मंचकिन खेल नियम। मंचकिन रंग (नया संस्करण)

मंचकिन एक भूमिका निभाने वाला खेल है, सामग्री में एक पैरोडी है। जब बनाया गया, तो खेल का उद्देश्य भूमिका निभाने वाले खेलों से परिचित युवा दर्शकों के लिए था। हालाँकि, आप किसी भी उम्र में मंचकिन खेल सकते हैं।

यह खेल तीन से छह लोगों के समूह के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है। दो सिर्फ पढ़ाई के लिए खेल सकते हैं। कंपनियों बड़ा आकारतकनीकी रूप से संभव है, लेकिन अधिक मात्राखिलाड़ी, कम बार वे एक चाल चल पाएंगे।

खेल का लक्ष्य दसवें स्तर तक पहुंचना है - खेल में चरित्र की मुख्य विशेषता। हर कोई पहले से शुरू करता है, और फिर हर कोई राक्षसों से लड़कर या विशेष कार्ड का उपयोग करके अपने स्तर को बढ़ाता है।

दो डेक खेल के लिए अभिप्रेत हैं - "कालकोठरी" और "खजाने", और एक छह-तरफा मर। मोड़ में चार चरण होते हैं - कालकोठरी का दरवाजा खोलना, यानी उपयुक्त डेक से एक कार्ड लेना, फिर कार्ड पर दिए गए निर्देशों के अनुसार कार्य करना, फिर, यदि आप भाग्यशाली हैं, तो के रूप में एक इनाम प्राप्त करना खजाने, दूसरे डेक से कार्ड, और उसके बाद, यदि आवश्यक हो, तो अतिरिक्त कार्ड से छुटकारा पाएं।

खिलाड़ी के कार्ड हाथ में हैं - स्टॉक में, और आंशिक रूप से गेम टेबल पर रखे जा सकते हैं - फिर वे गेम में मान्य हैं। "कालकोठरी" के नक्शे पर आ सकते हैं: राक्षस। स्तर बढ़ाने का मुख्य तरीका राक्षस को हराना है; खेल में तत्काल या बाद में उपयोग के लिए शाप और बोनस; चरित्र द्वारा उपयोग के लिए दौड़ और वर्ग; कार्ड जो चरित्र के स्तर को सकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं।

एक राक्षस से लड़ने में राक्षस और खिलाड़ी के स्तरों की तुलना करना शामिल है। खिलाड़ी "कपड़े" के साथ-साथ एकमुश्त बोनस के कारण अपने प्रभावी स्तर को बढ़ा सकता है। यदि खिलाड़ी राक्षस के स्तर को पार नहीं कर सकता है, तो उसे एक पासा रोल करके भागने (भागने) का प्रयास करना चाहिए। यदि वह ऐसा करने में विफल रहता है, तो वह कुछ या सभी को खोने से, राक्षस कार्ड पर वर्णित "अशिष्टता" के अधीन है। उसकी वस्तुओं की मृत्यु (चूंकि खेल डी एंड डी की पैरोडी है, तो मृत्यु के परिणामस्वरूप एक मोड़ और सभी कार्डों का नुकसान होता है, जबकि स्तर, जाति और वर्ग को बनाए रखते हैं)। यदि खिलाड़ी जीतता है, तो वह एक स्तर (या दो, राक्षसों की संख्या और उनके कार्ड के विवरण के आधार पर) प्राप्त करता है, साथ ही साथ संबंधित डेक से एक या अधिक खजाना कार्ड प्राप्त करता है।

मुख्य विशेषता यह है कि "लड़ाई" के दौरान अन्य खिलाड़ी राक्षस से लड़ने वाले खिलाड़ी की मदद और बाधा दोनों कर सकते हैं। इसके अलावा, केवल एक ही मदद कर सकता है, और फिर स्वार्थी लक्ष्यों के साथ - उदाहरण के लिए, खजाने के लिए - और बाकी सभी हस्तक्षेप कर सकते हैं। जूझने वाले खिलाड़ी का स्तर जितना ऊंचा होता है, उसे जीतने से रोकने के लिए उसे और भी अधिक चढ़ने से रोकने का प्रलोभन उतना ही मजबूत होता है।

खेल की एक अन्य विशेषता बेईमान खेल को प्रोत्साहित करना है: निस्वार्थ सहायता, एक साथी को स्तर बढ़ाने से रोकने के लिए लड़ाई में मदद करना ("एक राक्षस से दोस्ती करना")। गेम कार्ड आपको मुश्किल संयोजन बनाने की अनुमति देते हैं। आधिकारिक नियम बताते हैं कि यदि संघर्ष की स्थितिनियमों में वर्णित नहीं है, विवाद को खिलाड़ियों के बीच एक जोरदार विवाद द्वारा हल किया जाता है, डेक के मालिक के लिए अंतिम शब्द (नियम "डेक का मालिक हमेशा सही होता है")।

उपकरण:

  • 168 कार्ड;
  • घन;
  • खेल के नियम।

) पूरी सूची के लिए।

इस अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न के उत्तर खेल नियमों के नए संस्करण पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा उल्लेख न किया गया हो।

प्रश्न: मैं कैसे पता लगा सकता हूं कि मेरे द्वारा खरीदे जाने वाले बॉक्स में नियमों का संस्करण अद्यतित है या नहीं?
वह है पिछवाड़े की दीवारबक्से निर्माण के वर्ष का संकेत देते हैं। यदि खेल का रूसी संस्करण 2012 या उसके बाद जारी किया गया था, तो कार्ड और नियमों में वर्तमान पाठ होता है, यदि नहीं, तो यह संस्करण पुराना है।

महत्वपूर्ण नोट # 1: स्तर 10 प्राप्त करना

मूल नियम यह है कि आप एक राक्षस को मारे बिना 10 के स्तर तक नहीं पहुंच सकते। यदि आप 9 के स्तर पर हैं और कुछ और होता है जो आपको एक स्तर देना चाहिए, तो... आप इसे प्राप्त नहीं करेंगे। आप 9 के स्तर पर रहें। यदि आपके पास एक कार्ड या क्षमता है जो आपको किसी अन्य खिलाड़ी की कीमत पर एक स्तर हासिल करने की अनुमति देती है, तो आप उस कार्ड को नहीं खेल सकते हैं या उस क्षमता का उपयोग नहीं कर सकते हैं।

लेकिन... कुछ कार्ड इस नियम को ओवरराइड करते हैं। यदि कार्ड स्पष्ट रूप से कहता है कि यह आपको खेल को समाप्त करने या जीतने का स्तर हासिल करने की अनुमति देता है, तो ऐसा होता है। इसलिए, यदि कार्ड यह नहीं कहता है कि यह आपको विजय स्तर प्राप्त करने की अनुमति देता है, तो यह आपको ऐसा करने की अनुमति नहीं देता है।

यह भी ध्यान दें कि एक राक्षस को मारकर प्राप्त किया गया कोई भी स्तर जीत के रूप में गिना जाता है। यदि आपके पास एक नस्लीय या वर्गीय क्षमता है जो आपको एक निश्चित लड़ाई जीतने के बाद एक अतिरिक्त स्तर हासिल करने की अनुमति देती है, तो यह स्तर विजयी हो सकता है। हालांकि, युद्ध के बाद खेला जाने वाला "लेवल अप" कार्ड जीत नहीं ला सकता है, क्योंकि कार्ड ही राक्षस को नहीं मारता है।

बेशक, उपरोक्त सभी खेलते समय स्तर 19 और 20 (लेकिन स्तर 10 तक नहीं) प्राप्त करने पर लागू होते हैं « एपिक मंचकिन" .

महत्वपूर्ण नोट #2: कॉम्बैट में आइटम जोड़ना/उपयोग करना/बदलना

यह सब पहले से ही नियमों में परिलक्षित होता है, हमने इसे केवल एक स्थान पर एकत्र किया है।

आप युद्ध के दौरान कपड़े नहीं बदल सकते। दूसरे शब्दों में, यदि लड़ाई पहले ही शुरू हो चुकी है, तो आप एक और फायरब्रांड या कवच नहीं लगा सकते हैं, या दूसरा हथियार नहीं ले सकते हैं जिसके लिए हाथों की आवश्यकता होती है। मोटे तौर पर, पहना या रखी गई सभी वस्तुएं उस स्थिति में रहनी चाहिए जो वे युद्ध की शुरुआत में थीं ... भले ही उनमें से कुछ अनुपयोगी हो गई हों।

उदाहरण:एल्फ उपयोग करता है " रिबन के साथ धनुष "और भालू खूनी विघटन की जंजीर". उसके पास अतिरिक्त हाथ नहीं हैं, इसलिए लुचोक उसके दोनों हाथों पर कब्जा कर लेता है। योगिनी युद्ध में प्रवेश करती है, जिसके दौरान दूसरा खिलाड़ी उस पर "रेस ऑफ़ लॉस" शाप डालता है। पूर्व योगिनी तुरंत बीम से बोनस खो देता है, लेकिन वह चेनसॉ नहीं ले सकता (क्योंकि आप युद्ध में कपड़े नहीं बदल सकते)। लेकिन अगर उसके पास रिजर्व में एक और एल्फ कार्ड था, तो वह इसे खेल सकता था (यदि उसकी बारी थी) और लुचका बोनस वापस प्राप्त कर सकता था।

युद्ध के दौरान, आप नए आइटम कार्ड नहीं खेल सकते (चाहे आपकी बारी हो या नहीं), सिवाय डिस्पोजेबल कपड़े, जो कहते हैं "कोई भी लड़ाई खेलें"। इस तरह की वस्तुओं का इस्तेमाल कोई भी खिलाड़ी किसी भी लड़ाई में हाथ से और खेल दोनों से कर सकता है।

खिलाड़ियों (राक्षस नहीं!) का समर्थन करने के लिए युद्ध के दौरान डिस्पोजेबल वस्तुओं का उपयोग करना मायने नहीं रखता मददनियमों में वर्णित है। इसका मतलब यह है कि किसी भी लड़ाई में, कितनी भी संख्या में खिलाड़ी किसी भी पक्ष की मदद या बाधा के लिए ताश खेल सकते हैं, जब तक कि कोई भी कार्ड या इच्छा समाप्त नहीं हो जाती। लेकिन यह मत भूलो कि केवल एक ही खिलाड़ी युद्ध में प्रवेश कर सकता है जैसे सहायक.

महत्वपूर्ण नोट #3: जीतो, मारो, हारो।

खेल के संदर्भ में, एक राक्षस को हराने का मतलब है कि उसे युद्ध में मारना और इससे छुटकारा पाना इस तरह से है कि खिलाड़ियों को भागना न पड़े। यही है, अगर जादूगर ने "टेम" का इस्तेमाल किया या खिलाड़ी ने " पॉपोमॉर्फ पोशन", या कुछ और होता है जो बिना लड़ाई के खत्म हो जाता है धोने- राक्षस को पराजित माना जाता है। इस मामले में, जीत की विधि के आधार पर, खिलाड़ी को खजाना मिल भी सकता है और नहीं भी।

राक्षस माना जाता है मारे गए, यदि आपने इसे स्तर और लड़ाकू बोनस के माध्यम से हराया है, या यदि आपने एक कार्ड या क्षमता का उपयोग किया है जो स्पष्ट रूप से कहता है कि यह एक राक्षस को मारता है। इसके लिए आपको स्तर और खजाने दोनों मिलते हैं। स्थिति के आधार पर कुछ राक्षसों को स्वचालित रूप से हराया जा सकता है। जब तक कार्ड अन्यथा न कहे, इसका आमतौर पर एक राक्षस को तुरंत मारना होता है, जिसके लिए आपको स्तर और खजाने भी मिलते हैं।

हालांकि, भले ही एकमात्र राक्षस स्वचालित रूप से हार गया हो, शेष खिलाड़ियों के पास खेलने का मौका है " भटकता हुआ जीव"एक राक्षस जोड़ने के लिए जिसे इनाम प्राप्त करने के लिए भी पराजित किया जाना चाहिए।

"लॉस्ट" का मतलब है कि आप पर्याप्त स्विंग नहीं कर सकते हैं और आपको अपने गधे को लात मारना है।

महत्वपूर्ण नोट #4: कई राक्षसों से लड़ना

जब आप एक से अधिक राक्षसों से लड़ रहे होते हैं, तब तक आप किसी भी लड़ाई का योग नहीं बना सकते जब तक कि सभी राक्षस पराजित नहीं हो जाते, या जब तक मुंचकिन भाग नहीं जाते। यही है, यदि आप किसी ऐसी चीज का उपयोग करते हैं जो राक्षसों में से एक को गायब कर देती है, तो आप इसे हराने के लिए स्तरों और/या खजाने का दावा नहीं कर पाएंगे जब तक कि आप सभी शेष राक्षसों को मार या हरा नहीं देते। उदाहरण के लिए, एक जादूगर नहीं कर सकता शांत करनाएक राक्षस और उसके खजाने को तब तक ले लो जब तक आप बाकी के साथ सौदा नहीं कर लेते। लड़ाई तब तक खत्म नहीं होती जब तक कोई लड़ने वाला हो।

महत्वपूर्ण नोट #5: सहयोगी/कॉमरेड/भाड़े के सैनिक/टीम के साथी/बुगई/मिनियंस

जब आप किसी गेम के कई अलग-अलग संस्करणों को मिलाते हैं "मंचकिन" यह भाड़े के रूप में गिना जाता है = साथी = जानवर = मिनियन, आदि। दूसरे शब्दों में, वे सभी भाड़े के वर्ग का हिस्सा हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक ऐसा कार्ड हो सकता है (लेकिन हर तरह का नहीं), जब तक कि कोई कार्ड या क्षमता अनुमति नहीं देती है और लें। उन सभी को स्वचालित फ्लशिंग के लिए बलिदान किया जा सकता है, और उनके पास कार्ड पर सूचीबद्ध लोगों के अलावा कोई विशेष योग्यता नहीं है। यदि आप एक मंचकिन सेट के साथ खेल रहे हैं, तो आपको उस सेट के नियमों का पालन करना होगा।

शाप!

प्रश्न: मैं एक बार में कितने शाप (जाल, तबाही) खेल सकता हूँ? और एक खिलाड़ी के लिए?
उ. आप जितने शाप हाथ में हैं, खेल सकते हैं। लेकिन हर कोई ऐसा ही कर सकता है...

प्रश्न: यदि एक से अधिक मदों पर एक अभिशाप/जाल लगाया जा सकता है, तो कौन तय करता है?
ए: यह इस बात पर निर्भर करता है कि कार्ड पर क्या लिखा है। यदि यह कहता है: "एक छोटी वस्तु को चुनें और त्यागें," और ऐसा कुछ नहीं: "फेड्या में एक छोटी वस्तु को चुनें और त्यागें, हा हा," तो पीड़ित चुनता है। कुछ कार्ड निर्दिष्ट करते हैं कि कौन (उदाहरण के लिए, दाईं ओर का खिलाड़ी) और कैसे (उदाहरण के लिए, बेतरतीब ढंग से) चुनाव करता है।

प्रश्न: यदि अभिशाप कहता है "कवच खोना" और मेरे पास एक अप्रयुक्त कवच है, तो क्या मैं इसे खो सकता हूँ?
ए: यह शाप के शब्दों पर निर्भर करता है। यदि यह कहता है "आपके द्वारा पहने गए कवच को खोना", यह वह कवच होगा जिसका आप उपयोग करते हैं (और इसलिए उनसे बोनस प्राप्त करें)। यदि यह कहता है "आप एक कवच खो देते हैं", तो आपको अपने पास मौजूद किसी भी एक कवच को त्याग देना चाहिए। यदि यह कहता है "खोना कवच", तो आपको अपने सभी कवचों को त्याग देना चाहिए जो कि खेल में हैं। (और, जैसा कि नीचे कहा गया है, "धोखा!" कार्ड वाला एक कवच एक कवच बनना बंद नहीं करता है!)

प्रश्न: मैंने दरवाजा खोला और मुझ पर एक श्राप आ गया, जिससे मुझे अपने कपड़े उतारने पड़े। क्या मैं इसके बजाय एक स्तर के लिए एक वस्तु बेच सकता हूँ?
ओ: नहीं। अभिशाप पहले ही टूट चुका है। आप उसे बीच में नहीं रोक सकते या कुछ और करने की कोशिश नहीं कर सकते। मंचकिन में, घटनाएँ घटित होने के क्रम में घटित होती हैं। कुछ कार्ड अपवाद हैं ("विश रिंग"), लेकिन यह अपवाद कार्ड पर ही लिखा होता है।

प्रश्न: मेरे मरने पर क्या होता है? क्या शाप बने रहते हैं?
ए: कुछ बच गए हैं। उदाहरण के लिए, "टिनी हैंड्स", "बिग फीट", "सेक्स चेंज", "चिकन ऑन द टॉवर"आदि। इनमें से अधिकतर श्रापों को विश रिंग या कुछ भाग्य से दूर किया जा सकता है। यदि श्राप का प्रभाव स्थायी होता है, तो यह मृत्यु के बाद भी बना रहता है। याद रखें: आपका नया चरित्र पिछले वाले जैसा ही दिखता है। यदि आप लिंग बदलते हैं, तो पुराना लिंग मृत्यु के बाद वापस नहीं आएगा (लेकिन चूंकि आप युद्ध में मारे जाने की सबसे अधिक संभावना है, इसलिए आपके पास -5 दंड नहीं होगा), आपके पास अभी भी है छोटी कलमया बड़े पैर, और यदि आपकी मृत्यु के समय आपके पास कोई स्मट नहीं था, तो वह लानत मुर्ग़ा फिर से आपके सिर पर हाथ फेर रहा है। हालांकि यह शापित होने के लिए बेकार है, आप पहले से ही जानते हैं ...

कार्ड और कपड़े

प्रश्न: मुझे अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ से एक यादृच्छिक कार्ड निकालने की आवश्यकता है, लेकिन मैं देख सकता हूं कि कौन से ट्रेजर कार्ड हैं और कौन से दरवाजे हैं। क्या मैं इसका इस्तेमाल कर सकता हूं?
ए: यदि आपकी कंपनी के लिए यह महत्वपूर्ण है कि चयन वास्तव में यादृच्छिक है, तो या तो अपनी आँखें बंद करें, या एक पासा रोल करें, या किसी अन्य खिलाड़ी को टेबल के नीचे हाथ के कार्ड में हस्तक्षेप करें और उस कार्ड की संख्या बताएं जो आप चाहते हैं आकर्षित करने के लिए (ग्लास टेबल के लिए खेलने वाली कंपनियों के लिए बाद की विधि की सिफारिश नहीं की जाती है)।

प्रश्न: वाक्यांश "खेल से कार्ड" ("खेल में कार्ड") का क्या अर्थ है? क्या मेरे हाथ में कार्ड गिने जाते हैं?
ए: आपके हाथ में कार्ड सिर्फ कार्ड हैं, बस इतना ही। आप उन्हें हाथ से बाहर खेल सकते हैं, लेकिन जब तक ऐसा नहीं होता, वे खेल में नहीं हैं। टेबल पर रखे कार्ड खेल में कार्ड हैं, और वे इंगित करते हैं कि वे कौन से कार्ड हैं। उदाहरण के लिए, एक रेस कार्ड रेस है, इत्यादि।

बी: हाँ, जाहिर है। लेकिन अगर मुझे कार्ड त्यागने की जरूरत है, तो क्या मैं उन्हें अपने हाथ से निकाल सकता हूं? या खेल से?
ए: यदि आपको कार्डों को त्यागने की आवश्यकता है और यह स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट नहीं है कि उन्हें कहां से छोड़ना है (उदाहरण के लिए, विज़ार्ड का "सबड्यू" स्पष्ट रूप से कहता है - पूरे हाथ को त्यागें), तो आप अपने हाथ से और खेल से दोनों को त्याग सकते हैं।

प्रश्न: क्या कोई वस्तु खजाने के समान है?
धत्तेरे की। एक आइटम एक कार्ड है जिसकी कीमत सोने में है (या शिलालेख "कोई कीमत नहीं") के साथ। अधिकांश आइटम खजाने हैं, लेकिन सभी नहीं (उदाहरण के लिए, लगभग सभी माउंट डोर कार्ड हैं)। एक मूल्य के बिना एक खजाना एक वस्तु नहीं है, जितना आप इसे चाहते हैं।

प्रश्न: अगर मैं आइटम खो देता हूं, तो क्या मैं उन्हें अपने हाथ से निकाल सकता हूं? या सिर्फ टेबल से?
ए: हमेशा, हमेशा केवल टेबल से। हाथ में कार्ड ले जाने वाली वस्तु के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि आपको अपने हाथ से कार्ड निकालने की आवश्यकता है, तो यह स्पष्ट रूप से इंगित किया जाएगा।

प्रश्न: यदि मैं एक चोर हूं और मैं किसी अन्य खिलाड़ी से कोई वस्तु चुराता हूं, तो क्या यह माना जा सकता है कि वह स्वयं मुझे यह वस्तु देता है?
ए: नहीं, मंचकिन। दान एक स्वैच्छिक प्रक्रिया है। मुख्य अंतर यह है कि देने वाला चुनता है कि क्या देना है।

प्रश्न: क्या होगा यदि कार्ड खिलाड़ी को मुझे आइटम देने के लिए बाध्य करता है?
उत्तर : देने का अर्थ है देना। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी क्या करता है।

प्रश्न: खेल के कार्ड किस बिंदु पर डिस्कार्ड पाइल में जाते हैं? उदाहरण के लिए, युद्ध के दौरान मैं एक बार की वस्तु का उपयोग करता हूं, क्या यह युद्ध के अंत तक खेल में रहता है या इसे तुरंत त्याग दिया जाता है?
ए: युद्ध के अंत तक एक-उपयोग वाले कार्ड डिस्कार्ड पाइल में नहीं जाते हैं। हालांकि, उन्हें अब "आपके" कार्ड नहीं माना जाता है, जब तक कि कुछ लड़ाई फिर से शुरू न हो जाए और कार्ड उनके मूल मालिकों को वापस न कर दें, इस स्थिति में आपके अधिकार बहाल हो जाएंगे।

प्रश्न: हमारा अभी-अभी झगड़ा हुआ था और हमने ढेर सारे ताश खेले। मेरी बाईं ओर का खिलाड़ी मौलवी है। और वह पत्तों को डिस्कार्ड पाइल में अपनी पसंद के अनुसार डालना शुरू कर देता है - क्या यह सही है?
A: वह किसकी चाल है जो पत्तों को डिस्कार्ड पाइल में रखता है। क्रम में आप फिट देखते हैं।

प्रश्न: युपिटॉक कार्ड यह नहीं कहता कि यह औषधि है, लेकिन यह औषधि की तरह दिखता है। क्या औषधि नियम उस पर लागू होता है?
अरे हां। यदि यह कहीं डाला गया तरल है, तो इसे औषधि माना जा सकता है। (लेकिन ध्यान दें कि अन्य प्रकार के डिस्पोजेबल आइटम, जैसे "ग्रेनेड" या "मवाद", एक विशेष शब्द द्वारा निर्दिष्ट हैं। यह भी ध्यान दें कि "औषधि" "मवाद" नहीं है, और "मवाद" "औषधि" नहीं है)

प्रश्न: क्या "एकमुश्त उपयोग" कहने वाली सभी वस्तुएं औषधि की तरह काम करती हैं?
ए: सभी डिस्पोजेबल आइटम (जो कहते हैं "एक बार उपयोग करें") सीधे हाथ से खेला जा सकता है, जब तक कि अन्यथा न कहा जाए (पर इस पलकोई अपवाद नहीं हैं)।

प्रश्न: "हथियार" क्या है?
ए: अधिक औपचारिक खेल में, हम सभी तलवारों, कुल्हाड़ियों आदि पर "हथियार" शब्द लिखेंगे। सामान्य ज्ञान का प्रयोग करें, भले ही यह एक मंचकिन हो। सामान्य तौर पर, कोई भी वस्तु जिसके लिए हाथों की आवश्यकता होती है और जिसे किसी अन्य चीज़ के रूप में चिह्नित नहीं किया जाता है, साथ ही गीत और नृत्य तलवार जैसी वस्तुओं को एक हथियार माना जा सकता है।

प्रश्न: क्या मैं 1000 से कम सोने के लिए आइटम बेच सकता हूं? खैर, आइए इनसे छुटकारा पाएं ...
धत्तेरे की। यदि 1000 सोने की वस्तुएँ एकत्र नहीं की जाती हैं, तो उन्हें बेचा नहीं जा सकता है।

प्रश्न: मान लें कि मेरे पास 1000 वर्षों के लिए आइटम हैं, क्या मेरे पास उनके साथ "बिना कीमत के" आइटम हो सकते हैं?
ओ: बिल्कुल। "बिना कीमत" का अर्थ "0 सोना" के समान है, इसलिए, आप इन वस्तुओं को बेच सकते हैं, यदि कार्ड अन्यथा नहीं कहता है (लेकिन इसे कार्ड पर "बिना कीमत" लिखा जाना चाहिए! यदि कीमत का संकेत नहीं दिया गया है, तो बेचें ऐसे कार्ड की अनुमति नहीं है)।

प्रश्न: नियम कहते हैं कि "इन प्ले" कार्ड बेचे या त्यागे जा सकते हैं। कार्ड कब फेंके जाते हैं?
ए: यह कार्ड के प्रकार पर निर्भर करता है। सबसे पहले, कार्ड चलन में होना चाहिए, अर्थात। अपने सामने टेबल पर लेट जाओ (अन्य खिलाड़ियों के कार्ड को त्यागना हास्यास्पद होगा)। क्लास और रेस कार्ड (हाफ-ब्लड और सुपर मंचकिन सहित) को किसी भी समय त्याग दिया जा सकता है, जिसमें क्षमता को ट्रिगर करना शामिल है, उन क्षमताओं के अपवाद के साथ जो छूटे हुए रेस या क्लास कार्ड प्रदान करते हैं (जब तक कि क्षमता दौड़ या वर्ग के लिए आपको इसकी आवश्यकता नहीं होती है उस दौड़ या वर्ग को रीसेट करें)। जिस कार्ड का आप पर दीर्घकालिक प्रभाव पड़ता है, उसे खारिज नहीं किया जा सकता है। आइटम एकमात्र प्रकार के कार्ड हैं जिनका कारोबार किया जा सकता है। और, यदि कुछ भी नहीं (उदाहरण के लिए, एक अभिशाप) आपको किसी वस्तु को त्यागने से रोकता है, तो इसे निम्नलिखित मामलों में त्याग दिया जा सकता है:

प्रति स्तर बिक्री (उसी समय, ऊपर न्यूनतम बिक्री मूल्य के बारे में नियम देखें);
- दौड़, वर्ग या अन्य कार्ड की किसी भी क्षमता का उपयोग करने के लिए;
- अभद्रता या शाप/जाल की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए;
-यह एक बड़ा टुकड़ा है और आपको इससे छुटकारा पाने की आवश्यकता है (भाड़े की मौत के कारण, या क्योंकि अब आप बौने नहीं हैं) और कोई और इसे नहीं ले सकता है।

प्रश्न: मैं खेल में आइटम की स्थिति को "प्रयुक्त" से "कैरी" और इसके विपरीत कब बदल सकता हूं?
ए: स्पष्ट होने के लिए, मेज पर सभी आइटम हैं खेल में कपड़ेया किया. जो आप वर्तमान में उपयोग कर रहे हैं वे हैं " उपयोग किया गया". आप किसी भी समय उनकी स्थिति बदल सकते हैं जब आप युद्ध में नहीं होते हैं या कुछ और नहीं कर रहे होते हैं (उदाहरण के लिए, आप इसे वॉश रोल के दौरान या शाप प्रभाव लागू होने से पहले नहीं कर सकते हैं)।

प्रश्न: मैंने सुना है कि कुछ लोग "बैकपैक" शब्द का उपयोग करते हैं, लेकिन मैं इसे अपने नियमों में नहीं ढूंढ सकता। क्या मेरे नियम पुराने हैं?
धत्तेरे की। कुछ अनुभवी खिलाड़ी आइटम के संदर्भ में "बैकपैक" शब्द का उपयोग करते हैं ले जाया गया लेकिन इस्तेमाल नहीं किया गया, हालांकि यह शब्द आधिकारिक नियमों में नहीं है और हम इसका उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करते हैं क्योंकि यह इस तरह के भ्रम की ओर जाता है। (इसके अलावा, खेल में कई आइटम हैं जिनके नाम में "बैकपैक" शब्द है, और उनका मतलब पूरी तरह से अलग चीजें हैं। इस शब्द का उपयोग न करना सबसे अच्छा है)

प्रश्न: एक ही नाम के अलग-अलग सेट में कार्ड होते हैं लेकिन अलग-अलग विवरण होते हैं।
ए: यह कोई सवाल नहीं है। यह तथ्य का एक बयान है। अलग-अलग सेट में एक ही नाम के कार्ड होते हैं लेकिन अलग-अलग विवरण होते हैं। कुछ मामलों में यह जानबूझकर किया गया था, लेकिन बिल्कुल नहीं। हमें नहीं लगता कि यह कोई बड़ी समस्या है। हमारा मानना ​​है कि सिर्फ नक्शों के नाम बदलने से समस्या होगी।
सुविधा के लिए, हमारे पास है डुप्लिकेट की सूची(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) मानचित्र।
हालाँकि, सुनिश्चित करें कि आप पुराने और नए किट को नहीं मिलाते हैं। मई 2010 तक, कुछ कार्डों (विशेषकर "सुपर मंचकिन" और "चीट!") पर शब्दों को बदल दिया गया है, और सभी मंचकिन सेटों के नए सेट इन परिवर्तनों के साथ सामने आएंगे। उन मानचित्रों की सूची जो बदल गए हैं (मामूली परिवर्तनों वाले मानचित्रों को छोड़कर जो खेल को प्रभावित नहीं करते हैं) में पाया जा सकता है परिवर्तनों की सूची(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm)।

प्रश्न: मेरे पास एक कार्ड है जो कहता है कि यह मुझे एक अतिरिक्त हाथ देता है, लेकिन यह नीचे की तरफ "-1 हाथ" कहता है। क्या बिल्ली है?
ए: "-1 हाथ" का मतलब है कि आपको एक अतिरिक्त हाथ मिलता है; सभी कार्ड जिन्हें उपयोग करने के लिए हाथों की आवश्यकता होती है, उनका सकारात्मक मान होता है, उदाहरण के लिए: कार्ड के निचले कोने में "1 हाथ में"। जब आप अपने कार्ड द्वारा उपयोग किए जाने वाले हाथों की संख्या जोड़ते हैं, तो यह संख्या 2 से अधिक नहीं होनी चाहिए - इसलिए कार्ड जो अतिरिक्त हाथ देता है नकारात्मक अर्थ.

