Преминаване на играта Спонджбоб. Спондж Боб Квадратни гащи (Разходка)

Играта ще играе за различни герои от добре познатия анимационен филм, които трябва да решат доста мистерии от подводния свят.

Играем като Спондж Боб.

Взимаме будилник на цевта отляво. Говорим с Гари, но не научаваме нищо интересно. Сандъкът отляво е заключен. Слизаме надолу. Минаваме покрай главния изход и влизаме в хола. Телевизорът е твърде силен, а дистанционното е изчезнало някъде и по някаква причина телефонът не иска да дава признаци на живот. Трябва да разберете всичко.

Влизаме във вратата отляво - това е банята. Щракваме върху банята и Спондж Боб ще си вземе душ сам. Приближаваме се до мивката и вземаме четката за зъби, лежаща върху нея. Тук няма какво повече да се прави.

Сега отиваме до вратата вдясно - това е кухнята. Взимаме шпатула на масата и в хладилника намираме кубче лед. Връщаме се в спалнята и отваряме сандъка с шпатула. Взимаме дрехи от него. Сега обличайте Спондж Боб. За да направите това, просто плъзнете дрехите от инвентара към главния герой.

Най-накрая можете да се появите на улицата. Връщаме се в кухнята и излизаме от вратата вдясно. Говорим с телефонния началник и след това използваме будилник за него. Щракваме върху дистанционното управление и Спондж Боб ще направи всичко сам. Телефонът работеше.

Сега отиваме до главния изход от къщата. Време е да посетите съседите! Първо, нека отидем при Squidward. Преминаваме към трапезарията и поглеждаме към таблото с новия номер на съседа. Гъбата ще го запомни. Качваме се по стълбите и отиваме в банята. Говорим със Скуидуард и го молим да ни даде паста за зъби. Когато разговорът се изчерпи, изключете касетофона и излезте навън.

Време е да посетим Патрик. В разговор забелязваме, че съседът ни има дистанционно управление на телевизора. Споразумяваме се за бартерна размяна: даваме на Патрик кубче лед, а той ни дава дистанционно управление. Кубът е в джоба ни от доста време, така че спокойно го връщаме и получаваме дългоочакваното дистанционно управление.

Връщаме се в къщата на главния герой и изключваме телевизора с дистанционното управление. Щракваме върху телефона и Спондж ще направи всичко отново без наша помощ. И така, Скуидуард е разсеян!

Тичаме при съсед в банята, отиваме до мивката и вземаме паста за зъби. Комбинираме четката с пастата и след това щракваме върху получения обект върху лицето на гъбата в огледалото.

Играем на Планктон.

Отиваме до вратата. На масата вземаме гаечен ключ. Говорим с Карън. Да вървим надясно. Тук избираме мопа вдясно и разглеждаме злия план в долното чекмедже. Сега имаме цел. Хвърляме гаечен ключ към механичния Спондж Боб и се връщаме към първия екран. Сменяме менюто с моп и бързо се връщаме в лабораторията, където избираме джетпак. Слагайки джет ранец, като дрехи на Спондж Боб, излизаме от кошчето за боклук.

Отиваме в левия ъгъл на екрана. Тук започва мини-играта: трябва да летите до замъка на Нептун, като избягвате медузите. Лесно е и не би трябвало да е проблем.

Долетев, отиваме до портите на замъка. По пътя завиваме наляво към конюшнята. Говорете с надзирателя на морското конче, въпреки че не можете да го наречете разговор. В ъгъла вземаме подкова.

Връщаме се към предишния екран и влизаме в замъка. Отиваме наляво, тоест към библиотеката. Говорим с клоуна и вземаме конец на килима. Комбинираме подкова с конец и тръгваме. Минаваме по коридора до вратата с бутона на стената. Закачваме подковата с конец към нокътя над бутона и натискаме бутона. Ето ни в тронната зала! Отиваме няколко екрана до короната и го взимаме.

Играем като Спондж Боб.

Говорим със Squidward, научаваме за пропуска. Влизаме в кухнята, а отдясно вземаме клещи. Преди да си тръгнете, можете да говорите с човека на масата, но отново това няма да даде нищо полезно.
На улицата можете да размените дума с телефонния майстор и с Окун Окунович. Но трябва да отидем в Кръсти Крабс 2.

Отиваме и говорим с момичето. Тук няма какво повече да се прави. Отиваме вдясно към Goofy Guber. Когато стигнете там, говорете с Морти. Трябва да вземем пържен сладолед. Ще говорим с Goofy Guber, с познат човек и ще отидем наляво до бара. Взимаме сладолед от продавача и се връщаме в Krusty Krabs 2. Влизаме в кухнята. Свързваме щипки със сладолед и го потапяме във врящо олио. Връщаме се при Морти и даваме пържен сладолед, получаваме пропуск.

Отиваме при Кръсти Крабс и слизаме по стълбовете в кухнята. С помощта на пропуск отваряме вратата, слизаме по асансьора и се качваме в колата с хамбургер. На бензиностанцията говорим и с двамата собственици, след което влизаме в стаята и вземаме текста на песента на Гуфи Губер в урната. Отиваме в чужбина и влизаме в публичния дом. Отиваме вдясно и говорим с близнаците. В резултат им даваме нотите на песента на Гуфи Губер. Влизаме в банята и щракваме върху сапунерката, тя е празна. Връщаме се и молим бармана да го напълни. Отново отиваме в банята и отново щракваме върху сапунерката.

Играем като Минди.

Отворете вратата на шкафа и вземете мръсно огледало. Плуваме до вратата и избираме буркан с лепило на скрина. Връщаме се обратно. Отворете прозореца и намажете перваза на прозореца с лепило. Отиваме до вратата. Отплаваме до библиотеката и взимаме книга там. Сега обратно в залата и нагоре по стълбите към подземието. Говорим с тъмничаря и му даваме книгата. Даваме мръсно огледало на полира. Отиваме в тронната зала. Даваме на страницата чисто огледало и излизаме на улицата. Отиваме до конюшнята и отваряме портата.

Отиваме вдясно към хотела. Влезте в хотел Abyss. Говорете с управителя и отидете по коридора. Влезте в първата стая. Говорете с госта и погледнете през дупките в пода. Можете да отидете и във втората стая, но няма нищо интересно.

Излезте от хотела и тръгнете надясно по пътя към пещерите. Патрик ще остане отвън, а Спондж Боб ще влезе. След като разговаряте с изследователя, не забравяйте да вземете фенерче от него. Връщане в хотела. Отидете в първата стая и маркирайте дупките в пода с фенерче. Говорете отново с управителя. Излезте навън и влезте в стаята под хотела. До леглото има перлени мъниста на г-жа Хелън. Върнете ги обратно и ще получите като награда Фокусираща сфера. Отново отидете в пещерите и отидете в коридорите на съзнанието. Просто преминете през коридорите в реда, в който ще бъдат подчертани. Редът е различен за всяка игра. Трябва да преминете през 3 коридора. Говорете със стареца и му покажете сферата. Той ще ви пусне в коридорите на съзнанието част 2. Същото, само 4 коридора. Сега влезте в розовата порта на Fabrication. Най-накрая пристигна. Поставете сферата на пиедестала. Появи се лъч, който премахва мъглата. Отидете към гредата през равнините.

Играем като Спондж Боб.

Отиваме вдясно към болницата. Говорим с Жак и отиваме в болницата. Говорим със секретарката, излизаме и вземаме костта от морски таралеж в долната част на екрана, след което я даваме на секретарката. Минаваме покрай залата и влизаме в стаята за наблюдение. Говорим с д-р Луис за революцията и получаваме стетоскоп. Тръгваме и говорим с Жак, а след това и с Мариус. Получаваме революционна жилетка с голям размер. Да вървим надясно. Ето изглед отгоре. Трябва да стигнете успоредно на долната част на екрана. Пристигайки, минаваме покрай магазина до горещите извори. Потапяме жилетката в пружините и я обличаме. Връщаме се в магазина и казваме на продавача паролата и отиваме при Octavio. Даваме стетоскопа.

