असंतुष्टों को अंजाम देता है, लोगों का अपहरण करता है और उन्हें प्रताड़ित करता है, व्यापक प्रचार के साथ आबादी का ब्रेनवॉश करता है। लेकिन किरात के अन्य निवासियों की पृष्ठभूमि के खिलाफ, यह अभी भी सबसे उपयुक्त दिखता है।

दिलचस्प कथानक दृश्यों और ट्विस्ट को पूरे बीस घंटे के अभियान में बारीकी से दिखाया गया है। टिप्पणियों को ध्यान से सुनकर, अजय के पिता की डायरी के गुप्त नोट्स और पन्ने एकत्र करके, आप इतिहास के दूसरे तल को खोलने का प्रयास कर सकते हैं। लेकिन - वास्तव में नहीं चाहते। न तो हममें और न ही नायक में उत्तेजना है। अजय बस वही करता है जो उसे कहा जाता है और वह बहुत अधिक प्रश्न नहीं पूछता है।

एक दो बार वह "निष्पादन को क्षमा नहीं किया जा सकता" की भावना में एक दुविधा का सामना करता है। लेकिन इस विकल्प को गंभीरता से लेने के लिए, दुनिया को एक ऐसे व्यक्ति की नज़र से देखना, जिसने पिछले दस घंटों में व्यक्तिगत रूप से एक खिलौना हेलीकॉप्टर की सवारी करते हुए एक अरब सैनिकों को गोली मार दी, काम नहीं करता। बदमाश को छुड़ाने के लिए या उसके माथे में गोली मारने के लिए - यहाँ कम से कम एक सिक्का फेंक दो। "पीड़ितों" की कथानक भूमिका में आमतौर पर कुछ मिनट का स्क्रीन समय लगता है - सहानुभूति कहाँ से आती है?

लेकिन पटकथा लेखकों का मुख्य पाप शायद यह है कि आकर्षक खलनायक पगन मिंग को पृष्ठभूमि में धकेल दिया गया। वह लगभग फ्रेम में दिखाई नहीं देता है, वह नायक के साथ रेडियो द्वारा संवाद करता है। लेकिन वह मनोरोगी वास से लगभग बेहतर निकला। यह एक जटिल और अस्पष्ट चरित्र है, जो गेल के प्रति उनके रवैये में भी प्रकट होता है: एक युवक का गला घोंटने की उसकी इच्छा लगभग पैतृक भावनाओं से घिरी हुई है। यह और भी अधिक आक्रामक है कि कथानक में उनकी भूमिका बमुश्किल ध्यान देने योग्य है।

* * *

अंत में, यह सब द गोल्डन पाथ में सत्ता के लिए होड़ कर रहे दो नेताओं के बीच चुनाव के लिए आता है। एक प्राचीन परंपराओं और मिंग के किरात ड्रग साम्राज्य के विनाश की परवाह करता है, जबकि दूसरे का मानना ​​है कि नशीली दवाओं के पैसे के बिना देश का कोई भविष्य नहीं है और सभी अफीम के बागानों को संरक्षित किया जाना चाहिए। दोनों अंततः मैल साबित होते हैं, लेकिन दोनों के पास काफी ठोस कारण हैं।

और यह एक अजीब द्वैतवाद को दर्शाता है। आपने उसके पागल सैंडबॉक्स में बस एक अच्छा समय बिताया: आपने हर कल्पनीय तोप को निकाल दिया, पहाड़ों से कूद गए, हाथियों की सवारी की और अब आप अपने हाथों में सूती कैंडी की एक गठरी और अपने चेहरे पर एक बड़ी मुस्कान के साथ बाहर निकलने के लिए पेट भर रहे हैं। और फिर आप परिणामों में नाक-भौं सिकोड़ते हैं।

"देखो तुमने क्या किया? क्या आप देखते हैं कि आपने क्या समाप्त किया?

जो इस लेख की पेशकश करता है, वह दिग्गज निशानेबाजों की कतार में चौथा हिस्सा बन गया है। उसने पिछले भाग से गेमप्ले प्राप्त किया और अभी भी खिलाड़ियों को करिश्माई व्यक्तित्व और रोमांच से भरी एक अविश्वसनीय दुनिया से प्रसन्न करती है।

लेकिन इस बार मुख्य पात्र अपनी मां की अंतिम इच्छा पूरी करने के लिए हिमालय चला जाता है। काल्पनिक देश किरात में गृहयुद्ध छिड़ा हुआ है। मुख्य पात्र अजय कठिनाइयों का सामना करेगा और नए सहयोगी ढूंढेगा। अब अंत की परिवर्तनशीलता आपको एक ऐसा विकल्प बनाने की अनुमति देती है जो प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्वीकार्य हो। इंटरनेट पर फ़ार क्राई 4 की रैप गेम समीक्षा पहले ही लोकप्रिय हो चुकी है।

खेल का सामान्य अवलोकन

आखिरी सुदूर रो के कथानक की मौलिकता, छोटे "भाइयों" की तरह, बाहर नहीं खड़ी होती है। नायक फिर से अत्याचारियों का सामना करने और अन्याय से लड़ने के लिए एक गर्म स्थान में ठीक हो जाता है। और नए हीरो का नाम अजय गेल है। वह मृत मां के अंतिम अनुरोध को पूरा करने के लिए किरात जाता है और उसकी राख को एक विशेष स्थान पर बिखेर देता है।

