La prison flottante de Witcher 2. tueurs de rois kiaran

Si vous n'avez pas importé vos sauvegardes de la première partie, vous pouvez avoir des problèmes avec cela. Comme vous vous en souvenez, nous nous sommes enfuis de prison à Flotsam et, en chemin, nous n'avons pu attraper qu'une épée en acier rouillée. Par conséquent, vous devez penser à acquérir une bonne arme. Dans cette situation, il existe plusieurs façons d'obtenir une épée d'argent :

Peut-être que lorsque vous êtes descendu du navire de Roche, vous avez déjà trompé les coffres à proximité, alors vous avez déjà un plan pour une telle épée. Si ce n'est pas le cas, vous devez partir. Il ne reste plus qu'à ramasser les déchets nécessaires et à forger la lame. Vous pouvez simplement acheter une épée plaquée argent à Berthold Canderelia, c'est l'assistant du forgeron, il prendra également une commande pour fabriquer une épée selon votre dessin. Je le répète, ce n'est que s'il n'y a pas eu de sauvegardes de la partie précédente.

Keiran : Ténécôte

Et donc nous avons compris les utopies, procédons à l'inspection de la zone. En fait, dans cette vipère et il est impossible de trouver quelque chose de valable. Triss a immédiatement appliqué un scan magique de la zone et est arrivé à la conclusion que le monstre était malade et mourrait bientôt, mais en même temps, il était très toxique. Et donc, Geralt doit se brasser un élixir "Mongoose", qui sera un antidote. Triss donne la recette à Geralt. Entre autres ingrédients, il y a une mousse tenecost assez rare. Triss conseille de demander l'aide de Cédric.

la rivière mystique

Examinons l'épave du navire qui se trouve ici, que pouvons-nous y trouver à part le squelette. Nous examinons à la fois le squelette et le navire. Au squelette, nous trouvons la clé, et sur le navire, il y a un coffre, tout à fait le résultat attendu. Ouvrez le coffre avec la clé trouvée. Dans le coffre, nous trouvons un journal qui, en cours de route, doit être envoyé par courrier. La Royal Mailbox est à Flotsam, sur le bureau de Ludwig Moers. C'est le type qui nous est venu en premier avec une proposition pour se débarrasser du monstre. lancé Quête "Rivière Mystique" se poursuivra dans le deuxième chapitre.

Geralt va voir Cédric, il sait probablement où puis-je obtenir tenecost. Cédric m'a dit où vous pouvez obtenir cet ingrédient. Nous allons à la cascade, située dans la partie sud de la forêt, il y a une grotte grouillante de nakers derrière la cascade. Bien que, nous pouvons rencontrer tout un troupeau sur le chemin, ils souperont avec des taels.Tenecost est gardé par une loque, a probablement voulu aussi le manger...

vile suggestion

En attendant, il fait nuit, il est temps de rendre visite à Loredo. Écoutez l'autorité locale. Nous allons à la résidence de Loredo, Roche rejoint Geralt, il a aussi quelques questions. Nous ne sommes pas autorisés à entrer dans la porte avec des armes, il n'y a rien à faire, nous sortons dans un coffre à la porte. En entrant dans la cour, Roche évalue la baliste située ici avec un regard professionnel. Geralt, lui aussi, sait déjà quelque chose sur cette arme. Roche propose de désactiver la baliste afin qu'à l'avenir elle n'influence pas l'adoption de certaines décisions.

Geralt est d'accord avec les arguments et commence à agir. Nous approchons Margarita, une prostituée locale, qui s'ennuie à proximité, et lui demandons de faire plaisir à son "amie" qui est depuis si longtemps au poste de baliste. Margarita demande à être payée comme pour les heures supplémentaires. Ou lui rendre service en humiliant deux voyous aux yeux de son entourage, ce pour quoi elle s'engage non seulement à satisfaire notre "ami", mais en plus à nous tailler une pipe cool.

Les voyous sont Myron et Alphonse. (Je ne peux pas confirmer sa dernière phrase, car je l'ai oubliée plus tard, mais pour rejouer ... non, désolé!) Pour que les voyous soient humiliés, vous devez les vaincre au bras de fer. Après cela, Margarita conduira le garde dans les buissons les plus proches, et Geralt peut désactiver la baliste en volant une pièce.

Maintenant, avec Roche, nous montons à Loredo. Nous ne sommes pas autorisés. L'hôte est occupé, daigne discuter avec les mages de Kovir, Tobish Sheala de Tanserville. Roche propose de faire un mouvement de chevalier et d'écouter. Il distrait l'un des gardes, permettant ainsi à Geralt d'entrer dans l'arrière-cour.

Nous n'avons pas de limite de temps, alors nous agissons lentement. Nous abattons (étourdissons) tout le monde dans l'arrière-cour pour ne pas interférer, nous nous faufilons jusqu'à la fenêtre et écoutons. D'après ce que nous avons entendu, nous ne comprendrons rien et, à l'avenir, Sheala elle-même ne voudra pas nous laisser entrer dans ses affaires.

Nous retournons à Roche. Seul le sorceleur est autorisé à se rendre à Loredo, le Rocher en colère s'en va. Loredo a les mêmes prétentions au monstre. S'il n'y a pas de navires, il n'y a pas de revenus d'impôts. Nous posons des questions sur Yorvet, sur l'opportunité de le rencontrer. À propos de la possibilité de libre circulation pour Zoltan, car ce dernier a une sorte de lien avec les protéines. Loredo supprimera ces restrictions une fois que le sorceleur aura traité le Kayran. Sur ce, nous terminons la conversation et partons en prenant l'arme gauche à la sortie.

Lorsque vous jetez l'ancre, parlez à Roche et Triss. Roche a des pensées sur le tueur. Ils vous conduiront au camp Scoiatael. Sautez dans l'eau et suivez la sorcière et la sauveuse. Ensuite, écoutez de la musique merveilleuse. Elle conduira à Iorvet. Dans la conversation, l'elfe dira qu'il cache le tueur des rois. Roche se précipitera sur lui, mais sera attaqué par des archers. Triss pourra construire une barrière, mais s'évanouira. Roche la portera jusqu'à la ville la plus proche. Vous devrez protéger les deux. En aucun cas ne dépassez le champ orange. Lorsque vous serez dans la ville, Jorwen avec les elfes se retirera, vous serez invité à l'exécution d'un espion de non-humains.