Играйте като Патрик и Спондж Боб

Да започнем с Патрик. Скачаме от масата и отиваме в задната част на магазина. Качваме се на стойката и се качваме на касата, а от нея скачаме до бутона. Скачаме и поемаме лъка. Прибягваме до Спондж Боб и използваме лък върху него. Сега играем за Спондж. Скачаме и бягаме към предната част на магазина. Хващаме короната и даваме сълзата на изхода. Отиваме вдясно и повдигаме черупката. Слизаме по стълбите и потапяме черупката в смолата. Да отидем до океана. По пътя говорете с ловеца на съкровища и вземете пръчка от брега. Комбинираме пръчката с черупката и изкопаваме хромираната свирка с получената лопата. Ние духаме в него, като по този начин призоваваме Хаселхоф.

Играем като Спондж Боб.

Да отидем при Кръсти Крабс. Говорим с Планктон и излизаме. Разговаряме с музиканта и отиваме на два екрана вдясно, тоест в кошчето. Екран отгоре. Трябва да съберете всички краби банички и да не бъдете хванати от робота. След това вземаме мигащ излъчвател под тази честота от тавана и излизаме.

Повторете процеса в стил Pacman и излезте от Bucket. Обратно към Кръсти Крабс. Музикантът също беше хванат, така че му взимаме китарата, усилвателя и влизаме. Минаваме покрай Планктон до склада. В чинийката избираме високоговорителя. Ние комбинираме усилвателя, високоговорителя и излъчвателя под тази честота един с друг. Излизаме от склада и залепваме получения мегаусилвател в гнездото вдясно от вратата. Използваме китарата на усилвателя. Отново мини-игра: всяка струна има свой собствен цвят и има нотки в различни цветове. Веднага щом нотата прелети покрай желания низ, тя се маркира. В този момент трябва да кликнете върху низа.
Нотите ще вървят все по-бързо и след определено време всичко ще свърши.

Пълно описание на играта "SpongeBob SquarePants", базирано на филма.

Глава 1: Обичай ближния си.
Играем като Спонджбоб.

Цел: Помогнете на Спондж Боб да се подготви за откриването на ресторант Krusty Krabs 2.

Взимаме будилник на цевта отляво. Говорим с Гари, но не научаваме нищо интересно. Сандъкът отляво е заключен. Слизаме надолу. Минаваме покрай главния изход и влизаме в хола. Телевизорът е твърде силен, а дистанционното е изчезнало някъде и по някаква причина телефонът не иска да дава признаци на живот. Трябва да разберете всичко. Влизаме във вратата отляво - това е банята. Щракваме върху банята и Спонджбоб ще си вземе душ сам. Приближаваме се до мивката и вземаме четката за зъби, лежаща върху нея. Тук няма какво повече да се прави. Сега отиваме до вратата вдясно - това е кухнята. Взимаме шпатула на масата и в хладилника намираме кубче лед. Връщаме се в спалнята и отваряме сандъка с шпатула. Взимаме дрехи от него. Сега обличайте Спондж Боб. За да направите това, просто плъзнете дрехите от инвентара към главния герой. Най-накрая можете да се появите на улицата. Връщаме се в кухнята и излизаме от вратата вдясно. Говорим с телефонния началник и след това използваме будилник за него. Щракваме върху дистанционното управление и Спондж Боб ще направи всичко сам. Телефонът работеше. Сега отиваме до главния изход от къщата. Време е да посетите съседите! Първо, нека отидем при Squidward. Преминаваме към трапезарията и поглеждаме към таблото с новия номер на съседа. Гъбата ще го запомни. Качваме се по стълбите и отиваме в банята. Говорим със Скуидуард и го молим да ни даде паста за зъби. Когато разговорът се изчерпи, изключете касетофона и излезте навън. Време е да посетим Патрик. В разговор забелязваме, че съседът ни има дистанционно управление на телевизора. Споразумяваме се за бартерна размяна: даваме на Патрик кубче лед, а той ни дава дистанционно управление. Кубът е в джоба ни от доста време, така че спокойно го връщаме и получаваме дългоочакваното дистанционно управление. Връщаме се в къщата на главния герой и изключваме телевизора с дистанционното управление. Щракваме върху телефона и Спондж ще направи всичко отново без наша помощ. И така, Squidward е разсеян, време е да завършим главата. Тичаме при съсед в банята, отиваме до мивката и вземаме паста за зъби. Комбинираме четката с пастата и след това щракваме върху получения обект върху лицето на гъбата в огледалото. Глава 1 завършена!

Глава 2: Дълбоководно зло

Играем на Планктон.

Цел: Помогнете на Планктон да открадне короната на Нептун от неговия замък.

Отиваме до вратата. На масата вземаме гаечен ключ. Говорим с Карън. Да вървим надясно. Тук избираме моп вдясно и гледаме злия план, който съм в долното чекмедже. Сега имаме цел. Хвърляме гаечен ключ към механичния Спонджбоб и се връщаме на първия екран. Сменяме менюто с моп и бързо се връщаме в лабораторията, където избираме джетпак. Ние „обличаме“ джетпака като дрехи на Спондж Боб и излизаме от кошчето за боклук. Отиваме в левия ъгъл на екрана. Тук започва мини-играта: трябва да летите до замъка на Нептун, като избягвате медузите. Лесно е и не би трябвало да е проблем. Долетев, отиваме до портите на замъка. По пътя завиваме наляво към конюшнята. Говорете с надзирателя на морското конче, въпреки че не можете да го наречете разговор. В ъгъла вземаме подкова. Връщаме се към предишния екран и влизаме в замъка. Отиваме наляво, тоест към библиотеката. Говорим с клоуна и вземаме конец на килима. Комбинираме подкова с конец и тръгваме. Минаваме по коридора до вратата с бутона на стената. Закачваме подковата с конец към нокътя над бутона и натискаме бутона. Ето ни в тронната зала! Отиваме няколко екрана до короната и го взимаме. Глава 2 завършена!

Глава 3: По пътя

Играем като Спонджбоб.

Цел: Намерете колата с хамбургери на Крабс и я използвайте, за да пътувате до Shell City.

Говорим със Squidward, научаваме за пропуска. Влизаме в кухнята и взимаме клещи вдясно. Преди да си тръгнете, можете да говорите с човека на масата, но отново това няма да даде нищо полезно.
На улицата можете да размените дума с телефонния майстор и с Окун Окунович. Но трябва да отидем при Кръсти Крабс 2. Влизаме и говорим с момичето. Тук няма какво повече да се прави. Отиваме вдясно към Goofy Guber. Когато стигнете там, говорете с Морти. Трябва да вземем пържен сладолед. Ще говорим с Goofy Guber, с познат човек и ще отидем наляво до бара. Взимаме сладолед от продавача и се връщаме в Krusty Krabs 2. Влизаме в кухнята. Свързваме щипки със сладолед и го потапяме във врящо олио. Връщаме се при Морти и даваме пържен сладолед. Получаваме пропуск. Отиваме при Кръсти Крабс и слизаме по стълбовете в кухнята. С помощта на пропуск отваряме вратата, слизаме по асансьора и се качваме в колата с хамбургер. На бензиностанцията говорим и с двамата собственици, след което влизаме в стаята и вземаме текста на песента на Гуфи Губер в урната. Отиваме в чужбина и влизаме в публичния дом. Отиваме вдясно и говорим с близнаците. В резултат им даваме нотите на песента на Гуфи Губер. Влизаме в банята и щракваме върху сапунерката, тя е празна. Връщаме се и молим бармана да го напълни. Отново отиваме в банята и отново щракваме върху сапунерката. Глава 3 завършена!

Глава 4: Освободете Минди!

Играем като Минди.