लेकिन आगमन पर, वह स्थानीय नेता और तानाशाह, पेगन मिंग से "आतिथ्य सत्कार" से मिलता है। नायक को यह समझा जाता है कि वह यहाँ कोई नहीं है, और वे उसके मार्गदर्शक को प्रताड़ित करना शुरू कर देते हैं, जो बाद में गोल्डन पाथ नामक एक विद्रोही संगठन का सदस्य बन जाता है। नायक मिंग से भागने की व्यवस्था करता है। जब यह पता चलता है कि अजय बुतपरस्त का बेटा है, तो वह तुरंत विद्रोही आंदोलन का चेहरा और नेता बन जाता है।

नवाचार से प्रसन्न - साजिश की गैर-रैखिकता। खिलाड़ी खुद चुनता है कि कैसे कार्य करना है, किसे मारना है या जीने के लिए छोड़ना है। क्यारत का भाग्य वास्तव में नायक के कंधों पर पड़ता है।

एफसी 4 के लिए डीएलसी पैकेज को देखना भी अच्छा है। आप गेम रिव्यू को पढ़कर प्रत्येक ऐड-ऑन से अलग से परिचित हो सकते हैं। फ़ार क्राई 4 गोल्ड संस्करण में सीज़न पास और विशेष संस्करण शामिल हैं।

सिस्टम आवश्यकताएं

नया फ़ार क्राई 4 कम से कम मिड-रेंज कंसोल वाले उपयोगकर्ताओं के लिए रुचिकर होगा। और यूबीसॉफ्ट की अधिकतम क्षमताओं को देखने के लिए, आपको सेटिंग्स को उच्चतर करना होगा।

जोकर विंडोज संस्करण 7/8/8.1 64-बिट चलाने वाले पीसी पर चलेगा।

अनुशंसित हार्डवेयर: Intel Core i5-750 श्रृंखला या AMD Phenom II X4 955 श्रृंखला प्रोसेसर, 4 GB RAM, GeForce GTX 460 या Radeon HD 5850 1 GB मेमोरी के साथ, ध्वनि उपकरणों को DirectX 9.0c के साथ काम करना चाहिए।

हार्ड ड्राइव पर खाली जगह कम से कम 27 जीबी होनी चाहिए।

मुख्य पात्रों

नायक के रास्ते में, कई व्यक्तित्व हैं।

सुदूर रो 4 - पात्रों का एक सिंहावलोकन:

अजय गेल फार क्राई 4 का केंद्रीय चेहरा हैं। वह किरात से आते हैं, लेकिन अपनी मां के कहने पर वे यूएसए में पले-बढ़े;

भद्रा - एक छोटी लड़की, भविष्य में किरात संस्कृति के पुनर्जन्म का प्रतीक;

ईश्वरी अजय की मां और मोहन गाले की पत्नी हैं। पी. मिंग के साथ रिश्ते में था;

पैगन मिन फार क्राई 4 का मुख्य साइको विलेन है। वह हिमालय के एक क्षेत्र का तानाशाह है और सभी को वास मोनोग्रो जैसे व्यक्तित्व में रखता है;

अमिता स्वर्ण पथ के नेताओं में से एक हैं। सबल के साथ सत्ता के लिए प्रतिस्पर्धा करता है और किरात के जीवन पर अलग-अलग विचार रखता है;

सबल - विद्रोही आंदोलन का दूसरा नेता है, प्रकृति में रूढ़िवादी है और किरात को अपनी जड़ों में वापस करना चाहता है;

दर्पण - "गोल्डन पाथ" के योद्धाओं में से एक, नायक के पिता के नेतृत्व में लड़े;

लोंगिनस - हथियारों की आपूर्ति में विद्रोही आंदोलन के सहायक, नायक को श्रृंखला के दूसरे भाग से बचाया जाता है;

फार क्राई 3 से बचा हुआ हर्क एक और चरित्र है, वह अत्याचारी से लड़ने में मदद करता है;

युमा लो - जेल के प्रभारी और पी। मिंग की मदद करते हैं;

पॉल हार्मन - मिंग के प्रमुख के लिए लंबे समय से काम कर रहा है, साथ ही उसे विद्रोहियों को दबाने में मदद कर रहा है। मनोरोगी, पूछताछ और यातना में माहिर हैं;

नूर नज्जर - अखाड़े में खूनी लड़ाई के प्रभारी;

योगी और रेगी स्थानीय ड्रग एडिक्ट हैं जो नूर नज्जर के लिए पार्ट-टाइम काम करते हैं और उसकी मदद करते हैं;

मोहन गेल - मिंग के पूर्व सहयोगी, अजय के दिवंगत पिता।

शूटर इंटरफ़ेस

नए Far Cry 4 में यूजर्स फर्स्ट पर्सन में खेलेंगे। चुपके के तत्वों के साथ, एक विशाल खुली खेल की दुनिया और निश्चित रूप से, कार्रवाई की आंशिक स्वतंत्रता। खेल प्रक्रिया में कार्डिनल परिवर्तन नहीं होते हैं। बड़े पैमाने पर खेल की दुनिया का पता लगाने के लिए कार्रवाई फिर से एक बड़े और सुलभ में होती है, जो विभिन्न प्रकार के जंगली जानवरों और बहुत कुछ से भरी होती है।

