Shadow Ranch не може да намери малкото камъче. Разходка Нанси Дрю: Мистерията на ранчото на сянка

(Нанси Дрю: Тайната на Ранчото на сянката куест)

Нанси разказва за всички предишни събития в писмо до икономката на семейството Дрю Хана, така че дългото въведение да не ни отклони от разследването. Веднъж в хола се оглеждаме както трябва. Като начало се приближаваме до масичката за кафе и изучаваме първия том на книгата от поредицата Забавно коневъдство за манекени. Четем внимателно - не само че е интересно, но и ще ни бъде полезно в бъдеще.

Преминаване на играта Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch.

След това стигаме до камината. Там обръщаме внимание, че часовникът на камината показва грешно време, а в тавата за хартия (вляво от огнището) има вестник със статия за силната жега. Забелязваме всички дребни детайли – ние сме детективи. Нанси поставя най-важните неща в бележника си, където можете да поглеждате от време на време, за да освежите спомените си.

След това преминаваме към лявата част на хола. В ъгъла има триъгълен сандък с пъзел на капака. В самия сандък има някои неща. Отляво има секретарка, но е заключена. Колко жалко! Вляво от секретарката, близо до прозореца, свободно са разположени две библиотеки. На десния рафт е вторият том за забавно коневъдство. Четем внимателно. Завивайки отново наляво, попадаме на стена с прозорци и входна врата. На вратата има бележка, която ни уведомява за все още счупената веранда и ни моли да използваме задната врата.

Въпросът назрява, как Нанси успя да влезе в къщата през входната врата, ако ремонтът е в ход, а вратата по принцип е затворена? Но това е извън смисъла...

Отляво има друга библиотека. Сред другите книги намираме там роман с автограф на авторката Берта Пърсел, подписан от Даяна Роули. На тази стена няма нищо друго интересно. Връщаме се в първоначалната позиция.

Вдясно от камината, на стената, има портрет на Франсис Хъмбър. Още по-вдясно е радио, по което ще ни разказват за ужасната жега, продажбата на добитък и чудотворните витамини за животни. Отиваме в кухнята и първото нещо се втурваме към хладилника. Гледаме телефона на шерифа - той автоматично се въвежда в паметта на мобилния телефон на Нанси. Преминаваме през таблицата с мерки с очи (това ще бъде много полезно в бъдеще) и завиваме надясно. Вляво от нас са печка и фурна, вдясно е маса с кутия с интересни рецепти (внимателно копирани върху лист хартия), право напред - в задната част на кухнята - мъж стои със своята обратно към нас. Опитваме се да общуваме, но той моли първо да се свърже със собствениците по телефона. Обаждаме се на Роули и разбираме, че Еда е ухапана в ръката от отровна змия, така че в момента Даяна пази съпруга си в болницата, където ще останат известно време.

Преминаване на играта Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Нанси е помолена да вземе ключа на секретарката от Дейвид, да вземе писмото от него и да го занесе на адресата. След разговор с Роули се връщаме към разговор със Сам Търмънд, местен готвач. Той ни разказва за призрака на кон, който всички обитатели на ранчото са видели малко преди инцидента, и легендата за собственика на този кон (преди да е призрак) Дърк Валънтайн и момиче на име Франсис, което живееше в тази къща. Това е нейният портрет, който виси във всекидневната. Разбира се, очите на Нанси светнаха от такава история.

След като побъбрихме със Сам, отиваме в двора. Обръщаме се към вратата и изучаваме термометъра - горещо е. Отиваме при човека, стоящ до кокошарника. Това е Дейвид. Говорим с него за живота, получаваме ключа за секретарката. Дейвид явно не харесва присъствието ни в ранчото.

Отиваме до портата, украсена с череп - това е конюшня. Отляво - сергия, отдясно - амуниции и фураж в една бутилка. Вътре ще открием няколко седла, сбруя, сандък с храна, плакати и Tex младоженеца. Много строг човек, трябва да кажа. Той ни казва правилата на поведение с кон и не ни позволява да яздим, без да издържим устен изпит (веднага трябва да кажа, че всяка пункция води до изгонването на Нанси от ранчото) при познаване на темата. Но преди изпита трябва да вземем листове за мами (играч) и колба (Нанси) - трябва да поискате от Сам. Но преди да се върнем в къщата, вземаме седло от долния десен ъгъл (името на коня на държача е Боб) и шапка от нощното шкафче. Излизаме до обора, приближаваме се до Боб, нашия кон. Оседлаваме, стягаме обиколката. Обучението мина добре. Махаме седлото и отиваме да го окачим на място. Вдигаме изпуснатото писмо и четем - това е поздравителна картичка за Текс от сестра му. Съответният знак се появява в бележника.

Докато вървим към къщата, ни настига обаждане от Бес и Джес, които са заседнали на летището поради повреда на самолета (те никога няма да стигнат до ранчото до края на кредитите). След като обсъдихме с тях всички събития в ранчото, предадехме местната легенда за разбойника, неговата любима и призрака на коня, а също и изградихме работеща версия, стигаме до хола. Отваряме секретарката с ключ и започваме да ровим из книжата на господаря. Изваждаме сметката за продажба на сандъка, желаното писмо за Мери, бележка със заплахи от сестрата на Текс. От горното ляво отделение отнемаме три странни вида парчета желязо. Вмъкваме ги в капака на триъгълния сандък. ела горе. Сега ще търсим шифъра, но има още време.

За няколко минути се връщаме в конюшнята, за да разпитаме Текс за бележката на сестра му. Не се срамувайте да откъснете човек от работа и да го доведете до бяла топлина и след няколко такива разпита той самият ще разкаже всичко. Така че, ако вярвате на думите на Текс, той рядко общува със сестра си и ако беше на мястото на Роули, самият той щеше да я уволни заради скандалния характер. Ние старателно очертаваме и отиваме да молим за колба от Сам.

Преминаване на играта Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Бъбривата кулинарка с удоволствие натоварила Пепеляшка Нанси със задачи. Като начало той поиска да му донесе пресни зеленчуци от лехите, а след това напълни кофа с вода и приготви всичко за разпалване на огън. Винаги съм подозирал, че цепенето на дърва е чисто женско занимание. Сам само ме потвърди в моето мнение.

Излизаме на двора, обръщаме се към вратата и махаме плетена кошница от стената до термометъра (бих казал, че това е тава). Отиваме до леглата и почти до самата ограда избираме клони за разпалване. След това берем два очевидно узрели домата. Розовите повдигат въпроси, затова се катерим в интернет през мобилен телефон за правилния отговор. След като събрахме всичко възможно, отиваме до огнището и изваждаме изгорялото криптиране от огнището (с думите буквите са пренаредени, но можете да четете, но е трудно да разберете символите),


...и вдигнете червената кофа от земята. Отиваме до червената сграда, напълваме кофата с вода и я поставяме на мястото, откъдето сме я взели. Приближаваме се до вратата на къщата - отляво има още сухи дърва на земята. Ние взимаме. Връщаме се при Сам и заедно със задачата да вземем яйца от кокошарника, получаваме "не много надеждна" кошница. Отивам до кокошарника. Но за да съберем и безопасно донесем яйцата в кухнята, трябва да поправим кошницата. Следвайте инструкциите и се съсредоточете върху шаблона, той трябва да е същият по цялата дължина на кошницата. Правилно поставената сламка ще издаде характерен звук. След като всичко е сгънато, вземаме червен конец и закрепваме всички пръчки на три места. Събираме яйца във всички клетки (прочетете надписа на големия плакат и не докосвайте бялото пиле - то е психично!). Първото яйце, поставено в кошницата, ще се счупи, но това по никакъв начин няма да повлияе на задачата, не се притеснявайте.

Излизаме от кокошарника и прибираме изсушените дърва от колелата на количката. Връщаме се при Сам - той казва, че там още има яйца. Отново отиваме до кокошарника и, без да влизаме вътре, избираме сухи клони вдясно от сградата. Този път бялото пиле го няма, така че смело можем да й вземем яйцето. След това Сам примирено ни дава колба, въпреки че все още не сме започнали да организираме огън. Ми добре. Все пак ще имаме огън. Имаме суха земя, донесохме вода. Сега трябва да нацепите дърва. Но първо, нека вземем няколко вестника от камината. Второто заглавие е доста забележително: в района бяха забелязани банкови обирджии, които откраднаха сто хиляди долара в Денвър. Като знаци за идентификация послужиха дрехи, кола и зелени очила. Да си припомним. Взимаме този вестник за разпалване. Отиваме да цепем дърва. Забавлението гарантирано.

Последователността на действията е следната: поставете труп, залепете ударника с острието надолу, изберете ъгъла на удара и собственото си местоположение спрямо целия този позор и след това ударете приклада с чук. И така – три пъти. Сърцераздирателна гледка. Но всъщност всичко е много просто.

Преминаване на играта Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Събираме дърва за огрев и отиваме в червената плевня. Ако застанете малко по-далеч от него, можете да видите сухи клони, лежащи между храста и дясната стена (ще трябва да надникнете много отблизо, за да го видите). Взимаме със себе си. Приближаваме се до огнището и подреждаме смачкани вестници, клони и дърва за огрев. Чуваме похвали от Сам. Сега с чиста съвест отиваме на преглед. Като начало разглеждаме диаграмата на структурата на коня и неговите копита (този плакат виси на стената пред Текс). Преначертавайки имената, ще ви е от полза. Вземаме седлото и говорим с Текс. Отиваме при Боб, оседлаваме, стягаме обиколката, хващаме го за юздите. Сядаме на седлото. И тогава Текс се появява с въпросите си (въпросите и отговорите са приложени по-долу, така че копирайте го на лист хартия и го използвайте за вашето здраве).

Въпрос. Къде се намира скакателната става? Отговор. На задните крака. Въпрос.Къде е стрелата на коня? Отговор. От долната страна на копитото. Въпрос. Колко крака има в петнадесет длани? Отговор. Пет фута. Въпрос. Какъв вид кон е ходещият кон от Тенеси? Отговор. Кон. Въпрос. Как можете да разпознаете коликите при кон? Отговор. Тя постоянно ляга на земята, след което става. Въпрос. Каква е разликата между залив и червени цветове? Отговор. Заливът има черна опашка, грива и крака. Въпрос. Кое индианско племе е започнало да отглежда Appaloosa? Отговор. Нез Перси. Въпрос. Кой орган на коня е засегнат от ламинит? Отговор. Крака. Въпрос. Какво трябва винаги да проверявате, преди да седнете на оседлан кон? Отговор. Обиколка. Въпрос. Какво е муле? Отговор. Хибрид, получен от кобила и магаре.

Уф, готово. Разрешено ни е да яздем сами, но не ни е позволено да галопираме Боб. И благодаря за това. Караме до портата и избираме магазина на Мери на картата. Влизаме вътре и разглеждаме. Стари снимки, текстове за индиански петроглифи, изобразяващи тези рисунки... Стар сандък с гравиране на EKh и AH и три квадратни дупки - точно като на капака на сандък в ранчото - стои до стената.

На масата има брошура, посветена на вкаменелостите от Аризона. Машината с играта "Run for cover", маса с книги на Берта Пърсел - именно тя подписа книгата на Даяна. Оказва се, че Берта е признат експерт по историята на Аризона от деветнадесети век. И това лято тя ще посети местни забележителности. А ето и нейния телефон. Любопитно... Различни върхове на стрели висят в рамка на стената. Обръщаме се към гишето. Вляво е снимка на дама, яздеща красив кон. Конят се изправи...

Всичко е проучено, можете да започнете да разпитвате домакинята на институцията. След като говорим с Мери за всичко, се връщаме към играта. Като щракваме върху стрелките на екрана, ние помагаме на кукувицата да се втурне в дупката, преди койотите да имат възможност да го запишат в обедното си меню. Движенията се правят с една клетка на свой ред. Ако стигнете до задънена улица, кликнете върху "Нулиране". Основното нещо в играта е да "окачите" койотите на опашката на кукувицата. Като награда Нанси ще получи стара монета от цент и половина с надпис „Сух ручей“.

Питаме Мери за наградата, но тя не знае за какво са били използвани тези монети през деветнадесети век. Приближаваме се до сандъка и внимателно го разглеждаме. Мери ни позволява да вземем част от съдържанието, ако можем да отворим сандъка. Не я дърпахме за езика.

Излизаме навън и се обаждаме първо на Бес и Джес, а след това и на Роули. И правим запитвания за земята, която Мери иска да купи, за призрачния кон, за Франсис Хъмбър и за отровната змия. Научаваме много интересни неща. Триъгълният сандък е принадлежал на бащата на Франсис. А инициалите му са М.Х. Така че сандъкът в магазина на Мери също може да бъде негов. A A.Kh. и Е.Х., очевидно майка му и баща му, тъй като на гърдите е изобразен сватбен мотив ...

Още веднъж разглеждаме рекламния плакат на Берта Пърсел, излизаме на улицата и се обаждаме на именития писател. Е.Х. е Елдридж Хъмбър и А. е Абигейл. И това наистина е сватбеният им сандък и принадлежеше на бабата и дядото на Франсис по бащина линия. Датата на сватбата им е кодът: 4 септември 1811 г. Връщаме се в сандъка, вкарваме три ключа и ги поставяме на 4, 9 и 11 часа, сякаш главите им са часови стрелки. Вземаме стария часовник от сандъка. Връщаме се в ранчото с високо вдигнати глави.

Разседваме Боб, заемаме седлото на мястото му. Ние сваляме Текс и отиваме да си поговорим с приятелски настроен Сам за Мери Йънгсън и нейното силно желание да купи парче земя от Роули. След това отиваме да отворим триъгълния сандък. Разглеждаме цвета на птиците, отиваме до счупения часовник на камината и отбелязваме, че червената птица е 12 часа, синята е 2, а жълтата е 7. След това действаме по същия начин, както преди в магазина.

Еврика! Вътре намираме плик, адресиран до Франциск. Вътре в плика намираме писмо от любимия й Дирк Валънтайн с тайно послание и номера: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Какво означава това, не е известно. Вторият лист в плика беше странна карта с букви и рисунки. Слагам настрана.

Гледаме в гърдите. Античен часовник с инициали M.Kh. от вътрешната страна на капака спряха в шест и три минути. Поглеждаме внимателно часовника и щракваме върху числата на циферблата в следната последователност: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Циферблатът се отваря и виждаме вътре веригата на часовника от първия сандък и снимка на двойка: възрастен мъж и млада жена.

Третият елемент в кеша беше дневникът на Мерил Хъмбър, бащата на Франсис, който беше шерифът на района. Четем и научаваме много. Включително и за цветята. Роуз Харисън - помни. Прочетете и ни разказват трагичната история на самотен баща, чиято дъщеря е влюбена в обирджия на влак. Дърк беше обесен благодарение на Мерил, а Франсис избяга от дома и никога повече не се разкри. Много тъжна история. Ние ще разследваме.

Веднага извикваме втория часовник. Изваждаме кутията с часовника, изваждаме веригата от инвентара и я вкарваме в часовника. Инициали F.Kh. издава домакинята. Този часовник също има тайна. Код 5, 7, 1, 9, 11, 3. Само половината от снимката лежи в часовника на Франсис - липсва частта, изобразяваща татко. На гърба пише: "Зелена бутилка под ...".

Излизаме на двора. Вечерта идва с пикник и песни за лагерен огън. Разбираме, че Сам не може да пее, а Текс и Дейвид твърдят, че той не може да готви. Както и да е, всички се разотиват и тогава се появява призрачен кон, който се втурва покрай червения хамбар, в който тръбата веднага пробива. Ранчото се затопля. С тази оптимистична нотка денят свършва.

Сутринта започва с обаждане от разтревожена Даяна Роули. Говорим за урагани и странни събития. На заден план Ед се опитва да се обяви за здрав и да избяга от болницата. След като говорим с Роули, се обаждаме на шерифа и Берта Пърсел и споделяме информация за Дърк Валентайн. В същото време разбираме къде се крие Франсис от баща си. За помощ при решаването на пъзела се обръщаме към Франк и Джо, детективи любители. Но съветите им не помогнаха. Правим изводи и излизаме в кухнята: Сам е заминал някъде. Използвайки тази възможност, ровим в масата вдясно от печката. Намираме геоложка карта - защо може да има нужда от нея на готвач? подозрително. За съжаление Сам ни хвана в крачка. В пристъп на покаяние ние молим за прошка и предлагаме нашата помощ. Сам моли да му донесат узрели зеленчуци от градината. Взимаме кошница, отиваме при доматите и набираме GDS номера - оттам Сам купи картата. Интересно, интересно... Тихият готвач се интересува от съкровищата на Дърк Валентин. И той работи в къщата, където живееше любимата на известния разбойник. Много подозрително... Събиране на зеленчуци, използване на подсказки от телефонния интернет.


Направете грешка два пъти и донесете на готвача грешното нещо - той ще се оплаче от вас на собствениците, а Нанси ще премине през етапа куфар-гара-къща. Тогава на помощ идва „Вторият шанс“ – възможността да се върнете в играта, преди да направите грешка. Откъснете целия боб от лявото легло, няма как да сбъркате. Тя вече е зряла. След прибиране на реколтата отново трябва да отидем до кокошарника - без да докосваме бялото пиле!

Носим яйца в кухнята, но Сам отново ни моли за услуга - днес е рожденият ден на Текс и ако Сам изпече тортата, рожденикът няма да я докосне. Глазурата вече е готова, но самата торта е наша. Сам не ни ограничава във времето. Взимаме от него колба с вода и отиваме да четем рецептата за тортата Shadow Ranch. Интересното е, че тази рецепта е написана от Франсис. Тортата се покрива с цвете марципан. И после едно цвете... Добре, запишете го (до него са мерките, които Нанси ще използва).

  • 1 чаша масло - 2 опаковки
  • 2 яйца
  • 1 2/3 чаши мляко - 5 лъжици
  • 4 чаши брашно - 2 пинта
  • 1 супена лъжица бакпулвер - 3 ч.ч
  • 2 1/3 чаши захар - 7 лъжици
  • 3 чаени лъжички ванилия

Печете в средна форма за 45 минути на средна температура. Опитваме тортата и украсяваме с пудра захар. След това събираме цвете от марципан Франсис от парчета, като се фокусираме върху контурите на цветето в горната част на тортата. В резултат на това получихме цвете, наречено лале. Използвайки хранителни оцветители в два цвята, оцветете стъблото с листа и самото цвете.

