Familles de cartes vidéo AMD (ATI) Radeon Informations de référence. Test des cartes vidéo de la série AMD Radeon HD6800 Spécifications de la série Radeon hd 6800

nom de code TurcsCaïques
article de base - -
technologie (nm)40
transistors (milliards)2,64 1,70 0,72 0,37
processeurs universels1536 1120 480 160
blocs de textures96 56 24 8
blocs de mélange32 8 4
blocs de pixellisation et de tessellation2 1
bus mémoire256 128 64
types de mémoireGDDR5GDDR5/DDR3
bus système à pucePCI Express 2.1 16x
RAMDAC2 × 400 MHz
interfaces3×DVI
HDMI
port d'affichage
shaders de vertex5,0
shaders de pixels5,0
précision de calculFP32/FP64
formats de texturesFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
formats de renduFP32 et FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
autre
TRMil y a
Anti crénelageMSAA 2x-8x
CFAA jusqu'à 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA jusqu'à 16x
MSAA 2x-8x
CFAA jusqu'à 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Spécifications des cartes de référence basées sur les puces de la famille R9XX

carteébrécherUnités ALU/TMU/ROPfréquence centrale, MHzfréquence mémoire, MHztaille de la mémoire, MoPSP, Go/s
(bit)
texte-
rirovanie, Gtex
taux de remplissage, GpixPDT, W
Radeon HD 6990 2x(1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Caïman1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Caïman1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Caïman1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Barthes"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Barthes"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670Turcs480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5Turcs480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3Turcs480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Caïques160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Caïques160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Détails : Cayman, série Radeon HD 6900

  • Nom de code de la puce "Cayman"
  • Technologie 40 nm
  • 2,64 milliards de transistors (près d'un quart de plus que Cypress et 1,5 fois plus que Barts)
  • Surface cristalline 389 mm2 (une fois et demie plus grande que Barts)
  • Fréquence de base jusqu'à 880 MHz (pour Radeon HD 6970)
  • 24 cœurs SIMD dont 384 processeurs de flux et un total de 1536 ALU scalaires à virgule flottante (formats entiers et flottants, prise en charge de la précision IEEE 754 FP32 et FP64)
  • 24 grandes unités de texture, avec prise en charge des formats FP16 et FP32
  • 96 unités d'adresse de texture et le même nombre d'unités de filtrage bilinéaire, avec la possibilité de filtrer les textures FP16 à pleine vitesse et la prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
  • 32 ROP avec prise en charge des modes anti-aliasing avec possibilité d'échantillonnage programmable de plus de 16 échantillons par pixel, y compris avec le format framebuffer FP16 ou FP32. Performances de pointe jusqu'à 32 échantillons par horloge (y compris pour les tampons FP16) et en mode incolore (Z uniquement) - 128 échantillons par horloge

Spécifications graphiques Radeon HD 6970

  • Horloge centrale 880 MHz
  • Nombre de processeurs universels 1536
  • Nombre de blocs de texture - 96, blocs de mélange - 32
  • Fréquence mémoire effective 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Type de mémoire GDDR5
  • Capacité mémoire 2 gigaoctets
  • Bande passante mémoire 176 gigaoctets par seconde.
  • Le taux de remplissage maximum théorique est de 28,2 gigapixels par seconde.
  • Le taux de récupération de texture théorique est de 84,5 gigatexels par seconde.
  • Deux connecteurs CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Consommation d'énergie 20 W à 250 W (consommation d'énergie de jeu typique jusqu'à 190 W)
  • Un connecteur d'alimentation à 8 broches et un à 6 broches
  • Conception à double fente
  • PDSF pour le marché américain 369 $

Spécifications graphiques Radeon HD 6950

  • Horloge centrale 800 MHz
  • Nombre de processeurs universels 1408
  • Nombre d'unités de texture - 88, unités de mélange - 32
  • Type de mémoire GDDR5
  • Capacité mémoire 2 gigaoctets
  • Bande passante mémoire 160 gigaoctets par seconde.
  • Le taux de remplissage maximum théorique est de 25,6 gigapixels par seconde.
  • Le taux de récupération de texture théorique est de 70,4 gigatexels par seconde.
  • Deux connecteurs CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connecteurs : DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, deux mini DisplayPort 1.2
  • Consommation d'énergie 20 W à 200 W (consommation d'énergie de jeu typique jusqu'à 140 W)
  • Deux connecteurs d'alimentation à 6 broches
  • Conception à double fente
  • PDSF pour le marché américain 299 $

L'utilisation de la technologie de traitement éprouvée à 40 nanomètres a néanmoins permis à AMD de sortir un nouveau GPU haut de gamme, mais pas sous la même forme qu'il pourrait l'être à 32 nm. La complexité de Cayman a augmenté de moins d'un quart par rapport à Cypress, tout comme la zone centrale, mais certaines caractéristiques qui affectent les performances sont restées presque les mêmes. C'est le nombre d'ALU, et le même nombre de ROP, et la bande passante de la mémoire vidéo n'a pas beaucoup augmenté. Néanmoins, grâce en grande partie à l'augmentation des vitesses d'horloge et à l'efficacité accrue de la nouvelle puce AMD, elle devrait surpasser Cypress en moyenne.

Le principe de nommage des modèles a quelque peu changé par rapport à la génération précédente. Par rapport à la série précédente, les meilleures solutions ont changé non seulement le premier, mais aussi le deuxième chiffre de l'indice. Les Radeon HD 6970 et HD 6950 sont les solutions monopuce les plus productives et devraient remplacer les cartes vidéo HD 5870 et HD 5850, devenant plus hautes dans la gamme que les solutions de la famille HD 6800 récemment publiées. les prix recommandés ci-dessus, il est clair qu'en termes de performances HD Le 6970 est au même niveau ou un peu plus productif que le GeForce GTX 570, mais le HD 6950 a un concurrent sur une puce différente - le GTX 560 Ti.

Deux versions de la série, comme il est d'usage pour les cartes vidéo AMD, diffèrent à la fois par les fréquences d'horloge de la puce vidéo et de la mémoire, et par la partie désactivée des unités d'exécution du modèle plus jeune. Les deux cartes vidéo de la nouvelle série sont équipées d'une mémoire GDDR5 de la même taille de 2 gigaoctets. La quantité de mémoire optimale pour aujourd'hui est toujours de 1 gigaoctet, mais il est fort possible que pour les modèles haut de gamme, cette quantité soit justifiée, car dans certains cas, une pénurie de 1 Go de mémoire sera encore observée, et même pour les jeux sur trois moniteurs ( Eyefinity) un tampon d'écran de cette taille serait très utile. Soit dit en passant, les partenaires de la société ont déjà sorti le modèle Radeon HD 6950 avec 1 Go de mémoire vidéo à moindre coût.

Les deux cartes vidéo ont un système de refroidissement à deux emplacements, qui est recouvert d'un carénage en plastique, familier à toutes les cartes AMD modernes, sur toute la longueur de la carte. La consommation électrique de la jeune carte est plus faible, ce qui permettait de se contenter de deux connecteurs d'alimentation 6 broches dans son boîtier. En plus de la consommation d'énergie maximale, AMD indique désormais également la puissance de jeu typique - un indicateur de consommation mesuré lors des tests dans un ensemble de 25 jeux populaires.

Architecture des Caïmans

Lors de la conception de Cayman (à savoir, c'est le nom de code reçu par le nouveau GPU de l'entreprise), les principales tâches des ingénieurs d'AMD étaient de créer une architecture graphique et informatique efficace avec de nouvelles capacités GPGPU, une augmentation significative des performances des blocs géométriques, des améliorations dans les algorithmes qui affectent la qualité du rendu (filtrage de texture et anti-aliasing plein écran), ainsi qu'une meilleure gestion de l'alimentation.

Apparemment, l'architecture Cayman peut être qualifiée de solution intermédiaire entre l'architecture Cypress et l'architecture 32 nanomètres jamais née, puisque seules certaines de ses fonctionnalités ont été incluses dans le nouveau GPU. Fait intéressant, l'objectif des ingénieurs de dimensionnement de Cayman était de + 15% d'empreinte Cypress, permettant à ces transistors supplémentaires d'être dépensés pour certaines des nouvelles capacités de calcul et graphiques que nous aborderons ci-dessous. Alors, voyons ce qui s'est passé avec AMD.

Lorsque l'on regarde le schéma de la puce, deux blocs de traitement de la géométrie et de la tessellation attirent immédiatement l'attention (moteur graphique, comprenant un rasterizer, un tesselator et quelques autres blocs), ainsi qu'un double répartiteur. Il s'agit de l'une des innovations les plus importantes de Cayman, qui a clairement été provoquée par le retard de vitesse de traitement de la géométrie par rapport à un concurrent qui dispose d'un pipeline graphique parallélisé depuis près d'un an.

Le changement architectural le plus important a été l'architecture superscalaire VLIW4 des processeurs informatiques, contrairement au précédent VLIW5. D'une part, cela peut sembler une détérioration, car chacun des processeurs disponibles peut désormais effectuer moins d'opérations en parallèle. Mais d'un autre côté, cela peut augmenter l'efficacité d'utilisation (efficacité) des processeurs de flux, car il est clairement plus facile de prendre quatre commandes indépendantes que cinq.

Au total, le nouveau processeur graphique comprend 24 cœurs SIMD, chacun composé de 16 processeurs pouvant calculer jusqu'à quatre instructions simultanément. En d'autres termes, le nombre total d'unités de calcul à Cayman est de 24 × 16 × 4 = 1536 pièces, ce qui est même un peu moins qu'à Cypress. Mais comme l'efficacité de l'utilisation de ces blocs devrait évidemment augmenter, les performances augmenteront également, très probablement.

Chaque cœur SIMD du nouveau GPU dispose de quatre unités de texturation, comme dans les GPU précédents, c'est-à-dire que le nombre total de processeurs de texture est de 96 TMU. C'est un peu plus que Cypress, et sensiblement plus que la puce haut de gamme du concurrent. Ainsi, l'avantage de la texturation devrait rester à AMD. Les autres caractéristiques numériques diffèrent peu des mêmes HD 5800 et HD 6800, la puce dispose de quatre contrôleurs de mémoire 64 bits et d'un bus 256 bits dans son ensemble, ainsi que de 32 ROP. Bien qu'ils soient toujours différents de ceux utilisés dans les GPU précédents, cela sera discuté plus tard.

Architecture du processeur de flux

Les nouveaux processeurs de flux diffèrent des précédents en ce qu'ils peuvent exécuter jusqu'à quatre instructions indépendantes simultanément (co-émission à 4 voies), et les quatre ALU du processeur ont les mêmes capacités, contrairement à l'architecture précédente. Rappelons que chaque processeur de flux Cypress possède quatre ALU + une SFU spéciale (également appelée «unité T») pour effectuer des fonctions transcendantales (sinus, cosinus, logarithme, etc.), et Cayman exécute de telles commandes lorsque trois des quatre ALU "régulières".

Dans l'ensemble, cela donne théoriquement un meilleur indicateur de l'efficacité de l'utilisation des processeurs de flux, par rapport à VLIW5. Bien que le VLIW5 offre une efficacité raisonnablement élevée dans de nombreux cas, l'utilisation moyenne de l'ALU est bien inférieure à 100 %, et souvent seulement trois ou quatre unités sur cinq sont occupées. La réduction du nombre d'ALU dans chaque processeur augmente leur efficacité et, selon AMD, l'amélioration du rapport entre la vitesse de calcul et la surface de la puce est d'environ 10 %. De plus, un bonus supplémentaire est la simplification des blocs de contrôle : ordonnanceur et gestion des registres.

Un autre détail important de la transition de VLIW5 à VLIW4 est qu'il est plus difficile pour une architecture asymétrique d'optimiser et de compiler du code efficace. Et pour un bloc VLIW4 symétrique, le travail du compilateur est simplifié. Et en cela, nous voyons le potentiel encore inconnu de Cayman - très probablement, le compilateur n'est pas encore suffisamment optimisé pour le nouveau GPU, et à l'avenir, des gains sont très probables car le compilateur est optimisé pour la nouvelle architecture.

La nouvelle architecture VLIW4 a entraîné une augmentation des performances en double précision. Les calculs 64 bits ne sont désormais que quatre fois plus lents que les calculs 32 bits. Et pour les solutions de l'architecture précédente, ce rapport était inférieur - 1/5. Ce changement a permis d'augmenter les performances de pointe du calcul 64 bits de la nouvelle Radeon HD 6970 à 675 GFLOPS (à titre de comparaison, ce chiffre est de 544 GFLOPS pour la HD 5870).