नवाचार

सुदूर रो 4 - खेल में नवाचारों की समीक्षा:

रॉक क्लिंबिंग। इलाके की प्रकृति के कारण, कई मिशनों में सरासर चट्टानों पर चढ़ना शामिल है।

4 लोगों के लिए सहकारी खेल।

भाड़े की कॉल। सैनिक टोकन एकत्र करते और खरीदते समय, मुख्य पात्र में भाड़े के सैनिकों को सुदृढीकरण के रूप में बुलाने की क्षमता होती है।

शमां शिकारी। खेल में जंगल योद्धा दुश्मन के रूप में कार्य करते हैं। उनके ऊपर के पहचान बैज केवल कुछ सेकंड के लिए चमकते हैं और गायब हो जाते हैं। इससे उनकी लोकेशन का पता लगाना मुश्किल हो जाता है।

रेडियो किराटा। यात्राओं के दौरान, रॉयल आर्मी का प्रचार प्रसारण यात्री डिब्बे में संचालित होता है। स्टेशनों पर कब्जा करने और सिग्नल को पुनर्निर्देशित करने के बाद, गोल्डन वे के प्रचार का प्रसारण जारी है।

यातायात। शूटर में एक लाइट और एक जायरोकॉप्टर दिखाई दिया। हाथी को परिवहन के साधन के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है। जानवर, एक लड़ाकू इकाई के रूप में, चीजों और दुश्मनों को बिखेर सकता है।

कथानक का चुनाव। जैसे-जैसे आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, समय-समय पर नायक को यह चुनना होता है कि किसके कार्यों को प्राथमिकता देनी है। अगली कहानी क्या निर्धारित करती है।

सुदूर रो 4 . की विशेषताएं

हालांकि फार क्राई 4 अपने पूर्ववर्ती से विशेष रूप से अलग नहीं है, लेकिन कुछ विशेषताएं हैं जो खेल के लिए विशिष्ट हैं।

सुदूर रो 4 की विशेषताएं (रूसी में समीक्षा):

Far Cry 4 की बहुआयामी और आकर्षक खेल की दुनिया। यहां खिलाड़ी न केवल घने जंगल, बल्कि हिमालय की असामान्य बर्फ से ढकी ढलानें भी देखेंगे। स्थानीय जंगल जीवित प्राणियों में समृद्ध है: तेंदुए, गैंडे, अंडे खाने वाले चील, गंजे बेजर और कई अन्य।

विंग सूट की मदद से, आपको दुश्मन के इलाके में लगातार टोही करने की जरूरत है, साथ ही लैंडिंग सॉर्ट भी करना होगा।

खिलाड़ी को अपनी ताकत और कौशल दिखाना होगा, अखाड़े में जीवन और गौरव के लिए लड़ना होगा और भीड़ का एहसान भी अर्जित करना होगा।

किरात का इतिहास युद्धों पर आधारित है। खिलाड़ी नए मल्टीप्लेयर मोड में इसमें अपना नाम दर्ज कर सकेगा।

नक्शा संपादक में आपकी अपनी साइट बनाने की क्षमता होती है।

सुदूर रो 4 ps4 समीक्षा - सहकारी पूर्वाभ्यास

दुर्भाग्य से, सुदूर रो 4 में, अपने पूर्ववर्ती की तरह, सह-ऑप में सत्र कार्य होते हैं जो मुख्य भूखंड से संबंधित नहीं होते हैं। को-ऑप मिशन, जिसका एक सिंहावलोकन इंटरनेट पर उपलब्ध है, टीम को एक साथ एक खतरनाक दुनिया का पता लगाने, कारों की सवारी करने और शिकार करने की अनुमति देता है। मुख्य साजिश अभी भी एक ही खेल की सीमा के भीतर बनी हुई है।

लेकिन ताकि कंपनी के खिलाड़ी ऊब न जाएं, डेवलपर्स ने जो हो रहा है उसकी जटिलता का स्तर बढ़ा दिया है: दुश्मनों की संख्या बढ़ गई है, वे अधिक क्रूर हो गए हैं, उन्होंने अधिक सटीक और तूफानी दस्तों को शूट करना सीख लिया है। अकेले खिलाड़ियों के लिए, सुदृढीकरण (प्रतिरोध से सहयोगी) के लिए कॉल करने की क्षमता को जोड़ा गया है।

एक दिलचस्प तथ्य: लाइसेंस खरीदने वाले खिलाड़ियों को डेवलपर्स द्वारा कुछ चाबियां/कोड दिए जाते हैं, जो गेम की एक मुफ्त स्ट्रिप्ड-डाउन कॉपी डाउनलोड करते हैं जो आपको नेटवर्क पर मुफ्त में फ़ार क्राई 4 खेलने की अनुमति देता है।

खेल की दुनिया और प्रकृति

फ़ार क्राई 4 के खिलाड़ी किरात की काल्पनिक स्थिति से प्रसन्न हैं, जिसमें हाथी हिम तेंदुओं के साथ रहते हैं। पहली बार खेल की कार्रवाई जंगल में या समुद्र तट पर नहीं होती है। अब नायक को शहद के बेजर, हाथी, याक जैसे खतरों का सामना करना पड़ेगा और शार्क के बजाय विशाल हत्यारा कार्प हमला करेगा।