दौड़ और कक्षाएं

प्रश्न: यदि मैं एक रेस कार्ड के साथ हाफ-ब्लड का उपयोग करता हूं, तो क्या मेरी दूसरी जाति मानव है?
अरे हां। आपको किसी अन्य जाति के "केवल फायदे, कोई नुकसान नहीं" मिलते हैं, लेकिन आप "केवल मानव" के रूप में चिह्नित वस्तुओं का उपयोग नहीं कर सकते हैं या मनुष्यों के लिए "कमजोरी" वाले राक्षसों के खिलाफ बोनस प्राप्त नहीं कर सकते हैं (हालांकि उनमें से कुछ हैं)।

प्रश्न: क्या मैं दो से अधिक दौड़ प्राप्त करने के लिए दो अर्ध-नस्लों का उपयोग कर सकता हूं, या दो सुपर मंचकिन्स को दो से अधिक कक्षाएं प्राप्त करने के लिए उपयोग कर सकता हूं?
ए: नहीं, जब तक कि यह सदन के नियमों का हिस्सा न हो, निश्चित रूप से।

प्रश्न: क्या मैं डबल बोनस प्राप्त करने के लिए एक ही दौड़ के दो (या एक ही वर्ग के दो सुपर मंचकिन) के साथ हाफ-ब्लड खेल सकता हूं?
हे: उह... नहीं। (मेरे पिताजी एक योगिनी हैं, और मेरी माँ एक योगिनी हैं!) खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के पास किसी भी जाति या वर्ग का केवल एक कार्ड हो सकता है। दूसरे शब्दों में, यदि आप हाफ-ओआरसी हैं और आपके हाथ में एक और ओआरसी कार्ड है, तो आप इसे प्ले से ओआरसी कार्ड को हटाए बिना नहीं खेल सकते।

प्रश्न: यदि मैं सुपर मंचकिन या हाफ ब्रीड (डबल मोजो, द्विभाषी...) का उपयोग करता हूं, तो क्या मैं किसी एक वर्ग या रेस कार्ड को त्याग सकता हूं और इसे दूसरे से बदल सकता हूं (या इसे प्रतिस्थापित नहीं कर सकता)?
ए: एक बौने योगिनी से, आप एक मानव बौने में बदल सकते हैं या, यदि आपके पास एक आधा कार्ड है, तो एक आधा बौना में बदल सकता है। आप अपनी आधी नस्ल नहीं खोते हैं। "सुपरमंचकिन" कक्षाओं के साथ इसी तरह काम करता है।

प्रश्न: क्या वर्तमान वर्ग को उसी वर्ग में बदलना संभव है (उदाहरण के लिए, "इनाम से" वितरण से बचने के लिए)?
ए: एक वर्ग को किसी भी समय रीसेट किया जा सकता है। आप अपनी बारी के दौरान किसी भी समय कक्षा खेल सकते हैं। करने के लिए कोई आवश्यकता नहीं है नई कक्षापिछले वाले से अलग। इसलिए हां।

प्रश्न: मेरे पास केवल एक वर्ग है और मैं इसे बदलता हूं। क्या मैं उन वस्तुओं को खो देता हूं जो कहते हैं कि "यदि आप कक्षा खो देते हैं, तो कार्ड छोड़ दें"?
उ: यदि आप पुराने कार्ड को छोड़ने के तुरंत बाद नया क्लास कार्ड खेल रहे हैं, तो नहीं। एक वर्ग परिवर्तन में दो चरण होते हैं: पुराने वर्ग का रीसेट और नए वर्ग का खेल, और इन दो घटनाओं के बीच कुछ भी हस्तक्षेप नहीं कर सकता है।

प्रश्न: क्या क्लास या रेस कार्ड को बाद में उपयोग करने के लिए टेबल पर साइड में रखा जा सकता है?
धत्तेरे की। एकमात्र प्रकार के कार्ड जो मेज पर रखे जा सकते हैं और जिनका उपयोग नहीं किया जा सकता है (हालांकि उनके अपने प्रतिबंध हैं, उदाहरण के लिए, बड़ी वस्तुओं पर एक सीमा, आदि)

लड़ाई

प्रश्न: ड्रॉ होने पर क्या होता है?
ए: यदि युद्ध में कम से कम एक मंकिन योद्धा नहीं है, तो राक्षस जीत जाते हैं।

प्रश्न: अगर मैं दो राक्षसों से लड़ रहा हूं, तो क्या मैं एक को मार सकता हूं और दूसरे से भाग सकता हूं?
धत्तेरे की। यदि आपके पास एक कार्ड है जो आपको राक्षसों में से एक (जैसे पॉपोमॉर्फ पोशन) को त्यागने की अनुमति देता है, तो आप ऐसा कर सकते हैं और बाकी से लड़ सकते हैं। (आपको किसी भी खजाने पर दावा करने के लिए एक लड़ाई जीतनी होगी। आप एक राक्षस को वश में नहीं कर सकते, उसका खजाना ले सकते हैं, और फिर बाकी से लड़ सकते हैं।) लेकिन आप एक राक्षस से नहीं लड़ सकते और दूसरे से भाग नहीं सकते। राक्षस आपस में लड़ते हैं।

प्रश्न: क्या होता है जब एक दुष्ट चीज को एक राक्षस फेंक दिया जाता है जिसे खिलाड़ियों में से एक अनदेखा कर सकता है? उदाहरण के लिए, यदि वे एक अमेज़ॅन फेंकते हैं, और खिलाड़ियों में से एक लड़की है?
ए: जब खिलाड़ी एक-दूसरे की मदद करते हैं, तो राक्षस व्यक्तिगत रूप से उनसे नहीं लड़ते। यानी अगर खिलाड़ियों के बीच कोई लड़की है, तो भटकता हुआ अमेज़ॅन खजाना छोड़ देगा और युद्ध में शामिल हुए बिना निकल जाएगा। इसलिए, वैसे, स्टोन्ड गोलेम फेंकने के लिए बहुत अच्छा राक्षस नहीं है, क्योंकि खिलाड़ी इसे आसानी से अनदेखा कर सकते हैं। (हम आपको याद दिलाते हैं कि लड़ाई का मालिक हमेशा खजाने को खींचता है, और उसके बाद ही उन्हें समझौते के अनुसार वितरित करता है)।

प्रश्न: तो अगर मैं हाफलिंग नहीं हूं, तो मैं स्टोन्ड गोलेम को पूरी तरह से नजरअंदाज कर सकता हूं?
अरे हां। ऐसा लगता है कि यह बिल्कुल मौजूद नहीं है। लेकिन अगर आप उसे नहीं मारते हैं, तो आपको उसका खजाना नहीं मिलेगा, भले ही आप अन्य सभी राक्षसों को मार दें! (और अन्य राक्षसों के साथ लड़ाई खत्म होने के बाद आप उसके पास वापस नहीं जा सकते: उसे पत्थर मार दिया गया है, लेकिन बेवकूफ नहीं!)

प्रश्न: मैं स्तर 2 का हूँ और मुझ पर स्तर 9 का राक्षस हमला कर रहा है। एक स्तर 5 खिलाड़ी लड़ाई में प्रवेश करता है। तीसरा खिलाड़ी हमें एक राक्षस फेंकता है जो स्तर 3 और उससे नीचे के खिलाड़ियों का पीछा नहीं करता है। हम हार जाते हैं और भागने को मजबूर हो जाते हैं। एक फेंका हुआ राक्षस उन दोनों का पीछा कर रहा है?
ए: युद्ध के दौरान, राक्षस एक साथ लड़ते हैं। लेकिन जब उनका पीछा करने की बात आती है, तो वे अपने दम पर कार्रवाई करते हैं और मंचकिन्स उनमें से प्रत्येक से अलग-अलग भागने की कोशिश करते हैं। यानी फेंका हुआ राक्षस आपका पीछा नहीं करता, बल्कि आपके सहायक का पीछा करता है।

प्रश्न: लड़ाई के दौरान क्या हुआ? आपने कहा कि वे एक साथ लड़ते हैं। क्या इसका मतलब यह है कि यदि राक्षसों में से एक के पास वस्तुओं को आग लगाने के लिए बोनस (सकारात्मक या नकारात्मक) है, तो यह दोनों पर लागू होता है?
ओ: यह सही है। राक्षस की प्रतिरक्षा (या कमजोरी) युद्ध में सभी राक्षसों पर लागू होगी। (इसमें सामान्य युद्ध बोनस और दंड शामिल नहीं है; यदि एक राक्षस को "-2" मिलता है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि प्रत्येक राक्षस को "-2" मिलता है, यह दंड पूरे समूह पर एक बार लागू होता है। और यदि एक राक्षस नहीं लड़ता है, इसका मतलब यह नहीं है कि सभी राक्षस लड़ते नहीं हैं, लेकिन केवल इस पर लागू होते हैं)। यदि यह मदद करता है, तो लड़ाई को एक सामान्य लड़ाई के रूप में सोचें, और विभिन्न प्रतिरक्षा और कमजोरियों को पूरी लड़ाई पर लागू होने वाली शर्तों के रूप में सोचें।

बी: मैं धोने के लिए पासा रोल करने जा रहा हूँ। क्या मैं रोल करने से पहले अन्य मंचकिन्स पर शाप डाल सकता हूं? और तब?
ए: जबकि शाप किसी भी समय खेला जा सकता है, मरने का रोल फ्लश के प्रभाव से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। तो हाँ, आप रोल से पहले शाप खेल सकते हैं, लेकिन रोल और कामुक/फ्लश के बीच नहीं। उसके बाद, आप हमेशा की तरह शाप खेल सकते हैं।

प्रश्न: मैं एक राक्षस से मिला कि "किसी का भी पीछा नहीं करता जिसका स्तर X या उससे नीचे है।" मैं उस स्तर से नीचे हूं। क्या मैं इस राक्षस से लड़ सकता हूँ?
ए: बेशक, आप राक्षस से लड़ सकते हैं। यदि आप जीतने में विफल रहते हैं और फ्लश करने वाले हैं, तो आपका फ्लश स्वचालित हो जाएगा (कोई डाई रोल नहीं)।

प्रश्न: क्या राक्षसों को कक्षाओं/दौड़ों के ढेर के खिलाफ बोनस मिलता है? उदाहरण के लिए, अगर किसी राक्षस के पास बौनों के खिलाफ +4 और कल्पित बौने के खिलाफ +4 बोनस है, और मैं आधा-बौना/आधा-योगिनी हूं, तो क्या उस राक्षस के पास मेरे खिलाफ +8 होगा?
ए: यदि कार्ड पर इसका उल्लेख नहीं है, तो बोनस जुड़ जाता है। यानी इस मामले में यह +8 होगा। (ईमानदार चेतावनी: हम अन्यथा कहते थे, लेकिन अब यह आधिकारिक तौर पर सही है)

प्रश्न: अगर किसी लड़ाई के दौरान कोई मेरी जाति या वर्ग बदलता है (उदाहरण के लिए एक अभिशाप के साथ), तो क्या इससे मेरा बोनस बदल जाता है?
अरे हां। यदि आप अब योगिनी नहीं हैं, तो आपको केवल योगिनी की वस्तुओं आदि से बोनस नहीं मिल सकता है। आप एक ही लड़ाई में दो जातियों या वर्गों से तब तक लाभ नहीं उठा सकते जब तक आपके पास ऐसा करने के लिए कार्ड न हो। अपवाद कार्डों को त्यागकर प्राप्त बोनस है। यदि एक योद्धा ने +1 बोनस प्राप्त करने के लिए कार्ड को पहले ही त्याग दिया है, और फिर योद्धा बनना बंद कर देता है, तो वह इस बोनस को बरकरार रखता है (लेकिन योद्धा क्षमताओं से अधिक बोनस प्राप्त करने के लिए कार्ड को त्यागने में सक्षम नहीं होगा)। हां, इस नियम को आपके फायदे के लिए बदला जा सकता है, हे। (हालांकि, आप एक और योद्धा कार्ड खेलने के लिए अपने योद्धा वर्ग को त्याग नहीं सकते हैं और पूरी तरह से दो बार रैम्पेज का उपयोग कर सकते हैं।)

प्रश्न: युद्ध में, मैं एक डिस्पोजेबल वस्तु का उपयोग करता हूं, और कोई शाप या "चोरी" से छुटकारा पाने की कोशिश करता है। बोनस रहता है?
ए: यदि आप युद्ध में हैं तो चोरी काम नहीं करेगी। जब आप इसे खेलने जा रहे हों तो कोसना आपके आइटम को नष्ट कर सकता है, लेकिन यदि आप इसे पहले ही युद्ध में खेल चुके हैं, तो यह अब आपका नहीं है और आप इसे शाप नहीं दे सकते।

प्रश्न: कुछ कार्ड आपको एक निश्चित प्रकार के राक्षसों को स्वचालित रूप से हराने की अनुमति देते हैं (उदाहरण के लिए, "मुंह की बदबू की औषधि" भटकती नाक या "जोंक बम")। क्या कोई इसे रोक सकता है? क्या कोई "दुष्ट बात" खेल सकता है?
ए: भले ही आपने राक्षस को स्वचालित रूप से हरा दिया हो, फिर भी आपको अन्य मंचकिन्स को प्रतिक्रिया देने के लिए उचित समय देना होगा। सबसे अधिक संभावना है, वे अब पराजित राक्षस की मदद नहीं करेंगे, लेकिन वे "भटकने वाले प्राणी" को अच्छी तरह से खेल सकते हैं। (लेकिन अगर राक्षस में "एक दोस्त लाने" की क्षमता थी, जैसे कि मरे या शार्क, उदाहरण के लिए, तो यह काम नहीं करेगा, क्योंकि राक्षस अब नहीं है)।

प्रश्न: खिलाड़ियों में से एक ने "लड़ाई से पहले" प्रभाव के साथ लड़ाई में "दुष्ट चीज" जोड़ा (उदाहरण के लिए, मूर्तिपूजक दानव आपको युद्ध शुरू होने से पहले अपना आइटम छोड़ देता है)। लेकिन मैं पहले से ही युद्ध में हूं, क्या मुझे इस आशय की कार्रवाई करनी चाहिए?
धत्तेरे की। आप इस बार भाग्यशाली रहे (हम वास्तव में हां कहना चाहते थे क्योंकि हम मंचकिन्स हैं, लेकिन इससे कुछ समस्याएं हो सकती हैं)

प्रश्न: जैसे ही मॉन्स्टर कार्ड नीचे रखा जाता है और लड़ाई शुरू होती है, मेरे दोस्त 2.6 सेकंड गिनना शुरू कर देते हैं। यह समय नक्शा पढ़ने के लिए भी काफी नहीं है! यह सही है?
ए: नियम कहते हैं कि लड़ाई जीतने के लिए आपको अन्य खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया देने के लिए "उचित समय" देना होगा। आपके मित्र जो कर रहे हैं वह अस्वीकार्य है, आपको इस स्थिति में क्या करना है, यह निर्धारित करने के लिए कार्ड को पढ़ने में सक्षम होना चाहिए। दूसरी ओर, आप टेबल पर प्रत्येक कार्ड को पढ़ने के लिए हर लड़ाई में समय नहीं निकाल सकते हैं, या कुछ उपयुक्त खोजने की उम्मीद में कार्ड के माध्यम से अंतहीन रूप से छाँट सकते हैं। 2.6 सेकंड का नियम एक मजाक है कि आप खेल को अनिश्चित काल के लिए सिर्फ इसलिए नहीं रोक सकते क्योंकि कोई और जीत रहा है।

प्रश्न: क्या "स्वीकार्य समय" नियम लागू होता है यदि आप एक राक्षस को मारे बिना या केवल एक हत्या के साथ हराते हैं?
ए: किसी भी तरह की जीत के साथ। यदि आप बिना मारे जीत जाते हैं, तो अन्य खिलाड़ियों के पास उपयुक्त कार्ड खेलने और आपके साथ हस्तक्षेप करने के लिए कुछ उचित समय होता है। लेकिन अगर आपने एक राक्षस को लड़ाई से हटा दिया (उदाहरण के लिए, " जादुई चिराग"), वे राक्षस संशोधक या एक समान प्रकार के कार्ड नहीं खेल सकते हैं जो विशेष रूप से राक्षस को प्रभावित करते हैं क्योंकि युद्ध में कोई नहीं है, और न ही वे किसी का उपयोग कर सकते हैं विशेष नियमयुद्ध में राक्षसों को आकर्षित करने के लिए, जो युद्ध में राक्षसों की उपस्थिति पर निर्भर करता है (उदाहरण के लिए, जैसे आमतौर पर शार्क से " समुद्री डाकू मंचकिन") लेकिन वे खेल सकते हैं भटकता हुआ प्राणी».

प्रश्न: यदि कोई कार्ड युद्ध में खेला जाता है जो कहता है कि "वैध अगली लड़ाई" (उदाहरण के लिए, "सेक्स चेंज"), तो क्या कार्ड का प्रभाव CURRENT लड़ाई या अगले पर लागू होता है?
ए: यदि लड़ाई अभी खत्म नहीं हुई है (जो ऐसा लगता है क्योंकि लोग आपके खिलाफ ताश खेल रहे हैं), तो कार्ड का प्रभाव वर्तमान लड़ाई पर लागू होता है (यह संस्करण 1.5 के बाद से नियमों में स्पष्ट रूप से लिखा गया है, इसलिए अब वहां कोई भ्रम नहीं है)

प्रश्न: यदि खिलाड़ी का सामना किसी ऐसे राक्षस से होता है जो उसका पीछा नहीं कर रहा है, तो क्या खिलाड़ी को खजाना मिलता है?
ओ: नहीं, नहीं, नहीं। खिलाड़ी को राक्षस को हराने की कोशिश करनी चाहिए, लेकिन अगर वह जीतने में विफल रहता है, तो वह बिना डाई रोल के और बिना किसी भद्देपन के अपने आप धुल जाता है। यदि खिलाड़ी राक्षस को हराने में विफल रहता है तो उसे कोई इनाम नहीं मिलता है!

प्रश्न: क्या मैं किसी अन्य खिलाड़ी पर "लेवल अप" कार्ड खेल सकता हूं - उदाहरण के लिए, एक राक्षस को उनका पीछा करना शुरू करने के लिए?
ए: कार्ड का मूल अर्थ एक स्तर प्राप्त करेंदूसरे में था, लेकिन यह इतना मतलबी और मंचकिन है कि हम नहीं कह सकते। इसलिए, हमने नियमों को संशोधित किया है और स्पष्ट किया है: आप ताश खेल सकते हैं " एक स्तर प्राप्त करें» अन्य खिलाड़ियों पर। लेकिन, इस कार्ड को अपने ऊपर खेलने की तरह, मंकिन को इस स्तर को हासिल करने में सक्षम होना चाहिए। आप इस कार्ड को एक मंचकिन पर नहीं खेल सकते हैं यदि वह केवल एक राक्षस को मारकर स्तर बढ़ा सकता है।

प्रश्न: क्या आपको राक्षस को मारना है? अगर मैं जीत जाता हूं, तो क्या मैं वॉश चुन सकता हूं?
ए: यदि आप खेल में जो कुछ भी है, उसके साथ एक राक्षस को हराने पर आप भाग नहीं सकते। हालाँकि, आपको जीतने के लिए एक-शॉट आइटम, नकारात्मक संशोधक आदि खेलने की ज़रूरत नहीं है, भले ही वे कार्ड आपको जीतें।

प्रश्न: मैं वास्तव में कब मरता हूँ और मैं कब तक मरा रहता हूँ?
उत्तर : मृत्यु तब होती है जब आप पर अभद्रता होती है, जो कहती है कि आप मर रहे हैं (सब भोलेपन से मृत्यु नहीं होती)। यदि आप उसके बाद अन्य राक्षसों से दूर भागने की तैयारी कर रहे थे, तो आपको अब ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है - राक्षस मृतकों का शिकार नहीं करते हैं। जब आप मर चुके होते हैं, तो आप कार्ड और स्तर प्राप्त नहीं कर सकते, चाहे कारण कुछ भी हों। आप अगले खिलाड़ी की बारी तक मृत रहते हैं। उसके बाद, आपका चरित्र पुनर्जीवित हो जाता है और पहले से ही लड़ाई में भाग ले सकता है, इस तथ्य के बावजूद कि आपके पास अभी तक कार्ड नहीं हैं (जो आप "इनाम" के वितरण के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं, लड़ाई में मदद करने के लिए या शुरुआत में इनाम के रूप में आपकी अगली बारी)। सौभाग्य से, मृत्यु अस्थायी है ...

प्रश्न: क्या मुझे फ्लश करना है? क्या होगा अगर मैं मरना चाहता हूँ?
ए: आपका चरित्र मरना नहीं चाहता। वह हमेशा दूर जाने की कोशिश कर रहा है। यदि आप मरना चाहते हैं, तो खराब डाई रोल की आशा करें।

धोखा!

बी: मैंने खेलाधोखा!उसके एक कोट पर। क्या मैं इसे दूसरे में स्थानांतरित कर सकता हूं?
धत्तेरे की। कार्ड "चिट!" इसे चलाए जाने के बाद अन्य मदों में स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। अगर किसी कारण से आप "धोखा!" कार्ड के बिना "पढ़ें" आइटम का उपयोग कर सकते हैं, तो ... हां। अनुवाद "चिट!" अभी भी संभव नहीं है।

प्रश्न: क्या कार्ड का उपयोग करना संभव है"धोखा!ले लोकिसी अन्य खिलाड़ी या पोकोप से एक स्कीनशॉ लेने के लिए डंप में जाओवहाँ से स्कीन?
ओ: नहीं और नहीं। "चिट!" आपको ले जाने (खेल में) की अनुमति देता है और एक ऐसी वस्तु का उपयोग करता है जो वर्ग/नस्लीय/स्लॉट प्रतिबंधों के कारण आपके अनुरूप नहीं है। दूसरे शब्दों में, आप दूसरा हेडबैंड लगा सकते हैं; या दूसरा बड़ा टुकड़ा यदि आप बौने नहीं हैं; या कोई अन्य एक- या दो-हाथ वाला हथियार जब आपके सभी हाथ पहले से ही कब्जे में हों; या "रिबन के साथ धनुष" यदि आप योगिनी नहीं हैं, आदि। लेकिन आइटम पहले से ही आपके निपटान में होना चाहिए, कार्ड "धोखा!" आपको इसे वैसे ही प्राप्त करने की अनुमति नहीं देता है। औपचारिक रूप से, 19वें संस्करण से, कार्ड के पाठ के अनुसार, आप "धोखा!" खेल सकते हैं। कपड़ों के एक टुकड़े पर जिसे आप इसके बिना इस्तेमाल कर सकते हैं, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता क्यों है?

प्रश्न: अगर मेरे पास "धोखा!" कार्ड वाला एक छोटा आइटम है, और मुझे "लॉस्ट स्मॉल आइटम" शाप मिलता है, तो क्या मैं बता सकता हूं कि "रीड" आइटम छोटा आइटम नहीं है, और इसलिए यह शाप से प्रभावित नहीं है। ?
ओ: अच्छा कदम, लेकिन कोई नहीं। "चिट!" वस्तुओं के गुणों को रद्द नहीं करता है, यह प्रतिबंधों के बावजूद केवल वस्तुओं के उपयोग की अनुमति देता है।

प्रश्न: क्या "चिट!" किसी वस्तु के श्राप का प्रभाव (उदाहरण के लिए, शापित अभिशाप या प्रतिपदार्थ)?
उ: यदि कोई अभिशाप किसी वस्तु पर नकारात्मक प्रभाव डालता है, तो "धोखा!" इस प्रभाव को दूर नहीं कर सकता।

अन्य मामलों

प्रश्न: अगर मैंने कहा कि मैं कुछ करने जा रहा हूं, तो क्या मुझे वह करना होगा, या क्या मैं अपना विचार बदल सकता हूं? उदाहरण के लिए, मैं एक जादूगर हूं, और मैंने कहा कि मैं एक राक्षस से लड़ूंगा, लेकिन फिर यह मजबूत हो गया। क्या मैं कह सकता हूं कि मैंने अपना मन बदल लिया है और उसे नीचे रख दिया है?
ए: आपके द्वारा किया गया कोई भी निर्णय अंतिम नहीं होना चाहिए जब तक कि नियम या कार्ड अन्यथा न कहें (हालांकि, यदि आप एक कार्ड खेलते हैं या एक पासा रोल करते हैं, तो आप अब रद्द नहीं कर सकते हैं और फिर से खेल सकते हैं)।

प्रश्न: दो अलग-अलग कार्ड मुझे एक ही स्थिति में पासा रोल करने की अनुमति देते हैं (मान लें कि दोनों एक अभिशाप से बचते हैं)। क्या एक कार्ड दूसरे पर वरीयता लेता है?
ए: वह कार्ड चुनें जो आपको सर्वश्रेष्ठ स्कोर देता है और पासा रोल करें। यदि रोल विफल हो जाता है, तो दूसरा प्रयास करें। आप तब तक कोशिश कर सकते हैं जब तक आप विकल्पों से बाहर नहीं निकल जाते।

प्रश्न: कार्ड एक हथियार दिखाता है जिसे दो हाथों से चलाया जाना चाहिए, लेकिन कार्ड पर टेक्स्ट कहता है कि यह एक हाथ वाला है। क्या विश्वास करें?
ए: पाठ पर विश्वास करें। यदि यह "1 हाथ में" कहता है, तो यह एक हाथ वाली वस्तु है, चाहे चित्र में कुछ भी खींचा गया हो।

प्रश्न: क्या पात्रों का प्रारंभिक लिंग खिलाड़ियों के लिंग के समान है या यह चयन योग्य है?
ए: नियम कहते हैं कि यह मेल खाता है। लेकिन खेल के लेखक cosplayers, ट्रांससेक्सुअल या खुले दिमाग वाले खिलाड़ियों के लिए "हाउस रूल्स" की शुरूआत पर आपत्ति नहीं करते हैं, उदाहरण के लिए, विपरीत लिंग के चित्रों के साथ क्लास / रेस कार्ड प्राप्त करते हैं। आधिकारिक "मंचकिन" या "अप्राकृतिक कुल्हाड़ी" टी-शर्ट भी आपके लिंग को बदल सकते हैं। यदि आप "हाउस रूल्स" से खेलना पसंद करते हैं, तो आप फर्श को अधिक बार बदलने के अन्य तरीकों के बारे में सोच सकते हैं, लेकिन मानक "-5" पेनल्टी के बारे में मत भूलना।

प्रश्न: टूर्नामेंट के दौरान, खिलाड़ियों में से एक ने कहा कि वह (वह?) वास्तव में एक आदमी है। मुझे लगा कि यह एक महिला थी! क्या इसके लिए कोई नियम है?
ए: अगर खिलाड़ी कहता है कि वह एक महिला है, तो वह काफी है। हालाँकि, अगर बाद में वह यह कहने की कोशिश करती है कि वह अभी भी एक पुरुष है, तो यह अब काम नहीं करेगा।

प्रश्न: मैं एक लड़का हूं, लेकिन मैंने जो रेस/क्लास कार्ड खेला है उसमें एक महिला चरित्र है। क्या इसका मतलब यह है कि मैंने लिंग बदल दिया है?
धत्तेरे की। कार्डों पर चित्र केवल उन्हें देखने के लिए इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए बनाए गए हैं। यह किसी भी तरह से आपके चरित्र के लिंग को प्रभावित नहीं करता है।

प्रश्न: मुझे दो कार्ड बनाने हैं और फिर उनमें से एक को त्यागना है। यदि कार्ड में से कोई एक कहता है "तुरंत खेलें" ("हुर्रे, खजाना!", "ईश्वरीय हस्तक्षेप", आदि) तो क्या करें??
उ: जैसे ही आप कार्ड को रखना चुनते हैं, कार्ड का प्रभाव तुरंत प्रभावी हो जाता है। यदि इस तरह के प्रभाव वाले कार्ड को छोड़ दिया जाता है, तो इसका मतलब है कि यह खेल में नहीं आया और प्रभाव प्रभावी नहीं हुआ।

प्रश्न: कार्ड कैसे लागू होते हैं? तुरंत, जैसे ही वे खेले गए, या जब खिलाड़ी कहता है कि उसने ताश खेलना समाप्त कर दिया है?
ए: जैसे ही वे खेले जाते हैं। कुछ गेम एक "स्टैक" का उपयोग करते हैं जहां खेले गए सभी कार्डों का प्रभाव एक ही बार में लागू होता है। मुंचकिन उस तरह का खेल नहीं है।

Munchkin

प्रश्न: अगर कोई तलाकशुदा घुटने के पैड वाला मुझे उसकी मदद करने के लिए मजबूर करता है, तो क्या मैं उसे काट सकता हूं, उसके खिलाफ ताश खेल सकता हूं, आदि, ताकि हमें भागना पड़े?
ए: अपने लिए तय करें। आपको लड़ने के लिए मजबूर किया गया, लेकिन जीतने के लिए मजबूर नहीं किया गया।

प्रश्न: मुझे तलाक के घुटने के पैड से नफरत है। वे पूरे खेल को बर्बाद कर देते हैं। क्या करें?
ए: कई विकल्प हैं:
- इस कार्ड को सभी डेक से चुराएं और खाएं। पकड़े गए तो पीछे हट जाओ।
- अगर आपके दोस्तों को भी घुटने के पैड पसंद नहीं हैं, तो इस कार्ड के बिना खेलें (आप इसे किसी भी कार्ड से कर सकते हैं)।
- अगर घुटने के पैड वाले खिलाड़ी को बहुत ज्यादा फायदा होता है, तो उसके खिलाफ टीम बनाएं। उसे हर लड़ाई में काट दो, उस पर औषधि फेंको, जब वह बाहर आए तो उसका खाना खाओ, आदि, आपको विचार मिलता है। सभी प्रतिद्वंद्वियों की संयुक्त ताकतों के खिलाफ कोई भी खड़ा नहीं हो सकता है।
हमसे यह सवाल इतनी बार पूछा गया है कि 14 से 18 के संस्करण में हमने "तलाक के घुटने" को एक अतिरिक्त "दुष्ट चीज" के साथ बदल दिया। लेकिन 19वें संस्करण में, हम घुटने के पैड्स को उनकी शक्ति में थोड़ी कमी के साथ वापस लाए (और एक मैजिक लैंप के बलिदान के लिए एक अतिरिक्त भटकने वाली चीज रखी)।

प्रश्न: क्या मैं "तलाक के घुटने के पैड" लेने के लिए "हेल्प व्हाट यू कैन" कार्ड का उपयोग कर सकता हूं और किसी से मेरी मदद करवा सकता हूं?
ए: हां, यदि आप जिस खिलाड़ी को मदद करने के लिए मजबूर करते हैं, वह लड़ाई के परिणाम को हार से जीत में बदल देता है (और यह "किसी भी तरह से मदद करें" कार्ड का उपयोग करने के लिए एक शर्त है)। लेकिन किसी से यह उम्मीद न करें कि यह कदम पसंद आएगा...

प्रश्न: क्या आप "हेल्प इन एनी वे यू कैन" कार्ड का उपयोग पोपोमोर्फ (या "मैजिक लैंप" या ...) की औषधि लेने के लिए कर सकते हैं और एक राक्षस को युद्ध से बाहर निकाल सकते हैं?
ए: कार्ड के संदर्भ में आप किसी भी तरह से मदद कर सकते हैं, वाक्यांश "युद्ध के परिणाम को अपने पक्ष में बदलें" का अर्थ है कि आपको अपनी युद्ध शक्ति की कीमत पर राक्षसों को हराना होगा। आइटम को राक्षस को हराने के लिए आपकी युद्ध शक्ति को पर्याप्त रूप से बढ़ाना चाहिए (या, घुटने के पैड के मामले में, ऐसा परिणाम प्राप्त करें)। यदि आप पहले से ही मुकाबला जीत रहे हैं, तो आप एक "हेल्प व्हाट यू कैन" कार्ड नहीं खेल सकते हैं, एक ऐसा आइटम ले सकते हैं जो पर्याप्त बोनस प्रदान नहीं करता है, या अन्य आइटम ले सकता है जो आपकी लड़ाकू ताकत को नहीं बदलेगा।

प्रश्न: चोर कितनी बार चोरी कर सकता है?
ए: जब तक उसके पास त्यागने के लिए कार्ड हैं।

प्रश्न: स्तर 1 के चोर का क्या होता है यदि उसकी चोरी का प्रयास विफल हो जाता है? वह मर रहा है?
ए: उसे कुछ नहीं होता है। आप स्तर 1 नहीं खो सकते हैं। (स्तर 1 चोरों से सावधान रहें - उनके पास सचमुच खोने के लिए कुछ नहीं है!)