Passage du jeu The Witcher 2 - Par la volonté des dieux et des imbéciles exécutifs

Lorsque vous vous promenez dans la ville et que vous vendez du borohlo, allez à l'exécution. Parmi les condamnés, vous rencontrerez Dandelion et Zoltan - de vieilles connaissances. Il s'avère que Buttercup a été avec beaucoup de femmes. Est-ce une raison pour tuer ? Nous devons convaincre la foule que ce n'est pas le crime le plus grave. Le garde se précipitera sur vous, vous devrez le frapper. Ensuite, le bourreau apparaîtra - traitez-le.

Le capitaine de garde Loredo apparaîtra. Il aura pitié des deux et vous demandera de lui rendre visite l'autre jour.

Avant d'aller le voir, allez à la taverne et parlez à vos amis. Cela mettra fin à la quête.

Procédure pas à pas The Witcher 2 - Une vile proposition

Il est temps d'aller à Loredo. Allez la nuit. Rencontrez Roche à la porte. Il veut aussi parler au capitaine. À l'intérieur, vous verrez une sorte de vacances - les prostituées errent partout et les gardes boivent aux tables. Lorsque Roche verra la baliste, il lui demandera de la détruire. Mais le canon est gardé par une sentinelle. Promenez-vous dans la ville. Vous croiserez une prostituée qui viendra distraire la sentinelle pour de l'argent. S'il n'y a pas d'argent, elle demandera une faveur. Ainsi, vous pouvez retirer le mécanisme de déclenchement du pistolet.

Retour à Roche. Il s'avère que Loredo parle à une dame. Nous attendons. Descendez les escaliers et discutez du plan. Un bègue viendra vers vous et dira qu'il a vu le guerrier Loredo, qui traînait un étrange mécanisme. Vérifier. D'abord, Roche doit prendre la première garde. Cachez-vous derrière le rocher. Quand le deuxième va se promener, courez au coin de la rue. Eh bien, le troisième garde devra être assommé.

Lorsque vous êtes derrière les portes, allez au premier marqueur, examinez les coffres. Pourtant, Loredo a longtemps volé les marchands. Il se prépare à la guerre avec Iorveth. Au deuxième marqueur, vous atteindrez la salle du commandant. Là, vous entendrez la conversation de Loredo avec la sorcière. Retournez voir Vernon et dites-lui tout.

La procédure pas à pas de Witcher 2 continue. Alors, le garde Loredo vous invite à passer. Mais Roche ne sera pas autorisé. Le capitaine proposera un marché. C'est ennuyeux de tuer Kayran. Pour cela, Dandelion et Zoltan seront graciés. Discutez des détails et prenez la route, sans oublier votre arme.

Procédure pas à pas WITCHER 2 - Keiran

Keiran a été vu pour la dernière fois sur le quai. Il a blessé quelqu'un. Vous devez vous rendre chez cette personne. Il est allongé sur le même quai, il est entouré d'amis et d'une enchanteresse. Sheala de Tanserville. Conduisez le plouc, parlez à la sorcière. Elle vous enverra chez les marchands pour une confrontation, afin qu'ils donnent le double du prix pour avoir tué une énorme pieuvre.

Vous pouvez facilement discuter avec le marchand - vous devez choisir une réplique avec suggestion. Quand il parle de Cédric l'elfe, va le chercher. Vous trouverez l'elfe au poteau sur la mini-carte. Discutez avec lui et découvrez que Keiran était autrefois une simple pieuvre, mais qu'il surestimait les mutagènes. L'elfe vous conseillera d'abord d'explorer le dernier navire qui a coulé la pieuvre.

Partage avec Triss, souffle sur des quêtes supplémentaires. Lorsque vous avez terminé, suivez le marqueur jusqu'à elle. Descends au navire, repousse l'attaque des noyeurs, examine la vase et parle à Triss. Vous comprendrez que le monstre est malade, mais vivra longtemps. Nous devons l'aider. Vous pouvez également trouver une potion capable de neutraliser le poison du monstre.

Pour terminer le jeu The Witcher 2, vous aurez besoin de tenecost - la plante la plus rare. Rendez visite à Cédric, qui vous donnera un indice.

Après avoir discuté avec l'elfe, rendez-vous dans la grotte sous le sanctuaire des Scoiataels. Sous l'apparence d'une cascade, l'entrée des ruines est déguisée. À l'intérieur, abattez les Nackers jusqu'à ce que vous atteigniez le Foulbrood. Il est facile à tuer, mais quand il meurt, il explose avec de l'acide. Grattez le tenocost du mur, entrez en méditation, préparez l'élixir. Lorsque tout est prêt, rendez-vous avec la sorcière sur le lieu de la bataille de Kayran.

Procédure pas à pas de The Witcher 2 - Battle to the Kayran


Vous devez rencontrer Sheala dans la taverne au deuxième étage. Dites-lui que vous pouvez aller combattre le monstre. Après la téléportation, il n'est pas nécessaire de se précipiter pour combattre. Vous devez d'abord boire des élixirs.

Vous devez faire face au monstre en deux étapes. Tout d'abord, posez un piège au sol en utilisant le signe Yrden, puis vous devez utiliser Quen. Une fois le membre du Kayran cloué au sol, frappez la tumeur rougeâtre. Répétez l'astuce plusieurs fois. Lorsque vous saisissez un tentacule entier, cliquez sur le bouton gauche de la souris. Après un certain temps, le Witcher sera mis de côté. Lorsque le contrôle revient, courez vers la plus grosse pierre et attendez. La pieuvre a besoin de se calmer. Courez vers la gauche, escaladez un morceau du pont détruit et utilisez le panneau Quen. Montez à l'aide des rouleaux. Lorsque vous êtes à la fin de l'épave, regardez la cinématique. Le premier boss a été vaincu !

Procédure pas à pas The Witcher 2: Assassins of Kings

Triss vous attendra près de la jetée. Elle dira que Kiran, l'assistant d'Iorveth, est en garde à vue sur le navire. Allez-y, en chemin en disant aux gardes que vous êtes au nom de Loredo. Il y a un elfe terriblement blessé dans la cale. Triss est capable de l'aider. Mettez d'abord "Axii" dessus, puis cliquez rapidement sur le bouton gauche de la souris. Il parlera de Summer. C'est le Kingslayer dont vous avez besoin.