प्रकृति अधिक जीवंत, विश्वसनीय और कठोर हो गई है। पशु स्वयं सीओजेसीएनएम के रूप में कार्य करते हैं जो उन्हें आज्ञा देता है। भेड़िये झुंड में शिकार का शिकार करते हैं, और जंगली कुत्तों ने घेरना सीख लिया है, और विशाल चील अब अपने शिकार को घोंसले तक ले जाती है। यह भी दिलचस्प है कि कुछ जानवर शुरू में आक्रामक नहीं होते हैं, लेकिन साथ ही, अगर उनके आवास की सीमाओं का उल्लंघन किया जाता है या एक साधारण उत्तेजना होती है, तो वे हमले का जवाब दे सकते हैं। यह मज़ेदार है, लेकिन कभी-कभी वे मुख्य पात्र को पीछे करके या चेतावनी की आवाज़ करके डराने की कोशिश करेंगे। यह एक तथ्य नहीं है कि बाघ किसी व्यक्ति को देखते ही हमला करने के लिए भाग जाएगा, या कि एक दोस्ताना याक लड़ना नहीं चाहेगा। यह वास्तव में प्रभावशाली है और सामान्य खेल प्रक्रिया को और अधिक मनोरंजक बनाता है।

खेल सुदूर रो 4 की समीक्षा करें: पम्पिंग, हथियार और वाहन

कौशल: पहले की तरह ही, मुख्य पात्र को अपने कौशल और क्षमताओं को सुधारने का अवसर मिलता है। फ़ार क्राई 4 में, दो शाखाओं के साथ चरित्र समतलन संभव है - एक हाथी (स्व-उपचार कौशल) और एक बाघ (हत्या कौशल)। रक्षात्मक कौशल यहां और वहां मौजूद हैं, साथ ही आक्रामक या निष्क्रिय भी हैं। समतल योजना सरल बनी हुई है: प्रत्येक कौशल के लिए चार स्तर।

मौजूदा हथियारों को पंप करना और अनलॉक करना मिशन से जुड़ा है और निश्चित रूप से, दुनिया की खोज की प्रगति के लिए। यदि खिलाड़ी को नायक को पंप करने में कोई दिलचस्पी नहीं है, तो डेवलपर्स ने आधे खुले पंपिंग के साथ भी खेल को पूरा करने की अनुमति दी।

सुदूर रो 4: हथियार की समीक्षा। नए सुदूर रो में, हथियारों का शस्त्रागार काफी बढ़ गया है - 64 प्रकार। मशीन गन, विस्फोटक और कई अन्य "खिलौने" प्रत्येक नायक अपने स्वाद और खेलने की शैली के अनुसार चुन सकते हैं। करीबी मुकाबले के लिए, आरी-ऑफ शॉटगन, शॉटगन और बंदूकें प्रदान की जाती हैं। दूरी पर लड़ाई के लिए - स्नाइपर राइफल, क्रॉसबो और हार्पून। हथियारों में सुधार किया जा सकता है, लेकिन दुर्लभ नमूने प्राप्त करने के लिए आपको प्रयास करना होगा।

परिवहन और उपकरणों के लिए: खेल में नए विमान हैं, साथ ही संकर भी हैं: सुसज्जित जीप, ट्रक, एक हेलीकॉप्टर, एक एटीवी, एक नाव और बहुत कुछ। कुल 18 नए वाहन।

सुदूर रो 4 डीएलसी समीक्षा - यति घाटी

मुख्य कहानी फिर से एक ठोस पांच के लिए एक सफलता थी। पिछले भाग की तुलना में, FC4 बड़ी संख्या में वर्णों, द्वितीयक मिशनों और उन्हें पारित करने की अधिक विविध प्रक्रिया द्वारा प्रतिष्ठित है। लेकिन मिशन के दिल में एक ही रहा: पीछा करना, चलना, कब्जा करना, दुश्मनों का अपहरण करने और नष्ट करने के लिए ऑपरेशन।

साइड मिशन शूटर के अंतिम भाग के समान हैं। वे कम हैं और मात्रा में लेते हैं, लेकिन गुणवत्ता में नहीं: टावरों पर कब्जा करना, ट्रांसमीटरों को बंद करना, कुछ समय के लिए नदियों और झाड़ियों का पीछा करना, बाधाओं पर कब्जा करना, अवशेष एकत्र करना और दुर्लभ जानवरों का शिकार करना। लेकिन खेल की दुनिया विविधता के साथ लुभावना है, और कभी-कभी आप सिर्फ किरात के चारों ओर घूमना चाहते हैं।

लाइन के चाहने वालों के लिए लास्ट पार्ट में ऐड रिलीज कर दिए गए हैं। Far Cry 4 के लिए DLCs में से एक - यति वैली, एक सिंहावलोकन और खोज को पूरा करने का एक तरीका पहले से ही इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है।

अन्य जोड़ भी हैं: ऑपरेशन "रिटर्न ऑफ हर्क", विशेष हथियार, पीवीपी मोड के साथ "आक्रमण" और नए नक्शे, और बहुत कुछ।

एक और विशेष ऐड-ऑन देखने के लिए, फार क्राई 4: एस्केप फ्रॉम दुर्गेश जेल की समीक्षा की जांच करना उचित है, जिसे पूरा करने का केवल एक मौका है (कोई चेकपॉइंट या बचत नहीं)।

