ब्लैकजैक कार्ड कैसे खेलें। ब्लैक जैक

लाठी कैसीनो के प्रदर्शनों की सूची का एक अभिन्न अंग है, और कई लोगों का पसंदीदा खेल है। ब्लैकजैक और ब्लैकजैक में कैसे जीतें, इसके बारे में सैकड़ों किताबें लिखी जा चुकी हैं। ब्लैकजैक की उत्पत्ति 18वीं शताब्दी के फ्रांस में हुई थी, और अब यह अटलांटिक सिटी और लास वेगास में फैल गई है, ब्लैकजैक सबसे लोकप्रिय कैसीनो खेलों में से एक है। लाठी की लोकप्रियता इस तथ्य में भी है कि इस खेल में संभाव्यता सिद्धांत बैंक के बजाय खिलाड़ी के पक्ष में हो सकता है, और इसके बारे में जानकारी आम जनता की संपत्ति है।

लाठी में, खिलाड़ी क्रुपियर (डीलर) के खिलाफ होता है। लाठी का खेल इस प्रकार खेला जाता है:
एक घोड़े की नाल के आकार की गेमिंग टेबल है, जिसके भीतरी दायरे में एक डीलर होता है, और बाहरी त्रिज्या पर खिलाड़ियों के लिए जगह होती है। खेल, एक विशेष कैसीनो के नियमों के आधार पर, बावन कार्ड (एक-डेक खेल) के एक मानक डेक का उपयोग करता है; या 2 से 8 मानक डेक (मल्टी-डेक गेम)।
एक लाठी खिलाड़ी का कार्य कार्ड पर 21 अंक या उसके करीब की संख्या स्कोर करना है; उसी समय, 21 अंक से अधिक होना असंभव है (इसे "बस्टिंग" कहा जाता है), बस्टिंग के मामले में, खिलाड़ी निश्चित रूप से हार जाता है। कुछ ऑनलाइन कैसीनो अतिरिक्त नियम पेश करते हैं, इसलिए लाठी खेलने से पहले उन पर कम से कम एक सरसरी नज़र डालना उचित है।

ब्लैकजैक स्कोरिंग नियम

  1. स्थिति के आधार पर एक इक्का एक या ग्यारह के बराबर होता है: एक इक्का एक "कठिन हाथ" संयोजन में एक बिंदु के रूप में गिना जाता है और एक "नरम हाथ" संयोजन में ग्यारह अंक।
  2. कार्ड 2 से 9 तक समान अंकों के लिए गिने जाते हैं।
  3. 10, जैक, क्वीन, किंग 10 अंक के रूप में गिना जाता है।

कार्ड के संयोजन को "प्राकृतिक" कहा जाता है जब दो कार्डों में 21 अंक होते हैं (उदाहरण के लिए इक्का और दस)। लाठी भी 21 अंकों का योग है, लेकिन कई कार्डों पर बनाए गए हैं। लाठी बनाम लाठी एक टाई देता है। हालांकि, "प्राकृतिक" ब्लैकजैक नियमित ब्लैकजैक के खिलाफ जीतता है: इसका मतलब है कि यदि डीलर के पास प्राकृतिक ब्लैकजैक है और खिलाड़ी के पास तीन या अधिक कार्डों में इक्कीस अंक हैं, तो डीलर जीत जाता है और इसके विपरीत।

डीलर, डेक को फेरबदल करने के बाद, खिलाड़ियों में से एक को इसे हटाने की पेशकश करता है। जब डेक हटा दिया जाता है, तो डीलर इसे कार्ड वितरित करने के लिए एक विशेष उपकरण में डालता है - एक जूता। खिलाड़ी द्वारा टेबल पर विशेष रूप से चिह्नित स्थान (बॉक्स) पर अपनी बेट लगाने के बाद, उसे दो कार्डों का सामना करना पड़ता है। डीलर खुद को एक कार्ड देता है - फेस अप। .

खिलाड़ी (डीलर को छोड़कर) निम्नलिखित में से कोई एक निर्णय लेने के लिए स्वतंत्र है:

  • समर्पण (समर्पण)- यह पोजीशन हर ब्लैकजैक गेम में उपलब्ध नहीं होती है और इसे किसी अन्य एक्शन से पहले ही लिया जा सकता है। समर्पण - आमतौर पर यह पहले दो कार्डों पर आगे के संघर्ष को अस्वीकार करने का अधिकार है, बिना खेले अपनी आधी शर्त छोड़ देना। कभी-कभी आप कितने भी कार्ड पर सरेंडर कर सकते हैं।
  • हिट (एक कार्ड खरीदें)- खिलाड़ी डीलर से उसे एक और कार्ड देने के लिए कहता है।
  • खड़े हो जाओ (रोकें)- खिलाड़ी कोई और कार्ड नहीं लेने का फैसला करता है।
  • डबल डाउन (शर्त को दोगुना करें)- हाथ में दो कार्ड होने पर खिलाड़ी अपनी बेट को दोगुना करने का फैसला कर सकता है। उसके बाद, उसे केवल एक कार्ड दिया जाता है। कभी-कभी एक विकल्प होता है जब बेट को तीन गुना किया जा सकता है। खिलाड़ी के दोगुने होने के बाद, वह एक और दांव लगा सकता है और दूसरा कार्ड प्राप्त कर सकता है।
  • जोड़े को विभाजित करना (एक जोड़े को तोड़ना)- यदि खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किए गए पहले दो कार्ड समान हैं, तो अधिकांश कैसीनो में इसे जोड़ी (विभाजित) विभाजित करने की अनुमति है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी "स्प्लिट" कहता है और उसके बगल में प्रारंभिक बेट के समान आकार का एक अतिरिक्त दांव लगाता है। अब वह दो संयोजनों पर खेलता है, जिनमें से प्रत्येक अलग-अलग खेला जाता है। आप नवगठित जोड़े को फिर से तोड़ सकते हैं। किसी भी मामले में, आपको याद रखना चाहिए: एक टूटी हुई जोड़ी को खेलते समय दो कार्डों में इक्कीस अंक एक प्राकृतिक लाठी नहीं माना जाता है और किसी भी अन्य जीतने वाले दांव की तरह एकल आकार में भुगतान किया जाता है।
  • बीमा (बीमा)- यदि डीलर का अप कार्ड इक्का है, तो कैसीनो डीलर को लाठी बीमा प्रदान कर सकता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी बीमा के लिए एक विशेष क्षेत्र पर एक अतिरिक्त दांव लगाता है। यदि डीलर के पास वास्तव में लाठी है, तो बीमा 2 से 1 का भुगतान करता है। यदि डीलर के पास लाठी नहीं है, तो बीमा हार जाता है।

डीलर को 17 तक कार्ड मिलते हैं, अगर उसके हाथ में 17 अंक हैं, तो वह रुक जाता है। हालांकि, अगर डीलर के हाथ में इक्का है, तो उसे 21 अंक मिल सकते हैं। डीलर डबल डाउन, स्प्लिट, हेज या हार नहीं मान सकता।

ब्लैकजैक भुगतान योग्य बहुत सरल है:

  • पार्टी जीत- 1 से 1
  • डीलर लाठी बीमा- 2 से 1
  • दो कार्ड के साथ लाठी- 3 से 2
कुछ बुनियादी रणनीति का पालन करने से खिलाड़ी को लगभग +0.19% का गणितीय लाभ मिलता है। यहाँ वह रणनीति है:

प्रतीक: ए - इक्का, एक्स - कोई भी 10-पॉइंट कार्ड।

1. कभी भी बीमा न कराएं।
2. दृढ़ हाथ:
डीलर 2.3 के खिलाफ - एक ठोस 13 तक ले जाएं।
डीलर के खिलाफ 4,5,6 - एक ठोस 12 तक ले जाएं।
डीलर के खिलाफ 7,8,9,X,A - ठोस 17 तक ले जाएं।

3. कोमल हाथ:
डीलर के खिलाफ 2,3,4,5,6,7,8 - सॉफ्ट 18 तक ले जाएं।
डीलर 9, एक्स, ए के खिलाफ - सॉफ्ट 19 तक ले जाएं।

4. ठोस डबल:
अपने स्वयं के 9 के साथ - डीलर के 3,4,5,6 के मुकाबले दोगुना।
अपने स्वयं के 10 और 11 के साथ - डीलर के 2,3,4,5,6,7,8,9 के मुकाबले दोगुना।

5. सॉफ्ट डबल:
अपने स्वयं के ए, 2 और ए, 3 के साथ - डीलर के 5.6 के मुकाबले दोगुना।
अपने स्वयं के ए, 4 और ए, 5 के साथ - डीलर के 4,5,6 के मुकाबले दोगुना।
अपने स्वयं के ए, 6 और ए, 7 के साथ - डीलर के 3,4,5,6 के मुकाबले दोगुना।

6. विभाजित करें:
अपने स्वयं के 2.2 और 3.3 के साथ - डीलर के 2,3,4,5,6,7 के मुकाबले एक विभाजन।
अपने स्वयं के 4.4 के साथ - डीलर के 5.6 के विरुद्ध विभाजित।
अपने 5.5 के साथ - विभाजित मत करो (2-9 के खिलाफ डबल)।
अपने स्वयं के 6.6 के साथ - डीलर के 2,3,4,5,6 के मुकाबले विभाजित।
अपने 7.7 के साथ - डीलर के 2,3,4,5,6,7 के मुकाबले विभाजित।
अपने 8.8 के साथ - डीलर के 2,3,4,5,6,7,8,9 के मुकाबले विभाजित।
अपने स्वयं के 9.9 के साथ - डीलर के 2,3,4,5,6,8,9 (2 से 9 तक, लेकिन 7 के विरुद्ध नहीं) के विरुद्ध विभाजित।
अपने स्वयं के एक्स, एक्स के साथ - विभाजित न हों।
अपने ए, ए के साथ - डीलर के 2,3,4,5,6,7,8,9,X के खिलाफ विभाजित।

7. पट्टा।
डीलर ए के खिलाफ - खुद का किराया 5,6,7 और 12,13,14,15,16,17 (जोड़े सहित)।
डीलर के एक्स के खिलाफ - अपने स्वयं के 14,15,16 (7.7 और 8.8 सहित) पर किराया।
डीलर के 9 के खिलाफ - खुद के 16 पर लीज (8.8 पर विभाजित)।

गेमिंग टेबल पर आमतौर पर कई खिलाड़ी होते हैं, जो खेल शुरू होने से पहले दांव लगाते हैं - अपने कब्जे वाले बॉक्स पर चिप्स लगाते हैं। उसके बाद, डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड देता है, अपने लिए एक कार्ड डालता है और फिर से खिलाड़ियों को एक-एक कार्ड देता है। सभी कार्ड आमने-सामने रखे गए हैं। अब क्रुपियर बारी-बारी से प्रत्येक खिलाड़ी के साथ काम करना शुरू करता है। किसी समय यह आपके पास आता है।

मान लीजिए कि आपने $ 100 का दांव लगाया। आप अपने दो कार्ड और डीलर का एक कार्ड देखें। अन्य खिलाड़ियों के कार्ड आपके लिए मायने नहीं रखते, खेल केवल डीलर के खिलाफ खेला जाता है। आपके दो कार्ड आपका मूल संयोजन हैं, जिन्हें आप अतिरिक्त कार्ड प्राप्त करके सुधारने का प्रयास कर सकते हैं। फिर क्रुपियर वही करेगा, अपना एकमात्र कार्ड "सुधार" करेगा। जिसका संयोजन अधिक मूल्यवान है वह जीत जाता है। जीत की राशि आपकी शर्त है ($100)। यदि, हालांकि, आप भाग्यशाली हैं और लाठी तुरंत आपके हाथ में आ जाती है, तो क्रुपियर 3:2 के अनुपात में भुगतान करेगा, अर्थात। आपकी जीत $150 होगी। इस घटना में कि आपके कार्ड और डीलर के कार्ड का मूल्य समान है, खेल ड्रा में समाप्त होता है (कैसीनो की अंतर्राष्ट्रीय भाषा में, ड्रॉ अंग्रेजी शब्दों में इंगित किया जाता है - पुश या स्टे)। इसलिए, सिद्धांत रूप में लाठी जैसा उच्च संयोजन भी जीत की गारंटी नहीं देता है।

खिलाड़ियों को अपने कार्ड छूने की अनुमति नहीं है। आमतौर पर खिलाड़ी डीलर से शब्दों से नहीं, बल्कि इशारों से संवाद करते हैं। यदि, उदाहरण के लिए, आप एक अतिरिक्त कार्ड लेना चाहते हैं, तो अपनी उंगली को अपने संयोजन पर इंगित करें (चित्र 1)।

सेट को पूरा करने के बाद, अगले खिलाड़ी की ओर आगे बढ़ें या अपनी हथेली से क्षैतिज गति करें: वे कहते हैं, यह काफी है (चित्र 2)।

कार्ड के एक सेट के अलावा, आपके पास कई दिलचस्प विकल्प हैं। हम उन्हें थोड़ी देर बाद देखेंगे, लेकिन अभी के लिए हम अतिरिक्त कार्डों पर ध्यान देंगे। यदि दो मूल कार्ड आपको सूट नहीं करते हैं, तो आप डीलर से दूसरा कार्ड खोलने के लिए कहते हैं। परिणामी संयोजन का मूल्यांकन करने के बाद, आप एक नया कार्ड आदि मांग सकते हैं। अंत में, या तो आप रुक जाते हैं, या मामला समाप्त हो जाएगा, और क्रुपियर तुरंत आपकी शर्त लगा लेगा। कार्ड इकट्ठा करते समय, इक्के के "दोहराव" को याद रखना आवश्यक है। एक तीन और एक इक्का प्राप्त करने के बाद, आपके पास 14 या 4 अंक हैं। मान लीजिए कि आप एक नया कार्ड बनाते हैं और यह फिर से इक्का है। अब आपके पास या तो 15 या 5 अंक हैं (25 नहीं!)। आप सुरक्षित रूप से दूसरे कार्ड के लिए पूछ सकते हैं: आप का पर्दाफाश के खिलाफ बीमा किया जाता है। प्राप्त इक्के की संख्या के बावजूद, अंकों के योग में दो से अधिक मान नहीं हो सकते हैं। यदि योग वास्तव में दो अंकों का है, तो संयोजन को नरम कहा जाता है, अन्यथा - कठोर। एक या अधिक इक्के के साथ संयोजन कठिन हो सकता है: उदाहरण के लिए, टी-टी-4-6 का संयोजन ठीक 12 अंक के लायक है।