Changements de bloc ROP

Les ROP de la nouvelle puce d'AMD ont également reçu quelques améliorations. Cayman est désormais capable de traiter les données beaucoup plus rapidement dans certains formats, notamment les entiers 16 bits (deux fois plus rapides) et les 32 bits à un ou deux composants (deux à quatre fois plus rapides, selon le nombre de composants). Cette amélioration est la plus importante pour les cas actuellement répandus de rendu différé, bien que l'utilisation de tampons 32 bits dans les jeux soit encore clairement limitée.

Calcul non graphique sur GPU

Peut-être que le plus grand changement apporté au Cayman a été en termes de puissance de calcul. Tout d'abord, il faut noter l'envoi asynchrone de commandes d'exécution et l'exécution simultanée de plusieurs processus de calcul (noyau) dont chacun possède sa propre file d'attente de commandes et sa propre zone de mémoire virtuelle protégée. En fait, Cayman a introduit la possibilité de calculer sur le principe du MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) - lorsque plusieurs processeurs exécutent de nombreux flux de données.

Les architectures AMD précédentes avaient la capacité d'exécuter et de distribuer plusieurs processus (noyau) en même temps, mais elles n'avaient qu'un seul pipeline d'instructions, ce qui rendait difficile l'exécution simultanée des applications de calcul et graphiques. La nouvelle architecture GPU est capable d'exécuter efficacement plusieurs flux d'instructions simultanément. Les threads ont leurs propres tampons circulaires et files d'attente, et l'ordre d'exécution des commandes est indépendant et asynchrone, et ils sont exécutés en fonction de la priorité. Cela vous permet d'exécuter des calculs et d'obtenir le résultat final hors tour.

De plus, pour chaque noyau, la nouvelle puce fournit une mémoire virtuelle indépendante et tous les flux de commandes sont désormais protégés les uns des autres. Et en plus de la livraison de commandes asynchrones, la puce dispose de deux contrôleurs d'accès direct à la mémoire (DMA) bidirectionnels pour aider à augmenter le débit dans les deux sens.

Mais ce ne sont pas tous les changements "informatiques" aux Caïmans. Il est devenu possible d'extraire des données de la mémoire en contournant l'ALU directement vers la mémoire locale, et la lecture optimisée et l'écriture de données combinées ont augmenté les performances du sous-système d'E / S. Toujours dans le nouveau GPU, le contrôle de flux a été amélioré et bien plus encore.

Traitement géométrique parallèle

Dans nos matériaux, nous avons mentionné à plusieurs reprises que l'un des principaux avantages architecturaux des solutions concurrentes de NVIDIA est le traitement de la géométrie parallélisée, qui est utilisé dans toutes leurs solutions modernes, qui sont très efficaces lors de l'utilisation de la tessellation. Les primitives géométriques des puces haut de gamme d'AMD sont traitées simultanément en 16 blocs, par opposition à un bloc dans Cypress et Barts, ainsi que dans d'autres puces précédentes.

En conséquence, AMD avait un besoin urgent d'améliorer les performances des blocs géométriques. Une étape partielle a été franchie à Barts, dont les optimisations ont conduit à une augmentation de la vitesse de traitement de la géométrie et de la tessellation d'une fois et demie au mieux. Mais même le tesselator de septième génération était encore sérieusement inférieur aux tesselators Fermi de première génération.

Les blocs de géométrie et de tessellation du Caïman sont désormais appelés la huitième génération et ils ont reçu une configuration de géométrie à double vitesse, une mise en mémoire tampon améliorée des données de géométrie et un bloc de traitement à double géométrie. C'est vrai, AMD a également dû paralléliser le travail sur les données géométriques, mais pas aussi radicalement que cela se fait dans le GPU du concurrent.

Le bloc à double géométrie de Cayman traite deux primitives par cycle, c'est-à-dire que la vitesse de transformation et de rejet des faces arrière (backface culling) a doublé et que la charge entre les blocs est répartie à l'aide de mosaïques. Avec une mise en mémoire tampon améliorée, selon AMD, cela conduit à une augmentation des performances de tessellation dans la solution haut de gamme Radeon HD 6970 jusqu'à trois fois par rapport à la HD 5870.

Mais toujours, comme vous pouvez le voir, le plus souvent la vitesse de traitement de la géométrie et de la tessellation a doublé, pas triplé. Même selon AMD lui-même. Soit dit en passant, ils donnent également des chiffres issus de jeux et de benchmarks utilisant la tessellation, et les gains y atteignent des chiffres impressionnants de l'ordre de 30 à 70%, selon le nombre de surfaces tessellées et le degré de fragmentation des primitives. Nous vérifierons ces chiffres dans la prochaine partie du matériel, consacrée à la recherche des performances de nouvelles solutions dans les tests synthétiques et certains jeux qui utilisent également la tessellation.

L'un des objectifs de la nouvelle architecture était d'améliorer la qualité du rendu. Cela concerne à la fois l'amélioration des algorithmes existants de filtrage de texture et d'anti-aliasing, et l'émergence de nouvelles fonctionnalités, comme un nouveau type d'anti-aliasing plein écran - morphologique (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).

Certaines des nouvelles fonctionnalités sont également disponibles sur les plus jeunes représentants de la série - les cartes vidéo Radeon HD 6800, mais il y a une innovation matérielle qui est apparue dans la série HD 6900, dans la puce Cayman. Il s'agit d'une méthode améliorée d'anticrénelage plein écran appelée Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). En bref, il s'agit d'un analogue du Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA), que NVIDIA possède depuis l'époque de la puce G80 (série GeForce 8800), dont nous avons parlé il y a quelques années.

L'essence de la méthode est que les couleurs des échantillons et la profondeur sont stockées séparément des informations sur leur emplacement, et il peut y avoir 16 échantillons par pixel avec 8 valeurs de profondeur calculées, ce qui économise la bande passante. La méthode évite de transmettre et de stocker une couleur ou une valeur Z pour chaque sous-pixel, en affinant la valeur moyenne du pixel de l'écran grâce à des informations plus détaillées sur la façon dont ce pixel chevauche les bords des triangles. L'image suivante vous permettra de comprendre plus facilement cette explication confuse :

Dans les puces AMD précédentes (y compris la série HD 6800), le nombre d'échantillons calculés et stockés était le même. Dans les solutions de la série HD 6900, ces deux valeurs peuvent être modifiées indépendamment l'une de l'autre, et le nombre d'échantillons par pixel et le nombre stocké dans la mémoire tampon peuvent être différents. Cela permet d'obtenir une qualité supérieure au multi-échantillonnage classique (MSAA) tout en conservant des performances relativement élevées.

L'EQAA permet d'offrir une qualité d'anti-aliasing bien supérieure à celle du MSAA 4x, avec seulement une légère perte de performances. Selon AMD, la différence de performances entre les modes activés et désactivés EQAA dans les jeux est de quelques pour cent, ce qui correspond bien aux résultats des cartes vidéo NVIDIA.

Point positif supplémentaire, la méthode est compatible avec l'anti-aliasing adaptatif (Adaptive AA), le super-échantillonnage (Super-Sample AA) et l'anti-aliasing morphologique dont nous parlions dans l'article sur la Radeon HD 6800. Mais comment est-ce que cet EQAA est activé ? AMD a également adopté l'expérience du concurrent ici, en introduisant des options similaires pour modifier la méthode d'anticrénelage dans les paramètres du pilote (par exemple, de MSAA standard à EQAA, mais pas nécessairement de cette façon).

Nous avons parlé d'autres améliorations de qualité de rendu dans les nouvelles solutions AMD dans l'article sur la famille Radeon HD 6800, ainsi que d'améliorations de l'anti-aliasing "morphologique" et du filtrage de texture. L'anti-aliasing morphologique est une nouvelle méthode d'anti-aliasing connue de certains jeux multi-plateformes. Il s'agit d'un filtre de post-traitement appliqué à l'image finale à l'aide d'un shader de calcul ou de pixels.

Cette méthode lisse tous les pixels de la scène, pas seulement les bords des polygones et des textures translucides comme le MSAA, et donc, après cela, un flou excessif de l'image peut être noté. Mais cette méthode est théoriquement plus rapide que le suréchantillonnage, car elle ne traite que les zones nécessaires où le filtre a trouvé des transitions de couleurs nettes. La différence avec une autre méthode connue sous le nom de CFAA à détection de bord est que le filtre est appliqué à tous les bords, pas seulement aux bords des triangles.

Toutes ces méthodes peuvent être mélangées entre elles. En d'autres termes, l'EQAA est entièrement compatible avec les filtres dits "résolution personnalisée" et l'anticrénelage "morphologique", et tous peuvent être appliqués simultanément. Cela améliorera la qualité du rendu en cas de performances excessives, souvent rencontrées dans les cartes vidéo haut de gamme.

Technologie AMD PowerTune

L'un des changements les plus intéressants du Cayman, qui n'est pas directement lié aux graphismes 3D, est une technologie appelée PowerTune. En fait, les choses avancent depuis longtemps vers un contrôle flexible de la fréquence d'horloge, de la tension et de l'alimentation du GPU. Les mêmes processeurs centraux sont depuis longtemps capables de modifier en douceur ou par étapes les performances et la «gloutonnerie», en réduisant certains paramètres en temps d'inactivité et en les augmentant sous charge. Oui, et les puces vidéo sont également capables de modifier les paramètres spécifiés, mais jusqu'à présent, elles le faisaient par étapes et n'avaient aucune limite au-delà de laquelle il serait impossible d'aller.

Les jeux réguliers et autres applications qui utilisent l'informatique GPU ont rarement des exigences élevées en matière de puissance et n'approchent pas les limites de puissance dangereuses au-delà de la capacité du système. Contrairement aux tests de stabilité comme Furmark et OCCT, qui extraient tout du système. Même dans la famille Evergreen (série Radeon HD 5000), il y avait un certain rudiment de limiteur de performances lorsqu'un certain niveau de consommation était dépassé, et dans le HD 6900, ce système est passé à un niveau qualitativement différent.

Le nouveau GPU dispose de capteurs spéciaux dans tous les blocs de la puce qui surveillent les paramètres de charge, de sorte que le GPU mesure en permanence la charge et la consommation d'énergie et ne permet pas à cette dernière de dépasser un certain seuil, ajustant automatiquement la fréquence et la tension afin que le les paramètres restent dans le pack de chaleur spécifié. Cette technologie permet de définir les hautes fréquences du GPU tout en ne craignant pas que la carte vidéo dépasse les limites de sécurité en matière de consommation d'énergie. AMD fournit les applications suivantes à titre d'exemple :

Comme vous pouvez le constater, les applications 3D les plus exigeantes sont les outils de test de stabilité et certains des tests synthétiques. Mais les jeux, même les plus lourds, ne nécessitent pas du tout d'énergie maximale de la part du GPU et ne dépassent pas les limites établies.

Contrairement aux premières technologies de gestion de l'alimentation, PowerTune offre un contrôle direct sur la consommation d'énergie du GPU, par opposition au contrôle indirect en modifiant les fréquences et les tensions. Et vous n'avez plus besoin de définir un limiteur pour les applications sélectionnées, la technologie fonctionnera avec le même succès pour tous les programmes, y compris les futurs.

Pour AMD, la technologie est utile pour plusieurs raisons à la fois : elle protégera les cartes vidéo contre les pannes dans certains cas (par exemple, les overclockeurs négligents et inattentifs) et vous permettra d'extraire les performances maximales du GPU sans problèmes d'alimentation et refroidissement. Il est également important que cette technologie permette à l'utilisateur de limiter la consommation à l'aide des outils AMD OverDrive, comme le montre la capture d'écran :

Bien entendu, le paramètre de consommation maximale ne peut être ajusté que dans certaines limites et en faisant porter la responsabilité sur les épaules de l'utilisateur et en privant ce dernier de toute garantie. Dans certains cas, il sera utile non seulement d'augmenter cette limite, mais également de l'abaisser, en obtenant une réduction de la consommation en l'absence d'un besoin de performances élevées.