ललित कलाएं

FC 4 को नए आधुनिक ग्राफिक्स प्राप्त हुए। गेम को आधुनिक पीसी और नेक्स्टजेन कंसोल के लिए डिज़ाइन किया गया है। आधुनिक उपकरणों पर, ग्राफिक छवि वास्तव में योग्य है। खेल की दुनिया का विवरण, छाया, वस्तुओं की मात्रा और अन्य चीजें हड़ताली हैं।

सबसे खास बात यह है कि सामान्य और पृष्ठभूमि का विवरण, साथ ही ऊपर से दृश्य: राजसी पहाड़, शराबी बादल, सूर्यास्त और जंगल।

गेम दूनिया 2 इंजन का उपयोग करता है, जिसे सुधारा गया है और ठीक किया गया है। इंजन के अलावा, पीसी मालिक इस तरह की तकनीकों से आश्चर्यचकित होंगे:

HBAO+ - खेल की दुनिया की छाया - अधिक विपरीत और पता लगाया;

पीसीएसएस - प्रौद्योगिकी के लिए धन्यवाद, छाया नरम और यथार्थवादी हो जाती है क्योंकि वे वस्तु से दूर जाते हैं;

TXAA - किसी वस्तु को देखने के कोण को बदलते समय कलाकृतियों को चौरसाई करने की तकनीक;

हेयरवर्क्स - ऊन और बालों की उपस्थिति में सुधार, जिसकी गति बाहरी प्रभावों पर निर्भर करती है।

फार क्राई 4: गेम रिव्यू - शूटर एंडिंग

चूंकि फ़ार क्राई 4 के कई अंत हैं, यह उन पर रहने लायक है। खलनायक बुतपरस्त मिन की मृत्यु या भागने के बाद अपने कार्यों के परिणामों को देखने के लिए, आपको संकेतित स्थानों पर जाने की आवश्यकता है: अमिता के बाद - तीर्थ में, सबल के बाद - जलेंदु मंदिर में।

अधिक:

1. आप खेल की शुरुआत में खाने की मेज पर रह सकते हैं (या घर के चारों ओर घूम सकते हैं) और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि मूर्तिपूजक न आ जाए और नायक को लक्ष्मण के पास ले जाए, जिसके बाद वह माँ की इच्छा को पूरा करने में मदद करता है।

2. अमीना का पथ - शुरुआत में टेबल छोड़ने के बाद, आपको "गोल्डन पाथ" में शामिल होने की आवश्यकता है। सत्ता की होड़ में अमिता का साथ दें और अंत में तय करें कि सबल को खत्म करना है या नहीं। बुतपरस्त मिन को मार दिया जाएगा, और भद्रा ननों के पास नहीं जाएगी। किरात ने ड्रग डीलिंग और बंधुआ मजदूरी की ओर वापसी की।

3. सबल के पथ में नायक को मेज छोड़कर "स्वर्ण पथ" में शामिल होना शामिल है। प्रतिरोध आंदोलन के नेतृत्व में, सबल का समर्थन करना आवश्यक है और, परिणामस्वरूप, किरात परंपरा में लौट आए। और नायक के हाथों अमिता मरेगी या नहीं। भद्रा भिक्षुणियों के पास जाएगी। बुतपरस्त मिंग को मार दिया जाएगा।

4. अगर पैगन मिन जिंदा रहता है, तो वह मुख्य किरदार को लक्ष्मण तक ले जाएगा। वहां वह हेलिकॉप्टर में बैठकर रूमाल लहराते हुए उड़ेंगे। आखिरी शब्‍दों के साथ वह अजय के लिए देश छोड़ देंगे।

5. आप पगन मिंग के हेलीकॉप्टर को नॉक आउट कर सकते हैं, जिसमें लगभग 2-3 सेकंड का समय लगता है। विस्फोट के बाद, एक नया स्थान खुल जाएगा और सुनहरा हाथ उठाना संभव होगा।

निष्कर्ष

Far Cry 4 ने तीसरे भाग की सभी विशेषताओं को हासिल कर लिया है। अंतर वास के बजाय हाथी, बर्फ और बुतपरस्त मिन का है। हालाँकि नए हिस्से में सभी समान इमारतें, खोज, खलनायक और एक नायक शामिल है जो एक निरंकुश तानाशाह से लड़ता है, खेल दिलचस्प और रोमांचक निकला। पीसी पर गेम फ़ार क्राई 4 की अंतिम समीक्षा: कहानी बहुत अच्छी है और शानदार ग्राफिक्स के साथ पॉलिश की गई है। विशेष रूप से कार्यों की पसंद और परिवर्तनशीलता से प्रसन्न, जो शूटर के अंत को निर्धारित करता है।