एक कठोर या नरम संयोजन जो 21 अंक या लाठी देता है उसे पूर्ण माना जाता है।

सभी खिलाड़ियों को "सेवा" देने के बाद, डीलर अपना खुद का संयोजन चुनता है (जब तक कि सभी बक्से पर एक बस्ट न हो)। आपके विपरीत, डीलर पूरी तरह से स्वचालित है। उसे तब तक कार्ड बनाना चाहिए जब तक कि कुल अंक 17 या अधिक न हों (यह टी -6 या टी -5-3 जैसे सॉफ्ट संयोजनों पर भी लागू होता है)। ऐसा होते ही भर्ती तुरंत रुक जाती है। यदि डीलर बस्ट करता है, तो आप जीत जाते हैं। अन्यथा, वह खिलाड़ियों के कार्ड के साथ अपने संयोजन की तुलना करता है, और प्रतिशोध होता है।

यदि सभी बक्सों पर एक बस्ट था, और डीलर को खुद को दूसरा कार्ड नहीं देना था, तो वह खिलाड़ियों के कार्ड के साथ अपने एकमात्र कार्ड को खेले गए कार्डों के एक अलग स्टैक में हटा देता है। डीलर का कार्ड अगले सौदे के लिए सहेजा नहीं गया है।

खेल खत्म हो गया है, इस्तेमाल किए गए कार्ड एक तरफ सेट कर दिए गए हैं, शेष कार्ड फेरबदल नहीं किए गए हैं, और एक नया सौदा शुरू होता है। आप चाहें तो यह याद रखने की कोशिश कर सकते हैं कि कौन से कार्ड गेम से बाहर हैं और कौन से बचे हैं। फेरबदल तब होता है जब क्रुपियर पूर्व-निर्मित "पायदान" (तथाकथित कटिंग कार्ड) तक पहुंच जाता है। यह खेल में भाग लेने वाले लगभग एक तिहाई कार्डों को काट देता है, अर्थात। खेल वास्तव में 312 कार्डों पर नहीं, बल्कि 200-220 पर खेला जाता है। डेक को फेरबदल करने के बाद, पायदान फिर से किया जाता है, और वितरण का एक नया चक्र शुरू होता है, कैसीनो स्लैंग में - एक नया फेरबदल। हम जोड़ते हैं कि खेल में प्रवेश किसी भी तरह से अगले चक्र (फेरबदल) की शुरुआत से जुड़ा नहीं है और किसी भी सौदे की शुरुआत से पहले संभव है।

अन्य खिलाड़ी विकल्प

दो मूल कार्ड प्राप्त करने के बाद, आपके पास कई अतिरिक्त विकल्प हैं।

बेट को डबल करना (डबल)

यदि मूल कार्ड आपको अच्छे लगते हैं, तो आप अपना दांव दोगुना कर सकते हैं। उसके बाद, आप स्वचालित रूप से ठीक एक अतिरिक्त कार्ड प्राप्त करते हैं, और संग्रह बंद हो जाता है (चित्र 3)।

मानचित्र विभाजन (विभाजन)

एक ही मूल्य के दो कार्ड (दो तीन, दो दहाई, आदि) होने पर, उन्हें अलग किया जा सकता है। इस मामले में, एक प्रारंभिक संयोजन के बजाय, आपके पास दो हैं, जिसमें एक प्रारंभिक कार्ड शामिल है। प्रत्येक नए संयोजन को मूल से मेल खाने के लिए दांव लगाया जाना चाहिए, इसलिए आपको $100 वितरित करने की आवश्यकता है। कार्डों को अलग करके, आप एक संयोजन के लिए एक अतिरिक्त सेट शुरू करते हैं, और इसके पूरा होने के बाद, दूसरे पर आगे बढ़ें।

आप किसी भी नए संयोजन के लिए दूसरा कार्ड स्वचालित रूप से प्राप्त करते हैं, जिसके बाद, सामान्य नियमों के अनुसार, आप दांव को दोगुना कर सकते हैं। प्रत्येक नए संयोजन को फिर से विभाजित किया जा सकता है, लेकिन विभाजनों की कुल संख्या (या "विभाजन" - अंग्रेजी विभाजन से - विभाजित, विभाजित, विभाजित) तीन से अधिक नहीं हो सकती। दूसरे शब्दों में, जिन संयोजनों पर खेल खेला जाता है, उनकी अधिकतम संख्या चार होती है।

एक इक्का और दस जो एक नया संयोजन बनाते हैं (दो इक्के या दो दहाई को विभाजित करने के बाद) को लाठी नहीं माना जाता है और केवल 21 अंक के लायक होते हैं। इक्के को विभाजित करने के बाद एक विशेष नियम लागू होता है: स्प्लिट इक्के को प्राप्त होने वाला दूसरा कार्ड आपके हाथ को पूरा करता है। नए कार्डों का एक सेट संभव नहीं है, दांव को दोगुना करने की अनुमति नहीं है, लेकिन यदि दूसरा कार्ड फिर से इक्का है, तो आप फिर से विभाजन का उपयोग कर सकते हैं (चित्र 4)।

बंटवारे को अक्सर न केवल एक विभाजन कहा जाता है, बल्कि एक विभाजन भी कहा जाता है।

बीमा

यदि डीलर का ओपन कार्ड इक्का है, तो कार्ड का वितरण पूरा करने के बाद, वह बीमा की पेशकश करेगा। प्रस्ताव को स्वीकार करके, आप क्रुपियर से संभावित लाठी के खिलाफ बीमा करते हैं। उसी समय, आप एक अतिरिक्त शर्त लगाते हैं - बीमा, जिसकी राशि मूल दांव के आधे से अधिक नहीं हो सकती (चित्र 5)।

मूल रूप से, आप एक साइड बेट लगाते हैं और शर्त लगाते हैं कि डीलर को ब्लैकजैक मिलेगा। अगर वास्तव में ऐसा होता है, तो वह आपको बीमा का दोगुना भुगतान करेगा, अन्यथा बीमा खो जाएगा।

यदि आपको लाठी का सामना करना पड़ता है, तो बीमा प्रस्ताव आप पर लागू नहीं होता है। इसके बजाय, क्रुपियर "सम पैसे" की पेशकश करेगा: आप तुरंत एक जीत प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन 3:2 के अनुपात में नहीं, बल्कि मूल दांव की राशि में। यदि आप मना करते हैं, तो आप डीलर के साथ लाठी में अपनी जीत खो सकते हैं।

खेलने से इनकार या "आत्मसमर्पण"

यदि आपको दो प्रारंभिक कार्ड पसंद नहीं हैं, तो आप तुरंत हार स्वीकार करते हुए खेल जारी रखने से मना कर सकते हैं। इस मामले में, आप पूरी शर्त नहीं खोते हैं, लेकिन केवल आधा ($50)। यदि आप पहले ही विभाजन (विभाजन) का लाभ उठा चुके हैं, तो खेल से इंकार करना संभव नहीं है।

एक नियम के रूप में, डीलर खिलाड़ियों को इनकार करने की संभावना की याद दिलाता है, और यह प्रारंभिक कार्ड के वितरण के तुरंत बाद होता है। लेकिन अगर कोई खिलाड़ी पहले ही कम से कम एक अतिरिक्त कार्ड ले चुका है, तो उसे "मुआवजा" देने की अनुमति नहीं है। हालांकि, कुछ कैसीनो आपको अपने लिए अधिक सुविधाजनक समय पर गेम को मना करने की अनुमति देते हैं - जब डीलर सीधे आपके बॉक्स को संबोधित करता है।

