Пасажът на Witcher 2 от мисията кръвно проклятие. Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава

За мен никога не е имало такъв въпрос - безусловно, Рош. Дори не искам да играя като Йорвет. В интернет обаче, както се оказа, мненията бяха разделени. Основни спорни точки и лични аргументи:

1. Кървава Гебня срещу терористите. Никога не спирам да бъда трогнат от приказките за благородни елфи, борещи се за справедливост. Да избием цивилното население, предизвиквайки погроми в кварталите на нечовеците – но за свобода, равенство и братство. От друга страна, специален отряд на темерските военни с техния расизъм към елфи от всякаква възраст и пол. Всъщност и двата лагера си заслужават взаимно. Само някои стоят на стража на закона, а други се опитват да залеят улиците с кръв, за да променят света към по-добро. Доста жизненоважно, между другото.

2. Рош извади Гералт от затвора. Нека ви напомня, че главният герой беше хванат на мястото на убийството на Фолтест без никакви доказателства в полза на теорията за вещера в одеждите на монах. Дори и да признаем идеята, че командирът на Сините ивици е направил това от егоистични подбуди, Гералт реши да сътрудничи. Бягството от едната страна на другата няма да добави доверие или популярност и в двата лагера.

3. Рош е първият, който атакува Йорвет, когато се срещнат в горите на Флотсам (като опция Гералт и Трис атакуват). Първо, конфликтът между Йорвет и Рош продължава от началото на командването на последния, когато неговата група победи отряда на елфите. Със сигурност командирът е запознат с тактиката на Йорвет по-добре от останалите герои, така че той избра подходящия сценарий. Второ, по-късно, когато Золтан среща елфите, научаваме, че Гералт може да надуши засада - в този епизод той преброи всички стрелци по дърветата. - каза Наф.

4. Да дам ли меча му на Йорвет? Хм... да изберете винаги готови да помогнат командоси или елфите, които по това време вече няколко пъти се опитват да убият главния герой? Не знам, толкова трудно решение. Удивително е: доста често има мнение, че помагането на Сините ивици е предателство на елф, който се е доверил на Гералт. И че мечът със сигурност трябва да се раздаде, за да се води борбата на равна нога. И тогава можете да отидете при Roche.

"Мислиш като човек, на когото не му пука кой кого реже, на кого не му пука и Гералт в този момент трябваше да избере страна. Те всъщност се бият до смърт. Честно казано, когато прочетох тази публикация, дете се представи кучета и с интерес наблюдава как се разкъсват.
Спомних си един добър цитат за „на равна нога“.
„С кратко кимване червенокосият посегна към лявото си рамо, отдясно, после отстрани. Като разкопча черупката си, той я свали, пусна я на земята и взе пръжките.
- Отдавна исках да се срещна с теб - зарадва ме той, продължавайки да се съблича. - Аз съм Борел. Не искам по-късно да ми казват, че те убих в нечестен бой.
Борел... Нещо познато в името... Е, да, разбира се. Това ми каза Дара, много го обича и уважава. Нейният мечник, майстор на острието. Господарят си е господар, но какъв глупак. След като се раздели с бронята, Борел се раздели с моето уважение към него. Битката не е игра и нямах никакво желание да се предавам на властта на самодоволен глупак с различно мнение." © DotanagelA.

Освен всичко друго, моментът е изпълнен с несъответствия толкова много, че дори аз нямам достатъчно аргументи, за да обясня всеки. Защо хората на Лоредо бяха замесени в преследването? Как се вписват две групи в храстите, хората и елфите? Дали Гералт (и Лето!) усети присъствието им? И така нататък.

5. Йорвет си уговаря среща с Гералт и Золтан в леговището на окото на главата. Той просто не вярва на никого!

6. Рош постоянно те принуждава да правиш избор между чувството за дълг и Трис. Имам мнение, че играта е пълна със ситуации, когато единият герой е готов да се хвърли в басейна с глава, а другият се стреми да охлади жарта си и да действа по план. Освен това Гералт и Рош често сменят местата си. Например в мисията „Нападение на Верген“ командирът беше готов да отмъсти на Хенселт с голи ръце.

Задачата относно конспирацията в лагера започва след разговор с Детмолд: магьосникът ще дойде при нас, когато приключим разговора с Хенселт.

[Избор] Можем да проследим заговорниците по два начина: да помогнем на сина на Манфред [A] или да намерим определен Одрин и да съберем приятелите му за пиене [B].

Месар от Сидарис

[A] Обикаляйки лагера, рано или късно ще се окажем в трапезарията. Там, наред с другите, срещаме Манфред, който сам пие водка. Ако поговорим с него, той ще ни разкаже за сина си Свен, който чака дуел с някой си Летанде Авет, известен още като Месаря ​​от Сидарис. Ако предложим нашата помощ, Манфред обещава да направи всичко възможно, за да ни благодари. Тръгваме да говорим със Свен. Първоначално той се опитва да се отърве от нас, но в крайна сметка ние го убеждаваме да се бият заедно с касапина. Отиваме при Авет, за да му представим идеята си за битка 2 на 2. Той се съгласява и се връщаме при Свен. Когато кажем, че сме готови, ще бъдем транспортирани до арената, където вече ни очакват Авет и половинката му. [Борба] В битка основното нещо е да отблъсквате атаките на касапина и да нанасяте силни удари със стоманен меч.

Можете да обездвижите врага със знака на Yrden и да му забиете нож в гърба. На изхода от арената ще срещнем Манфред, който ще ни благодари, че се опитахме да спасим Свен или че го спасихме – в зависимост от изхода на битката. Можем да го попитаме за хора с квадратни монети. Манфред е верен на думата си: тя ни дава квадратна монета. Освен това той ни съветва да отидем в публичния дом на мадам Карол и да поискаме Зося Свирката. Трябва да поискаме, че „нейната усмивка ще отвори портите на рая за нас“.

Това е паролата на заговорниците. След битката с Авет ще се приближи и Проксим, който ще каже, че крал Хенселт е гледал нашата битка. Толкова му хареса, че поръча първенство. Proxim ни кани да участваме в турнира и това ще бъде началото на нова задача (Ave Henselt!).

Истината в бирата

[B] Можем да разберем и за Whistle Zos, ако помогнем на пияниците, които обикалят лагера в търсене на своя приятел Одрин. За да направим това, трябва да поговорим с един от тримата пияни войници. Можем да обиколим целия лагер, но няма да намерим никакви следи. Одрин седи на брега на Понтар. Водим пияния войник обратно в лагера. На портата ни спират стражи. Можем да им кажем, че сме напили Одрин, тъй като той е ключов свидетел в разследването, което водим, или просто да ги подкупим. Във всеки случай ще ни пуснат в лагера. Ще трябва да събудим Одрин два пъти: да намерим другарите му и да го заведем в трапезарията. Ако намерим и тримата приятели на Одрин, тогава можем да отидем в трапезарията да пием бира. Ако разберем правилно разговора, тези господа ще се отпуснат и ще си развържат езиците. Ще ви разкажат за публичния дом, свирката на Зосия и квадратните монети. За да направим това, трябва да кажем, че всички се страхуват от Хенселт и след това, че имаме нужда от информация. В противен случай няма да получим нищо от тях.

[Избор] Когато имаме квадратна монета и информация за Whistle Zosa, можем да отидем при Dethmold и да му кажем всичко, което научихме. Въпросът ще приключи с това, че неговите войници ще ни помогнат в битката със заговорниците. Въпреки това можем да продължим да разследваме заговора сами.

И така, отиваме в публичния дом на мадам Карол. Казваме, че искаме да се забавляваме с момичетата, да й покажем парите и да изберем свирката Зося. Казваме на Уенди: „Искам усмивката ти да отвори портите на рая за мен“ и тя ще отвори таен проход към леговището на заговорниците.

По-долу ще се срещнем с Винсън Траут, за когото Детмолд и бригадирът Зивик ни разказаха. Винсън има един от магическите предмети, необходими за завършване на битката с призраците – бронята Seltkirk. Заговорниците не ни оставят избор: ще трябва да се бием. [Борба] Най-лесният начин да убиете опонентите е да ги съборите със знака Aard и след това да ги довършите. Важно е да не забравите да претърсите тялото на Траут след битката и да вземете бронята. На масата в средата на стаята има интересна бележка. Струва си да се прочете. Подозрително напомня стила на майстор Лютиче... Изглежда, че ще трябва да говорим с поета в лагера. Първата част от това търсене завършва с разговор с Buttercup. Срещите с лидерите на конспирацията ще трябва да почакат. След като победим Траут и други заговорници, можем да посетим Детмолд и да му разкажем за всичко. Магьосникът ще ни плати награда за всеки убит конспиратор, за да можем да спечелим добри пари.

Ако сме помогнали на Рош да убие комендант Лоредо, тогава оставяме Флотсам на кораба на специален отряд на Темерия. Отиваме до границата на Aedirn и Kaedwen. Доколкото знаем, Лето избяга там с Трис. На същото място, близо до град Верген, армията на Kaedweni подготвя нахлуване в Aedirn ...

Започваме глава 2, играейки като Kaedweni King Henselt. Придружени от Шеала де Тансервил, магьосникът Детмолд и рицарите Каедвени, тръгнахме да преговаряме с благородството на Аедирн. Благородниците търсят покровителството на крал Хенселт след убийството на крал Демавенд. Хенселт възнамерява да използва тази възможност и да заграби земите на починалия съсед.

Известната дева Саския, убиецът на дракони, споменат от Йорвет в първа глава, се намесва в преговорите с бароните. След взаимна размяна на "любезности", момичето предизвиква краля на дуел. От нас зависи дали ще приемем това предизвикателство или ще последваме съвета на Детмолд и ще се опитаме да заловим Саския, което ще доведе до голяма битка. [Борба] Не трябва да имаме проблеми, просто блокираме вражеските атаки и нанасяме тежки удари със стоманен меч. В определен момент кревският жрец ще се опита да спре битката, но Хензелт го убива в пристъп на ярост... Небето потъмнява, мъглата се сгъстява и от него се появяват духове.