Цел: Избягайте от замъка на Нептун, за да помогнете на Спондж Боб и Патрик.

Отворете вратата на шкафа и вземете мръсно огледало. Плуваме до вратата и избираме буркан с лепило на скрина. Връщаме се обратно. Отворете прозореца и намажете перваза на прозореца с лепило. Отиваме до вратата. Отплаваме до библиотеката и взимаме книга там. Сега обратно в залата и нагоре по стълбите към подземието. Говорим с тъмничаря и му даваме книгата. Даваме мръсно огледало на полира. Отиваме в тронната зала. Даваме на страницата чисто огледало и излизаме на улицата. Отиваме до конюшнята и отваряме портата. Глава 4 завършена!

Глава 5: Капан в хралупата.

Отиваме вдясно към хотела. Влезте в хотел Abyss. Говорете с управителя и отидете по коридора. Влезте в първата стая. Говорете с госта и погледнете през дупките в пода. Можете да отидете и във втората стая, но няма нищо интересно. Излезте от хотела и тръгнете надясно по пътя към пещерите. Патрик ще остане отвън, а Спондж Боб ще влезе. След като разговаряте с изследователя, не забравяйте да вземете фенерче от него. Връщане в хотела. Отидете в първата стая и маркирайте дупките в пода с фенерче. Говорете отново с управителя. Излезте навън и влезте в стаята под хотела. До леглото има перлени мъниста на г-жа Хелън. Върнете ги обратно и ще получите като награда Фокусираща сфера. Отново отидете в пещерите и отидете в коридорите на съзнанието. Просто преминете през коридорите в реда, в който ще бъдат подчертани. Редът е различен за всяка игра. Трябва да преминете през 3 коридора. Говорете със стареца и му покажете сферата. Той ще ви пусне в коридорите на съзнанието част 2. Същото, само 4 коридора. Сега влезте в розовата порта на Fabrication. Най-накрая пристигна. Поставете сферата на пиедестала. Появи се лъч, който премахва мъглата. Отидете към лъча през равнините и ще стигнете до края на главата. Глава 5 завършена!

Глава 6: Измиване на костите

Играем като Спонджбоб.

Цел: Станете член на съпротивата на безгръбначните и стигнете до Shell City.

Отиваме вдясно към болницата. Говорим с Жак и отиваме в болницата. Говорим със секретарката, излизаме и вземаме костта от морски таралеж в долната част на екрана, след което я даваме на секретарката. Минаваме покрай залата и влизаме в стаята за наблюдение. Говорим с д-р Луис за революцията и получаваме стетоскоп. Тръгваме и говорим с Жак, а след това и с Мариус. Получаваме революционна жилетка с голям размер. Да вървим надясно. Ето изглед отгоре. Трябва да стигнете успоредно на долната част на екрана. Пристигайки, минаваме покрай магазина до горещите извори. Потапяме жилетката в пружините и я обличаме. Връщаме се в магазина и казваме на продавача паролата и отиваме при Octavio. Връщаме стетоскопа и завършваме главата. Глава 6 завършена!

Глава 7: Shell City

Играе като Патрик Спонджбоб

Цел: Върнете короната в Bikini Bottom

Да започнем с Патрик. Скачаме от масата и отиваме в задната част на магазина. Качваме се на стойката и се качваме на касата, а от нея скачаме до бутона. Скачаме и поемаме лъка. Прибягваме до Спондж Боб и използваме лък върху него. Сега играем за Спондж. Скачаме и бягаме към предната част на магазина. Хващаме короната и даваме сълзата на изхода. Отиваме вдясно и повдигаме черупката. Слизаме по стълбите и потапяме черупката в смолата. Да отидем до океана. По пътя говорете с ловеца на съкровища и вземете пръчка от брега. Комбинираме пръчката с черупката и изкопаваме хромираната свирка с получената лопата. Ние духаме в него, като по този начин призоваваме Хаселхоф и отиваме направо към последната глава. Глава 7 завършена!

Глава 8: Планктополис

Играем като Спонджбоб.

Цел: Освободете бикини дъното от контрола на Планктона.

Да отидем при Кръсти Крабс. Говорим с Планктон и излизаме. Разговаряме с музиканта и отиваме на два екрана вдясно, тоест в кошчето. Екран отгоре. Трябва да съберете всички краби банички и да не бъдете хванати от робота. След това вземаме мигащ излъчвател под тази честота от тавана и излизаме. Повтаряме процеса в стил Pacman и излизаме от Bucket. Обратно към Кръсти Крабс. Музикантът също беше хванат, така че му взимаме китарата, усилвателя и влизаме. Минаваме покрай Планктон до склада. В чинийката избираме високоговорителя. Ние комбинираме усилвателя, високоговорителя и излъчвателя под тази честота един с друг. Излизаме от склада и залепваме получения мегаусилвател в гнездото вдясно от вратата. Използваме китарата на усилвателя. Отново мини-игра: всяка струна има свой собствен цвят и има нотки в различни цветове. Веднага щом нотата прелети покрай желания низ, тя се маркира. В този момент трябва да кликнете върху низа.
Нотите ще вървят все по-бързо и след определено време всичко ще свърши. Да видим края. Глава 8 завършена!

Глава 1: Обичай ближния си.
Играем като Спонджбоб.
Цел: Помогнете на Спондж Боб да се подготви за откриването на ресторант Krusty Krabs 2.

Взимаме будилник на цевта отляво. Говорим с Гари, но не научаваме нищо интересно. Сандъкът отляво е заключен. Слизаме надолу. Минаваме покрай главния изход и влизаме в хола. Телевизорът е твърде силен, а дистанционното е изчезнало някъде и по някаква причина телефонът не иска да дава признаци на живот. Трябва да разберете всичко. Влизаме във вратата отляво - това е банята. Щракваме върху банята и Спонджбоб ще си вземе душ сам. Приближаваме се до мивката и вземаме четката за зъби, лежаща върху нея. Тук няма какво повече да се прави. Сега отиваме до вратата вдясно - това е кухнята. Взимаме шпатула на масата и в хладилника намираме кубче лед. Връщаме се в спалнята и отваряме сандъка с шпатула. Взимаме дрехи от него. Сега обличайте Спондж Боб. За да направите това, просто плъзнете дрехите от инвентара към главния герой. Най-накрая можете да се появите на улицата. Връщаме се в кухнята и излизаме от вратата вдясно. Говорим с телефонния началник и след това използваме будилник за него. Щракваме върху дистанционното управление и Спондж Боб ще направи всичко сам. Телефонът работеше. Сега отиваме до главния изход от къщата. Време е да посетите съседите! Първо, нека отидем при Squidward. Преминаваме към трапезарията и поглеждаме към таблото с новия номер на съседа. Гъбата ще го запомни. Качваме се по стълбите и отиваме в банята. Говорим със Скуидуард и го молим да ни даде паста за зъби. Когато разговорът се изчерпи, изключете касетофона и излезте навън. Време е да посетим Патрик. В разговор забелязваме, че съседът ни има дистанционно управление на телевизора. Споразумяваме се за бартерна размяна: даваме на Патрик кубче лед, а той ни дава дистанционно управление. Кубът е в джоба ни от доста време, така че спокойно го връщаме и получаваме дългоочакваното дистанционно управление. Връщаме се в къщата на главния герой и изключваме телевизора с дистанционното управление. Щракваме върху телефона и Спондж ще направи всичко отново без наша помощ. И така, Squidward е разсеян, време е да завършим главата. Тичаме при съсед в банята, отиваме до мивката и вземаме паста за зъби. Комбинираме четката с пастата и след това щракваме върху получения обект върху лицето на гъбата в огледалото. Глава 1 завършена!

Глава 2: Дълбоководно зло
Играем на Планктон.
Цел: Помогнете на Планктон да открадне короната на Нептун от неговия замък.