आजकल, ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों कैसीनो खिलाड़ियों को भरपूर मनोरंजन प्रदान करते हैं। इन्हीं में से एक है लाठी का खेल। इसकी लोकप्रियता का कारण क्या है? जमीनी नियम क्या हैं? यह और बहुत कुछ नीचे चर्चा की जाएगी।

तो, ऐसे कार्ड गेम की महान लोकप्रियता को आसानी से समझाया गया है - इसमें बहुत ही सरल नियम, उच्च गेम गति और सरल रणनीतियां हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि उपस्थिति के बाद पहली बार खेल को "इक्कीस" कहा जाता है। हमारे देश में, वैसे, "इक्कीस" या "इक्कीस अंक" नाम अभी भी उपयोग किया जाता है।

ब्लैकजैक इन दिनों सबसे अधिक बार छह डेक के साथ खेला जाता है। एक कैसीनो कर्मचारी (डीलर) द्वारा एक विशेष बॉक्स (जूता) से निकाले जा सकने वाले कार्डों की कुल संख्या 312 है।

एक कैसीनो में लाठी खेलते समय, वर्तमान में एक ही समय में 52 कार्डों के 6 कार्ड डेक का उपयोग किया जाता है, अर्थात। एक डीलर (एक कैसीनो कर्मचारी जो कार्ड वितरित करता है) जूते से 312 कार्डों में से एक (कार्ड के साथ एक विशेष बॉक्स) खींच सकता है। इसलिए, प्रत्येक कार्ड के बाहर आने की संभावना की गणना करना आसान है।

1. लाठी में कार्ड के फायदे

मैं तुरंत यह नोट करना चाहूंगा कि इस खेल में, प्रसिद्ध पोकर के विपरीत, उदाहरण के लिए, कार्ड का सूट कोई महत्वपूर्ण भूमिका नहीं निभाता है, यहां केवल उनकी गरिमा को महत्व दिया जाता है।

लाठी में, केवल कार्ड का मूल्य मायने रखता है (सूट मायने नहीं रखता)

किसी भी तस्वीर वाला कार्ड (जैक, क्वीन, किंग, ऐस) 10 अंकों का होता है। ऐस की एक विशेष विशेषता है: यह 1 या 11 अंक के बराबर हो सकता है। यह विशिष्ट परिदृश्य पर निर्भर करता है, अर्थात। इनमें से कौन सा अंक खिलाड़ी के लिए अधिक लाभदायक होगा। ऐसी स्थितियों में जहां खिलाड़ी इक्का को एक-बिंदु भार निर्दिष्ट करने पर विचार करता है, ऐसे संयोजन को नरम कहा जाता है। दूसरे मामले में, इसे कठोर कहा जाता है।

2. खेल का अर्थ

किसी भी खिलाड़ी का मुख्य कार्य कैसीनो को नुकसान पहुंचाना होता है, जिससे लाभ होता है। ऐसा करने के लिए, आपको डीलर को हराने की जरूरत है। यह तब होगा जब खिलाड़ी ताश के पत्तों का एक संयोजन एकत्र करने का प्रबंधन करता है, जो कुल मिलाकर 21 के बराबर होता है। लेकिन बहुत बार छोटी रकम जीतने के लिए काफी होती है - बीस, उन्नीस और यहां तक ​​कि अठारह। किसी भी स्थिति में आप 21 की संख्या से अधिक राशि प्राप्त नहीं कर सकते हैं। इस मामले में, एक स्थिति उत्पन्न होती है, जिसे लाठी "बस्ट" कहा जाता है, और खिलाड़ी स्वचालित रूप से अपनी शर्त हार जाता है।

यदि, पहले हाथ से, खिलाड़ी एक इक्का और दस इकट्ठा करने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली है, तो इस स्थिति को "ब्लैकजैक" कहा जाता है। यह सर्वोच्च संयोजन है जो हमेशा जीत लाता है। यह ध्यान देने योग्य है कि खिलाड़ियों के लिए कार्ड के अन्य सभी संयोजनों पर "ब्लैकजैक" का लाभ होता है जब उनकी राशि 21 होती है।

लाठी संयोजन - इक्का और दस, जबकि खिलाड़ी तुरंत जीत जाता है

खिलाड़ियों की संख्या

चूंकि खिलाड़ी आपस में नहीं खेलते हैं, लेकिन डीलर के खिलाफ, उनकी अधिकतम संख्या केवल टेबल पर स्थानों तक सीमित होती है, जिसे आमतौर पर "बॉक्स" कहा जाता है। अधिकांश कैसीनो सात बक्से के लिए डिज़ाइन की गई तालिकाओं का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, यदि टेबल पर मुफ्त बॉक्स हैं, तो यह उनमें से कई के ठीक पीछे एक साथ खेल सत्र आयोजित कर सकता है।

दरें

खेल के प्रकार के साथ-साथ अन्य कारकों के आधार पर, प्रत्येक टेबल पर अधिकतम और न्यूनतम स्वीकार्य बेट काफी भिन्न हो सकती है। इसलिए, प्रत्येक टेबल पर ये सीमाएं लिखी जाती हैं ताकि खिलाड़ी उन्हें नेविगेट कर सकें। अक्सर उन्हें विशेष प्लेटों पर दर्शाया जाता है, और वे $5..$100 की सीमा में दिखते हैं।

3. खेल प्रगति

बेट केवल कार्ड बांटे जाने से पहले लगाई जा सकती है

प्रत्येक खिलाड़ी और डीलर को एक कार्ड पर वितरण किया जाता है। उसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को एक और कार्ड मिलता है। अधिकांश आधुनिक जुआ प्रतिष्ठान खिलाड़ियों को अपने कार्ड को छूने से रोकते हैं, इसलिए पूरा खेल खुलेआम खेला जाता है। यानी खिलाड़ी अपने देखे गए कार्ड और डीलर के एकमात्र कार्ड के आधार पर स्थिति का आकलन कर सकता है।

यह एक ऑनलाइन कैसीनो में ब्लैकजैक टेबल जैसा दिखता है।

फिर डीलर प्रत्येक व्यक्तिगत खिलाड़ी के साथ खेलना शुरू करता है। निम्नलिखित स्क्रीनशॉट में गेम का एक उदाहरण दिखाया गया है। शर्त 1 डॉलर है, और अन्य खिलाड़ियों के कार्ड आपके लिए महत्वपूर्ण नहीं हैं, क्योंकि वे किसी भी तरह से डीलर के खिलाफ आपके खेल को प्रभावित नहीं कर सकते हैं।

सौदे के बाद, तालिका इस तरह दिखेगी:

एक खिलाड़ी और एक डीलर के बीच द्वंद्वयुद्ध में, विजेता वह होता है जिसका संयोजन योग जितना संभव हो उतना करीब हो, या 21 के बराबर हो। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि योग 21 से अधिक नहीं है।

यदि आप जीतते हैं, तो आपको एक डॉलर मिलेगा, लेकिन अगर आप बस्ट करते हैं या डीलर जीतता है, तो आप एक डॉलर खो देंगे। इसके अलावा, ऐसी स्थितियां हैं जब आपको तुरंत लाठी का संयोजन मिलता है। इस मामले में, डीलर आपको 3:2 के अनुपात में जीत का भुगतान करता है, यानी कुल लाभ डेढ़ डॉलर होगा। ऐसी स्थिति भी हो सकती है जहां आपके पास समान अंक हों। इस मामले में, एक ड्रॉ घोषित किया जाता है, और हर कोई अपने पैसे के साथ रहता है।