Преминаване на играта Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. След като сме изпекли и украсили тортата умело, можем да продължим да проучваме. Входът на червената сграда е затворен по заповед на шерифа. Обаждаме се на Фернандес и получаваме разрешение да влезем и да огледаме щетите. Тръбата наистина е силно ръждясала, точно както каза Сам. На земята точно вляво от тръбата лежи връх на стрела. А под долния рафт на стелажа имаше нещо интересно. През цялото това време решетката криеше входа на тайния проход. Минаваме до края, излизаме в мазето на къщата и се натъкваме на Дейвид. Деликатна ситуация... Разпитваме таен иманяр и разбираме, че баба му е била братовчедка на Франсис Хъмбър и наследница на цялото й богатство. Поне не е престъпник. Но Дейвид имаше втората половина на снимката от часовника. На гърба пише: „стълби към мазето“. Разглеждаме писмото на Франциск до нейния братовчед - в горния десен ъгъл виждаме друго цвете - лилия. Сега знаем тайната на Дейв и обещаваме да го застраховаме и да поправим клетката с пиле. След задушевен разговор Дейвид си тръгна, а ние останахме сами с мазето. Ние сме по-добре.

Оглеждаме се. На рафта има бутилка киселина. Рафт отдолу е портмоне с мъниста. Взимаме го в ръцете си и го изучаваме внимателно. Изглежда, че цвете липсва. Отново влизаме в дупката, слизаме едно стъпало, обръщаме се и я изучаваме както трябва. Под него има пъзел, който прилича на етикети. Чип с инициали F.Kh. преместете една клетка надясно. Под него има зелена бутилка. Вътре намираме писмото на Дърк. Шифровано. Всичко, което можете да понесете: шал на Франсис, бродирана чанта, книга за плетене, петъчна среща при големите скали. Гатанка...

Под него има още едно писмо. Около четири пакета бисквити, един камък ахат и среща във вторник при кактуса. И ето третото писмо. За тортата и цветето в писмата на Франсис и срещата в четвъртък на гроба на Чарли. Излизаме през тайна врата (отвън е маскирана като библиотека) и отиваме да разгледаме шала на Франсис в портрета. Весел модел. Обичаме, но разбираме малко. Изваждаме мобилния и търсим през браузъра. Четем за ахати и за плетене. Следващото цвете ще бъде лайка. От време на време не става по-лесно.

Обаждаме се на приятелки и провеждаме спешна среща. Даваме на Бес и Джес парти задача да намерят в дебелата си книга за данните от 19-ти век за производителя на портмонето с мъниста. Обаждаме се на Берта Пърсел и научаваме за един и половина цента, които спечелихме. След това се обаждаме на Даяна Роули и правим запитвания за сестрата на Текс. Отиваме да поискаме коня от кърмовия коняр. Но този мразител на градските дами ми казва да нахраня първо кокошките и конете. Бързаме, бързаме.

Приближаваме се до сандъците със зърно, отваряме най-вдясно - това е смес за пилета. Изсипваме две кофи в жълтата кофа на кантара, отказваме да я изпразнем и отиваме да храним пилетата. Повдигнете капака, изсипете зърното, затворете капака. Нека Текс се пръсне от гняв! Сега пристъпваме към трудния етап - конете също искат да ядат.

Дажбата на Боб: 2 мери овес (най-лявата кутия), 1 мярка царевица (2-ра кутия отляво), 1,5 мери смесен фураж (трета, ъглова кутия). Ние претегляме. 4,5 килограма - всичко е строго по книжките!

Дажба за Клайд: 3 мерки овес, 1,5 смеси. Но това не достига 4,5 килограма, така че добавяме още една мярка царевица.

Дажба за Асо: 1 мярка овес, половин мярка царевица (всъщност трябва да вземете 2 мярка царевица), 3 мерки фуражна смес (всъщност трябва да вземете половин мярка от сместа).

Храним последния кон, поставяме кофата на място и отиваме да се похвалим на кърмовия коняр. Но чичото получи нещо и реши да ни остави да се упражняваме в хвърлянето на ласо и скачането срещу часовника. И самият Текс ще вземе изпита с нас. Както винаги. Но можем да яздим Боб по наш собствен бизнес. След като издържим изпита :).

Оседлаваме Боб, стягаме обхвата, извеждаме го в заграждението. Вече има три бъчви, внимателно подготвени от Текс, и метла, подпряна на парче дърво. Наблизо виси ласо. Първо стигаме до него - по-лесно е. Вземаме го, въртим го и когато въжето образува перфектен кръг, хвърляме Пет от пет удара и сме на половината път към успеха.

Скоковете са по-трудни. Необходимо е да останете в рамките на десет секунди, без да удряте нито една цев. Едно щракване на мишката пришпорва коня. Всяка грешка - плюс пет секунди до крайното време, така че една грешка е достатъчна, за да запълни всичко. Маршрутната карта може да се види на стената в кабината. Обикаляме първата цев вдясно, а втората и третата отляво,


... след което спираме до Текс. Съберете малко търпение и нека започваме. Едно щракване почти на цевта е достатъчно. Си отиде! Челюстта на Текс падна. Правилно му служи! Взимаме нашето ласо.

Отиваме до Драй Крийк. Приближаваме се до най-близката до нас къща вдясно. На верандата са издълбани символи: огледално обърнато "В" и главно "Г". Дърк Валентин? Отиваме в затвора. Клетките са затворени, нямаме ключ. Разхождаме се из града. На една от превръзките намираме буквата, главна "П". Обръщаме се на 180 градуса и отиваме до цевта - до нея на земята лежи връх на стрела. Следващата двойка къщи - в пощата е друга лента с писма. Изглежда като главни "U" и "A". От другата страна на улицата има магазин Cappy. Цяла, чиста. На вратата има чисто нова брава - верижка с код. Запечатано по заповед на шерифа. Обаждането е безполезно, тъй като сигналът не се улавя в планината.

Връщаме се и се обръщаме към дървената тоалетна. Има нещо в пясъка, но когато се опитаме да го вдигнем, по нас изпълзя ужасно недоволен скорпион. И явно не е в настроение. Отстъпете срамно и се върнете в ранчото на сенките... за да преминете през гукащите Мери Йънгсън и Текс. Интересно оформление. По време на разпита Текс отрече всичко. Да посетим Мария. Но преди да влезем в магазина, се обаждаме на шериф Фернандес и разбираме кода за заключване: 9274. Отиваме да говорим с индианката и с хитрост я принуждаваме да признае, че имат връзка с Текс. В същото време научаваме за причината, поради която Мери така иска да купи част от земята от Роули.

Излизаме навън и се обаждаме на Берта Пърсел, за да разберем за Драй Крийк. Оказва се, че някога Кап е бил в града нещо като кмет. Но това не му попречи да държи механата си с истинско пиано. Време е отново да посетите Dry Creek. Този път скорпионът не излезе да ни поздрави, така че ние спокойно вдигнахме друг връх на копие от земята близо до тоалетната.

Преминаване на играта Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Приближаваме заведението на Kapp, набираме 9274 на ключалката и влизаме вътре. Спален чувал в ъгъла, термос, вода в пластмасова бутилка и паста за зъби очевидно не са предмети от деветнадесети век. Определено някой живее тук. Приближаваме се до слот машината и хвърляме нашата монета в слота. Необходимо е да се постигне появата на четирите най-известни злодеи. Общо се дават два опита за всяка монета. Падналите злодеи след първия опит трябва да бъдат фиксирани с копчета. Ако всичко друго не успее, друга монета може да бъде спечелена в машината от Мери. Ако спечелите тук, ще получите две монети от половин цент.

Продължаваме да се оглеждаме. На масата има книги. Горният е наръчник за електротехници (литературата също някак си не се вписва в концепцията на деветнадесети век). Книгата е покрита с прах. На бара има кутия с бисквити, но името не се чете. Връщаме се в магазина на Мери, питаме собственика за съкровищата на Дърк Валентин. На улицата се обаждаме на шериф Фернандес и му казваме, че някой се крие в Драй Крийк. Връщаме се в ранчото, разпитваме работниците. Сам отрича присъствието на съкровището (както и Мери), Текс отрича посещението на Мери в земите на Ед и Даяна (както самата Мери го отрича). Един Дейвид не отрича нищо, но се опитва да разбере дали Нанси има гадже. Хи-хи.

Отиваме до дефилето Анасази (Анасази е древно индианско племе, обитавало част от Аризона). Вървим, внимателно разглеждаме скалните рисунки - те веднага се появяват на картата, оставена от Валентин Франсис. От земята на различни места на дефилето издигаме три върхове на стрели.

От дясната страна на дерето (вдясно от стълбите) изваждаме ласото и вдигаме главата си нагоре. Виждаме стърчащ труп.


Хващаме се, изкачваме се. По пътя разглеждаме всички петроглифи, вдигаме върха на копието отгоре и събираме още пет петроглифи в нашата касичка.

Слизаме по въжето, отдалечаваме се и гледаме скалите. Изваждаме нашата рисунка и започваме да поставяме събраните петроглифи на местата им, както са издълбани върху скалите. В резултат на това „напишете името на татко под клавишите на пианото“ ще се появи най-отдолу. Отиваме в магазина на Мери, обаждаме се на Берта Пърсел и разбираме за Джонатан Валънтайн, бащата на Дърк, и също така молим писателя да разбере пълното име на бисквити в консерва. Проверяваме пощата и намираме писмо от приятели за изработване на мъниста. Сега знаем какво цвете е избродирано на портфейла и как да го възстановим. Но за това имаме нужда от мъниста. Отиваме при Мери и молим за мъниста. Докато тя търси кутията, ние трябва да украсим прозореца и да подредим халките според размера и цвета на камъните. Много е просто и не отнема много време.

Приключваме сортирането и се връщаме при Мери. Взимаме мъниста. За пореден път разглеждаме всичко в магазина. До книжката има рязано палисандрово дърво, а на масата вдясно от халките има комплект камертони с инициалите на Франсис Хъмбър върху чанта. Отново говорим с Мери за дървото. Ако е необходимо, се запасяваме с един и половина цента, за да спасим кукувицата от койоти. Връщаме се при Сухия поток, отиваме в механа Кеп, приближаваме се до пианото и отваряме пъзела под клавишите. Кодът е името на бащата на Дърк: Джонатан. Започваме с предпоследната буква. Кликнете върху него, докато не видим "A". Обръщаме се към шестата буква - интересуваме се от "T", щракнете върху последната - "H", след това третата - "O" (втората буква ще бъде зададена автоматично), петата - "A" и първият - "D". Остава само да възстановите четвъртото - "H" и кешът ще се отвори.

Отнемаме бележката: "На входа на шерифа трябва да намерите нещо, което можете да започнете. Добавете химикалка и вилица. Подредете на места. И можете да продължите да търсите." Вилиците явно са камертони от магазина на Мери. Все още нямаме химикалка. ще търси...

Стигаме до тоалетната и виждаме, че отляво (от дясната страна на верандата на магазина) нещо се изчервява. Приближаваме се... Ето го, желаната писалка, лежи близо до ръчната мелница.


Приближаваме се до верандата на затвора, вдигаме подовата дъска под инициалите на Дърк Валентин (обърнати „B“ и „D“). Намираме някакво механично устройство. Отново бързаме към Мери да поискаме камертони, като вземем устройството със себе си. Без да ходим в магазина, гледаме в интернет за крекери - те се наричаха "Слънчоглед". Ето още едно цвете в нашата касичка. Сега нека оправим портфейла. Използвайки буквата на Джес и Бес като намек, нанизваме мъниста на конец в следната последователност: жълти, редувайте черни мъниста с черни мъниста с червени ъгли четири пъти; червено, бяло, червено, червено с розови ъгли - повторете четири пъти. Крайният резултат е нещо, което прилича на мак. Молим Мери за камертони за известно време, но тя може да ги даде на Нанси завинаги, ако й донесем десет върхове на стрели. Ще поставим съветите в специална кутия. Засега имаме само шест броя. Но все още не сме били на място, наречено Дивата пътека. Да скочим там.

Избираме седмия връх вдясно от пътеката, срещу Боб. Правим крачка напред – вляво от пътеката повдигаме осмия връх. Следващата стъпка ще ни отведе до гроба на Чарли. Под ивичния камък срещу гроба изсъска змия, по-добре е да не ходите там. Вървим по-нататък по пътеката - вдигаме деветия връх. Стигаме до черепа - десетият връх лежи в праха от другата страна на пътя. Връщаме се при Мери и й даваме кутията. Но тогава се оказва, че един бакшиш е излишен и си го връщаме. В същото време вдигаме камертоните. Време е да решим още един пъзел.

Преминаване на играта Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Тръгваме към Драй Крийк, отиваме при Капи и поставяме кутията на бара, вдясно от кутията с бисквити.

Вкарваме писалката, въоръжаваме се с камертони и започваме да действаме. Върху камертоните, както и върху капака на кутията са гравирани букви. Поставяме камертони в жлебовете на капака, за да получим името Франсис, завъртаме дръжката. Чува се звук от счупване на стъкло - счупена е стенна лампа. Вътре имаше още една бележка от Дърк: „В този, намерен под ивичения камък, магнитът ще помогне да се справим с ключалките“.

Връщаме се в ранчото, разседваме Боб. Идва вечерта. Връщаме се при боеприпасите и вземаме ръкавици от седлото. Имаме работа по ремонт на кокошарник. Ще ремонтираме дясната стена на кокошарника. Взимаме ръкавиците от инвентара и ги щракваме върху клещите. Тези, които обичат да събират пъзели, ще се насладят на задачата. Веднага след приключване на работата Нанси ще забележи, че ръкавиците й светят в тъмното.



Младши и старши детектив се различават по сложността на пъзелите.
Съвети са дадени от Франк и Джо Харди.
Задачите се маркират само след промяна на местоположението.

Първи ден

Идва да посети роднините на Бес и Джес, Ед и Даян Роули в Тъмбълуийд, Аризона. На летището ни посреща Дейвид Грегъри, работник в ранчото. Обаждаме се на нашите приятели и разбираме, че са заседнали в Омаха поради неизправности на самолета. Джес си купи книга за дрехите и бижутата от 19-ти век - това е нещо, което трябва да запомните.
Обаждаме се на Роули – Ед беше ухапан от змия, която се озова в спалнята им и сега са в болницата. Роули е помолен да предаде писмо за Мери Йънгсън, което е в секретаря. Ключът за секретарката трябва да бъде взет от Дейвид и можете да стигнете до Мери само на кон. Започват да говорят за призрачния кон, но разговорът е прекъснат.

1. Преглеждаме ранчото

Излизаме в двора, отиваме при Дейвид за ключа от секретарката. Дейвид ни разказва за призрачния кон. Отваряме секретарката, четем сметката за продажбата на сандъка, писмо от Джейн Наш, вземаме писмо за Мери и главен ключ.
Отиваме в конюшнята, общуваме с младоженеца Текс Бритън. Той обяснява какво трябва да се направи, за да се напусне ранчото и какво да се направи, когато се върне.
Отпътуване: вземете шапка, ръкавици, седло, колба с вода
Връщане: разседнете коня, окачете седлото на място.
Трябва да му положим и изпит за познания по коне. Хайде да търсим информация.
Разглеждаме всички плакати в конюшнята – „Структура на копитото на коня“, „Опасно е да се язди без да стегне обиколката“, „Кварталкон“.
Отиваме в къщата.
В хола на масата е Ръководството за начинаещ коневод, том 1, а в килера е том 2. Мисля, че тази информация е достатъчна, за да премине изпита за Текс.
В същото време четем вестници до камината (третият вестник е „Правда” - :)), гледаме дефектния часовник на камината. В ъгъла има голям сандък. Нека се опитаме да използваме главните ключове на капака - те пасват, но как да ги завъртите?
Нека разгледаме книгата на Берта Пърсел в килера. Да слушаме новините по радиото.
Отиваме в кухнята. Запознайте се със Сам Търманд. Той ни разказва за Франсис Хъмбър – бившият собственик на ранчото, баща й – шерифа, Дърк Валънтайн и неговия призрачен кон. Така че това е чийто голям портрет виси в хола!
Той ще ни даде колба в замяна на събраните зеленчуци, ние също трябва да подготвим всичко за огъня.

2. Помощ в ранчо-1

Излизаме навън, на стената до входа взимаме кошница, отиваме за зеленчуци.
Бране на зеленчуци-1:
Сам поиска да събира само узрели зеленчуци. Откриваме как изглеждат - излизаме през мобилния телефон в интернет.

Решение:

ляво легло - домати "Северно сияние" - 4, дясно легло - домати "Beefsteak" - 2, домати "Golden Queen" - 2.

Сам дава кошница с яйца. Отивам до кокошарника. Слагаме яйцето в кошницата - счупва се. Трябва да го завъртите. Задачата е проста, но трябва много внимателно да поставите частите една към друга - тогава те ще „залепнат“. Шием кошницата с конец.

младши детектив

Старши детектив

Проверка на кокошарника. Ако няма яйца, ще трябва да изчакате, но засега направете нещо друго.
Подготвяме огън.
В къщата до камината взимаме два вестника.
Търсим клони за огън, трябва да има 5 от тях:
погледнете вратата на кокошарника - вдясно

веднага се обърнете - при ръждивия тролей в центъра на двора

между зеленчукови лехи

на входа на къщата - вляво

погледнете вратата на помпената стая - вдясно

Цепене на дърва. Номерирах ъгъла на удар от ляво на дясно от 1 до 5, позицията на краката от ляво на дясно отгоре надолу от 1 до 9.
Решение:
ритник 2, крака 4
ритник 5, крака 8
ритник 3, крака 3
Наричайте ме Нанси Тенекиения Дървоман!
Взимаме дърва за огрев. Поставете 2 вестника, 5 клонки и 3 цепени дърва в огнището. Взимаме от там някакво смачкано листче с неразбираем шифър. Взимаме кофа, отиваме в помпената стая, наливаме вода и поставяме кофата на място.
Сега нека проверим кокошарника.
Всички пилета са като пилета, но едно кълве. Ако я безпокоите, ще видите филм на ужасите на екрана на компютъра си. Затова трябва да изчакаме, докато тя си тръгне по собствен бизнес, и след това да вземем яйцето. Общо носим шест яйца на Сам, той дава колба с вода.