Lorsque vous interrogerez l'elfe, une vision vous rendra visite. En apprenant les détails, Triss promettra de rendre la mémoire, mais pour cela, vous devez obtenir les pétales d'une rose magique. Partez en quête en emmenant un ami avec vous. Au buisson désiré, vous devez cueillir une rose et la donner à la sorcière. Préparez-vous à combattre avec des bandits locaux. Ensuite, vous percez le sol et vous vous retrouvez dans le donjon des elfes. Parlez à la sorcière et observez la scène.

Procédure pas à pas The Witcher 2 - Assassin des rois

Roche viendra vous chercher, sortez. Allez à la taverne de Flotzim. Vous avez besoin de Zoltan. Demandez à un ami de vous emmener à Iorvet, allez à une réunion. En chemin, les Scoiataels proposeront de se rendre à la clairière, mais celle-ci sera occupée par le Head Eye. Il doit être tué avec l'aide de "Irlen" et une attaque rapide. Puis Iorvet lui-même viendra.

Parlez-lui de la trahison. L'elfe en été proposera un plan. Il s'attachera et se laissera traîner à l'endroit où le Kingslayer est souvent assis. Lorsque vous parlez avec Leto, n'élevez pas le ton et parlez de sujets neutres. Ensuite, les elfes se précipiteront pour se battre, mais les soldats de Roche les arrêteront.

Ici, vous devez choisir - avec qui rester allié. Cela affecte le jeu, son scénario. Quoi qu'il en soit, mais Leto devra se battre. C'est un concurrent assez sérieux. Attendez qu'il soit à court d'énergie. Parlez à Iorveth ou Vernon (selon l'allié choisi), allez sauver Triss à Flotzima.

Procédure pas à pas The Witcher 2 - Course contre la montre

La dévastation vous attend à Flotzim. Si vous le souhaitez, aidez deux nains à battre les délinquants. Dans la taverne, vous trouverez Buttercup. Il dira que Triss était dans la chambre de Sheala. Allez au deuxième étage. Vous y verrez du sang et le garde mort de Sheala. La prostituée dira que Triss a parlé avec le sorcier Phillippa. Elle parlera aussi de Cédric. Cela vaut la peine d'aller chez lui.

Avant de partir, buvez l'élixir du chat. Vous pouvez maintenant mieux voir les objets qui émettent de la chaleur. Cela aidera à retrouver Cédric blessé. L'elfe est en train de mourir. Avant sa mort, il racontera que Triss et le tueur de rois se sont rendus à Aedirn, une colonie naine. Quand Cedric mourra, Buttercup viendra et dira que Iorveth et Vernon préparent quelque chose. Nous devons parler aux deux.

Procédure pas à pas de The Witcher 2 - À la croisée des chemins

Après avoir parlé avec les deux, vous décidez pour qui vous battre.

Nous considérerons l'option si vous choisissez le chemin d'Iorveth.

Prison flottante

Donc, vous avez accepté les conditions d'Iorvet et retournez à Flotzima, parlez avec les elfes. Le chef des "écureuils" veut attaquer la ville en se frayant un chemin à travers le mur. Ne vous contentez pas de cela. Suggérez que vous feriez mieux de jouer la scène comme si vous étiez attrapé. Vous pouvez donc vous rendre à la péniche de la prison.

Vous l'emmènerez au navire, chassant les gardes. Lorsque vous atteignez le but, sortez votre épée et abattez les soldats. Vous pouvez utiliser le signe Aard pour les déposer dans l'eau. Le méchant Loredo a placé les elfes dans le bâtiment et y a mis le feu. Nous devons sauver les filles. Pour ce faire, montez les escaliers, détachez les mains des filles. Lorsque les filles sont libres, sautez dans l'eau et rendez-vous à Iorvet, pas à son bateau. Discutez avec lui. Il dira qu'il a libéré Vernon Rocher après le combat.

Nous avons quitté Loredo déjà le matin, il est temps de penser au monstre. Nous avons tous les ingrédients prêts, vous pouvez cuisiner Elixir "Mangouste", qui nous aidera dans la lutte contre Keiran. Car ce dernier est très toxique. Préparons les potions, inspectons les munitions, graissons les épées avec l'huile appropriée. Maintenant, vous pouvez aller voir Sheala. Dites-lui que vous êtes prêt et que vous pouvez commencer le carnage.

Arrivé sur place, Sheala prend place sur une colline, mais il faut descendre jusqu'au marais. Sheala allumera un énorme "micro-onde", la foudre forcera le monstre à débarquer. Maintenant, nous ne bâillons plus. Nous restons quelque part sur le bord, mais pas au milieu, car cette bête crache du poison pire que votre chameau. En appliquant le signe Yrden, nous appuyons le pied du mille-pattes au sol et le coupons. On verra où couper. Et ainsi dans un saut de gauche à droite jusqu'à ce que nous coupions au moins trois pattes.

Ensuite, nous suivons l'écran. Le contrôle QTE apparaîtra, sautez sur l'un des tentacules et chevauchez-le en poussant constamment avec une épée pour rouler plus vite. L'essentiel est de sauter dans le temps. Car il va se fâcher et faire tomber les restes du pont. Ils écraseront le monstre avec beaucoup de succès, nous n'aurons qu'à grimper au sommet et lancer une bombe au sale tour. Impossible de rater ici. En général, la bataille est terminée, vous pouvez collecter les ingrédients. Dites au revoir à Sheala et allez voir Ludwig Merce pour une récompense.

KINGKILLERS : KIARAN

Dès que nous aurons récupéré la récompense pour Kayran et que nous sortirons, nous rencontrerons Triss. Il s'avère que sur la barge de la prison, il y a skoya "tael Kiaran, pas beaucoup, pas un peu, mais la main droite de Iorweth. Les gardes accepteront une visite si nous acceptons l'offre de Loredo. Sinon, vous pouvez intimider ou utiliser Axel. Kiaran est grièvement blessé, donc Triss et Geralt utiliseront la magie. Kiaran dira que Leto lui a proposé un marché pour éliminer Iorvet, ce qui lui a été refusé. Leto a tué tout le groupe de Kiaran, il a lui-même survécu accidentellement. Maintenant, Iorveth lui-même est le suivant. Dans la conversation, il mentionnera la Rose de la mémoire et les vergers de pommiers. Geralt sentit des fragments de mémoire ressusciter en lui.