एक बार जब आप अपने दो कार्ड प्राप्त कर लेते हैं, और आप संतुष्ट हो जाते हैं कि वे लाठी के लिए पर्याप्त नहीं हैं, तो आप अपने कार्ड पर अपनी उंगली उठा सकते हैं। इसका मतलब यह होगा कि आपको दूसरे कार्ड की जरूरत है। यह खेल तब तक जारी रहेगा जब तक आप 21 के करीब जितना संभव हो सके रुकने का फैसला नहीं करते। यदि कार्ड का प्रारंभिक सेट पहले से ही 21 के करीब है (जैसा कि स्क्रीन में, जहां हमारे पास पहले से ही 18 अंक हैं), तो आप आगे वितरण को मना कर सकते हैं "रोकें" पर क्लिक करना।

यह याद रखने योग्य है कि एक इक्का एक अंक और ग्यारह दोनों दे सकता है। इसलिए, सात और दो इक्के का संयोजन हार भी नहीं सकता है।

जब सर्कल पूरा हो जाता है, तो डीलर को खुद को दूसरा कार्ड देना होगा। स्थापित नियमों के अनुसार, वह तब तक खेलेगा जब तक कि वह कम से कम 17 अंक एकत्र नहीं कर लेता। दिलचस्प बात यह है कि उन स्थितियों में भी जहां डीलर के पास 16 अंक हैं, उसे जारी रखना चाहिए। इसके अलावा, प्रत्येक व्यक्तिगत टेबल पर, यह अक्सर वर्णित किया जाता है कि डीलर को उन स्थितियों में कैसे कार्य करना चाहिए (रोकें या आगे खेलें) जहां उसके एकत्रित संयोजन में एक इक्का और एक छक्का होता है, अर्थात। 17 या 7 अंक।

ऐसी स्थितियां हैं जिनमें टेबल पर मौजूद प्रत्येक खिलाड़ी ने बहुत सारे कार्ड ले लिए हैं, जिसके कारण "बस्ट" हुआ। फिर डीलर दूसरा कार्ड लेने के लिए बाध्य नहीं है, लेकिन वह अपने बंद कार्ड को और अप्रयुक्त कार्डों के ढेर में डाल देता है।

उसके बाद, एक नया समर्पण शुरू होता है। यदि किसी व्यक्ति की याददाश्त अच्छी है, तो वह खेल से निकले सभी कार्डों को याद रख सकता है, हालांकि, यह देखते हुए कि खेल एक बार में छह डेक के साथ होता है, यह प्रक्रिया बहुत अधिक जटिल हो जाती है। कार्डों को फेरबदल नहीं किया जाता है। यह क्रिया कुल डेक के लगभग 2/3 कम होने के बाद की जानी चाहिए। लगभग इस निशान पर, विशेष सेरिफ़ सेट किए जाते हैं।

दिलचस्प बात यह है कि प्रत्येक हाथ से पहले खेल में एक नया खिलाड़ी जोड़ा जा सकता है।

4. लाठी खेलने की विशेषताएं और बारीकियां

जब कोई खिलाड़ी अपने कार्ड प्राप्त करता है, तो उसके सामने कई संभावित विकल्प खुलते हैं, जिन्हें नीचे सूचीबद्ध किया जाएगा।

4.1. दुगना नीचे की तरफ़

यदि, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी प्राप्त प्रारंभिक कार्डों के संयोजन से संतुष्ट था, तो वह आसानी से प्रारंभिक दांव को दोगुना कर सकता है। इस मामले में, वह एक और कार्ड प्राप्त करता है, और बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।

जैसा कि आप स्क्रीन पर देख सकते हैं, खिलाड़ी के शुरुआती संयोजन के कार्डों का योग 13 है। उसने फैसला किया कि संयोजन काफी जीत रहा है, इसलिए वह शुरुआती दांव के आकार को दोगुना कर देता है।

इस मामले में, वह दो डॉलर के बराबर राशि जीत सकता है, लेकिन वह उतनी ही राशि खो भी सकता है। आपको केवल उन स्थितियों में दोगुना करना चाहिए जहां आप संयोजन के बारे में सुनिश्चित हैं।

4.2. मानचित्र पृथक्करण

जब एक खिलाड़ी के पास समान मूल्य के कार्ड होते हैं (दो ड्यूस, उदाहरण के लिए, स्क्रीन पर), तो उन्हें विभाजित किया जा सकता है। ऐसी स्थितियों में, आपको एक और दांव लगाने के लिए मजबूर किया जाएगा, जो मूल आकार के बराबर होना चाहिए।

बंटवारे के बाद, आप पहला संयोजन डायल कर सकते हैं, फिर दूसरा। यह ध्यान देने योग्य है कि स्प्लिट के बाद, आप बेट या किसी अन्य स्प्लिट को दोगुना कर सकते हैं। हालांकि, ऐसे ऑपरेशनों की कुल संख्या तीन तक सीमित है। इसलिए, खिलाड़ी एक वितरण के दौरान चार से अधिक संयोजन नहीं कर पाएगा।

जैसा कि आप देख सकते हैं, हमारे पास दो संयोजन हैं, और कुल दांव 2 डॉलर है।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि यदि कार्डों को विभाजित किया जाता है और उसके बाद एक लाठी संयोजन प्राप्त होता है, तो इसकी गणना नहीं की जाती है। इक्के जैसे कार्डों के विभाजन के साथ स्थिति की सावधानीपूर्वक निगरानी करना भी महत्वपूर्ण है। एक नीम कार्ड प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी न तो दांव को दोगुना कर सकता है और न ही दूसरा कार्ड मांग सकता है। केवल उन मामलों में जहां एक इक्का फिर से गिर गया है, आप इस तरह के संयोजन को विभाजित कर सकते हैं।

हालांकि, अलगाव हमेशा मदद नहीं करता है। जैसा कि आप स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं, विभाजन के परिणामस्वरूप दोहरा नुकसान हुआ।

4.3. बीमा

यदि डीलर एक इक्का मारता है, तो हाथ समाप्त होने के बाद, वह खिलाड़ियों को अपनी शर्त का बीमा करने की पेशकश करेगा। इस घटना में कि आप इन शर्तों से सहमत हैं, आपको बीमा लगाने के लिए मजबूर किया जाएगा, जिसकी राशि मूल शर्त के आधे से अधिक नहीं होनी चाहिए।

एक उदाहरण के रूप में, आइए स्क्रीनशॉट पर एक नज़र डालें:

जैसा कि आप देख सकते हैं, एक नया विकल्प "बीमा" है। संक्षेप में, आप उस स्थिति के विरुद्ध स्वयं का बीमा कर रहे हैं जब डीलर एक लाठी मारता है। यानी आपका दांव इस बात पर लगा है कि उसके पास बस ऐसा कॉम्बिनेशन होगा। यदि डीलर के पास लाठी है, तो भुगतान बीमा शर्त की राशि का दोगुना होगा।

यह ध्यान देने योग्य है कि जब आप पहली बार ब्लैकजैक संयोजन प्राप्त करते हैं, तो आप बीमा नहीं ले सकते। इस मामले में डीलर खिलाड़ी को "बराबर पैसे" नामक बेट की पेशकश करता है, अर्थात। जीत तीन से दो के अनुपात में नहीं होती है, बल्कि खिलाड़ी के शुरुआती दांव की राशि में होती है। यदि आप मना करते हैं, और डीलर अंततः ब्लैकजैक को भी मना कर देता है, तो बेट को हारा हुआ माना जाएगा।