प्रश्न: यदि कोई चोर युद्ध में हो तो क्या चोर चोरी कर सकता है?
धत्तेरे की। वह कुछ व्यस्त है।

प्रश्न: क्या चोर युद्ध करने वालों से चोरी कर सकता है?
धत्तेरे की। वे कुछ व्यस्त हैं।

प्रश्न: क्या चोर चोरी कर सकता है यदि न तो वह और न ही उसका शिकार युद्ध में है, लेकिन युद्ध जारी है?
अरे हां।

प्रश्न: क्या कोई चोर खुद को काट सकता है?
धत्तेरे की। हालांकि यह बहुत मंचकिन होगा, कार्ड "एक और खिलाड़ी" कहता है।

प्रश्न: मैंने अंधेरे में ईश्वरीय हस्तक्षेप किया। क्या हो रहा है?
ए: कार्ड का पाठ कहता है कि आप इसे कैसे भी प्राप्त करें, सभी मौलवी तुरंत एक स्तर प्राप्त करते हैं। एक कार्ड प्रकट करें, और यदि आप एक मौलवी हैं, तो इसे उल्लास के साथ खेलें। नहीं तो उन भाग्यशाली लोगों के प्रति अपनी अवमानना ​​दिखाने के लिए घृणा में एक कार्ड खेलें जो समय पर मौलवी बन गए ...

प्रश्न: यदि खेल की शुरुआत में ही किसी खिलाड़ी को दैवीय हस्तक्षेप प्राप्त हो जाता है तो क्या होगा?
ए: खिलाड़ी को तुरंत यह कार्ड खेलना चाहिए। वे खिलाड़ी जिनके पास मौलवी बनने का अवसर है, वे ऐसा कर सकते हैं और एक स्तर हासिल कर सकते हैं। सब कुछ खत्म होने के बाद, कार्ड डिस्कार्ड पाइल में चला जाता है।

प्रश्न: क्या कई मरे के साथ लड़ाई में एक मौलवी उनमें से प्रत्येक के खिलाफ +9 बोनस प्राप्त करने के लिए प्रति राक्षस तीन कार्ड छोड़ सकता है?
हे: वाह! इसे "एक मंचकिन की तरह सोच" कहा जाता है। दुर्भाग्य से, आप प्रति युद्ध अधिकतम 3 कार्ड ही छोड़ सकते हैं, प्रति राक्षस नहीं...

प्रश्न: मानचित्र पर "हुर्रे, खजाना!" लिखा है कि इसे तुरंत बजाया जाना चाहिए। क्या इसका मतलब यह है कि जैसे ही इसे डेक से खींचा जाता है?
ए: कार्ड "हुर्रे, खजाना!" जैसे ही इसे डेक से खींचा जाता है, इसे खेला जाना चाहिए। यदि आपको "हुर्रे, खजाना!" खेल की शुरुआत में, जैसे ही यह आपके हाथ में हो, आपको इसे खेलना चाहिए, फिर आँख बंद करके 3 कार्ड ड्रा करें।

प्रश्न: और अगर मुझे कार्ड के बीच चयन करने की आवश्यकता है "हुर्रे, खजाना!" और दूसरा कार्ड?
ए: यदि आपको कार्ड बनाने और उनमें से किसी एक को चुनने की आवश्यकता है, और इनमें से एक कार्ड "हुर्रे, खजाना!" निकला, तो "हुर्रे, खजाना!" जब तक आप इसे नहीं चुनते तब तक नहीं खेला जाता है। यदि आप यह कार्ड चुनते हैं, तो तुरंत खेलें।

प्रश्न: अगर मैं एक कार्ड खेलता हूं जो मुझे "हुर्रे, खजाना!" हाथ, क्या करना है?
ए: तो आप "हुर्रे, खजाना!" एक सेकंड के एक अंश के लिए हाथ में, जिसके बाद "तुरंत खेलें" स्थिति शुरू हो जाती है। उसी समय, यह माना जाता है कि "हुर्रे, खजाना!" अंधेरे में निकाला गया।

प्रश्न: क्या कोई मौलवी "हुर्रे, खजाना!" खेल सकता है। बार-बार, तीन कार्ड बनाने से पहले इसे फेंकना, और फिर इसे फिर से फेंकना, आदि?
धत्तेरे की। "हुर्रे, खजाना!" आपके द्वारा तीन कार्ड बनाने के बाद उसे त्याग दिया जाना चाहिए। लेकिन फिर भी, बढ़िया कदम! (वैसे, इस कारण से, आपको दो "हुर्रे, खजाने" को एक डेक में नहीं मिलाना चाहिए)

प्रश्न: यदि जादूगर युद्ध में नहीं है, तो क्या वह "शांति" का उपयोग कर सकता है?
धत्तेरे की। कार्ड के पाठ के अनुसार, खिलाड़ी राक्षस से लड़ने के बजाय "शांति" का उपयोग कर सकता है, न कि किसी और की लड़ाई में हस्तक्षेप करने के लिए। यही है, "शांति" का उपयोग एक जादूगर द्वारा किया जा सकता है जिसने दरवाजा खोला या युद्ध में सहायक है।

प्रश्न: यदि कोई जादूगर किसी राक्षस का मुकाबला करने और उसे वश में करने में मदद करता है, तो क्या उसे इसके लिए खजाना मिलता है?
उत्तर : वश में करने से प्राप्त धन राक्षस को मारने से प्राप्त धन से भिन्न नहीं है। इस प्रकार, खजाने (जो लड़ाई खत्म होने के बाद खींचे जाते हैं और सभी राक्षस हार जाते हैं) लड़ाई मास्टर और सहायक के बीच मूल समझौते के अनुसार वितरित किए जाते हैं।

प्रश्न: यदि जादूगर कई राक्षसों से लड़ रहा है, तो क्या वह एक राक्षस को वश में करने के लिए अपने हाथ से सभी कार्डों को त्याग सकता है, अपने खजाने को अपने हाथ में ले सकता है और अगले राक्षस को वश में करने के लिए तुरंत उसे त्याग सकता है, आदि?
धत्तेरे की। कई राक्षसों से लड़ते समय, आप उनमें से किसी का भी खजाना तब तक प्राप्त नहीं कर सकते जब तक कि सभी राक्षस पराजित नहीं हो जाते।

प्रश्न: क्या कोई जादूगर डाई रोल के बाद फ्लश बोनस प्राप्त करने के लिए कार्डों को त्याग सकता है?
ए: 19वें संस्करण के बाद से, हाँ! (पिछले संस्करणों में, आपको कार्ड अग्रिम रूप से त्यागने पड़ते थे)।

प्रश्न: द फाल्स मिरर कहता है, "यदि आप अपनी अगली लड़ाई तक शाप रिलीज को बाहर निकालते हैं, तो अभिशाप हटा दिया जाता है।" लेकिन ऐसा कोई कार्ड नहीं है। शायद उसका मतलब "इच्छाधारी अंगूठी" था?
ए: वाह, आपके पास मंचकिन का एक बहुत पुराना संस्करण है - हमने इसे बहुत समय पहले तय किया था! हां, इच्छाधारी अंगूठी अगले मोड़ तक श्राप को दूर कर सकती है।

पर: "धोखेबाज़ करने के लिएउबिक"आपको परिणाम को बदलने की अनुमति देता हैमेरी पसंद का कोई भी नंबर. क्या मैं 1000000 या "-1000000" चुन सकता हूँ और...
ओ: बधाई हो! आप मंचकिन के पहले संस्करणों में से एक खेल रहे हैं। बाद के सभी संस्करणों में, यह स्पष्ट रूप से कहा गया है कि किसी को भौतिक रूप से घन को वांछित पक्ष में ऊपर की ओर मोड़ना चाहिए और यह कहना चाहिए कि ऐसा ही था। रोल के परिणाम के सभी संशोधक आपके द्वारा पासे को रोल करने के बाद प्रभावी होते हैं - जैसे कि आपने वास्तव में उस नंबर को रोल किया था।

प्रश्न: क्या मैं खेल सकता हूँऔषधि डीमित्रता"के साथ भाग जाने के बाद राक्षस परधोना?
धत्तेरे की! राक्षस को मारने में विफल होने के बाद लड़ाई समाप्त हो जाती है।

प्रश्न: क्या होता है यदि एक राक्षस "द बैड कपल" खेला जाता है, या मैं "डोपेलगैंगर" खेलता हूं और फिर कट जाता हूं, या कोई व्यक्ति किसी एक तरफ औषधि खेलता है?
ए: बैड कपल मॉन्स्टर मॉडिफायर के अलावा कुछ भी दोगुना नहीं करता है (हमने इस नियम को 19 वें संस्करण में पेश किया ताकि सभी के लिए जीवन आसान हो सके)। Doppelgänger खिलाड़ी की एक सटीक प्रति है, इसलिए आपको उनकी लड़ाकू शक्ति को गिनने और इसे दोगुना करने की आवश्यकता है।

प्रश्न: कुछ कार्ड (मैजिक लैंप, डार्कनेस, पोशन ऑफ द पॉपोमॉर्फ, आदि) आपको एक राक्षस को युद्ध से निकालने की अनुमति देते हैं। क्या उसका "युगल" (या उसके अन्य "रिश्तेदार" परिवर्धन से) लड़ाई छोड़ देता है? दूसरे शब्दों में, क्या अग्ली कपल एक संशोधक (बुजुर्गों की तरह) या एक अकेला राक्षस है (जैसे दुष्ट थिंग कार्ड के साथ युद्ध में लाया गया)?
ए: द अग्ली कपल एक अलग राक्षस है। यानी अब आपके सामने दो राक्षस हैं, जिनमें से प्रत्येक को अलग-अलग निपटाया जाना चाहिए। यदि आपने एक कार्ड खेला है जो किसी के द बैड कपल को खेलने से पहले एक राक्षस को युद्ध से हटा देता है, तो वह राक्षस जो बैड कपल में शामिल हो जाता है, वह अब नहीं है, इसलिए बैड कपल अब नहीं खेला जा सकता है।

प्रश्न: क्या होता है जब एक भटकती हुई चीज को एक सहायक गज़ेबो के साथ लड़ाई में फेंक दिया जाता है?
ए: सहायक छोड़ देता है, खिलाड़ी को गज़ेबो और बाकी राक्षसों के साथ अकेला छोड़ देता है।

प्रश्न: क्या मैं किसी को युद्ध से बाहर निकलने के लिए मजबूर करने के लिए इंस्टेंट वॉल खेल सकता हूं?
धत्तेरे की। इंस्टेंट वॉल एक या दो मंचकिंस को भागने की अनुमति देता है यदि वे चुनते हैं। यह खिलाड़ियों के भागने का फैसला करने के बाद खेला जाता है, लेकिन इससे पहले कि वे पासा पलटें।

प्रश्न: क्या मैडेमोनोइसेलस को अवांछित नहीं माना जाता है?
ए: नहीं, वे बस ऐसे ही दिखते हैं।

प्रश्न: मैडमोनोइसेल्स को केवल स्तर के आधार पर आइटम बोनस से नहीं हराया जा सकता है। क्या युद्ध से बचने के लिए वस्तुओं का उपयोग करना संभव है, उदाहरण के लिए, "मैजिक लैंप"?
अरे हां।

प्रश्न: क्या मैं मैडमोनिसेलस के खिलाफ वॉरियर्स रैम्पेज का उपयोग कर सकता हूं?
धत्तेरे की। मैडेमोनोइसेल्स का पाठ कहता है: "उनके साथ युद्ध में, कोई बोनस मदद नहीं करेगा। उन्हें स्तर के आकार के साथ हराएं।"

प्रश्न: प्लूटोनियम ड्रैगन की धूर्तता वास्तव में क्या है? अगर मैं धोने में असफल हो जाता हूं, तो क्या मैं मर जाता हूं?
उत्तर: हमने इसे 19वें संस्करण में स्पष्ट किया है। इसके बारे में पहले के संस्करणों में स्पष्ट रूप से नहीं लिखा गया था, लेकिन यदि आप तला हुआ और खाया जाता है, तो आप शायद मर जाएंगे। जवाब है हां, तुम बस मर रहे हो...

प्रश्न: "मैजिक लैंप" मुझे किन मामलों में खजाना लेने की अनुमति देता है?
ए: यदि आप एक राक्षस के साथ लड़ाई के दौरान "लैंप" बजाते हैं, तो आपको उसका खजाना मिलेगा। यदि कई राक्षसों के साथ लड़ाई के दौरान आप उनमें से एक पर "दीपक" बजाते हैं, तो आप इसके खजाने को प्राप्त नहीं करेंगे, भले ही आपने दूसरों को हराया हो (लेकिन आप बाकी पराजित लोगों के खजाने को प्राप्त करेंगे)।

प्रश्न: अगर मैं स्विचमैन की औषधि का उपयोग किसी और की लड़ाई को अपने ऊपर लेने के लिए करता हूं, तो क्या मैं कार्ड या क्षमताओं (जैसे मैजिक लैंप) का उपयोग कर सकता हूं जो केवल मेरी बारी पर लागू होते हैं?
धत्तेरे की। यह आपकी चाल नहीं है। कार्ड कहता है कि "राक्षस अब किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा लड़ा जा रहा है," लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मूल खिलाड़ी की बारी बाधित हुई थी, लेकिन केवल यह कि आपने उसकी बारी के आदेश का उल्लंघन किया था।

प्रश्न: डाउजर पोल "डिस्पोजेबल" नहीं कहता है, लेकिन उपयोग के बाद इसे त्याग दिया जाना चाहिए। क्या इसे डिस्पोजेबल आइटम माना जा सकता है (हाथ से खेला जाता है, लड़ाई के दौरान, आदि)?
उ: यह कार्ड एकल उपयोग वाला कार्ड है, भले ही उस पर जादू शब्द "वन यूज़" लिखा न हो, इसलिए सिंगल यूज़ आइटम के नियम इस पर भी लागू होते हैं। इसे युद्ध, हाथ में पकड़ने आदि के दौरान खेला जा सकता है।

प्रश्न: मैंने राक्षस को स्वचालित रूप से मारने के लिए किसी प्रकार की क्षमता का उपयोग किया। एक अन्य खिलाड़ी ने रॉग थिंग खेला और लड़ाई में एक और राक्षस जोड़ा, फिर उसने स्विचमैन की औषधि खेली और मेरी लड़ाई को अपने पास ले गया। उसने राक्षस को हरा दिया। मेरे द्वारा मारे गए राक्षस के लिए स्तर और खजाना कौन प्राप्त करता है?
ए: तुमने, आखिरकार, तुमने उसे मार डाला। (इस प्रश्न के समय के साथ अलग-अलग उत्तर हैं, लेकिन अब हमारे पास सीधे स्टीव से एक उत्तर है, इसलिए यह अन्य सभी विकल्पों को ओवरराइड करता है।) लड़ाई खत्म होने के बाद आपको स्तर और खजाने मिलते हैं। यदि दूसरा खिलाड़ी जीतता है, तो आप पहले खजाना लेते हैं।

जंगली कुल्हाड़ी

प्रश्न: "मेरज़हवका-पोहत्नित्सा" कार्ड पर यह कुछ इस तरह कहता है: "... यदि आप विपरीत लिंग के मुंचकिन की मदद नहीं करते हैं तो आपको भागना होगा।" क्या इसका मतलब यह है कि मैं "गॉन टू बेस" जैसे कार्ड नहीं खेल सकता?
ए: नक्शा कहता है कि आपको दौड़ना चाहिए, लेकिन यह नहीं कहता कि आपको इसे अभी करना चाहिए। आप राक्षस से नहीं लड़ सकते हैं, लेकिन आप उस पर अन्य कार्ड खेल सकते हैं, और यदि आप राक्षस को युद्ध से बाहर निकालने का प्रबंधन करते हैं, तो इसकी आवश्यकता भी दूर हो जाती है।

प्रश्न: अगर मैं स्क्वीड को छोड़कर किसी भी चीज को मारने की तलवार का उपयोग करता हूं और मुझ पर कैल्माडजिला द्वारा हमला किया जाता है, तो क्या मैं इसे किसी और चीज में बदलने के लिए रेथ खेल सकता हूं?
धत्तेरे की। जैसे ही Calmadzilla प्रकट होता है, लड़ाई समाप्त हो जाती है और आपको तुरंत भागने का प्रयास करना चाहिए। (कार्ड के पाठ से ही, यह 100% स्पष्ट नहीं है, लेकिन अर्थ बिल्कुल वही है!)

प्रश्न: अगर मैं झूठी दाढ़ी का उपयोग करता हूं, तो क्या राक्षसों को लगता है कि मैं बौना हूं?
उ: हाँ (यह स्पष्ट नहीं है कि इस प्रश्न को "अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न" में क्यों शामिल किया गया था - यह कार्ड पर ही कहा गया है)। यदि आप झूठी दाढ़ी पहनते हैं, तो राक्षस सोचते हैं कि आप बौने हैं और उसी के अनुसार प्रतिक्रिया करते हैं। आपकी असली जाति उनके लिए मायने नहीं रखती क्योंकि वे इसे नहीं देख सकते।

प्रश्न: क्या कोई ओआरसी इस तथ्य के बाद शाप को पूर्ववत करने की अपनी क्षमता का उपयोग कर सकता है? मैं एक ओआरसी बन गया जब मैं टॉवर अभिशाप पर मुर्गी के अधीन था - क्या मैं इसे रद्द कर सकता हूं?
धत्तेरे की। यदि शाप गिरने के समय orc ने अपनी क्षमता का उपयोग नहीं किया, तो यह प्रभावी हो जाता है और वह बाद में इसे दूर नहीं कर पाएगा।

प्रश्न: Orc के पास 3,872 Orcs पर बोनस क्यों नहीं है?
ए: एक राक्षस के लिए ओआरसी कार्ड पर एक विशेष नियम लिखने के बजाय, हमने फैसला किया कि ऑर्क्स सभी जातियों के प्रतिनिधियों से समान रूप से नफरत करते हैं।

प्रश्न: "इनाम" शाप कार्ड "हर खिलाड़ी" कहता है। इसका क्या मतलब है?
ए: इसका मतलब है कि शाप के शिकार को छोड़कर हर खिलाड़ी। आलम यह है कि पीड़ित अपना सारा सामान दूसरे खिलाड़ियों में बांट देता है।

प्रश्न: क्या आप समझा सकते हैं कि घेराबंदी इंजन कैसे काम करता है?
ए: घेराबंदी इंजन का मूल संस्करण के लिए डिजाइन किया गया था पुराना संस्करणभाड़े के कार्ड, और परिणाम कुछ अजीब है। जब हमने गेम का रंग संस्करण जारी किया तो हमने मैप टेक्स्ट को बदल दिया। घेराबंदी इंजन अब एक दो-हाथ वाली बड़ी वस्तु है जो आपकी बड़ी वस्तुओं की ओर नहीं गिना जाता है, और आप युद्ध की शुरुआत में यह तय कर सकते हैं कि आप इसका उपयोग +4 बोनस और फ्लश करने के लिए -1 दंड प्राप्त करने के लिए करते हैं या नहीं।

प्रश्न: क्या मैं उस राक्षस को रद्द करने के लिए विनाश खेल सकता हूं जिससे मैं अभी मिला हूं खुला दरवाजा? क्या होगा?
ए: राक्षस कार्ड को बॉक्स में रखें और इसके बारे में भूल जाएं। लेकिन चूंकि यह आपके विरोधियों द्वारा नहीं खेला गया है, इसलिए आप दूसरा दरवाजा नहीं खोल पाएंगे। और चूंकि राक्षस पहले से ही खेल में था, आप न तो परेशानी की तलाश कर सकते हैं और न ही छिपाने की जगह को साफ कर सकते हैं।

प्रश्न: मैंने अभी-अभी एक राक्षस को मारा है और उसका स्तर 10 होना चाहिए। एक अन्य खिलाड़ी प्लूटोनियम ड्रैगन के साथ ट्रोजन हॉर्स खेल रहा है और कहता है कि जब तक मैं ड्रैगन को हरा नहीं देता तब तक मैं ऊपर नहीं जा सकता (और खेल जीत सकता हूं)। मैं कहता हूं कि मैंने पहले ही राक्षस को मार डाला, और भले ही मुझे खजाना न मिले, फिर भी मैं जीत गया क्योंकि स्तर 10 मिला। कौन सही है?
ए: आपकी जीत पर बधाई! आपको खजाने से वंचित करने का मतलब यह नहीं है कि आप हत्या करने के लिए तैयार नहीं हैं। वास्तव में, यदि आप नियमों का सख्ती से पालन करते हैं, तो आपको एक नए राक्षस से लड़ने से पहले अपने स्तर को ऊपर उठाना चाहिए।

प्रश्न: एक अन्य खिलाड़ी ने दुष्ट चीज का इस्तेमाल किया है। क्या होगा अगर मैं एक राक्षस या एक दुष्ट थिंग कार्ड को "सत्यापित" कर दूं?
ए: दोनों ही मामलों में, नष्ट कार्ड बॉक्स में चला जाता है और दूसरा कार्ड उसके मालिक के हाथ में वापस कर दिया जाता है।

प्रश्न: मैंने एक वस्तु पर अभिशाप डाला है और हमें यकीन नहीं है कि इसे कैसे काम करना चाहिए। क्या इस मद को घुमाया जा सकता है? क्या उसकी क्षमताएं काम करती हैं (उदाहरण: उग्र, अशिष्टता के कारण नुकसान की असंभवता, एक स्लॉट के लिए अन्य समान वस्तुओं के साथ संयोजन, अतिरिक्त हाथ, आदि)?
ए: आप इस आइटम को घुमा नहीं सकते हैं, यह तब तक अपने स्लॉट पर कब्जा कर लेगा जब तक आप शाप को हटा नहीं देते या अन्यथा इससे छुटकारा नहीं पाते। यदि आइटम में अन्य बोनस थे (उदाहरण के लिए, फ्लश करने के लिए), तो वे खो जाते हैं। यदि यह एक अग्नि वस्तु है, तो इसे ऐसा नहीं माना जाता है। इसे अभद्रता से नहीं खोया जा सकता है, लेकिन यह "शापित श्यायगा" की संपत्ति है, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वस्तु में मूल रूप से यह संपत्ति थी या नहीं। यह शाप के परिणामस्वरूप खो सकता है, भले ही आइटम न कहे। यदि कोई आइटम कहता है कि इसका उपयोग उसी प्रकार की अन्य वस्तुओं के साथ किया जा सकता है, तो आप अब इस प्रकार की अन्य सभी वस्तुओं का उपयोग नहीं कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, "शापित श्यागा" के साथ "रेनकोट" अन्य कवच से सुसज्जित नहीं हो सकता) और अवश्य "उठाएं (उन्हें घुमाएं)। लेकिन अगर किसी अन्य टुकड़े में ऐसी संपत्ति है, तो कोई समस्या नहीं है ("रेनकोट" को "लानत श्यागा" के साथ दूसरे कवच के साथ पहना जा सकता है)। एक आइटम जो अतिरिक्त हाथ देता है वह इस क्षमता को खो देता है।

प्रश्न: क्या छोटे हाथों का अभिशाप मुझे दो-हाथ वाली वस्तुओं को ले जाने (यानी खेल में होने) या सिर्फ उनका उपयोग करने से रोकता है?
ए: यह कार्ड के पाठ के अनुसार उन्हें ले जाने से मना करता है (और इसलिए उनका उपयोग करने से मना करता है)। कृपया ध्यान दें कि 20वें ड्रा से शुरू होकर, हमने इस कार्ड को बदल दिया है और अब यह प्रतिबंध उन सभी वस्तुओं पर लागू होता है, जिनके लिए 1 से अधिक हाथ की आवश्यकता होती है, न कि केवल दो-हाथ वाले पर।

लिपिकीय त्रुटियां

प्रश्न: मंत्रमुग्ध कैसे काम करता है?
उ: "लॉज" आपको अपने वर्तमान वर्ग(वर्गों) के साथ-साथ इसके सभी फायदे और नुकसान के साथ एक जादूगर बनने का अवसर देता है। वास्तव में, यह एक अतिरिक्त वर्ग कार्ड है। यदि आप बिस्तर का उपयोग करते हैं, तो आप केवल-विज़ार्ड आइटम, उड़ान और वश में करने की क्षमता, राक्षसों के खिलाफ बोनस/दंड का उपयोग कर सकते हैं, और साथ ही, यदि आप महाकाव्य नियमों से खेलते हैं, तो आप महाकाव्य जादूगर शक्ति का उपयोग कर सकते हैं, जो स्तर 10 से शुरू होता है। लेकिन एक लड़ाई की शुरुआत में (यानी जब आप दरवाजा खोलते हैं और राक्षस को देखते हैं, या जब आप परेशानी की तलाश में होते हैं), तो आपको यह तय करना होगा कि बिस्तर का उपयोग करना है या नहीं। यदि आप उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको धोने के लिए "-1" का दंड देना होगा।

प्रश्न: यदि मैं "पफबॉल" का उपयोग करता हूं, तो क्या राक्षस सोचते हैं कि मैं एक योगिनी हूं?
उ: हाँ (यह स्पष्ट नहीं है कि इस प्रश्न को अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न में क्यों शामिल किया गया था - यह कार्ड पर ही बताया गया है)। यदि आप "बुलबुले" पहने हुए हैं, तो राक्षस सोचते हैं कि आप एक योगिनी हैं और उसी के अनुसार प्रतिक्रिया करते हैं। आपकी असली जाति उनके लिए मायने नहीं रखती क्योंकि वे इसे नहीं देख सकते।

प्रश्न: यदि मैं एक ही समय में "झूठी दाढ़ी" और "पफ्स" पहनूं तो क्या होगा?
ए: राक्षस सोचेंगे कि आप आधे बौने हैं, आधे योगिनी हैं।

प्रश्न: ऑटोकटर कैसे काम करता है?
ए: ऑटोकटर गैर-चोरों को युद्ध के दौरान फसल पद्धति का उपयोग करने की अनुमति देता है। यही है, मालिक एक कार्ड को त्याग सकता है और प्रति युद्ध एक बार खिलाड़ी को "-2" से काट सकता है। यदि चोर ऑटोकटर का उपयोग करता है, तो उसे "कट" की शक्ति के लिए एक बोनस मिलता है (मानक "-2" के बजाय वह "-3" से कटौती करता है)।

प्रश्न: ग्रिप हैंडल मुझे एक बड़े टुकड़े को छोटे में बदलने की अनुमति देता है। क्या कोई चोर उन्हें किसी के बड़े टुकड़े पर खेल सकता है और उसे चुराने की कोशिश कर सकता है?
धत्तेरे की। आप अन्य खिलाड़ियों के गियर पर संशोधक नहीं चला सकते जब तक कि यह कार्ड पर स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।

प्रश्न: क्या मैं अर्ल द डक खेल सकता हूं यदि मैं स्तर 1 पर हूं और एक स्तर नहीं खो सकता हूं? क्या होगा यदि मैं 9वीं (या एक महाकाव्य खेल में 19वीं या 20वीं) हूं और एक राक्षस को मारे बिना स्तर नहीं बना सकता हूं? क्या होगा अगर मैं "6" के गारंटीकृत परिणाम के साथ एक विशेष पास का उपयोग करता हूं?
ए: आप इस कार्ड को वैसे भी खेल सकते हैं, लेकिन आप वर्णित स्थितियों में स्तरों को नहीं खोएंगे / हासिल नहीं करेंगे।

घोड़े की लालसा

प्रश्न: मेरे पास Dzhigitovka जूते हैं और, तदनुसार, दो माउंट। क्या होता है जब मैं बूट खो देता हूँ? दूसरा स्टीड तुरंत त्यागें? क्या वह मारा गया है? और अगर यह एक राइडिंग टाइगर था, तो क्या यह "हाथ" पर वापस आ जाता है?
ए: आप एक स्टीड खो रहे हैं क्योंकि आपके पास केवल एक ही हो सकता है। यह वह मामला नहीं है जिसके बाद टाइगर "हाथ" पर लौट आता है।

प्रश्न: क्या मुझे माउंट बूस्टर खेलने के लिए कुछ खास करने की ज़रूरत है?
धत्तेरे की। यह आइटम बूस्टर के समान बूस्टर है, केवल इसे विशेष रूप से स्टीड पर खेला जाता है।

प्रश्न: मेरे पास अग्नि-श्वास स्टीड है। क्या इसका मतलब यह है कि मेरे हमले आग/लौ बन गए हैं?
अरे हां।

प्रश्न: क्या समस्या निवारण के दौरान "हाथ" से माउंट बजाना संभव है?
धत्तेरे की। स्टीड तभी लड़ी जा सकती है जब दरवाजा खोला जाए।

प्रश्न: क्या ऑटोवॉश (भाड़े के समान) के लिए सीढ़ी को गिराना संभव है?
उ: नहीं, जब तक कि कार्ड अन्यथा न कहे।

पथदर्शी

प्रश्न: जब मैं राक्षस को वश में करता हूं तो क्या मुझे खजाना या स्तर मिलता है?
ए: नहीं, मंचकिन। तुमने उसे नहीं मारा।

प्रश्न: यदि मैं अनेक राक्षसों से लड़ता हूँ, तो वशीकरण कब होता है?
ए: यह पहले होता है, आपका नया माउंट अन्य राक्षसों के खिलाफ आपकी मदद करेगा।

प्रश्न: जब मैं एक राक्षस को वश में करता हूं तो मेरे पुराने पर्वत का क्या होता है?
ए: वही होता है जब आप एक पुराने माउंट को एक नए के साथ बदलते हैं। पुराना बेकार चला जाता है।

प्रश्न: क्या एक नामांकित माउंट एक बड़ी वस्तु के रूप में गिना जाता है?
ए: क्योंकि इसकी कोई कीमत नहीं है, यह एक आइटम के रूप में नहीं गिना जाता है, और यह केवल-आइटम कार्ड से प्रभावित नहीं होता है। हालांकि, वह घोड़ों के सभी नियमों का पालन करता है।

प्रश्न: अगर मैं एक पालतू राक्षस को छोड़ दूं, तो उस कार्ड का क्या होगा?
ए: कार्ड डोर डेक के डिस्कार्ड पाइल में चला जाता है। यह अब घोड़ा नहीं है। यह फिर से एक राक्षस है।

प्रश्न: अगर मैं एक रेंजर बनना बंद कर दूं तो क्या मैं अपना माउंटेड माउंट रख सकता हूं?
ओ, ज़रूर।

प्रश्न: यदि किसी राक्षस पर बूस्टर, औषधि आदि खेली गई हो तो क्या होता है। इससे पहले कि मैं इसे वश में करूँ?
ए: एक माउंट को टम करना एक जादूगर को "शांत" करने के समान है, इसलिए एम्पलीफायरों के एक बार के आइटम आदि। त्याग दिए जाते हैं (यदि यह एकमात्र राक्षस था)। मंच पर इसकी विभिन्न व्याख्याएं हैं, लेकिन यह उत्तर आधिकारिक है।

प्रश्न: द रशिंग चिकन मेरे सभी फ्लश प्रयासों को स्वचालित रूप से सफल बनाता है। और अगर मैं एक राक्षस से मिलता हूं जो कहता है कि आप इससे भाग नहीं सकते (उदाहरण के लिए, वोशकी), किसकी क्षमता जीतेगी?
ए: एक राक्षस जिसे हमेशा से दूर नहीं किया जा सकता है, जो आपको स्वचालित रूप से भागने की अनुमति देने वाली किसी भी क्षमता को ओवरराइड करता है, क्योंकि राक्षस फ्लश प्रयास की अनुमति भी नहीं देता है।

प्रश्न: मैं स्केट्स को माउंट के रूप में उपयोग कर रहा हूं और उन पर माउंट बूस्टर खेला है, अगर मैं उन्हें बूट घोषित कर दूं तो क्या होगा?
ए: माउंट बूस्टर स्केट्स पर रहेगा, लेकिन जब आप उन्हें बूट के रूप में उपयोग करते हैं तो आपको बोनस नहीं देगा।