Le changement de fréquence d'horloge du GPU et les performances qui en résultent à différents niveaux de consommation maximale sont clairement affichés dans le graphique suivant. Il montre l'évolution de la fréquence GPU de la carte vidéo Radeon HD 6950 dans le test Perlin Noise du 3DMark Vantage défini en trois modes : par défaut et avec une limite de puissance augmentée de 5 % et 10 %. Ce graphique correspond à ce qui se passerait lors de l'exécution des applications les plus gourmandes en énergie :

En mode par défaut, le GPU ne peut pas fonctionner à 800 MHz tout le temps sans dépasser la limite de consommation fixée par AMD, et affiche un résultat de 140 FPS. En ajoutant 5% à la puissance maximale, la fréquence du GPU augmente, mais reste souvent inférieure au maximum de 800 MHz, ce qui donne 155 FPS. Dans le cas de 10% ajoutés à la limite de consommation, la puce fonctionne toujours à une fréquence d'environ 800 MHz et n'atteint pas la limite de consommation modifiée, tout en affichant 162 images par seconde en moyenne.

Si l'on considère la situation inverse, lorsqu'il est nécessaire de réduire la consommation, alors la technologie sera utile dans ce cas. AMD donne un exemple Aliens vs Predator et trois modes : par défaut, -10% de consommation max et -20%. Si dans les modes par défaut et -10%, la différence s'est avérée faible, alors dans ce dernier cas, avec une diminution de la consommation de 30 W, vous pouvez obtenir assez confortablement 40 FPS au lieu de 50 FPS à la consommation maximale :

Ainsi, chaque utilisateur peut personnaliser PowerTune pour lui-même (sous réserve de l'exonération des garanties, bien sûr) et choisir soit une consommation d'énergie système plus faible, soit des performances plus élevées dans les applications dans lesquelles le GPU devient très gourmand en énergie. Vous pouvez même ajuster manuellement la consommation inférieure pour un fonctionnement continu et la consommation maximale pour les applications exigeantes.

Autres changements

Parmi les autres différences intéressantes entre les cartes vidéo de la famille Radeon HD 6900 supérieure, je voudrais noter la fonctionnalité utile suivante - la présence de deux puces BIOS sur la carte et la protection contre l'écrasement pour l'une d'entre elles, qui a des paramètres d'usine. Pour ce faire, un micro-interrupteur est situé sur la carte à côté des connecteurs CrossFire.

Le commutateur BIOS est utilisé pour garantir le fonctionnement de la carte vidéo en cas de problème rencontré par l'utilisateur lors du processus de flashage. Ce commutateur détermine à partir de quelle image la carte vidéo sera chargée: 1 - puce BIOS non protégée en écriture avec possibilité de clignotement de l'utilisateur, 2 - copie BIOS non réinscriptible avec les paramètres d'usine.

Cette fonctionnalité est également conçue pour aider à résoudre les problèmes de cartes vidéo défaillantes. Après tout, même en cas de tentative infructueuse de flasher le BIOS, l'utilisateur peut toujours utiliser la deuxième méthode. On ne peut que féliciter AMD pour une telle solution aux problèmes des utilisateurs. Enfin, il sera possible de jeter une carte vidéo PCI de rechange, soigneusement stockée par de nombreux passionnés pour de tels cas.

Toute la nouvelle famille de cartes graphiques d'AMD, HD 6800 et HD 6900, prend en charge DisplayPort 1.2 dans le cadre de la technologie multi-affichage améliorée Eyefinity d'AMD. Sa différence avec les précédents est la possibilité de sortir plusieurs canaux à la fois via un connecteur DisplayPort, ce qui permet (plus précisément, permettra à l'avenir) de connecter plus de moniteurs à une carte vidéo. Pour connecter plusieurs moniteurs à l'aide d'un seul connecteur, vous aurez besoin d'un concentrateur spécial, acheté séparément.

Cayman contient également une nouvelle unité de traitement vidéo Unified Video Decoder 3, dont la nouveauté la plus intéressante que nous voyons est l'apparition de la prise en charge du décodage matériel du format DivX / XviD, qui n'a pas été accéléré auparavant sur le GPU. Mais ce n'est pas seulement le décodage de ce format qui est amélioré dans UVD3, il décode également désormais MPEG-2 entièrement sur le GPU et prend en charge les codecs à double flux pour lire les disques Blu-ray 3D.

Vous pouvez en savoir plus sur les changements dans les technologies d'affichage, y compris les capacités Eyefinity, les technologies AMD HD3D et la nouvelle génération de l'unité de traitement vidéo Unified Video Decoder 3, dans l'examen théorique des solutions de la famille Radeon HD 6800.

Détails : Barts, série Radeon HD 6800

  • Nom de code de la puce "Barts"
  • Technologie 40 nm
  • 1,7 milliard de transistors (plus d'un quart de moins que Cypress)
  • Architecture unifiée avec un ensemble de processeurs communs pour le traitement en continu de plusieurs types de données : sommets, pixels, etc.
  • Prise en charge matérielle de DirectX 11, y compris un nouveau modèle de shader - Shader Model 5.0
  • Bus mémoire 256 bits : quatre contrôleurs larges 64 bits avec prise en charge de la mémoire GDDR5
  • Fréquence centrale jusqu'à 900 MHz
  • 14 cœurs SIMD dont 1120 ALU scalaires à virgule flottante (formats entiers et flottants, prend en charge la précision IEEE 754 FP32)
  • 14 grandes unités de texture, avec prise en charge des formats FP16 et FP32
  • 56 unités d'adresse de texture et le même nombre d'unités de filtrage bilinéaire, avec la possibilité de filtrer les textures FP16 à pleine vitesse et la prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
  • 32 ROP avec prise en charge des modes anti-aliasing avec possibilité d'échantillonnage programmable de plus de 16 échantillons par pixel, y compris avec le format framebuffer FP16 ou FP32. Performances de pointe jusqu'à 32 échantillons par horloge (y compris pour les tampons FP16) et en mode incolore (Z uniquement) - 128 échantillons par horloge
  • Prise en charge intégrée de RAMDAC, six ports Single Link ou trois ports DVI Dual Link, plus HDMI 1.4a et DisplayPort 1.2

Spécifications graphiques Radeon HD 6870

  • Horloge centrale 900 MHz
  • Nombre de processeurs universels 1120
  • Nombre d'unités de texture - 56, unités de mélange - 32
  • Type de mémoire GDDR5
  • Taille de la mémoire 1024 mégaoctets
  • Le taux de remplissage maximum théorique est de 28,8 gigapixels par seconde.
  • Le taux de récupération de texture théorique est de 50,4 gigatexels par seconde.
  • Prise en charge de CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connecteurs : DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, deux mini DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique 19 à 151 W (deux connecteurs d'alimentation à 6 broches)
  • Conception à double fente
  • PDSF américain 239 $

Spécifications graphiques Radeon HD 6850

  • Horloge centrale 775 MHz
  • Nombre de processeurs universels 960
  • Nombre d'unités de texture - 48, unités de mélange - 32
  • Fréquence mémoire effective 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Type de mémoire GDDR5
  • Taille de la mémoire 1024 mégaoctets
  • Bande passante mémoire 128,0 gigaoctets par seconde.
  • Le taux de remplissage maximum théorique est de 24,8 gigapixels par seconde.
  • Le taux de récupération de texture théorique est de 37,2 gigatexels par seconde.
  • Prise en charge de CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connecteurs : DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, deux mini DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique 19 à 127 W (un connecteur d'alimentation à 6 broches)
  • Conception à double fente
  • PDSF américain 179 $

L'utilisation de la même technologie de processus de 40 nanomètres, mais sous une forme mature, a permis à AMD de proposer des solutions de milieu de gamme dont les performances correspondent à peu près aux meilleures précédentes. La complexité des puces a diminué d'un quart, tout comme la zone du cœur, mais de nombreuses caractéristiques qui affectent les performances sont restées presque au même niveau, en grande partie en raison de l'augmentation des fréquences d'horloge. Naturellement, la nouvelle puce est devenue encore plus économe en énergie.

Le principe de nommer les modèles a changé, nous avons écrit sur les raisons de cette décision ci-dessus. Par rapport à la série précédente, les premier et deuxième chiffres ont changé. Les Radeon HD 6870 et HD 6850 sont conçues pour remplacer les HD 5870 et HD 5850, même si elles devraient être légèrement plus lentes par paires. Et les cartes de la série HD 6900 sont devenues les nouveaux modèles haut de gamme.

Les deux versions de la série, comme d'habitude pour les cartes vidéo AMD, diffèrent par les fréquences d'horloge de la puce vidéo et de la mémoire, et le modèle plus jeune a également certaines des unités d'exécution désactivées. Les deux cartes vidéo de la série sont équipées d'une mémoire GDDR5 de même taille - 1 gigaoctet. Il s'agit de la quantité de mémoire optimale pour aujourd'hui, il n'y aura tout simplement aucun avantage à en tirer une plus grande quantité sur les solutions de milieu de gamme.

Et même la solution la plus jeune diffère dans la conception de la carte et leurs refroidisseurs de référence sont différents. Les deux cartes vidéo ont un système de refroidissement à deux emplacements, recouvert du boîtier en plastique habituel sur toute la longueur de la carte. Mais la consommation électrique de la carte plus jeune est plus faible, ce qui a permis de gérer dans son boîtier avec un seul connecteur d'alimentation à 6 broches.

Architecture "Barts"

Nous avons examiné l'architecture Cypress mise à jour dans l'article de fond correspondant. Comme vous vous en souvenez, il n'y a pas eu de changements particuliers, il s'agit essentiellement du développement des idées des générations précédentes, bien que de petites modifications aient affecté presque tous les blocs de la puce. Et les différences entre la puce Barts et Cypress sont généralement principalement quantitatives, mais pas seulement.

Alors, quels changements l'architecture repensée a-t-elle apportée à Barts ? Fondamentalement, des performances accrues par watt et millimètre de surface, c'est-à-dire une efficacité améliorée. Bien qu'AMD appelle Barts "la deuxième génération de DirectX 11", il n'y a pratiquement aucun changement dans l'architecture, ils sont presque exclusivement quantitatifs - juste un nombre différent d'unités d'exécution et un équilibre différent entre performances et consommation avec coût.

Oui, certaines optimisations ont permis d'accélérer le traitement de la géométrie et la tessellation, un point sensible des solutions AMD, par rapport aux solutions concurrentes. Mais ces améliorations n'ont pas changé la vitesse de tessellation à certains moments, mais seulement une fois et demie à deux fois au mieux.

Nous trouvons plus intéressant d'améliorer la qualité de l'anticrénelage plein écran et du filtrage des textures, bien qu'ils soient plus logiciels que matériels. La prise en charge du décodage des vidéos DivX et Blu-ray 3D est également curieuse, et les améliorations d'AMD Eyefinity et la prise en charge des nouvelles normes HDMI 1.4a et DisplayPort 1.2 sont très logiques et opportunes.

Bien qu'il s'agisse principalement de changements non liés au cœur du GPU, mais à d'autres blocs qui ne concernent pas la partie 3D de la puce, qui est la plus intéressante pour nous maintenant. Alors, regardons le schéma fonctionnel de la nouvelle puce.

Voyons ce qui a changé. En fait, ce ne sont que les blocs du moteur graphique et le nombre total de blocs SIMD. Le bloc de tessellation a maintenant été amélioré (il s'agit de la septième génération, voir ci-dessous), il y a deux rastériseurs (ou le taux de traitement des primitives a doublé, ce qui est également très probable), et le nombre de blocs SIMD est passé de 18 à 20 (pour Cypress) à 12-14 pièces (chez Barts), selon le modèle.

Le nombre total de processeurs de traitement de flux a également diminué du même montant, il y en a maintenant un maximum de 1120, contre 1600 pour Cypress. Tout le reste reste le même, et un bus mémoire 256 bits avec prise en charge de la mémoire vidéo GDDR5, des ROP et du reste.

Grâce à des vitesses d'horloge plus élevées, les performances de la Radeon HD 6870 sont supérieures à celles de la HD 5850 (attention - inférieures à la HD 5870 même en théorie !), avec une surface GPU plus petite. Mais c'est une comparaison de prix, et si on compare les puces Barts et Cypress à la même fréquence, alors la solution annoncée aujourd'hui sera globalement plus lente.