ROSE DE MÉMOIRE

Triss est convaincue que si elle avait au moins un pétale de cette rose, elle serait capable de restaurer la mémoire de Geralt. Geralt est d'accord avec cela et part avec Triss à sa recherche. (vous pouvez courir seul, mais c'est plus intéressant ensemble) Triss sait où aller. Ils trouvent une vieille ruine elfique dans laquelle ils trouvent un jardin. Il y a une statue d'amoureux dans le jardin. Geralt cueille une rose. A cette époque, les amateurs de profit entrent dans le jardin. Et ils entament une discussion sur le nombre de parties que la statue doit être divisée pour la retirer. Triss n'a pas aimé cela, une escarmouche a commencé, en conséquence, trois amoureux de la sculpture se sont couchés morts. Le quatrième de l'embuscade se précipita vers Triss, mais l'épée de Geralt était plus rapide. Dans ces manœuvres, Geralt et Triss tombent à travers le plafond dans le donjon. Ils sont tous les deux en admiration devant la beauté environnante. Au milieu de tout cela, il y a une piscine. Il y a une possibilité, mais ne vous précipitez pas vers la sortie. Proposez à Triss de nager. Puis Vernon Roche vous invitera à la sortie.

A la fin de cette aventure, Triss proposera de tout jeter en enfer. Mais Geralt a ses propres raisons. Il ne veut pas se cacher tout le temps, car jusqu'à ce qu'il prouve le contraire, il sera considéré comme le tueur des rois. Et cela signifie mettre en danger non seulement vous-même, mais aussi vos amis et vos proches. Le sorceleur peut accepter ou refuser l'offre. (Je ne sais pas comment les événements évolueront si j'accepte. Parce que je n'ai jamais accepté.)

KINGKILLERS : ÉTÉ

Il est temps de rencontrer le vrai tueur de rois. Nous allons à la taverne et parlons avec Zoltan. Après avoir parlé, ils se dirigent vers les écureuils. Les taels de Skoya "sont très méfiants, mais finissent par accepter d'inviter leur commandant. Et ils les envoient se rencontrer à l'endroit convenu. Zoltan sait qu'un monstre vit à cet endroit, ce qui signifie qu'ils attendent une embuscade. Geralt n"est pas du tout surpris. Telle est la nature des elfes. En arrivant sur Pour autant que j"ai remarqué, il n"y avait pas de barre de santé pour Zoltan, vous pouvez donc fumer un peu si vous recevez une bonne gifle du monstre.

Dès que nous aurons vaincu le monstre, Iorveth apparaîtra, comme toujours avec des remarques caustiques. Nous lui disons qu'ils sont venus pour le tueur de rois. Yorveth contre. Même l'histoire que Kiaran et son équipe ont subie aux mains de Leto ne le convainc pas. Il ne croit pas non plus que Leto envisage de le tuer. Mais accepte toujours de vérifier. Vous pouvez immédiatement aller avec Iorvet, ou vous pouvez dire que vous devez vous préparer si vous voulez piller la clairière où ils ont battu le Head-eye. Vous pouvez y trouver épée d'argent de Kaer Morhen.

Si nous ne sommes pas allés ensemble, alors Iorveth rencontrera Geralt aux ruines elfiques, où nous avons trouvé Rose de mémoire. Iorveth fera semblant d'être un prisonnier, et le sorceleur devra prétendre qu'il l'a amené à Leto pour des représailles. L'elfe a proposé le plan, auquel Geralt fait remarquer que l'on pouvait simplement demander à Summer à propos de tout, sans performances. Lors d'une escarmouche entre Geralt, Leto et Iorveth, le dialogue s'intensifie et Iorveth appelle des renforts. Les elfes pénètrent dans le jardin. Mais ici, Vernon Rocher a décidé d'intervenir dans le dialogue. (Vous devez faire un choix Iorveth ou Roche ? Curieusement, beaucoup prennent le parti des oreilles ...) Eh bien, je n'ai pas choisi, j'ai frappé Iorveth au visage et Leto s'est occupé. Il se trouve que Leto et moi tomberons dans la même piscine dans laquelle nous avons nagé avec Triss. Mais il ne s'agit pas de nager.

Contrairement à Geralt, Leto est un sorceleur entièrement amélioré. Tous ses signes sont plus puissants et expressifs. Ainsi, il sera difficile de lutter, surtout si vos signes sont mal pompés. Vous devrez tourner et faire des sauts périlleux, si Leto vous frappe avec un aard, comptez la moitié de votre vie retirée. Dans tous les cas, nous ne pouvons pas le vaincre, comme le voulaient les développeurs. Cueillir la moitié de la santé de Leto déclenchera une cinématique. Dans la finale de laquelle Geralt, désarmé et étourdi, regarde Summer être retiré du champ de bataille. Dans le même temps, laissant entendre qu'il utilisera les services de Triss pour la téléportation.

Mauvaise réception

Divulgacher

Le navire navigue vers Flotsam et s'arrête près de la ville. Geralt, Triss et Vernon avancent vers la colonie, mais sur le chemin, ils rencontrent un détachement de Scoia "taels, dirigé par Iorveth, le chef local des écureuils. Indépendamment des actions du Witcher, les elfes lanceront une attaque.

Triss crée un petit dôme, mais cela demande beaucoup de force, et Roche doit porter la sorcière, et Geralt pour les protéger tous les deux ; la barrière se déplacera avec Triss.

Après avoir traversé les adversaires, les trois arrivent à Flotsam.


Par la volonté des dieux et des fous exécutifs

Divulgacher

À son arrivée dans la ville, Geralt voit qu'il est venu au milieu de l'exécution. Tout irait bien, mais certains des condamnés sont ses vieux amis, Dandelion et Zoltan.

Sans hésiter longtemps, le Loup décide de libérer le barde et le nain. Vous pouvez soit intimider les gardes, soit immédiatement vous battre. D'une manière ou d'une autre, l'affaire se transformera en vol, la différence n'est que dans le nombre de victimes.

Au bout d'un moment, Loreda apparaît. Peu importe ce que Wemak lui dira, il laissera partir les amis de Geralt et l'invitera chez lui.


Proposition indécente

Divulgacher

Le sorceleur vient à la résidence de Loredo le soir (à 22 heures) avec Roche, et ils entrent à l'intérieur (vous ne pouvez pas y entrer avec une arme, il attendra donc le sorceleur à l'extérieur, dans un coffre près de la porte ).