पागल कालकोठरी

प्रश्न: पुनर्विक्रय शाप कालकोठरी में, सभी शाप एक ही बार में सभी मंचकिन्स को प्रभावित करते हैं। इस मामले में "आयकर" जैसे अभिशाप कैसे काम करते हैं, जो पहले से ही सभी खिलाड़ियों को प्रभावित करते हैं?
उ: चूंकि "आयकर" पहले से ही एक अभिशाप है, इस कार्ड को ठीक वैसे ही खेलें जैसे यह कहता है।

प्रश्न: अभिशाप पुनर्नवीनीकरण कालकोठरी में मौलवी त्रुटि के बारे में क्या?
ओ: हम्म। ठीक है, ठीक है... चूंकि लिपिकीय त्रुटि लड़ाई की शुरुआत करती है, और हम एक ही समय में कई झगड़ों की अनुमति नहीं दे सकते, इसलिए हमें यह कहना होगा कि लिपिकीय त्रुटि सार्वभौमिक नहीं हो सकती। इसे वैसे ही चलाएं जैसे यह कार्ड पर लिखा है।

प्रश्न: मैंने बौना कार्ड खेला और परफेक्ट कंजूसनेस का एक कालकोठरी बनाया, जिसके दौरान सभी बौने एक स्तर हासिल करते हैं। क्या यह स्तर विजयी हो सकता है?
ए: यह नक्शे पर नहीं कहता है, इसलिए इस स्तर को नहीं जीता जा सकता है।

प्रश्न: नियम कहते हैं कि जब मैं अपने हाथ से एक पोर्टल खेलता हूं या दरवाजे को लात मारकर ढूंढता हूं, तो मैं एक प्रतिस्थापन कार्ड खींचता हूं। यदि मैं किसी क्षमता को सक्रिय करने के लिए या एक अभिशाप या भद्दे प्रभाव के रूप में पोर्टल को छोड़ देता हूं तो क्या होगा?
उ: चूंकि पोर्टल की गणना स्वयं खेले जाने के रूप में नहीं की जाती है, आप एक प्रतिस्थापन नहीं खींच रहे हैं।

प्रश्न: क्या एल्वेन इवोल्यूशन डंगऑन (जिसमें हर कोई जो अभी तक योगिनी नहीं है, उसे योगिनी कार्ड मिलता है) एक योगिनी पर खेले जाने वाले वन एंड ओनली कार्ड के प्रभाव को ओवरराइड करता है। "द वन एंड ओनली" अन्य खिलाड़ियों को इस दौड़ का सदस्य बनने से मना करता है, लेकिन कालकोठरी सभी को कल्पित बौने बनाता है। क्या काम करेगा?
ए: Elven Evolution Dungeon हर किसी को उनकी वर्तमान दौड़ की परवाह किए बिना योगिनी बनाता है। इसलिए, कालकोठरी "एक और केवल" के प्रभाव को खत्म कर देती है। हालाँकि, जब हर कोई इस कालकोठरी से बाहर निकलेगा, तो वे योगिनी जाति को नहीं बचा पाएंगे।

प्रश्न: एल्वेन इवोल्यूशन डंगऑन से बाहर निकलते समय, "रेस को सामान्य कैप पर रीसेट करना आवश्यक है, और एल्फ कार्ड को सामान्य रूप से त्याग दिया या खो दिया जा सकता है"। क्या इसका मतलब यह है कि मुझे वही बनना चाहिए जो मैं था?
अरे हां। जब आप इस कालकोठरी से बाहर निकलते हैं, तो आपको अपनी दौड़ (अतीत और योगिनी) के बीच चयन करना होगा और अतिरिक्त को सामान्य सीमा (आमतौर पर एक) पर रीसेट करना होगा। आप योगिनी को रख सकते हैं या कुछ और बन सकते हैं।

प्रश्न: व्यर्थ मजदूरों के कालकोठरी में, खेल स्तर 11 तक जाता है, लेकिन स्तर 10 और 11 एक ही तरह से पहुँचा जाता है। क्या मैं अभी भी लेवल 9 से लेवल 10 तक जाने के लिए "लेवल अप" कार्ड खेल सकता हूं?
ए: नहीं, आप लेवल 10 पाने के लिए लेवल अप नहीं खेल सकते। यह कालकोठरी 10 स्तर प्राप्त करने के नियमों को नहीं बदलता है, यह केवल स्तर 11 जोड़ता है।

प्रश्न: हम इर्रेशनल बीटिंग डंगऑन में थे और मैंने "डंगऑन क्लियर्ड" पोर्टल को बाहर निकाला! क्या हमें लेवल अप करना चाहिए?
ए: यदि आप अपरिमेय बीटिंग डंगऑन को रीसेट करते हैं, तो हाँ, आप स्तर ऊपर करेंगे। यदि आप एक और कालकोठरी को रीसेट करते हैं, तो नहीं।

टू-हैंडेड चीट (पूर्व ब्लेंडर)

प्रश्न: अगर मैं "फ्रायडियन प्रोप" पहनता हूं और फिर "रिवीलिंग सूट" पहनता हूं, या इसके विपरीत, तो क्या मुझे यूएस नेशनल डेट के बराबर बोनस मिल सकता है?
धत्तेरे की। "प्रॉप्स" के कारण होने वाला "सेक्स चेंज" "रिवीलिंग सूट" जैसे कार्ड पर लागू नहीं होता है। हालाँकि, यदि आप प्रॉप्स खो देते हैं और आपके द्वारा घोषित अंतिम लिंग प्रॉप्स को लगाए जाने से पहले की तुलना में अलग है, तो यह परिवर्तन रिवीलिंग सूट बोनस को गिनेगा और जोड़ देगा।

प्रश्न: यदि मैं "पुराने संस्करण" का उपयोग करता हूं, तो क्या मैं एक वर्ग के रूप में "एल्फ" खेल सकता हूं यदि मैं पहले से ही एक योगिनी हूं (एक दौड़ के रूप में)?
धत्तेरे की। आपके पास प्रत्येक वर्ग और जाति की केवल एक प्रति हो सकती है। भले ही आप "पुराने संस्करण" का उपयोग किसी दौड़ को एक वर्ग के रूप में या एक वर्ग को एक दौड़ के रूप में खेलने के लिए करते हैं, आप उस दौड़ या वर्ग की नकल नहीं कर सकते जिसे आप पहले ही खेल चुके हैं।

प्रश्न: क्या मैं एक सेट से दूसरे के साथ खेलने के लिए ऐड-ऑन का उपयोग कर सकता हूं? उदाहरण के लिए, क्या मैं "शार्क डांस" को "मंचकिन फू" के साथ बिना उपयोग किए मिला सकता हूं? मूल सेट"समुद्री डाकू मंचकिन"?
ए: निश्चित रूप से, लेकिन बहुत सारे कार्ड इंटरैक्शन प्रभाव खो सकते हैं और आप विस्तार का पूरा मूल्य महसूस नहीं करेंगे। मंचकिन सेट को विभिन्न तरीकों से जोड़ा जा सकता है, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक प्रभावी। आमतौर पर ऐड-ऑन का उपयोग उपयुक्त आधार सेट के साथ किया जाना चाहिए। ("टू-हैंड चीट" एक अपवाद है, इसका उपयोग आपके इच्छित किसी भी सेट के साथ किया जा सकता है। इसे क्लासिक (फंतासी) सेट के अतिरिक्त बनाया गया है, क्योंकि क्लासिक "मंचकिन" सबसे आम और लोकप्रिय है)।

प्रश्न: मैंने क्लासिक मंचकिन को वैम्पायर मंचकिन के साथ मिलाया! क्या योगिनी को "योर ओल्ड क्रेक्टर" (पैंट मैकाब्रे डीएलसी) को मारने में मदद करने के लिए दो स्तर मिलेंगे?
धत्तेरे की। कल्पित बौने प्रत्येक राक्षस के लिए केवल एक स्तर प्राप्त करते हैं जो वे मारने में मदद करते हैं, इसलिए एक योगिनी या तो एक योगिनी क्षमता के लिए एक सामान्य स्तर प्राप्त कर सकती है, या एक "पिछले चरित्र" को मारने के लिए एक स्तर प्राप्त कर सकती है, लेकिन दोनों नहीं ...

प्रश्न: मैंने मंचकिन कथुलु और मंचकिन ज़ोंबी को मिलाया। क्या स्किटल मंचकिन ज़ोंबी के लिए "बॉलिंग गियर" जैसा बोनस जोड़ता है?
ओह, ज़रूर! (इसके अलावा, यदि आप अंग्रेजी संस्करण खेल रहे हैं, तो वे सभी आइटम अच्छे, बुरे, मंचकिन भारतीयों की मदद करते हैं!) विशेष नियम आमतौर पर मानक नियमों को ओवरराइड करने वाले होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। हम मिक्सिंग सेट पर सभी नोट्स "टू-हैंडेड चीट" नियमों में जोड़ते हैं, इसलिए यदि आप अक्सर मिश्रित डेक खेलते हैं, तो हम डाउनलोड करने की सलाह देते हैं नवीनतम संस्करणये नियम।

प्रश्न: मेरे पास एक "कूपन" और एक "गिफ्ट कार्ड" है। क्या मैं "गिफ्ट कार्ड" के साथ-साथ डिस्कार्ड पाइल से 400 सोने की वस्तुओं को लेने के लिए "कूपन" का उपयोग कर सकता हूं, और फिर "कूपन" को वापस लेने के लिए "गिफ्ट कार्ड" का उपयोग कर सकता हूं - और इसी तरह जब तक मैं सभी आइटम एकत्र नहीं कर लेता?
ए: "कूपन" पर यह कहता है कि इसका कोई नकद मूल्य नहीं है और "कोई कीमत नहीं" शब्द भी नहीं होना चाहिए, जिसका अर्थ है कि यह कोई वस्तु नहीं है और इसे "गिफ्ट कार्ड" का उपयोग करके नहीं उठाया जा सकता है (यह है आधिकारिक इरेटा)।

पूंछ में और अयाल में

प्रश्न: तस्वीर में, क्लैक्सन फीनिक्स से जुड़ा हुआ है, लेकिन फीनिक्स को संशोधित नहीं किया जा सकता है। "क्लेक्सन" - एक अपवाद?
धत्तेरे की। इस चित्र के लिए जिम्मेदार व्यक्ति को विधिवत दंडित किया गया था।

प्रश्न: मैंने एक फीनिक्स दान किया और यह एक ऐसे खिलाड़ी के पास गया जिसके पास पहले से ही एक माउंट था। क्या होगा?
ए: यदि फीनिक्स एक ऐसे खिलाड़ी को दिया जाता है जिसके पास पहले से ही अधिकतम संख्या में माउंट हैं, तो उस खिलाड़ी को एक माउंट को त्यागना होगा। यदि खिलाड़ी इसे रखना चाहता है तो उसका फीनिक्स होना जरूरी नहीं है।

प्रश्न: अवतार कार्ड कहता है कि अगर मैं एक लड़ाई हार जाता हूं तो मैं सभी राक्षसों से स्वतः ही दूर हो जाता हूं। लेकिन क्या होगा अगर ये राक्षस हैं जिनसे धोना असंभव है?
A: आप अभी भी उनसे दूर भागते हैं। वे अवतार को पकड़ने की कोशिश में बहुत व्यस्त हैं।

अधिक अच्छे कार्ड

प्रश्न: मुझे एक राक्षस को मारने के लिए खजाना मिला, और उनमें से एक अभिशाप निकला। क्या यह सामान्य अभिशाप की तरह काम करता है? मेरे खजाने कैसे शापित हो गए?
ए: यह एक मुद्रण त्रुटि है। ये श्राप दरवाजे होने चाहिए, खजाने नहीं। इन शापों के सही संस्करण मंचकिन मॉन्स्टर एन्हांसर, मार्क्ड फॉर डेथ और गो अप ए लेवल में पाए जा सकते हैं। (हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि लोग उन्हें ढूंढ लेंगे!) हम आपको सलाह देते हैं कि इस तरह के गलत शाप का उपयोग न करें।

मंचकिन बूस्टर

महत्वपूर्ण: क्लासिक सेट के लिए नहीं बूस्टर उपयुक्त अनुभागों में हैं। कॉनन द बारबेरियन बूस्टर "क्लासिक" शर्ट होने के बावजूद मंचकिन कॉनन सेट के तहत है।

प्रश्न: मैंने देखा है कि बूस्टर छोटे फ़ॉइल पैक में आते हैं जिनमें संग्रहणीय गेम कार्ड बेचे जाते हैं। क्या कार्ड का एक यादृच्छिक सेट है?
धत्तेरे की। प्रत्येक विशिष्ट बूस्टर में कार्ड का एक निश्चित और समान सेट होता है। ये जोड़ यादृच्छिक या संग्रहणीय नहीं हैं।

अधिक अच्छे कार्ड

प्रश्न: मुझे एक राक्षस को मारने के लिए खजाना मिला, और उनमें से एक अभिशाप निकला। क्या यह सामान्य अभिशाप की तरह काम करता है? मेरे खजाने कैसे शापित हो गए?
ए: यह एक मुद्रण त्रुटि है। ये शाप दरवाजे के डेक में होने चाहिए, न कि खजाने के डेक में। इन शापों के सही संस्करण "मंचकिन मॉन्स्टर एन्हांसर", "मार्क फॉर डेथ" और "गो अप ए लेवल" में पाए जा सकते हैं। (हमें उम्मीद है कि लोग उन्हें ढूंढ लेंगे!) हम आपको सलाह देते हैं कि इस तरह के गलत शाप कार्ड का उपयोग न करें।

एक्सक्लूसिव वेयरहाउस 23 मुंचकिन बूस्टर 2011

प्र. अगर मैं मार्वलस मैजेंटा मोट द्वारा संरक्षित मानचित्र पर एनीहिलेशन खेलता हूं तो क्या होगा?
ए कुछ नहीं। "अद्भुत मैजेंटा मोट" मानचित्र की सुरक्षा करता है।

प्र. अगर मैं "अद्भुत मैजेंटा मोट" पर ही "एनीहिलेशन" खेलता हूं तो क्या होगा?
ए "अद्भुत मैजेंटा मोट" का सत्यानाश हो गया है, यह अपना बचाव नहीं कर सकता है। यदि "अद्भुत मैजेंटा मोट" ने किसी अन्य कार्ड को सुरक्षित किया है, तो वह कार्ड सहेजा जाता है।

प्र। क्या मैं अन्य खिलाड़ियों को चुराए बिना और इसका लाभ उठाए बिना मार्वलस मैजेंटा मोट पर मुंचकिनोमिकॉन खेल सकता हूं?
ए नहीं। मुंचकिनोमिकॉन के नियम मानचित्र के नियमों को ओवरराइड करते हैं। (यह एक बहुत ही दुर्लभ मामला है जहां नियम काटा को ओवरराइड करते हैं, लेकिन मंचकिनोमिकॉन अपने आप में बहुत ही असामान्य है)

विशेष बूस्टर "वेयरहाउस 23" 2012

प्रश्न: कैन ऑफ वर्म्स मजाक के साथ क्या है? क्या वह खजाने के डेक में एक राक्षस है?
ए: हम्म, यह एक टाइपिंग त्रुटि है जिसे हमने छोड़ने का फैसला किया है। इस बूस्टर के लिए इरेटा खंड में इस कार्ड के लिए एक विशेष मिनी-एफएक्यू है।

जादूई पाउडर

प्रश्न: मेरे पास फेयरी डस्ट का पहला संस्करण है और कार्ड कर्लिंग कर रहे हैं। मुझे क्या करना चाहिए?
ए: "फेयरी डस्ट" का पहला संस्करण धातु के कागज पर छपा था, जो अप्रत्याशित रूप से व्यवहार करता था। जियो और सीखो।

हमने इन कार्डों को वेयरहाउस 23 के माध्यम से बदल दिया, लेकिन यह प्रचार समाप्त हो गया है।

प्रश्न: अगर मैं ब्रिलियंट गुड फेयरी को मंत्रमुग्ध कर दूं, लेकिन उसे मार न दूं, तो क्या मुझे चार खजाने के साथ दो पराग कार्ड मिलेंगे?
अरे हां।

प्रश्न: अगर मैं पिक्सी पोशन खेलता हूं, तो क्या मुझे तुरंत पासा रोल करना होगा? यदि हाँ, और यह मेरे हाथ में वापस आ जाता है, तो क्या मैं इस औषधि का इस लड़ाई में फिर से उपयोग कर सकता हूँ?
ए: मुकाबला खत्म होने के बाद रोल बनाया जाता है।

राक्षस बूस्टर

प्रश्न: मैं एक स्तर 10 राक्षस से लड़ रहा था और एक अन्य खिलाड़ी ने 15 स्तर के राक्षस के साथ "... एंड इट्स लिटिल फ्रेंड्स" खेला। अन्य खिलाड़ियों द्वारा गिराए जा सकने वाले राक्षसों के स्तर को निर्धारित करने के लिए किस राक्षस को "मूल राक्षस" माना जाता है?
ए: इस मामले में "शुरुआती राक्षस" वह है जिसने लड़ाई शुरू की थी। वास्तव में, कोई अन्य खिलाड़ी स्तर 15 राक्षस नहीं खेल सका, क्योंकि उसका राक्षस भी आपके मूल राक्षस से कम होना चाहिए।

मुंचकिनोमिकॉन

प्रश्न: क्या मैं मुंचकिनोमिकॉन को श्राप दे सकता हूँ? क्या होगा?
ए: यदि एक शाप के कारण मुंचकिनोमिकॉन को त्याग दिया जाना चाहिए, तो इसे आम तौर पर ट्रेजर डिसाइड पाइल के ऊपर रखा जाता है। यदि शाप अपने बोनस को दंड में बदल देता है या इसका कोई अन्य स्थायी प्रभाव होता है, तो यह मुंचकिनोमिकॉन के साथ तब तक रहता है जब तक कि इसे नियमों में निर्दिष्ट ट्रेजर डेक पर वापस नहीं किया जाता है। हालांकि, मुंचकिनोमिकॉन खिलाड़ी को कभी भी बांधता नहीं है, भले ही उन पर एक शाप डाला जाता है जो अन्यथा कहता है।

प्रश्न: क्या मैं मुंचकिनोमिकॉन में एनीहिलेशन खेल सकता हूं? यदि हाँ, तो क्या होगा?
ए: हां, जब तक मुंचकिनोमिकॉन खेल में है, इसे नष्ट किया जा सकता है (कोई मंचकिन नहीं, अगर यह खजाने के ढेर के शीर्ष पर है तो इसे नष्ट नहीं किया जा सकता है)। इसे एक बॉक्स में रखो और इसके बारे में भूल जाओ ... जब तक कि किसी के पास सम्मन द बुक स्पेल न हो, जो एनीहिलेशन के बाद भी मुंचकिनोमिकॉन को वापस ला सकता है!

प्रश्न: यह नियमों में कहता है कि मरने पर आपको मुंचकिनोमिकॉन मिलता है। लेकिन जब आप मर जाते हैं तो आपको कार्ड नहीं मिल सकते। यह कैसे होता है?
ए: मुंचकिनोमिकॉन के नियम मृत्यु के सामान्य नियमों से अधिक हैं: जैसे ही आपके पूर्व मित्र आपकी लाश को गिद्धों के पास छोड़ते हैं, मुंचकिनोमिकॉन आपके कब्जे में दिखाई देता है और आपको एक स्पेल कार्ड देता है। जैसा कि नियमों में कहा गया है, यदि प्रति मोड़ एक से अधिक खिलाड़ी मर जाते हैं, तो बदबूदार सड़ती लाशें यह तय करने के लिए पासा पलटती हैं कि इसे कौन प्राप्त करेगा।

प्रश्न: अगर मैं किसी अन्य खिलाड़ी की लाश से मुंचकिनोमिकॉन उठाता हूं, तो क्या मुझे कोई जादू मिलता है? यह नियमों के पाठ से स्पष्ट नहीं है।

प्रश्न: यदि मैं किसी अन्य खिलाड़ी से मुंचकिनोमिकॉन चुराता हूं, तो क्या मुझे स्पेल मिलता है?
ए: यह एक एक्सचेंज नहीं है, तो हाँ, आपको जादू मिल गया है।

प्रश्न: अगर मैं "आप जो कर सकते हैं मेरी मदद करें!" और दूसरे खिलाड़ी से मुंचकिनोमिकॉन ले लो, क्या मुझे स्पेल मिलता है?
ए: यह एक एक्सचेंज नहीं है, तो हाँ, आपको जादू मिल गया है।

प्रश्न: नियम कहते हैं कि मैं मुंचकिनोमिकॉन को उसी मोड़ पर नहीं खींच सकता जिस पर मैंने उसे बेचा या त्याग दिया। क्या मैं इसे वापस पाने के लिए समन द बुक का उपयोग कर सकता हूं?
ए: चूंकि इस मंत्र का मुख्य उद्देश्य मुंचकिनोमिकॉन को अपने लिए लेना है, आप इसे कर सकते हैं। (ये है अच्छा उदाहरणजब कार्ड टेक्स्ट नियमों से ऊपर हो।)

प्रश्न: क्या मैं युद्ध के दौरान किसी अन्य खिलाड़ी से मुंचकिनोमिकॉन का लालच दे सकता हूं?
ए: हाँ, जैसा कि मुंचकिनोमिकॉन नियम कहते हैं। यह युद्ध के दौरान लैस करने से मना करने वाले सामान्य नियमों का अपवाद है।

प्रश्न: मंत्र कब रीसेट होते हैं?
ए: उपयोग के बाद। हां, इसका मतलब यह है कि यदि स्पेल डेक में कुछ कार्ड बचे हैं, तो यदि आप अपना परिचय देते हैं तो आप जल्दी से एक नया डेक फेरबदल कर सकते हैं मौका. (यदि आप इसे एक घरेलू नियम बनाना चाहते हैं जो कि बारी के अंत तक मंत्र रीसेट नहीं होता है, तो इसका कोई मतलब नहीं है।)

प्रश्न: क्या मंत्रों की गिनती "वन-टाइम कार्ड्स" के रूप में होती है?
धत्तेरे की। वर्तनी कार्ड मंत्र के रूप में गिने जाते हैं।

प्रश्न: क्या कई खिलाड़ी एक-दूसरे के मुंचकिनोमिकॉन को बार-बार दूसरे खिलाड़ी की लड़ाई के दौरान मंत्र हासिल करने और खिलाड़ी को जीतने से रोकने के लिए खींच सकते हैं?
ए: जैसे ही खिलाड़ी कहता है "ठीक है, मैं जीत गया, क्या कोई मेरे साथ हस्तक्षेप करने वाला है?", "स्वीकार्य समय" उलटी गिनती शुरू हो जाती है। आप एक विजेता खिलाड़ी को यह कहकर नहीं रोक सकते कि आप कुछ करने जा रहे हैं, आपको एक विशिष्ट कार्रवाई करनी होगी (एक क्षमता को सक्रिय करने के लिए एक कार्ड खेलें या एक कार्ड को त्यागें)। डिस्कार्ड खोजना कोई विशिष्ट क्रिया नहीं है - यदि आप चाहें तो आप मुंचकिनोमिकॉन के साथ एक मंत्र बना सकते हैं, लेकिन जब तक आप एक युद्ध-प्रभावकारी जादू नहीं डालते हैं, तब तक आप युद्ध की स्थिति को नहीं बदल सकते हैं, और "स्वीकार्य समय" उलटी गिनती जारी है .

एक अपवाद: यदि आप डिस्कार्ड पाइल में एक विशिष्ट कार्ड खोजने जा रहे हैं जो युद्ध को प्रभावित कर सकता है, और आप इसे नाम दे सकते हैं, तो इसे देखने के अपने इरादे की घोषणा करके, आप टाइमर को रोक सकते हैं। हालाँकि, यदि आप समय के लिए खेलना शुरू करते हैं (उदाहरण के लिए, प्रत्येक कार्ड को पढ़ें, केवल निर्दिष्ट कार्ड की तलाश में नामों को देखने के बजाय), तो यह अपवाद लागू होना बंद हो जाता है और खिलाड़ी सुरक्षित रूप से लड़ाई में जीत की घोषणा कर सकता है।

फिर से दाम लगाना

प्रश्न: मैं एक डार्क कैरेक्टर के रूप में किन परिस्थितियों में आगे बढ़ूं?
उ: जब आप कोई कार्ड खेलते हैं या किसी वर्ग/नस्लीय/आदि का उपयोग करते हैं। एक और मंचकिन के खिलाफ क्षमता, और अंत में राक्षस जीत जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक राक्षस को बोनस देने के लिए बूस्टर या एक शॉट कार्ड खेलते हैं, या एक मंचकिन काटते हैं, तो आप एक स्तर प्राप्त करेंगे यदि मंचकिन को भागना है।

प्रश्न: क्या एक ही समय में डार्क और सुप्रीम दोनों होना संभव है?
ओ: हाँ, आप कर सकते हैं।

प्रश्न: अगर मैं इंसान हूं तो क्या मैं "मास्टर", "डार्क" या "हाई" कार्ड खेल सकता हूं?
ए: "मास्टर" केवल कक्षाओं के लिए खेला जाता है, और "मानव" एक वर्ग नहीं है। "डार्क" और "सुप्रीम" एक रेस कार्ड पर खेले जाते हैं। मानव बिना कार्ड की दौड़ है, इसलिए आप मानव पर "डार्क" या "हाई" कार्ड नहीं खेल सकते। (हालांकि, किसी व्यक्ति को सर्वोच्च या अंधेरा होने की अनुमति देना पूरी तरह से ठीक "हाउस रूल" है)।

प्रश्न: मैं मास्टर, डार्क या सुपीरियर कार्ड कब खेल सकता हूं (या त्याग सकता हूं)?
ए: ये कार्ड क्लास या रेस कार्ड की तरह ही खेले जा सकते हैं।

प्रश्न: "अल्टीमेट" एक अतिरिक्त स्तर के लिए लड़ाई में प्राप्त सभी खजाने का आदान-प्रदान कर सकता है। क्या मैं पहले खजाना देख सकता हूँ?
ए: कार्ड का अर्थ यह है कि आप एक अतिरिक्त स्तर के बदले में खजाना खींचने से इनकार करते हैं, और आप इसका निरीक्षण नहीं कर सकते।

प्रश्न: क्या मैं "रॉक्स फॉल, एवरीवन डाइस" कार्ड खेल सकता हूं अगर मैं युद्ध के बाहर किसी तरह से मर गया? पाठ पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है।
ए: "रॉकफॉल किल्ड एवरीवन" केवल एक लड़ाई हारने के बाद ही खेला जा सकता है। यानी अगर आप शरमा गए थे। अगर आप अलग तरीके से मरने में कामयाब रहे - यह आपकी समस्या है।

सांता की प्रतीक्षा में

प्रश्न: क्या अच्छे लड़के और बव्वा में महाकाव्य क्षमताएं हैं?
धत्तेरे की।

द गुड, द बैड एंड द मंचकिन (काउबॉय)

प्रश्न: भारतीयों को उनके नाम पर "धनुष" शब्द वाली वस्तुओं के लिए बोनस मिलता है। क्या यह कोटेलुक कार्ड पर भी लागू होता है?
अरे हां। यदि कार्ड के नाम पर "धनुष" शब्द आता है, तो भारतीयों को यह बोनस मिलता है।

प्रश्न: भारतीय क्षमता पाथफाइंडर कैसे काम करती है? क्या मैं एक राक्षस को उठा सकता हूँ और अपने अगले मोड़ पर उससे लड़ सकता हूँ?
ए: दरवाजे को लात मारने के बजाय, आप अपने हाथ से एक कार्ड को त्यागने के ढेर के शीर्ष पर राक्षस से लड़ने के लिए त्याग सकते हैं। यदि वहां कोई राक्षस नहीं है, तो आप इस क्षमता का उपयोग नहीं कर सकते हैं, और आप बाद में लड़ने के लिए राक्षस को अपने हाथ में नहीं ले सकते। कोई भी गारंटी नहीं दे सकता है कि आप उससे अगली बारी लड़ेंगे या शाप के परिणामस्वरूप आप इस कार्ड को नहीं खोएंगे, या हो सकता है कि आप उसे "वांडरिंग थिंग" को किसी अन्य खिलाड़ी के साथ युद्ध में फेंक दें, या यह तय करें कि आप करेंगे बेहतर होगा कि आप दूसरे राक्षस से लड़ें या एक नया दरवाजा खोलें।

प्रश्न: मैंने बत्रुक को नहीं मारने का फैसला किया, लेकिन उसे एक साथी के रूप में रखने के लिए, क्या मुझे तीन खजाने मिलेंगे?
ए: हां, लेकिन इस मामले में आपको इसके लिए कोई स्तर नहीं मिलता है।

प्रश्न: डेड मैन्स हैंड ट्रैप को केवल खेल से कार्ड के साथ रद्द किया जा सकता है। लेकिन फार्मास्युटिकल शो (जो हाथ से खेला जाना चाहिए) किसी भी कार्ड को रद्द कर सकता है जो सिर्फ खींचा या खेला जाता है। क्या मैं डेड मैन्स हैंड से छुटकारा पाने के लिए डॉक्टर शो का उपयोग कर सकता हूँ?
धत्तेरे की। आम तौर पर डॉक्टर शो दूसरे कार्ड को रद्द कर देता है जैसे कि वह कभी नहीं खेला गया था, लेकिन डेड मैन्स हैंड यह स्पष्ट करता है कि आप इसे रोकने के लिए अपने हाथ से कार्ड नहीं खेल सकते हैं। ऐसे में यह प्रतिबंध "डॉक्टर शो" की क्षमता से अधिक मजबूत है।

मरे हुए घोड़े को पीटना

प्रश्न: मुझे कैटीवाम्पस का नक्शा समझ नहीं आ रहा है। इस राक्षस को कैसे मारें?
ए: आपकी लड़ाकू ताकत उसकी लड़ाकू ताकत से कम या उसके बराबर होनी चाहिए। इसे प्राप्त करने का एक तरीका लड़ाई में अधिक राक्षसों को जोड़ना है, क्योंकि यह विशेषता (किसी भी राक्षस विशेषता की तरह ... हालांकि यह सबसे खास है) पूरी लड़ाई पर लागू होती है।

मुंचकिन सर्वनाश

प्रश्न: मुझे रेस्क्यू रॉकेट कार्ड की समझ नहीं है। इस लड़ाई की सभी भद्दापन से बचने के लिए धोने में विफल होने के बाद इसे खेला जा सकता है, लेकिन क्या होगा यदि मैं पहले से ही राक्षसों में से एक से अशिष्टता का सामना कर चुका हूं?
ए: कार्ड को एक राक्षस को अभद्रता से बचाना चाहिए, न कि उन सभी को जो युद्ध में थे। यह आधिकारिक इरेटा है।

वैम्पायर मंचकिन

प्रश्न: मैं खिलाड़ी को "डोमिनेंस" शक्ति के साथ एक राक्षस को मारने में मेरी मदद करने के लिए मजबूर करता हूं, लेकिन वह राक्षस पर +5 बूस्टर खेलता है। क्या यह नियमों से है?
अरे हां। "प्रभुत्व" प्रतिद्वंद्वी को एक सहायक के रूप में लड़ाई में शामिल होने के लिए मजबूर करता है (यानी उनकी युद्ध शक्ति आपके साथ ढेर हो जाती है)। लेकिन यह उसे ताश खेलने और युद्ध में आपके साथ हस्तक्षेप करने के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करने से नहीं रोकता है।