Tessellation et traitement de la géométrie

On sait qu'un point relativement faible des premières solutions AMD était la tessellation, qui apparaît dans les applications DX11. Et il est tout à fait logique que Barts ait partiellement corrigé exactement cela. Le bloc de tessellation de ce GPU est déjà la septième génération du tesselator ATI/AMD (voir diapo ci-dessous). La première est apparue dans l'ancienne ATI Radeon 8500, la seconde dans la console Xbox 360 de Microsoft, puis est venue la série de cartes vidéo AMD. Nous verrons probablement déjà la 8e génération dans la série HD 6900 ...

Franchement, on ne comprend pas très bien un si grand nombre de générations de tessellateurs, surtout si la plupart de leurs évolutions se limitaient à l'introduction de la compatibilité avec les versions DirectX, et plus encore, à des gains de performances exceptionnellement faibles. Et l'on peut aussi rappeler les solutions d'un concurrent dont la toute première génération de tessellateurs surclasse l'ensemble des sept (voire huit) générations de tessellateurs AMD existantes. Alors, est-il logique d'être fier de ce chiffre?

Cependant, plus important encore, selon les tests synthétiques d'AMD, la vitesse de tessellation du HD 6870 a été multipliée par 1,5 à 2 par rapport au HD 5870 (bien sûr, nous vérifierons cela dans une étude pratique). De plus, la nouvelle puce s'adapte plus efficacement aux niveaux moyens de tessellation, et à des niveaux élevés, la vitesse n'a presque pas augmenté. Mais ce ne sera pas un problème, car les jeux n'utilisent pas ces niveaux et n'en auront pas besoin de sitôt. Voici un exemple d'augmentation de la complexité de la géométrie à différents degrés de partition :

C'est déjà un caillou dans le jardin du concurrent. En effet, il est peu probable que quelqu'un ait besoin de triangles d'un pixel, et avec trop de détails, l'efficacité du chargement d'autres blocs (rastériseurs, par exemple) est considérablement réduite, et en général, un tel travail n'est pas effectué assez efficacement sur les GPU actuels. Les inconvénients d'un haut degré de tessellation sont : un travail supplémentaire sur l'ombrage (overshading), un grand nombre d'arêtes de polygones qui doivent être traitées lors du multi-échantillonnage, etc. En général, cette approche n'entraîne qu'un gaspillage de ressources, de l'avis de Représentants d'AMD.

Idéalement, vous souhaitez obtenir les modèles tessellés les plus efficaces, de sorte que la taille de chaque triangle soit d'environ 16 pixels par polygone. Ceci est très avantageux pour le traitement pixel par pixel, qui est effectué par de tels blocs. Cela permet d'atteindre l'équilibre parfait entre la qualité de rendu et les performances.

C'est précisément pour atteindre cet objectif que servent des méthodes telles que la tessellation adaptative, lorsque des niveaux élevés de fractionnement sont utilisés pour les objets au premier plan et les surfaces individuelles qui nécessitent des détails élevés, et pour les objets distants, des niveaux de tessellation inférieurs sont utilisés, ce qui améliore les performances. et n'affecte presque pas la qualité du résultat final.

Améliorations de la qualité du rendu

Comme vous le savez, les puces AMD précédentes ont fait le bon pas vers l'obtention d'une image de la plus haute qualité - elles prennent désormais en charge un nouvel algorithme de filtrage anisotrope, où les niveaux de mip de texture sont disposés en cercles parfaits. On peut également noter la possibilité d'activer l'anti-aliasing par suréchantillonnage, ce qui améliore sensiblement la qualité globale du rendu.

Ce qui est agréable, dans la série HD 6800, ils ont continué à apporter des modifications visant à améliorer la qualité de l'image. D'une part, presque tout le monde l'a déjà oublié, car la qualité des solutions d'AMD et de NVIDIA est similaire et généralement assez bonne, mais d'autre part, il y a toujours place à l'amélioration. Dans ce cas, AMD a décidé d'introduire un nouveau mode anti-aliasing, d'améliorer la qualité du filtrage des textures et (enfin !) de fournir la possibilité de désactiver les optimisations Catalyst AI.

La nouvelle méthode d'anti-aliasing est connue de certains jeux multi-plateformes Morphological Anti-Aliasing (MAA). Ce n'est pas la méthode d'anticrénelage à laquelle nous sommes habitués, mais plutôt un filtre de post-traitement appliqué à l'image finale à l'aide d'un shader de calcul. Cette méthode lisse tous les pixels de la scène, pas seulement les bords des polygones et des textures translucides comme MSAA, bien qu'elle ait l'inconvénient d'être trop floue, comme vous pouvez le voir sur l'image.

Dans le même temps, MAA est plus rapide que le suréchantillonnage, car il ne traite que les zones nécessaires où des transitions de couleurs nettes sont trouvées par le shader. Les performances et l'essence de l'algorithme sont similaires à la méthode CFAA de détection des contours dans les pilotes AMD, mais l'anticrénelage est appliqué à tous les contours nets. Plus important encore, la méthode de forçage MAA d'AMD Catalyst Control Center promet d'être compatible avec toutes les applications DirectX 9/10/11.

Mais cette nouvelle méthode d'anticrénelage est une innovation entièrement logicielle. Qu'est-ce que les ingénieurs d'AMD ont changé dans les algorithmes de filtrage de texture ? Selon eux, l'algorithme de filtrage anisotrope a été repensé pour améliorer le traitement des textures "bruyantes", notamment pour obtenir des transitions plus douces entre les niveaux de mip de texture avec un filtrage anisotrope. Dans le même temps, il est promis qu'il n'y aura aucune perte de performances et aucune dépendance de la qualité de la filtration à l'angle d'inclinaison de la surface, comme c'était le cas auparavant. Dans la capture d'écran, le HD 5800 est à gauche et le HD 6800 est à droite.

Enfin, il existe une nouvelle interface utilisateur dans AMD Catalyst Control Center qui vous permet de modifier la qualité du filtrage des textures et même de désactiver complètement toutes les optimisations. Pour ce faire, un nouveau curseur Catalyst AI a été introduit dans les paramètres du pilote :

Comme vous pouvez le voir, Texture Filtering Quality peut avoir trois valeurs, et les optimisations des formats de texture sont désactivées séparément (lorsqu'un format de texture est remplacé dans le pilote par un autre, de qualité légèrement inférieure, mais plus rapide), ce sur quoi les concurrents d'AMD se sont plaints.

Améliorations des technologies d'affichage

Il est utile de noter que la nouvelle prise en charge DisplayPort 1.2 d'AMD est incluse dans la technologie multi-affichage améliorée Eyefinity d'AMD. Sa différence est la possibilité de sortir plusieurs canaux à la fois via un connecteur DisplayPort, ce qui vous permettra de connecter plusieurs moniteurs à une carte vidéo.

Pour connecter plusieurs moniteurs à l'aide d'un seul connecteur, vous aurez besoin d'un concentrateur spécial ou d'une connexion en guirlande de moniteurs. DisplayPort 1.2 prend en charge plus de moniteurs, des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés, y compris les moniteurs stéréo de nouvelle génération. À propos, tous les moniteurs peuvent afficher des images de résolutions et de taux de rafraîchissement différents.

Les nouvelles cartes graphiques AMD disposent d'un port HDMI 1.4a adapté à la sortie stéréo. Cela utilise une norme de transmission de trame stéréo spéciale prise en charge par les nouveaux téléviseurs 3D, il n'y aura donc aucun problème avec la sortie stéréo sur eux (lisez une section séparée sur la prise en charge d'AMD pour le rendu stéréo ci-dessous).

Un facteur important dans la qualité de la sortie d'image est la correction des couleurs de haute qualité lors de l'affichage d'images sur des moniteurs avec une gamme de couleurs étendue. Et la série AMD Radeon HD 6800 dispose du bon moteur matériel pour cette tâche.

Mais les technologies multi-écrans et les technologies de sortie d'image en général n'ont pas beaucoup de sens sans un support approprié. Et là, tout est en ordre, il existe déjà plus de trois douzaines de moniteurs avec connecteurs DisplayPort sur le marché, et une cinquantaine de jeux spécialement optimisés et préparés pour une sortie multi-moniteurs (et des centaines d'autres jeux sont tout simplement compatibles avec la technologie Eyefinity). De plus, des adaptateurs DP vers Single-Link peu coûteux sont récemment apparus, vous permettant de connecter plusieurs moniteurs peu coûteux à une seule carte vidéo.

Il n'y a pas moins d'améliorations dans les pilotes, en plus de tout ce qui est déjà dans les paramètres (diviser les appareils en groupes, un configurateur avancé, correction des couleurs pour chaque appareil séparément, compensation de trame d'affichage, support CrossFireX, etc.), de nouveaux modes seront seront bientôt ajoutés, comme un groupe de moniteurs 5 × 1 en mode portrait, une sortie HydraGrid automatique, etc.

Technologie AMD HD3D

Voyant la promotion réussie de la vision stéréo sur le marché, AMD ne pouvait pas rester à l'écart sans sortir une autre initiative ouverte. Maintenant, il appartient au rendu stéréo. Annoncée à la GDC 2010, l'initiative consiste à collaborer entre les fournisseurs de logiciels et de matériel pour fournir une large gamme de solutions, réduire les coûts et augmenter la flexibilité.

L'initiative a été soutenue par un grand nombre d'entreprises. Par exemple, les logiciels de conversion en stéréo 3D sont produits par DDD et iZ3D, la lecture vidéo 3D est gérée par Cyberlink, Arcsoft, Roxio et Corel. Les fabricants d'écrans LG, Samsung, CMI et Viewsonic sont responsables du matériel, tandis que la production de lunettes et d'émetteurs reste avec Bit Cauldron, XpanD et RealD.

En fait, l'initiative Stereo 3D n'offre rien de nouveau, ce sont tout de même des moniteurs stéréo et des lunettes stéréo, des jeux stéréo et le support du Blu-ray 3D, des logiciels de conversion de contenu au format stéréo, etc. AMD voit sa tâche dans la fourniture des capacités de la technologie AMD HD3D pour les jeux en stéréo. Pour ce faire, les pilotes vidéo prennent en charge le rendu à 4 tampons dans les applications DirectX 9, DirectX 10 et DirectX 11, et avec l'aide de partenaires de DDD et iZ3D, plus de 400 jeux en stéréo sont déjà pris en charge.

Ainsi, TriDef 3D Experience de DDD vous permet de visualiser des photos et des vidéos au format stéréo, TriDef Ignition "convertit" automatiquement environ quatre cents jeux DirectX 9, 10 et 11 au format stéréo, et TriDef Media Player fait de même avec les données vidéo du DVD et vidéo haute définition. De plus, il est indiqué que les premières solutions stéréo basées sur AMD Radeon HD ont été présentées (où et à qui est une question distincte) il y a un an, en octobre 2009. Cette solution est compatible avec toutes les normes de sortie d'image stéréo, tous les types de lunettes stéréo et les technologies « sans verre ».

Au fait, à propos des lunettes. Colin Baden, PDG d'Oakley, mondialement connu pour ses optiques et lunettes de soleil sportives, a pris la parole lors de l'événement médiatique d'AMD. Il a parlé du modèle de lunettes stéréo Oakley HDO-3D. Naturellement, non sans vantardise, ces lunettes ont été appelées «les premières lunettes stéréo optiquement correctes sur Terre», censées réduire les effets de lumière parasite et d'image fantôme, perceptibles dans de nombreux cas, y compris lors de l'utilisation de lunettes du kit 3D Vision. Il serait intéressant de comparer ces options en direct, mais pour l'instant il reste à croire (ou ne pas croire) sur parole.

Soit dit en passant, AMD prévoit de lancer prochainement un portail dédié à la technologie de sortie stéréo HD3D sur le site Web, aidant les utilisateurs à obtenir des informations sur les solutions logicielles et matérielles pour les jeux, à visualiser des photos et des vidéos au format stéréo. Avec une diligence raisonnable et des fonds, cela peut bien se passer.

Unité de traitement vidéo Unified Video Decoder 3

Les solutions Radeon sont réputées depuis longtemps pour leurs capacités de décodage et de traitement vidéo. Depuis l'époque d'ATI, ce sont eux qui avaient certaines des meilleures solutions dans ce domaine. Par la suite, AMD a poursuivi ces traditions. UVD3 prend non seulement en charge le décodage de nouveaux formats, mais également un meilleur post-traitement des données vidéo.