3. Напускане на ранчото

Да отидем в Текс. Имаме изпит.
Взимаме седло, ръкавици, бяла шапка. Отиваме при Боб, закачаме му седло, не забравяйте да стегнете обиколката (когато се появи синята длан, трябва да вдигнете одеялото и да стегнете обиколката три пъти), щракнете върху юздите (изведете Боб, след това кликнете върху юздите отново и Нанси ще се качи на коня) - ние сме готови.
Правилни отговори за Tex:
къде е скакателните стави - на задните крака
където се намира стрелката - от долната страна на копитото
колко крака в 15 длани - 5
какъв кон е ходещият кон от Тенеси
как да разпознаете коликите при коня - той постоянно ляга, после става
каква е разликата между залив костюм и червен - черна опашка, грива и крака
което индианско племе започва да отглежда Appaloosa - Nez Perce
какъв орган на коня е засегнат от ламинит - крака
какво трябва винаги да проверявате, преди да седнете на оседлан конски обхват
какво е муле - хибрид на кобила и магаре

4. Мери и нейният магазин

Даваме писмото на Мери и я питаме за сандъка, който е купила от Роули. Сандъкът е затворен, но ако го отворим, тя ще ни позволи да вземем нещо оттам. На гърдите са инициалите EH-AH в сърце и гълъби. Може да се отвори, ако разберете кой го е направил. Опитваме се да прикачим главните ключове - те пасват, но как да ги усукаме?
Разглеждаме витрината до прозореца. Четем брошура за вкаменелостите в Аризона, откриваме, че желязото (Fe) оцветява вкаменелостите в оранжево, червено и жълто, медно (Cu) синьо и зелено, манган (Mn) в розово и лилаво, силиций (Si) в сиво и бяло. Четем информация за петроглифи. Разглеждаме кутия с камертони с инициали FH.
В ъгъла има слот машина. На щанда разглеждаме как изглеждат върховете на стрелите на древните индианци.
Прочетохме анотацията към книгата на Берта Пърсел „The Prairie Wind” Там е посочен телефонният й номер – явно по някаква причина.
Излизаме навън, обаждаме се на Берта (телефонът й автоматично ще се появи в мобилния телефон). Може би ще научим нещо полезно?

5. Отворени сандъци

Берта говори за семейство Хъмбър. EH-AH са инициалите на дядото и бабата на Франсис Хъмбър. Женят се на 4 септември 1811 г. И така, кодът за сандъка е 4, 9, 11. Взимаме главните ключове, задаваме числата, отваряме сандъка. Взимаме от там джобен часовник, който все още е затворен.

Връщаме се в ранчото.
Връщаме седлото на мястото си, поздравителна картичка от Джейн Наш, адресирана до Текс, пада на пода. Оказа се, че е негова сестра! Питаме Текс за нея, той е груб и отказва.
Нека се опитаме да отворим втория сандък.
Гледаме корицата. Всяко кладенче е вътре в птичи модел - розово, синьо и жълто. В центъра е намек - циферблата на часовника. Погледнете отново часовника на камината - същите цветове. Розовото съответства на числото 12, синьото - 2, жълтото - 7.

Изваждаме главните ключове, задаваме кода 12, 2, 7. Отворете сандъка.

Четем дневника на Шериф Хъмбър – тъжната любовна история на Франсис Хъмбър и Дърк Валънтайн. Прочетохме писмо от Дирк Валънтайн, в което той пише за любимите цветя на Франсис и цветя върху любимите й неща. Имайте предвид, че той подари на любимата си цвете – розата на Харисън (повече за нея можете да прочетете в мобилния телефон на Нанси). Взимаме облицован лист със скали, където трябва да се нанесат петроглифи, записваме числата „9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21″. Ако вземем английската азбука, „Обичам те“ е шифровано с числа. Взимаме още един джобен часовник. Преминаването на този пъзел не съществува, т.к. последователността за набиране се генерира на случаен принцип. Активните числа са 2, 4, 6, 8, 10, 12. Трябва да щракнете върху числата и да запомните последователността, в която числата „залепват“. Когато всички са „лепкави“, часовникът ще се отвори. Вътре има снимка на Франсис Хъмбър и баща й и часовников механизъм. Нанасяме го на втория часовник, който намерихме в сандъка в магазина. Отваряме ги по същия начин като предишните. Активните числа са 1, 3, 5, 7, 9, 11. Изваждаме половината от снимката - Франсис Хъмбър е на нея. На гърба има надпис: „Зелена бутилка под...”
Идва вечерта (ако не е дошла, това означава, че не сте завършили нещо). Всички седят до огъня и слушат песните на Сам, когато изведнъж кон-призрак препуска към ранчото отдалеч и след това счупва тръба в помпената стая.

Втори ден

6. Таен проход и зелена бутилка

Говорим с Роули - те ни молят да се свържем с шерифа. Отиваме в кухнята, листче с телефона на шерифа виси на хладилника (телефонът му автоматично ще се появи в мобилния телефон). Излизаме навън, за да огледаме помпата. На вратата има още един номер на шерифа, в случай че сте забравили да погледнете номера на хладилника.
Викаме шерифа – той ни позволява да погледнем вътре. Разглеждаме тръбата срещу входа - тя е напълно ръждясала. Виждаме решетка на пода вляво от входа, отваряме я - добре, както обикновено, таен проход ... Минаваме през него и влизаме в мазето, в което се намира Дейвид. Говорим с него. Оказва се, че търси съкровището на Дирк Валентин! Неговата пра-прабаба беше сестрата на Франсис Хъмбър. Показва ни половината от снимката, която намери – това е отец Франциск. На гърба има надпис: „стълби към мазето“. Дейвид си тръгва, вземаме портмоне, избродирано с мъниста от рафта, разглеждаме го - тук нещо липсва. Намираме бутилка киселина - чудя се защо е нужна? Най-вероятно някой е излял киселина върху тръбата в помпената зала, така че тя да корозира желязото, така че по-късно лесно да се удари в тръбата и тя да се счупи. Всичко е ясно, това не е случайно – някой си отмъщава на Роули или иска да го изгони от ранчото.
Ако се качим по стълбите, влизаме в хола. Ако щракнете върху книгата в левия шкаф във всекидневната, вратата към тайния проход се отваря. Но ще отидем да видим какво има в зелената бутилка под стълбите. Да слезем от мазето в тайния проход и Нанси трябва да каже, че това е стълбището, което е необходимо. Обърнете се и ударете горното стъпало.
Необходимо е да се преместят плочите, така че да се освободи табелата с буквите FH.

младши детектив

Старши детектив

Изваждаме бутилката, в нея са писмата на Дирк до Франсис. Обръщаме внимание на следното: шарката на шала в портрета на Франсис, портмонето, крекерите при Капи, тортата, хартията за писма. Тук са изброени любимите цветя на Франсис (и розата на Харисън от дневника на шерифа). Е, планът за действие е ясен.
Отиваме в хола. Внимателно разглеждаме шала. Изкачваме се в интернет, намираме статия за плетене, разглеждаме моделите. Отново щракваме върху шала - моделът се нарича "лайка".
Да се ​​обадим на нашите приятели – те имат книга за дрехи и аксесоари от 19 век. Те ще получат информацията за портфейла и ще се обадят по-късно.
Да отидем в Текс. Той признава, че Джейн Наш е негова сестра, Роули я уволни заради нейния нрав. След това той сам си намери работа в ранчото и не иска семейство Роули да знаят за връзката им, защото в ранчото започнаха проблеми и Текс може да бъде виновен за тях. Той има мотив – отмъщение за сестра си. Не можем да яздим, докато не помогнем на Сам из къщата.
Да отидем при Дейвид. Той ни моли да оправим пилешката преграда вечерта, само че ще трябва да не забравяме да сложим ръкавици. Питаме го за писмото, което Франциск е написал до баба си. Разчитаме писмото - върху него е нарисувана лилия. Дейвид също така разкрива, че затворът, където е държан Дърк Валентин, се намира в Драй Крийк.

7. Помагаме в ранчото-2

Отиваме при Сам, но той не е. Хайде, да видим какво крие в гърдите си? Геоложка карта! За какво? Картата показва телефонния номер на Югоизточното геоложко дружество. Сам се връща - хванаха ни. Говорим с него. Той признава, че е търсил злато в обекта на Роули, но не е намерил нищо. Сам беше в помпената стая и видя тръба, която беше ръждясала и смята, че се е счупила поради тропота на кон.
Излизаме на двора, викаме геолога. Той разкрива, че Сам е купил картата, защото е чул за съкровището на Дирк Валънтайн, който го е скрил в подножието на сенчеста планина. Злато е невъзможно да се намери в тези части, така че Сам лъже.
Връщаме се при Сам и се извиняваме. Питаме дали има нужда от помощ. Отново зеленчуци...

Ляво легло - боб 5, домати слонова кост - 2, дясно легло - домати бифштекс - 2, боб Черна костенурка - 3.

Отиваме за яйцата. Взимаме 6 парчета, не докосвайте чудовищното пиле. Сам дава колба с вода и моли за торта.

8. Печем торта

Рецептата е в кутията на масата.
Преводът на някои единици за насипни мерки за тегло в други виси на хладилника.
Ще имаш нужда:
1 пинта = 2 чаши
1 супена лъжица = 3 чаени лъжици
Решение:
масло - 2 пъти, яйце - 2 пъти, мляко - 5 пъти, брашно - 2 пъти, бакпулвер - 3 пъти, захар - 7 пъти, ванилия - 3 пъти.
Изсипете тестото в средна купа и печете на средна температура за 45 минути.
Сега украсете тортата с глазура. Събираме цвете от парчета марципан. Ако парчетата са поставени правилно, те ще „залепнат“. Когато съберем всичко, получаваме лале. Вземете четка и нарисувайте цветето. Тортата е готова.

Отиваме при Текс, който днес има рожден ден. Характерът му не се е подобрил, той все още не позволява да напусне ранчото.

9. Храним пилета и коне

Теглото на фуража е в килограми. Номерираме кутиите от 1 до 5 отляво надясно.
1 - овес, 2 - фуражна смес, 3 - царевица, 5 - фураж за пилета.
В първата кутия има мярка с тегло 1 кг, във втората - с тегло 1,5 кг, в третата - 0,5 кг. По този начин,
Боб: 2 пъти от 1, 1 път от 2, 2 пъти от 3
Клайд: 3 пъти от 1, 1 път от 2
Асо: 1 път от 1, 2 пъти от 2, 1 път от 3.
След това 2 пъти от 5 - отиваме в кокошарника, изсипваме го в хранилката за пиле.
Накрая Текс позволява на Боб да бъде взет, но казва, че е необходимо да се научи как да хвърля ласо и бързо да заобикаля препятствия на кон.

10. Изработка на ласо

За да получите ласото от Tex, трябва да го хвърлите върху метлата 4 пъти от 5.
Тайната на хвърлянето: задръжте лявата мишка, изчакайте, докато ласото се превърне в перфектен кръг, пуснете мишката.
Сега издържаме изпита по обездка. Трябва да скачате между три варела по-бързо от 10 секунди. Маршрутът е начертан на плакат на оградата на конюшнята.
Тайна: веднага щом синята стрелка се появи на екрана, трябва бързо да кликнете върху цевта. Изпълняваме задачата за 9,5 секунди и получаваме ласо.
Ние тръгваме. По пътя срещаме Мери Йънгсън, което означава, че магазинът е затворен. Ще я посетим по-късно. Време е да се заемем с облицованото листче от писмото на Дърк.

11. Дефилето Анасази и петроглифи

Внимателно разглеждаме скалите и прехвърляме всички петроглифи върху листа. Трябва да намерите 17 рисунки. Щракваме върху петроглифа, на екрана се появява лист, поставяме чертежа на правилното място. Някои петроглифи могат да се видят, ако се изкачите нагоре - тук ласото е полезно.

Когато направите всичко правилно, в долната част на листа ще се появи фразата: „Напишете името на татко под клавишите на пианото“.

Да отидем при Мери. Когато я питаме какво е правила в земите на Роули, в отговор тя казва, че не е била там. странно…
Да се ​​обадим на Берта, може би тя знае нещо? Берта разкрива, че "татко" е бащата на Дърк Валентин, Джонатан. Така че, трябва да намерите и напишете името "Джонатан" върху него.
Отиваме на новото място “Сух поток”.

12. Сух поток

Вървя по улицата. Отстрани на улицата са порутени сгради на магазин, поща, шерифска къща със затвор, банка, бар Cappie's. Да отидем в къщата на шерифа - трябва ни ключ, за да отворим килията на Дърк. Отиваме до бара - на вратата има ключалка. — Затворено по заповед на шерифа. Телефонът не работи тук, така че се връщаме на всяко място, например в магазина на Мери. Разкриваме кода от шерифа - 9-2-7-4. Връщаме се в бара Cappie's. Виждаме в таблицата „Ръководство за електротехници“. Какво прави тук? Малко прах е разпръснат по масата...
На друга маса има буркан с бисквити със захабен етикет. Може би Берта отново ще ни помогне? Наблизо има вдлъбнатина в масата.
Под прозореца има слот машина. Виждаме, че някой живее в бара - вода, кутии, матрак.
В ъгъла има пиано. Отваряме панела - трябва да напишем името "Джонатан".

Нека номерираме всички букви от 1 до 8.
1 се върти 1 и 4, 2 се върти 1, 2 и 5, 3 се върти 2 и 3, 4 се върти само себе си, 5 се върти 1 и 5, 6 се върти 6 и 8, 7 се върти 6 и 7, 8 се върти 2, 4 и 8 .
натиснете 5, докато зададете 5 A (5 пъти)
натиснете 1, докато зададете 1 D (3 пъти)
натиснете 3, докато зададете на 3 O (3 пъти)
натиснете 8, докато зададете 2 F (1 път)
натиснете 7, докато зададете 7 A (3 пъти)
натиснете 6, докато зададете на 6 T и на 8 - H (1 път)
натиснете 4, докато зададете 4 N (3 пъти)

Получаваме бележка:
„На входа на шерифа трябва да намерите
Какво може да се започне.
Добавете дръжка и вилици
Сложи го на място.
И можете да продължите да търсите.”
Да погледнем терасата до затвора. Една подова дъска се отваря (на нея са инициалите „DV“) - получаваме кутията, която Дирк направи.

Обръщаме се, приближаваме се до магазина вдясно - и ето го дръжката.

Пренасяме кутията до бара на Капи и поставяме кутията във вдлъбнатината на масата, вкарваме дръжката. На капака на кутията има надпис "-P-N-S". Къде да вземем вилици?
Да отидем при Мери.

13. Камертони, крекери и портмоне с мъниста

Обаждаме се на Берта. Когато има свободно време, ще ни изпрати името на крекерите.
Проверка на пощата - Бес и Джес ни изпратиха писмо за изработване на мъниста.
Ще трябва да бродирате цветето по схемата, която са изпратили, за да разберете какво цвете ще се окаже. Нямаме мъниста.
Питаме Мери дали знае за съкровището на Дирк Валентин. Тя знае, но не вярва. Питаме я дали е попаднала на прибори за хранене на Франсис - вилици, лъжици... Тя също не ги видя.
Нека да разгледаме камертоните на масата - те са много подобни на вилиците. Мери ще се съгласи да ни ги даде в замяна на десет върхове на стрели.
Мери ще ни подари и мъниста, ако украсим витрината с пръстени.
Необходимо е да поставите пръстените по цвят по размер от най-малкия до най-големия. Ние приемаме всяка линия. Пробният пръстен е отляво. Събираме пръстени в тази линия само на формата, както е на фигурата вляво. Първо подреждаме три сини пръстена с размер от малък до голям, след това три червени, след това три зелени. Този пъзел се генерира на случаен принцип и няма готово решение.
Готовият прозорец изглежда така:

Говорим за витрината на Мери и имаме мъниста.
Нанизваме мънистата така: жълто, (черно, черно в червена кутия) - 4 пъти, (червено, бяло, червено-розово) - 4 пъти. Ако направите грешка, щракнете върху иглата и последното мънисто ще се върне в кутията. В резултат получихме мак.

Търся съвети.
В Драй Крийк има 2 - вдясно от магазина, близо до тоалетната. Там седи скорпион, който не трябва да се докосва. Трябва да промените местоположението и да се върнете по-късно, тогава вече няма да бъде там. Вторият накрайник е близо до цевта вдясно от пощата.
В дефилето 3 - близо до скалата на дъното в центъра; долу вляво, където можете да се катерите по скалите; горе, където трябва да се изкачите с ласото.
На Дивата пътека - 4. Всички лежат близо до пътеката (ако тръгнете направо от Боб и не завивате никъде). Нека обърнем внимание на ивичестия камък, под който съска змията (не е необходимо да докосвате камъка) и надгробната плоча на Чарли.
Връщаме се в ранчото. По пътя виждаме Мери с Текс.
Питаме Текс дали е видял Мери в ранчото, той отрича всичко и предлага да я остави на мира. Отиваме в помпената, гледаме ръждясалата тръба - до нея лежи синият 10-ти накрайник.

Проверяваме мобилния телефон, Берта ни изпрати адреса на сайта за крекери - Kelleher. Прочетохме статия в интернет, слънчоглед е изобразен върху буркан с бисквити. Е, разбрахме имената на всичките шест цвята.
Отиваме при Мери, питаме я за какво е говорила с Текс. Разкрива се, че са влюбени един в друг, но го крият, за да не си помисли Роули, че е в съюз с Мери и да го уволнят. Факт е, че Мери отдавна спори с Роули за земята им, защото Текс намери много вкаменелости на мястото, от които Мери прави сувенири и след това ги продава. Още една мистерия е решена.
Взимаме камертоните и тръгваме към Драй Крийк.
Слагаме камертони, за да получим думата "Франсис", завъртаме копчето и изведнъж лампата на стената се счупва. Има бележка:
„В този, който се намира под ивичестия камък, магнитът ще помогне да се справи с ключалките.“
Видяхме ивичест камък на Дивата пътека и магнит на хладилника в ранчото.
Връщаме се в ранчото.
Вечерта дойде. Остава да се фиксира преградата за пилета. Отиваме в конюшнята за ръкавици. В обори няма коне. Слагаме ръкавици, вземаме клещи и внимателно прикрепяме парчета тел към преградата. ако парчето е поставено правилно, то ще „залепне“.
Когато всичко е готово, погледнете ръкавиците и вижте, че светят. Отново, отдалеч, призрак кон препуска към ранчото. Сега ранчото е без ток.