Гералт и Рош се приближават до портите на лагера Каедвени. Медальонът на вещера започва да трепери, предупреждавайки за предстояща опасност. Изведнъж призрачна мъгла покрива района. В него се срещаме с Хензелт и неговите спътници. Трябва да изведем краля от фантомното бойно поле и да стигнем до лагера. Детмолд ни показва пътя и заобикаля всички със защитна магическа бариера. [Борба] Призраците, които ни атакуват, бързо умират, след като влязат в защитния купол на Детмолд. Не бива да излизаме извън безопасната територия - няма да издържим дълго навън.

В мъглата Детмолд е спиран няколко пъти от призраци. Ще трябва да ги победим всички, за да освободим магьосника от техните магии. И така, стигаме до лагера Kaedweni. На портата срещаме бригадира Зивик. Царят му нарежда да ни покаже лагера и след това да ни заведе в царската палатка.

Зивик ни води през лагера, показвайки ни ковача, столовата, болницата и бойната арена. Ако нямаме желание да обикаляме лагера с водач, можем да се опитаме да убедим стария участник да ни заведе веднага в горната част на лагера.

В кралската палатка се срещаме с нилфгаардския посланик - можете да говорите с него. След това отиваме да се срещнем с Хенселт. Кралят ни пита за убийствата на Фолтест и Демавенд и ни моли да премахнем проклятието от бойното поле. Той ни разказва и за събитията отпреди три години. Когато напускаме кралската палатка, Детмолд се приближава до нас и ни моли да му дадем малко време.



Теория на конспирацията (първа част)

Задачата относно конспирацията в лагера започва след разговор с Детмолд: магьосникът ще дойде при нас, когато приключим разговора с Хенселт.

[Избор] Можем да проследим заговорниците по два начина: да помогнем на сина на Манфред [A] или да намерим определен Одрин и да съберем приятелите му за пиене [B].

Месар от Сидарис

[A] Обикаляйки лагера, рано или късно ще се окажем в трапезарията. Там, наред с другите, срещаме Манфред, който сам пие водка. Ако поговорим с него, той ще ни разкаже за сина си Свен, който чака дуел с някой си Летанде Авет, известен още като Месаря ​​от Сидарис. Ако предложим нашата помощ, Манфред обещава да направи всичко възможно, за да ни благодари. Тръгваме да говорим със Свен. Първоначално той се опитва да се отърве от нас, но в крайна сметка ние го убеждаваме да се бият заедно с касапина. Отиваме при Авет, за да му представим идеята си за битка 2 на 2. Той се съгласява и се връщаме при Свен. Когато кажем, че сме готови, ще бъдем транспортирани до арената, където вече ни очакват Авет и половинката му. [Борба] В битка основното нещо е да отблъсквате атаките на касапина и да нанасяте силни удари със стоманен меч. Можете да обездвижите врага със знака на Yrden и да му забиете нож в гърба. На изхода от арената ще срещнем Манфред, който ще ни благодари, че се опитахме да спасим Свен или че го спасихме – в зависимост от изхода на битката. Можем да го попитаме за хора с квадратни монети. Манфред е верен на думата си: тя ни дава квадратна монета. Освен това той ни съветва да отидем в публичния дом на мадам Карол и да поискаме Зося Свирката. Трябва да поискаме, че „нейната усмивка ще отвори портите на рая за нас“. Това е паролата на заговорниците. След битката с Авет ще се приближи и Проксим, който ще каже, че крал Хенселт е гледал нашата битка. Толкова му хареса, че поръча първенство. Proxim ни кани да участваме в турнира и това ще бъде началото на нова задача (Ave Henselt!).

Истината в бирата

[B] Можем да разберем и за Whistle Zos, ако помогнем на пияниците, които обикалят лагера в търсене на своя приятел Одрин. За да направим това, трябва да поговорим с един от тримата пияни войници. Можем да обиколим целия лагер, но няма да намерим никакви следи. Одрин седи на брега на Понтар. Водим пияния войник обратно в лагера. Пазачи ни спират на портата. Можем да им кажем, че сме напили Одрин, тъй като той е важен свидетел в разследването, което водим, или просто да ги подкупим. Във всеки случай ще ни пуснат в лагера. Ще трябва да събудим Одрин два пъти: да намерим другарите му и да го заведем в трапезарията. Ако намерим и тримата приятели на Одрин, тогава можем да отидем в трапезарията да пием бира. Ако изградим правилно разговора, тези господа ще се отпуснат и ще си развържат езиците. Ще разкажат за публичния дом, свирката на Зося и квадратните монети. За да направим това, трябва да кажем, че всички се страхуват от Хенселт и след това, че имаме нужда от информация. В противен случай няма да получим нищо от тях.

[Избор] Когато имаме квадратна монета и информация за Whistle Zosa, можем да отидем при Детмолд и да му кажем всичко, което научихме. Въпросът ще приключи с това, че неговите войници ще ни помогнат в битката със заговорниците. Въпреки това можем да продължим да разследваме заговора сами.

И така, отиваме в публичния дом на мадам Карол. Казваме, че искаме да се забавляваме с момичетата, да й покажем парите и да изберем свирката Зося. Казваме на Уенди: „Искам усмивката ти да отвори портите на рая за мен“ и тя ще отвори таен проход към леговището на заговорниците.

Долу ще се срещнем с Винсън Траут, за когото Детмолд и бригадир Зивик ни разказаха. Винсън притежава един от магическите предмети, необходими за завършване на битката с призраците – бронята Seltkirk. Заговорниците не ни оставят избор: ще трябва да се бием. [Борба] Най-лесният начин да убиете опонентите е да ги съборите със знака Aard и след това да ги довършите. Важно е да не забравите да претърсите тялото на Траут след битката и да вземете бронята. На масата в средата на стаята има интересна бележка. Струва си да се прочете. Подозрително напомня стила на майстор Лютиче... Изглежда, че ще трябва да говорим с поета в лагера. Първата част от това търсене завършва с разговор с Buttercup. Срещите с лидерите на конспирацията ще трябва да почакат. След като победим Траут и други заговорници, можем да отидем при Детмолд и да му разкажем за всичко. Магьосникът ще ни плати награда за всеки убит конспиратор, за да можем да спечелим добри пари.

Кръвно проклятие

Кралят ще ви каже, че преди три години бившата му съветничка Сабрина Глевисиг го прокле, когато я изпрати на кладата по обвинение в предателство. Решаваме да помогнем на монарха и да премахнем проклятието от него. За да направим това, трябва да погледнем Детмолд и да му зададем няколко въпроса. Магьосникът ни дава много ценна информация за проклятието, Сабрина и духовете, които ни нападнаха в мъглата. Освен всичко друго, научаваме: за да премахнете заклинанието от краля, трябва да извършите специална церемония. За да направим това, трябва да разберем колкото е възможно повече за събитията отпреди три години. Освен това Детмолд ни съветва да проверим мястото на екзекуцията на магьосницата.

изгубена овца

Отиваме на мястото, посочено от Детмолд. На изхода от лагера бригадирът Зивик ни моли да търсим едновременно двама изчезнали войници. Трябва да им наредим да се върнат в лагера възможно най-скоро.

Пресичаме потока в лагера на Рош и вървим на запад покрай брега. По пътя към лобното място на Сабрина ще ни нападнат удавници. [Борба] Сребърният меч и знакът Aard ще ни помогнат срещу тях.

Приближаваме се до кръга и се срещаме с войниците, които Зивик търси. Те искат да бъдат отведени в лагера. Но преди да им помогнем или да ги оставим на произвола на съдбата, трябва да огледаме мястото на екзекуцията. Ако направим това внимателно, ще открием писмо от войник, квадратни монети и пирон, а също така ще забележим любопитни следи в пепелта.

След като прегледате кръга, трябва да говорите с войниците. Те ще ни разкажат за култа към Сабрина, воден от човек с прякор Вдъхновяващ, и за екзекуцията, която се случи на това място преди три години. Те ще се опитат да вземат пирона, който намерихме, и ако не се съгласим, тогава нашите диалози с други почитатели на Сабрина ще се променят малко.

Водим войниците на безопасно място и по пътя се борим с удавници, излизащи от реката. Когато стигнем до брода през потока, войниците ни благодарят и тръгват към лагера. Изпълнихме мисията на Zyvik. Когато се върнем в лагера, ще получим награда за нашата помощ: ще ни бъде позволено да говорим с пленения Скоя'таел. Той ще ни разкаже за плановете на Серит и Игън, привържениците на Лето.

В кръга открихме някои интересни улики. Те трябва да се използват за премахване на проклятието от Хенселт. Войниците споменаха Вдъхновения, който живее в клисурата зад лагера, и Продавача на реликви, който може да се намери до столовата. И така, се връщаме в лагера. По пътя към трапезарията срещаме войници, които се карат за реликва. Ако имаме нокътя, който намерихме в кръга на Сабрина, можем да го сравним с това, което имат. Веднага ще стане ясно, че реликвата им е обикновена фалшификат.

Ще намерим търговец в столовата. Ако при изследване на мястото на екзекуцията на магьосницата забелязахме забележими следи, тогава ще научим много повече от него. Скитащият търговец ще ви каже, че Ягон е пронизал умиращата Сабрина с копие, за да сложи край на мъките й. Освен това той ще ни посъветва да се срещнем с Вдъхновения.

Напускаме лагера и се отправяме на изток към клисурата. По пътя чакаме трупоядците, които претърсват бойното поле. [Борба] Чудовищата ще атакуват на групи и когато умрат, ще се хванат за главите и ще експлодират. Най-добре е да използвате знака Aard срещу тях и да довършите зашеметени и съборени същества със сребърен меч. Ако трупоядецът се хване за главата, трябва бързо да отскочите от него на безопасно разстояние - скоро ще избухне.