Far Cry 4 का विज्ञापन अभियान आक्रामक और दखल देने वाला था, और Ubisoft इसमें सफल रहा। विज्ञापनों, समाचारों और खेल को प्राप्त करने के लिए बहुत सारे रसदार कारणों के साथ लगभग दो महीने तक लगातार हमले के बाद, ऐसा लग रहा था कि इसके बारे में सब कुछ पहले से ही सामान्य रूप से जाना जाता था, और मेरे दिमाग में यह विचार घूम रहा था कि किसी तरह बहुत अधिक "दूर" थे एज" के आसपास, यह देखते हुए कि खेल को अभी तक छुआ भी नहीं गया है। खेल के रिलीज़ होने से पहले ही मुझे थका देने वाली कष्टप्रद मार्केटिंग नीति के लिए धन्यवाद। हालाँकि, जैसे ही आप Far Cry 4 लॉन्च करते हैं और खेलना शुरू करते हैं, एक दूसरी हवा खुल जाती है। पिछले सभी कार्गो, डेवलपर्स और अन्य टिनसेल के जोरदार बयान जिनकी मुझे वास्तव में आवश्यकता नहीं थी, उन्हें मन के काल कोठरी में कहीं सफलतापूर्वक मोड़ दिया गया और भुला दिया गया। उन्हें अब कोई फर्क नहीं पड़ा। खेल शुरू हो गया है, एक वास्तविक आकर्षण, जिसके दौरान यह याद रखने का समय नहीं है कि दिए गए वादों में से कौन सा सच है, और बस कोई इच्छा नहीं है। इस समय क्या हो रहा है, कई लोग दो साल पहले Far Cry 3 में देख चुके हैं - हमारे पास एक सुरम्य दुनिया और ठोस यांत्रिकी है, ब्रांडेड विलय, एक नज़र में, अलग गेमप्ले, जिसके केंद्र में हम, यानी खिलाड़ी , हमेशा केंद्र में होते हैं।

यहां की साजिश, पहले की तरह, सिर्फ एक बहाना है। जब जेसन ब्रॉडी ने अपने दोस्तों को बचाया तो उसने क्या किया? खेल के अंत तक यह कोई मायने नहीं रखता था। फिनाले में, उन्हें अपने हाथों से मारने का एक अवसर है, यह हमें नायक के सार में जटिल कायापलट पर जोर देने के लिए नहीं दिया गया था, और इसलिए नहीं कि यहां चुनाव महत्वपूर्ण है। वास्तव में महत्वपूर्ण यह था कि उन दो बिंदुओं के बीच क्या हुआ, शुरुआत और अंत। और यह सब समय, पुराने मूल्यों पर वापस देखने के लिए, मानदंडों का पालन करने की इच्छा पर खेल धूर्तता से हँसे। इसके बजाय, उसने सब कुछ बाहर फेंकने और बिना किसी ब्रेक के आगे बढ़ने की पेशकश की, जैसा कि उसने प्रसन्न किया। चौथे भाग में भी ऐसा ही होता है। खेल सरलतम जरूरतों के लिए अपील करता है और मज़ा जारी रहने के दौरान और कुछ भी चिंता न करने के लिए कहता है। वर्तमान में इस दुनिया के बाहर क्या है, दूरदर्शी क्षितिज से परे, कोई फर्क नहीं पड़ता, और कोई भी उच्च लक्ष्य सिर्फ एक बहाना है जो हम आमतौर पर कानून, सामाजिक मानदंडों या सामान्य ज्ञान से सुरक्षित होते हैं। साजिश एक बार फिर इस पर उपहास करती है, और खेल स्वेच्छा से वह प्रदान करता है जो वह सबसे अच्छा सक्षम है। वह हमारा मनोरंजन करती है। जब तक हम यहां किरात में हैं, बाकी को रास्ते से दूर रहने दें।


अब श्रृंखला में प्रतिपक्षी को प्रत्येक नए प्रोजेक्ट का चेहरा बनाने की प्रथा हो गई है, एक ऐसा व्यक्ति जो खिलाड़ी से अलग-थलग लगता है, लेकिन साथ ही साथ खेल का प्रतीक भी है। और विचार अच्छा है, यूबीसॉफ्ट ने पिछली बार इसे आजमाया और यह काम कर गया। यहां मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि उसने उनके दुर्भाग्य को गोली मार दी, क्योंकि अब श्रृंखला के प्रत्येक नए भाग को ब्रांड नाम का समर्थन करने की आवश्यकता होगी। इस बार पूरे खेल का चेहरा बुतपरस्त मिंग था। नया चरित्र उसके चारों ओर केवल इस कारण से बड़ी मात्रा में संदेह इकट्ठा करता है कि वह दूसरा था, और यह सभी के लिए स्पष्ट था कि डेवलपर्स पिछली सफलता से आगे निकलने की कोशिश कर रहे थे। सब कुछ के बावजूद, नया प्रयास भी एक सफलता थी, इसकी सफलता और मूर्तिपूजक आकृति की मौलिकता को इस तथ्य के समायोजन के साथ लिया जाना चाहिए कि यूबीसॉफ्ट टीम वास्तव में इस विचार के बारे में ज्यादा परवाह नहीं करती थी, और इसलिए फार क्राई में मुख्य विरोधी 4 पहले से भी छोटा है।एक अन्य खेल में वासा था। वे एक सामान्य उद्देश्य की सेवा करते हैं। दोनों ही मामलों में, हमारे पास एक आंकड़ा है जो मूड सेट करता है और सब कुछ समेट देता है। संक्षेप में, मूर्तिपूजक के विवेकपूर्ण जोड़-तोड़ के खिलाफ वास की आवेगी प्रकृति, अलग-अलग आदर्श हैं, लेकिन यहाँ और वहाँ हम एक आकर्षक आकर्षक मनोरोगी देखते हैं, जो अपने तरीके से तुरंत स्पष्ट करता है कि इससे कुछ भी अच्छा होने की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए। जान-पहचान। बुतपरस्त मिंग को कई मायनों में वास के विरोध के रूप में माना गया था, और फिर भी उनमें काफी समानता है। ठीक वैसे ही जैसे किसी पुराने दोस्त से दोबारा मिलना हो!