Трети ден

Говорим с Бес и Джес. Ръкавиците светят точно като призрачен кон и ги изцапахме с някакъв вид пудра в бара на Cappie. Така че е взаимосвързано.
Взимаме магнит от хладилника, излизаме на улицата. На верандата лежи подкова. Може би е от копитото на призрачния кон? Време е да се върнем в Сухия Крийк.
Да отидем в Текс. Нямаше го! Трябва да помогнем на Сам отново. Говорим с Текс за подкова - в нея е забит камък, много подобен на камък от Сух поток.
Да отидем при Сам.

14. Помощ в ранчо-3

Отново събиране на зеленчуци.
Ляво легло - домати северно сияние - 4, дясно легло - домати бифштек - 2, Golden Queen - 2, боб Черна костенурка - 2.

Взимаме кошница и събираме 6 яйца (едно от тях е снесено от чудовищно пиле, така че ще трябва да се върнете за това яйце втори път).
Да отидем в Текс. Сега трябва да сглобите юздата. Е, той има задачи обаче... Готовата юзда виси на стената до вратата - виждате как да я сглобите правилно.
Ако частите са поставени правилно, те „залепват“. Първо слагаме кожения овал, после презрамките, след това сребърната част, синята върху него и накрая въжето.
Даваме юздата на Текс, отиваме на Сухия поток.

15. Затвор

Отиваме в бара на Cappie да разгледаме светещия прах. Книгата за електричеството изчезна, нещата също. Идваме да разгледаме нещата отблизо и да видим някакъв ключ на кутията, посягаме към него и получаваме удари по главата.
Бяхме затворени в една килия. На стената има неразбираеми линии. Ами ако това са буквите от азбуката? Пишем азбуката на лист хартия, броим броя на всички тирета във всяка буква и превеждаме. Първото тире 17 е буквата "P", след това 16 е "O" и т.н. След като въведете всяка буква, натиснете “Enter”.
Оказва се: "Под лампата на банката."

Време е да излезем навън.
На стената има ключ. Ако се опитате да го вземете, той ще падне на пода и играта ще приключи. Затова хвърляме ласо и дърпаме стола под ключа. Обръщаме се и вземаме две тухли в следващата камера, задаваме ъгъла на 2, силата на удара на 2.

Ключът е на стола. Хвърлете отново ласото и вземете ключа.
Напускаме клетката, на пода избираме лист хартия с код. Използвайки този код, ние превеждаме съобщението върху смачкан лист хартия от огъня: „Ще трябва да вземем още неща, ако няма нищо в ранчото. Проверете отново библиотеката, Дърк може да го е скрил под носа на шерифа. Да, тук имаме цяла банда бандити!
Нека да видим какво се крие под лампата на банката (трябва да преместите една от тухлите).

Това е друго съобщение от Дърк: „Има различни начини да се играе една и съща игра. Пръстенът, който имате ти и Ели, го сложи в машината в бара на Капи."
Трябва да говорим с Дейвид.

16. Картечницата на Капи

Връщаме се в ранчото. Дейвид дава пръстена на баба си и препоръчва да се обадите на полицията за нападението. След като говорим с шерифа, отиваме до Сухия Крийк. Отиваме до бара на Cappie, приближаваме се до машината, слагаме пръстена, нищо не става, трябва ни жетон. Връщаме се при Мери.
Играта има три рунда. Трябва да заведете кукувицата в дупката, преди койотите да я изядат.
Решение:
H - надолу, L - наляво, P - надясно, B - нагоре.
Младши детектив:
N 2 пъти, P 2 пъти, N 5 пъти, P 5 пъти
N 3 пъти, P, V, P, N 5 пъти, P 5 пъти

Старши детектив:
N 2 пъти, P 2 пъти, V, N 6 пъти, P 5 пъти
2 пъти, P 7 пъти, L 3 пъти, N 4 пъти, P 3 пъти
2 пъти, P 2 пъти, N 2 пъти, L 2 пъти, B 3 пъти, N 3 пъти, P 2 пъти, B 3 пъти, P 5 пъти, V
Взимаме жетона.
Връщаме се обратно. Препоръчвам да запазите играта, за да не се налага да търсите отново жетона, ако загубите, т.к. Последователността на изхвърляне на снимките е произволна и има само два опита.
Ако събирате зли герои, ще спечелите само допълнителни жетони.
Така че пуснете жетона в слота за монети и поставете пръстена на Дейвид отгоре.
След първия опит щракнете върху червените бутони под знаците, за да коригирате правилните снимки. Когато спечелите, вземете ключа.
Отиваме на Дивия път.

17. Раиран камък по Дивата пътека

Отиваме до камъка. Ако змия изсъска там, по-добре е да се отдалечите и да се върнете - вече няма да я има. Вдигнете камъка, отворете сандъка. Не напразно прочетохме брошурата за вкаменелостите в магазина на Мери.
С помощта на магнит трябва да държите чипове с имената на минерали в централното поле. Сравняваме името на минерала и неговия цвят (желязо Fe - червено, мед Cu - синьо, манган Mn - розово, силиций Si - сив). Въпросът се усложнява от факта, че платките ни пречат и не виждаме завои и препятствия по пътя на чипа. Тайна: трябва да ударите капака на сандъка 5 пъти, след което дъските ще изчезнат.
Накрая сандъкът се отваря. Вземете магнит и плъзнете всички чипове към центъра.

Получаваме кутия. На капака трябва да инсталирате всичките шест от любимите цвята на Франсис (последователността на цветовете се определя от избора).
В центъра слагаме роза, над нея - мак, отляво - слънчоглед, отдясно - лилия, отдолу - лайка и лале.

Отворете капака - ето още една ключалка. Вдясно е посланието на Дърк: „За да разрешите загадката ми, накарайте балерината да танцува“. Вмъкваме спечеления ключ в машината, отваряме ключалката.
Инструкции вътре. Необходимо е да начертаете линия покрай символите върху лист с петроглифи, без да сваляте ръцете си. Последователността на знаците е посочена. Начертаваме линия, получаваме буквата "V" - Валентин.

Отиваме до ждрелото Анасази, за да търсим камък със символа V.
Търсим този символ на картата - той е в горната част. Хвърляме ласо и се изкачваме нагоре. Повдигаме калдъръма със символа V, под него има бележка и суров камък. В бележката пише да отидете до гроба на Чарли, да се обърнете и да погледнете през камъка. Вече видяхме гроба на Чарли на Дивата пътека.
Отиваме на Дивия път. Приближаваме се до гроба на Чарли, Нанси вади един камък - силно е надраскан, ще трябва да се излъска някъде. Връщаме се при Мери и я молим да излъска камъка. След това виждаме, че това е много красив пейзажен ахат. Показва дърво.

Връщаме се до гроба на Чарли, изваждаме ахата, обръщаме се и виждаме от отсрещната страна същото дърво като на ахата. Оседлаваме Боб и отиваме на ново място "?"

18. Лабиринт в скалното селище

Вървим напред, хвърляме ласо, изкачваме се нагоре. Имаме лабиринт.
Картата на лабиринта е издълбана на стената на входа. Ще ви трябва и бележка от затвора - има декодиране на символите. Пътят е:
шоколад - киви - жълто - червено - синьо - оранжево - киви - жълто - шоколад - синьо - киви - оранжево - синьо - шоколад - киви - оранжево - червено - синьо - жълто - киви - синьо - киви - шоколад - жълто.

Минаваме през лабиринта, като успоредно събираме пет ключа, които лежат в саксии.
Решение:
Надясно към шоколада и наляво към кивито (т.е. зелено) - завийте надясно, тук в каната е 1-ви ключ.

Сега вляво към Orange - ето втората кана, където лежи 2-ри ключ.

Връщаме се обратно към 1-ва кана (обратно към портокала). Веднага вляво ще бъде жълто.
Завиваме надясно и в червено - тук стълбите се изкачват. Третият ключ лежи в кана на стъпалото.

Завиваме надясно в Синьо - тук долу има стълба.
Отиваме до Orange, завиваме надясно в Kiwi, след това надясно в Yellow - тук горе има стълба. Завиваме наляво и отиваме към Chocolate, надясно към Blue, наляво към Kiwi.
Веднага наляво към Orange, надясно към Blue, наляво към Chocolate. Сега трябва да направите една крачка напред към Кивито и да се върнете назад. Тук в каната е 4-ти ключ.

Сега се обръщаме отново. Към киви, до оранжево, отдясно до червено, отляво до синьо, до жълто, отляво до киви, до синьо. Вдясно под Червената кана с 5-ти ключ.

В Киви завийте наляво - ще има стълба нагоре. В шоколад и в жълто - пред теб има врата.
Поставете ключовете в ключалката. Ето го, съкровището!
Тръгваме и се срещаме със злодея. Трябва да го хванем в капан.
Препоръчвам да запазите играта, т.к. ще трябва да действате много бързо.
Тичаме надолу. В залата, където намерихме петата кана, трябва бързо да размените червените и зелените камъни над вратите.
Злодеят попада в капан и гледаме финалните титри

Копирането на материали е разрешено само с посочване на автора на пасажа, известен в Интернет като Юлия-10

Издател в Русия и страните от ОНД: "Нов диск"
Руски сайт на Нанси Дрю: http://www.nancydrew.ru/


Нанси Дрю е млад наблюдателен човек, който успява да намери причина да разследва всеки инцидент. Тоест, забийте любопитния си нос във всички пукнатини и досадете на другите с навеждащи въпроси. И всичко това – с постоянен успех води неуморната Нанси към разгадаването на мистериите.
Книгите, написани от Каролайн Кийн, са преиздавани многократно в много страни по света. Ако се вгледате внимателно, лесно можете да ги намерите в нашите книжарници.

Този път Нанси беше поканена да посети ранчото на Ед и Даяна Роули, лелите и чичовците на нейните приятели Бес и Джес. За да се отпуснете и да си прекарате добре. Но при пристигането си Нанси открива, че нейните приятели - те летяха с друг полет - все още са в неизвестност. Освен това няма самите фермери...

Системни изисквания


Операционна система Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
Процесор Pentium-II 400 MHz
64 MB RAM
605 MB свободно място на твърдия диск
3D видео адаптер с 16 MB памет
16-битова DirectX съвместима звукова карта
CD устройство

Силно препоръчително е да затворите всички други програми в Windows, преди да стартирате играта.

Пасаж или "Как беше в играта ..."

Нанси разказва за всички предишни събития в писмо до икономката на семейството Дрю Хана, така че дългото въведение да не ни отклони от разследването. Веднъж в хола се оглеждаме както трябва. Като начало се приближаваме до масичката за кафе и изучаваме първия том на книгата от поредицата Забавно коневъдство за манекени. Четем внимателно - не само че е интересно, но и ще ни бъде полезно в бъдеще.


След това стигаме до камината. Там обръщаме внимание, че часовникът на камината показва грешно време, а в тавата за хартия (вляво от огнището) има вестник със статия за силната жега. Забелязваме всички дребни детайли – ние сме детективи. Нанси поставя най-важните неща в бележника си, където можете да поглеждате от време на време, за да освежите спомените си.

След това преминаваме към лявата част на хола. В ъгъла има триъгълен сандък с пъзел на капака. В самия сандък има някои неща. Отляво има секретарка, но е заключена. Колко жалко! Вляво от секретарката, близо до прозореца, свободно са разположени две библиотеки. На десния рафт е вторият том за забавно коневъдство. Четем внимателно. Завивайки отново наляво, попадаме на стена с прозорци и входна врата. На вратата има бележка, която ни уведомява за все още счупената веранда и ни моли да използваме задната врата.

Въпросът назрява, как Нанси успя да влезе в къщата през входната врата, ако ремонтът е в ход, а вратата по принцип е затворена? Но това е извън смисъла...

Отляво има друга библиотека. Сред другите книги намираме там роман с автограф на авторката Берта Пърсел, подписан от Даяна Роули. На тази стена няма нищо друго интересно. Връщаме се в първоначалната позиция.

Вдясно от камината, на стената, има портрет на Франсис Хъмбър. Още по-вдясно е радио, по което ще ни разказват за ужасната жега, продажбата на добитък и чудотворните витамини за животни. Отиваме в кухнята и първото нещо се втурваме към хладилника. Гледаме телефона на шерифа - той автоматично се въвежда в паметта на мобилния телефон на Нанси. Преминаваме през таблицата с мерки с очи (това ще бъде много полезно в бъдеще) и завиваме надясно. Вляво от нас са печка и фурна, вдясно е маса с кутия с интересни рецепти (внимателно копирани върху лист хартия), право напред - в задната част на кухнята - мъж стои със своята обратно към нас. Опитваме се да общуваме, но той моли първо да се свърже със собствениците по телефона. Обаждаме се на Роули и разбираме, че Еда е ухапана в ръката от отровна змия, така че в момента Даяна пази съпруга си в болницата, където ще останат известно време.

Нанси е помолена да вземе ключа на секретарката от Дейвид, да вземе писмото от него и да го занесе на адресата. След разговор с Роули се връщаме към разговор със Сам Търмънд, местен готвач. Той ни разказва за призрака на кон, който всички обитатели на ранчото са видели малко преди инцидента, и легендата за собственика на този кон (преди да е призрак) Дърк Валънтайн и момиче на име Франсис, което живееше в тази къща. Това е нейният портрет, който виси във всекидневната. Разбира се, очите на Нанси светнаха от такава история.

След като побъбрихме със Сам, отиваме в двора. Обръщаме се към вратата и изучаваме термометъра - горещо е. Отиваме при човека, стоящ до кокошарника. Това е Дейвид. Говорим с него за живота, получаваме ключа за секретарката. Дейвид явно не харесва присъствието ни в ранчото.

Отиваме до портата, украсена с череп - това е конюшня. Отляво - сергия, отдясно - амуниции и фураж в една бутилка. Вътре ще открием няколко седла, сбруя, сандък с храна, плакати и Tex младоженеца. Много строг човек, трябва да кажа. Той ни казва правилата на поведение с кон и не ни позволява да яздим, без да издържим устен изпит (веднага трябва да кажа, че всяка пункция води до изгонването на Нанси от ранчото) при познаване на темата. Но преди изпита трябва да вземем листове за мами (играч) и колба (Нанси) - трябва да поискате от Сам. Но преди да се върнем в къщата, вземаме седло от долния десен ъгъл (името на коня на държача е Боб) и шапка от нощното шкафче. Излизаме до обора, приближаваме се до Боб, нашия кон. Оседлаваме, стягаме обиколката. Обучението мина добре. Махаме седлото и отиваме да го окачим на място. Вдигаме изпуснатото писмо и четем - това е поздравителна картичка за Текс от сестра му. Съответният знак се появява в бележника.

Докато вървим към къщата, ни настига обаждане от Бес и Джес, които са заседнали на летището поради повреда на самолета (те никога няма да стигнат до ранчото до края на кредитите). След като обсъдихме с тях всички събития в ранчото, предадехме местната легенда за разбойника, неговата любима и призрака на коня, а също и изградихме работеща версия, стигаме до хола. Отваряме секретарката с ключ и започваме да ровим из книжата на господаря. Изваждаме сметката за продажба на сандъка, желаното писмо за Мери, бележка със заплахи от сестрата на Текс. От горното ляво отделение отнемаме три странни вида парчета желязо. Вмъкваме ги в капака на триъгълния сандък. ела горе. Сега ще търсим шифъра, но има още време.

За няколко минути се връщаме в конюшнята, за да разпитаме Текс за бележката на сестра му. Не се срамувайте да откъснете човек от работа и да го доведете до бяла топлина и след няколко такива разпита той самият ще разкаже всичко. Така че, ако вярвате на думите на Текс, той рядко общува със сестра си и ако беше на мястото на Роули, самият той щеше да я уволни заради скандалния характер. Ние старателно очертаваме и отиваме да молим за колба от Сам.

Бъбривата кулинарка с удоволствие натоварила Пепеляшка Нанси със задачи. Като начало той поиска да му донесе пресни зеленчуци от лехите, а след това напълни кофа с вода и приготви всичко за разпалване на огън. Винаги съм подозирал, че цепенето на дърва е чисто женско занимание. Сам само ме потвърди в моето мнение.

Излизаме на двора, обръщаме се към вратата и махаме плетена кошница от стената до термометъра (бих казал, че това е тава). Отиваме до леглата и почти до самата ограда избираме клони за разпалване. След това берем два очевидно узрели домата. Розовите повдигат въпроси, затова се катерим в интернет през мобилен телефон за правилния отговор. След като събрахме всичко възможно, отиваме до огнището и изваждаме изгорялото криптиране от огнището (с думите буквите са пренаредени, но можете да четете, но е трудно да разберете символите),


Направете грешка два пъти и донесете на готвача грешното нещо - той ще се оплаче от вас на собствениците, а Нанси ще премине през етапа куфар-гара-къща. Тогава на помощ идва „Вторият шанс“ – възможността да се върнете в играта, преди да направите грешка. Откъснете целия боб от лявото легло, няма как да сбъркате. Тя вече е зряла. След прибиране на реколтата отново трябва да отидем до кокошарника - без да докосваме бялото пиле!

Носим яйца в кухнята, но Сам отново ни моли за услуга - днес е рожденият ден на Текс и ако Сам изпече тортата, рожденикът няма да я докосне. Глазурата вече е готова, но самата торта е наша. Сам не ни ограничава във времето. Взимаме от него колба с вода и отиваме да четем рецептата за тортата Shadow Ranch. Интересното е, че тази рецепта е написана от Франсис. Тортата се покрива с цвете марципан. И после едно цвете... Добре, запишете го (до него са мерките, които Нанси ще използва).