Отиваме до вратата. На масата вземаме гаечен ключ. Говорим с Карън. Да вървим надясно. Тук избираме моп вдясно и гледаме злия план, който съм в долното чекмедже. Сега имаме цел. Хвърляме гаечен ключ към механичния Спонджбоб и се връщаме на първия екран. Сменяме менюто с моп и бързо се връщаме в лабораторията, където избираме джетпак. Ние „обличаме“ джетпака като дрехи на Спондж Боб и излизаме от кошчето за боклук. Отиваме в левия ъгъл на екрана. Тук започва мини-играта: трябва да летите до замъка на Нептун, като избягвате медузите. Лесно е и не би трябвало да е проблем. Долетев, отиваме до портите на замъка. По пътя завиваме наляво към конюшнята. Говорете с надзирателя на морското конче, въпреки че не можете да го наречете разговор. В ъгъла вземаме подкова. Връщаме се към предишния екран и влизаме в замъка. Отиваме наляво, тоест към библиотеката. Говорим с клоуна и вземаме конец на килима. Комбинираме подкова с конец и тръгваме. Минаваме по коридора до вратата с бутона на стената. Закачваме подковата с конец към нокътя над бутона и натискаме бутона. Ето ни в тронната зала! Отиваме няколко екрана до короната и го взимаме. Глава 2 завършена!

Глава 3: По пътя
Играем като Спонджбоб.
Цел: Намерете колата с хамбургери на Крабс и я използвайте, за да пътувате до Shell City.

Говорим със Squidward, научаваме за пропуска. Влизаме в кухнята и взимаме клещи вдясно. Преди да си тръгнете, можете да говорите с човека на масата, но отново това няма да даде нищо полезно.
На улицата можете да размените дума с телефонния майстор и с Окун Окунович. Но трябва да отидем при Кръсти Крабс 2. Влизаме и говорим с момичето. Тук няма какво повече да се прави. Отиваме вдясно към Goofy Guber. Когато стигнете там, говорете с Морти. Трябва да вземем пържен сладолед. Ще говорим с Goofy Guber, с познат човек и ще отидем наляво до бара. Взимаме сладолед от продавача и се връщаме в Krusty Krabs 2. Влизаме в кухнята. Свързваме щипки със сладолед и го потапяме във врящо олио. Връщаме се при Морти и даваме пържен сладолед. Получаваме пропуск. Отиваме при Кръсти Крабс и слизаме по стълбовете в кухнята. С помощта на пропуск отваряме вратата, слизаме по асансьора и се качваме в колата с хамбургер. На бензиностанцията говорим и с двамата собственици, след което влизаме в стаята и вземаме текста на песента на Гуфи Губер в урната. Отиваме в чужбина и влизаме в публичния дом. Отиваме вдясно и говорим с близнаците. В резултат им даваме нотите на песента на Гуфи Губер. Влизаме в банята и щракваме върху сапунерката, тя е празна. Връщаме се и молим бармана да го напълни. Отново отиваме в банята и отново щракваме върху сапунерката. Глава 3 завършена!

Глава 4: Освободете Минди!
Играем като Минди.
Цел: Избягайте от замъка на Нептун, за да помогнете на Спондж Боб и Патрик.

Отворете вратата на шкафа и вземете мръсно огледало. Плуваме до вратата и избираме буркан с лепило на скрина. Връщаме се обратно. Отворете прозореца и намажете перваза на прозореца с лепило. Отиваме до вратата. Отплаваме до библиотеката и взимаме книга там. Сега обратно в залата и нагоре по стълбите към подземието. Говорим с тъмничаря и му даваме книгата. Даваме мръсно огледало на полира. Отиваме в тронната зала. Даваме на страницата чисто огледало и излизаме на улицата. Отиваме до конюшнята и отваряме портата. Глава 4 завършена!

Глава 5: Капан в хралупата.

Отиваме вдясно към хотела. Влезте в хотел Abyss. Говорете с управителя и отидете по коридора. Влезте в първата стая. Говорете с госта и погледнете през дупките в пода. Можете да отидете и във втората стая, но няма нищо интересно. Излезте от хотела и тръгнете надясно по пътя към пещерите. Патрик ще остане отвън, а Спондж Боб ще влезе. След като разговаряте с изследователя, не забравяйте да вземете фенерче от него. Връщане в хотела. Отидете в първата стая и маркирайте дупките в пода с фенерче. Говорете отново с управителя. Излезте навън и влезте в стаята под хотела. До леглото има перлени мъниста на г-жа Хелън. Върнете ги обратно и ще получите като награда Фокусираща сфера. Отново отидете в пещерите и отидете в коридорите на съзнанието. Просто преминете през коридорите в реда, в който ще бъдат подчертани. Редът е различен за всяка игра. Трябва да преминете през 3 коридора. Говорете със стареца и му покажете сферата. Той ще ви пусне в коридорите на съзнанието част 2. Същото, само 4 коридора. Сега влезте в розовата порта на Fabrication. Най-накрая пристигна. Поставете сферата на пиедестала. Появи се лъч, който премахва мъглата. Отидете към лъча през равнините и ще стигнете до края на главата. Глава 5 завършена!

Глава 6: Измиване на костите
Играем като Спонджбоб.
Цел: Станете член на съпротивата на безгръбначните и стигнете до Shell City.

Отиваме вдясно към болницата. Говорим с Жак и отиваме в болницата. Говорим със секретарката, излизаме и вземаме костта от морски таралеж в долната част на екрана, след което я даваме на секретарката. Минаваме покрай залата и влизаме в стаята за наблюдение. Говорим с д-р Луис за революцията и получаваме стетоскоп. Тръгваме и говорим с Жак, а след това и с Мариус. Получаваме революционна жилетка с голям размер. Да вървим надясно. Ето изглед отгоре. Трябва да стигнете успоредно на долната част на екрана. Пристигайки, минаваме покрай магазина до горещите извори. Потапяме жилетката в пружините и я обличаме. Връщаме се в магазина и казваме на продавача паролата и отиваме при Octavio. Връщаме стетоскопа и завършваме главата. Глава 6 завършена!

Глава 7: Shell City
Играя като Патрик/Спондж Боб
Цел: Върнете короната в Bikini Bottom

Да започнем с Патрик. Скачаме от масата и отиваме в задната част на магазина. Качваме се на стойката и се качваме на касата, а от нея скачаме до бутона. Скачаме и поемаме лъка. Прибягваме до Спондж Боб и използваме лък върху него. Сега играем за Спондж. Скачаме и бягаме към предната част на магазина. Хващаме короната и даваме сълзата на изхода. Отиваме вдясно и повдигаме черупката. Слизаме по стълбите и потапяме черупката в смолата. Да отидем до океана. По пътя говорете с ловеца на съкровища и вземете пръчка от брега. Комбинираме пръчката с черупката и изкопаваме хромираната свирка с получената лопата. Ние духаме в него, като по този начин призоваваме Хаселхоф и отиваме направо към последната глава. Глава 7 завършена!

Глава 8: Планктополис
Играем като Спонджбоб.
Цел: Освободете бикини дъното от контрола на Планктона.

Да отидем при Кръсти Крабс. Говорим с Планктон и излизаме. Разговаряме с музиканта и отиваме на два екрана вдясно, тоест в кошчето. Екран отгоре. Трябва да съберете всички краби банички и да не бъдете хванати от робота. След това вземаме мигащ излъчвател под тази честота от тавана и излизаме. Повтаряме процеса в стил Pacman и излизаме от Bucket. Обратно към Кръсти Крабс. Музикантът също беше хванат, така че му взимаме китарата, усилвателя и влизаме. Минаваме покрай Планктон до склада. В чинийката избираме високоговорителя. Ние комбинираме усилвателя, високоговорителя и излъчвателя под тази честота един с друг. Излизаме от склада и залепваме получения мегаусилвател в гнездото вдясно от вратата. Използваме китарата на усилвателя. Отново мини-игра: всяка струна има свой собствен цвят и има нотки в различни цветове. Веднага щом нотата прелети покрай желания низ, тя се маркира. В този момент трябва да кликнете върху низа.
Нотите ще вървят все по-бързо и след определено време всичко ще свърши. Да видим края. Глава 8 завършена!