प्रश्न: क्या मैं किसी वस्तु को अपने हाथ में रखने के लिए ट्रांसफॉर्म का उपयोग कर सकता हूं, इस प्रकार उसे शाप से बचा सकता हूं?
धत्तेरे की। शाप प्रकट होते ही वस्तु का नाश हो जाता है। "ट्रांसफ़ॉर्म" का उपयोग नहीं कर सकते पिछली डेटिंगइसे रोकने के लिए।

प्रश्न: नेबुला मुझे डाई रोल के बिना स्वचालित रूप से भागने की अनुमति देता है, लेकिन क्षमता को सक्रिय करने के लिए इसे दो कार्डों को त्यागने की आवश्यकता होती है। क्या आपको दो राक्षसों से बचने के लिए 2 कार्ड या 4 को त्यागने की आवश्यकता है?
ए: चूंकि कई राक्षसों के साथ लड़ाई के बाद, प्रत्येक राक्षस को अलग से फ्लश किया जाता है, आपको दूसरे राक्षस से बचने के लिए 4 कार्ड (प्रत्येक के लिए 2) को त्यागने या 2 कार्डों को त्यागने और फ्लश डाई को रोल करने की आवश्यकता होती है।

प्रश्न: लूनर साइकिल कार्ड कहता है कि पासा को रोल करें। क्या घन?
ए: जब तक अन्यथा न कहा गया हो, सामान्य छह-तरफा मरने (डी 6) का मतलब है।

पैंट मैकाब्रे

प्रश्न: मैंने दरवाजा खोल दिया है और मैं ईविल से लड़ रहा हूं। नक्शा कहता है: हर कोई जो उससे मिलता है वह एक स्तर खो देता है। लेकिन उस पर जीत के लिए 2 लेवल दें। तो, अंत में, मुझे जीतने के लिए सिर्फ एक स्तर मिलता है?
अरे हां। लेकिन लड़ाई की शुरुआत के स्तर को अभी भी खोना पड़ता है, क्योंकि यह युद्ध की ताकत को प्रभावित करता है।

समुद्री डाकू मुंचकिन

प्रश्न: क्या जहाज की गिनती व्हीलब्रो या घोड़े के रूप में होती है?
ए: एक जहाज एक व्हीलब्रो या घोड़ा नहीं है। जब तक वह कार्ड पर ही ऐसा न कहे। और कोई नहीं हैं। अभी के लिए। (लेकिन कार और घोड़े विनिमेय हैं। भ्रमित? अच्छा)।

प्रश्न: मैं खजाना समुद्री डाकू क्षमता का उपयोग कैसे और कब कर सकता हूं?
ए: समुद्री डाकू क्षमता "खजाना" का उपयोग किया जाता है यदि आपने राक्षस का सामना नहीं किया है। यही है, यदि आप एक समुद्री डाकू हैं और अपनी बारी पर आपको दरवाजे के बाहर एक राक्षस का सामना नहीं करना पड़ा है, और यह भी कि यदि आपने "परेशानी की तलाश नहीं की" (यानी अपने हाथ से एक राक्षस को अपने खिलाफ नहीं खेला), फिर आप "क्लीन द निट्स" चरण के लिए आगे बढ़ें। और आपके पास अवसर है अँधेरे में या खुले में खजाना लेने का।

प्रश्न: मैं दरवाजे के चरण में ईव्सड्रॉपिंग के साथ तेजी से खेल रहा हूं। यह समुद्री लुटेरों को कैसे प्रभावित करता है?
ए: समुद्री डाकू अभी भी खजाने को अंधेरे में या खुले में ले जाने की क्षमता रखता है जब वह छिपाने की जगह को साफ करता है। हां, यह कुछ हद तक समुद्री लुटेरों को कमजोर करता है। लेकिन यह शायद ही कोई बड़ी समस्या है।

प्रश्न: मैं एक स्तर 1 समुद्री डाकू हूँ। क्या मैं खजाने के लिए स्तर बदल सकता हूँ?
धत्तेरे की। आपके पास व्यापार करने के लिए स्तर नहीं हैं। एक स्तर 1 मंचकिन स्वेच्छा से भी एक स्तर नहीं खो सकता है (क्षमता के लिए भुगतान करने के लिए)।

प्रश्न: मैं फ्रेंच उच्चारण के साथ स्तर 9 मंचकिन हूं। क्या मैं प्रलोभन क्षमता का उपयोग किसी को मेरी मदद करने के लिए कर सकता हूं और स्तर के लाभ को अनदेखा कर सकता हूं?
ए: आप लड़ाई के लिए एक स्तर प्राप्त करने की उपेक्षा नहीं कर सकते।

प्रश्न: क्या होता है यदि मैं 7 स्तर पर प्रलोभन का उपयोग करता हूं, और उसके बाद एक राक्षस को युद्ध में फेंक दिया जाता है, और अब, इस लड़ाई को जीतने के बाद, मैं गेम जीतता हूं?
ए: आपके द्वारा मुग्ध मुंचकिन लड़ाई छोड़ देता है। वह आपको गेम जीतने में मदद नहीं कर सकता है, और आप स्तरों को प्राप्त करने की उपेक्षा नहीं कर सकते। अब आप अपने दम पर हैं।

प्रश्न: मैंने प्रतिद्वंद्वी को "मोहित" किया, लेकिन उसने अपने लिंग को पुरुष में बदलने के लिए "सेक्सटेंट ब्रेक" का इस्तेमाल किया। अब उसे लड़ाई छोड़नी होगी, क्योंकि। क्या उसका लिंग अब मेरे विपरीत नहीं है?
धत्तेरे की। तुमने उसे पहले ही बहकाया... उसे... कोई बात नहीं। किसी भी स्थिति में, "सेक्सटेंट ब्रेकडाउन" होने वाली घटनाओं को पूर्ववत नहीं कर सकता है। वह अब वह है, और अभी भी लड़ाई में आपकी मदद करती है (निश्चित रूप से -5 दंड के साथ)।

प्रश्न: क्या मांस तोपखाने राक्षस बूस्टर से बोनस की नकल करते हैं, क्या वे डिस्पोजेबल भी हैं?
ए: फ्लेश आर्टिलरी केवल "वन-टाइम" ("वन-टाइम", "केवल एक बार लागू करें") कहने वाले कार्ड के बोनस की नकल करता है। राक्षस बूस्टर पर ऐसा कोई वाक्यांश नहीं है, इसलिए उनके बोनस को फ्लेश आर्टिलरी द्वारा दोहराया नहीं जाता है।

प्रश्न: "भयानक टैटू" को कवच के नीचे नहीं पहना जा सकता है, लेकिन "थ्री इयर्स डीप इन मड" कर सकते हैं। क्या मैं अपने टैटू के नीचे गंदगी पहन सकता हूं?
ए: यदि आपके टैटू के नीचे गंदगी है, तो आपको तुरंत खेलना बंद कर देना चाहिए और डॉक्टर को देखना चाहिए, क्योंकि यह बहुत बुरा है (दूसरे शब्दों में: नहीं, आप नहीं कर सकते)।

प्रश्न: समुद्री डाकू मंचकिन में मेरा पसंदीदा उच्चारण ब्रिटिश है। मैंने देखा कि मुंचकिन इम्पॉसिबल में भी ब्रितानी हैं। यह बिल्कुल वैसा है?

प्रश्न: डच उच्चारण क्षमताओं में से एक आपको शीर्ष खजाना कार्ड बनाने की अनुमति देता है। क्या मैं डिस्कार्ड पाइल से कार्ड ले सकता हूं?
ए: आप केवल डिस्कार्ड पाइल से कार्ड ले सकते हैं यदि कार्ड स्पष्ट रूप से कहता है कि उन्हें डिस्कार्ड पाइल से लेने के लिए। अन्य मामलों में, संबंधित डेक से एक कार्ड लिया जाता है।

प्रश्न: स्लूप स्लर्प में स्लोप के अलावा कोई अन्य बड़ी वस्तु रखने की मनाही है। क्या इसका मतलब यह है कि अगर मैं नौसेना में हूं, तो भी मेरे पास दूसरा जहाज नहीं हो सकता है?
अरे हां। जहाज बड़ी चीजें हैं। "स्लूप स्लर्प" आपको अन्य बड़े आइटम रखने की अनुमति नहीं देता है।

प्रश्न: क्या मुझे प्रति जहाज शिप बूस्टर खेलना है? ये कपड़े हैं, सोने में इनकी कीमत है, तो क्या मैं इन्हें नियमित कपड़ों की तरह खेल सकता हूं?
ए: आप उन्हें एक स्तर के लिए बेच सकते हैं या "धोखा!" का उपयोग उन्हें स्टैंडअलोन आइटम के रूप में खेलने के लिए कर सकते हैं, लेकिन अन्यथा उन्हें जहाज पर चलाने की आवश्यकता होती है।

बी: सिरो फ्रांसिस ड्रेकउन लोगों के साथ नहीं लड़ता जिनके पास ब्रिटिश उच्चारण है। अगर मैं उससे लड़ता हूँ और ब्रिटेन मेरी मदद करता है, तो क्या ड्रेक भी लड़ाई छोड़ देगा? क्या होगा यदि युद्ध में अन्य राक्षस हों?
ए: सर फ्रांसिस ड्रेक युद्ध से सेवानिवृत्त हो जाते हैं, जैसे ही ब्रिटिश उच्चारण वाला कोई मंचकिन युद्ध में दिखाई देता है। हालाँकि, जब तक आप अन्य सभी राक्षसों को हरा नहीं देते, तब तक आपको वह खजाना नहीं मिलेगा जो उसने छोड़ा था।

प्रश्न: मुंचकिन एक शार्क से मिले। मैं अपने हाथ से कितने शार्क फेंक सकता हूँ? क्या होगा अगर मेरे हाथ में सभी कार्ड शार्क हैं?
ए: आप अपने हाथ से जितने चाहें उतने शार्क खेल सकते हैं, उन सभी को।

शार्क के साथ नृत्य

प्रश्न: ऑक्टोपसी कार्ड कहता है कि अगर मेरे दो से अधिक हाथ हैं तो यह मुझे अनदेखा कर देता है। क्या यह माना जाता है कि "धोखा" के तहत आइटम मुझे तीसरा हाथ देता है?
धत्तेरे की। ऑक्टोपस देखता है असली हाथ. जब आप "धोखा!" का उपयोग करते हैं, तो आप एक अतिरिक्त हाथ बढ़ाने के बजाय, उसकी आवश्यकताओं के बावजूद किसी वस्तु का उपयोग कर रहे हैं।

प्रश्न: क्या मैं संसाधनपूर्ण पाथफाइंडर क्षमता का उपयोग करके वस्तु को शाप से खोए बिना वापस अपने हाथ में रख सकता हूं?
ए: शाप से बचने के लिए संसाधनपूर्णता आपको वस्तुओं को हाथ में लेने की अनुमति नहीं देती है।

मंचकिन कॉनन (आधार सेट)

प्रश्न: क्या "जंगल ड्रैगन" कार्ड पर टेक्स्ट का मतलब यह है कि सभी एक बार के कार्ड इसकी मदद करने के लिए +2 बोनस प्रदान करेंगे?
ए: इसका मतलब है कि जंगल ड्रैगन की मदद के लिए खेले जाने वाले एक बार के कार्ड को अतिरिक्त +2 बोनस प्राप्त होगा।

कॉनन द बारबेरियन (बूस्टर)

प्रश्न: मैं "एचेरॉन का मुखौटा" पहनता हूं और मेरे पास है पूरा हाथराक्षस क्या मैं लड़ाई में कुछ राक्षसों को जोड़ने के लिए कुछ कार्ड छोड़ सकता हूं?
धत्तेरे की। Acheron's Mask का उपयोग प्रति युद्ध में केवल एक बार किया जा सकता है।

प्रश्न: कृपया "द डवेलर" कार्ड के टेक्स्ट को स्पष्ट करें: "कोई भी आइटम जो खिलाड़ियों को कॉम्बैट बोनस देता है, उसका उपयोग द डवेलर की मदद के लिए किया जा सकता है। उसके पास बहुत सारे हाथ हैं!"।
उ: यदि आपके गेम में या आपके हाथ में कॉम्बैट बोनस आइटम है और आप इसे द डवेलर पर खेलना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं। कार्ड को द डवेलर के साथ रीसेट कर दिया जाएगा।

मुंचकिन कथुल्हु

प्रश्न: अन्य सभी खिलाड़ी पहले से ही कल्टिस्ट बन चुके हैं। अगर मैं ऐसा कार्ड खेलता हूं जो मुझे एक संस्कारी बनाता है, तो खेल तुरंत समाप्त हो जाता है। क्या कोई अन्य खिलाड़ी O R Lieh कार्ड का उपयोग कर सकता है? नक्शा रद्द करने के लिए, और परिणामस्वरूप, पंथ में मेरा प्रवेश और खेल का अंत?
ए: मंचकिन में बहुत कम कार्ड दूसरे कार्ड के प्रभाव को नकार सकते हैं जैसे कि यह वहां नहीं था ... और "ओह आर" झूठ? - उनमें से एक।इस मामले में, खेल खत्म नहीं होता है, क्योंकि आप एक पंथवादी नहीं बनते हैं।

प्रश्न: मेरे पास एक पंथ सदस्य आईडी है। मैं वास्तव में एक पंथ का सदस्य कब बन सकता हूँ? मैं कितनी बार अपना विचार बदल सकता हूँ?
ए: आप इसे जब चाहें, जितना चाहें, और किसी भी उद्देश्य के लिए बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप एक साथ युद्ध में +2 बोनस प्राप्त करने के लिए एक कल्टिस्ट के रूप में गिन सकते हैं, जबकि अंतिम गैर-पंथी को एक स्तर प्राप्त करने से रोकने के लिए एक कल्टीस्ट के रूप में नहीं गिना जा सकता है। यदि यह आपको भ्रमित करता है, तो बेहतर होगा कि आप उन रहस्यमय पुस्तकों को पढ़ने से बचें, जो आपको काल कोठरी में मिल सकती हैं।

प्रश्न: अन्य सभी खिलाड़ी पहले से ही कल्टिस्ट हैं। मेरे पास एक पंथ सदस्य आईडी है। अगर मैं उच्चतम स्तर का खिलाड़ी हूं, तो क्या मैं खेल को समाप्त करने के लिए खुद को एक कल्चरिस्ट घोषित कर सकता हूं?
अरे हां। मैं तो!

प्रश्न: मुझे "ईविल वेपन" शाप दिया गया है और केवल एक निश्चित वर्ग के लिए एक वस्तु को शाप दिया है। अगर मैं इस वर्ग को रीसेट करता हूं, तो क्या मैं इस आइटम को हटा सकता हूं और शाप प्रभाव से दंड प्राप्त करना बंद कर सकता हूं?
धत्तेरे की। एक बार एम्बिटरेड वेपन प्रभावी हो जाने के बाद, आइटम को अब किसी भी तरह से एक आइटम नहीं माना जाता है, लेकिन यह एक स्थायी दंड बन जाता है जो बस आप पर लटका रहता है। क्या अधिक है, यह टुकड़ा पहले ही हटा दिया गया है। लेकिन इसे हटाया जाए या नहीं, यह आपको तब तक दंड देगा जब तक आप शाप को हटा नहीं देते।

अकथनीय तिजोरी

प्रश्न: मैं "बिब्लियोफोबिया" से प्रभावित था। कार्ड कहता है कि मैं शीर्षक में "पुस्तक" या अंतिम "-आइकन" शब्द वाले कार्ड का उपयोग नहीं कर सकता। क्या यह नेक्रोनुकीकॉन को संदर्भित करता है?
ए: डिजाइन के अनुसार, बिब्लियोफोबिया नेक्रोएरोकॉन पर भी काम करता है। आप बहुत चौकस हैं!

पागल गुफाएं

प्रश्न: नियम कहते हैं कि जब मैं अपने हाथ से एक पोर्टल खेलता हूं या दरवाजे के पीछे पाता हूं, तो मैं एक प्रतिस्थापन कार्ड बनाता हूं। यदि मैं किसी क्षमता को सक्रिय करने के लिए या किसी शाप या अश्लीलता के कारण पोर्टल को रीसेट कर दूं तो क्या होगा?
ए: चूंकि पोर्टल को खेला नहीं माना जाता है (खेल में शामिल नहीं है), आप एक प्रतिस्थापन नहीं लेते हैं।

मंचकिन फू

प्रश्न: नियम कहते हैं कि "कोई भी कार्ड जो राक्षसों को मुकाबला बोनस देता है उसे बग पर खेला जा सकता है"। यदि एक स्तर 1 खिलाड़ी अपने बग पर +10 राक्षस संशोधक खेलता है, तो क्या उसकी युद्ध शक्ति 13 होगी?
अरे हां। खिलाड़ी स्तर (+1), बुली का बोनस (+2), और संशोधक (+10) 13 तक जोड़ते हैं।

प्रश्न: मैं दो शैलियों वाला एक भिक्षु हूं और एक ओवरस्टाइल कार्ड जो मुझे तीसरी शैली देता है। अगर किसी कारण से मुझे एक शैली खोने के लिए मजबूर किया जाता है, तो क्या भिक्षु शैली में से एक को खोना संभव है?
उ: यदि ओवरस्टाइल कार्ड एक शैली के लिए खेला जाता है और आप एक शैली खो देते हैं, तो वह शैली होगी जिसे आप खो देंगे।

प्रश्न: क्या ओवरस्टाइल कार्ड सुपर मंचकिन जैसा कुछ है?
ओ: हाँ और नहीं। ओवरस्टाइल आपको एक और शैली रखने की अनुमति देता है, लेकिन सुपर मंचकिन के विपरीत, जब आप एक अतिरिक्त शैली खो देते हैं, तो आप दूसरी शैली नहीं खेल सकते हैं और ओवरस्टाइल कार्ड नहीं रख सकते हैं। यदि आप शैली खो देते हैं, तो आप यह कार्ड खो देते हैं।

प्रश्न: सभी गाकी कार्ड कहते हैं, "कोई भी गाकी की मदद के लिए कोई भी कार्ड खेल सकता है। कोई भी कार्ड जो सामान्य रूप से राक्षसों की मदद नहीं करता है, वह गाकी +2 देता है।" आपका क्या मतलब है?
ए: मेरा मतलब है कि कोई भी कार्ड। आइटम, शैली, कक्षाएं, राक्षस कार्ड। यदि कार्ड राक्षसों को बोनस प्रदान नहीं करता है, तो इसे त्याग दिया जा सकता है ताकि गाकी को प्रत्येक कार्ड के लिए +2 प्राप्त हो

प्रश्न: क्या शैली के विकास की संख्या की कोई सीमा है?
ए: नहीं, जब तक कि यह किसी मानचित्र पर इंगित न हो। आपकी शैली को जितनी बार चाहें उतनी बार विकसित किया जा सकता है।

प्रश्न: मैं एक निंजा हूं। मैं एक वर्ग की क्षमता का उपयोग करता हूं और हमले के बोनस के लिए मरने के लिए दो कार्ड छोड़ देता हूं। यदि मैं दो पत्ते छोड़ने के बाद अचानक कक्षा खो देता हूँ, तो क्या मैं पासा घुमा सकता हूँ?
ए: एक बार जब आप दो कार्ड छोड़ देते हैं, तो आपने क्षमता को सक्रिय कर दिया है (इसकी लागत का भुगतान किया है) और पासा को रोल करना होगा। जब तक आप पासे को रोल नहीं करते और बोनस प्राप्त नहीं करते, तब तक आप कक्षा नहीं खो सकते।

प्रश्न: स्टाइल गाकी कार्ड पर लिखा है: "वह आपका मुकाबला बोनस खा रहा है! उनके खिलाफ स्टाइल बोनस बेकार है।" अगर मेरी शैली बोनस नहीं देती है, लेकिन क्षमता प्रदान करती है, तो क्या मैं इसका उपयोग कर सकता हूं?
अरे हां। मुख्य शब्द "बोनस" है। गाकी आपको उसके खिलाफ बोनस का उपयोग नहीं करने देता।

प्रश्न: "नॉट फेंग शुई" कार्ड मुझे गेम में अपने किसी भी कार्ड को किसी और से गेम में किसी भी कार्ड के लिए एक्सचेंज करने की अनुमति देता है, जब तक कि परिणामी संरेखण नियमों के विरुद्ध न हो। यानी मैं एक हथियार को एक हथियार से या एक वर्ग को एक वर्ग से बदल सकता हूं, क्या मुझे सही ढंग से समझ में आया?
अरे हां। लेकिन "नॉट फेंग शुई" आपको कार्ड बदलने और असमान करने की अनुमति देता है (उदाहरण के लिए, एक वर्ग के लिए कपड़े)। एकमात्र प्रतिबंध यह है कि परिणामी संरेखण नियमों का उल्लंघन नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप किसी व्यक्ति को वह वस्तु नहीं दे सकते जिसका वह उपयोग नहीं कर सकता है, या किसी वस्तु की स्थिति नहीं बदल सकता है (उपयोग की गई वस्तु के लिए अप्रयुक्त वस्तु का आदान-प्रदान)। आप उन कार्डों को नहीं बदल सकते हैं जिन पर पहले से ही अन्य हैं (उदाहरण के लिए, सुपर मंचकिन के तहत वर्ग या चीट के तहत आइटम बदलें) जब तक कि आप उन्हें उसी प्रकार के कार्ड में नहीं बदलते (जैसे, कक्षा के लिए वर्ग)।

बंदर व्यापार

प्रश्न: मंकी बिजनेस के मेरे संस्करण में मानचित्रों पर आइकन सेट नहीं हैं, लेकिन मेरे मित्र करते हैं। क्या यह महत्वपूर्ण है? क्या हमारे कार्ड के बीच कोई अन्य अंतर है?
ए: आपके कार्ड में कोई अंतर नहीं है। यह सिर्फ एक टाइपोग्राफ़िकल त्रुटि (या निंजा हस्तक्षेप) है, मंकी बिजनेस विस्तार के पहले दो प्रिंटिंग बिना आइकन के जारी किए गए थे। तीसरे संस्करण से शुरू होकर, एक आइकन है।

मुंचकिन इम्पॉसिबल (जासूस)

प्रश्न: मुंचकिन इम्पॉसिबल में मेरी पसंदीदा वफादारी ब्रिटिश है। मैं देख रहा हूं कि समुद्री डाकू मंचकिन के पास एक ब्रिटिश कार्ड भी है। वे एक ही हैं?
ए: वे एक ही चीज़ नहीं हैं, लेकिन राक्षसों और वस्तुओं में अंतर नहीं दिखता है। हां, आप इन सेटों को मिला सकते हैं और ब्रिटिश उच्चारण के साथ ब्रिटिश विषय बन सकते हैं।

प्रश्न: ब्रिटेन के बारे में बात करते हुए, कार्ड कहता है कि भले ही उसके पास कोई कक्षा न हो, उसे प्लेबॉय वर्ग माना जाता है। क्या इसका मतलब यह है कि मैं इस वर्ग की क्षमताओं का उपयोग कर सकता हूं? और क्या राक्षस एक प्लेबॉय की तरह मुझ पर प्रतिक्रिया करते हैं?
ए: मुंचकिन इम्पॉसिबल 3 से शुरू होकर, यह शब्द बदल गया है: आपको सभी कार्ड प्रभावों के लिए प्लेबॉय माना जाता है, लेकिन आपके पास वास्तव में प्लेबॉय क्लास नहीं है। यह आधिकारिक इरेटा है।

प्रश्न: क्या मैं प्लेबॉय क्षमता का उपयोग करके ब्रिटिश नागरिकता के साथ सुपर मंचकिन खेल सकता हूं?
धत्तेरे की। आपके पास वास्तव में प्लेबॉय क्लास नहीं है, यह केवल आइटम और राक्षसों के लिए है।

प्रश्न: मैं बिना किसी वर्ग के ब्रिटिश हूं, इसलिए मुझे एक प्लेबॉय माना जाता है। अगर मेरे पास रियली सीक्रेट एजेंट की भूमिका है, तो क्या वह प्लेबॉय की सभी खामियों को दूर करता है?
धत्तेरे की। वास्तव में सीक्रेट एजेंट नागरिकता की कमियों को दूर करता है, वर्ग को नहीं। वैसे भी सिर्फ ब्रिटिश होने से आपको प्लेबॉय की क्लास नहीं मिलती, आप तो बस एक प्लेबॉय की तरह दिखते हैं।

प्रश्न: अतिरिक्त प्रशिक्षण सुपर मंचकिन के समान ही काम करता है, है ना?
ओ: हाँ और नहीं। अतिरिक्त कौशल आपको एक और कौशल (प्रशिक्षण) की अनुमति देता है, लेकिन सुपर मंचकिन के विपरीत, जब आप एक अतिरिक्त कौशल खो देते हैं, तो आपके पास इसे बदलने और अतिरिक्त कौशल कार्ड रखने का विकल्प नहीं होता है। इस तरह कार्ड कौशल के साथ चला जाता है

प्रश्न: स्पाई फ्लाई को केवल एक बंदूक (बंदूक) से ही मारा जा सकता है, यहां तक ​​कि स्तर भी मायने नहीं रखता। अगर कोई इस राक्षस को "दुष्ट चीज" के रूप में खेलता है, तो क्या इसका मतलब यह है कि मैं इस लड़ाई में केवल तोपों का उपयोग कर सकता हूं?
अरे हां। राक्षस एक समूह के रूप में लड़ते हैं, और इस तरह एक राक्षस की क्षमता पूरे समूह को प्रभावित करती है। यदि स्पाई फ्लाई को किसी तरह युद्ध से हटा दिया जाता है, तो आप अन्य राक्षसों के खिलाफ अन्य बोनस का उपयोग कर सकते हैं।

प्रश्न: पर्यटक की "सॉरी, आई एम लॉस्ट" क्षमता मुंचकिन को उस राक्षस से लड़ने से बचने की अनुमति देती है जिसका उसने अभी सामना किया था। क्या इस क्षमता का इस्तेमाल लड़ाई में किसी भी समय किया जा सकता है? ?
ए: कुछ भी होने से पहले पर्यटक को निर्णय लेना चाहिए, जिसमें कोई भी राक्षस बूस्टर या दुष्ट चीज खेलने से पहले शामिल है। जब राक्षस पहले ही दस्तक दे चुका होता है, तो पर्यटक को पहले से ही युद्ध में माना जाता है और वह अपनी क्षमता का उपयोग नहीं कर सकता है।

प्रश्न: क्या मैं लड़ाई छोड़ने के लिए "डिप्लोमैटिक इम्युनिटी" का उपयोग कर सकता हूं, भले ही कोई चीज मुझे दूसरे की मदद करने के लिए मजबूर करे?
अरे हां। डिप्लोमैटिक इम्युनिटी आपको युद्ध से बाहर निकलने में मदद करती है चाहे आप वहां कैसे भी पहुंचे।

प्रश्न: "जेम्स बम" कार्ड पर, यह कहता है कि आप उससे केवल एक स्तर पर बिना आइटम के लड़ सकते हैं। क्या मैं इस लड़ाई में कौशल बोनस जैसे गैर-आइटम बोनस का उपयोग कर सकता हूं?
ए: कार्ड को इस प्रकार पढ़ा जाना चाहिए: "केवल आइटम या अन्य बोनस के बिना एक स्तर।" तो - नहीं, गैर-वस्तुओं से बोनस भी मदद नहीं करेगा। यह आधिकारिक इरेटा है।

प्रश्न: अगर मैं सेट मिलाता हूं, तो क्या माउंट और कारों को समान माना जाता है?
ए: सेट मिश्रण करते समय, हाँ। एक घोड़ा एक पहिया ठेला है। एक व्हीलब्रो एक घोड़ा है। जो एक को प्रभावित करता है वह दूसरे को भी प्रभावित करता है। हालांकि, सेट मिश्रण करते समय भी जहाज न तो एक होते हैं और न ही दूसरे।

स्टार मंचकिन

प्रश्न: क्या म्यूटेंट को हमेशा के लिए तीन भुजाओं या दो सिरों के बीच चयन करना होता है?
ए: वे हमेशा इन क्षमताओं के बीच चयन कर सकते हैं (या दो जोड़ी पैर चुन सकते हैं), लेकिन वे एक ही समय में दोनों का उपयोग नहीं कर सकते हैं।

प्रश्न: म्यूटेंट में नए कार्ड बनाने के लिए कार्ड को त्यागने की क्षमता होती है, लेकिन यह युद्ध में नहीं किया जा सकता है। क्या इसका मतलब यह है कि उत्परिवर्ती ऐसा नहीं कर सकता जब कोई और युद्ध में हो, या केवल जब वह युद्ध में हो?
ए: केवल तभी जब वह स्वयं युद्ध में हो।

प्रश्न: सायबोर्ग की "स्तर 2" क्षमता का वास्तव में क्या अर्थ है?
ए: यदि आप साइबोर्ग के रूप में खेल शुरू करते हैं, तो आप स्तर 2 से शुरू करते हैं। अगर आप लेवल 1 पर साइबोर्ग बन जाते हैं, तो आप तुरंत लेवल 2 पर पहुंच जाते हैं। एक साइबोर्ग चरित्र कभी भी दूसरे स्तर से नीचे नहीं जा सकता, ठीक उसी तरह जैसे अन्य पात्र पहले स्तर से नीचे नहीं जा सकते। हालाँकि, यदि आप एक साइबर बनना बंद कर देते हैं, तो आप एक स्तर नहीं खोते हैं, और यदि आप एक साइबर बन जाते हैं जब आप पहले से ही स्तर 2 या उच्चतर पर होते हैं, तो कुछ नहीं होता है। यह पहले को छोड़कर सभी संस्करणों में स्पष्ट किया गया है।

प्रश्न: मैं गैजेट वाला नहीं हूं। मेरे कुल प्रतिबंध क्या हैं?
ए: आप जितनी चाहें उतनी इकाइयाँ ले जा सकते हैं, लेकिन केवल एक का उपयोग करें। बाकी को किनारे कर देना चाहिए, किसी भी अन्य वस्तु की तरह जिसका आप उपयोग नहीं कर सकते (जैसे कि ऐसी दौड़ के लिए आइटम जो आपकी वर्तमान नहीं है)। इसमें वे अन्य सभी सेटों से बड़ी वस्तुओं से भिन्न होते हैं, जहां आप केवल एक ही ले जा सकते हैं।

बी: मैं एक होश हूँ। मैंने मदद करने के लिए एक और मंचकिन से पूछा। उसने नकार दिया। क्या मुझे मदद मांगने के बावजूद अकेले लड़ने के लिए +2 बोनस मिल रहा है?
ए: बेशक आप करते हैं। आप अभी भी युद्ध में अकेले हैं, जो इस क्षमता का उपयोग करने के लिए आवश्यक है।

प्रश्न: और अगर इंद्र के पास एक साथी है, तो क्या उसे अभी भी "अकेले लड़ने" के लिए +2 बोनस मिलता है?
अरे हां। पार्टनर के साथ बोनस मिल सकता है। डोपेलगैंगर का उपयोग किया जा सकता है। और अगर कोई अन्य खिलाड़ी आपकी मदद करने के लिए राक्षस के खिलाफ ग्रेनेड या कुछ फेंकता है, तो आप बोनस नहीं खोते हैं। आप इस बोनस को केवल तभी खो देंगे जब कोई अन्य खिलाड़ी एक सहायक के रूप में आपके साथ युद्ध में शामिल हो।

प्रश्न: बिल्ली की जिज्ञासा कैसे काम करती है?
ए: यदि बिल्ली दरवाजा खोलती है और उसे वहां कोई राक्षस नहीं मिलता है, तो उसके पास तीन विकल्पों का विकल्प होता है: परेशानी की तलाश करें ("हाथ से राक्षस"), छिद्रों को साफ करें (बंद का दरवाजा) या खोलें दूसरा दरवाजा। यदि बिल्ली दूसरा दरवाजा खोलती है, तो इसे गैर-बिल्ली की बारी की शुरुआत में दरवाजे को लात मारने जैसा व्यवहार करें, यानी अगर दूसरे दरवाजे के पीछे कोई राक्षस नहीं है, तो आप परेशानी की तलाश कर सकते हैं या छिपाने की जगह को साफ कर सकते हैं।

प्रश्न: यदि बिल्ली जिज्ञासा का प्रयोग करती है, तो पहले कार्ड का क्या होगा?
ए: यदि यह एक जाल है, तो यह काम करता है। अगर कुछ और - बिल्ली इसे खेल सकती है या अपने विवेक पर इसे हाथ में ले सकती है

प्रश्न: क्या व्यक्तिगत "लेजर" वस्तुओं को अलग करने पर कोई प्रतिबंध है? विशेष रूप से, यदि किसी के पास समग्र "लेजर" हथियार है, तो क्या कोई इस सभी गियर में "एंटीमैटर" लगा सकता है?
ए: नहीं, आप किसी भी समय अलग-अलग कार्डों को वापस ले सकते हैं, बेच सकते हैं या त्याग सकते हैं (निश्चित रूप से मानक त्याग नियमों के अधीन)। विशेष रूप से, "एंटीमैटर" "एक आइटम" कहता है। नियम प्रत्येक "लेजर" हथियार कार्ड को एक अलग आइटम के रूप में मानते हैं।

प्रश्न: क्या मृत्यु "एंटीमैटर" से छुटकारा पाती है?
धत्तेरे की। कार्ड कहता है, "और कुछ भी आपको इससे नहीं बचाएगा" - इसका यही अर्थ है। ये कार्डमृत्यु के सामान्य नियमों को ओवरराइड करता है। मरने के बाद भी वो आपके साथ रहेगी, जब आपका नया किरदार सामने आएगा!