1 чаша масло - 2 опаковки
2 яйца
1 2/3 чаши мляко - 5 лъжици
4 чаши брашно - 2 пинта
1 супена лъжица бакпулвер - 3 ч.ч
2 1/3 чаши захар - 7 лъжици
3 чаени лъжички ванилия

Печете в средна форма за 45 минути на средна температура. Опитваме тортата и украсяваме с пудра захар. След това събираме цвете от марципан Франсис от парчета, като се фокусираме върху контурите на цветето в горната част на тортата. В резултат на това получихме цвете, наречено лале. Използвайки хранителни оцветители в два цвята, оцветете стъблото с листа и самото цвете.

След като сме изпекли и украсили тортата умело, можем да продължим да проучваме. Входът на червената сграда е затворен по заповед на шерифа. Обаждаме се на Фернандес и получаваме разрешение да влезем и да огледаме щетите. Тръбата наистина е силно ръждясала, точно както каза Сам. На земята точно вляво от тръбата лежи връх на стрела. А под долния рафт на стелажа имаше нещо интересно. През цялото това време решетката криеше входа на тайния проход. Минаваме до края, излизаме в мазето на къщата и се натъкваме на Дейвид. Деликатна ситуация... Разпитваме таен иманяр и разбираме, че баба му е била братовчедка на Франсис Хъмбър и наследница на цялото й богатство. Поне не е престъпник. Но Дейвид имаше втората половина на снимката от часовника. На гърба пише: „стълби към мазето“. Разглеждаме писмото на Франциск до нейния братовчед - в горния десен ъгъл виждаме друго цвете - лилия. Сега знаем тайната на Дейв и обещаваме да го застраховаме и да поправим клетката с пиле. След задушевен разговор Дейвид си тръгна, а ние останахме сами с мазето. Ние сме по-добре.

Оглеждаме се. На рафта има бутилка киселина. Рафт отдолу е портмоне с мъниста. Взимаме го в ръцете си и го изучаваме внимателно. Изглежда, че цвете липсва. Отново влизаме в дупката, слизаме едно стъпало, обръщаме се и я изучаваме както трябва. Под него има пъзел, който прилича на етикети. Чип с инициали F.Kh. преместете една клетка надясно. Под него има зелена бутилка. Вътре намираме писмото на Дърк. Шифровано. Всичко, което можете да понесете: шал на Франсис, бродирана чанта, книга за плетене, петъчна среща при големите скали. Гатанка...

Под него има още едно писмо. Около четири пакета бисквити, един камък ахат и среща във вторник при кактуса. И ето третото писмо. За тортата и цветето в писмата на Франсис и срещата в четвъртък на гроба на Чарли. Излизаме през тайна врата (отвън е маскирана като библиотека) и отиваме да разгледаме шала на Франсис в портрета. Весел модел. Обичаме, но разбираме малко. Изваждаме мобилния и търсим през браузъра. Четем за ахати и за плетене. Следващото цвете ще бъде лайка. От време на време не става по-лесно.

Обаждаме се на приятелки и провеждаме спешна среща. Даваме на Бес и Джес парти задача да намерят в дебелата си книга за данните от 19-ти век за производителя на портмонето с мъниста. Обаждаме се на Берта Пърсел и научаваме за един и половина цента, които спечелихме. След това се обаждаме на Даяна Роули и правим запитвания за сестрата на Текс. Отиваме да поискаме коня от кърмовия коняр. Но този мразител на градските дами ми казва да нахраня първо кокошките и конете. Бързаме, бързаме.

Приближаваме се до сандъците със зърно, отваряме най-вдясно - това е смес за пилета. Изсипваме две кофи в жълтата кофа на кантара, отказваме да я изпразнем и отиваме да храним пилетата. Повдигнете капака, изсипете зърното, затворете капака. Нека Текс се пръсне от гняв! Сега пристъпваме към трудния етап - конете също искат да ядат.

Дажбата на Боб: 2 мери овес (най-лявата кутия), 1 мярка царевица (2-ра кутия отляво), 1,5 мери смесен фураж (трета, ъглова кутия). Ние претегляме. 4,5 килограма - всичко е строго по книжките!

Дажба за Клайд: 3 мерки овес, 1,5 смеси. Но това не достига 4,5 килограма, така че добавяме още една мярка царевица.

Дажба за Асо: 1 мярка овес, половин мярка царевица (всъщност трябва да вземете 2 мярка царевица), 3 мерки фуражна смес (всъщност трябва да вземете половин мярка от сместа).

Храним последния кон, поставяме кофата на място и отиваме да се похвалим на кърмовия коняр. Но чичото получи нещо и реши да ни остави да се упражняваме в хвърлянето на ласо и скачането срещу часовника. И самият Текс ще вземе изпита с нас. Както винаги. Но можем да яздим Боб по наш собствен бизнес. След като издържим изпита :).

Оседлаваме Боб, стягаме обхвата, извеждаме го в заграждението. Вече има три бъчви, внимателно подготвени от Текс, и метла, подпряна на парче дърво. Наблизо виси ласо. Първо стигаме до него - по-лесно е. Вземаме го, въртим го и когато въжето образува перфектен кръг, хвърляме Пет от пет удара и сме на половината път към успеха.

Скоковете са по-трудни. Необходимо е да останете в рамките на десет секунди, без да удряте нито една цев. Едно щракване на мишката пришпорва коня. Всяка грешка - плюс пет секунди до крайното време, така че една грешка е достатъчна, за да запълни всичко. Маршрутната карта може да се види на стената в кабината. Обикаляме първата цев вдясно, а втората и третата отляво,


... след което спираме до Текс. Съберете малко търпение и нека започваме. Едно щракване почти на цевта е достатъчно. Си отиде! Челюстта на Текс падна. Правилно му служи! Взимаме нашето ласо.

Отиваме до Драй Крийк. Приближаваме се до най-близката до нас къща вдясно. На верандата са издълбани символи: огледално обърнато "В" и главно "Г". Дърк Валентин? Отиваме в затвора. Клетките са затворени, нямаме ключ. Разхождаме се из града. На една от превръзките намираме буквата, главна "П". Обръщаме се на 180 градуса и отиваме до цевта - до нея на земята лежи връх на стрела. Следващата двойка къщи - в пощата е друга лента с писма. Изглежда като главни "U" и "A". От другата страна на улицата има магазин Cappy. Цяла, чиста. На вратата има чисто нова брава - верижка с код. Запечатано по заповед на шерифа. Обаждането е безполезно, тъй като сигналът не се улавя в планината.

Връщаме се и се обръщаме към дървената тоалетна. Има нещо в пясъка, но когато се опитаме да го вдигнем, по нас изпълзя ужасно недоволен скорпион. И явно не е в настроение. Отстъпете срамно и се върнете в ранчото на сенките... за да преминете през гукащите Мери Йънгсън и Текс. Интересно оформление. По време на разпита Текс отрече всичко. Да посетим Мария. Но преди да влезем в магазина, се обаждаме на шериф Фернандес и разбираме кода за заключване: 9274. Отиваме да говорим с индианката и с хитрост я принуждаваме да признае, че имат връзка с Текс. В същото време научаваме за причината, поради която Мери така иска да купи част от земята от Роули.

Излизаме навън и се обаждаме на Берта Пърсел, за да разберем за Драй Крийк. Оказва се, че някога Кап е бил в града нещо като кмет. Но това не му попречи да държи механата си с истинско пиано. Време е отново да посетите Dry Creek. Този път скорпионът не излезе да ни поздрави, така че ние спокойно вдигнахме друг връх на копие от земята близо до тоалетната.

Приближаваме заведението на Kapp, набираме 9274 на ключалката и влизаме вътре. Спален чувал в ъгъла, термос, вода в пластмасова бутилка и паста за зъби очевидно не са предмети от деветнадесети век. Определено някой живее тук. Приближаваме се до слот машината и хвърляме нашата монета в слота. Необходимо е да се постигне появата на четирите най-известни злодеи. Общо се дават два опита за всяка монета. Падналите злодеи след първия опит трябва да бъдат фиксирани с копчета. Ако всичко друго не успее, друга монета може да бъде спечелена в машината от Мери. Ако спечелите тук, ще получите две монети от половин цент.

Продължаваме да се оглеждаме. На масата има книги. Горният е наръчник за електротехници (литературата също някак си не се вписва в концепцията на деветнадесети век). Книгата е покрита с прах. На бара има кутия с бисквити, но името не се чете. Връщаме се в магазина на Мери, питаме собственика за съкровищата на Дърк Валентин. На улицата се обаждаме на шериф Фернандес и му казваме, че някой се крие в Драй Крийк. Връщаме се в ранчото, разпитваме работниците. Сам отрича присъствието на съкровището (както и Мери), Текс отрича посещението на Мери в земите на Ед и Даяна (както самата Мери го отрича). Един Дейвид не отрича нищо, но се опитва да разбере дали Нанси има гадже. Хи-хи.

Отиваме до дефилето Анасази (Анасази е древно индианско племе, обитавало част от Аризона). Вървим, внимателно разглеждаме скалните рисунки - те веднага се появяват на картата, оставена от Валентин Франсис. От земята на различни места на дефилето издигаме три върхове на стрели.
От дясната страна на дерето (вдясно от стълбите) изваждаме ласото и вдигаме главата си нагоре. Виждаме стърчащ труп.


Хващаме се, изкачваме се. По пътя разглеждаме всички петроглифи, вдигаме върха на копието отгоре и събираме още пет петроглифи в нашата касичка.

Слизаме по въжето, отдалечаваме се и гледаме скалите. Изваждаме нашата рисунка и започваме да поставяме събраните петроглифи на местата им, както са издълбани върху скалите. В резултат на това „напишете името на татко под клавишите на пианото“ ще се появи най-отдолу. Отиваме в магазина на Мери, обаждаме се на Берта Пърсел и разбираме за Джонатан Валънтайн, бащата на Дърк, и също така молим писателя да разбере пълното име на бисквити в консерва. Проверяваме пощата и намираме писмо от приятели за изработване на мъниста. Сега знаем какво цвете е избродирано на портфейла и как да го възстановим. Но за това имаме нужда от мъниста. Отиваме при Мери и молим за мъниста. Докато тя търси кутията, ние трябва да украсим прозореца и да подредим халките според размера и цвета на камъните. Много е просто и не отнема много време.

Приключваме сортирането и се връщаме при Мери. Взимаме мъниста. За пореден път разглеждаме всичко в магазина. До книжката има рязано палисандрово дърво, а на масата вдясно от халките има комплект камертони с инициалите на Франсис Хъмбър върху чанта. Отново говорим с Мери за дървото. Ако е необходимо, се запасяваме с един и половина цента, за да спасим кукувицата от койоти. Връщаме се при Сухия поток, отиваме в механа Кеп, приближаваме се до пианото и отваряме пъзела под клавишите. Кодът е името на бащата на Дърк: Джонатан. Започваме с предпоследната буква. Кликнете върху него, докато не видим "A". Обръщаме се към шестата буква - интересуваме се от "T", щракнете върху последната - "H", след това третата - "O" (втората буква ще бъде зададена автоматично), петата - "A" и първият - "D". Остава само да възстановите четвъртото - "H" и кешът ще се отвори.

Отнемаме бележката: "На входа на шерифа трябва да намерите нещо, което можете да започнете. Добавете химикалка и вилица. Подредете на места. И можете да продължите да търсите." Вилиците явно са камертони от магазина на Мери. Все още нямаме химикалка. ще търси...

Стигаме до тоалетната и виждаме, че отляво (от дясната страна на верандата на магазина) нещо се изчервява. Приближаваме се... Ето го, желаната писалка, лежи близо до ръчната мелница.


Приближаваме се до верандата на затвора, вдигаме подовата дъска под инициалите на Дърк Валентин (обърнати „B“ и „D“). Намираме някакво механично устройство. Отново бързаме към Мери да поискаме камертони, като вземем устройството със себе си. Без да ходим в магазина, гледаме в интернет за крекери - те се наричаха "Слънчоглед". Ето още едно цвете в нашата касичка. Сега нека оправим портфейла. Използвайки буквата на Джес и Бес като намек, нанизваме мъниста на конец в следната последователност: жълти, редувайте черни мъниста с черни мъниста с червени ъгли четири пъти; червено, бяло, червено, червено с розови ъгли - повторете четири пъти. Крайният резултат е нещо, което прилича на мак. Молим Мери за камертони за известно време, но тя може да ги даде на Нанси завинаги, ако й донесем десет върхове на стрели. Ще поставим съветите в специална кутия. Засега имаме само шест броя. Но все още не сме били на място, наречено Дивата пътека. Да скочим там.

Избираме седмия връх вдясно от пътеката, срещу Боб. Правим крачка напред – вляво от пътеката повдигаме осмия връх. Следващата стъпка ще ни отведе до гроба на Чарли. Под ивичния камък срещу гроба изсъска змия, по-добре е да не ходите там. Вървим по-нататък по пътеката - вдигаме деветия връх. Стигаме до черепа - десетият връх лежи в праха от другата страна на пътя. Връщаме се при Мери и й даваме кутията. Но тогава се оказва, че един бакшиш е излишен и си го връщаме. В същото време вдигаме камертоните. Време е да решим още един пъзел.

Тръгваме към Драй Крийк, отиваме при Капи и поставяме кутията на бара, вдясно от кутията с бисквити.
Вкарваме писалката, въоръжаваме се с камертони и започваме да действаме. Върху камертоните, както и върху капака на кутията са гравирани букви. Поставяме камертони в жлебовете на капака, за да получим името Франсис, завъртаме дръжката. Чува се звук от счупване на стъкло - счупена е стенна лампа. Вътре имаше още една бележка от Дърк: „В този, намерен под ивичения камък, магнитът ще помогне да се справим с ключалките“.

Връщаме се в ранчото, разседваме Боб. Идва вечерта. Връщаме се при боеприпасите и вземаме ръкавици от седлото. Имаме работа по ремонт на кокошарник. Ще ремонтираме дясната стена на кокошарника. Взимаме ръкавиците от инвентара и ги щракваме върху клещите. Тези, които обичат да събират пъзели, ще се насладят на задачата. Веднага след приключване на работата Нанси ще забележи, че ръкавиците й светят в тъмното.


И веднага призрачният кон ще се появи като предвестник на нещастие - тел ще отлети от стълба и ранчото ще се потопи в мрака.

Следващата сутрин започва с обаждане от Бес и Джес с добрата новина: те най-накрая ще стигнат до ранчото. някой ден. Сбогуваме се и отиваме да вземем магнит от хладилника. Миг по-късно магнитът с червената ябълка е в джоба на Нанси. На собствената си глава се съгласяваме да помогнем на Сам да събере зеленчуци и яйца още веднъж... Излизаме в двора и се натъкваме на странна подкова. Хайде да го покажем на Текс. Той определя, че камъкът в подковата очевидно е от изоставен град.

Бързо събираме зеленчуци за Сам (отрязваме всичко с изключение на сорта Ivory) и яйца, молим за колба с вода и отиваме в Tex за разрешение да яздим. Строгият човек реши да усложни живота ни и демонтира юздата на Боб. Докато не съберем, няма да отидем да се повозим. Фокусираме се върху юздата, висяща отляво на вратата (по-добре е да я преначертаете на лист хартия, ако не сте конник и не можете да сглобите сбруята със затворени очи). Изваждаме съдържанието на буркана и продължаваме.


След като всичко мина добре, отново молим Текс да ни позволи да се возим и да тръгнем да търсим приключения в изоставен град. Отиваме в механата. Книгите ги нямаше, нещата в ъгъла също. Играем в машината - ако някой не е направил това за първи път - събираме четирима бандити, получаваме две монети. Отиваме да разгледаме кутията в ъгъла, виждаме ключа, който лежи върху него. Когато се опитате да го вдигнете, получаваме удар по главата с тежък предмет и веднага се изключваме.

Ние идваме на себе си на койката в килията на Дърк Валентин зад заключената врата. Не е зле. Вдясно от мивката виждаме зачеркнати пръчки. Но ще се заемем с тях по-късно. Обърнете се на 180 градуса и вземете тухли от пода. Трябва художествено да хвърляме тухли в ключа. И така, разположението е следното: ключът виси на пирон отдясно. Малко по-нататък един стол лежи на една страна. Цел: вземете ключа.

Въртим ласото (не ме питайте как се прави, докато седя на закрито в тесни условия - не съм каубой), хвърляме го през облегалката на стол, поставяме стола в изправено положение. С тухли събаряме ключа от пирона, задавайки силата и височината на хвърлянето. След като ключът е на стола, отново хвърляме ласо на гърба и плъзгаме стола. Ключът пада на пода в нашата посока и се озовава в ръцете на Нанси. Сега тихо се занимаваме с надписите на стената. Кодът е прост, едно тире е равно на една буква от азбуката. Тоест четири вертикални и една наклонена - петата буква, тоест "D". Въоръжаваме се с азбуката и броим. Изписваме намерената буква под пръчките. Попадаме "под лампата на банката". Отваряме ключалката на камерата, излизаме и се натъкваме на хартия - ключът към дешифрирането на лист хартия от огнището. Сега можем да прочетем какво пише там. От бележката става ясно, че престъпниците имат съучастник в къщата, както подозирахме. Е, хубаво е да си прав.

Приближаваме се до банката, надничаме в тухлите в десния ъгъл и изваждаме бележка от кеша: „Има различни начини да играете една и съща игра. Познавам ги и ще ви помогна да играете. Поставете пръстена, който имате с Ели в машината, която е в бара на Капи. Трябва ни пръстен.

Връщаме се в ранчото, разседваме Боб, връщаме седлото на мястото му и отиваме да си поговорим с Дейв. За малко молим младежа за пръстена на баба му и му разказваме за случката в Сухия крийк. Преди да се върнем отново в заведението на Капи, се обаждаме на шерифа и повтаряме нашата история. Граждански дълг е изпълнен, сега можете да тръгвате.

Приближаваме се до слот машината, запазваме играта, вкарваме пръстена на бабата на Дейвид в червения овал на машината и получаваме задачата да съберем най-добрите четирима герои. Бъдете готови да изтеглите няколко пъти. Този път като награда ще получим ключа. В очакване на близко решение на мистерията, скачаме към Дивата пътека. Стигаме до ивичестия камък, със значително усилие го отместваме настрани и се натъкваме на пъзел.