De nouvelles capacités de post-traitement ont conduit à un nouveau renforcement des positions dans le test bien connu HQV 2.0. Avec un score maximum possible de 210 points, la nouvelle carte graphique AMD Radeon HD 6870 marque 198 points, tandis que le meilleur concurrent ne marque que 138 points. Cependant, il s'agit d'un test effectué par AMD lui-même, et de tels résultats doivent toujours être traités avec prudence. Pas à cause de la tromperie, mais souvent de la ruse.

Il nous semble qu'une nouveauté très intéressante est l'apparition du support du décodage du format DivX/XviD (lire, MPEG-4). Mais non seulement ce format a reçu des améliorations, maintenant MPEG-2 est entièrement décodé sur le GPU, et AMD prend également en charge les codecs à deux flux (Blu-ray 3D).

Et pourtant, il est plus intéressant que les nouvelles cartes vidéo d'AMD, grâce à l'inclusion de la dernière modification du bloc UVD de troisième génération dans le GPU, puissent accélérer la lecture des vidéos MPEG-4. Ceci est important non seulement et pas tellement à cause de l'utilisation réduite du processeur pendant le décodage lui-même, mais aidera à prolonger la durée de vie de la batterie des ordinateurs portables et des netbooks, à réduire le bruit des ventilateurs des cinémas maison sur PC (HTPC) et vous permettra de lire des fichiers MPEG-4 haute résolution sur des PC à petit budget.

Lors de l'événement pour les journalistes, une démonstration de décodage simultané sur le CPU et le GPU a été présentée. Comme vous pouvez le voir, avec un décodage entièrement logiciel, le processeur est chargé de travail de plus de 20%, et lors du transfert de travail vers le GPU AMD, le processeur central du système cesse pratiquement d'effectuer tout travail important, car il devient 10 fois plus petite. Il est clair que tout cela se faisait avant, mais pas pour le format DivX/XviD.

Calculs non graphiques

En ce sens, il n'y a pas de changements matériels dans Barts, mais ils sont dans la partie logicielle. AMD préfère se référer à l'informatique GPU en tant que traitement parallèle. Et bien sûr, ils ne prennent en charge que les normes industrielles - OpenCL ouvert et fermé, mais pas moins industriel DirectCompute de DirectX 11.

OpenCL attire AMD en tant qu'API ouverte et multiplateforme pour les architectures dites hétérogènes, ce qui est très bien adapté pour le même AMD Fusion. C'est avec l'aide d'OpenCL que vous pouvez déverrouiller les capacités de calcul du CPU et du GPU. Il est clair qu'AMD a été la première entreprise à introduire OpenCL pour le CPU et le GPU en même temps. Mais en général, OpenCL est pris en charge par de grandes entreprises comme Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony, etc.

DirectCompute a d'autres avantages : être distribué dans le cadre de DirectX par Microsoft, et une méthode très simple pour intégrer le calcul GPU dans les applications DirectX existantes, et en particulier les jeux 3D.

Les changements dans l'informatique parallèle d'AMD sont venus plus en termes de noms que de matériel. La marque ATI Stream a été remplacée par la technologie AMD Accelerated Parallel Processing (APP). C'est un peu long à mon avis, bien qu'il décrive mieux ce que signifie la technologie et soit tout à fait conforme à l'abandon généralisé de la marque ATI. La société a décidé de faire évoluer la marque dès maintenant, avec l'annonce d'une nouvelle génération de cartes graphiques et la sortie d'une nouvelle gamme, ce qui est tout à fait logique.

Le SDK s'appelle désormais AMD APP SDK (anciennement ATI Stream SDK) et comprend une plate-forme de développement OpenCL complète pour les GPU et les processeurs x86 multicœurs, et AMD Fusion est également pris en charge. Le site Web de la société comporte désormais une section OpenCL Zone qui ressemble étrangement à la zone CUDA, où les développeurs peuvent trouver des informations à jour sur OpenCL, des didacticiels sur l'utilisation d'OpenCL, des outils de développement et diverses bibliothèques, ainsi que tout autre matériel sur le sujet.

Détails : Antilles, série Radeon HD 6990

  • Nom de code "Antilles"
  • Technologie 40 nm
  • 2 puces avec 2,64 milliards de transistors chacune
  • La surface de chaque cristal est de 389 mm2
  • Architecture unifiée avec un ensemble de processeurs communs pour le traitement en continu de plusieurs types de données : sommets, pixels, etc.
  • Prise en charge matérielle de DirectX 11, y compris un nouveau modèle de shader - Shader Model 5.0
  • Bus mémoire double 256 bits : deux fois quatre contrôleurs larges 64 bits avec prise en charge de la mémoire GDDR5
  • Horloge centrale 830 à 880 MHz (voir explication ci-dessous)
  • 2x24 cœurs SIMD, dont 768 processeurs de flux et un total de 3072 ALU scalaires à virgule flottante (formats entiers et flottants, prise en charge de la précision FP32 et FP64 dans le cadre de la norme IEEE 754)
  • 2x24 grandes unités de texture, avec prise en charge des formats FP16 et FP32
  • 2x96 ​​unités d'adresse de texture et le même nombre d'unités de filtrage bilinéaire, avec la possibilité de filtrer les textures FP16 à pleine vitesse et la prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
  • ROP 2x32 avec prise en charge des modes anti-aliasing avec possibilité d'échantillonnage programmable de plus de 16 échantillons par pixel, y compris avec le format framebuffer FP16 ou FP32. Performances de pointe jusqu'à 64 échantillons par horloge (y compris pour les tampons FP16) et en mode incolore (Z uniquement) - 256 échantillons par horloge
  • Pour chaque GPU, prise en charge intégrée de RAMDAC, six ports DVI Single Link ou trois ports DVI Dual Link, plus HDMI 1.4a et DisplayPort 1.2

Spécifications de la carte graphique Radeon HD 6990 (HD 6990 OC)

  • Horloge centrale 830(880) MHz
  • Nombre de processeurs universels 3072
  • Nombre de blocs de texture - 2x96, blocs de mélange - 2x32
  • Fréquence mémoire effective 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Type de mémoire GDDR5
  • Capacité mémoire 2x2 gigaoctets
  • Bande passante mémoire 2x160 gigaoctets par seconde.
  • Le taux de remplissage maximum théorique est de 53 (56) gigapixels par seconde.
  • Le taux d'échantillonnage de texture théorique est de 159 (169) gigatexels par seconde.
  • Connecteur Crossfire
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connecteurs : DVI Dual Link, quatre mini DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique de 37 à 375(450) W
  • Consommation d'énergie de jeu typique - jusqu'à 350(415) W
  • Deux connecteurs d'alimentation à 8 broches
  • Exécution à deux emplacements ;
  • Le prix recommandé pour la Russie est de 22999 roubles. (pour les États-Unis - 699 $).

Comme nous l'avons mentionné précédemment, dans cette génération de cartes vidéo AMD, le principe de dénomination des modèles a été modifié. Étant donné que les cartes vidéo HD 5870 et HD 5850 ont été remplacées par deux lignes à la fois: HD 6800 et HD 6900, et que cette dernière a reçu le GPU le plus rapide, il est tout à fait logique qu'une carte à double puce basée sur les mêmes GPU soit également entrée dans le HD Série 6900. Mais comme l'indice 6970 était déjà occupé par une solution monopuce haut de gamme, la nouvelle carte vidéo a donc obtenu l'indice 6990. Autrement dit, par rapport à la précédente carte HD 5970 similaire, non seulement la première, mais aussi le troisième chiffre de l'index a changé.

La nouvelle carte graphique AMD est équipée d'une mémoire GDDR5 et de 2 gigaoctets de mémoire par GPU. Cette décision est tout à fait justifiée pour un produit de ce niveau, car dans certaines applications de jeu avec des paramètres maximaux, une haute résolution et un anti-aliasing de niveau maximal activé, 1 gigaoctet de mémoire par puce ne suffit plus aujourd'hui. Et encore plus lors du rendu en stéréo ou sur trois moniteurs en mode Eyefinity à des résolutions ultra-élevées.

Naturellement, la carte vidéo dispose d'un système de refroidissement à deux emplacements, qui est assez long et recouvert d'un boîtier en plastique, familier à toutes les cartes mères AMD modernes, sur toute la longueur. La consommation d'énergie d'une carte avec deux GPU à bord est assez élevée pour des raisons évidentes, nous avons donc dû y installer deux connecteurs d'alimentation à 8 broches, ce qui n'était pas vu auparavant dans les échantillons de référence (bien que certains fabricants de cartes vidéo aient proposé de telles solutions sur les leurs).

Architecture

Étant donné que la carte vidéo Antilles est basée sur deux GPU de la famille Cayman, il est tout simplement inutile de parler de cette section en particulier - tout a déjà été fait plus tôt, dans l'article correspondant. Cependant, récapitulons les bases. L'objectif des ingénieurs d'AMD était de créer une architecture graphique et informatique efficace avec des capacités GPGPU améliorées, ainsi que la mise en œuvre du parallélisme géométrique des blocs et des améliorations du filtrage de texture et de l'anticrénelage plein écran.

L'architecture Cayman est devenue une solution intermédiaire entre l'architecture Cypress précédente et l'architecture 32 nm à naître, qui n'était pas destinée à entrer sur le marché. Mais la composition du nouveau GPU incluait toujours certaines de ses fonctionnalités. Les transistors supplémentaires par rapport au Cypress ont été consacrés à de nouvelles capacités informatiques et graphiques.

La chose la plus importante dans le GPU est les deux moteurs graphiques, y compris le rasterizer, le tesselator et d'autres unités de traitement de la géométrie, ainsi qu'un double répartiteur. Le bloc à double géométrie du meilleur GPU d'AMD est désormais capable de traiter deux primitives par horloge, c'est-à-dire que la vitesse de transformation et de suppression des faces arrière a doublé, et avec une mise en mémoire tampon améliorée - jusqu'à trois fois dans certains cas, par rapport à Cypress- solutions basées.

Un autre changement architectural majeur a été l'architecture superscalaire VLIW4 des processeurs informatiques, contrairement au précédent VLIW5. Chaque processeur de flux dispose de 4 ALU au lieu de 5 comme c'était le cas auparavant. Cette décision a augmenté l'efficacité de l'utilisation des processeurs de flux, bien qu'elle ait réduit les performances de pointe potentielles. Pour plus d'informations sur l'architecture Cayman, consultez l'examen de référence ci-dessus.

Alimentation et refroidissement

Lors de la conception de cartes vidéo avec deux des GPU les plus puissants sur la même carte et leurs besoins en énergie importants, une attention maximale doit être portée au système correspondant. C'est pourquoi les régulateurs de tension programmables numériques de nouvelle génération fabriqués par Volterra, ainsi que de puissantes inductances de puissance quadriphasées fabriquées par Cooper Bussmann de la série CL1108, sont utilisés dans le circuit d'alimentation de la Radeon HD 6990.

Tout cela a entraîné une augmentation de l'efficacité du circuit d'alimentation par rapport aux appareils précédents utilisés par AMD, et donc des températures plus basses et une consommation d'énergie plus faible. De plus, la disposition symétrique des régulateurs au centre de la carte de circuit imprimé a également contribué à augmenter l'efficacité.

Le refroidissement efficace d'une solution à deux puces aussi chaude est peut-être une tâche encore plus importante et difficile. Le refroidisseur Radeon HD 6990 utilise une nouvelle interface thermique à changement de phase préinstallée. Il est reconnu par AMD comme étant 8 % plus efficace que les matériaux précédemment utilisés pour cette tâche. Le chiffre peut sembler petit, mais en matière de refroidissement d'appareils aussi extrêmes, chaque petite chose compte.

Le nouveau refroidisseur lui-même utilise deux chambres à vapeur (une pour chaque GPU) et un seul ventilateur situé entre elles au centre de la carte. Il gère assez bien jusqu'à 450 W de chaleur entrante et sortante, et bien que la nouvelle carte ait exactement la même taille que la Radeon HD 5970, toutes les améliorations ci-dessus font que le nouveau refroidisseur est nettement plus efficace que la solution précédente.

Technologie AMD PowerTune

La prise en charge de cette technologie sur la carte vidéo bi-puce Radeon HD 6990 est attendue. C'est dans le cas de cartes aussi gourmandes en énergie qu'il est impératif de contrôler la consommation électrique et de la limiter en cas d'incident. La technologie a été annoncée pour la première fois avec les Radeon HD 6970 et HD 6950, et dans l'article de base à leur sujet, nous avons décrit son fonctionnement avec le plus de détails possible. Par conséquent, nous ne répéterons que les points les plus importants.