Вдъхновение

В деретата срещаме двама войници, които се борят с гнилите, но нямаме време да ги спасим. След като победим чудовищата, завиваме на север и стигаме до поляна, където стои хижата Inspirational. Там сме нападнати от харпии. [Борба] Има доста от тях, така че трябва да ги свалите със знака Aard и да бягате към хижата. Свещите, които горят наоколо, ще изплашат създанията.

Вдъхновеният веднага ще се досети, че не сме дошли при него без причина. Научаваме малко от него, докато не спечелим доверието му. За да направим това, можем да се опитаме да го подкупим или да започнем да се покланяме на култа към Сабрина Глевисиг. Ако чантата ни е празна и сме готови да измамим главата на култа, ще трябва да преминем теста – да изпием отварата, която Вдъхновения ще ни даде, и да пренощуваме в крипта в хралупа наблизо.

Ще извършим ритуала. В хралупата ни нападат гнили, а с тях се справяме по същия начин, както и с предишните. Намираме крипта между две езера. Когато се стъмни (в 21:00), можете да започнете ритуала. Пием отварата, която получихме от Вдъхновения. Ще помним това, което видяхме дълго време...

Когато всичко свърши, ще се върнем в хижата на Вдъхновения. Като нововярващи ще го попитаме за събитията отпреди три години. Той ще ни разкаже за проклятието, което Сабрина наложи на Хенселт. Ако попитаме за артефактите, необходими за прекратяване на призрачната битка, Вдъхновяващият ще ни разкаже за Zeltkirk на Gulet и ще каже, че неговата броня може да е символът на смелостта, който търсим. Трябва да го попитаме и за копието на Ягон, което е необходимо, за да премахне проклятието от крал Хенселт. Научаваме, че търговецът на реликви трябва да го притежава...

Изглежда търговецът не ни е казал всичко... Отправяме се към лагера, за да поговорим отново с него. Той признава, че някога е имал копието, с което Ягон сложи край на агонията на Сабрина. Ако го подкупим, убедим или сплашим (в последния вариант имаме нужда от пирон, намерен на мястото на екзекуцията), той ще каже, че е загубил копие в костта на някой войник. По-късно този войник се бие със Скоя'таел в долината Понтар и копието падна при командира на отряда на елфите Йорвет ... Търговецът ще каже, че според слуховете елфът се присъединил към Саския и че сега е във Верген, от другата страна на мъглата. Трябва да обсъдим това с Детмолд. Може би дори сега магьосникът ще ни бъде от полза.

Махай се, зъл дух!

Информираме Детмолд, който сега разполага с копието, необходимо да развали проклятието на Сабрина. Магьосникът ни препоръчва да отидем до Верген, крепост от другата страна на призрачната мъгла. Той ще ни даде медальон, който ще ни покаже пътя в мъглата, и знаме на посолството, което (на теория) ще ни отвори пътя към града на джуджетата.

На изхода от горния лагер ще срещнем Золтан, мрънкащ за расизма, който процъфтява в лагера. Нашият приятел ще се радва да разбере, че има възможност да стигне до Верген, въпреки че ще бъде предпазлив от това начинание. Така намираме спътник за опасно пътуване. Заедно стъпваме в призрачната мъгла.

Пред очите ни се появява бойното поле отпреди три години. Нашият медальон на вещиците, съчетан с амулета, получен от Детмолд, ще ни покаже пътя към Верген. В мъглата сме постоянно атакувани от духовете на паднали войници и драугири - демони, направени от бронята и щитовете на падналите. [Борба] Ще трябва да се борим за живота си. Да се ​​опитваш да убиеш всички противници в тъмното няма смисъл. Нашата цел е просто да стигнем от другата страна. Срещу духовете трябва да се използва сребърен меч и знаците на Аард и Куен.

Излизайки от мъглата, ще последваме Золтан до града на джуджетата. В опожареното село отвъд дерето ще срещнем отряд на Скоя'таел. Благодарение на присъствието на Золтан, елфите няма да ни убият. Ще ни посъветват да се срещнем с техния командир в покрайнините на града.

В споменатите предградия се срещаме с нашия стар приятел Ярпен Зигрин. Това джудже сега служи като командир на стражата. В разговор с него научаваме, че знамето на Кафявото знаме - символът на смъртта, който търсим - може да бъде намерен в катакомбите в гората отвъд Верген. Ярпен не може да ни пусне в града като парламентаристи, но Золтан решава да остане във Верген и да не се връща при Каедуен. Той ни обещава да вземем меча на генерал Вандергрифт от Саския – друг запомнящ се предмет, необходим за премахване на проклятието. Разговаряме със Золтан, че ще се срещнем в изоставените мини под града. Можете да стигнете до там от дефилето.


Символ на смъртта

И така, решаваме да потърсим знамето на Кафявото знаме. За да направите това, трябва да проучите катакомбите в дълбините на гората. На входа на катакомбите могат да ни нападнат призраци. [Борба] Сребърният меч и Знаците на Yrden и Aard ще ни помогнат да се справим с тях.

Трябва да стигнем до по-ниското ниво. Там, в една от залите, се срещаме с духа на знаменосеца Кафяв Баннер. [Избор] [A] Можем да го подмамим да твърди, че веднъж сме влезли в Буруя, или [B] можем да се бием с него.

[A] Ако твърдим, че сме служили в Кафявото знаме, духът няма да ни повярва. Но ако настояваме, той ще ни зададе няколко въпроса, за да проверим. Отговорът на първия му въпрос е грешен. Следващият отговор е Manno Coehoorn, а третият отговор е Manno Coehoorn е убит близо до Brenna. Отговорът на въпроса за генералите в битката за Верген е Зелткирк и Вандергрифт. Последният отговор е, че Бигърхорн ни взе в плен. Така ще убедим недоверчивия призрак и той ще ни позволи да вземем знамето от саркофага. Ако сгрешим, но имаме шапка от бобър или наметало на Кафявото знаме, духът ще ни даде още един шанс. В противен случай ще трябва да се бием с него. Можем да получим тези предмети по време на мисията Baltimore Nightmare или да ги спечелим със зарове от Scalen Bourdon.

[B] Ако не сме в настроение да разговаряме с духа или дадем грешен отговор на един от въпросите му, ще трябва да се борим. [Борба] Това е много трудна битка за подготовка. Знакът на Yrden ще ни помогне много: той ще ни позволи да обездвижим врага и да го довършим със сребърен меч. Сега можем да вземем знамето на Кафявото знаме.

Но това не е всичко. Ако сме измамили призрака, той периодично ще ни преследва в други битки.


Символ на омразата

Изпълнихме своята част. Да се ​​надяваме, че Золтан си е свършил работата и е получил меч... Ще се срещнем с джуджето. Минаваме през покрайнините на Верген и опожареното село и се озоваваме на същото място, където оставихме мъглата. На кръстовището завиваме наляво, към ждрелата и след като минем през старата порта, отново завиваме наляво. Така стигаме до тайния вход на мината.

Мините на джуджетата са истински лабиринт. Вероятно ще се загубим повече от веднъж, преди да започнем да ги навигираме и да намерим пътя. Не само това: подземието е тъмно, а маслените лампи нямат никаква полза. Съветвам ви да се запасите предварително с отвари, които ще ни позволят да виждаме в тъмното. В мините ще срещнем трупоядци. [Борба] Използваме изпитани методи: съборете ги със знака Aard и ги довършете със сребърен меч, като не забравяте да скочите на безопасно разстояние, когато умрат. След дълго лутане в мините стигаме до стая, където ще ни атакува двуметрова патешка клюв. Този трупоядец е голям и силен като трол. [Борба] Най-лесният начин да се справите с него е със знака на Yrden и завършващ удар в гърба. В коридора зад вратата ще срещнем Золтан и Саския, Убиецът на дракони.

За наша изненада самото момиче ще ни даде меча с надеждата, че ще премахнем проклятието от бойното поле. Освен това Золтан ще ви каже, че Йорвет е загубил копието, от което се нуждаехме, в костта. Новият му собственик, Скален Бурдън, е младото джудже, което срещнахме в предградията.

Изглежда късметът е на наша страна. Трябва да се възползваме от това и да играем на зарове. Връщаме се в града и предизвикваме джуджето. Той веднага се съгласява, предупреждавайки, че така или иначе ще загубим. Имаме нужда от копие, така че играем, докато победим. След това се връщаме в лагера на Хензелт през мъглата.

Както първия път, ние използваме нашия медальон в мъглата и следваме инструкциите му. Този път ще бъде много по-лесно да преминем през мъглата, тъй като можем да видим лагера в далечината. Духове и призраци ще ни срещнат отново. [Борба] Справяме се с тях с бързи удари на сребърния меч и ако е необходимо, използваме Знаците на Аард, Куен и Ирден.

Излизайки от мъглата, срещаме Роше с отряд. Върнън казва, че една жена е излязла от мъглата малко преди да пристигнем и че Сините ивици са били нападнати от срещналите я нилфгаардци. Изглежда, че това беше слугата на Филипа Ейлхарт, която магьосницата изпрати тук да търси Трис... Или може би тя шпионира в полза на Империята? Бързаме към лагера: може би посланик Шилард ще ни обясни всичко. В лагера се оказва, че нилфгаардците вече са отплавали... Трябва да говорим с Хенселт. Може би ще ни позволи да последваме Черните.

Отиваме при краля и му разказваме за артефактите, които имаме от другата страна на мъглата. Кралят иска незабавно да започнем церемонията. Той и охраната му се отправят към мястото на екзекуцията на Сабрина. Трябва да се срещнем с Детмолд, за да вземем магически прах от него. С тях ще нарисуваме руните, за които четем в книгата, взета по-рано от магьосника.

След като получихме всичко необходимо, отиваме в кръга на Сабрина. След кратък разговор кралят ни отвежда до хълм, който гледа към местността. Там имаме още един разговор с него. Трябва точно да пресъздадем всички събития отпреди три години. Под нашето ръководство Хенселт трябва да нарисува руните, които са необходими за церемонията.