Roche distrait l'un des gardes afin de donner au sorceleur la possibilité d'entrer dans l'arrière-cour. Le loup avance et se cache derrière un gros rocher et, dès que le garde se retourne, l'étourdit. Le garde suivant bat en retraite à l'appel de la nature, devenant une cible facile (agissez vite, sinon vous n'aurez pas le temps de l'étourdir). Les portes sont verrouillées, le sorceleur doit donc se déplacer; Le loup grimpe sur le rebord et avance. Trois gardes attendent Geralt à l'emplacement suivant. Il les contourne (bien que vous puissiez assommer quelqu'un) et monte les escaliers, écoutant la conversation entre Sheala et Loredo. Ayant appris tout ce qui est nécessaire, le loup retourne à Roche de la même manière et se retrouve dans la maison de Loredo, mais Vernon ne sera pas autorisé à entrer.

Si le loup a été attrapé lors de la pénétration dans l'arrière-cour, il sera immédiatement envoyé à Loredo.

Au cours de la conversation, vous pourrez dire au commandant pourquoi vous êtes arrivé en ville, vous renseigner un peu sur les plans d'Iorvet, mais surtout, parler de Zoltan, puisqu'il a des liens avec les écureuils. Loredo lui permettra de quitter la ville, et donc d'aider dans le cas des taels de Skoya, lorsque le sorceleur achèvera le monstre Kayran (si le Kayran est déjà tué, alors il laissera partir le nain comme ça).

Le loup quitte la résidence de Loredo, ramasse ses affaires et la quête se termine.


Keiran

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Geralt, ayant appris l'attaque du monstre sur la jetée, s'y précipite et, lorsqu'il y arrive, il voit comment Sheala de Tanserville combat le monstre. A proximité se trouve une foule de gens; Le loup entame un dialogue avec l'une des personnes, mécontent du fait que la sorcière n'ait pas sauvé son ami. On s'en débarrasse par la persuasion, l'intimidation ou Aksy. Lorsque les habitants quitteront la jetée, Ludwig Merce s'approchera du Sorceleur, lui proposant de tuer Kayran, qui en a plutôt marre des marchands. Ensuite, Triss Mrigold présentera Sheal au loup, et, je dois dire, Merigold n'a pas une meilleure opinion d'elle. De la conversation, Geralt apprend l'existence de l'elfe Cédric, qui a des informations sur le monstre.

Cédric est généralement assis sur la tour de guet de Bindyug. Sur le chemin, le sorceleur rencontre Triss, qui lui demande de ne pas jouer avec Keiran - cette conversation ne donne aucun résultat.

Après avoir discuté avec Cédric et ne sachant vraiment rien, le loup décide de se rendre dans l'antre du monstre et de tout explorer lui-même. Triss se téléporte immédiatement.

Sur le chemin, Geralt peut rencontrer des voleurs, mais ils ne sont pas un problème sérieux. Plus tard, il retrouve la sorcière, et ensemble ils descendent vers la rivière. À la toute fin, des noyeurs attendent le couple ; ne montez pas sur le saccage et n'attaquez pas tout le monde à la fois. Une fois que tous les habitants des profondeurs auront été détruits, Triss mènera une étude utilisant la magie et établira que le Keiran est malade et mourant, mais toujours venimeux. Merigold conseille de créer une potion à partir de tenecost pour neutraliser le poison, et lui donne également les formules de l'élixir "mangouste".

Pour continuer la tâche, vous devez vous rendre à Sheala (ou vous pouvez d'abord préparer l'élixir) et commencer la bataille avec Kayran. Tanserville habite au-dessus de l'auberge ; Le loup lui parle et se dirige vers l'antre du monstre.

Un monstre attire à la rivière Sheala, et Geralt n'aura qu'à achever Kayran. Pour commencer, il vaut la peine de comprendre une chose : vous n'avez pas à vous tenir directement devant le monstre, car il crachera du poison sur le sorceleur ; mieux vaut rester près du bord. Kayran frappera les tentacules au sol jusqu'à ce qu'une partie du pont s'effondre. À ce stade, vous devez vous arrêter (plus près des bords), définir le signe Yrden et attendre que le Kayran balance son tentacule gonflé. Esquivez et regardez le tentacule de Kayran tomber dans un piège; maintenant cela vaut la peine d'agir rapidement et d'attaquer la pièce enflée. Après avoir détruit le gonflement, vous pouvez couper le tentacule lui-même avec un QTE. Nous répétons cette opération trois fois. Ensuite, vous devez sauter sur le tentacule de Kayran lorsqu'il est proche et le transpercer rapidement avec une épée, puis sauter. Si tout est fait correctement, le pont va s'effondrer sur Keiran, sinon, on recommence tout ça. maintenant nous nous déplaçons le long du pont effondré jusqu'à la tête du monstre. Attention : il lance des pierres ! Se rapprochant de la tête, Geralt tue Kayran avec une bombe.

Le monstre a été éliminé, pour une récompense nous allons à Ludwig Merce.


Keiran : Ténécôte

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Keiran est extrêmement toxique, alors Triss conseille à Geralt de créer la potion "Mongoose" à partir de tenecost. Le loup devrait aller voir Cédric (il est, comme d'habitude, assis sur une tour à l'extérieur de la ville) et poser des questions sur l'ingrédient. Le sorceleur reçoit les informations nécessaires et se dirige vers la cascade au sud de la forêt. Derrière la cascade se trouve une grotte densément peuplée de nakers. Le tenecost lui-même est protégé par la pourriture.

Après avoir trouvé le tenecost et collecté le reste des ingrédients, Geralt crée une potion qui l'aidera dans la bataille avec le Kayran.


Keiran : une question de prix

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Tuer des monstres est la profession de Geralt, pour laquelle il est payé. Dans ce cas, cela vaut la peine d'aller chez l'un des marchands, qui se trouve près du port.

Puisque le marchand a déjà payé Sheale, il ne recommencera pas et propose de partager la récompense à parts égales. The Wolf a un tas de contre-propositions :

Option 1 : Doublez la récompense avec Axius ou Intimidate, ce qui permet au Witcher d'obtenir 2 000 orins.

Option 2 : Demandez une caution de 200 orins et une récompense de 1300 orins après avoir tué Kayran.

Option 3: essayez de laisser insatisfait des conditions, auxquelles le commerçant réagit de manière tout à fait attendue, en faisant une contre-offre plus rentable. Encore une fois, vous pouvez demander un acompte.

Après avoir tué Kayran, le sorceleur revient pour sa récompense bien méritée.


Rose de mémoire

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La quête démarre automatiquement après avoir parlé avec Kiaran sur la barque de la prison.