Les GPU de la série Cayman ont des capteurs spéciaux dans les unités d'exécution qui surveillent les paramètres de charge, et le GPU surveille en permanence la charge et la consommation d'énergie, et ne permet pas à cette dernière de dépasser un certain seuil, modifiant automatiquement la fréquence et la tension afin que ces les paramètres restent dans un certain pack de chaleur. La technologie permet de définir des fréquences GPU relativement élevées et en même temps de ne pas avoir peur d'une panne de carte vidéo due au dépassement des limites de consommation d'énergie sûres.

La technologie est utile pour plusieurs raisons. Il protège les cartes vidéo contre les pannes en cas d'expériences d'overclocking inadéquates et vous permet également d'extraire les performances maximales du GPU. De plus, PowerTune permet à l'utilisateur de modifier lui-même la limite de consommation à l'aide des outils AMD OverDrive dans certaines limites (plus ou moins 20%). Naturellement, le réglage du paramètre de consommation maximale prive l'utilisateur de toute garantie.

Il est important que la technologie PowerTune vise à obtenir des performances maximales dans les applications de jeu, et non des tests de stabilité, qui chargent souvent de manière insuffisante toutes les unités GPU à la fois. Comme vous pouvez le voir dans le schéma ci-dessus, la technologie vous permet d'augmenter les vitesses d'horloge du GPU dans les jeux, en maintenant le niveau de consommation d'énergie défini et en ne nécessitant pas de solutions logicielles dans le code du pilote vidéo, comme cela se fait dans un code similaire (mais très simplifié). ) la technologie du concurrent.

Commutateur BIOS (double BIOS)

Lorsque les Radeon HD 6970 et HD 6950 ont basculé entre deux versions de BIOS, il est immédiatement apparu qu'il ne s'agissait pas seulement d'une solution visant une plus grande fiabilité, mais d'une solution permettant des expériences audacieuses sur une carte vidéo. De plus, non seulement pour les utilisateurs, mais aussi pour les fabricants de cartes vidéo. En fait, c'est ce qui s'est passé - certains fabricants ont enregistré non seulement une version avec des fréquences augmentées en usine comme deuxième image du BIOS, mais même une image d'un ancien modèle de carte vidéo, transformant la Radeon HD 6950 en HD 6970.

Il est logique qu'une solution similaire soit apparue dans la Radeon HD 6990. De plus, elle a même été perfectionnée. Le basculement entre les deux versions du BIOS dans la nouvelle solution, même dans la version de référence, vous permet d'activer le super mode (mode uber) - avec des fréquences d'horloge GPU accrues de 830 MHz à 880 MHz et une tension nominale de 1,12 V à 1,175 V. Naturellement, la quantité d'énergie consommée augmente également de manière significative en même temps , et c'est très probablement pour ce mode que deux connecteurs d'alimentation supplémentaires à 8 broches ont été installés sur la carte.

La position du commutateur "2" est le mode nominal avec une fréquence de 830 MHz, dans cette position la carte vidéo est livrée. Le mode de commutation du BIOS "1" permet l'overclocking d'usine et est destiné aux overclockeurs et aux passionnés qui comprennent que ce mode nécessitera une alimentation nettement plus puissante et un refroidissement amélioré du boîtier.

Attention! Malgré le fait que l'overclocking d'usine est désormais activé sur absolument toutes les Radeon HD 6990 à l'aide du commutateur BIOS, cela ne signifie nullement que l'entreprise assume des obligations de garantie en cas de défaillance de la carte vidéo due à l'overclocking ! La garantie d'AMD ne couvre pas de tels cas, quelle que soit la façon dont la carte graphique a été overclockée, en utilisant les paramètres du pilote logiciel dans le Catalyst Control Center ou en utilisant le commutateur Dual-BIOS.

Apparemment, AMD est conscient que les cartes vidéo comme la Radeon HD 6990 ne sont achetées que par des passionnés et des overclockeurs, qui pour la plupart savent comment éviter les pannes de carte vidéo avec un petit overclock (880 MHz), mais juste au cas où, il se protège des overclockers extrêmes potentiels qui brûlent des cartes vidéo comme une grand-mère oublieuse avec ses tartes au four.

Bien que même pour les utilisateurs ordinaires, un tel mode pré-overclocké ait un sens - 5 à 6% supplémentaires (en réalité, le plus souvent environ 3 à 4%) aux performances n'interféreront pas si le bloc d'alimentation est bon et le refroidissement dans le cas est arrangé correctement. Après tout, pour l'overclocking automatique, il vous suffit maintenant de déplacer le levier de commutation, et tout le reste est déjà fait.

Technologie AMD Eyefinity

Cette technologie multi-écrans d'AMD est connue depuis longtemps de nos lecteurs. En fait, toutes les cartes vidéo de l'entreprise prennent en charge Eyefinity, le meilleur système multi-moniteurs à l'heure actuelle, prenant en charge jusqu'à six moniteurs même dans le cas de solutions à puce unique. La seule chose est que la prise en charge de six moniteurs en même temps nécessitera l'utilisation de concentrateurs spéciaux compatibles avec la transmission de signaux multi-flux via DisplayPort - Multi-Stream Transport.

Mais même sans l'utilisation de concentrateurs, l'un des deux douzaines de modèles AMD Radeon actuellement produits prend en charge la connexion de trois moniteurs dans différentes configurations. Et pour prendre en charge Eyefinity, les jeux doivent uniquement pouvoir fonctionner avec des résolutions et des rapports d'aspect non standard. À l'heure actuelle, environ 70 jeux peuvent se vanter d'un support éprouvé pour la technologie, et des centaines d'autres applications sont compatibles avec celle-ci.

De plus, c'est une solution aussi puissante que la Radeon HD 6990 qui vous permettra de jouer confortablement sur trois moniteurs avec une résolution totale de 7680x1600 ou cinq verticaux avec une résolution de 6000x1920, délivrant 30 images par seconde ou plus même dans les jeux lourds , qui n'était auparavant pas disponible pour les cartes vidéo uniques. Bien que de tels modes restent plus le lot des salons et événements divers que les simples particuliers, qui préféreraient un vidéoprojecteur ou un immense téléviseur plutôt que cinq moniteurs sur une pauvre table.

En raison de la nécessité d'un refroidissement efficace, et en particulier de l'élimination maximale de l'air chauffé, l'ensemble des sorties de signal vidéo a également dû être modifié. Exactement la moitié de la surface du bouchon à fente était occupée par les trous d'échappement du système de refroidissement. Et sur la partie restante, ils ont placé un connecteur DVI Dual Link et quatre connecteurs mini DisplayPort 1.2. Ainsi, avec toutes les limitations d'un refroidisseur puissant, nous avons réussi à conserver le maximum de broches possible.

Mais après tout, pour cela, vous devez rechercher des adaptateurs assez rares et pas si bon marché avec mini DisplayPort, demandera le lecteur caustique? Pas du tout nécessaire. Chaque carte graphique Radeon HD 6990 sera livrée avec un ensemble de trois adaptateurs de ce type : mini DisplayPort passif - Single Link DVI, mini DisplayPort actif - Single Link DVI et mini DisplayPort passif - HDMI.

Détails : Barts LE, série Radeon HD 6700

  • Nom de code de la puce "Barts"
  • Technologie 40 nm
  • 1,7 milliard de transistors
  • Architecture unifiée avec un ensemble de processeurs communs pour le traitement en continu de plusieurs types de données : sommets, pixels, etc.
  • Prise en charge matérielle de DirectX 11, y compris un nouveau modèle de shader - Shader Model 5.0
  • Bus mémoire 256 bits : quatre contrôleurs larges 64 bits avec prise en charge de la mémoire GDDR5
  • Horloge centrale jusqu'à 840 MHz
  • 14 (10 actifs) cœurs SIMD, dont 1120 (800 actifs) ALU scalaires à virgule flottante (formats entiers et flottants, prend en charge la précision IEEE 754 FP32)
  • 14 (10 actifs) unités de texture agrandies, avec prise en charge des formats FP16 et FP32
  • 56 (40 actifs) unités d'adresse de texture et le même nombre d'unités de filtrage bilinéaire, avec la possibilité de filtrer les textures FP16 à pleine vitesse et la prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
  • 32 (16 actifs) ROP avec prise en charge des modes anti-aliasing avec possibilité d'échantillonnage programmable de plus de 16 échantillons par pixel, y compris avec le format framebuffer FP16 ou FP32. Performances de pointe jusqu'à 16 échantillons par horloge (y compris pour les tampons FP16) et en mode incolore (Z uniquement) - 64 échantillons par horloge
  • Écrire les résultats dans huit mémoires tampons de trame simultanément (MRT)
  • Prise en charge intégrée de RAMDAC, six ports Single Link ou trois ports DVI Dual Link, plus HDMI 1.4a et DisplayPort 1.2

Spécifications Radeon HD 6790

  • Horloge centrale 840 MHz
  • Nombre de processeurs universels 800
  • Nombre de blocs de texture - 40, blocs de mélange - 16
  • Fréquence mémoire effective 4200 MHz (4×1050 MHz)
  • Type de mémoire GDDR5
  • Taille de la mémoire 1024 mégaoctets
  • Bande passante mémoire 134,4 gigaoctets par seconde.
  • Le taux de remplissage maximum théorique est de 13,4 gigapixels par seconde.
  • Le taux de récupération de texture théorique est de 33,6 gigatexels par seconde.
  • Prise en charge de CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Connecteurs : DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, deux mini DisplayPort 1.2
  • Consommation électrique 19 à 150 W (deux connecteurs d'alimentation à 6 broches)
  • Conception à double fente
  • PDSF pour le marché américain 149 $

L'utilisation de la même puce Barts dans une solution de ce niveau est devenue possible grâce aux caractéristiques améliorées de la technologie de traitement à 40 nm, ainsi qu'au désir de se débarrasser des puces rejetées. Malheureusement, la nouvelle solution ne peut pas être qualifiée de particulièrement économe en énergie, car son niveau de consommation maximal est encore plus élevé que celui de la même Radeon HD 6850. Apparemment, cela a été fait afin d'augmenter la tension sur le GPU ainsi que la fréquence d'horloge, et en même temps utiliser une plus grande partie des copeaux qui allaient auparavant à la corbeille.

La nouvelle carte vidéo AMD devra rivaliser avec des solutions basées sur la NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, qui est sortie beaucoup, y compris des overclockées, et avec différentes quantités de mémoire vidéo. Vous devrez également vous battre avec des options comme la GeForce GTX 460, qui sont en vente depuis longtemps et ont réussi à être très bon marché, donc lors du choix d'une carte vidéo dans cette gamme de prix, elles seront également attirées l'attention de un acheteur potentiel.

Le principe de nommage des modèles reste le même que dans les dernières solutions de l'entreprise. Par rapport à d'autres solutions, non seulement le deuxième, mais aussi le troisième chiffre de l'index a changé. Pour une raison étrange, il est soudainement devenu non pas 7, comme cela était précédemment accepté (5870, 6870, 6970), mais 9. Apparemment, cela devrait indiquer une très petite différence de performances entre la Radeon HD 6850 et la HD 6790.

Il est tout à fait logique qu'un gigaoctet de mémoire GDDR5 soit installé sur la carte vidéo. C'est la quantité de mémoire optimale aujourd'hui, même pour les solutions de la gamme de prix inférieure. Fait intéressant, bien que la largeur du bus mémoire vidéo dans le HD 6790 soit restée de 256 bits, le nombre de ROP a été divisé par deux, passant de 32 à 16. Nous avons déjà vu une telle solution dans les précédents produits AMD "tronqués".

Bien qu'appartenant à la gamme de prix inférieure, la nouvelle carte vidéo dispose d'un système de refroidissement à deux emplacements, recouvert d'un boîtier en plastique déjà familier aux cartes AMD sur toute la longueur (cependant, nous parlons d'un design de référence, et les fabricants vont le plus souvent fabriquent leurs propres cartes mères et refroidisseurs). Nous avons déjà parlé de la consommation électrique, elle est assez élevée. C'est pourquoi j'ai dû installer non pas un, mais deux connecteurs d'alimentation auxiliaire à 6 broches.

Architecture

Nous avons déjà couvert l'architecture GPU Barts dans l'article de fond correspondant, et vous devriez vous y référer pour tous les détails. Comme vous vous en souvenez, cette puce est un développement des idées des générations précédentes, et les différences entre Barts et Cypress sont principalement quantitatives, mais pas seulement.