4.4. खेलने से इंकार

ऐसी स्थितियां होती हैं जब कोई खिलाड़ी मूल संयोजन से असंतुष्ट रहता है। कोई संभावना न देखकर, वह पार्टी में भाग लेने से इंकार कर सकता है। उसी समय, दांव का आधा हिस्सा उसे वापस कर दिया जाएगा, और वह दूसरा हार जाएगा। लेकिन यह अभी भी पूरी शर्त को एक बार में खोने से बेहतर है।

ब्लैकजैक कार्ड गेम बैंकिंग प्रकार के जुए से संबंधित है। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी भागीदारों के खिलाफ नहीं खेलते हैं, लेकिन बैंक (कैसीनो) के खिलाफ खेलते हैं, जिसका प्रतिनिधित्व डीलर (दूसरे शब्दों में, क्रुपियर) द्वारा किया जाता है। खेल का लक्ष्य दो या दो से अधिक कार्डों के संयोजन को इकट्ठा करना है, जिसका नाममात्र मूल्य 21 अंकों के जितना करीब हो सके। इस खेल की कई किस्में हैं, साथ ही कई एनालॉग्स (प्वाइंट, उदाहरण के लिए)। यह खेल 19वीं सदी के मध्य में फ्रांस में दिखाई दिया, लेकिन सदी के अंत तक ही लोकप्रिय हो गया। सबसे पहले, अमेरिकी कैसीनो को खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए अतिरिक्त बोनस भी स्थापित करना पड़ता था। अब, विशेष रूप से ऑनलाइन कैसीनो के आगमन के बाद, जहां आप अपने कंप्यूटर को छोड़े बिना खेल सकते हैं - उदाहरण के लिए, लाठी का खेल पूरी दुनिया में बहुत लोकप्रिय है। इसे सबसे निष्पक्ष बैंकिंग खेलों में से एक माना जाता है, जिसमें न केवल मौका एक बड़ी भूमिका निभाता है, बल्कि खिलाड़ी का कौशल भी। एक नियम के रूप में, प्रत्येक अनुभवी खिलाड़ी खेल की अपनी विशेष रणनीति लागू करता है, जिससे उसे जीतने के अधिकतम अवसर मिलते हैं। इस खेल में, ताश के पत्तों का सूट मायने नहीं रखता। केवल उनके अंकित मूल्य की गणना की जाती है - इक्का को 1 या 11 माना जाता है (खेल के दौरान खिलाड़ी को यह स्वयं तय करने का अधिकार है, लेकिन केवल एक बार)। सभी "चित्र" - 10 अंकों से, और बाकी - उनके डिजिटल मूल्य से।

ब्लैकजैक आमतौर पर कई डेक के साथ खेला जाता है, दो से आठ तक, प्रत्येक में 52 कार्ड होते हैं। कैसीनो में खिलाड़ी विशेष तालिकाओं पर स्थित होते हैं, जिनकी सतह पर सुविधा के लिए चिह्न लगाए जाते हैं। खेल डीलर और एक से छह खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। गेमिंग टेबल पर प्रत्येक खिलाड़ी के पास क्रुपियर द्वारा निर्धारित दांव और कार्ड के लिए अपने स्वयं के सेल होते हैं। बेट का आकार कैसीनो द्वारा निर्धारित किया जाता है, यह विभिन्न तालिकाओं पर भिन्न होता है।

सभी खिलाड़ी दांव लगाने के बाद, क्रुपियर एक ही बार में सभी डेक को फेरबदल करता है और उन्हें एक विशेष उपकरण - एक जूता, या क्लॉग में रखता है, जहां से वह बदले में प्रत्येक खिलाड़ी को कार्ड वितरित करता है। कार्ड एक-एक करके निपटाए जाते हैं। आखिरी कार्ड डीलर के पास जाता है, जिसके बाद दूसरा कार्ड डील किया जाता है। कार्ड खुले में बांटे जाते हैं, खिलाड़ियों को उन्हें छूने की अनुमति नहीं होती है, साथ ही खेल शुरू होने के बाद उनकी बेट के चिप्स भी। अगर किसी के पास तुरंत ब्लैकजैक (इक्का + 10, या इक्का + चित्र) का संयोजन होता है, तो वह जीत जाता है और 3:2 का भुगतान प्राप्त करता है। नोट - यदि डीलर के पास पहले कार्ड के रूप में इक्का, 10 या चित्र है तो खिलाड़ी को पूरे खेल के अंत तक प्रतीक्षा करनी चाहिए। यदि डीलर का पहला कार्ड इक्का है, तो ब्लैकजैक खिलाड़ी या तो तुरंत 1:1 जीत ले सकता है (यानी अपनी बेट वापस कर सकता है) या खेल के अंत तक प्रतीक्षा कर सकता है। यदि डीलर के पास ब्लैकजैक भी है, तो खिलाड़ी को उसकी बेट वापस मिल जाती है, और ऐसे संयोजन के बिना खिलाड़ी हार जाते हैं, उनकी बेट कैसीनो द्वारा ली जाती है।

दूसरे कार्ड के निपटाए जाने के बाद, जिन खिलाड़ियों के हाथ में 21 अंक नहीं हैं, वे जोखिम उठा सकते हैं और प्रतिष्ठित संख्या के जितना संभव हो उतना करीब पहुंचने के लिए अतिरिक्त कार्ड (एक प्रति राउंड) ले सकते हैं। खिलाड़ी डीलर को आवाज या हस्ताक्षर द्वारा एक अतिरिक्त कार्ड लेने की अपनी इच्छा के बारे में सूचित करता है, लेकिन किसी भी स्थिति में वह अपने कार्ड नहीं लेता है - ये नियम खिलाड़ियों और कैसीनो को धोखाधड़ी से बचाने के लिए पेश किए गए हैं। यदि दो मुख्य कार्डों और अतिरिक्त कार्डों का योग 21 अंक से अधिक हो जाता है, तो खिलाड़ी हार जाता है और अपनी बाजी हार जाता है। इस स्थिति को ओवररन कहा जाता है। लाठी में, एक नियम है जिसके अनुसार डीलर को कार्ड लेना चाहिए यदि उसके हाथ में कुल 17 अंक से कम है। यदि उसके पास 17 या अधिक हैं - तो उसे रुकना चाहिए। यह नियम खिलाड़ियों पर लागू नहीं होता है, वे अपने जोखिम और जोखिम पर काम करते हैं।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी के पास 21 अंक नहीं हो जाते (लेकिन फिर भी आत्मसमर्पण के दौर के पूरा होने की प्रतीक्षा करना आवश्यक है), या जब तक सभी खिलाड़ी पर्याप्त नहीं कह देते। ब्लैकजैक को दो कार्डों से केवल 21 अंकों का संयोजन कहा जाता है! दो से अधिक कार्ड के साथ 21 अंकों के एक सेट को इस तरह से नहीं माना जाता है, और जीत का भुगतान 1:1 की दर से किया जाता है, इस राशि वाले खिलाड़ियों को बस अपनी बेट वापस मिल जाती है, और जो ओवरड्रॉ या अंडरड्रॉ करते हैं वे हार जाते हैं। उन्हें कैसीनो के पक्ष में. यदि किसी के पास 21 अंक नहीं हैं, तो विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके पास सबसे अधिक मूल्यवर्ग होता है।