Le but de la quête est de trouver la rose de la mémoire, car avec son aide, vous pouvez rendre le passé perdu au loup. Le sorceleur peut chercher avec Triss ou seul.

Option 1 : Geralt et Triss se rendent à la cascade, non loin de laquelle se trouvent les ruines elfiques ; il y a une rose. Le sorceleur cueille la rose, et maintenant il serait possible de retourner dans la ville, mais elle n'y était pas : les voleurs attaquent Triss et le loup. Ils sont mal armés, il ne sera donc pas difficile de les tuer. À un moment donné, l'un des bandits saute sur Triss, mais le sorceleur parvient à s'occuper de lui, mais, malheureusement ou heureusement, la sorcière et le loup tombent dans la piscine elfique. De plus, le loup peut proposer à la sorcière de nager (et de se livrer à des plaisirs charnels), ou de trouver un moyen de sortir de la grotte. Dans le premier cas, après un certain temps après la baignade, Roche trouvera un couple, et ils pourront tous quitter la piscine. Dans le second, le loup n'a besoin d'utiliser le aard que sur une porte peu solide.

Option 2 : Geralt a décidé de trouver la rose par lui-même, cependant, seul le diable sait où chercher. Il va voir Cédric pour des informations. Bien sûr, l'elfe exigera quelque chose en retour, et ce quelque chose s'avérera être de la vodka. Après avoir donné de l'alcool au joyeux Cédric, le Sorceleur découvre les ruines elfiques près de la cascade et s'y rend. Arrivé aux ruines, il cueille la rose de la mémoire, après quoi il retourne à Triss.

Que Geralt parte seul ou non, Triss proposera d'abandonner tous ces assassins de rois et autres problèmes. Le sorceleur peut refuser, voulant trouver l'assassin de Foltest, ou il peut accepter. Dans le premier cas, vous devrez vous rendre à Zoltan, et dans le second - à Vernon (il est au siège des Blue Stripes ou dans la piscine).


Tueurs de rois

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Dès que le Sorceleur s'occupera de Kayran et parlera avec Loredo, Triss rencontrera le Loup à l'entrée de la résidence, et ensemble ils iront à la péniche de la prison, où se trouve la scoia "tael Kirian, le bras droit d'Iorvet.

Sur le chemin, deux gardes se rencontreront, qui laisseront Geralt monter sur la barge sans aucun problème s'il acceptait l'offre de Lored (s'il n'acceptait pas, l'intimidation vous aiderait).

Le sorceleur et la sorcière trouvent un elfe blessé tout au bout de la barque. Pour commencer, il convient de se calmer avec des axiomes. Il dira que Summer - c'est le nom du tueur de rois - n'a utilisé des protéines qu'à ses propres fins, et maintenant il a l'intention de tuer leur chef - Iorveta. Afin de connaître les détails, vous pouvez utiliser les mêmes axios ou intimidation avec persuasion.

À un moment donné, un fragment de mémoire revient à Geralt; Triss dira qu'il y a une fleur, une rose de la mémoire, qui l'aidera à mieux se souvenir. Le loup, avec Triss, ou seul, part à sa recherche.

Ayant terminé avec la rose de la mémoire, le sorceleur se rend à la taverne pour parler avec Zoltan, qui a été vu en train de communiquer avec des écureuils. Ensemble, ils se rendent au lieu de rencontre avec les taels de Scoia. Geralt, sentant la présence de non-humains, conseille de nommer rapidement le mot de passe. Les gens d'Iorvet vous permettront de le rencontrer, mais dans un endroit différent. Bien sûr, cela tourne être un piège : Geralt et Zoltan doivent se battre avec l'œil de la tête (puisque nous avons Zoltan sous la main, le combat ne devrait pas être trop difficile.) Après avoir vaincu le monstre, les deux voient Iorvet et entament enfin un dialogue avec lui. Geralt lui dit que Leto le planifie. Bien que l'elfe ne le croit pas, il décide de vérifier quand même.

Iorveth rencontrera le sorceleur dans les ruines elfiques, où il y aura une rencontre avec le tueur de Foltest. L'elfe fera semblant d'être un prisonnier. Enfin, les deux sorceleurs se font face, et il semble qu'il soit temps d'en finir avec tout ça. Cependant, Roche et ses hommes apparaissent soudainement. Ici, vous devez faire un choix : donner l'épée à Iorweth et le libérer de ses liens (un massacre commencera dans la ville), ou le trahir en prenant le parti de Vernon (il y aura des vacances dans la ville). Quelle que soit la décision prise, les sorceleurs tombent dans la piscine, où ils vont se baigner et se battre. Le combat avec Letho sera assez difficile, alors ne prenez pas le risque, esquivez plus souvent. Lorsque l'ennemi n'a plus que la moitié de sa santé, les sorceleurs essaieront d'utiliser des signes les uns contre les autres, et tout se termine avec Geralt étourdi par un aard et désarmé; L'été suit Triss, et un petit souvenir revient au loup.


Où est Tris ?

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Le sorceleur revient dans la ville et assiste soit à une célébration organisée en l'honneur de la capture d'Iorvet, soit à un massacre. Dans le premier cas, le Loup viendra en ville avec Roche. Quelle que soit la situation à Flotsam, Geralt se rend à la taverne et rencontre Dandelion (s'il y a un massacre, vous devrez le sauver ainsi que plusieurs non-humains d'une foule en colère). Il s'avère que Triss a été vue pour la dernière fois à Sheala, alors le sorceleur et le barde vont vers elle (la pièce au-dessus de la taverne).

Il n'y a personne dans la pièce, mais il y a du désordre partout et le cadavre traîne. Vous devriez examiner le lit, le cadavre et le trou dans le mur. Geralt et Dandelion passent par la porte voisine pour parler aux habitants.

Option 1 : si le loup a aidé Roche, alors il y aura Dare dans la pièce, qui dit que Triss a parlé avec le sorcier Detmold.

Option 2: si Geralt a aidé Iorveth, alors Garvena s'assiéra dans la pièce, disant que Triss a parlé avec la sorcière Philippa Eilhart.

Quel que soit le choix, le sorceleur apprend que Cédric a été vu marchant dans la forêt et, de plus, saignant.