यदि आपने फ़ार क्राई 3 खेला है, तो इसकी कल्पना करें, लेकिन उचित सीमा के भीतर अतिरंजना करें। अधिक विचारशील गेमप्ले और हाथियों के साथ इसे बड़ा, समृद्ध होने की कल्पना करें। आपको फार क्राई 4 कैसा लगा? इसके बाद ब्रांडेड पागलपन है। पहले की तरह, नायक खुद को दोनों पक्षों के बीच संघर्ष के केंद्र में पाता है और, भाग्य की इच्छा से, उनमें से एक में शामिल हो जाता है, जिससे उसके नए दुश्मनों का जीवन एक जागृत दुःस्वप्न में बदल जाता है। किरात गृहयुद्ध से टूट गया है, और यहां तक ​​कि प्रतिरोध के पास एक भी, सुसंगत योजना नहीं है जो उस दिशा को इंगित करे जिसमें आगे बढ़ना है। हमारी भागीदारी के बिना, क्रांति निश्चित रूप से बर्बाद हो गई होती, या यह एक और आधी सदी तक खिंच जाती, अंत में पहले से ही एक गरीब देश को खत्म कर देती। सामान्य तौर पर, एक विशिष्ट स्थिति जिसमें हर कोई समान रूप से बैठता है और खिलाड़ी से कार्रवाई की प्रतीक्षा करता है।


हम समुद्री लुटेरों से लड़ते थे, अब शाही सेना के खिलाफ, लेकिन इसका सार नहीं बदला है। यहां तक ​​​​कि दुश्मनों के वर्ग भी वही रहे: हमले के विमान, स्निपर्स, बाजीगर आदि। एकमात्र नया दुश्मन राक्षस योद्धा है, जो मूर्तिपूजक के नेतृत्व में एक विशेष इकाई है जो स्थानीय आबादी के विश्वासों के डर का फायदा उठाती है। वे केवल तिब्बत के लिए पारंपरिक हथियारों का उपयोग करते हैं, जानवरों को वश में करने और पर्यावरण के साथ विलय करने में सक्षम हैं। लेकिन यह, निश्चित रूप से, केवल मानव बलों की चिंता करता है, जबकि प्रकृति में समझने योग्य परिस्थितियों के कारण तीसरे भाग के समय से महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं। और यह शायद सुदूर रो 4 में सबसे दिलचस्प नवाचार है। श्रृंखला को शुरू से ही यादगार परिदृश्यों से अलग किया गया है। प्रत्येक नए हिस्से ने दुनिया के अपने आकर्षक, भ्रामक रूप से सुंदर कोने का दौरा करने के लिए दिया। तीसरा भाग फिर से उष्णकटिबंधीय द्वीपसमूह में लौट आया, लेकिन यह केवल दस साल बाद हुआ। यह स्पष्ट है कि एक बार फिर यह तरकीब काम नहीं करेगी, लेकिन, फिर भी, इस तथ्य के लिए यूबीसॉफ्ट के प्रति असीम कृतज्ञता की भावना है कि इस बार सेटिंग को फिर से नाटकीय रूप से बदल दिया गया था। कुछ इसे पसंद कर सकते हैं, कुछ को नहीं, लेकिन Far Cry 4 अधिक ठंडा और गहरा हो गया है। अब उमस भरे उष्णकटिबंधीय सूरज और साफ प्रशांत जल नहीं हैं, उन्हें बर्फ से ढकी चोटियों, सदाबहार घाटियों और सकुरा के पेड़ों से बदल दिया गया था। वातावरण खिलाड़ी के प्रति अधिक शत्रुतापूर्ण हो गया है, लेकिन निश्चित रूप से उसकी सुंदरता में खोया नहीं है। अद्भुत किरात वाकई मंत्रमुग्ध कर देने वाली है। यहां पहली बार होने के नाते, मैं हर चैनल के साथ तैरना चाहता हूं और सभी चोटियों पर चढ़ना चाहता हूं। Far Cry 4 एक चिंतनशील खेल नहीं है, और यह अलौकिक ग्राफिक्स का उत्पादन नहीं करता है, लेकिन पर्यावरण अभी भी उन महत्वपूर्ण विवरणों में से एक है जो इसे यहां चिपकाते हैं।

और खिलाड़ी के इस पर कदम रखने के बाद यह जमीन पूरी तरह बदल जाती है। सुंदर दृश्य तुरंत जीवंत हो जाते हैं, और एक्शन फिल्म शुरू होती है। Far Cry 4 का गेमप्ले बहुत ही स्मूद हो गया है। यहां शायद ही कुछ है जो आपको परेशान करेगा (चील को छोड़कर, चील शैतान की संतान हैं), और खुली दुनिया को इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि इसके अंदर की सारी क्रिया रेल की पटरी की तरह महसूस होती है, जैसे कि जिस रास्ते पर आप चल रहे हैं पर सही दिशा में अग्रिम रूप से प्रशस्त किया गया है। शायद यह सफल गेम डिज़ाइन का एक निजी संकेत है। कहानी और खुली दुनिया के बीच संतुलन बेहतरीन है। अधिक सटीक रूप से, पहला दूसरे के अतिरिक्त है: एक सफल शिकार और एक चौकी पर कब्जा करने के बाद, आप आसानी से उत्पादन के एक अतिरिक्त हिस्से के लिए अभियान में वापस आ सकते हैं। यदि आप चाहें, तो केवल कथानक के माध्यम से चलने या उस पर बिल्कुल भी ध्यान न देने का अवसर है - खेल किसी भी दृष्टिकोण के लिए बिल्कुल वफादार है और आपको अपनी पसंद के अनुसार खेलना संभव बनाता है। सौभाग्य से, इसमें सभी तत्व सुचारू रूप से और सुचारू रूप से काम करते हैं।