कभी-कभी लाठी का खेल अतिरिक्त नियमों का उपयोग करता है। उन्हें दर्ज करें या नहीं, कैसीनो तय करता है। अतिरिक्त लोगों में शामिल हैं: "स्प्लिट", "डबल", "ट्रिपल", "सारेंडो" और "बीमा"। साथ ही, कुछ कैसीनो एक व्यक्ति को एक साथ कई खिलाड़ियों के लिए खेलने की अनुमति देते हैं (आमतौर पर तीन से अधिक नहीं)।

विभाजित करना- यह एक ऐसी स्थिति है जब खिलाड़ी के पहले दो कार्ड एक ही रैंक से बाहर हो जाते हैं। इस मामले में, वह अलग किए गए कार्डों पर एक और दांव लगाकर उन्हें विभाजित कर सकता है और पहले से ही "दो हाथ" खेल जारी रख सकता है। बंटवारे के बाद, आप फिर से विभाजित नहीं हो सकते हैं, और अगर इस खिलाड़ी के पास लाठी भी है, तो उसे केवल 1:1 मिलता है।

दोहरा- यह खिलाड़ी द्वारा शुरुआती दांव का दोगुना है, जिसके बाद उसे केवल एक कार्ड लेने का अधिकार है। आमतौर पर एक खिलाड़ी द्वारा इस्तेमाल किया जाता है जो उसके बाद अपनी जीत के लिए पूरी तरह से आश्वस्त होता है। कैसीनो दोहरीकरण से पहले हाथ पर अंकों की संख्या पर सीमा निर्धारित करके या विभाजन के बाद दोहरीकरण की अनुमति देकर दोहरीकरण नियमों को पूरक कर सकता है।

ट्रिपल- कभी-कभी एक खिलाड़ी फिर से मूल दांव के बराबर दांव लगा सकता है और दूसरा कार्ड प्राप्त कर सकता है।

सारेंडा- कभी-कभी, अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए, कैसीनो नियम आपको पहले दो कार्ड निपटाए जाने के बाद अपनी प्रारंभिक शर्त के आधे हिस्से को वापस लेने की अनुमति देते हैं, यदि खिलाड़ी का मानना ​​​​है कि उसका हाथ लाभहीन है। कभी-कभी डीलर से एक खुले इक्का के खिलाफ एक सारेंड की अनुमति दी जाती है।

बीमा- जब डीलर का पहला कार्ड इक्का हो, तो वह डीलर से खिलाड़ियों को ब्लैकजैक बीमा की पेशकश कर सकता है। उसी समय, जो एक और आधा दांव लगाना चाहते हैं, और कैसीनो में लाठी के मामले में, वे कुछ भी नहीं खोते हैं - शर्त दूर हो जाती है, लेकिन उन्हें 2:1 बीमा का भुगतान किया जाता है। यदि डीलर को ब्लैकजैक नहीं मिलता है, तो बीमा खो जाता है, और जीत का भुगतान सामान्य नियमों के अनुसार किया जाता है।

"21", या "ब्लैकजैक" में खेल की मुख्य विविधताएं ऊपर वर्णित हैं। लेकिन जुआ घर को अपने स्वयं के अतिरिक्त स्थापित करने का अधिकार है। वे खेल को मसाला देते हैं और अधिक ग्राहकों को लाते हैं, जिससे उनके जीतने की संभावना बढ़ जाती है। प्रत्येक विशिष्ट मामले में पूरक नियमों पर बातचीत की जाती है, और हम यहां उनके बारे में बात नहीं करेंगे।

1 595 995 85

लोकप्रिय ब्लैकजैक कार्ड गेम खेलते समय, कई खिलाड़ी कुछ परिस्थितिजन्य निर्णय लेने के बारे में विश्वासों और अनुमानों से अधिक हो जाते हैं। जीतने/हारने की प्रायिकता के संदर्भ में अक्सर वे इन निष्कर्षों को गलत तरीके से निकालते हैं। उदाहरण के लिए, कोई भी पेशेवर खिलाड़ी जानता है कि किसी भी परिस्थिति में दो दहाई में विभाजित करना असंभव है, लेकिन इस नियम का पालन हर कोई नहीं करता है। निम्नलिखित 10 गलतियाँ इस धारणा से सबसे अधिक छिपी हैं कि निर्णय सही तरीके से किए गए हैं।

जब डीलर के पास दो या तीन हों तो 12 पर कार्ड न लें।"हर बार जब मैं 12 पर ड्रॉ करता हूं, तो मुझे हमेशा 10 मिलते हैं और हार जाते हैं, इसलिए इसके बजाय मैं पास हो जाता हूं और डीलर को ड्रॉ करने देता हूं" खिलाड़ियों द्वारा दिया गया एक विशिष्ट कारण है जो 2 या 3 के खिलाफ 12 लेने के बारे में बेहद असहज महसूस करते हैं, क्योंकि वे डरते हैं दस लो और हार जाओ। आखिरी बॉक्स पर बैठा खिलाड़ी विशेष रूप से कार्ड नहीं लेना चाहता, क्योंकि "वह डीलर का कार्ड नहीं लेना चाहता है, जिससे फटने का खतरा होता है।" हालांकि, 12 अंक अधिकांश अन्य कठोर हाथों से कुछ अलग हैं, क्योंकि वास्तविक खिलाड़ी के पास 13 में से 9 मौका नहीं है। इसके अलावा, डीलर 2 या 3 पर उतना कमजोर नहीं है जितना कि 4, 5, या 6 पर है। लेकिन अगर आप ड्रॉ करते हैं, तो डीलर के 2 या 3 के मुकाबले 12 हारने वाला हाथ है। लेकिन यह अभी भी 2-4% के लिए कार्ड न लेने से बेहतर है। इसलिए, 2 या 3 के विरुद्ध 12 पर लेना सही निर्णय है, इसलिए नहीं कि वह अधिक बार जीतता है, बल्कि इसलिए कि वह कम बार हारता है।

जब डीलर के पास 9 हो तो आठ पर विभाजित न करें।"16 बनाम 9 एक नुकसान है। बंटवारे से अपने नुकसान को क्यों बढ़ाएं?" हां, 16 बनाम 9 एक खराब हाथ है। वास्तव में, यह सबसे खराब ब्लैकजैक हाथों में से एक है जिसे आप देख सकते हैं। लेकिन बंटवारे से आप उस बुरे हाथ को दो बेहतर हाथों में बदल सकते हैं जहां जीतने की संभावना काफी बेहतर होती है। इस मामले में भी, दोनों आठ अंततः हार जाते हैं, लेकिन 16 से 5-12% से कम। इसलिए, डीलर के 9 के खिलाफ आठ पर बंटवारा ऐसी बुरी स्थिति में जाने का सबसे सस्ता तरीका है।

लाठी के लिए हमेशा "पैसा भी" लें।"मैं हमेशा पैसे भी लेता हूं क्योंकि यह खेल में कुछ गारंटीकृत जीत में से एक है।" हां, पैसा भी मूल दांव की राशि के बराबर जीत की गारंटी देता है, भले ही डीलर के पास लाठी हो या नहीं। इस प्रकार, यदि आप $ 10 का दांव लगाते हैं और समान धन लेते हैं, तो आप हमेशा $ 10 जीत सकते हैं। हालांकि, अगर आप नहीं लेते हैं, तो औसत जीत $10.40 होगी (जो कि 4% अधिक पैसा है)। क्यों? 13 में से लगभग 9 बार डीलर के पास लाठी नहीं होगी और वह $10 की बेट पर $15 जीतेगा। अन्य चार बार डीलर के पास एक लाठी होगी और, तदनुसार, एक ड्रा। इसलिए, बिना पैसे के, $10 की बेट पर 13 बार की जीत $135 होगी, जो एक "निश्चित" जीत से $5 अधिक है। भले ही गारंटीकृत जीत बहुत आकर्षक है, यह उन मामलों में से एक है जहां हाथ में एक टाइट की तुलना में आकाश में पाई रखना बेहतर होता है।