Това е нещо като мини-игра. Ако прочетем книгата, която Детмолд ни даде по-рано, тогава лесно можем да начертаем знаците в правилния ред. Трябва да създадем един вид кози череп, вписан в кръг. За целта съветваме Хенселт да започне от кръга на вещиците и да се придвижи към вкаменения хляб. След това молим краля да отиде при овъгленото дърво, а след това до мърша на гарвана, подсиреното мляко и накрая отново до кръга на вещицата.

Сега трябва да запалим руните - това ще позволи да започне обредът. Знаците на земята ще светнат със сини пламъци и призраци ще се появят извън кръга. С времето преградата, защитаваща краля и нас, ще изчезне и ще влязат зли духове. Трябва да защитим Хенселт, докато духът на Сабрина изрече последните думи на проклятието. [Борба] Ние се борим с атаките на призраци със сребърен меч и използваме знаци, ако е необходимо. Скоро кралят пронизва духа на магьосницата с копие, завършвайки ритуала и премахвайки проклятието от себе си. Хенселт ще ни бъде толкова благодарен, че ще обещае да предаде медальона – символ на вярата, необходима за премахване на проклятието от цялото бойно поле. Освен това царят ще ни покани в палатката, за да отпразнуваме освобождението...

Кралеубийци

Когато премахваме проклятието на Сабрина Глевисиг от краля, Хенселт ни кани на пир. Пристигайки в горния лагер, виждаме, че монархът приема реданския посланик. Стражите не ни пускат в палатката на царя и ще трябва да чакаме до вечерта. След 22:00 часа правим нов опит. Посланикът уведомява Хенселт, че след смъртта на Фолтест и в резултат на трагичната смърт на принц Буси, сестра му Анаис може да стане наследник на трона. Кралят ни пита за някои подробности от обсадата на замъка Ла Валет. Разговорът обаче е прекъснат от убиеца, от чиято ръка ще падне посланикът. Спасяваме краля със знака на Аард. Чакаме битка с двама убийци. [Борба] Нашите противници са достатъчно силни. В битка с тях си струва да използвате блокове и знака Yrden.

В определен момент Шеала се намесва в битката и един от убийците успява да избяга. Хенселт иска отново да говори с нас и този път кани своите придворни магьосници – Шеала и Детмолд. Последният иска да прибегне до некромантия, магия, забранена от Главата. Това е единственият начин да получите поне малко информация от мъртвия убиец.

Сега сме свободни. Можем да свършим други задачи или да се скитаме из лагера. Но ако искаме да научим повече за убийците, време е да посетим Детмолд. Ще го намерим в полевата болница в долния лагер. Той предлага да проведат заедно некромантичен ритуал. За да участваме в него, имаме нужда от отвара Rook. Ако нямаме рецептата му, можем да го купим от някой от търговците в лагера. Съставките могат лесно да бъдат намерени на полето до лагера. Когато приготвим отварата и я изпием, трябва отново да поговорим с магьосника. Детмолд започва ритуала...

Благодарение на некромантията сега виждаме света през очите на убиеца - Игън. Намираме се в дефиле, далеч от лагера. Имаме още един кралеубиец с нас, Зерит. Трябва да стигнем до скривалището. По пътя срещаме харпии, които живеят в клисурата. [Борба] Силните удари на сребърния меч ще разчистят пътя за нас. Скоро Серит ни отвежда до скривалището. Вървим стриктно зад него, като се опитваме да не докосваме капаните, с които е заобиколен. Така ще стигнем до мястото, където се намира главният убиец – Summer. Говорим с Кралеубиеца и научаваме, че Шеала де Тансервил също участва в заговора и че убийците вече не се нуждаят от нея. Освен това Лето казва, че отива в Loc Muinne.

След това, все още под влиянието на заклинанието на Детмолд, се пренасяме в лагера на Хензелт. Зерит върви по стената, а ние трябва да се промъкнем на земята. Ако не успеем, ще се върнем в полевата болница и визията ще свърши. Ако искаме да знаем повече, ще трябва да опитаме. Трябва да се скрием зад един камък вляво и да изчакаме стражите да свършат разговора и да си тръгнем. Сега трябва да стигнете до края на прохода между палатките и палисадата. Ако успеем, ще се озовем в пещера под лагера, където Зерит ще изрази идеите си относно създаването на нов Съвет и Глава на магьосниците на среща в Лок Муине. Тогава заклинанието ще ни отведе до горния лагер, където ще трябва да се бием, за да влезем в палатката на Хенселт. [Борба] Трябва да се справим с двуръчните пазачи и щитове, въоръжени с двуръчни мечове. Трябва да парираме ударите им и да нанасяме мощни удари със стоманен меч.

Действието на некромантия приключва и ние идваме на себе си в болницата. Преразказваме накратко всичко, което видяхме, и отиваме в скривалището на убийците. Раненият Зерит вероятно е там. Първо можем да се скитаме из лагера и да свършим останалите задачи. След това отиваме в пещерата на убийците по пътеката, която извървяхме по време на видението. Намираме умиращ Зерит на същото място, където срещнахме Лето във видението. Говорим накратко с него за Шийл. Сега трябва да се върнем при Детмолд и да му разкажем за всичко. Магьосникът ни казва, че е време да премахнем проклятието от бойното поле, и ни дава медальона на Хензелт – символ на вярата, от която се нуждаем, за да разсеем мрака. След това остава да разкрием заговора. Ако сюжетът вече е разкрит, можете да премахнете проклятието от бойното поле.

Вечна битка

Обещахме на Хенселт, че поне ще се опитаме да вдигнем проклятието от бойното поле. Само като се отървем от призрачната мъгла, ще можем да напуснем лагера на краля и да отидем в преследване на нилфгаардците, които отвлякоха Трис.

През цялата втора глава ще събираме информация и ще търсим начин да се отървем от призраците. Благодарение на собствения ни опит и помощта на магьосника Детмолд откриваме, че ще ни трябват четири артефакта, свързани с битката преди три години: символи на вяра, смелост, омраза и смърт. Когато завършим по-ранните куестове, които съставляват основната сюжетна линия, ще стигнем до заключението, че артефактите, от които се нуждаем, са следните: медальонът на Хенселт, бронята на Seltkirk, мечът на Vandergrift и знамето на Кафявото знаме. Ще получим медальона от Хенселт, когато завършим куестът на Assassins of Kings, бронята след битката с Винсън Траут и конспираторите (Теория на конспирацията), а във Vergen (Blood Curse) ще получим меча и знамето.

След като получихме и четирите артефакта, отиваме в палатката на Детмолд и го питаме за последен съвет. След това отиваме в тъмнината.

В мъглата духът на едирнски войник ни завладява. Нашият командир дава заповед на стрелците и ни изпраща да превземем вражеското знаме. Тичаме през отбраната към духовете на воините Каедвени, защитаващи знамето. [Борба] Трябва да блокираме и да нанасяме бързи удари. Лишени сме от способности на вещици, така че ще трябва да се справим без знаци, отвари и бомби.

След това духът на каедвенския войник ни се насажда. Трябва да съобщим на нашия командир, че знамето е паднало в ръцете на врага. От небето валят стрели. Скривайки се зад дървени щитове, пресичаме бойното поле. Стрелците стрелят на равни интервали, така че сме в безопасност между изстрелите. Така стигаме до нашия генерал Вандергрифт. Draugh. Генералът влиза в битка със Сабрина Глюесиг, придворна магьосница на крал Хенселт.

Сабрина изпраща огнен дъжд върху бойното поле. Обсебени сме от духа на командира Аедирн Зелткирк. Отново влизаме в битка с духовете и призраците на войниците на Каедвени. [Борба] Имаме само меч на наше разположение. Опитваме се да блокираме вражеските атаки и да отвръщаме бързо. В крайна сметка се оказваме лице в лице с Вандергрифт. Духът на Zeltkirk напуска тялото ни и в битката с драуга най-накрая можем да използваме всички способности на вещера.

[Борба] Битката с драуга е една от най-трудните в играта. Генералът на Kaedweni се превърна в демон, който може да се превърне в торнадо, да извика залп от стрелци и накрая да ни изпрати огнена градушка на Сабрина. Когато драугът използва специалните си способности, по-добре да се прикрием зад нещо. Когато не ги използва, трябва да го атакуваме със сребърен меч. Повечето знаци са безполезни в тази битка, но Куен може да бъде полезен. Също така трябва да използвате избягвания и хвърляния, за да се доближите до демона отстрани и да нанесете мощен удар.

След смъртта на демона, духът на свещеника Каедвени ще ни завладее, който ще се опита да изведе войниците изпод огнения дъжд. Скривайки се зад прикритие, се насочваме към края на мъглата...

Теория на конспирацията (част втора)

След като премахнем проклятието от бойното поле, Глухарче ще ни събуди. Той разказва какво се е случило в наше отсъствие. Войниците са недоволни от споразуменията на Хензелт с Нилфгаард, а Детмолд е арестувал няколко заговорници и ако не направим нещо незабавно, той ще изпрати друга половина от лагера на стелажа. Хензелт отиде с армията във Верген. Освен това Лютикът ни информира, че заговорниците се крият в къщата на върха на хълма.

Бързаме към мястото, за което говори поетът. За наша изненада се срещаме там с Върнън Рошър. Нямаме избор: трябва да помогнем на Рош. Заедно се втурваме към палатката на темерянците в търсене на Бианка. В лагера на Сините ивици сме нападнати от войници на Каедвени. [Борба] Ще спечелим, ако умело парираме удари и използваме знаците на Aard и Yrden. Виждаме, че палатката е празна. Лагерната курва разкрива, че Детмолд е поканил хората на Рош на банкет в трапезарията на лагера. Отиваме там, но по пътя се натъкваме на войници от Каедвени, останали в лагера. [Борба] Враговете ни са многобройни, някои от тях имат алебарди, така че ще трябва да внимаваме. Трябва да поставите блокове и да избягвате. Знаците на Yrden, Quen и Aard също ще бъдат полезни. Пристигайки на мястото, ще намерим всички хора на Рош ... обесени. Само Бианка оцеля. Тя казва кой го е направил. Изгарящ от жажда за отмъщение, Рошер се втурва към Верген, за да намери и накаже Хенселт. Гералт се интересува повече от Шеала де Тансервил, която също избяга във Верген. Време е за разплащане...