बढ़े हुए क्षेत्रों के लिए धन्यवाद, गेमप्ले की चाल कुछ हद तक बदल गई है। किरात बहुत बड़ा है। परिवहन इस बार प्रमुख भूमिकाओं में से एक निभाता है, लेकिन, दुर्भाग्य से, प्रबंधन उतना ही अनाड़ी है। और सौभाग्य से, डेवलपर्स ने इस क्षण को ध्यान में रखा और खेल में एक ऑटोपायलट पेश किया, जो आपको बिना किसी समस्या के बिंदु ए से बी तक ले जाएगा। किरात के पहाड़ी इलाके में सबसे अच्छा विचार नहीं है। चलते समय, अब आपको वास्तव में लंबवतता को ध्यान में रखना होगा, विशेष रूप से, एक बेहद सुविधाजनक ग्रैपलिंग हुक दिखाई दिया है, जो आपको आसानी से खड़ी चट्टानों पर चढ़ने की अनुमति देता है। फिर, स्थानीय परिस्थितियों में, यह एक चिप की तुलना में आवश्यकता के साधन के रूप में अधिक हो जाता है। स्टार एक हल्का स्पिनर है जो आपको अधिक समय के बिना कहीं भी पहुंचने की अनुमति देता है, यह टावरों को गलत तरीके से कैप्चर करना भी आसान बनाता है।

साथ ही खेल की विशाल और खूबसूरत दुनिया एक बड़ी चुनौती साबित होती है। Far Cry 4 कितना भी समृद्ध क्यों न हो, एक तरह से या किसी अन्य, यह एक बहुत ही आकर्षक क्रिया बनी हुई है, और घटनाएं बहुत असमान रूप से विकसित होती हैं। यदि पहली बार में खेल अपनी विशालता दिखाता है, और आप इसमें 15 घंटे बिना नक्शे का एक तिहाई खोले भी बिता सकते हैं, तो किसी बिंदु पर वह जो कुछ भी प्रदान करता है वह निश्चित रूप से उबाऊ हो जाएगा। फिर यह अचानक पता चलता है कि किरात का एक और आधा अज्ञात है और एक ही प्रकार के कार्यों के द्रव्यमान से भरा हुआ है, और शेष कहानी मिशन पहले ही आलस्य के साथ पारित हो चुके हैं। यह सुदूर रो 4 का मुख्य दोष है। यह मापदंडों के संदर्भ में एक अनुकरणीय निरंतरता बन गया है: और भी, खेलने के लिए और भी बेहतर; हालाँकि, खेल ही इन मापदंडों के तहत बिल्कुल भी नहीं बढ़ा है, और अब वे एक दूसरे के साथ संघर्ष करते हैं। अगर पहले ऐसा कुछ नहीं देखा गया था, तो इस बार श्रृंखला सशर्त सीमा पार कर गई है, जिसके बाद खिलाड़ी सफलतापूर्वक अपना मनोरंजन नहीं कर पा रहा है। Far Cry 4 उस मुकाम पर पहुंच गया है जहां आपको लंबे समय तक दिलचस्पी बनाए रखने के लिए दुनिया को जिंदा रहना पड़ता है। यहाँ यह निर्बाध हो गया, लेकिन जीवित नहीं। पर्यावरण खिलाड़ी के साथ खूबसूरती से बातचीत करता है: घास में आग लगी है, शिकारी ताजे मांस की गंध का सहारा लेते हैं, छद्म यादृच्छिक कार्यों को हर बार फेंक दिया जाता है, लेकिन यह वास्तव में अनूठी स्थितियों को उत्पन्न करने में सक्षम नहीं है। यहां सब कुछ खिलाड़ी के कार्यों का तार्किक परिणाम है। अपने दोस्तों को फ़ार क्राई 4 के बारे में बताते हुए, आप यह वर्णन कर सकते हैं कि कैसे आप नदी के पूरे मुहाने पर एक विंगसूट पर उड़े, जो पहाड़ों के किनारे के उच्चतम बिंदु से शुरू होता है, लेकिन इस बारे में नहीं कि अचानक एक अजीब, अकथनीय कचरा कैसे हुआ। गुफा से बाहर का रास्ता। परिणाम अपरिहार्य है - देर-सबेर, प्रदान किए गए अवसरों के साथ, आप पर्याप्त खेलते हैं, फिर रुचि गायब हो जाती है। और यह बाद में नहीं बल्कि जल्दी होगा। हालांकि, ज़ाहिर है, सब कुछ सापेक्ष है। पर्याप्त खेलने के लिए मुझे 20 घंटे लगे - यह बहुत है, 20 घंटे जितना अच्छा, अद्भुत मज़ा। और फिर भी, अपने उदार स्वभाव के बावजूद, Far Cry 4 स्पष्ट रूप से अधिक दावा करता है।

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