प्रश्न: यदि एंटीमैटर पफ तोप को प्रभावित करता है तो क्या होगा? क्या यह अब हमेशा -6 पेनल्टी देता है, या यह अभी भी खिलाड़ी पर निर्भर है कि वह इसका उपयोग करे?
ए: एंटीमैटर केवल बोनस के संकेत को उलट देता है, और कुछ नहीं। इस प्रकार, "एंटी-मटेरियल" "पफ-कैनन" अभी भी वैकल्पिक है। यदि आप इसका उपयोग करना चुनते हैं, तो आपको युद्ध में -6 दंड प्राप्त होगा। यदि, इसके बावजूद, आपने एक राक्षस को मार डाला, तो वह गायब हो जाता है - आपको इसके लिए एक स्तर नहीं मिलता है, लेकिन आपको खजाना मिलता है। इसलिए, यदि आप पफ तोप का उपयोग नहीं करना चुनते हैं, तो कोई दंड नहीं होगा।

प्रश्न: यदि युद्ध में दो खिलाड़ी हैं और ग्रेट कथुलु उन्हें पकड़ लेता है, तो क्या बचे लोगों को दो स्तर मिलते हैं?
धत्तेरे की। हालांकि, अगर ग्रेट कथुलु के पास "द बैड कपल" या "... उसका क्लोन" था और उन्होंने प्रत्येक को एक मंचकिन पकड़ा, तो बचे (यानी हर कोई जो लड़ाई नहीं करता) दो स्तरों तक जाता है।

प्रश्न: मैं आमतौर पर क्लासिक मंचकिन खेलता हूं जहां सभी वस्तुओं की कीमत सोने में होती है। यहां सब कुछ कर्ज में है। अगर मैं मिला दूं तो क्या होगा?
ए: सभी मामलों में, ऋण और सोना एक ही हैं। स्टार मुंचकिन और क्लाउन वॉर्स के नए रन में, हमने क्रेडिट को अन्य सेटों के साथ संगतता के लिए गोल्ड से बदल दिया।

प्रश्न: स्टारलाईट में मेरी पसंदीदा रेस म्यूटेंट है। मैंने देखा कि सुपर मंचकिन में भी म्यूटेंट हैं। यह बिल्कुल वैसा है?
ए: स्टार मंचकिन और सुपर मंचकिन म्यूटेंट में अलग-अलग क्षमताएं हैं, इसलिए तकनीकी रूप से वे समान नहीं हैं। हालांकि, म्यूटेंट को प्रभावित करने वाले कार्ड दोनों डेक को मिलाने पर दोनों को प्रभावित करेंगे।

प्रश्न: स्टेटिक फील्ड मुझे सभी खिलाड़ियों या सभी राक्षसों को स्थिर करने की अनुमति देता है जब किसी को फ्लश किया जाता है। यह किसी को या तो स्वचालित रूप से फ्लश करने या स्वचालित रूप से खोने की अनुमति देता है। क्या मैं डाई रोल के परिणाम की प्रतीक्षा कर सकता हूं?
धत्तेरे की। "स्टेटिक फील्ड" स्पष्ट रूप से बताता है कि इसे खेला जाना चाहिए क्योंकि वे बचने का प्रयास करते हैं। पासे को रोल करने के बाद, वे इसे फिर से करने की कोशिश नहीं करते हैं। उन्होंने या तो किया या नहीं किया।

प्रश्न: मुझे चेर्विनेटर के बारे में कुछ समझ नहीं आया। अगर मैं एक व्यापारी हूं, तो क्या मुझे कार्ड खोना होगा? क्या मैं इसके बजाय एक स्तर खो सकता हूँ?
ए: संक्षेप में चेर्विनेटर के बारे में: यदि आप स्तर 1 हैं, तो कोई भद्दापन नहीं है। यदि आप स्तर 2 या उच्चतर के व्यापारी हैं, तो आप 1 कार्ड या 2 स्तर खो देते हैं। स्तर 2 और उससे ऊपर के सभी गैर-व्यापारी को 2 स्तरों को खोना होगा।

जोकर युद्ध

प्रश्न: मैं एक स्टारवॉकर हूं और मैंने अपनी मदद के लिए किसी अन्य खिलाड़ी को लाने के लिए अपना हाथ जोड़ दिया। अगर मैं अपनी कक्षा हार जाता हूँ, तो क्या दूसरे खिलाड़ी को लड़ाई से हटा दिया जाएगा?
धत्तेरे की। आपने अपना हाथ हटाकर क्षमता के लिए पहले ही भुगतान कर दिया है। वह पहले से ही लड़ाई में है।

प्रश्न: इलेक्ट्रो-आई हर किसी को युद्ध में ताश खेलने से रोकता है। क्या इसका मतलब यह है कि मैं अपने हाथ से ताश भी नहीं खेल सकता?
अरे हां। इस लड़ाई में कोई भी (आप सहित) अपने हाथ से ताश नहीं खेल सकता।

प्रश्न: क्या डिब्बे शाप की तरह काम करते हैं? जब मैं कोई कार्ड प्रकट करता हूं तो क्या वे मुझे तुरंत प्रभावित करते हैं, या क्या मैं अपने हाथ में कार्ड रख सकता हूं?
ए: यदि आप अंधेरे में एक कम्पार्टमेंट लेते हैं, तो आप इसे अपने हाथ में रख सकते हैं और दूसरे खिलाड़ी के साथ खेल सकते हैं जब वह दरवाजा खोलता है (जब तक कि वह खुद कम्पार्टमेंट नहीं खोलता)। अन्य मामलों में, यदि डिब्बे को खुला खींचा जाता है, तो आपको डिब्बे की आवश्यकता को पूरा करना होगा (सभी "आवारा" को ध्यान में रखते हुए)।

प्रश्न: यदि एक मंकिन दूसरे की खाड़ी में मदद करता है, तो क्या खाड़ी उन दोनों को प्रभावित करती है?
अरे हां। कम्पार्टमेंट दोनों पर काम करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, दोनों मंचकिन्स एलियन रेस्टरूम में एक स्तर खो देते हैं।

अंतरिक्ष यान

प्रश्न: क्या जहाजों को कार या माउंट माना जाता है?
ए: एक जहाज वाहन या माउंट नहीं है, जब तक कि वह कार्ड पर ही ऐसा न कहे। और कोई नहीं हैं। अभी के लिए। (लेकिन कार और घोड़े बराबर हैं। उलझन में? अच्छा!)

मंचकिन सुपर

प्रश्न: सुपर मंचकिन में मेरी पसंदीदा दौड़ उत्परिवर्ती है। मैंने देखा कि स्टार मंचकिन में भी म्यूटेंट हैं। यह बिल्कुल वैसा है?
ए: स्टार मंचकिन और सुपर मंचकिन म्यूटेंट में अलग-अलग क्षमताएं हैं, इसलिए तकनीकी रूप से वे समान नहीं हैं। हालांकि, म्यूटेंट को प्रभावित करने वाले कार्ड दोनों डेक को मिलाने पर दोनों को प्रभावित करेंगे।

प्रश्न: यदि लोफर मैन वांडरिंग थिंग से छूट जाता है तो क्या होगा?
ए: ओह, कैसे... ठीक है, नक्शे पर क्या लिखा है? यह देखने के लिए कि क्या आप उससे लड़ सकते हैं, एक पासा रोल करें। यदि नहीं, तो वह, अन्य सभी राक्षसों के साथ, दूसरे खिलाड़ी के पास जाता है, जिसे मरना चाहिए, यह निर्धारित करना कि उसे लोफर मैन से लड़ना चाहिए या नहीं, और यदि नहीं, तो लोफर मैन, अन्य सभी राक्षसों के साथ, अगले के पास जाता है खिलाड़ी, जिसे फेंकना होगा... यह तब तक जारी रहता है जब तक कोई पूरे गिरोह में भाग नहीं लेता। लेकिन याद रखें: जब तक कोई 4, 5 या 6 रोल नहीं करता, तब तक कोई भी गिरोह में राक्षसों की ताकत को नहीं बदल सकता।

प्रश्न: जब मेरी मृत्यु हो जाती है, तो मेरे मूल कार्ड का क्या होता है?
ए: जब आप मर जाते हैं, तो सभी मूल कार्ड छोड़ दें। और, यदि परिणामस्वरूप आपकी शक्तियों की कुल रैंक आपके स्तर से अधिक हो जाती है, तो अपनी शक्तियों को तब तक त्यागें जब तक कि उनकी कुल रैंक आपके स्तर से कम या उसके बराबर न हो जाए।

प्रश्न: मेरे पास आपके जैसी ही शक्ति वाला एक साथी बच्चा है। अगर मेरे पास दो खाली हाथ और "पंजे" हैं, तो क्या उसके पास +6 बोनस होगा?
ए: वही पावर किड जैसा कि आप वैरिएबल बोनस की नकल नहीं करते हैं। चूंकि आपके फ्री हैंड्स की संख्या बदल सकती है, क्लॉज से बोनस का मूल्य परिवर्तनशील माना जाता है।

प्रश्न: मेरा एक साथी है: द किड विद द सेम पावर एज़ यू, एंड आई मीट द एक्सप्लोडर। यह मेरी शक्तियों को अगली लड़ाई के अंत तक रोकता है। क्या यह मेरे साथी को प्रभावित करता है?
ए: आपके साथी को आपकी शक्तियों से बोनस के समान बोनस माना जाता है। इस मामले में, आपका बोनस 0 है। तो उसका बोनस भी 0 है।

प्रश्न: क्या विशालकाय चुंबक चोरी होने के लिए बहुत बड़ा है?
धत्तेरे की। यह नहीं कहता कि यह एक बड़ा टुकड़ा है।

प्रश्न: यदि मैं एक्स-रे विजन का उपयोग किसी अन्य मंचकिन के हाथ में कार्ड देखने के लिए करता हूं, तो क्या मैं सभी खिलाड़ियों को बता सकता हूं कि उसके पास वहां क्या है?
O: यह आप पर निर्भर है। लेकिन याद रखें कि ज्ञान एक संसाधन है।

फ्लाइंग रेनकोट

प्रश्न: सुपर मंचकिन और फ्लाइंग केप में, सोने की कीमत वाले टीम के साथी हैं। क्या उन्हें चुराया जा सकता है (मिश्रित खेल में चोर द्वारा या चोरी की क्षमता का उपयोग करके)?
ए: अगर उनके पास सोने की कीमत है और यह नहीं कहता कि वे "बड़े" हैं, तो उन्हें चोरी किया जा सकता है।

प्रश्न: स्मार्ट गाय क्लास कार्ड कहता है "राक्षसों के पास स्मार्ट गाय के खिलाफ विशेष योग्यता या बोनस नहीं है!" क्या इसका मतलब यह है कि मेरी लड़ाई में राक्षस बूस्टर काम नहीं करते हैं?
धत्तेरे की। इसका सीधा सा मतलब है कि कोई राक्षस नहीं है जो कहता है "+5 स्मार्टियों के खिलाफ" या "केवल स्मार्टियों पर हमला करता है"। राक्षस बूस्टर सामान्य रूप से खेले जाते हैं। इसके अलावा, एक चतुर व्यक्ति जिसके पास द्वितीय श्रेणी है, इस वर्ग को उसके खिलाफ बोनस के साथ राक्षसों से भी बचाता है।

प्रश्न: मैं किसी अन्य खिलाड़ी को युद्ध में मेरी मदद करने के लिए "कट्टरवाद से बंधा हुआ" कार्ड का उपयोग करता हूं। अगर मुझ पर "सेक्स चेंज" शाप खेला जाए तो क्या होगा? क्या दूसरे खिलाड़ी को अभी भी मेरी मदद करनी चाहिए?
अरे हां। अन्य क्षमताओं की तरह जिन्हें सक्रिय करने के लिए कार्ड को त्यागने की आवश्यकता होती है, प्रभाव उसी क्षण से शुरू हो जाता है जब आप इसे सक्रिय करते हैं। यदि योग्यता की कीमत चुकाने के बाद कुछ बदलता है, तो जो प्रभाव हुआ वह अब रद्द नहीं किया जाता है।

मुंचकिन ज़ोंबी

प्रश्न: मैं एक परमाणु ज़ोंबी हूं जिसके एक हाथ में +2 आइटम है (इसका बोनस +3 माना जाता है)। अगर किसी ने शाप खेला! "Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
ए: चूंकि यह आइटम आपको इस समय +3 देता है, इसलिए इसे "जी!" छोड़ दिया जा सकता है।

मंचकिन सहायक उपकरण और परिवर्धन

मंचकिन पासा

महत्वपूर्ण: कृपया ध्यान दें कि मंचकिन डाइस के कार्ड के बारे में प्रश्न अब मंचकिन रीलोड सेक्शन में मिल सकते हैं।

महाकाव्य मंचकिन

प्रश्न: मैंने एक अपंग भूत और एक +10 राक्षस संशोधक से मिलने के लिए दो दरवाजे खोले। किसी ने "स्विचरू" कार्ड ("भ्रम" के अनुरूप) खेला और गोब्लिन को प्लूटोनियम ड्रैगन से बदल दिया। संशोधक का क्या होता है? "स्विचरू" कार्ड कहता है कि सभी संशोधक अपने मालिकों के पास लौट आते हैं, लेकिन यह संशोधक डेक से बाहर है।
ए: संशोधक प्लूटोनियम ड्रैगन पर लागू होता है।

प्रश्न: एपिक मुंचकिन को क्लाउन वॉर्स के विस्तार के साथ मिश्रित करते हुए, मैंने दरवाजे खोले और 2 डिब्बों को बाहर निकाला। क्या करें?
ए: पहले वाले के साथ खेलें और दूसरे को अपने हाथ में लें। आप एक प्रतिस्थापन कार्ड नहीं खींच सकते।

किल-ओ-मीटर

प्रश्न: एक गेम में मैं कितने फॉर्च्यून कार्डों को उलट सकता हूं?
ए: प्रत्येक किल-ओ-मीटर दो ट्विस्ट ऑफ फेट कार्ड के साथ आता है, एक नियमित मंचकिन के लिए और एक मंचकिन क्वेस्ट के लिए। आप उस कार्ड का उपयोग कर सकते हैं जो वर्तमान गेम के अनुकूल है। यदि आपको कोई कार्ड मिलता है जो आपको डिस्कार्ड पाइल से कोई भी कार्ड निकालने की अनुमति देता है, तो आप वहां से ट्विस्ट ऑफ फेट भी बना सकते हैं यदि आपने पहले ही इसका उपयोग कर लिया है। यदि आपकी कंपनी जेनेरिक किल-ओ-मीटर का उपयोग कर रही है, तो रिवर्सल ऑफ फेट को अपने डेक में फेरबदल करना एक उचित बात है।

प्रश्न: मेरे पास दो किल-ओ-मीटर हैं, एक नियमित और एक स्मार्टफोन ऐप के रूप में। क्या एप्लिकेशन से "किल-ओ-मीटर" सामान्य के बराबर है? क्या मैं मोबाइल ऐप से किल-ओ-मीटर के साथ रिवर्सल ऑफ फॉर्च्यून का उपयोग कर सकता हूं?
अरे हां। मोबाइल एप्लिकेशन से "किल-ओ-मीटर" काफी "किल-ओ-मीटर" है। लेकिन कार्ड अभी भी वास्तविक होना चाहिए, आभासी नहीं।

प्रश्न: किल-ओ-मीटर 18 पढ़ता है, मैं रिवर्सल ऑफ फेट खेलता हूं और इसे 81 में बदलता हूं। कोई मुझे +2 बजाता है - क्या यह 83 है?
धत्तेरे की। "रिवर्सल ऑफ फेट" का प्रभाव एक बार का प्रभाव नहीं है - यह पूरी लड़ाई के दौरान रहता है। यही है, हम 2 से 18 जोड़ते हैं, यह 20 हो जाता है, हम इस मूल्य को पलट देते हैं और यह निकलता है ... 2! भयानक, है ना?

प्रोमो, सिक्के, ऐप और अन्य उपहार

प्रश्न: क्या क्रिसमस के सिक्के हर साल दिखाई गई तारीखों पर मान्य होते हैं?
ए: छुट्टियों की क्षमता हर साल छुट्टियों के मौसम में काम करेगी। हालांकि, इसके बावजूद ये सिक्के सामान्य सिक्कों की तरह ही काम करते हैं और सिक्के पर ढले हुए चालू माह और वर्ष के नियम का पालन करते हैं।

प्रश्न: कुछ प्रोमो आइटम के विवरण में, यह कहता है कि उपयोग के बाद उन्हें किसी अन्य खिलाड़ी को दिया जाना चाहिए। खेल के बाद, क्या वे अपने पिछले मालिक के पास वापस आते हैं?
ए: सहमत हाउस नियमों के मामले में, इन मदों को खेल को आगे बढ़ाने के लिए अन्य मेजबानों को पारित करने का इरादा है। उनके लेखकों को उम्मीद है कि ये वस्तुएं "यात्रा" करेंगी। इसलिए - नहीं, वे स्वचालित रूप से अपने पूर्व मालिकों के पास वापस नहीं आते हैं।

प्रश्न: उपयोग के बाद कुछ बुकमार्क नष्ट कर दिए जाने चाहिए। क्या इसके बजाय नष्ट करना संभव है, उदाहरण के लिए, कागज का एक टुकड़ा या बुकमार्क को बचाने के लिए ऐसा ही कुछ?
ए: फिर से, यह संभव है यदि आप पूर्व-सहमति वाले घर के नियमों से खेलते हैं। हालांकि, जिन बुकमार्क को नष्ट करने की आवश्यकता होती है, उनका उद्देश्य उनके आगे उपयोग की असंभवता है। ये असली डिस्पोजेबल आइटम हैं।

मंचकिन में आम भ्रांतियां

संस्करण दिनांक 10/16/2013

टेबल पर डिस्पोजेबल कपड़े न रखें।
"आइटम" खंड के नियम स्पष्ट रूप से बताते हैं कि प्रत्येक खिलाड़ी किसी भी संख्या में छोटी वस्तुओं को "कैरी" कर सकता है (यानी उसके सामने लेट सकता है)। एक बार के बारे में अलग से कहा जाता है कि इन्हें हाथ से और टेबल दोनों से इस्तेमाल किया जा सकता है।

आप उन वस्तुओं को टेबल पर नहीं रख सकते जिनका आप उपयोग नहीं कर सकते।
नियम स्पष्ट रूप से कहते हैं कि एक खिलाड़ी किसी भी वस्तु को "कैरी" कर सकता है, लेकिन सभी उसका उपयोग नहीं कर सकते हैं।

यदि आप किसी वस्तु का उपयोग बंद कर देते हैं, तो आपको उसे त्याग देना चाहिए।
यह स्पष्ट रूप से वर्णन करता है कि उनके साथ क्या करना है। जिसका आप उपयोग नहीं कर सकते - बग़ल में मुड़ें।

लेवल 1 पर चोर चोरी नहीं कर सकता।
एफएक्यू स्पष्ट रूप से बताता है कि यह कर सकता है।

यदि राक्षस "तिरस्कार" करता है, तो आप उससे नहीं लड़ सकते।
इस शब्द को मंचकिन क्वेस्ट के कार्ड मंचकिन में गलती से शामिल कर लिया गया था। कार्ड गेम में ऐसा कोई शब्द नहीं है, सही अनुवाद है "पीछा नहीं करता" (और हाल के सभी संस्करणों में इसका अनुवाद किया गया है)। इसका मतलब है कि आपको राक्षस से लड़ना होगा, आप इसे अनदेखा नहीं कर सकते, लेकिन अगर आप हार जाते हैं, तो इस राक्षस से फ्लश स्वचालित हो जाएगा।

यदि राक्षस "घृणित" है, तो आप उसके साथ नहीं लड़ सकते हैं, लेकिन यदि आप लड़ाई में शामिल होने का निर्णय लेते हैं, तो लड़ाई और धोने सामान्य नियमों के अनुसार चलते हैं।
इस तरह यह मंचकिन खोज काम करता है। एक सामान्य मंचकिन में, एक "स्क्वीमिश" राक्षस बस इसे अपने आप दूर भागने देता है।

यदि युद्ध में कोई बैट/शार्क/अंडरड है, तो केवल एक बैट/शार्क/अनडेड फेंका जा सकता है, और केवल उस समय जब पहला राक्षस युद्ध में प्रवेश करता है।
नियम ऐसा कुछ नहीं कहते हैं। ऐसा कहा जाता है कि अगर ऐसा राक्षस युद्ध में प्रवेश करता है, तो किसी भी खिलाड़ी को ऐसे किसी भी राक्षस के हाथ से खेलने का अधिकार है। मात्रा, समय और क्रम पर कोई प्रतिबंध नहीं है।

यदि द्वार खोलने पर श्राप मिलता है, तो बारी तुरन्त समाप्त हो जाती है।
यह कहीं नहीं कहता कि बारी खत्म होनी चाहिए। आप बस अपनी बारी के दूसरे चरण के लिए आगे बढ़ें।

"बाउंटी से" चरण से पहले, कोई कार्ड नहीं खेला जा सकता है।
आप युद्ध को छोड़कर, अपनी बारी के दौरान किसी भी समय आइटम खेल सकते हैं। कई कार्ड (जैसे शाप) हर समय खेले जा सकते हैं। कहीं भी "इनाम से" कार्ड के वितरण से ठीक पहले इस अधिकार का प्रयोग करने की मनाही नहीं है।

टर्न की शुरुआत में, दरवाजा खोलने से पहले, कोई कार्ड नहीं खेला जा सकता है।
नियम स्पष्ट रूप से कहते हैं कि चरण 1 से पहले आप ताश खेल सकते हैं, व्यापार कर सकते हैं और आइटम बेच सकते हैं। नियमों के पुराने संस्करणों में, यह स्पष्टीकरण नहीं था, और यह कदम तुरंत दरवाजे के खुलने के साथ शुरू हुआ। लेकिन यह संभावना हमेशा निहित रही है। इसी भ्रांति को दूर करने के लिए नियमों के इस पैराग्राफ को पेश किया गया था।

आप अपने हाथ से कपड़े बदल सकते हैं।
"विनिमय" खंड के नियम स्पष्ट रूप से बताते हैं कि आप टेबल पर कार्ड का आदान-प्रदान कर सकते हैं, लेकिन आप अपने हाथ से कार्ड का आदान-प्रदान नहीं कर सकते।

किसी भी कार्ड से बदला जा सकता है।
"विनिमय" खंड के नियम स्पष्ट रूप से बताते हैं कि केवल वस्तुओं का आदान-प्रदान किया जा सकता है, न कि अन्य कार्ड।

आप टेबल पर लेट सकते हैं और किसी भी कार्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, क्लास या रेस)।
केवल वस्त्रों के लिए अनुपयोगी का वर्णन है। अन्य प्रकार के कार्डों के लिए कहीं भी ऐसा कोई नियम नहीं है। इसका उत्तर FAQ में दिया गया है।

एक भाड़े के व्यक्ति को युद्ध में सहायक माना जाता है।
लड़ाई में भाग लेने वाले केवल एक अन्य खिलाड़ी को सहायक माना जाता है।

लिंग परिवर्तन होने के बाद विशिंग रिंग एक सेक्स परिवर्तन को रद्द कर सकती है।
आधिकारिक मंच पर एक स्पष्टीकरण है कि लिंग परिवर्तन अभिशाप के दो प्रभाव हैं, तत्काल (लिंग परिवर्तन) और विलंबित (अगली लड़ाई में दंड)। शाप प्राप्त करने के तुरंत बाद विशफुल रिंग द्वारा तत्काल प्रभाव को रद्द किया जा सकता है, अर्थात संपूर्ण अभिशाप को रद्द कर दिया जा सकता है। अगली लड़ाई के दौरान सीधे सहित, किसी भी समय विशफुल रिंग के साथ विलंबित प्रभाव को हटाया जा सकता है।

यदि खिलाड़ी धोने में विफल रहता है, तो वह स्तर खो देता है।

यदि खिलाड़ी फ्लश में विफल रहता है, तो वे मर जाते हैं।
यह कहीं नहीं कहता कि यह कल्पना है।

खिलाड़ी को स्वचालित फ्लश देने वाले कार्ड खिलाड़ी को फ्लश करने के लिए बाध्य कर सकते हैं।
यदि कार्ड यह नहीं कहता है कि इससे खिलाड़ी भाग जाता है, तो ऐसे कार्ड की मदद से खिलाड़ी को भागने के लिए मजबूर करना असंभव है। शायद गलतफहमी एक गलत अनुवाद से आई: "आप स्वचालित रूप से फ्लश करते हैं", जिसे अब "आपको स्वचालित रूप से फ्लश करने की अनुमति देता है" से बदल दिया गया है।

5-कार्ड हाथ की सीमा स्थायी होती है, न कि केवल मोड़ के अंत में।
नियम स्पष्ट करते हैं कि यह प्रतिबंध केवल टर्न के चौथे चरण पर लागू होता है।

5-कार्ड हाथ की सीमा प्रत्येक खिलाड़ी की बारी के अंत में सभी खिलाड़ियों पर एक साथ लागू होती है।
टर्न चरणों का विवरण केवल वर्तमान खिलाड़ी पर लागू होता है, अन्य खिलाड़ी एक ही समय में इन क्रियाओं को नहीं करते हैं।

आप केवल उन क्लास/रेस कार्डों का उपयोग कर सकते हैं जो आपके समान लिंग के चरित्र को दर्शाते हैं।
यह कहीं नहीं कहता कि यह कल्पना है। अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न कहते हैं कि एक चरित्र के लिंग का मिलान किसी वर्ग/रेस कार्ड पर चित्र के साथ एक हाउस रूल द्वारा किया जा सकता है।

क्या आप अक्सर दोस्तों से मिलते हैं? और आप पहले से ही ट्विस्टर, माफिया, एकाधिकार या मगरमच्छ की भूमिका निभाते हुए थक चुके हैं? फिर कोशिश करो Munchkin!

Munchkinएक कालकोठरी साहसिक बोर्ड गेम है जहाँ आप खजाना पा सकते हैं, जादू के जाल में पड़ सकते हैं या 10 के स्तर तक पहुँचते हुए एक राक्षस से लड़ सकते हैं!

तो मुंचकिन क्या है?

यह एक भूमिका निभाने वाला खेल है, सामग्री में एक पैरोडी है। मंचकिन खिलाड़ी कालकोठरी के माध्यम से चलते हैं, वहां के राक्षसी निवासियों को बाहर निकालते हैं और या तो इसका पश्चाताप करते हैं या जीत के लिए नए स्तर और खजाने प्राप्त करते हैं।

यहां आपको उपकरण खरीदने और मंत्रों के अध्ययन से परेशान होने की आवश्यकता नहीं है। बस राक्षसों को हराओ और अपने कपड़े पहन लो। योगिनी? हेलमेट पर प्रयास करें। जादूगर? नैपलम स्टाफ ले लो। मजबूत पैर? पराक्रमी पेंडेल के जूते पर रखो! जली हुई घास और ओजिंग स्लाइम को नष्ट करके अपने करियर की शुरुआत करें, ताकि बाद में, अनुभव और अहंकार प्राप्त करके, आप एक अपमानजनक लड़ाई में प्लूटोनियम ड्रैगन को हरा देंगे!