जब डीलर के पास 9, 10 या इक्का हो तो इक्का और 7 (सॉफ्ट 18) से ड्रा न करें।"मैं एक अच्छा हाथ कभी नहीं बदलूंगा - 18।" अधिकांश विशिष्ट लाठी खिलाड़ियों का मानना ​​है कि 18 एक अच्छा हाथ है जिसे कभी नहीं बदला जाना चाहिए। हालांकि, अगर वे 18 एक इक्का और एक 7 हैं, और डीलर के पास 9, 10 या एक इक्का है, तो खिलाड़ी के पास एक नकारात्मक अपेक्षित मूल्य है (जिसका अर्थ है कि वह अंततः जीतने से अधिक पैसा खो देगा)। इसका कारण यह है कि डीलर आमतौर पर 18 से अधिक स्कोर करेगा। उदाहरण के लिए, जब डीलर के पास 10 होता है, तो 52% संभावना होती है कि वह 19 या 20 के साथ समाप्त हो जाएगा। कार्ड लेना सही कदम है, क्योंकि संयोजन में सुधार का मौका है। एक सॉफ्ट 18 मारकर, खिलाड़ी के पास 9 होने पर स्थिति में लगभग 8% सुधार होता है और जब डीलर के पास 10. "टेक" होता है तो लगभग 4% तक स्थिति में सुधार होता है।

6 के मुकाबले दो दहाई पर विभाजित करें।"भले ही मुझे एक अच्छा कार्ड न मिले, डीलर के पास भंडाफोड़ करने के बहुत सारे मौके हैं।" इस तथ्य के बावजूद कि डीलर के पास छक्के से फटने की उच्च संभावना है, दसियों की एक जोड़ी, जो कि 20 अंक है, खिलाड़ी के सबसे मजबूत संयोजनों में से एक है - संदिग्ध लाभ के लिए उन्हें तोड़ना उचित नहीं है। छक्के के खिलाफ नहीं बंटने पर खिलाड़ी का फायदा 0.7040% होता है, अगर वह करता है - 0.4517%

कभी भी पट्टे पर न दें।"मैं लड़ाई क्यों छोड़ दूं?" अधिकांश खिलाड़ी हार नहीं मानेंगे क्योंकि उन्हें समझ में नहीं आता कि इसका क्या मतलब है या क्योंकि वे "बिना लड़ाई के पीटा जाना" नहीं चाहते हैं। लेकिन कई बार लीजिंग जरूरी हो जाती है क्योंकि इससे आपको लंबे समय में कुछ पैसे की बचत होगी। जब कोई खिलाड़ी हार मान लेता है, तो वह बेट का 50% हार जाता है। इसलिए लीजिंग हमेशा तभी करनी चाहिए जब नुकसान की संभावना 50% से अधिक हो। और यह तब होता है जब खिलाड़ी के पास 9, 10 के विरुद्ध 16 या डीलर से एक इक्का होता है (लेकिन 8 और 8 नहीं) और जब 15 डीलर के 10 के विरुद्ध होता है।

डीलर के 9 के खिलाफ दो नाइन पर विभाजित न हों।"कुछ भी नहीं मुझे डीलर के मजबूत 9 के खिलाफ दो दांव हारने का जोखिम होगा।" डीलर के 9 के खिलाफ नौ को विभाजित करना एक हत्यारा खेल की तरह लग सकता है, लेकिन यह लंबे समय में पैसे बचाएगा। यदि खिलाड़ी 18 पर रहता है, तो वह खराब स्थिति में है क्योंकि डीलर अक्सर मानक 19 के साथ समाप्त होता है। हालांकि, यदि आप विभाजित हो जाते हैं, तो खिलाड़ी के पास पहले से ही 19 अंक बनाने के कई मौके हैं, और कभी-कभी इससे भी बेहतर . भले ही कभी-कभी खिलाड़ी दोनों बॉक्स में हार जाता है, लंबे समय में यह एक सार्थक जोखिम है क्योंकि बचत ऐसे हाथों में शामिल सभी धन का लगभग 8% है।

डीलर से 7 के बदले 16 का कार्ड न लें।"हर बार जब मैं 16 पर ड्रॉ करता हूं, तो मैं बस्ट करता हूं, इसलिए मैं ड्रॉ न करके जीतने की अपनी संभावना बनाए रखूंगा।" हां, एक खिलाड़ी अक्सर 16 से हारने पर हार जाता है, लेकिन इसकी भरपाई इस तथ्य से होती है कि जब कोई बस्ट नहीं होता है, तो जीतने की संभावना बहुत अधिक होती है। यदि आप कार्ड नहीं लेते हैं, तो जीतने का मौका 40% है, यदि आप इसे लेते हैं - 48%। खिलाड़ी अभी भी हारता है, लेकिन सांत्वना यह है कि वह इस तरह के सौदे में शामिल प्रत्येक डॉलर के लिए 8 सेंट कम खो देगा।

डीलर के 7 के खिलाफ इक्का और 6 (सॉफ्ट 17) पर कार्ड न लें।"मेरे पास अपना खुद का रखने का मौका है, तो कार्ड लेने का जोखिम क्यों है?" यह एक बहुत बड़ी भूल है। वास्तव में, यह हाथ उन दुर्लभ ब्लैकजैक अवसरों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है जहां एक खिलाड़ी हारने वाले हाथ को जीतने वाले हाथ में बदल सकता है। यदि कोई खिलाड़ी कार्ड नहीं लेता है, तो वह प्रत्येक डॉलर में से औसतन 10 सेंट खो देता है, और यदि वह करता है, तो वह 6 सेंट जीतता है। यह उन मामलों में से एक है जहां आपको कार्ड लेने की आवश्यकता होती है।

मूल दांव की तुलना में कम पैसे में दोगुना बनाना।"मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि मैं दोगुने से जीतता या हारता हूं, इसलिए मैं समझौता करूंगा और पूरी शर्त को दोगुना नहीं करूंगा।" एक खिलाड़ी के कार्यों से ज्यादा आश्चर्यजनक कुछ नहीं है जो एक मजबूत संयोजन पर सभी लाभ का एहसास नहीं करता है। यह उसी शाखा को काटने जैसा है जिस पर आप बैठे हैं। जब कोई खिलाड़ी डबल हो जाता है, तो वह कम बार जीतता है, लेकिन अतिरिक्त पैसे के कारण वह शुद्ध लाभ बढ़ाता है। जब वह कम पैसे में दोगुना हो जाता है, तो उसे पूरा फायदा नहीं मिलता है। ऐसा नहीं किया जा सकता है।

"वास्तव में, यह सब वास्तव में हो रहा है, क्योंकि एक समय में मैं खुद चैंपियन दौरों और शीर्ष प्रतियोगिताओं में भाग लेने से पहले टेनिस खेलता था और अक्सर ऐसे मामलों पर ध्यान देता था, इसलिए यहां कुछ भी नया नहीं है, यह एक खेल है, वैसे, कुछ ऐसा ही, ओनली हियर ऑल रिवील्ड: रिवीलिंग द टेनिस गेम्स"

23:23 01.05.2016
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