В центъра на лабиринта има четири многоцветни кръга, в ъглите - четири чипа с елементи: желязо (Fe), силиций (Si), мед (Cu) и манган (Mn). С магнит трябва да плъзнете всеки чип през лабиринта, който за забавление все още е затворен отгоре с шест ленти, до съответния кръг: желязо - до оранжево, силиций - до сиво, мед - до синьо- зелен, манган - до розово-виолетов.

Както вече споменах, на върха на лабиринта са заковани шест дъски, така че през повечето време ще трябва да действате с докосване - жлебът на лабиринта е тесен, чипсовете често ще се губят. Съсредоточете се върху звука, така е по-лесно.


Когато всички чипове са на място, кешът ще се отвори. Вътре ще има кутия. За да го отворите, отново ще трябва да си счупите главата правилно.

Натиснете в средата на снимката, за да се появи жълта роза. Отляво излагаме слънчоглед (цвете от бисквити), вдясно - лилия (цвете от писмата на Франциск). В горната част щракваме, докато се появи мак (като на портфейл), най-отдолу се интересуваме от лайка и лале. Кутията се отваря. Вътре намираме бележка и още едно заключено отделение. Прочитаме бележката и отваряме балерината с ключа. Вътре има друга улика. Свързва се с петроглифи в ждрелото Анасази. По-лесно е да отгатваш гатанки, когато си на място. Отиваме в дефилето.


При изпълнение на условието получихме ръкописно латински V - Valentine. И току-що имаме такъв петрограма на картата - V, свита вдясно. Хвърляме ласо, изкачваме се на скала, преместваме камъка с петроглифа встрани. Под него, в ниша, са намерени още една бележка и бял овален камък.
„На гроба на Чарли го вдигнете. Обърнете се и намерете без затруднения пътя към съкровището. Отидете там. Да, и не говоря за Чарли, погребан в Драй Крийк.“

Защо всички бележки с действия са написани с бял (и не съвсем бял) стих, а постскриптумът за Чарли е в проза? Очевидно тази част не трябва да се взема предвид - това е червена херинга за външни хора. Взимаме камъка със себе си - той е силно надраскан - и отиваме в магазина на Мери да полираме кръглия камък. Няколко минути и имаме в ръцете си пейзажен ахат, изобразяващ две дървета под формата на буквата V. Не вярвайки на Дирк, се връщаме към познатия ни гроб на Чарли, обръщаме се на 180 градуса и веднага виждаме дърво от нашия ахат. Оказа се, че това място е доста далече, така че караме кон.

Има само един начин, невъзможно е да се изгубите. Вдигаме глави нагоре, виждаме стърчащ дънер, хвърляме ласо, ставаме. Дърк скрил съкровищата си в древно жилище на анасази, издълбано в камък. невероятно. Вървим напред по криволичещия коридор и виждаме друго криптирано съобщение на стената. Както е написано в ключа, буквите в думите са пренаредени, а квадратите с вертикални тирета представляват цветовете. Внимателно гледаме и ние самите записваме на лист хартия в каква последователност да вървим. След това сме на път. Цветовете показват желаната врата. Не забравяйте да вземете пет ключа от вазите по пътя!

Кафяв (шоколад), зелен (киви) - в ъгъла има кана с ключ, жълт - отиваме напред и вземаме ключа от вазата под отвора на "оранжевата" врата, червено - стълби нагоре и ключ в каната върху парче стена, синьо - стълби надолу, оранжево (оранжево), зелено, жълто - стълби нагоре, кафяво, синьо, зелено, оранжево, синьо, кафяво - друга ваза с ключ вътре, зелено, оранжево, червено, синьо, жълто, зелено, синьо - ваза с ключ под отвора на "червената" врата до дупката, покрита с килим, зелено, кафяво - стълби нагоре, жълто - вратата.

"Жълтата" врата е заключена с катинар с пет ключа, които намерихме във вази по пътя насам.


Отваряме ключалката (странно, без пъзели), влизаме вътре. Стаята е изрисувана със сърца и, може да се каже, романтично декорирана. В десния ъгъл има малък сандък, пълен със златни сърца. Това е съкровището на Дърк Валентин.


Затваряме сандъка и излизаме от вратата, за да видим Сам да върви по лабиринта. Той се впуска в пространствени речи с обяснения на случващото се. Стигаме надолу, щом той приключи с ревовете, слизаме по „кафявите“ стълби и влизаме в залата. Сменяме камъка над червената врата (където е взет последния ключ от вазата) с камъка над зелената врата. След това от безопасно място наблюдаваме как престъпникът пада в ямата. Всичко това води до финалната катсцена, в която всичко завършва добре: Дейв получава съкровището, Роули продължава да управлява ранчото, Мери и Текс официално започват да се срещат, конят вече не е намазан със светещ крем и пътуващите жаби най-накрая правят го до ранчото. А Нанси Дрю, по прякор Железните гащи, е изпратена в Англия, за да разследва проклятието на имението Блекмур.

Не искате да се присъедините? ;).

"... И как беше в книгата"

Не искам да разкривам всички тайни на книгата – заслужава си да се прочете. Но без книгата някои моменти от играта ще бъдат неразбираеми. Първо, неслучайно в заглавията във вестниците се споменават банкови обирджии, забелязани в района. В книгата има не само съкровищата на Дирк Валънтайн, но и разбойници. Сам беше един от тази банда. Второ, моментът с въпроса на Дейв за младия мъж Нанси е подробно описан в книгата и е пряко свързан с разследването.
Трето, Текс не излизаше с Мери, но...

Повече обаче няма да кажа. Прочетете сами, книгата е по-кратка от тази игра. Но не е по-малко интересно.

Заключение и оценки

Какво мога да кажа? Рядко се среща наистина интересна игра. Толкова интересна, че след завършването й книгата също беше прочетена с удоволствие. „Тайната на ранчото в сянка“ беше завършена за малко по-малко от два дни с почивка за сън и храна. Невъзможно е да се откъснеш. Няколко мига дори след прочитането на книгата останаха неразбираеми, но добре...

И ако вземете предвид колко много материали в интернет трябваше да се преровят, за да се отговори бързо на въпросите на Текс, а не да напуснете мястото и да се върнете в къщата, за да прочетете „Забавно коневъдство“ в два тома, тогава предимствата на играта стане ясна - вече мога да опиша разликите в цветовете или структурата на копитото, както и да разкажа историята на appaloosa. Така че във всеки случай играта си заслужава свещта, въпреки факта, че главният престъпник беше идентифициран в първата трета на играта. Очаквам с нетърпение останалите части за Нанси Ironpants и нейните приятели.

Е, малко техническа информация накрая. Играта има две нива на трудност. Играх ниско. Ако изберете по-труден пасаж, тогава забравете да помогнете на Бас с Джес и Джо с Франк, въпреки че последният така или иначе не помогна много. Е, пъзелите, разбира се, ще станат по-трудни.

Иначе страхотна игра и страхотен подарък за тийнейджърка. Не знам дали момчето иска да играе за момичето :).

Оценките ще бъдат както следва:

Графични изкуства: 80%
Звук: 80%
Процес на игра: 90%

Общо впечатление: 83%

Разходка Нанси Дрю: Тайната на ранчото на сянка

Ниво: младши детектив

Роули кани Нанси на почивката в Shadow Ranch. Бес и Джес, за съжаление, не пристигнаха. В ранчото обаче се появи мистериозен конски призрак.

Не забравяйте да проверите имейла си и подсигурете обхвата на седлото на коня.

Първият ден

Свържете се с Роули и проверете имейла си. Говорете с Бес и Джес. Разгледайте стаята - библиотека, картина и маса. Можете да прочетете ръководството за начинаещ коневъд. В кухнята, на хладилника, ще намерите телефонния номер на шерифа. Вдясно е готвачът Сам, говори с него. Отиваме на улицата. Дейв стои близо до кокошарника. Говорете с него и вземете ключа. След това инспектираме конюшнята (вдясно от кокошарника) и говорим с младоженеца Текс. На цевта са наречени ръкавици, седло и шапка (Боб). Поемаме всичко. На връщане можете да видите плакати, окачени по стените. Отново отиваме при готвача. Отворете шкафа с ключа, разположен вляво от сандъка. Там ще намерите интересно писмо, написано от сестрата на младоженеца Текс. Вземете писмото, прочетете бележката и вземете трите лоста от горния рафт. Тези лостове трябва да бъдат поставени в синия сандък. Под всеки лост ще видите птици с различен цвят.

Помните ли счупения часовник? Число отговаря на определен цвят. Слагаме червения лост на 12 часа, синия на 2 часа и жълтия лост на 7 часа.

Вземете часовника от кеша. След като ги отворите, активните номера ще бъдат налични на циферблата: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Задачата не е трудна. Трябва да държите всички цифри натиснати. Натиснете бутона, ако остане натиснат, след това натиснете друг. Запомнете последователността и пъзелът ще бъде завършен. Основното нещо е да не напускате мини-играта, в противен случай последователността ще бъде различна. След като отворите тайното отделение на часовника, вземете предмета, прочетете писмото и дневника. Вземете и диаграмата от плика с писмото. Потърсете в интернет информация за Роуз. Вземете вестниците до камината. Сега излезте, обърнете се към вратата и вземете кошницата.

Отидете до слънчогледовите лехи и вземете клоните.

Сега проверете дървата за огрев. За да се появи мини-играта, трябва да поставите първия труп и да вземете чук с клин. Внимателно проверете местоположението на трупа, положението на краката ви зависи от това. Позиционирайте краката си по същия начин, по който се намира трупът. Също така е необходимо да се следи местоположението на клина в дневника. Ако е в средата, тогава силата на удара е средна. След това вземете трупи. Вземете кофата от огнището и се насочете към червената къща. Вдясно можете да напълните кофата с вода. След това отиваме до мястото, където е разположен огънят. Вземете криптираната бележка сред пепелта. Хвърлете вестници, храсти и дърва за огрев. Оставете кофата до огъня. Отиваме до лехите, където растат зеленчуци.

За да приберете зеленчуци, първо прочетете информацията за прибирането на реколтата. Търсете в интернет. Първо прочетете името на зеленчука в градината, след което потърсете информация за него в интернет. Внимавайте, ако изберете зелен зеленчук или презрял, тогава задачата ще трябва да бъде изпълнена отново. Е, ако наберете всички зеленчуци подред, тогава ще бъдете изгонени от ранчото. След като съберете зеленчуците, занесете ги при Сам и вземете кошницата с яйца. Разгледайте го в инвентара. За да съберете страната на повредената кошница, издърпайте червения конец 3 пъти. Е, сега можете да събирате яйцата. В кокошарника виси табела, на която пише за опасно пиле. По-добре е да не пипате пилето, ако то седи под табелата. В противен случай ще бъдете ескортирани от ранчото и ще трябва да използвате втори шанс. Съберете яйцата и ги занесете на Сам, но той ще поиска опасно пилешко яйце. След това той ще даде колбата.

Нанси Дрю е млад наблюдателен човек, който успява да намери причина да разследва всеки инцидент. Тоест, забийте любопитния си нос във всички пукнатини и досадете на другите с навеждащи въпроси. И всичко това – с постоянен успех води неуморната Нанси към разгадаването на мистериите.

Книгите, написани от Каролайн Кийн, са преиздавани многократно в много страни по света. Ако се вгледате внимателно, лесно можете да ги намерите в нашите книжарници.

Този път Нанси беше поканена да посети ранчото на Ед и Даяна Роули, лелите и чичовците на нейните приятели Бес и Джес. За да се отпуснете и да си прекарате добре. Но при пристигането си Нанси открива, че нейните приятели - те летяха с друг полет - все още са в неизвестност. Освен това няма самите фермери...

Системни изисквания

  • Операционна система Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Процесор Pentium-II 400 MHz
  • 64 MB RAM
  • 605 MB свободно място на твърдия диск
  • 3D видео адаптер с 16 MB памет
  • 16-битова DirectX съвместима звукова карта
  • CD устройство

Пасаж или "Как беше в играта ..."

Нанси разказва за всички предишни събития в писмо до икономката на семейството Дрю Хана, така че дългото въведение да не ни отклони от разследването. Веднъж в хола се оглеждаме както трябва. Като начало се приближаваме до масичката за кафе и изучаваме първия том на книгата от поредицата Забавно коневъдство за манекени. Четем внимателно - не само че е интересно, но и ще ни бъде полезно в бъдеще.

След това стигаме до камината. Там обръщаме внимание, че часовникът на камината показва грешно време, а в тавата за хартия (вляво от огнището) има вестник със статия за силната жега. Забелязваме всички дребни детайли – ние сме детективи. Нанси поставя най-важните неща в бележника си, където можете да поглеждате от време на време, за да освежите спомените си.

След това преминаваме към лявата част на хола. В ъгъла има триъгълен сандък с пъзел на капака. В самия сандък има някои неща. Отляво има секретарка, но е заключена. Колко жалко! Вляво от секретарката, близо до прозореца, свободно са разположени две библиотеки. На десния рафт е вторият том за забавно коневъдство. Четем внимателно. Завивайки отново наляво, попадаме на стена с прозорци и входна врата. На вратата има бележка, която ни уведомява за все още счупената веранда и ни моли да използваме задната врата.

Въпросът назрява, как Нанси успя да влезе в къщата през входната врата, ако ремонтът е в ход, а вратата по принцип е затворена? Но това е извън смисъла...

Отляво има друга библиотека. Сред другите книги намираме там роман с автограф на авторката Берта Пърсел, подписан от Даяна Роули. На тази стена няма нищо друго интересно. Връщаме се в първоначалната позиция.

Вдясно от камината, на стената, има портрет на Франсис Хъмбър. Още по-вдясно е радио, по което ще ни разказват за ужасната жега, продажбата на добитък и чудотворните витамини за животни. Отиваме в кухнята и първото нещо се втурваме към хладилника. Гледаме телефона на шерифа - той автоматично се въвежда в паметта на мобилния телефон на Нанси. Преминаваме през таблицата с мерки с очи (това ще бъде много полезно в бъдеще) и завиваме надясно. Вляво от нас са печка и фурна, вдясно е маса с кутия с интересни рецепти (внимателно копирани върху лист хартия), право напред - в задната част на кухнята - мъж стои със своята обратно към нас. Опитваме се да общуваме, но той моли първо да се свърже със собствениците по телефона. Обаждаме се на Роули и разбираме, че Еда е ухапана в ръката от отровна змия, така че в момента Даяна пази съпруга си в болницата, където ще останат известно време.

Нанси е помолена да вземе ключа на секретарката от Дейвид, да вземе писмото от него и да го занесе на адресата. След разговор с Роули се връщаме към разговор със Сам Търмънд, местен готвач. Той ни разказва за призрака на кон, който всички обитатели на ранчото са видели малко преди инцидента, и легендата за собственика на този кон (преди да е призрак) Дърк Валънтайн и момиче на име Франсис, което живееше в тази къща. Това е нейният портрет, който виси във всекидневната. Разбира се, очите на Нанси светнаха от такава история.

След като побъбрихме със Сам, отиваме в двора. Обръщаме се към вратата и изучаваме термометъра - горещо е. Отиваме при човека, стоящ до кокошарника. Това е Дейвид. Говорим с него за живота, получаваме ключа за секретарката. Дейвид явно не харесва присъствието ни в ранчото.

Отиваме до портата, украсена с череп - това е конюшня. Отляво - сергия, отдясно - амуниции и фураж в една бутилка. Вътре ще открием няколко седла, сбруя, сандък с храна, плакати и Tex младоженеца. Много строг човек, трябва да кажа. Той ни казва правилата на поведение с кон и не ни позволява да яздим, без да издържим устен изпит (веднага трябва да кажа, че всяка пункция води до изгонването на Нанси от ранчото) при познаване на темата. Но преди изпита трябва да вземем листове за мами (играч) и колба (Нанси) - трябва да поискате от Сам. Но преди да се върнем в къщата, вземаме седло от долния десен ъгъл (името на коня на държача е Боб) и шапка от нощното шкафче. Излизаме до обора, приближаваме се до Боб, нашия кон. Оседлаваме, стягаме обиколката. Обучението мина добре. Махаме седлото и отиваме да го окачим на място. Вдигаме изпуснатото писмо и четем - това е поздравителна картичка за Текс от сестра му. Съответният знак се появява в бележника.

Докато вървим към къщата, ни настига обаждане от Бес и Джес, които са заседнали на летището поради повреда на самолета (те никога няма да стигнат до ранчото до края на кредитите). След като обсъдихме с тях всички събития в ранчото, предадехме местната легенда за разбойника, неговата любима и призрака на коня, а също и изградихме работеща версия, стигаме до хола. Отваряме секретарката с ключ и започваме да ровим из книжата на господаря. Изваждаме сметката за продажба на сандъка, желаното писмо за Мери, бележка със заплахи от сестрата на Текс. От горното ляво отделение отнемаме три странни вида парчета желязо. Вмъкваме ги в капака на триъгълния сандък. ела горе. Сега ще търсим шифъра, но има още време.

За няколко минути се връщаме в конюшнята, за да разпитаме Текс за бележката на сестра му. Не се срамувайте да откъснете човек от работа и да го доведете до бяла топлина и след няколко такива разпита той самият ще разкаже всичко. Така че, ако вярвате на думите на Текс, той рядко общува със сестра си и ако беше на мястото на Роули, самият той щеше да я уволни заради скандалния характер. Ние старателно очертаваме и отиваме да молим за колба от Сам.

Бъбривата кулинарка с удоволствие натоварила Пепеляшка Нанси със задачи. Като начало той поиска да му донесе пресни зеленчуци от лехите, а след това напълни кофа с вода и приготви всичко за разпалване на огън. Винаги съм подозирал, че цепенето на дърва е чисто женско занимание. Сам само ме потвърди в моето мнение.