मैंने इस खेल के बारे में सुना, लेकिन यह नहीं पता था कि यह कैसा है। नियम, मैं तुरंत आरक्षण करूंगा, पहली नज़र में ही जटिल हैं। आरंभ करने के लिए आप कुछ वीडियो देख सकते हैं, लेकिन वे तब तक प्रभावी नहीं होंगे जब तक आप तुरंत चलाने का प्रयास नहीं करते।


और खेल को आसान और अधिक दृश्य बनाने के लिए, एक डीलक्स संस्करण खरीदना सबसे अच्छा है जिसमें आपकी जरूरत की हर चीज हो - चिप्स, एक खेल का मैदान, एक क्यूब, ताकि बटन (चिप्स के बजाय) से परेशान न हों और अपने स्तर पर लिखें कागज का एक टुकड़ा - उस पर और नीचे।

डीलक्स संस्करण पैकेज सामग्री:


  • खेल का मैदान
  • 95 दरवाजे कार्ड
  • 73 खजाने के नक्शे
  • 6 खिलाड़ी कार्ड (लिंग बदलने के लिए दोहरे चेहरे वाले)
  • 6 खिलाड़ी टोकन
  • 1 घन
  • नियम
  • उपहार बॉक्स

तो, आप एक मंचकिन हैं। खेल का चरित्र, जिसमें एक दौड़, वर्ग, हथियार और आइटम हो सकते हैं। यह सब आपको एक खेल देता है। आइए इस अविश्वसनीय रूप से मजेदार बोर्ड गेम के प्रत्येक तत्व का वर्णन करके शुरू करें।

खेल का मैदान- यह कार्डबोर्ड की एक छोटी शीट 25 * 50 सेमी है जो एक कालकोठरी को दर्शाती है। आपको इसके साथ आगे बढ़ने की जरूरत है, दरवाजे खोलना, राक्षसों को हराना, दोस्तों की मदद करना और खजाना हासिल करना। खिलाड़ियों के चिप्स और कार्ड के डेक, दोनों अज्ञात और पहले से ही छोड़े गए, खेल मैदान पर रखे जाते हैं।


सबसे महत्वपूर्ण बात है कार्ड, इस सेट में उनमें से 174 हैं, अलग - अलग प्रकार, वे बाहर खड़े हैं भिन्न रंगडेक और शर्ट।


द्वार कार्ड - 95 टुकड़े, शर्ट कालकोठरी का दरवाजा दिखाता है।

आपको प्रत्येक मोड़ पर दरवाजे को लात मारकर खेलना शुरू करना होगा। इन दरवाजों के पीछे आप कुछ भी पा सकते हैं जिससे आपको निपटना है।


  • जाति(योगिनी, बौना, आधा, मानव और आधा रक्त) है सकारात्मक प्रभावखिलाड़ी पर। रेस फायदे और नुकसान दोनों प्रदान करती है।
  • कक्षा(चोर, योद्धा, जादूगर, मौलवी और सुपर मंचकिन) खिलाड़ी पर सकारात्मक प्रभाव डालता है। प्रत्येक वर्ग खिलाड़ी को अपनी विशेष योग्यता देता है।
  • दानव(सभी राक्षसों का कठिनाई स्तर 0 से 20 तक है)। राक्षसों से लड़ने की जरूरत है, और अगर पर्याप्त ताकत नहीं है, तो भाग जाएं।
  • शाप या जाल, खिलाड़ी को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं, आप स्तरों, वस्तुओं को खो सकते हैं, स्तरों को छोड़ सकते हैं, सामान्य तौर पर, आप अपने मंकिन या किसी मित्र को नुकसान पहुंचाने के लिए जो कुछ भी कर सकते हैं वह इन कार्डों में है।
  • संशोधनों- राक्षसों, शापों आदि को कमजोर या मजबूत करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है।

खजाने के नक्शे- 73 टुकड़े। राक्षसों को हराने के लिए खिलाड़ी को ये कार्ड मिलते हैं। वे भी प्रकारों में विभाजित हैं:


  • आइटम आपके मंचकिन की संपत्ति हैं जिसे आप पहन सकते हैं और उसका बोनस प्राप्त कर सकते हैं (बोनस मूल्य कार्ड पर 1 से 5 तक इंगित किया गया है)। वस्तुओं को बड़े और छोटे में विभाजित किया जाता है, जिन्हें एक ही समय या क्रमशः पहना जा सकता है।
  • औषधि एक बार के बोनस हैं जो राक्षसों के साथ लड़ाई में उपयोग किए जाते हैं, लेकिन आपकी मदद करने के अलावा, वे राक्षसों की भी मदद कर सकते हैं यदि विरोधी आप पर औषधि फेंकते हैं))
  • बोनस स्तर कार्ड - कार्ड जो आपको आसानी से एक नया स्तर प्राप्त करने में मदद करते हैं, उनका उपयोग आपकी बारी के साथ-साथ किसी और के लिए भी किया जा सकता है।

आप 2 हेलमेट या 2 जोड़ी जूते नहीं पहन सकते, लेकिन आप आसानी से प्रत्येक हाथ में 2 तलवारें ले सकते हैं। कुछ वस्तुओं का उपयोग केवल एक निश्चित वर्ग या जाति का खिलाड़ी ही कर सकता है।

खिलाड़ी कार्ड- नहीं ताश का खेल, जो केवल आपके मंकिन के लिंग और रंग को दर्शाता है।


चिप्स- कालकोठरी के स्तरों पर अपने मंचकिन को नेत्रहीन रूप से चित्रित करें। एक चेनसॉ के साथ मुख्य मंचकिन की छवि में बनाया गया।


नियम- खेल की सभी बारीकियों, मुख्य नियमों, विवादास्पद स्थितियों आदि का वर्णन करने वाली 10 शीटों का एक छोटा ब्रोशर।

तो खेल सभी मंचकिन्स के स्तर 1 के साथ शुरू होता है, दरवाजे के डेक और जगह में खजाना कार्ड। इस प्रक्रिया में, चिप्स मैदान के चारों ओर घूमते हैं, कम सफल खिलाड़ियों को परेशान करते हैं))

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी को 8 कार्ड दिए जाते हैं - 4 दरवाजे और 4 खजाने। वे निर्धारित करते हैं कि आप खेल में कौन हैं, आपके पास कौन सी कक्षा है, आपके पास कौन से कपड़े हैं, दोस्तों के लिए आपके पास क्या बोनस या गंदी चाल है।

दौड़, वर्ग, पहने हुए और अतिरिक्त कपड़े मेज पर रखे जाने चाहिए और ऐसा करने वाले दोस्तों को दिखाए जाने चाहिए, जो खुद को और उनके मंचकिन की ताकत को दर्शाते हैं। उन वस्तुओं के कार्ड जिनकी आपको आवश्यकता नहीं है, आपको उन्हें चालू करने, उन्हें नामित करने की आवश्यकता है, ताकि भविष्य में उन्हें दोस्तों के साथ आदान-प्रदान किया जा सके, उन लोगों के लिए जो आपकी ताकत बढ़ाएंगे।

शाप, औषधि, राक्षसों के शेष कार्ड हाथ में बंद रखना चाहिए।

मंचकिन की ताकत उसके स्तर और खेल की शुरुआत में गिराए गए आइटम के बोनस और भविष्य में प्राप्त होने के आधार पर निर्धारित की जाती है। बल= मुंचकिन 1 लेवल + स्टैग हेलमेट (बोनस + 3 ) + फ्लेम प्लेट (बोनस + 2 ) + विश्वासघाती कमीने की तलवार (बोनस + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. शक्ति = 8.


यानी आप 0 से 7 के स्तर तक किसी भी राक्षस को हरा सकते हैं। एक स्तर 8 राक्षस को मरने (50/50 जीत) के साथ हराने की जरूरत है, लेकिन आप मजबूत राक्षसों को हरा नहीं सकते हैं, आपको फ्लश करने की जरूरत है।

गेम का अपना "YES-NO" एल्गोरिथम है, जिसे प्रिंट किया जा सकता है, और इसका उपयोग करना नियमों को याद रखने की तुलना में बहुत आसान है। मैंने इस एल्गोरिथम को बहुत ही सरल तरीके से आकर्षित किया है, यदि आप इसे गूगल करते हैं तो आप इसे और अधिक सुंदर पा सकते हैं))


प्रत्येक खिलाड़ी एक चाल चलता है, जिसमें कई चरण होते हैं:

  1. दरवाज़ा खटखटाना- आपको 3 स्थितियां देता है: एक राक्षस से मिलें, शापित हो जाएं या बोनस प्राप्त करें। एक राक्षस से लड़ाई या भागने के बाद, शाप का प्रभाव - आप इसके सभी परिणाम भुगतते हैं, सकारात्मक (जीत के लिए) और नकारात्मक दोनों। इसके बाद अगला चरण आता है।
  2. मुसीबत की तलाश. यदि राक्षस दरवाजे के पीछे नहीं मिला, तो आप इसे अपने हाथों में अपने कार्ड से बुला सकते हैं (यदि यह आपके लिए कठिन है, तो निश्चित रूप से) और दरवाजे को लात मारने के नियमों के अनुसार इसके साथ लड़ें।
  3. हम nychki . साफ करते हैं, यदि आपने चरण 1 में राक्षस को नहीं पकड़ा है, और आपने अपने हाथ से चरण 2 में उससे लड़ने से इनकार कर दिया है, तो आपको इसके लिए अगले दरवाजे के पीछे के कमरे की खोज करके छिपाने की जगह को साफ करने की आवश्यकता है, फिर आप पीछे क्या छोड़ते हैं हम इसे उठाते हैं और इसे किसी को नहीं दिखाते हैं।
  4. मंच Schedrot . से. यदि आपके पास बारी के सभी चरणों के लिए 5 से अधिक कार्ड हैं, तो आपको अतिरिक्त कार्ड खेलने या किसी मित्र को देने की आवश्यकता है।


बस इतना ही, बारी दूसरे खिलाड़ी को ट्रांसफर कर दी जाती है। बेशक, खेल की कई बारीकियां हैं, आप एक उच्च-स्तरीय राक्षस को एक दोस्त के साथ मिलकर एक निश्चित कीमत पर हरा सकते हैं, या किसी अन्य खिलाड़ी पर किसी प्रकार की औषधि, संशोधन या अभिशाप फेंक सकते हैं, क्योंकि खेल का मुख्य कार्य 10 के स्तर तक अपने मंकिन तक पहुंचना और खजाने को उठाना है।

खेल बहुत दिलचस्प है, और खेल के लिए डीलक्स सेट और भी अधिक सराहनीय है। वैसे, कई प्रकार के मंचकिन हैं, प्रत्येक की अपनी थीम है, मुझे लगता है कि अगर खेल को और भी दिलचस्प बनाने के लिए वांछित हो तो उन्हें जोड़ा जा सकता है।

आज हम जाएंगे एक मनोरंजक यात्रास्टीव जैक्सन की दुनिया का अन्वेषण करें और जॉन कोवालिक के बेजोड़ चित्रों की प्रशंसा करें। अंत में, हम इस महान बोर्ड गेम - "मंचकिन" में पहुंचे! बोर्ड गेम क्लासिक्स।

बोर्ड गेम "मंचकिन" पैरोडी के तत्वों के साथ एक भूमिका निभाने वाला खेल है। मैं तुरंत कहना चाहता हूं कि इस खेल की बहुत सारी किस्में हैं, इसे खरीदते समय आपको जो मुख्य बात जानने की जरूरत है, वह यह है कि एक स्वतंत्र खेल और कार्ड के अतिरिक्त सेट हैं। सभी प्रजातियां एक दूसरे के साथ बातचीत करती हैं। पहली नज़र में, इसे समझना काफी मुश्किल है, लेकिन एक अनुभवी खिलाड़ी जो पहले से ही कार्ड गेम से परिचित है, पहले गेम से ही इस गेम को कर पाएगा। यदि खेलों में आपका अनुभव एकाधिकार और माफिया के साथ समाप्त होता है, तो आप खेल के नियमों पर कुछ विचारशील शामों के बिना नहीं कर सकते, लेकिन मुंचकिन, मेरा विश्वास करो, यह इसके लायक है।

  • उम्र: 10 साल की उम्र से
  • खेल की अवधि: 40 मिनट से;
  • खिलाड़ियों की संख्या: 3-6 (के अनुसार निजी अनुभवआदर्श रूप से 3-4);
  • निर्माता: "हॉबी वर्ल्ड";
  • अनुमानित लागत: 600-800 रूबल;
  • गेम सेट में 95 डोर कार्ड, 73 ट्रेजर कार्ड, पासा, नियम शामिल हैं

"मंचकिन" ("मंचकिन")एक विशेष रूप से लोकप्रिय खेल को संदर्भित करता है, अपने अस्तित्व के वर्षों में इसने दुनिया भर में लाखों प्रशंसकों को प्राप्त किया है, इस पर प्रतियोगिताएं और टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं। और ऐसा लगता है कि उसके बारे में सब कुछ ज्ञात और समझ में आता है, लेकिन फिर भी मैं यह लेख उन लोगों के लिए लिखना चाहता हूं जो सिर्फ भटकती नाक और हूपिंग गीक की इस अद्भुत दुनिया में उतरना चाहते हैं। मेरे दोस्तों, यह लेख आपके लिए है! और आपके लिए, अनुभव वाले खिलाड़ी, लेकिन शायद नियमों को थोड़ा भूल गए। तो चलो शुरू करते है!

खेल के नियम :

पहली बार खेलने वालों के लिए, मैं समझाता हूँ। कल्पना कीजिए कि आप एक व्यक्ति हैं और आप चढ़ाई करने जा रहे हैं, आपके पास एक सिर, 2 हाथ और 2 पैर और एक शरीर है। आप अपनी मदद के लिए यह सब सामान पहन सकते हैं: प्रत्येक हाथ में एक हथियार, राक्षसों से सुरक्षा, एक हेलमेट, जूते। खेल में, यह सब "कपड़े" कहा जाता है, वे आपके सामने रखे जाते हैं। यह वही है जो आप पहन रहे हैं और जो आपको राक्षसों के खिलाफ फायदे और बोनस देता है। आप ले जा सकते हैं: फायरब्रांड, कवच, जूते, 2 हाथों में हथियार या एक दो-हाथ। आपके पास केवल एक बड़ी वस्तु हो सकती है, एकमात्र अपवाद बौना जाति है। आपके पास एक भाड़े का भी हो सकता है। और एक "बैकपैक" भी है - ये वे कार्ड हैं जो आपके हाथ में हैं। आपके हाथ में कार्ड हैं जिनका आप अभी उपयोग नहीं कर सकते हैं।

खेल में कार्ड के 2 डेक हैं। पहला है काल कोठरी के दरवाजे, तथाकथित कमरे जिसमें आप कुछ भी मिल सकते हैं (ज्यादातर आपको वहां लड़ना पड़ता है), दूसरा खजाना है (जब आप एक राक्षस को मारते हैं तो आपको मिलता है)। खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक डेक से 4 कार्ड बांटे जाते हैं। हम अपने कार्ड देखते हैं, हमारे सामने कुछ बिछाते हैं - कपड़े पहनते हैं, हम उनके लिए दौड़, वर्ग और बोनस कार्ड रख सकते हैं - अब ये कार्ड खेल में हैं, हम अपने हाथ में कुछ छोड़ देते हैं। हाथ में 5 से अधिक कार्ड नहीं हो सकते हैं, अनावश्यक को त्याग दें। साथ ही, प्रत्येक खिलाड़ी को एक स्तर दिया जाता है। कुछ भी एक स्तर के रूप में काम कर सकता है, उदाहरण के लिए, साधारण सिक्के, क्योंकि। वे किट में शामिल नहीं हैं (किसी कारण से)। खेल का लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों को हराकर 10 के स्तर तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। आदर्श वाक्य में लिखा है: "राक्षसों को पेशाब करो, खजाने को पकड़ो, अपने दोस्तों को फ्रेम करो।" सामान्य तौर पर, यह आदर्श वाक्य खेल का संपूर्ण सार है - आप एक राक्षस को मारते हैं, आप एक खजाना या खजाने को इनाम के रूप में लेते हैं, जो राक्षस पर निर्भर करता है। अपने दोस्तों को फ्रेम करें - आप राक्षस के पक्ष में खेल सकते हैं ताकि विरोधी आपके सामने 10 के स्तर तक न पहुंचें।

चरण मोड़ें :

अपने प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, आप अपने कपड़े पहनते हैं या उतारते हैं, आप उन्हें अन्य खिलाड़ियों के साथ बदल सकते हैं, उन्हें एक स्तर के लिए बेच सकते हैं (1000 सोना 1 स्तर के बराबर होता है)। नोट: अंतिम स्तर खरीदा नहीं जा सकता, आप केवल राक्षस को मारकर जीत सकते हैं। या एक कार्ड के साथ जो स्पष्ट रूप से कहता है कि आप इसके साथ जीत सकते हैं। आप टेबल से अपने हाथ में कार्ड वापस नहीं कर सकते हैं, वे या तो बदले जाते हैं, बेचे जाते हैं या त्याग दिए जाते हैं।

कपड़े पहनकर, जूते पहनकर और पूरी तरह से सशस्त्र होकर आप हाइक पर जा सकते हैं। ओह, और हमारे पास चलना है!

आपके कार्य:

दरवाजे को लात मारोएक कार्ड लें और उसे तुरंत टेबल पर रख दें। यह एक राक्षस, एक अभिशाप या एक जाल, एक दौड़ या एक वर्ग, साथ ही साथ विभिन्न "बन्स" - कार्ड हो सकते हैं जो आपको या अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ाई में लाभ देते हैं।

आवारा प्राणी - किसी भी लड़ाई में अपने हाथ से एक राक्षस के साथ खेलें (आप अपने आप में भी कर सकते हैं)। आपका राक्षस उन लोगों में शामिल हो जाएगा जो पहले से ही लड़ रहे हैं - उनकी युद्ध शक्ति को जोड़ें।

इसके अलावा इस खेल में, आपके पास 2 दौड़ हो सकती हैं - यदि "हाफ-नस्ल" कार्ड और 2 वर्ग हैं - यदि कोई "सुपर मंचकिन" है।

राक्षसों के पास है अलग - अलग स्तर, एक से शुरू। प्रत्येक पराजित राक्षस के लिए, 1 या 2 स्तरों से सम्मानित किया जाता है, इसकी जटिलता के साथ-साथ खजाने के आधार पर, उनकी संख्या भी राक्षस के स्तर पर निर्भर करती है।

अगर दरवाजे के पीछे कोई राक्षस है:

दोनों पक्षों की "लड़ाकू ताकत" की तुलना करें- राक्षस का स्तर, आपके खिलाफ या इसके लिए इसकी विशेषताएं और इसके "मजबूत" और "कमजोर" पक्ष, साथ ही साथ स्तर प्लस बोनस। यदि आप जीत नहीं सकते हैं, तो आप अन्य खिलाड़ियों से मदद मांग सकते हैं, अक्सर किसी प्रकार की ट्रॉफी (आमतौर पर एक खजाना) के लिए, वे मदद कर सकते हैं। और इसके विपरीत, वे अपनी पूरी ताकत से राक्षस की मदद कर सकते हैं! फिर शुरू होता है असली मोचिलोवो !! खेल गर्म हो जाता है क्योंकि जीतना जितना कठिन होता है, इनाम उतना ही अधिक होता है। शत्रु जाल फेंक सकते हैं, श्राप दे सकते हैं, राक्षसों को फेंक सकते हैं। यदि आप उन सभी से अधिक मजबूत हैं, और आपका स्तर ऊंचा है, तो आप खजाने का एक गुच्छा और यहां तक ​​कि कई स्तर अर्जित करेंगे। यदि राक्षस (राक्षस) को भिगोना संभव नहीं है और मदद मदद नहीं करती है, तो आपको धोना होगा। पासा फेंकेंप्रत्येक राक्षस के लिए: यदि 4 या 5 गिरते हैं - आप भाग गए; यदि आप बच नहीं सकते हैं, तो भद्दापन देखें, प्रत्येक राक्षस का अपना है, मूल रूप से यह स्तरों या वस्तुओं का नुकसान है, आप मर भी सकते हैं। मृत्यु के मामले में :

आप स्तर, जाति, वर्ग को बचाते हैं; वर्तमान शाप; खेल से और हाथ से कार्ड टेबल पर रखे जाते हैं और प्रत्येक खिलाड़ी चुनने के लिए एक लेता है, सबसे मजबूत से सबसे कमजोर तक। अपने अगले मोड़ पर, 4 दरवाज़े के कार्ड और 4 ख़ज़ाने के कार्ड फिर से बनाएं।

बारी का अंत.

अगर दरवाजे के पीछे कोई जाल या शाप है:

तुरंत आवेदन करें। शाप और जाल का इस्तेमाल किसी भी समय, युद्ध के दौरान और किसी भी खिलाड़ी पर बिल्कुल भी किया जा सकता है।

अगर एक और कार्ड

इसे अपने हाथ में लें या तुरंत इसका इस्तेमाल करें।

ऐसे मामलों में, आप अपने हाथ से राक्षस से लड़ सकते हैं, यदि आप जीतते हैं - स्तर (स्तर) और खजाने प्राप्त करें। अगर राक्षस हाथ में नहीं है, तो स्टाश को साफ करें, यानी। आप अपने हाथ में अंधेरे में 2 "दरवाजे" कार्ड लेते हैं, आवश्यक वस्तुओं को कपड़े में खेल में डालते हैं, अतिरिक्त को त्याग देते हैं, या "इनाम से" कार्य करते हैं - हम सबसे निचले स्तर वाले खिलाड़ी को अतिरिक्त देते हैं। बारी खत्म हो गई है और अगले खिलाड़ी के पास जाती है।

इस खेल को बेहतर ढंग से समझने के लिए, मैं दूंगा "मुंचकिन के चार बुनियादी नियम"» .

  • मंचकिन का स्तर कभी भी 1 से नीचे नहीं गिरता (लेकिन मंचकिन की लड़ाकू शक्ति नकारात्मक भी हो सकती है)।
  • लड़ाई के बाद, आप केवल एक स्तर हासिल करेंगे यदि आपने राक्षस को मार डाला है।
  • जब तक आप लड़ाई पूरी नहीं कर लेते, तब तक आप एक राक्षस (खजाने, स्तर) को हराने के लिए इनाम प्राप्त नहीं कर सकते।
  • आप केवल एक राक्षस को मारकर (या एक कार्ड का उपयोग करके जो स्पष्ट और स्पष्ट रूप से आपको दूसरे तरीके से जीतने की अनुमति देता है) स्तर 10 प्राप्त कर सकते हैं।

मज़ेदार, दिलचस्प, अप्रत्याशित खेलें। एक-दूसरे पर शाप बरस रहे हैं, गरमा-गरम लड़ाइयाँ छिड़ी हुई हैं, कई ठन्डे पत्ते हैं, जैसे: मनचाहा अँगूठी - किसी भी श्राप को रद्द कर देती है। वहाँ सिर्फ एक नक्शा है एक स्तर मिलता है। बोनस कार्ड केवल पुरुषों या केवल महिलाओं के लिए। अतिरिक्त हाथ। और कई अन्य पागल कार्ड जो आपको उत्साहित करेंगे। मेरा विश्वास करो, खेल को समझने के बाद, आप इसे बार-बार खेलना चाहेंगे, इस तरह से और इस तरह से जोड़। मुझे उम्मीद है कि इस लेख को पढ़ने के बाद आप इस गेम को खेलना चाहेंगे। वह वाकई मस्त है।

रेटिंग:

  • खेल में महारत हासिल करना - 67 अंक
  • खेल यांत्रिकी - 49 अंक
  • साजिश और माहौल 46 अंक
  • खेलने में आसानी 92 अंक
  • गुणवत्ता और डिजाइन - 7 8 अंक
  • मजा आया - 60 अंक

कुल (के लिए समान्य व्यक्ति) - 65 अंक

  • खेल में महारत हासिल करना - 95 अंक
  • खेल यांत्रिकी - 49 अंक
  • साजिश और माहौल 78 अंक
  • खेलने में आसानी 92 अंक
  • गुणवत्ता और डिजाइन - 7 8 अंक
  • मजा आया - 86 अंक

कुल (एक गीक के लिए) - 80 अंक

मंचकिन आरपीजी क्लासिक की एक तेज पैरोडी है! हमारे साथ आप भूमिका निभाने के लिए सामान्य मौखिक टिनसेल के बिना काल कोठरी को साफ करने के सभी आकर्षण का अनुभव करेंगे!

अवयव

168 कार्ड क्यूब, रूल्स, बॉक्स।

प्रशिक्षण

खेल को 3 से 6 मंचकिन्स तक खेला जा सकता है। उन्हें इस डेक और प्रति खिलाड़ी 10 टोकन (सिक्के, चिप्स, कोई अन्य छोटी वस्तु, या 1 से 10 तक गिनती के लिए एक उपकरण) की आवश्यकता होगी।

ट्रेजर कार्ड (शर्ट पर खजाना ढेर) से डोर कार्ड (शर्ट पर एक दरवाजा है) को अलग करें। उन्हें फेरबदल करें और उन्हें दो डेक में रखें, प्रत्येक से चार कार्ड सभी खिलाड़ियों को दें।

कार्ड हैंडलिंग

खजानों और दरवाजों में अलग-अलग डिस्कार्ड पाइल्स हैं। कार्डों को एक ढेर में आमने-सामने रखा जाता है। यदि डेक खत्म हो जाता है, तो डिस्कार्ड पाइल को फेरबदल करें। यदि डेक खत्म हो गया है और अभी तक कोई स्टॉक नहीं है, तो कोई भी इसके कार्ड प्राप्त नहीं कर पाएगा

खेल में कार्ड आपके सामने टेबल पर हैं। वे आपकी जाति, वर्ग और वस्तुओं (यदि कोई हो) का प्रतिनिधित्व करते हैं। चल रहे (?) शाप और कुछ अन्य कार्ड खेले जाने के बाद भी मेज पर बने रहते हैं।

"हाथ"। यह शब्द उन कार्डों को संदर्भित करता है जो प्राप्त हुए हैं लेकिन अभी तक खेले नहीं गए हैं। हाथ में कार्ड खेल में भाग नहीं लेते हैं। वे अब तक बेकार हैं, लेकिन आप उन्हें केवल विशेष कार्ड की मदद से उठा सकते हैं जो विशेष रूप से हाथ पर कार्य करते हैं, न कि प्राप्त वस्तुओं पर (नीचे देखें)। अपनी बारी के अंत में, आपके हाथ में पाँच से अधिक कार्ड नहीं हो सकते (एक बौने के लिए छह)।

कपड़े मिले। अधिकांश ट्रेजर कार्ड आइटम हैं। यदि आप ऐसा कार्ड खेलते हैं (इसे अपने सामने टेबल पर रखें), तो यह एक खनन वस्तु बन जाएगा। अधिक विवरण - "कपड़े" अनुभाग में।

कार्ड कब खेलना है? प्रत्येक प्रकार के कार्ड का उपयोग केवल एक निश्चित समय पर ही किया जा सकता है। इस पर नीचे चर्चा की गई है।

खेले गए ताश को हाथ में नहीं लिया जा सकता; यदि आपको उनसे छुटकारा पाने की आवश्यकता है, तो अतिरिक्त को त्याग दें या उनका आदान-प्रदान करें।

चरित्र निर्माण

प्रत्येक मंचकिन बिना किसी वर्ग (हेहे) के स्तर 1 मानव के रूप में खेल शुरू करता है।

अपने हाथ में अपने 8 कार्ड देखें। रेस या क्लास कार्ड मिला? आप चाहें तो प्रत्येक प्रकार का एक कार्ड खेल सकते हैं। क्या उपयोगी कपड़े आ गए हैं? उन्हें मेज पर रखकर प्राप्त करें। यदि आपको इस बारे में संदेह है कि कार्ड खेलना है या नहीं, तो नियमों में उत्तर की तलाश करें या भाग्य पर भरोसा करें।

खेल की शुरुआत और अंत

यह तय करें कि पहले कौन जाएगा और परिणामों के बारे में लंबी बहसें, इस वाक्य का अर्थ, और क्या कोई ऐसा शब्द था जो गायब प्रतीत होता है

एक खेल में चालें होती हैं, और एक चाल में चरण होते हैं। विवरण नीचे हैं। जब आप अपनी बारी समाप्त करते हैं, तो बाईं ओर आपका पड़ोसी कार्य करना शुरू कर देता है, और इसी तरह एक मंडली में।

वही विजेता बनता है। जो दसवें स्तर पर पहुंचने वाले पहले व्यक्ति होंगे। या तो एक राक्षस को मारना या दैवीय हस्तक्षेप आपको 10 के स्तर तक पहुंचने में मदद करेगा। यदि दो खिलाड़ी एक साथ एक राक्षस को मारते हैं और एक ही समय में 10 के स्तर तक पहुँचते हैं, तो दोनों जीत जाते हैं।

मानचित्र और नियमों के बीच विसंगतियां

ये नियम बुनियादी हैं, लेकिन कार्ड अपने विशिष्ट नियम भी जोड़ सकते हैं। यदि जमीनी नियम नक्शे से टकराते हैं, तो नक्शे का अनुसरण करें। हालांकि, किसी भी कार्ड कार्रवाई को अनदेखा करें जो नीचे दिए गए नियमों का विरोध करती है, जब तक कि कार्ड उस नियम को भी ओवरलैप न कर दे! (अभी तक भ्रमित नहीं है?)

1. स्तर 1 से नीचे के खिलाड़ी को कुछ भी कम नहीं कर सकता है, हालांकि कुछ कार्ड क्रियाएं खिलाड़ी या राक्षस की ताकत को 1 से कम कर सकती हैं।

2. युद्ध के बाद का स्तर राक्षस को मारने के बाद ही प्राप्त किया जा सकता है।

3. आप लड़ाई के दौरान एक राक्षस (खजाने, स्तर) को हराने के लिए पुरस्कार एकत्र नहीं कर सकते। कोई भी इनाम पाने से पहले लड़ाई पूरी करनी होगी।

4. स्तर 10 तक पहुंचने के लिए आपको राक्षस को मारने की जरूरत है।

किसी भी अन्य विवाद को उत्साही तर्कों द्वारा हल किया जाना चाहिए। हालांकि, खेल के मालिक का अंतिम कहना है। आप मंचकिन एफएक्यू का उपयोग कर सकते हैं www.worldofmunchkin.com, या पर चर्चा शुरू करें फ़ोरम.sjgames.com. . .

चरण मोड़ें

अपनी बारी की शुरुआत में, आप कार्ड खेल सकते हैं, आइटम की स्थिति को "प्रयोग करने योग्य" से "पहनने योग्य" में बदल सकते हैं या इसके विपरीत, अन्य खिलाड़ियों के साथ आइटम स्वैप कर सकते हैं और स्तरों के लिए आइटम बेच सकते हैं। जब आपके कार्ड क्रम में हों, तो चरण 1 पर जाएं।

(1) दरवाजा खोलो। डोर्स डेक से एक कार्ड बनाएं और प्रकट करें। अगर यह एक राक्षस है, तो आपको इससे लड़ना होगा। "लड़ाकू" देखें, आगे बढ़ने से पहले लड़ाई पूरी करें। यदि आपने एक राक्षस को मार डाला है, तो एक स्तर ऊपर जाएं (या, यदि राक्षस बड़ा था, तो दो स्तर - यह सब कार्ड पर ही इंगित किया गया है)। खजाने को मत भूलना!

क्या आपको शाप कार्ड मिला? वह तुरंत आप पर अपना प्रभाव डालती है (यदि वह कर सकती है) और डिस्कार्ड पाइल में चली जाती है। आप नियमों के अंत में शाप के बारे में और जानेंगे।

यदि आप किसी अन्य कार्ड का सामना करते हैं, तो आप इसे अपने हाथ में रख सकते हैं या इसे तुरंत खेल सकते हैं।

(2) परेशानी की तलाश में। यदि आपने पहली बार दरवाजा खोलते समय एक राक्षस का सामना नहीं किया, तो आप अपने हाथ से एक राक्षस कार्ड खेल सकते हैं और उस दुश्मन को सामान्य रूप से संलग्न कर सकते हैं। उस लड़ाई में मत पड़ो जिसे तुम जीत नहीं सकते! जब तक कोई इसमें आपकी मदद करने को तैयार न हो।

(3) क्लीन स्टैश: राक्षस को हराने के बाद, जितने भी खजाने मारे गए हैं, उनके कार्ड पर लिखा है। यदि आपने बिना मदद के एक राक्षस को हरा दिया है, तो अन्य खिलाड़ियों को दिखाए बिना कार्ड बनाएं; अन्यथा, खजाना कार्ड प्रकट करें। यदि आप एक राक्षस से मिले हैं, लेकिन उससे भाग गए हैं, तो आपके पास जमा राशि को साफ करने का समय नहीं है। यदि आप किसी राक्षस से बिल्कुल नहीं मिले या किसी प्रकार के मित्रवत राक्षस पर ठोकर खाई, तो आप जगह के चारों ओर देख सकते हैं, अपने विरोधियों को दिखाए बिना दरवाजे के डेक से दूसरा कार्ड अपने हाथ में ले सकते हैं।

(4) इनाम: यदि आपके हाथ में कार्ड हैं पहले से हीयदि आपने इससे अधिक जमा किया है, तो आपको उन्हें उचित मात्रा में वापस जीतने की आवश्यकता है (बौनों के लिए 6, बाकी सभी के लिए 5), या निम्नतम स्तर के साथ लाइव मंचकिन को अतिरिक्त दें। यदि कई नायक बाहरी व्यक्ति कहलाने के अधिकार के लिए लड़ रहे हैं, तो उनके बीच कार्डों को यथासंभव समान रूप से विभाजित करें, लेकिन फिर भी, आप तय करते हैं कि कौन सा कार्ड किसके कारण है। यदि आपका चरित्र सबसे कमजोर (या इस शीर्षक के दावेदारों में से एक) है, तो अतिरिक्त को छोड़ दिया जाता है।

अगले खिलाड़ी की बारी शुरू होती है।

आप जिस राक्षस से लड़ रहे हैं उसके नक्शे को देखें: आपके दुश्मन का स्तर आपके दुश्मन के नाम के ऊपर अंकित है। यदि यह संख्या सुसज्जित वस्तुओं के बोनस के साथ आपके स्तर से कम है, तो आप राक्षस को मार देते हैं। यदि राक्षस की युद्ध शक्ति आपके बराबर या उससे अधिक है, तो आप शक्ति खो देते हैं और फ्लश करना चाहिए - नीचे देखें। अपने अगर कुल ताकतअधिक राक्षस शक्ति, आप इसे मारते हैं और अगले स्तर पर जाते हैं (बड़े राक्षसों के लिए दो)। उसके कार्ड से आपको खजाना भी मिलता है।

कभी-कभी कार्ड, वर्ग या जाति की शक्ति आपको एक राक्षस को मारे बिना उससे छुटकारा पाने की अनुमति देती है। यह अभी भी "जीत रहा है" लेकिन आप स्तर नहीं बढ़ाते हैं। कभी-कभी, कार्ड के आधार पर, आपको खजाना भी मिल सकता है।

कुछ राक्षसों में विशेष गुण होते हैं जो युद्ध को प्रभावित करते हैं, जैसे कि दौड़ या वर्ग के खिलाफ बोनस। जीत का नारा लगाने से पहले यह मत भूलना।

युद्ध के दौरान, आप अपने हाथ से वन-टाइम कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि औषधि। ऐसे सभी नक्शों पर , उन लोगों को छोड़कर जो स्तर बढ़ाते हैं, यह कुछ ऐसा कहता है, "वन-टाइम आइटम", "वन-टाइम प्रॉपर्टी", आदि। लड़ाई के बाद इन कार्डों को छोड़ दें, इसके परिणाम की परवाह किए बिना।

युद्ध के दौरान, आप एक बार की वस्तुओं को छोड़कर, वस्तुओं की चोरी नहीं कर सकते, उनका व्यापार नहीं कर सकते, उन्हें खरीद सकते हैं, उन्हें सुसज्जित कर सकते हैं, उन्हें अनसुना कर सकते हैं या अपने हाथ से उपयोग नहीं कर सकते हैं। एक बार राक्षस कार्ड तैयार हो जाने के बाद, मुकाबला अनिवार्य है। आप केवल अपने हाथ से कार्ड और किसी भी एक बार के आइटम का उपयोग कर सकते हैं।

यदि अन्य राक्षस लड़ाई में शामिल हो जाते हैं (हाँ, भटकने वाले प्राणी या बदसूरत युगल कार्ड का स्कोर) तो आपको उनके कुल स्तर को पार करने की आवश्यकता है। यदि आपके पास सही कार्ड हैं, तो आप एक दुश्मन को युद्ध से बाहर निकाल सकते हैं और दूसरे से लड़ सकते हैं; लेकिन आप एक को हरा नहीं सकते और दूसरे (या अन्य) से भाग नहीं सकते। वे एक राक्षस के युद्ध के मैदान को बाहर ले आए, लेकिन फिर भी दूसरे से धुल गए? पहले के खजाने आप नहीं देखेंगे!