Глава 1: Обичай ближния си.
Играем като Спонджбоб.
Цел: Помогнете на Спондж Боб да се подготви за откриването на ресторант Krusty Krabs 2.

Взимаме будилник на цевта отляво. Говорим с Гари, но не научаваме нищо интересно. Сандъкът отляво е заключен. Слизаме надолу. Минаваме покрай главния изход и влизаме в хола. Телевизорът е твърде силен, а дистанционното е изчезнало някъде и по някаква причина телефонът не иска да дава признаци на живот. Трябва да разберете всичко. Влизаме във вратата отляво - това е банята. Щракваме върху банята и Спонджбоб ще си вземе душ сам. Приближаваме се до мивката и вземаме четката за зъби, лежаща върху нея. Тук няма какво повече да се прави. Сега отиваме до вратата вдясно - това е кухнята. Взимаме шпатула на масата и в хладилника намираме кубче лед. Връщаме се в спалнята и отваряме сандъка с шпатула. Взимаме дрехи от него. Сега обличайте Спондж Боб. За да направите това, просто плъзнете дрехите от инвентара към главния герой. Най-накрая можете да се появите на улицата. Връщаме се в кухнята и излизаме от вратата вдясно. Говорим с телефонния началник и след това използваме будилник за него. Щракваме върху дистанционното управление и Спондж Боб ще направи всичко сам. Телефонът работеше. Сега отиваме до главния изход от къщата. Време е да посетите съседите! Първо, нека отидем при Squidward. Преминаваме към трапезарията и поглеждаме към таблото с новия номер на съседа. Гъбата ще го запомни. Качваме се по стълбите и отиваме в банята. Говорим със Скуидуард и го молим да ни даде паста за зъби. Когато разговорът се изчерпи, изключете касетофона и излезте навън. Време е да посетим Патрик. В разговор забелязваме, че съседът ни има дистанционно управление на телевизора. Споразумяваме се за бартерна размяна: даваме на Патрик кубче лед, а той ни дава дистанционно управление. Кубът е в джоба ни от доста време, така че спокойно го връщаме и получаваме дългоочакваното дистанционно управление. Връщаме се в къщата на главния герой и изключваме телевизора с дистанционното управление. Щракваме върху телефона и Спондж ще направи всичко отново без наша помощ. И така, Squidward е разсеян, време е да завършим главата. Тичаме при съсед в банята, отиваме до мивката и вземаме паста за зъби. Комбинираме четката с пастата и след това щракваме върху получения обект върху лицето на гъбата в огледалото. Глава 1 завършена!

Глава 2: Дълбоководно зло
Играем на Планктон.
Цел: Помогнете на Планктон да открадне короната на Нептун от неговия замък.

Отиваме до вратата. На масата вземаме гаечен ключ. Говорим с Карън. Да вървим надясно. Тук избираме моп вдясно и гледаме злия план, който съм в долното чекмедже. Сега имаме цел. Хвърляме гаечен ключ към механичния Спонджбоб и се връщаме на първия екран. Сменяме менюто с моп и бързо се връщаме в лабораторията, където избираме джетпак. Ние „обличаме“ джетпака като дрехи на Спондж Боб и излизаме от кошчето за боклук. Отиваме в левия ъгъл на екрана. Тук започва мини-играта: трябва да летите до замъка на Нептун, като избягвате медузите. Лесно е и не би трябвало да е проблем. Долетев, отиваме до портите на замъка. По пътя завиваме наляво към конюшнята. Говорете с надзирателя на морското конче, въпреки че не можете да го наречете разговор. В ъгъла вземаме подкова. Връщаме се към предишния екран и влизаме в замъка. Отиваме наляво, тоест към библиотеката. Говорим с клоуна и вземаме конец на килима. Комбинираме подкова с конец и тръгваме. Минаваме по коридора до вратата с бутона на стената. Закачваме подковата с конец към нокътя над бутона и натискаме бутона. Ето ни в тронната зала! Отиваме няколко екрана до короната и го взимаме. Глава 2 завършена!

Глава 3: По пътя
Играем като Спонджбоб.
Цел: Намерете колата с хамбургери на Крабс и я използвайте, за да пътувате до Shell City.

Говорим със Squidward, научаваме за пропуска. Влизаме в кухнята и взимаме клещи вдясно. Преди да си тръгнете, можете да говорите с човека на масата, но отново това няма да даде нищо полезно.
На улицата можете да размените дума с телефонния майстор и с Окун Окунович. Но трябва да отидем при Кръсти Крабс 2. Влизаме и говорим с момичето. Тук няма какво повече да се прави. Отиваме вдясно към Goofy Guber. Когато стигнете там, говорете с Морти. Трябва да вземем пържен сладолед. Ще говорим с Goofy Guber, с познат човек и ще отидем наляво до бара. Взимаме сладолед от продавача и се връщаме в Krusty Krabs 2. Влизаме в кухнята. Свързваме щипки със сладолед и го потапяме във врящо олио. Връщаме се при Морти и даваме пържен сладолед. Получаваме пропуск. Отиваме при Кръсти Крабс и слизаме по стълбовете в кухнята. С помощта на пропуск отваряме вратата, слизаме по асансьора и се качваме в колата с хамбургер. На бензиностанцията говорим и с двамата собственици, след което влизаме в стаята и вземаме текста на песента на Гуфи Губер в урната. Отиваме в чужбина и влизаме в публичния дом. Отиваме вдясно и говорим с близнаците. В резултат им даваме нотите на песента на Гуфи Губер. Влизаме в банята и щракваме върху сапунерката, тя е празна. Връщаме се и молим бармана да го напълни. Отново отиваме в банята и отново щракваме върху сапунерката. Глава 3 завършена!

Глава 4: Освободете Минди!
Играем като Минди.
Цел: Избягайте от замъка на Нептун, за да помогнете на Спондж Боб и Патрик.

Отворете вратата на шкафа и вземете мръсно огледало. Плуваме до вратата и избираме буркан с лепило на скрина. Връщаме се обратно. Отворете прозореца и намажете перваза на прозореца с лепило. Отиваме до вратата. Отплаваме до библиотеката и взимаме книга там. Сега обратно в залата и нагоре по стълбите към подземието. Говорим с тъмничаря и му даваме книгата. Даваме мръсно огледало на полира. Отиваме в тронната зала. Даваме на страницата чисто огледало и излизаме на улицата. Отиваме до конюшнята и отваряме портата. Глава 4 завършена!

Глава 5: Капан в хралупата.

Отиваме вдясно към хотела. Влезте в хотел Abyss. Говорете с управителя и отидете по коридора. Влезте в първата стая. Говорете с госта и погледнете през дупките в пода. Можете да отидете и във втората стая, но няма нищо интересно. Излезте от хотела и тръгнете надясно по пътя към пещерите. Патрик ще остане отвън, а Спондж Боб ще влезе. След като разговаряте с изследователя, не забравяйте да вземете фенерче от него. Връщане в хотела. Отидете в първата стая и маркирайте дупките в пода с фенерче. Говорете отново с управителя. Излезте навън и влезте в стаята под хотела. До леглото има перлени мъниста на г-жа Хелън. Върнете ги обратно и ще получите като награда Фокусираща сфера. Отново отидете в пещерите и отидете в коридорите на съзнанието. Просто преминете през коридорите в реда, в който ще бъдат подчертани. Редът е различен за всяка игра. Трябва да преминете през 3 коридора. Говорете със стареца и му покажете сферата. Той ще ви пусне в коридорите на съзнанието част 2. Същото, само 4 коридора. Сега влезте в розовата порта на Fabrication. Най-накрая пристигна. Поставете сферата на пиедестала. Появи се лъч, който премахва мъглата. Отидете към лъча през равнините и ще стигнете до края на главата. Глава 5 завършена!