Излизаме на двора, обръщаме се към вратата и махаме плетена кошница от стената до термометъра (бих казал, че това е тава). Отиваме до леглата и почти до самата ограда избираме клони за разпалване. След това берем два очевидно узрели домата. Розовите повдигат въпроси, затова се катерим в интернет през мобилен телефон за правилния отговор. След като събрахме всичко възможно, отиваме до огнището и изваждаме изгорялото криптиране от огнището (с думите буквите са пренаредени, но можете да четете, но е трудно да разберете символите),

И от земята вдигаме червената кофа. Отиваме до червената сграда, напълваме кофата с вода и я поставяме на мястото, откъдето сме я взели. Приближаваме се до вратата на къщата - отляво има още сухи дърва на земята. Ние взимаме. Връщаме се при Сам и заедно със задачата да вземем яйца от кокошарника, получаваме "не много надеждна" кошница. Отивам до кокошарника. Но за да съберем и безопасно донесем яйцата в кухнята, трябва да поправим кошницата. Следвайте инструкциите и се съсредоточете върху шаблона, той трябва да е същият по цялата дължина на кошницата. Правилно поставената сламка ще издаде характерен звук. След като всичко е сгънато, вземаме червен конец и закрепваме всички пръчки на три места. Събираме яйца във всички клетки (прочетете надписа на големия плакат и не докосвайте бялото пиле - то е психично!). Първото яйце, поставено в кошницата, ще се счупи, но това по никакъв начин няма да повлияе на задачата, не се притеснявайте.

Излизаме от кокошарника и прибираме изсушените дърва от колелата на количката. Връщаме се при Сам - той казва, че там още има яйца. Отново отиваме до кокошарника и, без да влизаме вътре, избираме сухи клони вдясно от сградата. Този път бялото пиле го няма, така че смело можем да й вземем яйцето. След това Сам примирено ни дава колба, въпреки че все още не сме започнали да организираме огън. Ми добре. Все пак ще имаме огън. Имаме суха земя, донесохме вода. Сега трябва да нацепите дърва. Но първо, нека вземем няколко вестника от камината. Второто заглавие е доста забележително: в района бяха забелязани банкови обирджии, които откраднаха сто хиляди долара в Денвър. Като знаци за идентификация послужиха дрехи, кола и зелени очила. Да си припомним. Взимаме този вестник за разпалване. Отиваме да цепем дърва. Забавлението гарантирано.

Последователността на действията е следната: поставете труп, залепете ударника с острието надолу, изберете ъгъла на удара и собственото си местоположение спрямо целия този позор и след това ударете приклада с чук. И така – три пъти. Сърцераздирателна гледка. Но всъщност всичко е много просто.

Събираме дърва за огрев и отиваме в червената плевня. Ако застанете малко по-далеч от него, можете да видите сухи клони, лежащи между храста и дясната стена (ще трябва да надникнете много отблизо, за да го видите). Взимаме със себе си. Приближаваме се до огнището и подреждаме смачкани вестници, клони и дърва за огрев. Чуваме похвали от Сам. Сега с чиста съвест отиваме на преглед. Като начало разглеждаме диаграмата на структурата на коня и неговите копита (този плакат виси на стената пред Текс). Преначертавайки имената, ще ви е от полза. Вземаме седлото и говорим с Текс. Отиваме при Боб, оседлаваме, стягаме обиколката, хващаме го за юздите. Сядаме на седлото. И тогава Текс се появява с въпросите си (въпросите и отговорите са приложени по-долу, така че копирайте го на лист хартия и го използвайте за вашето здраве).

Въпрос. Къде се намира скакателната става? Отговор. На задните крака. Въпрос.Къде е стрелата на коня? Отговор. От долната страна на копитото. Въпрос. Колко крака има в петнадесет длани? Отговор. Пет фута. Въпрос. Какъв вид кон е ходещият кон от Тенеси? Отговор. Кон. Въпрос. Как можете да разпознаете коликите при кон? Отговор. Тя постоянно ляга на земята, след което става. Въпрос. Каква е разликата между залив и червени цветове? Отговор. Заливът има черна опашка, грива и крака. Въпрос. Кое индианско племе е започнало да отглежда Appaloosa? Отговор. Нез Перси. Въпрос. Кой орган на коня е засегнат от ламинит? Отговор. Крака. Въпрос. Какво трябва винаги да проверявате, преди да седнете на оседлан кон? Отговор. Обиколка. Въпрос. Какво е муле? Отговор. Хибрид, получен от кобила и магаре.

Уф, готово. Разрешено ни е да яздем сами, но не ни е позволено да галопираме Боб. И благодаря за това. Караме до портата и избираме магазина на Мери на картата. Влизаме вътре и разглеждаме. Стари снимки, текстове за индиански петроглифи, изобразяващи тези рисунки... Стар сандък с гравиране на EKh и AH и три квадратни дупки - точно като на капака на сандък в ранчото - стои до стената.

На масата има брошура, посветена на вкаменелостите от Аризона. Машината с играта "Run for cover", маса с книги на Берта Пърсел - именно тя подписа книгата на Даяна. Оказва се, че Берта е признат експерт по историята на Аризона от деветнадесети век. И това лято тя ще посети местни забележителности. А ето и нейния телефон. Любопитно... Различни върхове на стрели висят в рамка на стената. Обръщаме се към гишето. Вляво е снимка на дама, яздеща красив кон. Конят се изправи...

Всичко е проучено, можете да започнете да разпитвате домакинята на институцията. След като говорим с Мери за всичко, се връщаме към играта. Като щракваме върху стрелките на екрана, ние помагаме на кукувицата да се втурне в дупката, преди койотите да имат възможност да го запишат в обедното си меню. Движенията се правят с една клетка на свой ред. Ако стигнете до задънена улица, кликнете върху "Нулиране". Основното нещо в играта е да "окачите" койотите на опашката на кукувицата. Като награда Нанси ще получи стара монета от цент и половина с надпис „Сух ручей“.

Питаме Мери за наградата, но тя не знае за какво са били използвани тези монети през деветнадесети век. Приближаваме се до сандъка и внимателно го разглеждаме. Мери ни позволява да вземем част от съдържанието, ако можем да отворим сандъка. Не я дърпахме за езика.

Излизаме навън и се обаждаме първо на Бес и Джес, а след това и на Роули. И правим запитвания за земята, която Мери иска да купи, за призрачния кон, за Франсис Хъмбър и за отровната змия. Научаваме много интересни неща. Триъгълният сандък е принадлежал на бащата на Франсис. А инициалите му са М.Х. Така че сандъкът в магазина на Мери също може да бъде негов. A A.Kh. и Е.Х., очевидно майка му и баща му, тъй като на гърдите е изобразен сватбен мотив ...

Още веднъж разглеждаме рекламния плакат на Берта Пърсел, излизаме на улицата и се обаждаме на именития писател. Е.Х. е Елдридж Хъмбър и А. е Абигейл. И това наистина е сватбеният им сандък и принадлежеше на бабата и дядото на Франсис по бащина линия. Датата на сватбата им е кодът: 4 септември 1811 г. Връщаме се в сандъка, вкарваме три ключа и ги поставяме на 4, 9 и 11 часа, сякаш главите им са часови стрелки. Вземаме стария часовник от сандъка. Връщаме се в ранчото с високо вдигнати глави.

Разседваме Боб, заемаме седлото на мястото му. Ние сваляме Текс и отиваме да си поговорим с приятелски настроен Сам за Мери Йънгсън и нейното силно желание да купи парче земя от Роули. След това отиваме да отворим триъгълния сандък. Разглеждаме цвета на птиците, отиваме до счупения часовник на камината и отбелязваме, че червената птица е 12 часа, синята е 2, а жълтата е 7. След това действаме по същия начин, както преди в магазина.

Еврика! Вътре намираме плик, адресиран до Франциск. Вътре в плика намираме писмо от любимия й Дирк Валънтайн с тайно послание и номера: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Какво означава това, не е известно. Вторият лист в плика беше странна карта с букви и рисунки. Слагам настрана.

Гледаме в гърдите. Античен часовник с инициали M.Kh. от вътрешната страна на капака спряха в шест и три минути. Поглеждаме внимателно часовника и щракваме върху числата на циферблата в следната последователност: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Циферблатът се отваря и виждаме вътре веригата на часовника от първия сандък и снимка на двойка: възрастен мъж и млада жена.

Третият елемент в кеша беше дневникът на Мерил Хъмбър, бащата на Франсис, който беше шерифът на района. Четем и научаваме много. Включително и за цветята. Роуз Харисън - помни. Прочетете и ни разказват трагичната история на самотен баща, чиято дъщеря е влюбена в обирджия на влак. Дърк беше обесен благодарение на Мерил, а Франсис избяга от дома и никога повече не се разкри. Много тъжна история. Ние ще разследваме.

Веднага извикваме втория часовник. Изваждаме кутията с часовника, изваждаме веригата от инвентара и я вкарваме в часовника. Инициали F.Kh. издава домакинята. Този часовник също има тайна. Код 5, 7, 1, 9, 11, 3. Само половината от снимката лежи в часовника на Франсис - липсва частта, изобразяваща татко. На гърба пише: "Зелена бутилка под ...".

Излизаме на двора. Вечерта идва с пикник и песни за лагерен огън. Разбираме, че Сам не може да пее, а Текс и Дейвид твърдят, че той не може да готви. Както и да е, всички се разотиват и тогава се появява призрачен кон, който се втурва покрай червения хамбар, в който тръбата веднага пробива. Ранчото се затопля. С тази оптимистична нотка денят свършва.

Сутринта започва с обаждане от разтревожена Даяна Роули. Говорим за урагани и странни събития. На заден план Ед се опитва да се обяви за здрав и да избяга от болницата. След като говорим с Роули, се обаждаме на шерифа и Берта Пърсел и споделяме информация за Дърк Валентайн. В същото време разбираме къде се крие Франсис от баща си. За помощ при решаването на пъзела се обръщаме към Франк и Джо, детективи любители. Но съветите им не помогнаха. Правим изводи и излизаме в кухнята: Сам е заминал някъде. Използвайки тази възможност, ровим в масата вдясно от печката. Намираме геоложка карта - защо може да има нужда от нея на готвач? подозрително. За съжаление Сам ни хвана в крачка. В пристъп на покаяние ние молим за прошка и предлагаме нашата помощ. Сам моли да му донесат узрели зеленчуци от градината. Взимаме кошница, отиваме при доматите и набираме GDS номера - оттам Сам купи картата. Интересно, интересно... Тихият готвач се интересува от съкровищата на Дърк Валентин. И той работи в къщата, където живееше любимата на известния разбойник. Много подозрително... Събиране на зеленчуци, използване на подсказки от телефонния интернет.

Направете грешка два пъти и донесете на готвача грешното нещо - той ще се оплаче от вас на собствениците, а Нанси ще премине през етапа куфар-гара-къща. Тогава на помощ идва „Вторият шанс“ – възможността да се върнете в играта, преди да направите грешка. Откъснете целия боб от лявото легло, няма как да сбъркате. Тя вече е зряла. След прибиране на реколтата отново трябва да отидем до кокошарника - без да докосваме бялото пиле!

Носим яйца в кухнята, но Сам отново ни моли за услуга - днес е рожденият ден на Текс и ако Сам изпече тортата, рожденикът няма да я докосне. Глазурата вече е готова, но самата торта е наша. Сам не ни ограничава във времето. Взимаме от него колба с вода и отиваме да четем рецептата за тортата Shadow Ranch. Интересното е, че тази рецепта е написана от Франсис. Тортата се покрива с цвете марципан. И после едно цвете... Добре, запишете го (до него са мерките, които Нанси ще използва).

  • 1 чаша масло - 2 опаковки
  • 2 яйца
  • 1 2/3 чаши мляко - 5 лъжици
  • 4 чаши брашно - 2 пинта
  • 1 супена лъжица бакпулвер - 3 ч.ч
  • 2 1/3 чаши захар - 7 лъжици
  • 3 чаени лъжички ванилия

Печете в средна форма за 45 минути на средна температура. Опитваме тортата и украсяваме с пудра захар. След това събираме цвете от марципан Франсис от парчета, като се фокусираме върху контурите на цветето в горната част на тортата. В резултат на това получихме цвете, наречено лале. Използвайки хранителни оцветители в два цвята, оцветете стъблото с листа и самото цвете.

След като сме изпекли и украсили тортата умело, можем да продължим да проучваме. Входът на червената сграда е затворен по заповед на шерифа. Обаждаме се на Фернандес и получаваме разрешение да влезем и да огледаме щетите. Тръбата наистина е силно ръждясала, точно както каза Сам. На земята точно вляво от тръбата лежи връх на стрела. А под долния рафт на стелажа имаше нещо интересно. През цялото това време решетката криеше входа на тайния проход. Минаваме до края, излизаме в мазето на къщата и се натъкваме на Дейвид. Деликатна ситуация... Разпитваме таен иманяр и разбираме, че баба му е била братовчедка на Франсис Хъмбър и наследница на цялото й богатство. Поне не е престъпник. Но Дейвид имаше втората половина на снимката от часовника. На гърба пише: „стълби към мазето“. Разглеждаме писмото на Франциск до нейния братовчед - в горния десен ъгъл виждаме друго цвете - лилия. Сега знаем тайната на Дейв и обещаваме да го застраховаме и да поправим клетката с пиле. След задушевен разговор Дейвид си тръгна, а ние останахме сами с мазето. Ние сме по-добре.

Оглеждаме се. На рафта има бутилка киселина. Рафт отдолу е портмоне с мъниста. Взимаме го в ръцете си и го изучаваме внимателно. Изглежда, че цвете липсва. Отново влизаме в дупката, слизаме едно стъпало, обръщаме се и я изучаваме както трябва. Под него има пъзел, който прилича на етикети. Чип с инициали F.Kh. преместете една клетка надясно. Под него има зелена бутилка. Вътре намираме писмото на Дърк. Шифровано. Всичко, което можете да понесете: шал на Франсис, бродирана чанта, книга за плетене, петъчна среща при големите скали. Гатанка...

Под него има още едно писмо. Около четири пакета бисквити, един камък ахат и среща във вторник при кактуса. И ето третото писмо. За тортата и цветето в писмата на Франсис и срещата в четвъртък на гроба на Чарли. Излизаме през тайна врата (отвън е маскирана като библиотека) и отиваме да разгледаме шала на Франсис в портрета. Весел модел. Обичаме, но разбираме малко. Изваждаме мобилния и търсим през браузъра. Четем за ахати и за плетене. Следващото цвете ще бъде лайка. От време на време не става по-лесно.

Обаждаме се на приятелки и провеждаме спешна среща. Даваме на Бес и Джес парти задача да намерят в дебелата си книга за данните от 19-ти век за производителя на портмонето с мъниста. Обаждаме се на Берта Пърсел и научаваме за един и половина цента, които спечелихме. След това се обаждаме на Даяна Роули и правим запитвания за сестрата на Текс. Отиваме да поискаме коня от кърмовия коняр. Но този мразител на градските дами ми казва да нахраня първо кокошките и конете. Бързаме, бързаме.

Приближаваме се до сандъците със зърно, отваряме най-вдясно - това е смес за пилета. Изсипваме две кофи в жълтата кофа на кантара, отказваме да я изпразнем и отиваме да храним пилетата. Повдигнете капака, изсипете зърното, затворете капака. Нека Текс се пръсне от гняв! Сега пристъпваме към трудния етап - конете също искат да ядат.

Дажбата на Боб: 2 мери овес (най-лявата кутия), 1 мярка царевица (2-ра кутия отляво), 1,5 мери смесен фураж (трета, ъглова кутия). Ние претегляме. 4,5 килограма - всичко е строго по книжките!

Дажба за Клайд: 3 мерки овес, 1,5 смеси. Но това не достига 4,5 килограма, така че добавяме още една мярка царевица.

Дажба за Асо: 1 мярка овес, половин мярка царевица (всъщност трябва да вземете 2 мярка царевица), 3 мерки фуражна смес (всъщност трябва да вземете половин мярка от сместа).

Храним последния кон, поставяме кофата на място и отиваме да се похвалим на кърмовия коняр. Но чичото получи нещо и реши да ни остави да се упражняваме в хвърлянето на ласо и скачането срещу часовника. И самият Текс ще вземе изпита с нас. Както винаги. Но можем да яздим Боб по наш собствен бизнес. След като издържим изпита :).

Оседлаваме Боб, стягаме обхвата, извеждаме го в заграждението. Вече има три бъчви, внимателно подготвени от Текс, и метла, подпряна на парче дърво. Наблизо виси ласо. Първо стигаме до него - по-лесно е. Вземаме го, въртим го и когато въжето образува перфектен кръг, хвърляме Пет от пет удара и сме на половината път към успеха.

Скоковете са по-трудни. Необходимо е да останете в рамките на десет секунди, без да удряте нито една цев. Едно щракване на мишката пришпорва коня. Всяка грешка - плюс пет секунди до крайното време, така че една грешка е достатъчна, за да запълни всичко. Маршрутната карта може да се види на стената в кабината. Обикаляме първата цев вдясно, а втората и третата отляво,

След това спираме до Текс. Съберете малко търпение и нека започваме. Едно щракване почти на цевта е достатъчно. Си отиде! Челюстта на Текс падна. Правилно му служи! Взимаме нашето ласо.

Отиваме до Драй Крийк. Приближаваме се до най-близката до нас къща вдясно. На верандата са издълбани символи: огледално обърнато "В" и главно "Г". Дърк Валентин? Отиваме в затвора. Клетките са затворени, нямаме ключ. Разхождаме се из града. На една от превръзките намираме буквата, главна "П". Обръщаме се на 180 градуса и отиваме до цевта - до нея на земята лежи връх на стрела. Следващата двойка къщи - в пощата е друга лента с писма. Изглежда като главни "U" и "A". От другата страна на улицата има магазин Cappy. Цяла, чиста. На вратата има чисто нова брава - верижка с код. Запечатано по заповед на шерифа. Обаждането е безполезно, тъй като сигналът не се улавя в планината.

Връщаме се и се обръщаме към дървената тоалетна. Има нещо в пясъка, но когато се опитаме да го вдигнем, по нас изпълзя ужасно недоволен скорпион. И явно не е в настроение. Отстъпете срамно и се върнете в ранчото на сенките... за да преминете през гукащите Мери Йънгсън и Текс. Интересно оформление. По време на разпита Текс отрече всичко. Да посетим Мария. Но преди да влезем в магазина, се обаждаме на шериф Фернандес и разбираме кода за заключване: 9274. Отиваме да говорим с индианката и с хитрост я принуждаваме да признае, че имат връзка с Текс. В същото време научаваме за причината, поради която Мери така иска да купи част от земята от Роули.