राक्षस समाप्त? आपका स्तर 1 से बढ़ जाता है (या 2 यदि आप एक मजबूत राक्षस को हराते हैं) - यदि आपने एक लड़ाई में कई दुश्मनों को हराया है ("हस्तक्षेप" अनुभाग देखें), प्रत्येक के लिए एक स्तर प्राप्त करें! लेकिन अगर दुश्मन नहीं मारा जाता है, "आपको किसी भी परिस्थिति में एक स्तर नहीं मिलेगा!

मॉन्स्टर कार्ड (कार्डों) को त्यागें और "अर्जित" खजाना लें (उस पर और अधिक)। यह मत भूलो कि जब जीत लगभग हमारी जेब में हो तो हमारे खिलाफ एक कार्ड या एक विशेष क्षमता का उपयोग किया जा सकता है। राक्षस को मारते समय, खिलाड़ियों को अपनी बात कहने के लिए समय (लगभग 2.6 सेकंड) दें। उसके बाद - कि आपने वास्तव में राक्षस को मार डाला, वास्तव में स्तर बढ़ाया, वास्तव में खजाना मिला, और विरोधी पहले से ही बहस कर सकते हैं और जितना चाहें उतना चिल्ला सकते हैं।

कई राक्षसों से लड़ना

कुछ कार्ड, विशेष रूप से वांडरिंग थिंग, आपके विरोधियों को राक्षसों को बाहर निकालने की अनुमति देते हैं। आपको उनकी संयुक्त शक्ति को हराना होगा। कोई विशेष क्षमता, जैसे कि केवल अपने स्तर के राक्षस से लड़ना, पूरी लड़ाई पर लागू होता है। यदि आपके पास ये कार्ड हैं, तो आप एक राक्षस को युद्ध से हटा सकते हैं और दूसरे से लड़ सकते हैं, लेकिन आप एक को नहीं चुन सकते हैं और दूसरों से दूर भाग सकते हैं। यदि आप अपने समान वर्ग और जाति के राक्षस को हटा देंगे और दूसरों से दूर भागेंगे, तो आपको खजाना नहीं मिलेगा!

यदि राक्षस को पराजित नहीं किया जा सकता है, तो आपके पास दो विकल्प हैं; मदद के लिए बुलाओ या भाग जाओ।

मदद के लिए बुला रहा है

आप किसी भी मंचकिन से मदद मांग सकते हैं। अगर वह मना करता है, तो दूसरे की ओर मुड़ें, और इसी तरह। केवल एक खिलाड़ी को मदद करने का अधिकार है: कॉल का जवाब देने वाला पहला खिलाड़ी आपके साथ युद्ध में जाएगा। लेकिन यह पता चल सकता है कि कोई भी तैयार नहीं होगा।

किसी को रिश्वत देने का प्रयास करें। वहाँ क्या है - यदि टेबल पर कल्पित बौने नहीं हैं तो आपको यह करना होगा। मदद के लिए, आप या तो कुछ वस्तुओं का वादा कर सकते हैं जो आपने वर्तमान क्षण में प्राप्त की हैं, या उस लूट के हिस्से का वादा कर सकते हैं जिसे आप इस लड़ाई में प्राप्त करने की उम्मीद करते हैं। यदि आप किसी सहायक को खजाने के हिस्से की पेशकश कर रहे हैं, तो इस बात पर सहमत हों कि कौन पहले कार्ड चुनता है - वह, आप, या जो कोई भी...

जब आप एक सहायक के साथ युद्ध में जाते हैं, तो उसका स्तर और बोनस अपने में जोड़ें।

एक राक्षस की विशेष क्षमताएं या कमजोरियां आपके मंत्रियों पर भी लागू होती हैं, और इसके विपरीत। मान लीजिए कोई योद्धा आपकी मदद के लिए आया है। उसका भगदड़ (विशेष संपत्ति) कार्डों को त्यागकर और राक्षस को ड्रॉ में हराकर अपनी युद्ध शक्ति बढ़ाने में आपकी मदद करेगा। यदि आप वैम्पायर ज़कोस का सामना करते हैं और मौलवी बचाव के लिए आता है, तो वह स्वचालित रूप से राक्षस को दूर भगाने में सक्षम होगा। लेकिन जब एल्फ सहायकों में होता है, और ओजिंग स्लाइम आपके सामने होता है, तो एलवेन घृणा के कारण इसका स्तर 4 बढ़ जाता है (जब तक, निश्चित रूप से, आप स्वयं एल्फ नहीं हैं - तब राक्षस का स्तर पहले ही बढ़ गया है )

तो, आपने और आपके सहायक ने दुश्मन को पकड़ लिया। डेक से खजाने को ड्रा करें (उस पर और नीचे), मॉन्स्टर कार्ड पर विशिष्ट निर्देशों का पालन करें, और इसे त्याग दें। जैसा कि "एकल" लड़ाई में, प्रत्येक मारे गए राक्षस के लिए एक स्तर दिया जाता है, लेकिन स्तर सहायक के लिए चमकता नहीं है: इसलिए आपको संभावित सहयोगियों को रिश्वत देनी होगी। राक्षस को मारने में मदद करने के लिए केवल एक योगिनी ही एक स्तर प्राप्त करती है। आप एक खजाना कार्ड बनाते हैं, भले ही आपके सहायक की विशेष क्षमता ने राक्षस को हराने में मदद की हो।

अगर कोई बचाव में नहीं आया, अगर कोई मदद करता है, लेकिन बेहतर होगा कि चढ़ाई न करें, अगर आपकी कंपनी का कोई व्यक्ति राक्षस का पक्ष लेता है, अगर चोर आपको काटता है - सामान्य तौर पर, भले ही दुश्मन गिर न जाए, यह पैर बनाने का समय है।

यदि आप भाग जाते हैं, तो स्तरों और खजाने को भूल जाओ

हाथ से लिया)। लेकिन धो हमेशा सफल नहीं होता...

एक पासा फेंको। आप केवल 5 या अधिक के रोल पर ही बच सकते हैं। युद्ध के मैदान से भागने के लिए कल्पित बौने के पास एक बोनस है, हफ़्टिंग्स के पास एक दंड है। कुछ आइटम आपके लिए युद्ध से बाहर निकलना आसान या कठिन बना देते हैं। अंत में, पीछे हटने की सफलता राक्षसों की गति पर निर्भर करती है: कुछ से बचना आसान होता है, अन्य अधिक कठिन होते हैं। यदि रोल काफी ऊंचा है, तो राक्षस को त्याग दें। आप खजाने के हकदार नहीं हैं। आमतौर पर, परेशानियां इस तक सीमित होती हैं, लेकिन बस मामले में, नक्शे से पाठ पढ़ें - कुछ राक्षस नुकसान पहुंचाते हैं, यहां तक ​​​​कि जो उनसे भाग गए हैं।

यदि कोई राक्षस आपको पकड़ लेता है, तो यह आपके लिए कार्ड में वर्णित अभद्रता करता है: मामला किसी वस्तु या स्तर के नुकसान में समाप्त हो सकता है, या यहां तक ​​कि किसी चरित्र की मृत्यु भी हो सकती है।

यदि दो खिलाड़ी एक साथ राक्षस (राक्षस) को मारने में विफल रहे, तो दोनों को फ्लश करने की आवश्यकता है। फेंक अलग हैं। युद्ध में भाग लेने वाला प्रत्येक राक्षस MAY

दोनों मंचकिन्स को पकड़ो।

यदि आप कई राक्षसों से भाग रहे हैं, तो आपको प्रत्येक राक्षस के लिए किसी भी क्रम में पासे को रोल करना होगा। सभी शत्रु जो आपको पकड़ते हैं, वे आपको अपनी अश्लीलता के सामने बेनकाब कर देंगे।

राक्षस (ओं) कार्ड को त्यागें।

मृत्यु आपको अपनी सारी संपत्ति खोने के लिए मजबूर करेगी, आप केवल अपनी कक्षा (एस), जाति (एस), और स्तर (और आपके मरने पर आपके पास कोई भी शाप) बनाए रखेंगे - आपका नया चरित्र बिल्कुल पुराने जैसा होगा। यदि आपके पास हाफ-ब्लड या सुपर मंचकिन कार्ड हैं, तो उन्हें रखा जाता है।

लूटना: अपने हाथ से सभी कार्ड, लूटे गए सामानों के साथ, टेबल के बीच में रखें। उच्चतम स्तर वाले मंचकिन का मालिक पहले कार्ड चुनता है। समान अवसरों के साथ, आपको पासा रोल करना होगा - जिसका परिणाम अधिक होता है वह लूटना शुरू कर देता है। अगर नायक के पास कुछ नहीं बचा है, तो कोई परीक्षण नहीं है। जब प्रत्येक लुटेरा को एक कार्ड प्राप्त होता है, तो शेष को छोड़ दिया जाता है।

मारे गए पात्र कार्ड प्राप्त नहीं कर सकते, यहां तक ​​​​कि "इनाम" भी नहीं और इसलिए एक स्तर हासिल नहीं कर सकते।

आपका नया चरित्र तुरंत प्रकट होता है, और अगले मोड़ के दौरान वह पहले से ही मदद कर सकता है, भले ही कुछ खास न हो - आपके पास कोई कार्ड नहीं है।

अपने अगले मोड़ की शुरुआत में, प्रत्येक डेक से चार कार्ड ड्रा करें, नीचे की ओर मुख करें; आप किसी भी रेस, क्लास या आइटम कार्ड को तुरंत खेल सकते हैं जैसा आपने खेल की शुरुआत में किया था।

छिपे हुए खज़ाने

एक पराजित शत्रु (कार्ड की सहायता से मारा या भगाया गया) अपना खजाना छोड़ देता है। प्रत्येक राक्षस कार्ड के नीचे खजाने की राशि है। बिल्कुल उतने ही कार्ड और ले लो। यदि आपके पास एक सहायक था, तो कार्ड बनाएं ताकि हर कोई उन्हें देख सके, अन्यथा उन्हें दूसरों को बताए बिना अपने हाथ में ले लें।

प्राप्त ट्रेजर कार्ड वहीं खेले जा सकते हैं: अपने सामने आइटम बिछाएं, "गेट ए लेवल" कार्ड उपयोग के बाद डिस्कार्ड पाइल में चले जाते हैं। लेवल अप कार्ड का तुरंत उपयोग किया जा सकता है, और किसी भी समय सक्रिय किया जा सकता है और किसी अन्य खिलाड़ी को निर्देशित किया जा सकता है।

चरित्र आँकड़े

प्रत्येक चरित्र हथियारों, कवच, जादू की वस्तुओं और तीन संकेतकों का एक संयोजन है: दौड़, वर्ग और स्तर। एक विशिष्ट चरित्र विवरण है "8वें स्तर के एल्फ विजार्ड ने ताकतवर पेंडेल के सबटन पहने हुए, नेपलम स्टाफ और एल्योर के घुटनों के साथ।"

चरित्र का मूल लिंग खिलाड़ी के लिंग के समान होता है।

स्तर: यह आपकी शक्ति और क्रूरता का माप है (और राक्षसों के भी स्तर हैं)। निम्नतम स्तर 1 है, उच्चतम 10 वां है। खेल में, पात्र लगातार स्तर प्राप्त कर रहे हैं और खो रहे हैं। यह जानने के लिए कि आपका मंककिन किस स्तर पर रुका है, टेबल पर कुछ निशान लगाएं।

मुकाबला उदाहरण

एरिक ब्लडी डिसमेंबरमेंट चेनसॉ के साथ चौथे स्तर का योद्धा है (जो उसे +3 ताकत देता है)। वह डोर डेक से एक कार्ड खींचता है और एक स्तर 10 राक्षस, वेब ट्रोल पाता है। 7 को अरिक, 10 को ट्रोल; कौन हारता है? - अरिक!

एरिक: मैं वास्तव में इस कार्ड को अपने लिए रखना चाहता हूं...

वह एक जादुई मिसाइल को सक्रिय करता है जो उसे +5 मुकाबला देता है, इसलिए उसकी कुल ताकत 12 है, और वह एक स्तर 10 नेट ट्रोल को हरा देता है।

अरिक: हा! नेटवर्क ट्रोल हार गया!

सुसान: इतनी जल्दी नहीं! वह पहले से ही गुस्से में है।

सुसान रेज को सक्रिय करती है, जिससे राक्षस में 5 शक्ति जुड़ जाती है। यह पता चला है कि एरिक 12 से 15 प्रकाश के साथ हार जाता है।

एरिक: धिक्कार है!

सुसान: मदद चाहिए? (सुसान माइटी पेंडेल शूज़ के साथ लेवल 2 एल्फ को सक्रिय करती है, इसलिए उसकी ताकत 4 है। एरिक के साथ उनकी कुल ताकत 16 है, जो ट्रोल को हराने के लिए पर्याप्त है)।

एरिक: और तुम एक स्तर दे? कभी नहीँ! मैं भगदड़ का उपयोग करता हूं।

एरिक योद्धा की शक्ति का उपयोग करता है और 3 कार्डों को त्याग देता है: चोर कार्ड और उसके हाथ से भटकने वाली चीज, और सुसज्जित वस्तुओं से यप्पिटोक (केवल कल्पित बौने की मदद करता है)। प्रत्येक कार्ड एरिक +1 शक्ति देता है।

सुसान: नहीं युप्पी! नू…

एरिक: +3 लड़ने के लिए और अब हम बराबर हैं: 15 से 15. चूंकि मैं एक योद्धा हूं, मैं नेट ट्रोल को ड्रा और मार देता हूं, जब तक कि कोई भी मुझे परेशान नहीं करता। क्या वहाँ कोई है?

सब चुप हैं। एरिक लेवल टोकन लेता है और ट्रोल का खजाना लेता है - 3 राक्षस से और एक अतिरिक्त क्योंकि राक्षस ने रेज का इस्तेमाल किया।

खेल जारी है।

यदि आप एक राक्षस को मारते हैं या कार्ड ऐसा कहता है तो आपको एक स्तर मिलता है। आप स्तरों के लिए आइटम भी बेच सकते हैं (अनुभाग "आइटम"),

यदि कार्ड मांगता है, तो आप स्तर खो देंगे। आप पहले स्तर से नीचे नहीं जा सकते, हालांकि शाप या अंडरकट (चोर की संपत्ति) आपके वास्तविक युद्ध स्तर को और भी नकारात्मक बना सकता है।

दौड़: चरित्र एक मानव* योगिनी, प्रिय, या हाफलिंग हो सकता है। यदि आपके सामने मेज पर कोई रेस कार्ड नहीं है, तो आप एक मानव हैं।

मनुष्य के पास कोई विशेष गुण नहीं है। दूसरों के फायदे और नुकसान हैं (कार्ड पर टेक्स्ट पढ़ें)। जब आप एक कार्ड खेलते हैं तो आप दौड़ के सभी लक्षण प्राप्त करते हैं, और जैसे ही आप इसे छोड़ देते हैं, उन्हें खो देते हैं। कुछ नस्लीय क्षमताओं को कार्डों को त्यागकर सक्रिय किया जाता है। अपनी क्षमता को सक्रिय करने के लिए, आपको अपने हाथ से या खेल से एक कार्ड को त्यागना होगा। एक नस्लीय कार्ड किसी भी समय, युद्ध में भी छोड़ा जा सकता है। "मैं अब एल्फ नहीं बनना चाहता!" अपने रास्ते बनो: उसके बाद तुम एक इंसान बन जाओगे,

आप एक ही समय में दो जातियों के नहीं हो सकते जब तक कि आप हाफ-ब्लड कार्ड का उपयोग नहीं करते। आपके पास एक ही रेस के दो कार्ड नहीं हो सकते।

वर्ग: वर्ण योद्धा, जादूगर, चोर या मौलवी हो सकते हैं। यदि आपके सामने कक्षा कार्ड नहीं है, तो आप इनमें से किसी भी समूह से संबंधित नहीं हैं। हां। मुझे पता है कि हम इस बारे में पहले ही बात कर चुके हैं।

प्रत्येक क्लास कार्ड में इसके गुणों का विवरण होता है: जब आप एक कार्ड खेलते हैं तो आप उन्हें प्राप्त करते हैं, और जब आप इसे छोड़ देते हैं तो आप उन्हें खो देते हैं। कई गुण रीसेट-सक्रिय हैं; यदि आप अपने हाथ से या खेल से ताश के पत्तों को त्याग देते हैं तो आपको लाभ या अवसर प्राप्त होंगे। कृपया ध्यान दें कि यदि आपके पास कोई कार्ड नहीं है तो आप अपना हाथ "त्याग" नहीं कर सकते।

क्लास कार्ड इंगित करते हैं कि गुण कब लागू होते हैं। याद रखें कि चोर लड़ाई के दौरान या जब उसका शिकार लड़ रहा हो, चोरी नहीं कर सकता और लड़ाई उसी क्षण से शुरू होती है जब राक्षस का पता चलता है।

एक क्लास कार्ड किसी भी समय, युद्ध के दौरान भी, "मैं एक जादूगर नहीं बनना चाहता, और बस इतना ही" त्याग दिया जा सकता है! ठीक है, जब तक आप क्लास कार्ड नहीं बनाते, तब तक आपके पास एक अवर्गीकृत मंचकिन होगा।

यदि आप सुपर मंचकिन कार्ड का उपयोग नहीं करते हैं तो आप एक ही समय में कई कक्षाओं में नहीं हो सकते हैं। आपके पास एक ही कक्षा के दो कार्ड नहीं हो सकते।

प्रत्येक वस्तु का सोने (सोने के सिक्के) में एक नाम, बोनस, आकार और मूल्य होता है। आपके हाथ में एक आइटम कार्ड तब तक किसी काम का नहीं है जब तक आप इसे प्राप्त नहीं कर लेते, यानी, आपने कार्ड नहीं खेला है। आप जितने चाहें उतने छोटे आइटम प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन केवल एक बड़ी वस्तु। वस्त्र का कोई भी टुकड़ा जिसे बड़ा नहीं कहा जाता है उसे छोटा माना जाता है। आप किसी अन्य को सक्रिय करने के लिए केवल एक ग्रेटर आइटम को त्याग नहीं सकते हैं: आप इसे बेच सकते हैं, इसका व्यापार कर सकते हैं, एक अभिशाप या अभद्रता के दौरान इसे खो सकते हैं, या किसी वर्ग या नस्लीय संपत्ति को बढ़ाने के लिए इसे त्याग सकते हैं।

बौने एक अपवाद हैं। वे कितनी भी बड़ी वस्तुएँ प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप बौना बनना बंद कर देते हैं, लेकिन कई बड़ी वस्तुएं प्राप्त कर ली हैं, तो आपको उनमें से केवल एक को ही रखना होगा! यदि आपकी बारी के दौरान ऐसा होता है, तो अतिरिक्त बड़ी वस्तुओं को बेच दें (जब तक कि आपके पास बेचने के लिए कम से कम 1000 सोने की वस्तुएँ न हों), अन्यथा आपको निम्नतम स्तर के मंचकिंस को अतिरिक्त देना होगा यदि उन्हें ऐसी वस्तुओं का उपयोग करने की अनुमति है। यदि कोई बड़ी वस्तुएँ बची हैं, तो उन्हें त्याग दें।

अधिकांश आइटम किसी भी मंचकिन में फिट होंगे, लेकिन सीमाएं हैं। तो केवल मौलवी ही कुशाग्रता की गदा का उपयोग कर सकते हैं। केवल वही पात्र जो वर्तमान में मौलवी है उसे बोनस प्राप्त होगा।

हमेशा याद रखें कि केवल एक गोलोवनीक, एक आर्मर, एक जोड़ी जूते ("सुसज्जित आइटम"), और या तो दो "1-हैंडेड" आइटम या एक "2-हैंडेड" आइटम, जब तक कि आपके पास चीट कार्ड न हो या अन्य खिलाड़ी दोषी नहीं हो सकते तुम धोखा देने वाले। मान लीजिए, दो हेलमेट खनन के साथ, उनमें से एक लड़ाई में मदद कर सकता है - इसे पहना हुआ माना जाता है।

गैर-सुसज्जित वस्तुओं और उन चीजों के हाफ-टर्न कार्ड को चालू करें जिनका उपयोग वर्ग, नस्लीय या लिंग प्रतिबंधों के कारण नहीं किया जा सकता है। याद रखें कि लड़ाई और वाशआउट के दौरान आप उपकरण नहीं बदल सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक अलग कवच से लैस करें या एक नया हथियार लैस करें। आपने जो दरवाजा खोला है उसमें आपको लड़ना होगा। आप "बस ऐसे ही" कपड़े नहीं फेंक सकते। आप आइटम को लेवल अप करने के लिए बेच सकते हैं, या उन्हें किसी अन्य खिलाड़ी को दे सकते हैं जो उन्हें चाहता है। आप वर्ग या नस्लीय गुणों को बढ़ाने के लिए किसी आइटम को त्याग भी सकते हैं। और अभिशाप आपको किसी चीज से छुटकारा पाने के लिए मजबूर कर सकता है!

ट्रेडिंग आइटम: आप अन्य खिलाड़ियों के साथ आइटम (लेकिन अन्य कार्ड नहीं) का व्यापार कर सकते हैं। आप केवल टेबल से वस्तुओं का आदान-प्रदान कर सकते हैं, लेकिन अपने हाथ से नहीं, और किसी भी समय, लड़ाई के अपवाद के साथ। गुप्त रूप से, व्यापार करने का आदर्श समय आपके बारी क्रम में नहीं है, जिसका अर्थ है कि तीसरे खिलाड़ी के जाने पर दो खिलाड़ियों के बीच व्यापार की व्यवस्था की जा सकती है। एक्सचेंज के दौरान प्राप्त कोई भी वस्तु खेल में प्रवेश करती है; आप इसे तब तक नहीं बेच सकते जब तक आपकी बारी न हो। बिना कपड़े बदले अन्य खिलाड़ियों को रिश्वत देना ज्यादा दिलचस्प है, लेकिन रिश्वत से ज्यादा आदिम क्या हो सकता है? - "अगर आप अचानक इस ड्रैगन के साथ बॉब की मदद नहीं करना चाहते हैं तो मैं आपको अपना बर्निंग आर्मर दूंगा।" आप अपने कार्ड अपने विरोधियों को प्रकट कर सकते हैं। हम यहां मदद नहीं कर सकते।

आइटम बेचना: अपनी बारी के दौरान, आप 1,000 सोने की वस्तुओं को त्याग सकते हैं और तुरंत एक स्तर हासिल कर सकते हैं। अगर आप 1100 (मान लीजिए) सोने के लिए कपड़े बेचते हैं, तो कोई बदलाव नहीं होगा। अब, यदि आप दो हजार सोने की अनावश्यक वस्तुओं को प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, तो उन्हें बेचने से आप एक ही बार में दो स्तर बढ़ा देंगे, और इसी तरह। आप अपने हाथ से खनन की गई वस्तुओं और वस्तुओं दोनों को स्तरों में बदल सकते हैं। आइटम बेचते समय हाफलिंग को एक बोनस मिलता है। आप युद्ध के दौरान वस्तुओं को बेच, व्यापार या चोरी नहीं कर सकते। यदि मॉन्स्टर कार्ड पहले ही खोला जा चुका है, तो उपलब्ध उपकरणों के साथ लड़ाई पूरी करनी होगी। हाथ की वस्तुओं के साथ-साथ उपयोग की जाने वाली वस्तुओं को भी बेचा जा सकता है। 10 के स्तर पर जाने पर, बेचना संभव नहीं है।

कार्ड का उपयोग कब करें

कार्ड पर दिए गए निर्देश सामान्य नियमों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण होते हैं। कोई भी कार्ड किसी खिलाड़ी या राक्षस के आधार स्तर को शून्य या उससे कम नहीं कर सकता। साथ ही, कोई भी खिलाड़ी इस संक्रमण के लिए किसी राक्षस को मारे बिना 10 के स्तर तक नहीं पहुंच सकता।

त्वरित संदर्भ। . .

यदि "ओपन द डोर" चरण के दौरान एक राक्षस पैदा होता है, तो वह तुरंत उस चरित्र के खिलाफ लड़ाई शुरू कर देता है जिसने कार्ड लिया था।

यदि आपको किसी अन्य तरीके से मॉन्स्टर कार्ड प्राप्त हुआ है, तो आप इसे "लुकिंग फॉर ट्रबल" चरण में अपने चरित्र पर खेल सकते हैं या इसे "दुष्ट चीज" कार्ड के साथ किसी अन्य मंचकिन को भेज सकते हैं।

नियमों की दृष्टि से, प्रत्येक मॉन्स्टर कार्ड एक दुश्मन है, भले ही नाम में अनगिनत भीड़ का उल्लेख हो।

कुछ राक्षसों को मरे (मरे) के रूप में चिह्नित किया जाता है। दुष्ट जानवर का उपयोग किए बिना अन्य मरे की मदद करने के लिए अंडरड का इस्तेमाल युद्ध में किया जा सकता है। यदि आपके पास एक कार्ड है जिसका उपयोग राक्षस को मरे में बदलने के लिए किया जा सकता है, तो आप इसे एक गैर-मरे हुए राक्षस पर खेल सकते हैं और इस नियम का उपयोग कर सकते हैं।

राक्षस बूस्टर

कुछ कार्ड, जिन्हें मॉन्स्टर बूस्टर कहा जाता है, विशिष्ट राक्षसों की युद्ध शक्ति को बढ़ाते या घटाते हैं (एक नकारात्मक शक्ति मूल्य भी संभव है)। ये कार्ड किसी भी मुकाबले में खेले जा सकते हैं। सभी एम्पलीफायरों को सारांशित किया गया है। यदि लड़ाई में एक से अधिक राक्षस शामिल हैं, तो पावर-अप को सक्रिय करने वाले खिलाड़ी को यह चुनना होगा कि उसे किस राक्षस को भेजना है। अपवाद: कोई भी चीज जो एक राक्षस को मजबूत करती है, उसके जोड़े को भी मजबूत करती है ... यदि "ओल्ड मैन", "साइको" और "अग्ली कपल" कार्ड एक ही राक्षस पर एक ही समय में किसी भी क्रम में खेले जाते हैं, तो एक बुजुर्ग साइको बाहर आता है अपने बुजुर्ग साइको पार्टनर के साथ मिलते हैं। सौभाग्य ... कार्ड "ओल्ड मैन", "साइको", "ब्रेन" और "अंबाला" राक्षस के स्तर को बढ़ाते हैं (जबकि "क्यूब" इसे कम करता है)। द वंडरिंग बीस्ट और द अग्ली कपल कार्ड एक और राक्षस को लड़ाई में शामिल करते हैं। ये कार्ड किसी भी मुकाबले में खेले जा सकते हैं। सभी बूस्टर जोड़ते हैं, और कोई भी चीज जो एक राक्षस को बढ़ावा देती है, उसकी जोड़ी को भी बढ़ा देती है ... यदि ओल्ड मैन, साइको और अग्ली कपल कार्ड एक ही समय में किसी भी क्रम में खेले जाते हैं, तो एक बुजुर्ग साइको आपके साथ मिलने के लिए बाहर आएगा उनके बुजुर्ग साइको पार्टनर। दूसरी ओर, यदि वांडरिंग थिंग कार्ड की बदौलत दो अलग-अलग राक्षस लड़ाई में शामिल होते हैं, तो खिलाड़ी को बूस्टर कार्ड के लक्ष्य के रूप में उनमें से एक को चुनना होगा।

छिपे हुए खज़ाने। खेल में प्रवेश

खजाना कार्ड प्राप्त होते ही, या युद्ध के अलावा आपकी बारी के दौरान किसी भी समय खेला जाता है, जब तक कि कार्ड अन्यथा न कहे।

विशेष खजाना कार्ड हैं (जैसे "स्तर ऊपर")। उन्हें किसी भी समय खेला जा सकता है, जब तक कि कार्ड स्वयं ऐसा न कहे। निर्देशों का पालन करें, और फिर कार्ड त्यागें।

छिपे हुए खज़ाने। आवेदन पत्र

वन-टाइम कार्ड ("वन-टाइम आइटम", "वन-टाइम प्रॉपर्टी", आदि) की क्षमताओं का उपयोग किसी भी लड़ाई में किया जा सकता है यदि कार्ड आपके हाथ में है या टेबल पर है। (कुछ वन-टाइम आइटम, जैसे कि वांछनीय रिंग, का उपयोग युद्ध के बाहर किया जा सकता है।)

अन्य आइटम जो आपने वापस जीते हैं वे आपके सामने टेबल पर रहते हैं, और आप रुक-रुक कर उपयोग की वस्तुओं को भी अपने सामने रख सकते हैं (कक्षा या नस्ल के कारण, या क्योंकि आप पहले से ही उसी प्रकार के आइटम का उपयोग कर रहे हैं)। इन कार्डों को आधा मोड़ें। ये कपड़े "पहन" जाते हैं, लेकिन "इस्तेमाल नहीं किया जाता"। अपवाद यह है कि एक समय में केवल एक महान वस्तु चल सकती है, जब तक कि आपकी कक्षा या कार्ड आपको अधिक उपयोग करने की अनुमति न दे।

लोड हो रहा है...लोड हो रहा है...