Глава 6: Измиване на костите
Играем като Спонджбоб.
Цел: Станете член на съпротивата на безгръбначните и стигнете до Shell City.

Отиваме вдясно към болницата. Говорим с Жак и отиваме в болницата. Говорим със секретарката, излизаме и вземаме костта от морски таралеж в долната част на екрана, след което я даваме на секретарката. Минаваме покрай залата и влизаме в стаята за наблюдение. Говорим с д-р Луис за революцията и получаваме стетоскоп. Тръгваме и говорим с Жак, а след това и с Мариус. Получаваме революционна жилетка с голям размер. Да вървим надясно. Ето изглед отгоре. Трябва да стигнете успоредно на долната част на екрана. Пристигайки, минаваме покрай магазина до горещите извори. Потапяме жилетката в пружините и я обличаме. Връщаме се в магазина и казваме на продавача паролата и отиваме при Octavio. Връщаме стетоскопа и завършваме главата. Глава 6 завършена!

Глава 7: Shell City
Играя като Патрик/Спондж Боб
Цел: Върнете короната в Bikini Bottom

Да започнем с Патрик. Скачаме от масата и отиваме в задната част на магазина. Качваме се на стойката и се качваме на касата, а от нея скачаме до бутона. Скачаме и поемаме лъка. Прибягваме до Спондж Боб и използваме лък върху него. Сега играем за Спондж. Скачаме и бягаме към предната част на магазина. Хващаме короната и даваме сълзата на изхода. Отиваме вдясно и повдигаме черупката. Слизаме по стълбите и потапяме черупката в смолата. Да отидем до океана. По пътя говорете с ловеца на съкровища и вземете пръчка от брега. Комбинираме пръчката с черупката и изкопаваме хромираната свирка с получената лопата. Ние духаме в него, като по този начин призоваваме Хаселхоф и отиваме направо към последната глава. Глава 7 завършена!

Глава 8: Планктополис
Играем като Спонджбоб.
Цел: Освободете бикини дъното от контрола на Планктона.

Да отидем при Кръсти Крабс. Говорим с Планктон и излизаме. Разговаряме с музиканта и отиваме на два екрана вдясно, тоест в кошчето. Екран отгоре. Трябва да съберете всички краби банички и да не бъдете хванати от робота. След това вземаме мигащ излъчвател под тази честота от тавана и излизаме. Повтаряме процеса в стил Pacman и излизаме от Bucket. Обратно към Кръсти Крабс. Музикантът също беше хванат, така че му взимаме китарата, усилвателя и влизаме. Минаваме покрай Планктон до склада. В чинийката избираме високоговорителя. Ние комбинираме усилвателя, високоговорителя и излъчвателя под тази честота един с друг. Излизаме от склада и залепваме получения мегаусилвател в гнездото вдясно от вратата. Използваме китарата на усилвателя. Отново мини-игра: всяка струна има свой собствен цвят и има нотки в различни цветове. Веднага щом нотата прелети покрай желания низ, тя се маркира. В този момент трябва да кликнете върху низа.
Нотите ще вървят все по-бързо и след определено време всичко ще свърши. Да видим края. Глава 8 завършена!

Издател в Русия: "Руссобит-М"

Минимални системни изисквания


Операционна система: Win98/ME/2000/XP
Процесор 500MHz (733MHz или повече се препоръчва)
RAM: 128MB RAM (препоръчително е 256MB или повече)
Видеокарта: 16MB (32MB или повече се препоръчва)
CD-ROM: 8X
Звукова карта: 16-битова звукова карта, съвместима със Sound Blaster
Свободно място на твърдия диск: 700MB
Мишка

Описание

"Това е вкусът на свободата. Да, но си помислих, че е мушка в устата ми."


Може да сте гледали пълнометражния анимационен филм, въз основа на който е създадена тази игра – „Спондж Боб Квадратни гащи“.


Героите на тази карикатура преди това се появиха в сериала, който дори беше показан по някой канал по нашата телевизия. Не най-добрият американски анимационен филм, в сравнение с него, същият "Семейство Симпсън" е идеологическо високохудожествено произведение. Може да се спори за художествената стойност на сюжета на Симпсън, някои го харесват, други не, но е трудно да се обвиняват създателите на Симпсън за липсата на здрав разум във всеки епизод. Мога обаче да допусна, че някой може да хареса диалози, които се състоят изцяло от неясноти, лишени от всякакъв смисъл. Ако ме попитате за какво е "Спондж Боб", веднага ще ми е трудно да отговоря. Да, за нищо конкретно и в същото време – за всичко. Но ако не мислите за това и разглеждате играта само като детска мисия, тогава можете да играете: каква е разликата, къде и за кого да играете. Наистина трябва да се страхувате, че след като изиграе тази играчка, детето ще вземе определени и не винаги положителни клишета, с които играта изобилства, а възприемчивостта на децата е такава, че не можете да се измъкнете от нея. Животът обаче сега е такъв – рискувате всяка минута, дори и да седите вкъщи на дивана.

Играта се управлява с мишката. Левият бутон е отговорен за преместването на героя (едно щракване - ходене, двойно - бягане), появата на диалог (едно щракване върху героя, с който искате да разговаряте), събирането на елементи в играта и използването им. Десният бутон на мишката показва инвентара на играта.


Той се появява в горната част на екрана и представлява поредица от въздушни мехурчета, съдържащи елементите, от които се нуждаете. Използваният артикул не се връща в инвентара. Но не е нужно да се притеснявате, че използвате нещо за други цели - програмата за игра няма да позволи това. От главното меню на играта можете да стартирате нова игра, да запазите и заредите играта, да промените настройките (настройте силата на звука на музиката и диалозите, да включите и изключите субтитрите). Екранът за запазване е доста просторен, основното е да зададете свой собствен номер на запомнящия се епизод, с който по-късно ще заредите играта.


Бутонът "Esc" показва допълнително меню.


От него можете да промените настройките, да запазите или заредите всеки епизод от играта, да продължите играта или да излезете в главното меню. Е, може би, цялата мъдрост на управлението, въпреки че нещо може да се извлече от файла readme.txt, разположен на диска. Сега продължете напред, в помощ на Спондж Боб, известен още като Спондж Боб, и той ще се нуждае от това много скоро...

Тази сутрин за управителя на закусвалня Кръсти Крабс - Спондж Боб - трябваше да постави началото на един прекрасен нов живот. Защото кой, ако не той, предвид откриването на новото предприятие „Кръсти Крабс-2“, днес управителят трябваше да обяви господин Крабс, собственикът на заведението. Самият Спондж Боб не се съмняваше по този въпрос. Пробуждането не предвещаваше никакви извънредни събития. Както обикновено, Спондж Боб се събуди в кокетното си легло, сподели плановете си за деня с домашния си любимец охлюв Лари и започна да се готви за работа.


Вземете будилника на нощното шкафче със себе си, за да не мечтаете за промоцията и да не закъснеете до момента на обявяване на промоцията. Първото нещо след събуждането са водните процедури. Отидете в банята, заобикаляйки коридора и хола. Лявата врата от хола е това, от което се нуждаете. Нямаше затруднения с вземането на душ, но с миенето на зъбите, макар и малко, се получи пропуск, защото пастата за зъби свърши. Трагедия, защото идването на работа в ден като този с лош дъх е немислимо. Но проблемът е разрешим. Трябва да отидете при любезните, разбиращи съседи и да поискате паста за зъби. Трябва да се облека. Тук се появи вторият проблем. Ралката с дрехи в спалнята е задръстена и нито един бъдещ мениджър не може да си позволи да излезе или да дойде на работа по бельо. Не твърдо. За да отворите сандъка, трябва да вземете капака му с нещо. Тъй като наоколо няма нищо подходящо, трябва да потърсите това „нещо“ извън спалнята на Спондж Боб. В хола също не се вижда нищо подходящо, освен това телевизорът крещи толкова много, че дори е трудно да се мисли, а дистанционното за телевизора е изчезнало в неизвестна посока. Опитайте да погледнете в кухнята. Вратата й е в непосредствена близост до вратата на банята. Дистанционното го нямаше, но имаше лопата, може да се приспособи за отваряне на сандъка. Явно ще трябва да мина без закуска, защото в хладилника не се намери нищо за дъвчене, освен парче лед. Можете да го вземете със себе си - изведнъж искате да пиете. Погледнете в задния двор, там има телефонен майстор, който бърка с телефонен телефон. Нямате време да говорите (ако не сте забравили, отивате на работа). И сега незабавно се заемете с "доставяне" на дрехи. Сандъкът е отворен и има дрехи. Сега можете спокойно да отидете при съседите.