Излизаме навън и се обаждаме на Берта Пърсел, за да разберем за Драй Крийк. Оказва се, че някога Кап е бил в града нещо като кмет. Но това не му попречи да държи механата си с истинско пиано. Време е отново да посетите Dry Creek. Този път скорпионът не излезе да ни поздрави, така че ние спокойно вдигнахме друг връх на копие от земята близо до тоалетната.

Приближаваме заведението на Kapp, набираме 9274 на ключалката и влизаме вътре. Спален чувал в ъгъла, термос, вода в пластмасова бутилка и паста за зъби очевидно не са предмети от деветнадесети век. Определено някой живее тук. Приближаваме се до слот машината и хвърляме нашата монета в слота. Необходимо е да се постигне появата на четирите най-известни злодеи. Общо се дават два опита за всяка монета. Падналите злодеи след първия опит трябва да бъдат фиксирани с копчета. Ако всичко друго не успее, друга монета може да бъде спечелена в машината от Мери. Ако спечелите тук, ще получите две монети от половин цент.

Продължаваме да се оглеждаме. На масата има книги. Горният е наръчник за електротехници (литературата също някак си не се вписва в концепцията на деветнадесети век). Книгата е покрита с прах. На бара има кутия с бисквити, но името не се чете. Връщаме се в магазина на Мери, питаме собственика за съкровищата на Дърк Валентин. На улицата се обаждаме на шериф Фернандес и му казваме, че някой се крие в Драй Крийк. Връщаме се в ранчото, разпитваме работниците. Сам отрича присъствието на съкровището (както и Мери), Текс отрича посещението на Мери в земите на Ед и Даяна (както самата Мери го отрича). Един Дейвид не отрича нищо, но се опитва да разбере дали Нанси има гадже. Хи-хи.

Отиваме до дефилето Анасази (Анасази е древно индианско племе, обитавало част от Аризона). Вървим, внимателно разглеждаме скалните рисунки - те веднага се появяват на картата, оставена от Валентин Франсис. От земята на различни места на дефилето издигаме три върхове на стрели.

От дясната страна на дерето (вдясно от стълбите) изваждаме ласото и вдигаме главата си нагоре. Виждаме стърчащ труп.

Хващаме се, изкачваме се. По пътя разглеждаме всички петроглифи, вдигаме върха на копието отгоре и събираме още пет петроглифи в нашата касичка.

Слизаме по въжето, отдалечаваме се и гледаме скалите. Изваждаме нашата рисунка и започваме да поставяме събраните петроглифи на местата им, както са издълбани върху скалите. В резултат на това „напишете името на татко под клавишите на пианото“ ще се появи най-отдолу. Отиваме в магазина на Мери, обаждаме се на Берта Пърсел и разбираме за Джонатан Валънтайн, бащата на Дърк, и също така молим писателя да разбере пълното име на бисквити в консерва. Проверяваме пощата и намираме писмо от приятели за изработване на мъниста. Сега знаем какво цвете е избродирано на портфейла и как да го възстановим. Но за това имаме нужда от мъниста. Отиваме при Мери и молим за мъниста. Докато тя търси кутията, ние трябва да украсим прозореца и да подредим халките според размера и цвета на камъните. Много е просто и не отнема много време.

Приключваме сортирането и се връщаме при Мери. Взимаме мъниста. За пореден път разглеждаме всичко в магазина. До книжката има рязано палисандрово дърво, а на масата вдясно от халките има комплект камертони с инициалите на Франсис Хъмбър върху чанта. Отново говорим с Мери за дървото. Ако е необходимо, се запасяваме с един и половина цента, за да спасим кукувицата от койоти. Връщаме се при Сухия поток, отиваме в механа Кеп, приближаваме се до пианото и отваряме пъзела под клавишите. Кодът е името на бащата на Дърк: Джонатан. Започваме с предпоследната буква. Кликнете върху него, докато не видим "A". Обръщаме се към шестата буква - интересуваме се от "T", щракнете върху последната - "H", след това третата - "O" (втората буква ще бъде зададена автоматично), петата - "A" и първият - "D". Остава само да възстановите четвъртото - "H" и кешът ще се отвори.

Отнемаме бележката: "На входа на шерифа трябва да намерите нещо, което можете да започнете. Добавете химикалка и вилица. Подредете на места. И можете да продължите да търсите." Вилиците явно са камертони от магазина на Мери. Все още нямаме химикалка. ще търси...

Стигаме до тоалетната и виждаме, че отляво (от дясната страна на верандата на магазина) нещо се изчервява. Приближаваме се... Ето го, желаната писалка, лежи близо до ръчната мелница.

Приближаваме се до верандата на затвора, вдигаме подовата дъска под инициалите на Дърк Валентин (обърнати „B“ и „D“). Намираме някакво механично устройство. Отново бързаме към Мери да поискаме камертони, като вземем устройството със себе си. Без да ходим в магазина, гледаме в интернет за крекери - те се наричаха "Слънчоглед". Ето още едно цвете в нашата касичка. Сега нека оправим портфейла. Използвайки буквата на Джес и Бес като намек, нанизваме мъниста на конец в следната последователност: жълти, редувайте черни мъниста с черни мъниста с червени ъгли четири пъти; червено, бяло, червено, червено с розови ъгли - повторете четири пъти. Крайният резултат е нещо, което прилича на мак. Молим Мери за камертони за известно време, но тя може да ги даде на Нанси завинаги, ако й донесем десет върхове на стрели. Ще поставим съветите в специална кутия. Засега имаме само шест броя. Но все още не сме били на място, наречено Дивата пътека. Да скочим там.

Избираме седмия връх вдясно от пътеката, срещу Боб. Правим крачка напред – вляво от пътеката повдигаме осмия връх. Следващата стъпка ще ни отведе до гроба на Чарли. Под ивичния камък срещу гроба изсъска змия, по-добре е да не ходите там. Вървим по-нататък по пътеката - вдигаме деветия връх. Стигаме до черепа - десетият връх лежи в праха от другата страна на пътя. Връщаме се при Мери и й даваме кутията. Но тогава се оказва, че един бакшиш е излишен и си го връщаме. В същото време вдигаме камертоните. Време е да решим още един пъзел.

Тръгваме към Драй Крийк, отиваме при Капи и поставяме кутията на бара, вдясно от кутията с бисквити.

Вкарваме писалката, въоръжаваме се с камертони и започваме да действаме. Върху камертоните, както и върху капака на кутията са гравирани букви. Поставяме камертони в жлебовете на капака, за да получим името Франсис, завъртаме дръжката. Чува се звук от счупване на стъкло - счупена е стенна лампа. Вътре имаше още една бележка от Дърк: „В този, намерен под ивичения камък, магнитът ще помогне да се справим с ключалките“.

Връщаме се в ранчото, разседваме Боб. Идва вечерта. Връщаме се при боеприпасите и вземаме ръкавици от седлото. Имаме работа по ремонт на кокошарник. Ще ремонтираме дясната стена на кокошарника. Взимаме ръкавиците от инвентара и ги щракваме върху клещите. Тези, които обичат да събират пъзели, ще се насладят на задачата. Веднага след приключване на работата Нанси ще забележи, че ръкавиците й светят в тъмното.

И веднага призрачният кон ще се появи като предвестник на нещастие - тел ще отлети от стълба и ранчото ще се потопи в мрака.

Следващата сутрин започва с обаждане от Бес и Джес с добрата новина: те най-накрая ще стигнат до ранчото. някой ден. Сбогуваме се и отиваме да вземем магнит от хладилника. Миг по-късно магнитът с червената ябълка е в джоба на Нанси. На собствената си глава се съгласяваме да помогнем на Сам да събере зеленчуци и яйца още веднъж... Излизаме в двора и се натъкваме на странна подкова. Хайде да го покажем на Текс. Той определя, че камъкът в подковата очевидно е от изоставен град.

Бързо събираме зеленчуци за Сам (отрязваме всичко с изключение на сорта Ivory) и яйца, молим за колба с вода и отиваме в Tex за разрешение да яздим. Строгият човек реши да усложни живота ни и демонтира юздата на Боб. Докато не съберем, няма да отидем да се повозим. Фокусираме се върху юздата, висяща отляво на вратата (по-добре е да я преначертаете на лист хартия, ако не сте конник и не можете да сглобите сбруята със затворени очи). Изваждаме съдържанието на буркана и продължаваме.

След като всичко мина добре, отново молим Текс да ни позволи да се возим и да тръгнем да търсим приключения в изоставен град. Отиваме в механата. Книгите ги нямаше, нещата в ъгъла също. Играем в машината - ако някой не е направил това за първи път - събираме четирима бандити, получаваме две монети. Отиваме да разгледаме кутията в ъгъла, виждаме ключа, който лежи върху него. Когато се опитате да го вдигнете, получаваме удар по главата с тежък предмет и веднага се изключваме.

Ние идваме на себе си на койката в килията на Дърк Валентин зад заключената врата. Не е зле. Вдясно от мивката виждаме зачеркнати пръчки. Но ще се заемем с тях по-късно. Обърнете се на 180 градуса и вземете тухли от пода. Трябва художествено да хвърляме тухли в ключа. И така, разположението е следното: ключът виси на пирон отдясно. Малко по-нататък един стол лежи на една страна. Цел: вземете ключа.

Въртим ласото (не ме питайте как се прави, докато седя на закрито в тесни условия - не съм каубой), хвърляме го през облегалката на стол, поставяме стола в изправено положение. С тухли събаряме ключа от пирона, задавайки силата и височината на хвърлянето. След като ключът е на стола, отново хвърляме ласо на гърба и плъзгаме стола. Ключът пада на пода в нашата посока и се озовава в ръцете на Нанси. Сега тихо се занимаваме с надписите на стената. Кодът е прост, едно тире е равно на една буква от азбуката. Тоест четири вертикални и една наклонена - петата буква, тоест "D". Въоръжаваме се с азбуката и броим. Изписваме намерената буква под пръчките. Попадаме "под лампата на банката". Отваряме ключалката на камерата, излизаме и се натъкваме на хартия - ключът към дешифрирането на лист хартия от огнището. Сега можем да прочетем какво пише там. От бележката става ясно, че престъпниците имат съучастник в къщата, както подозирахме. Е, хубаво е да си прав.

Приближаваме се до банката, надничаме в тухлите в десния ъгъл и изваждаме бележка от кеша: „Има различни начини да играете една и съща игра. Познавам ги и ще ви помогна да играете. Поставете пръстена, който имате с Ели в машината, която е в бара на Капи. Трябва ни пръстен.

Връщаме се в ранчото, разседваме Боб, връщаме седлото на мястото му и отиваме да си поговорим с Дейв. За малко молим младежа за пръстена на баба му и му разказваме за случката в Сухия крийк. Преди да се върнем отново в заведението на Капи, се обаждаме на шерифа и повтаряме нашата история. Граждански дълг е изпълнен, сега можете да тръгвате.

Приближаваме се до слот машината, запазваме играта, вкарваме пръстена на бабата на Дейвид в червения овал на машината и получаваме задачата да съберем най-добрите четирима герои. Бъдете готови да изтеглите няколко пъти. Този път като награда ще получим ключа. В очакване на близко решение на мистерията, скачаме към Дивата пътека. Стигаме до ивичестия камък, със значително усилие го отместваме настрани и се натъкваме на пъзел.

В центъра на лабиринта има четири многоцветни кръга, в ъглите - четири чипа с елементи: желязо (Fe), силиций (Si), мед (Cu) и манган (Mn). С магнит трябва да плъзнете всеки чип през лабиринта, който за забавление все още е затворен отгоре с шест ленти, до съответния кръг: желязо - до оранжево, силиций - до сиво, мед - до синьо- зелен, манган - до розово-виолетов.

Както вече споменах, на върха на лабиринта са заковани шест дъски, така че през повечето време ще трябва да действате с докосване - жлебът на лабиринта е тесен, чипсовете често ще се губят. Съсредоточете се върху звука, така е по-лесно.

Когато всички чипове са на място, кешът ще се отвори. Вътре ще има кутия. За да го отворите, отново ще трябва да си счупите главата правилно.

Натиснете в средата на снимката, за да се появи жълта роза. Отляво излагаме слънчоглед (цвете от бисквити), вдясно - лилия (цвете от писмата на Франциск). В горната част щракваме, докато се появи мак (като на портфейл), най-отдолу се интересуваме от лайка и лале. Кутията се отваря. Вътре намираме бележка и още едно заключено отделение. Прочитаме бележката и отваряме балерината с ключа. Вътре има друга улика. Свързва се с петроглифи в ждрелото Анасази. По-лесно е да отгатваш гатанки, когато си на място. Отиваме в дефилето.

При изпълнение на условието получихме ръкописно латински V - Valentine. И току-що имаме такъв петрограма на картата - V, свита вдясно. Хвърляме ласо, изкачваме се на скала, преместваме камъка с петроглифа встрани. Под него, в ниша, са намерени още една бележка и бял овален камък.

„На гроба на Чарли го вдигнете. Обърнете се и намерете без затруднения пътя към съкровището. Отидете там. Да, и не говоря за Чарли, погребан в Драй Крийк.“

Защо всички бележки с действия са написани с бял (и не съвсем бял) стих, а постскриптумът за Чарли е в проза? Очевидно тази част не трябва да се взема предвид - това е червена херинга за външни хора. Взимаме камъка със себе си - той е силно надраскан - и отиваме в магазина на Мери да полираме кръглия камък. Няколко минути и имаме в ръцете си пейзажен ахат, изобразяващ две дървета под формата на буквата V. Не вярвайки на Дирк, се връщаме към познатия ни гроб на Чарли, обръщаме се на 180 градуса и веднага виждаме дърво от нашия ахат. Оказа се, че това място е доста далече, така че караме кон.

Има само един начин, невъзможно е да се изгубите. Вдигаме глави нагоре, виждаме стърчащ дънер, хвърляме ласо, ставаме. Дърк скрил съкровищата си в древно жилище на анасази, издълбано в камък. невероятно. Вървим напред по криволичещия коридор и виждаме друго криптирано съобщение на стената. Както е написано в ключа, буквите в думите са пренаредени, а квадратите с вертикални тирета представляват цветовете. Внимателно гледаме и ние самите записваме на лист хартия в каква последователност да вървим. След това сме на път. Цветовете показват желаната врата. Не забравяйте да вземете пет ключа от вазите по пътя!

Кафяв (шоколад), зелен (киви) - в ъгъла има кана с ключ, жълт - отиваме напред и вземаме ключа от вазата под отвора на "оранжевата" врата, червено - стълби нагоре и ключ в каната върху парче стена, синьо - стълби надолу, оранжево (оранжево), зелено, жълто - стълби нагоре, кафяво, синьо, зелено, оранжево, синьо, кафяво - друга ваза с ключ вътре, зелено, оранжево, червено, синьо, жълто, зелено, синьо - ваза с ключ под отвора на "червената" врата до дупката, покрита с килим, зелено, кафяво - стълби нагоре, жълто - вратата.

"Жълтата" врата е заключена с катинар с пет ключа, които намерихме във вази по пътя насам.

Отваряме ключалката (странно, без пъзели), влизаме вътре. Стаята е изрисувана със сърца и, може да се каже, романтично декорирана. В десния ъгъл има малък сандък, пълен със златни сърца. Това е съкровището на Дърк Валентин.

Затваряме сандъка и излизаме от вратата, за да видим Сам да върви по лабиринта. Той се впуска в пространствени речи с обяснения на случващото се. Стигаме надолу, щом той приключи с ревовете, слизаме по „кафявите“ стълби и влизаме в залата. Сменяме камъка над червената врата (където е взет последния ключ от вазата) с камъка над зелената врата. След това от безопасно място наблюдаваме как престъпникът пада в ямата. Всичко това води до финалната катсцена, в която всичко завършва добре: Дейв получава съкровището, Роули продължава да управлява ранчото, Мери и Текс официално започват да се срещат, конят вече не е намазан със светещ крем и пътуващите жаби най-накрая правят го до ранчото. А Нанси Дрю, по прякор Железните гащи, е изпратена в Англия, за да разследва проклятието на имението Блекмур.

Не искате да се присъедините? ;).

... И как беше в книгата"

Не искам да разкривам всички тайни на книгата – заслужава си да се прочете. Но без книгата някои моменти от играта ще бъдат неразбираеми. Първо, неслучайно в заглавията във вестниците се споменават банкови обирджии, забелязани в района. В книгата има не само съкровищата на Дирк Валънтайн, но и разбойници. Сам беше един от тази банда. Второ, моментът с въпроса на Дейв за младия мъж Нанси е подробно описан в книгата и е пряко свързан с разследването.

Трето, Текс не излизаше с Мери, но...

Повече обаче няма да кажа. Прочетете сами, книгата е по-кратка от тази игра. Но не е по-малко интересно.

Заключение и оценки

Какво мога да кажа? Рядко се среща наистина интересна игра. Толкова интересна, че след завършването й книгата също беше прочетена с удоволствие. „Тайната на ранчото в сянка“ беше завършена за малко по-малко от два дни с почивка за сън и храна. Невъзможно е да се откъснеш. Няколко мига дори след прочитането на книгата останаха неразбираеми, но добре...

И ако вземете предвид колко много материали в интернет трябваше да се преровят, за да се отговори бързо на въпросите на Текс, а не да напуснете мястото и да се върнете в къщата, за да прочетете „Забавно коневъдство“ в два тома, тогава предимствата на играта стане ясна - вече мога да опиша разликите в цветовете или структурата на копитото, както и да разкажа историята на appaloosa. Така че във всеки случай играта си заслужава свещта, въпреки факта, че главният престъпник беше идентифициран в първата трета на играта. Очаквам с нетърпение останалите части за Нанси Ironpants и нейните приятели.

Е, малко техническа информация накрая. Играта има две нива на трудност. Играх ниско. Ако изберете по-труден пасаж, тогава забравете да помогнете на Бас с Джес и Джо с Франк, въпреки че последният така или иначе не помогна много. Е, пъзелите, разбира се, ще станат по-трудни.

Иначе страхотна игра и страхотен подарък за тийнейджърка. Не знам дали момчето иска да играе за момичето :).

Оценките ще бъдат както следва:

  • Графични изкуства: 80%
  • Звук: 80%
  • Процес на игра: 90%
  • Общо впечатление: 83%
Зареждане...Зареждане...