Нападение на Верген

И така, се отправяме към обсадения Верген. Пътят ни води през клисури, които сме запознати по заданието на Assassins of Kings, така че отново очакваме с нетърпение срещата с харпиите. В дълбините, където някога е имало мъгла, откриваме древни отломки, а до тях е трол.

[Избор] Можем да поговорим с нея учтиво и да разберем, че съпругът й наскоро срещна някой, който отива в Loc Muinne. Или можем да я убием, за да спестим време. По пътя за Верген, близо до старата кариера, трябва да сме готови да срещнем харпии. След това, в хралупата, ще имаме възможност да спасим съпруга на трола, който беше нападнат от трима наемници на Kaedweni. Ако убихме трола преди, съпругът й ще ни нападне. Около завоя срещаме щитове от Kaedweni. [Борба] Не забравяйте за блоковете и удряйте силно със стоманения меч. След битката ще забележим един от хората на Детмолд наблизо. Оказва се, че магьосникът знае и за тайния проход към Верген.

Без да губим време, бързаме към пещерата. Не е нужно дълго да търсим избягал войник. Изправяме се срещу него... и неговите другари. Оказва се, че това е един от хората на Адам Панграт. Вече го видяхме в лагера. Той ще заповяда на хората си да ни убият, а самият той ще влезе по-дълбоко в пещерите. Ще трябва отново да извадим меча си. [Борба] Това е доста трудна битка. Най-добре е да блокирате вражеските атаки и да използвате комбинация от мощни и бързи удари със стоманен меч. Знаците Aard и Igni също ще бъдат полезни. По-дълбоко в пещерите ще открием друга група наемници. Пробивайки пътя си все по-дълбоко и по-дълбоко, ще срещнем самия Детмолд. [Борба] Най-важното е да се справиш с Панграт. За да направите това, трябва да използвате последователно силни и високоскоростни удари и да поставите блокове. Вие също трябва да се пазите от заклинанията на Dethmold и да използвате хвърляния, за да ги избягвате. Когато наемниците бъдат победени, магьосникът ще отвори портал и ще изчезне. Бързаме напред: Верген трябва да е наблизо. На изхода от пещерите срещаме Золтан, който ни казва, че Шеала е в къщата на друга магьосница – Филипа Ейлхарт. [Избор] Освен това Золтан ще каже, че каедвените са обсадили Йорвет. От нас зависи да решим [A] дали искаме да помогнем на елфа, или [B] веднага да тръгне след Sheala.

[A] Изкачваме се по стълбите към висящия мост, за който говори Чивай. Рош бяга напред, но мостът пада и ние оставаме сами. Ако искаме да помогнем на Йорвет, тогава първо бягаме надясно, към укреплението, за което ни разказа Золтан. Там ще се изправим срещу голяма сила на Kaedweni. [Борба] В тази битка не трябва да забравяте за блокове и силни удари. След победата Йорвет ще има кратък разговор с нас.

[B] Сега просто трябва да намерим Sheala de Tanserville. По пътя към къщата на Филипа ще срещнем още няколко войници. След това, след няколко стъпки, ще трябва да се изправим срещу чудовището, което магьосницата е извикала. [Борба] Важно е да не забравяте за блоковете: това чудовище може лесно да събори Гералт. Знакът на Игни и силните удари на сребърния меч ще ни помогнат.

Стигаме до къщата на Филипа само за да видим как магьосницата отваря портала. Шеала де Тансервил ще ни посъветва да не я търсим повече. Тя ще изчезне заедно със Саския и вместо него ще се появи Хенселт. Царят ще заповяда да ни убият. [Борба] В тази битка ще ни трябва комбинация от блокове, Знакът на Игни и силни удари на стоманения меч. След като победим враговете, ще трябва да се справим с Хенселт. Междувременно Рош ще проникне в къщата на Филипа. [Избор] Време е да решим какво да правим с краля на Kaedwen. Имаме избор. [A] Можем да го пощадим и да кажем на Рош, че е по-добре да си държим ръцете чисти, или [B] да оставим Рош да убие краля. Това решение ще има сериозни последици в трета глава.

Изглежда, че всички пътища водят до Loc Muinne...

Пролог | Глава I

ПЪТЯТ НА РОШ

Прелюдия към войната: Kaedwen

Ако сме помогнали на Рош да убие комендант Лоредо, тогава оставяме Флотсам на кораба на специален отряд на Темерия. Отиваме до границата на Aedirn и Kaedwen. Доколкото знаем, Лето избяга там с Трис. На същото място, близо до град Верген, армията на Каедвени подготвя нахлуване в Аедирн...

Започваме глава 2, играейки като Kaedweni King Henselt. Придружени от Шеала де Тансервил, магьосникът Детмолд и рицарите Каедвени, тръгнахме да преговаряме с благородството на Аедирн. Благородниците търсят покровителството на крал Хенселт след убийството на крал Демавенд. Хенселт възнамерява да използва тази възможност и да заграби земите на починалия съсед.

Известната дева Саския, убиецът на дракони, споменат от Йорвет в първа глава, се намесва в преговорите с бароните. След взаимна размяна на "любезности", момичето предизвиква краля на дуел. От нас зависи дали ще приемем това предизвикателство или ще последваме съвета на Детмолд и ще се опитаме да заловим Саския, което ще доведе до голяма битка. [Борба] Не трябва да имаме проблеми, просто блокираме вражеските атаки и нанасяме тежки удари със стоманен меч. В определен момент кревският жрец ще се опита да спре битката, но Хензелт го убива в пристъп на ярост... Небето потъмнява, мъглата се сгъстява и от него се появяват духове.

Гералт и Рош се приближават до портите на лагера Каедвени. Медальонът на вещера започва да трепери, предупреждавайки за предстояща опасност. Изведнъж призрачна мъгла покрива района. В него се срещаме с Хензелт и неговите спътници. Трябва да изведем краля от фантомното бойно поле и да стигнем до лагера. Детмолд ни показва пътя и заобикаля всички със защитна магическа бариера. [Борба] Призраците, които ни атакуват, бързо умират, след като влязат в защитния купол на Детмолд. Не бива да излизаме извън безопасната територия - няма да издържим дълго навън.

В мъглата Детмолд е спиран няколко пъти от призраци. Ще трябва да ги победим всички, за да освободим магьосника от техните магии. И така, стигаме до лагера Kaedweni. На портата срещаме бригадира Зивик. Царят му нарежда да ни покаже лагера и след това да ни заведе в царската палатка.

Зивик ни води през лагера, показвайки ни ковача, столовата, болницата и бойната арена. Ако нямаме желание да обикаляме лагера с водач, можем да се опитаме да убедим стария участник да ни заведе веднага в горната част на лагера.

В кралската палатка се срещаме с нилфгаардския посланик - можете да говорите с него. След това отиваме да се срещнем с Хенселт. Кралят ни пита за убийствата на Фолтест и Демавенд и ни моли да премахнем проклятието от бойното поле. Той ни разказва и за събитията отпреди три години. Когато напускаме кралската палатка, Детмолд се приближава до нас и ни моли да му дадем малко време.

Теория на конспирацията (първа част)

Задачата относно конспирацията в лагера започва след разговор с Детмолд: магьосникът ще дойде при нас, когато приключим разговора с Хенселт.

[Избор] Можем да проследим конспираторите по два начина: да помогнем на сина на Манфред [A] или да намерим определен Одрин и да съберем неговите другари [B].

Месар от Сидарис

[A] Обикаляйки лагера, рано или късно ще се озовем в трапезарията. Там, наред с другите, срещаме Манфред, който сам пие водка. Ако поговорим с него, той ще ни разкаже за сина си Свен, който чака дуел с някой си Летанде Авет, известен още като Месаря ​​от Сидарис. Ако предложим нашата помощ, Манфред обещава да направи всичко възможно, за да ни благодари. Тръгваме да говорим със Свен. Първоначално той се опитва да се отърве от нас, но в крайна сметка ние го убеждаваме да се бият заедно с касапина. Отиваме при Авет, за да му представим идеята си за битка 2 на 2. Той се съгласява и се връщаме при Свен. Когато кажем, че сме готови, ще бъдем транспортирани до арената, където вече ни очакват Авет и половинката му. [Борба] В битка основното нещо е да отблъсквате атаките на касапина и да нанасяте силни удари със стоманен меч. Можете да обездвижите врага със знака на Yrden и да му забиете нож в гърба. На изхода от арената ще срещнем Манфред, който ще ни благодари, че се опитахме да спасим Свен или че го спасихме – в зависимост от изхода на битката. Можем да го попитаме за хора с квадратни монети. Манфред е верен на думата си: тя ни дава квадратна монета. Освен това той ни съветва да отидем в публичния дом на мадам Карол и да поискаме Зося Свирката. Трябва да поискаме, че „нейната усмивка ще отвори портите на рая за нас“. Това е паролата на заговорниците. След битката с Авет ще се приближи и Проксим, който ще каже, че крал Хенселт е гледал нашата битка. Толкова му хареса, че поръча първенство. Proxim ни кани да участваме в турнира и това ще бъде началото на нова задача (Ave Henselt!).

Истината в бирата

[B] Можем да разберем и за Whistle Zos, ако помогнем на пияниците, които обикалят лагера в търсене на своя приятел Одрин. За да направим това, трябва да поговорим с един от тримата пияни войници. Можем да обиколим целия лагер, но няма да намерим никакви следи. Одрин седи на брега на Понтар. Водим пияния войник обратно в лагера. Пазачи ни спират на портата. Можем да им кажем, че сме напили Одрин, тъй като той е важен свидетел в разследването, което водим, или просто да ги подкупим. Във всеки случай ще ни пуснат в лагера. Ще трябва да събудим Одрин два пъти: да намерим другарите му и да го заведем в трапезарията. Ако намерим и тримата приятели на Одрин, тогава можем да отидем в трапезарията да пием бира. Ако изградим правилно разговора, тези господа ще се отпуснат и ще си развържат езиците. Ще разкажат за публичния дом, свирката на Зося и квадратните монети. За да направим това, трябва да кажем, че всички се страхуват от Хенселт и след това, че имаме нужда от информация. В противен случай няма да получим нищо от тях.