Comme dans le cas des derniers GPU concurrents, Barts a essentiellement amélioré les performances par watt et millimètre de surface consommée, c'est-à-dire une efficacité améliorée, par rapport aux GPU précédents. Mais encore, Barts ne peut pas être qualifié de puce complètement nouvelle, car par rapport aux précédentes, elle a simplement un nombre différent d'unités d'exécution et un équilibre modifié entre performances et consommation.

De petites optimisations ont conduit à une augmentation de la vitesse de traitement de la géométrie, mais cela n'a pas changé la situation de manière particulièrement notable, dans les problèmes de tessellation, les solutions du concurrent restent plus solides. Plus intéressant est le support de nouvelles puces vidéo avec UVD3 pour décoder les données vidéo des formats DivX, ainsi que la vidéo Blu-ray 3D, et les améliorations du support AMD Eyefinity et DisplayPort 1.2.

Qu'est-ce qui a changé dans le GPU par rapport aux Radeon HD 6870 et HD 6850 ? En fait, certains des 14 blocs SIMD matériels disponibles, ainsi que la moitié des blocs ROP, sont simplement désactivés dans la puce vidéo. En conséquence, le nombre total de processeurs de traitement de flux a également diminué, il n'y en a plus que 800, contrairement à 1120 pour un Barts à part entière. Mais les blocs ROP n'étaient pas du tout 32, mais seulement 16. Tout le reste est resté le même, même le bus mémoire 256 bits.

En raison de vitesses d'horloge assez élevées et d'une réduction trop faible des principales unités d'exécution du GPU (le taux de remplissage ne peut manquer que dans de rares cas et avec l'anti-aliasing activé, très probablement), les performances de la Radeon HD 6790 devraient être presque le même que celui de la HD 6850, et en même temps, il est légèrement supérieur à celui de la HD 5770. Et dans le même temps, le nouveau modèle Radeon devrait surclasser le principal rival face à la GeForce GTX 550 Ti.

Nvidia. Cette revue traite des avantages et des inconvénients de la série AMD Radeon HD 6800. Caractéristiques, description et résultats des tests - vous trouverez tout cela ci-dessous.

L'avènement d'une série de cartes vidéo

AMD met régulièrement à jour la gamme de processeurs graphiques et de cartes vidéo. 2010 n'a pas fait exception : la série 6800 a été présentée au public.Cette ligne a été créée pour remplacer la carte vidéo phare 5870.

Le 22 octobre, la carte vidéo a été présentée Les retours sur le déroulement de la présentation de la ligne n'ont été que positifs. En 2010, AMD ne faisait que gagner en popularité avec ses cartes vidéo, alors tout le monde s'attendait à une percée technique de leur part, ou du moins à une très bonne série phare.

C'est sur cette ligne que le changement de marque du fabricant s'est complètement terminé: désormais, à ce jour, les cartes vidéo s'appelaient AMD, et non ATI. Cela a été fait en raison de la résiliation du contrat après la fusion des sociétés. Peut-être que cette décision a été prise pour populariser non seulement les puces graphiques, mais également les processeurs d'AMD. La conclusion à ce sujet s'impose en raison de la publicité constante et de la présentation de configurations assemblées uniquement sur la plate-forme AMD (processeur + carte vidéo).

Voyons ce que la gamme AMD Radeon HD 6800 Series a apporté au marché des cartes vidéo pour ordinateurs de bureau, dont les caractéristiques seront présentées ci-dessous. L'ensemble de la série est représenté par les cartes vidéo suivantes : HD 6850 et 6870. Selon les créateurs eux-mêmes, le numéro 8 de l'index ne signifie plus appartenir à la première gamme de puces graphiques, depuis l'apparition de la série 6900.

Spécifications de la série AMD Radeon HD 6800

Tout d'abord, cela vaut la peine de parler de changer de plate-forme. La nouvelle ligne utilise le processeur Barts. Dès la première présentation, il est devenu clair qu'AMD a choisi une voie de développement différente de celle de Nvidia. Si ces derniers sont constamment à la recherche de puissance et de performances maximales, les cartes vidéo Radeon sont conçues pour être un rapport équilibré, aussi banal que cela puisse paraître, prix et qualité (performances).

Les spécialistes de l'ancienne société ATI étaient souvent qualifiés de véritables innovateurs. Ils définissent les tendances pour l'ensemble du marché des puces graphiques. Après être passée sous l'aile d'AMD, la société a pris du recul. La nouvelle génération de processeurs Barts est encore plus faible que la précédente sur le papier et dans les spécifications. Les créateurs sont allés en simplifiant l'architecture pour atteindre un excellent équilibre entre vitesse, fiabilité et performance. Barts est devenu plus simple dans sa structure et de plus petite taille. Ce processeur est la base de la classe moyenne, qui comprend la série AMD Radeon HD 6800. Les spécifications sont indiquées ci-dessous.

Les deux représentants de la série et 6870) prennent en charge les shaders DirectX11 et version 5. Le coût des cartes vidéo est respectivement de 180 et 240 dollars. Par rapport aux concurrents rapides et overclockés de Nvidia, les cartes mères d'AMD sont vraiment économiques, mais la différence de performances n'est pas si grande. sur les deux cartes - 1 Go. La série est un concurrent direct de la GeForce GTX460 avec 1 Go de RAM et de la GeForce GTX470.

Carte graphique AMD Radeon HD 6800 Series : spécifications et résultats des tests

Pour tester la gamme de cartes vidéo, les éléments suivants ont été utilisés comme banc d'essai : un processeur Core i7 avec une fréquence de 3,3 GHz, 6 Go de RAM et un système d'exploitation Windows 7 64 bits.Tous les jeux utilisés sont réglés sur la qualité graphique et des détails pour tester les performances maximales des cartes vidéo testées.

Le premier jeu test était Aliens vs. Prédateur. Il devient immédiatement clair que la série HD6800 aura du mal à rivaliser avec la GeForce 460 1 Go : ce n'est qu'à une résolution de 1600x900 et moins qu'une carte AMD peut produire 30 images par seconde jouables.

Dans le jeu Battlefield Bad Company 2, la situation est aplanie et l'achat d'une AMD Radeon HD 6800 Series ne semble pas être une si mauvaise décision. Les spécifications aux paramètres graphiques et de résolution maximum (6850 et 6870) vous permettent de dépasser GeForce jusqu'à 8 images par seconde (30 contre 22). Rappelons que le coût d'une carte graphique Nvidia est de 230$. L'utilisation de la nouvelle gamme d'AMD devient de plus en plus attractive. Mais sans le faire regardez les tests suivants.

Dans le jeu très exigeant Crysis Warhead, les deux cartes vidéo ne résistent correctement qu'à de faibles résolutions d'écran. STALKER Call of Pripyat donne à la carte graphique de Nvidia une avance de 10 images par seconde. Mais n'oubliez pas la différence significative de prix.

Conclusion après essais

De manière générale, la carte graphique AMD Radeon HD 6800 Series se montre digne dans tous les jeux. Après la mise à jour, les pilotes ont commencé à prendre en charge tous les nouveaux jeux, de sorte que la version économique de la puce graphique AMD produit 25 à 30 images par seconde tolérables dans les projets de jeux modernes avec des paramètres graphiques élevés.

Série AMD Radeon HD 6800 : avantages et inconvénients

Les points suivants peuvent être distingués des avantages de cette carte vidéo. Tout d'abord, de bonnes performances dans la plupart des jeux modernes. Deuxièmement, une faible consommation d'énergie. Vous pouvez également noter le faible coût, pour lequel l'acheteur recevra de bonnes performances et toutes les "puces" des cartes vidéo haut de gamme, telles que l'affichage d'une image sur 6 moniteurs, le mode de compatibilité avec des cartes vidéo similaires.

Les inconvénients sont cachés dans l'augmentation du bruit de la carte vidéo et un système de refroidissement franchement faible. À des charges suffisamment élevées dans les jeux vidéo, la puce commence à surchauffer rapidement.

Résultat

Pour ceux qui ne recherchent pas une puissance révolutionnaire et un nombre élevé de tests, la gamme AMD Radeon HD 6800 Series est parfaite. Les caractéristiques des cartes vidéo vous permettent de jouer en toute sécurité avec des FPS élevés à des paramètres moyens ou proches du composant graphique du jeu. Du côté des cartes vidéo d'AMD, il y a aussi un faible coût par rapport aux Nvidia GeForce 460 et 470. Mais les performances diffèrent peu, donc le choix d'une carte vidéo à budget moyen est évident.

Positionnement parmi les cartes vidéo AMD

La diapositive d'AMD illustre le placement de la série AMD Radeon HD 6800 dans la hiérarchie des produits AMD :

Comme vous pouvez le voir, certaines réformes ont été décrites ici. Deux nouvelles solutions ont été préparées pour remplacer les cartes vidéo de la série ATI Radeon HD 5800 :
Les cartes graphiques AMD Radeon HD 6800 introduiront des produits AMD dans la gamme de prix de 150 à 250 $, et dans un avenir proche, les solutions basées sur les GPU AMD "Cayman" feront un pas en avant. Les cartes vidéo de la série ATI Radeon HD 5700 continueront d'exister pour le moment.

La diapositive suivante montre le positionnement des nouvelles gammes de cartes vidéo par rapport aux performances :

Ainsi, début 2011, au lieu de trois lignes de cartes vidéo AMD, le marché sera occupé par quatre lignes. Au quatrième trimestre 2010, les accélérateurs AMD Radeon HD 6990 seront commercialisés pour remplacer l'ATI Radeon HD 5970, leader du plus haut niveau de produits AMD. Les cartes graphiques AMD Radeon HD 6950 et Radeon HD 6970 seront placées en dessous, tandis que les performances de la Radeon HD 6900 devraient largement dépasser la gamme actuelle des accélérateurs ATI Radeon HD 5850 et Radeon HD 5870. La nouvelle AMD Radeon HD 6800 remplace en fait la Ligne de la série ATI Radeon HD 5800. ATI Radeon HD 5770 restera sur le marché pour le moment, fermant la gamme AMD.

À la suite des réformes, nous obtenons des cartes vidéo AMD Radeon HD 6800 au prix de 150 à 250 $, avec des performances presque comparables à celles des adaptateurs ATI Radeon HD 5800 plus chers.

Positionnement sur le marché

AMD Radeon HD 6800 devrait concurrencer les cartes graphiques NVIDIA GeForce GTX 460. A l'avenir, les accélérateurs NVIDIA GeForce GTX 470 et GeForce GTX 480 seront opposés par des solutions basées sur les processeurs graphiques "Cayman" d'AMD, qui n'ont pas encore été introduits. Les cartes vidéo AMD Radeon HD 6990 ("Antilles") devraient dominer le marché, mais c'est dans un avenir proche, mais pour l'instant revenons à l'AMD Radeon HD 6800 déjà annoncée.

Parallèlement à l'annonce des cartes vidéo AMD Radeon HD 6800, NVIDIA a annoncé une réduction du coût recommandé pour certains accélérateurs.

En conséquence, le marché des accélérateurs graphiques dans la fourchette de 150 à 250 dollars ressemble à ceci :

HD 5770GTX 460 768 MoHD 6850HD 5830GTX 460 1 GoHD 6870HD 5850GTX 470
GPUGenévrier XTGF104Barts Pro CyprèsGF104Barts XT Cyprès ProGF100
Technologie de processus40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Nombre de transistors, millions.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Unités de shader800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
POR16 24 32 16 32 32 32 40
Fréquence GPU850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Taille / type de mémoire1024 Mo de GDDR5768 Mo de GDDR51024 Mo de GDDR5 1024 Mo de GDDR51024 Mo de GDDR51024 Mo de GDDR5 1024 Mo de GDDR51 280 Mo de mémoire GDDR5
Profondeur de bits de l'interface mémoire128 bits192 bits256 bits 256 bits256 bits256 bits 256 bits320 bits
Fréquence mémoire1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Recommandé le prix$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Nvidia. Cette revue traite des avantages et des inconvénients de la série AMD Radeon HD 6800. Caractéristiques, description et résultats des tests - vous trouverez tout cela ci-dessous.

L'avènement d'une série de cartes vidéo

AMD met régulièrement à jour la gamme de processeurs graphiques et de cartes vidéo. 2010 n'a pas fait exception : la série 6800 a été présentée au public.Cette ligne a été créée pour remplacer la carte vidéo phare 5870.