Най-близкият съсед на Боб е неговият колега Свидборг, чиято къща е първата вляво по пътя, зад него, по-надолу по улицата, в къщата под „камъка“ живее приятелят на Спондж Боб – морската звезда Патрик. Отидете до най-близкия съсед - Свидборг.


Във всекидневната има бележка на черната дъска за смяна на телефона и въпреки че никой не ви е помолил да запишете новия домашен телефон на Свидборг, все пак го запишете (очевидно това е номерът на автоматичната телефонна централа на Ясенево област). Отивате на втория етаж (вляво, покрай килера с дефектен магнетофон), в спалнята - няма съсед, отивате в банята, където Свидборг се къпе.


Говоренето с него не е лесно, тъй като радиото е силно. Не дава паста за зъби - скъперник е или пакостлив - преценете сами. Самият Спондж Боб не позволява на съвестта да вземе епруветка с паста, или по-скоро присъствието на собственика на пастата зад гърба му, само за да бъде абсолютно сигурен, че Свидборг няма да види ... Въпреки алчността на Свидборг, Боб иска да угоди него, от гледна точка на самия Боб, и изключва радиото. Вярно е, че тази благородна постъпка не доближи тубичката с паста за зъби до Спондж Боб и на сантиметър. Отидете при Патрик, може би той има паста, или може би ще посъветва нещо, което си заслужава.


Патрик си е вкъщи, седи, почива културно: без чаша (все още), но вече на фотьойл пред телевизора. А в ръката си има дистанционно от вашия телевизор. Но това изобщо не притеснява Патрик и той се опитва да управлява дистанционното ви управление, сякаш е негово. След дълга кавга и пазарлък се разбраха да му дадете кубче лед за коктейл (виждате ли, ледът неочаквано се оказа по-удобен), а Патрик ви даде вашето дистанционно управление. Може да бъдете поздравени за вашата щастлива находка, но по-належащият проблем с пастата за зъби не е решен. Ако беше възможно да вземете тръба, така че съседът да не я види ... В края на краищата, ако не сте хванати, вие не сте крадец, но Боб отчаяно се нуждае от паста. Не може да ходи в ден като този с лош дъх. Трябва по някакъв начин да разсеем Свидборг, да отидем до тоалетната и да вземем пастата. Трябва да му се обадя! Междувременно този педант ще разбере кой се обажда, можете бързо да отидете и да вземете пастата. Трябва да отидете и да се обадите, особено след като имате записан новия телефонен номер на Свидборг.

Тази идея може и да работи, но засега майстор на телефони, който все още поправя телефонен телефон, пречи на реализацията му. Можете да говорите с него "за цял живот", да обясните ситуацията, но това няма да помогне много - той ще се забърква тук дълго време. Разбира се, не е добре да използвате слабостите на другите за свои цели, но ако наистина имате нужда... Спондж Боб няма друг начин да премахне телефонния майстор - само за да го изплаши.


Изваждаш будилник и... Майсторът тича много по-бързо, отколкото ремонтира телефони. Спондж Боб е много по-добър в оправянето на телефона: едно, две - и телефонът работи. И тогава всичко върви по предварително планирания план. Докато Свидборг пита безшумната слушалка кой се обажда, Спондж Боб се промъква в банята и си мие зъбите. Основното нещо е свеж дъх и никакви угризения. Можете да отидете на работа, просто проверете дали сте изключили телевизора, или той продължава да разклаща въздуха в хола ви.
И тълпа от хора се събра близо до закусвалня Krusty Krabs 2, готови за отваряне. Г-н Крабс обяви решението си и очакваната позиция отиде при Свидборг. Е, не е ли звяр? И щастието беше толкова близко, толкова възможно. Всеки преживява провала по различен начин. Някои се преструват, че нищо ужасно не се е случило - всъщност не искаха, други „изпълват“ мъката до такава степен, че тя се задави, удави и вече не притеснява собственика. Спондж Боб принадлежеше към втората категория губещи, лишени от съдба и игнорирани от късмета. Затова той удави мъката си не сам, а в компанията на Патрик и други посетители на заведението Goofy Huber.

И докато Спондж Боб се бореше с тъгата, Свидборг празнуваше късмета си, а г-н Крабс се опитваше да отвори нова институция, собственикът на конкурентна компания вече беше узрял и беше готов да изпълни злодейски план. Plankton притежава кафене Slop Bucket Cafe и въпреки че това заведение има всичко, като други подобни места и дори повече, като се има предвид механичният мениджър, който върши работата си перфектно, но в кафенето няма посетители, може би заведението не е достатъчно " женска ръка"


Но просто не може да бъде, след като г-н Планктон е женен за компютър, какви ръце има - само мозъци. И тъй като „съпругът и съпругата са един сатана“, тогава целият могъщ интелект на желязната дама – съпругата, беше насочен към изпълнението на плановете на Планктон за завладяване на света. Но можете да започнете с нещо по-малко. Първо, трябва да примамите посетителите в кафенето Crabsty Krabs, като предложите техния характерен бургер от раци в „Кофата за стръв“. Нито един готвач няма да се раздели доброволно с авторското си ястие, което е лицето на институцията, и г-н Крабс не беше изключение. „Нашето всичко“ се казва в приказката „За свещеника и неговия работник Балда“: „Умът на жената е бърз, съгласен за всякакви неща“. Сигурно знае по-добре. И така, "скъпата" Карън предложи къде да се намери безопасен начин да поставите г-н Крабс в рамка - в досието на зли дела. За да направи това, Планктон трябва да стигне до Двореца на морския крал Нептун и да открадне короната му, а всички останали доказателства трябва да убедят Нептун, че Крабс е виновен за всичко. Планът е добър, остава да се реализира.

Планктон разполага с реактивен ранец за летене, но на пътя му неочаквано се изпречва един свръхизпълнителен мениджър. Как да го накараш да се движи, безполезно е да му хвърляш гаечен ключ или да го удряш с моп. По-добре е да се възползвате от желанието на робота да изпълнява стриктно задълженията си. Смяната на менюто на таблото в залата е отговорност на управителя. Нанесете мопа върху дъската, така че роботът да има какво да поправи. А Планктон трябва да сложи чанта и да отлети до Нептун. По време на пътуването се опитайте да не се натъкнете на медузи, ако искате да избегнете инциденти. Можете да контролирате продължителността на вашето пътуване чрез лентата в долната част на екрана.

И така, стигнахте до Двореца.


Първо отидете в кралската конюшня, тук няма да можете да разберете нищо, но ще намерите подкова, предмет, очевидно чужд за тази стая. Сега отидете в двореца. Вляво е вратата на библиотеката.


Кралският шут се оказа доста по-приказлив и дори проговори за електрическия бутон, който отваря вратата на тронната зала. Вдигаш конец от килима, а за някого – въже и отиваш да търсиш тронната зала. Има двукрила врата, разположена точно покрай коридора.