[Избор] Когато имаме квадратна монета и информация за Whistle Zosa, можем да отидем при Детмолд и да му кажем всичко, което научихме. Въпросът ще приключи с това, че неговите войници ще ни помогнат в битката със заговорниците. Въпреки това можем да продължим да разследваме заговора сами.

И така, отиваме в публичния дом на мадам Карол. Казваме, че искаме да се забавляваме с момичетата, да й покажем парите и да изберем свирката Зося. Казваме на Уенди: „Искам усмивката ти да отвори портите на рая за мен“ и тя ще отвори таен проход към леговището на заговорниците.

Долу ще се срещнем с Винсън Траут, за когото Детмолд и бригадир Зивик ни разказаха. Винсън има един от магическите предмети, необходими за завършване на битката с призраците – бронята Seltkirk. Заговорниците не ни оставят избор: ще трябва да се бием. [Борба] Най-лесният начин да убиете опонентите е да ги съборите със знака Aard и след това да ги довършите. Важно е да не забравите да претърсите тялото на Траут след битката и да вземете бронята. На масата в средата на стаята има интересна бележка. Струва си да се прочете. Подозрително напомня стила на майстор Лютиче... Изглежда, че ще трябва да говорим с поета в лагера. Първата част от това търсене завършва с разговор с Buttercup. Срещите с лидерите на конспирацията ще трябва да почакат. След като победим Траут и други заговорници, можем да отидем при Детмолд и да му разкажем за всичко. Магьосникът ще ни плати награда за всеки убит конспиратор, за да можем да спечелим добри пари.

Кръвно проклятие

Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава


Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава

Кралят ще ви каже, че преди три години бившата му съветничка Сабрина Глевисиг го прокле, когато я изпрати на кладата по обвинение в предателство. Решаваме да помогнем на монарха и да премахнем проклятието от него. За да направим това, трябва да погледнем Детмолд и да му зададем няколко въпроса. Магьосникът ни дава много ценна информация за проклятието, Сабрина и духовете, които ни нападнаха в мъглата. Освен всичко друго, научаваме: за да премахнете заклинанието от краля, трябва да извършите специална церемония. За да направим това, трябва да разберем колкото е възможно повече за събитията отпреди три години. Освен това Детмолд ни съветва да проверим мястото на екзекуцията на магьосницата.

изгубена овца

Отиваме на мястото, посочено от Детмолд. На изхода от лагера бригадирът Зивик ни моли да търсим едновременно двама изчезнали войници. Трябва да им наредим да се върнат в лагера възможно най-скоро.

Пресичаме потока в лагера на Рош и вървим на запад покрай брега. По пътя към лобното място на Сабрина ще ни нападнат удавници. [Борба] Сребърният меч и знакът Aard ще ни помогнат срещу тях.

Приближаваме се до кръга и се срещаме с войниците, които Зивик търси. Те искат да бъдат отведени в лагера. Но преди да им помогнем или да ги оставим на произвола на съдбата, трябва да огледаме мястото на екзекуцията. Ако направим това внимателно, ще открием писмо от войник, квадратни монети и пирон, а също така ще забележим любопитни следи в пепелта.

След като прегледате кръга, трябва да говорите с войниците. Те ще ни разкажат за култа към Сабрина, воден от човек с прякор Вдъхновяващ, и за екзекуцията, която се случи на това място преди три години. Те ще се опитат да вземат пирона, който намерихме, и ако не се съгласим, тогава нашите диалози с други почитатели на Сабрина ще се променят малко.

Водим войниците на безопасно място и по пътя се борим с удавници, излизащи от реката. Когато стигнем до брода през потока, войниците ни благодарят и тръгват към лагера. Изпълнихме мисията на Zyvik. Когато се върнем в лагера, ще получим награда за нашата помощ: ще ни бъде позволено да говорим с пленения Скоя'таел. Той ще ни разкаже за плановете на Серит и Игън, привържениците на Лето.

В кръга открихме някои интересни улики. Те трябва да се използват за премахване на проклятието от Хенселт. Войниците споменаха Вдъхновения, който живее в клисурата зад лагера, и Продавача на реликви, който може да се намери до столовата. И така, се връщаме в лагера. По пътя към трапезарията срещаме войници, които се карат за реликва. Ако имаме нокътя, който намерихме в кръга на Сабрина, можем да го сравним с това, което имат. Веднага ще стане ясно, че реликвата им е обикновена фалшификат.

Ще намерим търговец в столовата. Ако при изследване на мястото на екзекуцията на магьосницата забелязахме забележими следи, тогава ще научим много повече от него. Скитащият търговец ще ви каже, че Ягон е пронизал умиращата Сабрина с копие, за да сложи край на мъките й. Освен това той ще ни посъветва да се срещнем с Вдъхновения.

Напускаме лагера и се отправяме на изток към клисурата. По пътя чакаме трупоядците, които претърсват бойното поле. [Борба] Чудовищата ще атакуват на групи и когато умрат, ще се хванат за главите и ще експлодират. Най-добре е да използвате знака Aard срещу тях и да довършите зашеметени и съборени същества със сребърен меч. Ако трупоядецът се хване за главата, трябва бързо да отскочите от него на безопасно разстояние - скоро ще избухне.

Вдъхновение

В деретата срещаме двама войници, които се борят с гнилите, но нямаме време да ги спасим. След като победим чудовищата, завиваме на север и стигаме до поляна, където стои хижата Inspirational. Там сме нападнати от харпии. [Борба] Има доста от тях, така че трябва да ги свалите със знака Aard и да бягате към хижата. Свещите, които горят наоколо, ще изплашат създанията.

Вдъхновеният веднага ще се досети, че не сме дошли при него без причина. Научаваме малко от него, докато не спечелим доверието му. За да направим това, можем да се опитаме да го подкупим или да започнем да се покланяме на култа към Сабрина Глевисиг. Ако чантата ни е празна и сме готови да измамим главата на култа, ще трябва да преминем теста – да изпием отварата, която Вдъхновения ще ни даде, и да пренощуваме в крипта в хралупа наблизо.

Ще извършим ритуала. В хралупата ни нападат гнили, а с тях се справяме по същия начин, както и с предишните. Намираме крипта между две езера. Когато се стъмни (в 21:00), можете да започнете ритуала. Пием отварата, която получихме от Вдъхновения. Ще помним това, което видяхме дълго време...

Когато всичко свърши, ще се върнем в хижата на Вдъхновения. Като нововярващи ще го попитаме за събитията отпреди три години. Той ще ни разкаже за проклятието, което Сабрина наложи на Хенселт. Ако попитаме за артефактите, необходими за прекратяване на призрачната битка, Вдъхновяващият ще ни разкаже за Zeltkirk на Gulet и ще каже, че неговата броня може да е символът на смелостта, който търсим. Трябва да го попитаме и за копието на Ягон, което е необходимо, за да премахне проклятието от крал Хенселт. Научаваме, че търговецът на реликви трябва да го притежава...

Изглежда търговецът не ни е казал всичко... Отправяме се към лагера, за да поговорим отново с него. Той признава, че някога е имал копието, с което Ягон сложи край на агонията на Сабрина. Ако го подкупим, убедим или сплашим (в последния вариант имаме нужда от пирон, намерен на мястото на екзекуцията), той ще каже, че е загубил копие в костта на някой войник. По-късно този войник се бие със Scoia'tael в долината Понтар и копието падна при командира на отряда на елфите Йорвет ... Търговецът ще каже, че според слуховете елфът се присъединил към Саския и че сега е във Верген, от другата страна на мъглата. Трябва да обсъдим това с Детмолд. Може би дори сега магьосникът ще ни бъде от полза.

Махай се, зъл дух!

Информираме Детмолд, който сега разполага с копието, необходимо да развали проклятието на Сабрина. Магьосникът ни препоръчва да отидем до Верген, крепост от другата страна на призрачната мъгла. Той ще ни даде медальон, който ще ни покаже пътя в мъглата, и знаме на посолството, което (на теория) ще ни отвори пътя към града на джуджетата.

На изхода от горния лагер ще срещнем Золтан, мрънкащ за расизма, който процъфтява в лагера. Нашият приятел ще се радва да разбере, че има възможност да стигне до Верген, въпреки че ще бъде предпазлив от това начинание. Така намираме спътник за опасно пътуване. Заедно стъпваме в призрачната мъгла.

Пред очите ни се появява бойното поле отпреди три години. Нашият медальон на вещиците, съчетан с амулета, получен от Детмолд, ще ни покаже пътя към Верген. В мъглата сме постоянно атакувани от духовете на паднали войници и драугири - демони, направени от бронята и щитовете на падналите. [Борба] Ще трябва да се борим за живота си. Да се ​​опитваш да убиеш всички противници в тъмното няма смисъл. Нашата цел е просто да стигнем от другата страна. Срещу духовете трябва да се използва сребърен меч и знаците на Аард и Куен.

Излизайки от мъглата, ще последваме Золтан до града на джуджетата. В опожареното село отвъд дерето ще срещнем отряд на Скоя'таел. Благодарение на присъствието на Золтан, елфите няма да ни убият. Ще ни посъветват да се срещнем с техния командир в покрайнините на града.

В споменатите предградия се срещаме с нашия стар приятел Ярпен Зигрин. Това джудже сега служи като командир на стражата. В разговор с него научаваме, че знамето на Кафявото знаме - символът на смъртта, който търсим - може да бъде намерен в катакомбите в гората отвъд Верген. Ярпен не може да ни пусне в града като парламентаристи, но Золтан решава да остане във Верген и да не се връща при Каедуен. Той ни обещава да вземем меча на генерал Вандергрифт от Саския – друг запомнящ се предмет, необходим за премахване на проклятието. Разговаряме със Золтан, че ще се срещнем в изоставените мини под града. Можете да стигнете до там от дефилето.