Le 22 octobre, la carte vidéo AMD Radeon HD 6800 Series a été présentée. Les retours sur le déroulement de la présentation de la ligne n'ont été que positifs. En 2010, AMD ne faisait que gagner en popularité avec ses cartes vidéo, alors tout le monde s'attendait à une percée technique de leur part, ou du moins à une très bonne série phare.

C'est sur cette ligne que le changement de marque du fabricant s'est complètement terminé: désormais, à ce jour, les cartes vidéo s'appelaient AMD, et non ATI. Cela a été fait en raison de la résiliation du contrat après la fusion des sociétés. Peut-être que cette décision a été prise pour populariser non seulement les puces graphiques, mais également les processeurs d'AMD. La conclusion à ce sujet s'impose en raison de la publicité constante et de la présentation de configurations assemblées uniquement sur la plate-forme AMD (processeur + carte vidéo).

Voyons ce que la gamme AMD Radeon HD 6800 Series a apporté au marché des cartes vidéo pour ordinateurs de bureau, dont les caractéristiques seront présentées ci-dessous. L'ensemble de la série est représenté par les cartes vidéo suivantes : HD 6850 et 6870. Selon les créateurs eux-mêmes, le numéro 8 de l'index ne signifie plus appartenir à la première gamme de puces graphiques, depuis l'apparition de la série 6900.

Spécifications de la série AMD Radeon HD 6800

Tout d'abord, cela vaut la peine de parler de changer de plate-forme. La nouvelle ligne utilise le processeur Barts. Dès la première présentation, il est devenu clair qu'AMD a choisi une voie de développement différente de celle de Nvidia. Si ces derniers sont constamment à la recherche de puissance et de performances maximales, les cartes vidéo Radeon sont conçues pour être un rapport équilibré, aussi banal que cela puisse paraître, prix et qualité (performances).

Les spécialistes de l'ancienne société ATI étaient souvent qualifiés de véritables innovateurs. Ils définissent les tendances pour l'ensemble du marché des puces graphiques. Après être passée sous l'aile d'AMD, la société a pris du recul. La nouvelle génération de processeurs Barts est encore plus faible que la précédente sur le papier et dans les spécifications. Les créateurs sont allés en simplifiant l'architecture pour atteindre un excellent équilibre entre vitesse, fiabilité et performance. Barts est devenu plus simple dans sa structure et de plus petite taille. Ce processeur est à la base des cartes vidéo de la classe moyenne et du budget, qui incluent la série AMD Radeon HD 6800. Les spécifications sont indiquées ci-dessous.

Les deux représentants de la série (HD 6850 et 6870) prennent en charge les shaders DirectX11 et version 5. Le coût des cartes vidéo est respectivement de 180 et 240 dollars. Par rapport aux concurrents rapides et overclockés de Nvidia, les cartes mères d'AMD sont vraiment économiques, mais la différence de performances n'est pas si grande. La quantité de mémoire vidéo sur les deux cartes est de 1 Go. La série est un concurrent direct de la GeForce GTX460 avec 1 Go de RAM et de la GeForce GTX470.

Carte graphique AMD Radeon HD 6800 Series : spécifications et résultats des tests

Pour tester la gamme de cartes vidéo, la configuration informatique suivante a été utilisée comme banc d'essai : un processeur Core i7 avec une fréquence de 3,3 GHz, 6 Go de RAM et un système d'exploitation Windows 7 64 bits.Tous les jeux utilisés sont réglés sur qualité graphique et détails pour tester les performances maximales des cartes vidéo testées.

Le premier jeu test était Aliens vs. Prédateur. Il devient immédiatement clair que la série HD6800 aura du mal à rivaliser avec la GeForce 460 1 Go : ce n'est qu'à une résolution de 1600x900 et moins qu'une carte AMD peut produire 30 images par seconde jouables.

Dans le jeu Battlefield Bad Company 2, la situation est aplanie et l'achat d'une AMD Radeon HD 6800 Series ne semble pas être une si mauvaise décision. Les spécifications aux paramètres graphiques et de résolution maximum (6850 et 6870) vous permettent de dépasser GeForce jusqu'à 8 images par seconde (30 contre 22). Rappelons que le coût d'une carte graphique Nvidia est de 230$. L'utilisation de la nouvelle gamme d'AMD devient de plus en plus attractive. Mais sans sauter aux conclusions, regardons les tests suivants.

Dans le jeu très exigeant Crysis Warhead, les deux cartes vidéo ne résistent correctement qu'à de faibles résolutions d'écran. STALKER Call of Pripyat donne à la carte graphique de Nvidia une avance de 10 images par seconde. Mais n'oubliez pas la différence significative de prix.

Conclusion après essais

De manière générale, la carte graphique AMD Radeon HD 6800 Series se montre digne dans tous les jeux. Après la mise à jour, les pilotes ont commencé à prendre en charge tous les nouveaux jeux, de sorte que la version économique de la puce graphique AMD produit 25 à 30 images par seconde tolérables dans les projets de jeux modernes avec des paramètres graphiques élevés.

Série AMD Radeon HD 6800 : avantages et inconvénients

Les points suivants peuvent être distingués des avantages de cette carte vidéo. Tout d'abord, de bonnes performances dans la plupart des jeux modernes. Deuxièmement, une faible consommation d'énergie. Vous pouvez également noter le faible coût, pour lequel l'acheteur recevra de bonnes performances et toutes les "puces" des cartes vidéo haut de gamme, telles que l'affichage d'une image sur 6 moniteurs, le mode de compatibilité avec des cartes vidéo similaires.

Les inconvénients sont cachés dans l'augmentation du bruit de la carte vidéo et un système de refroidissement franchement faible. À des charges suffisamment élevées dans les jeux vidéo, la puce commence à surchauffer rapidement.

Résultat

Pour ceux qui ne recherchent pas une puissance révolutionnaire et un nombre élevé de tests, la gamme AMD Radeon HD 6800 Series est parfaite. Les caractéristiques des cartes vidéo vous permettent de jouer en toute sécurité avec des FPS élevés à des paramètres moyens ou proches du composant graphique du jeu. Du côté des cartes vidéo d'AMD, il y a aussi un faible coût par rapport aux Nvidia GeForce 460 et 470. Mais les performances diffèrent peu, donc le choix d'une carte vidéo à budget moyen est évident.

AMD met régulièrement à jour la gamme de processeurs graphiques et de cartes vidéo. 2010 n'a pas fait exception : la série 6800 a été présentée au public.Cette ligne a été créée pour remplacer la carte vidéo phare 5870.

Le 22 octobre, la carte vidéo AMD Radeon HD 6800 Series a été présentée. Les retours sur le déroulement de la présentation de la ligne n'ont été que positifs. En 2010, AMD ne faisait que gagner en popularité avec ses cartes vidéo, alors tout le monde s'attendait à une percée technique de leur part, ou du moins à une très bonne série phare.
C'est sur cette ligne que le changement de marque du fabricant s'est complètement terminé: désormais, à ce jour, les cartes vidéo s'appelaient AMD, et non ATI. Cela a été fait en raison de la résiliation du contrat après la fusion des sociétés. Peut-être que cette décision a été prise pour populariser non seulement les puces graphiques, mais également les processeurs d'AMD. La conclusion à ce sujet s'impose en raison de la publicité constante et de la présentation de configurations assemblées uniquement sur la plate-forme AMD (processeur + carte vidéo).


Voyons ce que la gamme AMD Radeon HD 6800 Series a apporté au marché des cartes vidéo pour ordinateurs de bureau, dont les caractéristiques seront présentées ci-dessous. L'ensemble de la série est représenté par les cartes vidéo suivantes : HD 6850 et 6870. Selon les créateurs eux-mêmes, le numéro 8 de l'index ne signifie plus appartenir à la première gamme de puces graphiques, depuis l'apparition de la série 6900.

Spécifications de la série AMD Radeon HD 6800

Tout d'abord, cela vaut la peine de parler de changer de plate-forme. La nouvelle ligne utilise le processeur Barts. Dès la première présentation, il est devenu clair qu'AMD a choisi une voie de développement différente de celle de Nvidia. Si ces derniers sont constamment à la recherche de puissance et de performances maximales, les cartes vidéo Radeon sont conçues pour être un rapport équilibré, aussi banal que cela puisse paraître, prix et qualité (performances).
Les spécialistes de l'ancienne société ATI étaient souvent qualifiés de véritables innovateurs. Ils définissent les tendances pour l'ensemble du marché des puces graphiques. Après être passée sous l'aile d'AMD, la société a pris du recul. La nouvelle génération de processeurs Barts est encore plus faible que la précédente sur le papier et dans les spécifications. Les créateurs sont allés en simplifiant l'architecture pour atteindre un excellent équilibre entre vitesse, fiabilité et performance. Barts est devenu plus simple dans sa structure et de plus petite taille. Ce processeur est à la base des cartes vidéo de la classe moyenne et du budget, qui incluent la série AMD Radeon HD 6800. Les spécifications sont indiquées ci-dessous.


Les deux représentants de la série (HD 6850 et 6870) prennent en charge les shaders DirectX11 et version 5. Le coût des cartes vidéo est respectivement de 180 et 240 dollars. Par rapport aux concurrents rapides et overclockés de Nvidia, les cartes mères d'AMD sont vraiment économiques, mais la différence de performances n'est pas si grande. La quantité de mémoire vidéo sur les deux cartes est de 1 Go. La série est un concurrent direct de la GeForce GTX460 avec 1 Go de RAM et de la GeForce GTX470.

Carte graphique AMD Radeon HD 6800 Series : spécifications et résultats des tests

Pour tester la gamme de cartes vidéo, la configuration informatique suivante a été utilisée comme banc d'essai : un processeur Core i7 avec une fréquence de 3,3 GHz, 6 Go de RAM et un système d'exploitation Windows 7 64 bits.Tous les jeux utilisés sont réglés sur qualité graphique et détails pour tester les performances maximales des cartes vidéo testées.
Le premier jeu test était Aliens vs. Prédateur. Il devient immédiatement évident que la série HD6800 aura du mal à rivaliser avec la GeForce 460 1 Go : ce n'est qu'à une résolution de 1600×900 et moins qu'une carte AMD peut produire 30 images par seconde jouables.


Dans le jeu Battlefield Bad Company 2, la situation est aplanie et l'achat d'une AMD Radeon HD 6800 Series ne semble pas être une si mauvaise décision. Les spécifications aux paramètres graphiques et de résolution maximum (6850 et 6870) vous permettent de dépasser GeForce jusqu'à 8 images par seconde (30 contre 22). Rappelons que le coût d'une carte graphique Nvidia est de 230$. L'utilisation de la nouvelle gamme d'AMD devient de plus en plus attractive. Mais sans sauter aux conclusions, regardons les tests suivants.
Dans le jeu très exigeant Crysis Warhead, les deux cartes vidéo ne résistent correctement qu'à de faibles résolutions d'écran. STALKER Call of Pripyat donne à la carte graphique de Nvidia une avance de 10 images par seconde. Mais n'oubliez pas la différence significative de prix.

Série AMD Radeon HD 6800 : avantages et inconvénients

Les points suivants peuvent être distingués des avantages de cette carte vidéo. Tout d'abord, de bonnes performances dans la plupart des jeux modernes. Deuxièmement, une faible consommation d'énergie. Vous pouvez également noter le faible coût, pour lequel l'acheteur recevra de bonnes performances et toutes les "puces" des cartes vidéo haut de gamme, telles que l'affichage d'une image sur 6 moniteurs, le mode de compatibilité avec des cartes vidéo similaires.


Les inconvénients sont cachés dans l'augmentation du bruit de la carte vidéo et un système de refroidissement franchement faible. À des charges suffisamment élevées dans les jeux vidéo, la puce commence à surchauffer rapidement.

Résultat

Pour ceux qui ne recherchent pas une puissance révolutionnaire et un nombre élevé de tests, la gamme AMD Radeon HD 6800 Series est parfaite. Les caractéristiques des cartes vidéo vous permettent de jouer en toute sécurité avec des FPS élevés à des paramètres moyens ou proches du composant graphique du jeu. Du côté des cartes vidéo d'AMD, il y a aussi un faible coût par rapport aux Nvidia GeForce 460 et 470. Mais les performances diffèrent peu, donc le choix d'une carte vidéo à budget moyen est évident.

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