Le loup court vers la forêt et remarque des traces de sang, ce qui conduit à un elfe près de la cascade (il vaut mieux boire un chat, alors les traces seront mises en évidence, et vous gagnerez du temps). Cédric, mourant, dira que Triss lui a demandé de tuer le garde du corps de Sheala, mais ensuite Summer est arrivé, ce qui s'est avéré extrêmement déplorable pour Cédric, et la sorcière a dû téléporter le sorceleur à Aedirn.

Bientôt, le loup rencontrera Zoltan et Buttercup; il est temps de se débarrasser de Lerodo. Avec l'aide de qui, Vernon ou Iorvet, Geralt décide.


A la croisée des chemins : Vernon Roche

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Buttercup propose de se tourner vers Roche pour l'aider à renverser Loredo. Le sorceleur se rend au quartier général des bandes bleues pour écouter le plan de Vernon. Il peut l'accepter, ou il peut aller à Iorweth.


A la croisée des chemins : Skoya "taeli"

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Zoltan propose de contacter Iorveth dans l'affaire avec Loredo; il est situé dans les ruines elfiques. Vous pouvez prendre son parti, ou vous pouvez aller écouter Vernon (si le Sorceleur n'a pas donné l'épée à Iorvet, alors Zoltan sera dans les ruines, pas l'elfe).


Mort au Traître !

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Le sorceleur prend le parti de Roche et décide de tuer Loredo.

Selon le plan, Geralt attend la nuit dans l'allée derrière la maison de Loredo et monte les escaliers vers la partie ouest de la résidence. A proximité, il y aura un marchand qui court après une pute. Vous pouvez l'étourdir ou vous faufiler.

Vous pouvez également entrer dans le jardin de Loredo par une grotte à l'ouest de Flotsam, près de la jetée, sans suivre le plan. En chemin, le Sorceleur rencontrera des monstres.

Ensuite, vous devriez trouver la prostituée Elena dans l'entrepôt, grimper sur l'échafaudage et sauter par-dessus le mur ou tuer banalement tous les gardes dans la cour et prendre la clé de l'entrepôt sur le corps de l'un d'eux. Geralt apprend d'elle que Bianca est détenue dans le bâtiment. Vous pouvez y revenir tranquillement, par la fenêtre, ou bruyamment, par la porte, en tuant tout le monde (si le loup a coupé tout le monde avant cela, il y aura moins de problèmes).

Une fois dans la maison, Geralt descend au sous-sol et rencontre la mère de Loredo, qui a la clé des étages supérieurs. Le sorceleur la tue et se faufile à l'étage à travers les gardes endormis pour obtenir la clé du dernier étage. Vous pouvez les dépasser ou les tuer tous.

Ayant atteint le dernier étage, Geralt voit Bianca ligotée, et elle seule avertit d'un piège, alors que Loredo sort en courant de la pièce voisine avec une hallebarde inspirante. Cependant, elle ne l'aide pas et le sorceleur le tue (ici, l'évasion ne fonctionnera pas bien, alors utilisez de meilleurs blocs).

Après avoir libéré Bianca, Geralt se rend dans la pièce voisine, qui a été kidnappée il y a neuf mois (oui, vous avez bien compris, elle est enceinte). Au moment le plus inopportun, l'accouchement commence. Bianca et Moril sont inutiles pour le moment, donc Geralt lui-même devra dégager le chemin vers la cour des gardes qui ont accouru. Et la cour est aussi amusante : les Blue Stripes se battent avec les soldats de Loredo. Le loup aide ses alliés, et quand ce sera fini, Roche apparaîtra.

Lors d'une conversation avec Vernon, il parlera du combat avec Iorvet ; l'action se déplacera vers la mémoire de Roche, où vous devrez le contrôler et vous battre avec l'elfe. L'issue de la bataille n'a pas d'importance. À la fin du souvenir, Bianca apparaît avec l'enfant Moril, mais l'elfe elle-même décide de se suicider.

Quoi qu'il en soit, Loredo est liquidé et le Witcher, avec les Blue Stripes, navigue vers Aedirn.


Prison flottante

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Le sorceleur décide de se ranger du côté des non-humains. Il les rencontre dans la forêt, sur la route de la ville, et se prépare à attaquer.

Option 1: si le loup a donné l'épée à Iorweth (ce qui signifie qu'il dirige un détachement), il sera alors possible de proposer un plan selon lequel Geralt le conduira prisonnier à la barque de la prison. Le sorceleur et l'elfe se dirigent vers la péniche, et dès qu'ils y arrivent, un combat avec les gardes commence. Les vaincre n'est pas très difficile (utiliser des blocs).

Option 2: Skoya "taels et Geralt traversent les rochers jusqu'à la jetée, tuant les gardes en cours de route (il y aura des arbalétriers avec eux - débarrassez-vous d'abord d'eux). Après avoir atteint le port, les écureuils commencent l'attaque; la bataille sera assez grande et il y aura plus d'adversaires, mais vous pouvez utiliser l'environnement à leur avantage en jetant un groupe de gardes dans l'eau. Si le loup n'a pas donné l'épée à Iorveth et qu'il a été capturé, alors vous devra se rendre à la barge de la prison et le libérer.

Quoi que vous choisissiez, Loredo décidera de mettre le feu à la tour avec les elfes.

Option 1 : Le loup décide de chasser Loredo jusqu'au bout et court jusqu'au centre de la ville, jusqu'à la potence. D'abord, quelques gardes apparaîtront, puis, lorsqu'ils seront tués, Loredo lui-même. Le combat avec lui n'est pas très difficile et si vous utilisez des esquives à temps, il ne devrait y avoir aucun problème. Après avoir traité avec le commandant, Geralt retourne à la barge de la prison. Loredo est mort, il est donc temps d'aller à Aedirn.

Option 2 : Geralt décide de sauver les elfes et court vers la tour. En chemin, vous pourrez rencontrer plusieurs gardes et civils ; Le loup les tue. Lorsque vous atteignez la tour, vous ne devriez pas hésiter. Le loup essaie de se relever le plus vite possible et, ayant atteint, sauve trois elfes (ou pas tous), puis ils sautent tous à l'eau. Iorveth vous aidera à sortir de l'eau.

Au cours de la conversation qui s'ensuit, Iorveth peut mentionner le combat avec Roche dans la forêt. Le joueur prend le contrôle d'Iorweth et combat Vernon. L'issue de la bataille n'a pas d'importance.

D'une manière ou d'une autre, les choses sont terminées à Flotsam et le sorceleur, en compagnie d'écureuils, se rend à Aedirn.