Символ на смъртта

И така, решаваме да потърсим знамето на Кафявото знаме. За да направите това, трябва да проучите катакомбите в дълбините на гората. На входа на катакомбите могат да ни нападнат призраци. [Борба] Сребърният меч и Знаците на Yrden и Aard ще ни помогнат да се справим с тях.

Трябва да стигнем до по-ниското ниво. Там, в една от залите, се срещаме с духа на знаменосеца Кафяв Баннер. [Избор] [A] Можем да го подмамим да твърди, че веднъж сме влезли в Буруя, или [B] можем да се бием с него.

[A] Ако твърдим, че сме служили в Кафявото знаме, духът няма да ни повярва. Но ако настояваме, той ще ни зададе няколко въпроса, за да проверим. Отговорът на първия му въпрос е грешен. Следващият отговор е Manno Coehoorn, а третият отговор е Manno Coehoorn е убит близо до Brenna. Отговорът на въпроса за генералите в битката за Верген е Зелткирк и Вандергрифт. Последният отговор е, че Бигърхорн ни взе в плен. Така ще убедим недоверчивия призрак и той ще ни позволи да вземем знамето от саркофага. Ако сгрешим, но имаме шапка от бобър или наметало на Кафявото знаме, духът ще ни даде още един шанс. В противен случай ще трябва да се бием с него. Можем да получим тези предмети по време на мисията Baltimore Nightmare или да ги спечелим със зарове от Scalen Bourdon.

[B] Ако не сме в настроение да разговаряме с духа или дадем грешен отговор на един от въпросите му, ще трябва да се борим. [Борба] Това е много трудна битка за подготовка. Знакът на Yrden ще ни помогне много: той ще ни позволи да обездвижим врага и да го довършим със сребърен меч. Сега можем да вземем знамето на Кафявото знаме.

Но това не е всичко. Ако сме измамили призрака, той периодично ще ни преследва в други битки.

Символ на омразата

Изпълнихме своята част. Да се ​​надяваме, че Золтан си е свършил работата и е получил меч... Ще се срещнем с джуджето. Минаваме през покрайнините на Верген и опожареното село и се озоваваме на същото място, където оставихме мъглата. На кръстовището завиваме наляво, към ждрелата и след като минем през старата порта, отново завиваме наляво. Така стигаме до тайния вход на мината.

Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава


Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава

Мините джуджета са истински лабиринт. Вероятно ще се загубим повече от веднъж, преди да започнем да ги навигираме и да намерим пътя. Не само това: подземието е тъмно, а маслените лампи нямат никаква полза. Съветвам ви да се запасите предварително с отвари, които ще ни позволят да виждаме в тъмното. В мините ще срещнем трупоядци. [Борба] Използваме изпитани методи: съборете ги със знака Aard и ги довършете със сребърен меч, като не забравяте да скочите на безопасно разстояние, когато умрат. След дълго лутане в мините стигаме до стая, където ще ни атакува двуметрова патешка клюв. Този трупоядец е голям и силен като трол. [Борба] Най-лесният начин да се справите с него е със знака на Yrden и завършващ удар в гърба. В коридора зад вратата ще срещнем Золтан и Саския, Убиецът на дракони.

За наша изненада самото момиче ще ни даде меча с надеждата, че ще премахнем проклятието от бойното поле. Освен това Золтан ще ви каже, че Йорвет е загубил копието, от което се нуждаехме, в костта. Новият му собственик, Скален Бурдън, е младото джудже, което срещнахме в предградията.

Изглежда късметът е на наша страна. Трябва да се възползваме от това и да играем на зарове. Връщаме се в града и предизвикваме джуджето. Той веднага се съгласява, предупреждавайки, че така или иначе ще загубим. Имаме нужда от копие, така че играем, докато победим. След това се връщаме в лагера на Хензелт през мъглата.

Както първия път, ние използваме нашия медальон в мъглата и следваме инструкциите му. Този път ще бъде много по-лесно да преминем през мъглата, тъй като можем да видим лагера в далечината. Духове и призраци ще ни срещнат отново. [Борба] Справяме се с тях с бързи удари на сребърния меч и ако е необходимо, използваме Знаците на Аард, Куен и Ирден. Излизайки от мъглата, срещаме Роше с отряд.

Върнън казва, че една жена е излязла от мъглата малко преди да пристигнем и че Сините ивици са били нападнати от срещналите я нилфгаардци. Изглежда, че това беше прислужницата на Филипа Ейлхарт, която магьосницата изпрати тук да търси Трис... Или може би тя шпионира в полза на Империята? Бързаме към лагера: може би посланик Шилард ще ни обясни всичко. В лагера се оказва, че нилфгаардците вече са отплавали... Трябва да говорим с Хенселт. Може би ще ни позволи да последваме Черните.

Отиваме при краля и му разказваме за артефактите, които имаме от другата страна на мъглата. Кралят иска незабавно да започнем церемонията. Той и охраната му се отправят към мястото на екзекуцията на Сабрина. Трябва да се срещнем с Детмолд, за да вземем магически прах от него. С тях ще нарисуваме руните, за които четем в книгата, взета по-рано от магьосника. След като получихме всичко необходимо, отиваме в кръга на Сабрина.

След кратък разговор кралят ни отвежда до хълм, който гледа към местността. Там имаме още един разговор с него. Трябва точно да пресъздадем всички събития отпреди три години. Под нашето ръководство Хенселт трябва да нарисува руните, които са необходими за церемонията.

Това е нещо като мини-игра. Ако прочетем книгата, която Детмолд ни даде по-рано, тогава лесно можем да начертаем знаците в правилния ред. Трябва да създадем един вид кози череп, вписан в кръг. За целта съветваме Хенселт да започне от кръга на вещиците и да се придвижи към вкаменения хляб. След това молим краля да отиде при овъгленото дърво, а след това до мърша на гарвана, подсиреното мляко и накрая отново до кръга на вещицата.

Сега трябва да запалим руните - това ще позволи да започне обредът. Знаците на земята ще светнат със сини пламъци и призраци ще се появят извън кръга. С времето преградата, защитаваща краля и нас, ще изчезне и ще влязат зли духове. Трябва да защитим Хенселт, докато духът на Сабрина изрече последните думи на проклятието. [Борба] Ние се борим с атаките на призраци със сребърен меч и използваме знаци, ако е необходимо. Скоро кралят пронизва духа на магьосницата с копие, завършвайки ритуала и премахвайки проклятието от себе си. Хенселт ще ни бъде толкова благодарен, че ще обещае да предаде медальона – символ на вярата, необходима за премахване на проклятието от цялото бойно поле. Освен това царят ще ни покани в палатката, за да отпразнуваме освобождението...

Кралеубийци

Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава


Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава

Когато премахваме проклятието на Сабрина Глевисиг от краля, Хенселт ни кани на пир. Пристигайки в горния лагер, виждаме, че монархът приема реданския посланик. Стражите не ни пускат в палатката на царя и ще трябва да чакаме до вечерта. След 22:00 часа правим нов опит. Посланикът уведомява Хенселт, че след смъртта на Фолтест и в резултат на трагичната смърт на принц Буси, сестра му Анаис може да стане наследник на трона. Кралят ни пита за някои подробности от обсадата на замъка Ла Валет. Разговорът обаче е прекъснат от убиеца, от чиято ръка ще падне посланикът. Спасяваме краля със знака на Аард. Чакаме битка с двама убийци. [Борба] Нашите противници са достатъчно силни. В битка с тях си струва да използвате блокове и знака Yrden.

В определен момент Шеала се намесва в битката и един от убийците успява да избяга. Хенселт иска отново да говори с нас и този път кани своите придворни магьосници – Шеала и Детмолд. Последният иска да прибегне до некромантия, магия, забранена от Главата. Това е единственият начин да получите поне малко информация от мъртвия убиец.

Сега сме свободни. Можем да свършим други задачи или да се скитаме из лагера. Но ако искаме да научим повече за убийците, време е да посетим Детмолд. Ще го намерим в полевата болница в долния лагер. Той предлага да проведат заедно некромантичен ритуал. За да участваме в него, имаме нужда от отвара Rook. Ако нямаме рецептата му, можем да го купим от някой от търговците в лагера. Съставките могат лесно да бъдат намерени на полето до лагера. Когато приготвим отварата и я изпием, трябва отново да поговорим с магьосника. Dethmold започва ритуала...

Благодарение на некромантията сега виждаме света през очите на убиец - Игън. Намираме се в дефиле, далеч от лагера. Имаме още един кралеубиец с нас, Зерит. Трябва да стигнем до скривалището. По пътя срещаме харпии, които живеят в клисурата. [Борба] Силните удари на сребърния меч ще разчистят пътя за нас. Скоро Серит ни отвежда до скривалището. Вървим стриктно зад него, като се опитваме да не докосваме капаните, с които е заобиколен. Така ще стигнем до мястото, където се намира главният убиец – Summer. Говорим с Кралеубиеца и научаваме, че Шеала де Тансервил също участва в заговора и че убийците вече не се нуждаят от нея. Освен това Лето казва, че отива в Loc Muinne.

След това, все още под влиянието на заклинанието на Детмолд, се пренасяме в лагера на Хензелт. Зерит върви по стената, а ние трябва да се промъкнем на земята. Ако не успеем, ще се върнем в полевата болница и визията ще свърши. Ако искаме да знаем повече, ще трябва да опитаме. Трябва да се скрием зад един камък вляво и да изчакаме стражите да свършат разговора и да си тръгнем. Сега трябва да стигнете до края на прохода между палатките и палисадата. Ако успеем, ще се озовем в пещера под лагера, където Зерит ще изрази идеите си относно създаването на нов Съвет и Глава на магьосниците на среща в Лок Муине. Тогава заклинанието ще ни отведе до горния лагер, където ще трябва да се бием, за да влезем в палатката на Хенселт. [Борба] Трябва да се справим с двуръчните пазачи и щитове, въоръжени с двуръчни мечове. Трябва да парираме ударите им и да нанасяме мощни удари със стоманен меч.

Действието на некромантия приключва и ние идваме на себе си в болницата. Преразказваме накратко всичко, което видяхме, и отиваме в скривалището на убийците. Раненият Зерит вероятно е там. Първо можем да се скитаме из лагера и да свършим останалите задачи. След това отиваме в пещерата на убийците по пътеката, която извървяхме по време на видението. Намираме умиращ Зерит на същото място, където срещнахме Лето във видението. Говорим накратко с него за Шийл. Сега трябва да се върнем при Детмолд и да му разкажем за всичко. Магьосникът ни казва, че е време да премахнем проклятието от бойното поле, и ни дава медальона на Хензелт – символ на вярата, от която се нуждаем, за да разсеем мрака. След това остава да разкрием заговора. Ако сюжетът вече е разкрит, можете да премахнете проклятието от бойното поле.

Вечна битка

Обещахме на Хенселт, че поне ще се опитаме да вдигнем проклятието от бойното поле. Само като се отървем от призрачната мъгла, ще можем да напуснем лагера на краля и да отидем в преследване на нилфгаардците, които отвлякоха Трис.

През цялата втора глава ще събираме информация и ще търсим начин да се отървем от призраците. Благодарение на собствения ни опит и помощта на магьосника Детмолд откриваме, че ще ни трябват четири артефакта, свързани с битката преди три години: символи на вяра, смелост, омраза и смърт. Когато завършим по-ранните куестове, които съставляват 74-та основна сюжетна линия, ще стигнем до заключението, че следните артефакти са необходими за nm: медальонът на Хенселт, бронята на Seltkirk, мечът на Vandergrift и знамето на Кафявото знаме. Ще получим медальона от Хенселт, когато завършим куестът на Assassins of Kings, бронята след битката с Винсън Траут и конспираторите (Теория на конспирацията), а във Vergen (Blood Curse) ще получим меча и знамето.

След като получихме и четирите артефакта, отиваме в палатката на Детмолд и го питаме за последен съвет. След това отиваме в тъмнината.

В мъглата духът на едирнски войник ни завладява. Нашият командир дава заповед на стрелците и ни изпраща да превземем вражеското знаме. Тичаме през отбраната към духовете на воините Каедвени, защитаващи знамето. [Борба] Трябва да блокираме и да нанасяме бързи удари. Лишени сме от способности на вещици, така че ще трябва да се справим без знаци, отвари и бомби. След това духът на каедвенския войник ни се насажда.

Трябва да съобщим на нашия командир, че знамето е паднало в ръцете на врага. От небето валят стрели. Скривайки се зад дървени щитове, пресичаме бойното поле. Стрелците стрелят на равни интервали, така че сме в безопасност между изстрелите. Така стигаме до нашия генерал Вандергрифт. Draugh. Генералът влиза в битка със Сабрина Глюесиг, придворна магьосница на крал Хенселт.

Сабрина изпраща огнен дъжд върху бойното поле. Обсебени сме от духа на командира Аедирн Зелткирк. Отново влизаме в битка с духовете и призраците на войниците на Каедвени. [Борба] Имаме само меч на наше разположение. Опитваме се да блокираме вражеските атаки и да отвръщаме бързо. В крайна сметка се оказваме лице в лице с Вандергрифт. Духът на Zeltkirk напуска тялото ни и в битката с драуга най-накрая можем да използваме всички способности на вещера.

[Борба] Битката с драуга е една от най-трудните в играта. Генералът на Kaedweni се превърна в демон, който може да се превърне в торнадо, да извика залп от стрелци и накрая да ни изпрати огнена градушка на Сабрина. Когато драугът използва специалните си способности, по-добре да се прикрием зад нещо. Когато не ги използва, трябва да го атакуваме със сребърен меч. Повечето знаци са безполезни в тази битка, но Куен може да бъде полезен. Също така трябва да използвате избягвания и хвърляния, за да се доближите до демона отстрани и да нанесете мощен удар.

След смъртта на демона, духът на свещеника Каедвени ще ни завладее, който ще се опита да изведе войниците изпод огнения дъжд. Скривайки се зад завивки, се насочваме към края на мъглата...

Теория на конспирацията (част втора)

Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава

Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава

След като премахнем проклятието от бойното поле, Глухарче ще ни събуди. Той разказва какво се е случило в наше отсъствие. Войниците са недоволни от споразуменията на Хензелт с Нилфгаард, а Детмолд е арестувал няколко заговорници и ако не направим нещо незабавно, той ще изпрати друга половина от лагера на стелажа. Хензелт отиде с армията във Верген. Освен това Лютикът ни информира, че заговорниците се крият в къщата на върха на хълма.

Бързаме към мястото, за което говори поетът. За наша изненада се срещаме там с Върнън Рошър. Нямаме избор: трябва да помогнем на Рош. Заедно се втурваме към палатката на темерянците в търсене на Бианка. В лагера на Сините ивици сме нападнати от войници на Каедвени. [Борба] Ще спечелим, ако умело парираме удари и използваме знаците на Aard и Yrden. Виждаме, че палатката е празна. Лагерната курва разкрива, че Детмолд е поканил хората на Рош на банкет в трапезарията на лагера. Отиваме там, но по пътя се натъкваме на войници от Каедвени, останали в лагера. [Борба] Враговете ни са многобройни, някои от тях имат алебарди, така че ще трябва да внимаваме. Трябва да поставите блокове и да избягвате. Знаците на Yrden, Quen и Aard също ще бъдат полезни. Когато пристигнем, ще намерим всички хора на Рош... обесени. Само Бианка оцеля. Тя казва кой го е направил. Изгарящ от жажда за отмъщение, Рошер се втурва към Верген, за да намери и накаже Хенселт. Гералт се интересува повече от Шеала де Тансервил, която също избяга във Верген. Време е за разплащане...

Нападение на Верген

Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава

Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава

И така, се отправяме към обсадения Верген. Пътят ни води през клисури, които сме запознати по заданието на Assassins of Kings, така че отново очакваме с нетърпение срещата с харпиите. В дълбините, където някога е имало мъгла, откриваме древни отломки, а до тях е трол.

[Избор] Можем да поговорим с нея учтиво и да разберем, че съпругът й наскоро срещна някой, който отива в Loc Muinne. Или можем да я убием, за да спестим време. По пътя за Верген, близо до старата кариера, трябва да сме готови да срещнем харпии. След това, в хралупата, ще имаме възможност да спасим съпруга на трола, който беше нападнат от трима наемници на Kaedweni. Ако убихме трола преди, съпругът й ще ни нападне. Около завоя срещаме щитове от Kaedweni. [Борба] Не забравяйте за блоковете и удряйте силно със стоманения меч. След битката ще забележим един от хората на Детмолд наблизо. Оказва се, че магьосникът знае и за тайния проход към Верген.

Без да губим време, бързаме към пещерата. Не е нужно дълго да търсим избягал войник. Изправяме се срещу него... и неговите другари. Оказва се, че това е един от хората на Адам Панграт. Вече го видяхме в лагера. Той ще заповяда на хората си да ни убият, а самият той ще влезе по-дълбоко в пещерите. Ще трябва отново да извадим меча си. [Борба] Това е доста трудна битка. Най-добре е да блокирате вражеските атаки и да използвате комбинация от мощни и бързи удари със стоманен меч. Знаците Aard и Igni също ще бъдат полезни. По-дълбоко в пещерите ще открием друга група наемници. Пробивайки пътя си все по-дълбоко и по-дълбоко, ще срещнем самия Детмолд. [Борба] Най-важното е да се справиш с Панграт. За да направите това, трябва да използвате последователно силни и високоскоростни удари и да поставите блокове. Вие също трябва да се пазите от заклинанията на Dethmold и да използвате хвърляния, за да ги избягвате. Когато наемниците бъдат победени, магьосникът ще отвори портал и ще изчезне. Бързаме напред: Верген трябва да е наблизо. На изхода от пещерите срещаме Золтан, който ни казва, че Шеала е в къщата на друга магьосница – Филипа Ейлхарт. [Избор] Освен това Золтан ще каже, че каедвените са обсадили Йорвет. От нас зависи да решим [A] дали искаме да помогнем на елфа, или [B] веднага да тръгне след Sheala.

[A] Изкачваме се по стълбите към висящия мост, за който говори Чивай. Рош бяга напред, но мостът пада и ние оставаме сами. Ако искаме да помогнем на Йорвет, тогава първо бягаме надясно, към укреплението, за което ни разказа Золтан. Там ще се изправим срещу голяма сила на Kaedweni. [Борба] В тази битка не трябва да забравяте за блокове и силни удари. След победата Йорвет ще има кратък разговор с нас.

[B] Сега просто трябва да намерим Sheala de Tanserville. По пътя към къщата на Филипа ще срещнем още няколко войници. След това, след няколко стъпки, ще трябва да се изправим срещу чудовището, което магьосницата е извикала. [Борба] Важно е да не забравяте за блоковете: това чудовище може лесно да събори Гералт. Знакът на Игни и силните удари на сребърния меч ще ни помогнат. Стигаме до къщата на Филипа само за да видим как магьосницата отваря портала. Шеала де Тансервил ще ни посъветва да не я търсим повече. Тя ще изчезне заедно със Саския и вместо него ще се появи Хенселт. Царят ще заповяда да ни убият. [Борба] В тази битка ще ни трябва комбинация от блокове, Знакът на Игни и силни удари на стоманения меч. След като победим враговете, ще трябва да се справим с Хенселт. Междувременно Рош ще проникне в къщата на Филипа. [Избор] Време е да решим какво да правим с краля на Kaedwen. Имаме избор. [A] Можем да го пощадим и да кажем на Рош, че е по-добре да си държим ръцете чисти, или [B] да оставим Рош да убие краля. Това решение ще има сериозни последици в трета глава.

Изглежда, че всички пътища водят до Loc Muinne...

Зареждане...Зареждане...