Après avoir appris les visions, Triss dit qu'il essaiera de rendre tous les souvenirs à Geralt. Cédric lui a dit que des roses de mémoire pouvaient être trouvées près des ruines elfiques. Si nous apportons ces fleurs à la sorcière, elle préparera une potion qui restaure la mémoire. [Choix] [A] Nous pouvons demander à Triss d'aller dans les ruines avec nous ou [B] d'y aller seule.

[A] Si nous avons demandé à Merigold de venir avec nous, alors nous irons aux ruines elfiques en sa compagnie. Il faut faire très attention en traversant la forêt : il y a beaucoup de pièges tendus par des chasseurs, et des monstres (nakers et endriags) qui ne rêvent que de s'occuper de nous... Près de la cascade, Triss s'aperçoit que les ruines doivent être quelque part à proximité. A sa suite, nous gravissons la colline. De là, nous voyons les plus belles ruines d'un jardin elfique où poussent des roses de mémoire. Nous cueillons les fleurs, et près de la statue des amants elfiques nous sommes attaqués par trois bandits. [Combat] Les vaincre n'est pas difficile, si vous n'oubliez pas de mettre des blocs.Pendant la bataille, le sol sous nos pieds s'effondre, et nous nous retrouvons avec Triss dans le bain elfique. Nous essayons de détruire le mur avec le signe Aard, mais rien ne sort. Il est temps de parler à Triss. Si on joue correctement nos cartes, on se retrouve à l'eau avec elle. Si nous parlons d'affaires, nous ne pouvons pas voir la passion de l'amour. Triss nous demande de tout oublier, de courir avec elle et de commencer une nouvelle vie loin d'ici. À la fin de la conversation, nous essayons à nouveau d'utiliser le signe Aard contre le mur, et cette fois nous réussirons. Si on fait l'amour avec Triss, on va perdre la tête et oublier le temps. Dans ce cas, Vernon Roche, inquiet de notre longue absence, viendra à notre secours. Après cela, nous retournerons à Flotsam pour parler à Zoltan. D'après Triss, il peut nous conduire à Iorveth.

[B] Si nous décidons d'aller chercher des roses seuls, nous allons à la cascade, dont nous connaissons déjà bien l'emplacement grâce à la recherche de tenecost. Sur ce, les Poutines devront affronter les Nakers et les Endriags. [Combat] Neckers est mieux renversé avec le signe d'Aard, puis achevé d'un seul coup d'épée d'argent. Endriag vaut mieux s'immobiliser avec le Signe d'Yrden. Les ruines que nous recherchons sont au-dessus de la cascade, nous montons la colline et trouvons des roses de mémoire près de la statue des amants elfes. Nous les pensons et retournons à Flotsam, où nous les donnons à Triss. La sorcière dit que Zoltan peut aider à la recherche de Iorveth, car il est en quelque sorte lié à la Scoia'tael.Nous trouvons Zoltan dans une auberge. Si nous lui disons que nous devons voir Iorveth et qu'il connaît peut-être le tueur de rois, le nain acceptera de nous aider.

Nous partons donc avec Zoltan dans la forêt, à l'endroit de sa précédente rencontre avec les écureuils et bientôt nous nous rendons compte que nous sommes surveillés. Au dernier moment, Zoltan dit le mot de passe, mais les elfes ne baissent toujours pas leurs arcs devant nous. Zoltan nous conduit à un autre point de rencontre, mais nous prévient que c'est un piège. L'endroit où les Scoia'tael nous ont envoyés est le repaire de l'araignée de mer. Cependant, ce n'est pas un problème pour le sorceleur. Zoltan nous conduit vers les monstres. Avant d'entrer dans la clairière avec l'araignée de mer, nous pouvons proposer à notre ami de nous attendre : le nain n'est pas un sorceleur et n'est pas formé pour combattre les monstres. Vous pouvez emmener Zoltan avec vous : une paire de manches de plus n'est jamais superflue au combat. [Combat] Tuer l'araignée de mer est beaucoup plus difficile que les monstres précédemment rencontrés25 dans la forêt. Pour cela, il est préférable d'utiliser les signes Yrden et Igni. N'oubliez pas le bloc. Lorsque nous nous occupons de l'araignée de mer, un détachement d'elfes apparaît dans la clairière, dirigé par Iorveth. Si la conversation avec le commandant elfe échoue, la mort nous attend. Par conséquent, il vaut la peine d'être poli : ne fâchez pas l'ennemi qui a le plein avantage, nous expliquons à Iorveth que Leto veut sa mort et que c'est lui qui a tué les elfes de l'escouade Kiaran. Skoya'tael ne nous croit pas, mais est prêt à vérifier nos paroles. Il propose d'être délicat : nous amènerons le meurtrier Foltest Iorvet les mains liées et nous verrons ce qui se passera ensuite. Pendant ce temps, les elfes Iorveth couvriront de loin leur commandant.

Nous partons avec Iorveth pour rencontrer Leto. Nous visitons à nouveau les ruines elfiques, où près de la statue d'Eldan et de Simoril, nous trouvons le tueur de rois.

Une conversation avec Leto prouve rapidement à Iorveth la justesse de nos propos. Le tueur de Foltest va vraiment se débarrasser de ses anciens alliés. Nous apprenons également qu'il a des assistants dans le Haut Aedirn. Lorsque la bataille commence, les elfes du détachement d'Iorvet sont attaqués par les habitants de Roche apparus soudainement. [Choix] Iorveth nous demande de lui donner son épée. [A] Si nous lui rendons l'arme, il la retournera contre les hommes de Roche et échappera à l'encerclement. À l'avenir, cela conduira à un pogrom de non-humains à Flotsam. [B] Si nous le refusons, alors Iorveth sera capturé par Roche, et une fête aura lieu en notre honneur à Flotsam. En tout cas, ayant fait un choix, nous nous retrouverons à nouveau dans le bain des elfes. Cette fois avec Leto. [Combat] Duel contre le Kingslayer n'est pas facile. Vous devez bloquer les attaques ennemies, utiliser des signes et des frappes puissantes. Malheureusement, nous sous-estimons notre adversaire, et Leto nous surprend en utilisant des astuces de l'arsenal du sorceleur. Il nous désarme - maintenant nous sommes en son pouvoir. Et il nous surprend à nouveau, nous laissant en vie ! Leto dit que nous lui ressemblons, puis quitte les bains publics, se disputant à haute voix si Triss peut le téléporter à Aedirn...

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