Бутонът, който отваря вратата, е разположен доста високо за такова малко същество като Планктон, но наистина искате да влезете. Близо до бутона има изкован пирон, което улеснява нещата. Завържете конец към подковата и я хвърлете върху нокътя. На висящ килим конец, като на въже, стигате до бутона, който отваря вратата. Тук сте в сърцето на Двореца. Короната лежи на стойка близо до трона, зад дръпната завеса. Вземете го и измийте. Според плана остава да се донесе известна информация на вниманието на Нептун, така че злодейският план да бъде напълно успешен.

Горко Спондж Боб се удави за дълго време. Голяма мъка се излива не сам, а в компания. Освен това, колкото по-голяма е компанията, толкова по-малко мъка остава по отношение на един проходил. Следователно разгулът на почти целия град беше напълно оправдан. Като се има предвид състоянието на Спондж Боб на следващата сутрин, изглежда, че скръбта е била доста добре заглушена.


Пристигайки на работа на следващата сутрин, Спондж Боб намери ядосан Нептун, ухилен планктон и парче лед, което силно прилича на г-н Крабс във форма. Планът на Планктон успя. Това, което Планктон не взе предвид, е, че Спондж Боб реши да се отплати на г-н Крабс с доброта, да стигне до града на Черупките, да намери короната там и да я предаде на Нептун. Разяреният Нептун му даде само пет дни за всичко това.

Shell City се намира много далеч от Bikini Bottom, не е на пешеходно разстояние. Трябва да се погрижим за автомобила. Първото нещо, което ви идва на ум, е да използвате колата с хамбургери на г-н Крабс. Може би това е първата наистина разумна мисъл, която посети Спондж Боб. Откривате, че мобилният хамбургер на г-н Крабс е в мазето на закусвалнята Кръсти Крабс. Минете през кухнята, тук на котлона в тенджера врящо олио, а наблизо има щипки - вземете ги. Слизаш по стълба надолу към мазето. Близо до асансьора ще намерите малка неприятност. За да влезете в кабината ви е необходим пропуск, нямате такъв. Качете се горе при новия мениджър Свидборг и го помолете за пропуск. Признава, че пасът му е "изсъхнал". Откриваш, че са го вдигнали някакви деца – момче и момиче. Трябва да търсим децата. Отидете в Krusty Krabs 2 и говорете с момичето. Ще разберете, че Морти има пропуска и той отиде при Гуфи Губър. Няма какво да правите, отидете при Goofy Guber. Намери Морти.


Пропускът е при него, но няма да го раздаде. Той се съгласи да замени за екзотичен деликатес – пържен сладолед. Вие ще търсите. Според мен трябва да има вкус близък до свинска мас в шоколад. Разговаряйте с Goofy Guber и отидете до бара. Тук ще разберете много интересни неща за себе си, но най-важното е, че ще разберете какъв сладолед не се прави тук. И ако е необходимо? Ще трябва да го направим сами. Вземете сладолед от машината и отидете с него в кухнята в Krusty Krabs 2. Вземете сладоледа с клещи и го спуснете в тенджера с врящо олио. Получавате пържен сладолед - това, което Морти поръча. Донесете му тази екзотика. Получавате пропуск. Върнете се отново при Krusty Krabs и отидете до асансьора. Слизаш в гаража. Там, близо до мобилния хамбургер, вашият приятел Патрик вече ви очаква.


На границата на града и неизследваните чужди земи, откъдето никой никога не се е връщал, след среща с криминален елемент, ще се сбогувате с кола с хамбургер, ще си побъбрите с двама помия, работещи на бензиностанция. Самата комуникация не трябва да предизвиква интереса ви в събеседниците. Но вътре в техния „офис“ в кошчето, вземете нотите на новата песен на Goofy Goober. А сега - напред, в чужбина, след откраднатия хамбургер-мобил.

Мобилният телефон е намерен. Паркиран е близо до отвратително място - бърлога от всякакъв вид тълпа.


Трябва да влезем в комуникация, да дадем нотите на песента на Goofy Huber. Близо до билярдната маса на нощното шкафче са ключовете от пишещата машина на мистър Крабс. Трябва да го получа, но как? Извършете разузнаване на "местността". Отивате до тоалетната и установявате, че няма сапун. Всъщност щях да се изненадам, ако беше така. Връщаш се в залата и досаждаш на собственика, искаш сапун и това е всичко. Той лично отива в тоалетната и налива течен сапун. След завръщането му отидете там и издухайте колкото се може повече сапунени мехурчета, които излитат от тоалетната в залата и внасят хаос и смут в редиците на присъстващите. И вие се възползвате от тяхното объркване и в объркването отнемате ключовете от хамбургер-мобила.

Междувременно в Двореца... Гневът на Нептун беше ужасен и не винаги насочен към виновните. Тоест, виновните получиха пълната програма, но и невинните бяха закачени. Разходите за стоене близо до управляващите елементи. Принцеса Минди беше заключена в стаята си, без изход. И тя трябваше да настигне смелите спасители. Така че трябва да намерим начин да излезем от двореца. Няма да можете да излезете през прозореца, в килера няма тайна врата (но има мръсно ръчно огледало - вземете го). Моленето на пазачите да ги пуснат от стаята дори не си струва да мечтаете, всички се страхуват от гнева на Нептун, особено след това, което Нептун направи в гняв с придворния лъскач на короната.


Трябва да излъжете пазача. За да направите това, ще ви е необходимо лепило, с което, без да прекалявате, намажете прозореца в спалнята на принцесата. И тогава с хитрост се уверяваш, че пазачът се придържа към този прозорец. Пътят е ясен. Трябва да разберем какво се е случило в Двореца по време на принудителното отсъствие. Отиваш в тронната зала. Говорете с скуайъра - той винаги е в течение. Получихме цялата информация, от която се нуждаете, сега трябва спешно да се отървем от нейния източник и за наша собствена изгода - това се нарича дипломация. Първият подход завърши с неуспех. Трябва да изчистим огледалото, преди да се опитаме да се срещнем с скуайъра. Слизате в затвора (вратата срещу стаята на принцесата), разговаряте с милия човек – управителя на затвора. За да ви бъде позволено да посетите лъскача на корони, затворен в най-лошата килия, трябва да донесете на тъмничаря книга за управлението на затвори и подземия. Книгите са в библиотеката. Следвайте я там и тръгвайте. Книгата, от която се нуждаете, е на масата, носите я в затвора и получавате среща с лъскача. Похарчете го с полза - той почиства вашето огледало. Носиш огледалото на скуайъра с уверения в неговата неустоимост (това на кого изобщо не му трябва). Такъв "подарък" за главата младоженеца. Но това е неин проблем. Тя е голямо момиче - ще разбере. Пътят към конюшнята е разчистен. Вземете изхода на баща си и продължете. Трябваше да развеселя "падащите" герои, като им подаря мустаци от водорасли. По пътя стигнахме до Абисалната равнина. Наоколо има мъгла, загубихме се, не можем да минем без фар. Върнете се по пътя към хотел Abyss.


Говорете със собственика, който наскоро купи този хотел от стрида. Разговорът не работи: учтиво груби един към друг. Отидете в първата стая, за да разговаряте с госта. Какво ги доведе там - не мога да разбера. Говорете с възрастната жена, която живее в стаята. Нейните перлени мъниста бяха откраднати от заключената й стая, но остана някаква сфера. Решихме да започнем разследването на доброволни начала и да върнем мънистата. Продължихме да интервюираме останалите жители. Отидете до номер две. Гост, който живеел там, чул звук от подземието през нощта. На пода има дупки, но отдолу е тъмно и нищо не се вижда без фенерче. Трябва фенерче. Вие ще търсите. Отиваш при собственика на хотела, уведомяваш го, че в хотела му е влязъл крадец. Излезте от хотела и отидете направо в пещерата. Там работи изследовател, който знае всички легенди за Абисалната равнина и че тя може да бъде преодоляна само със Сферата. Помолете изследователя за фенерче, той го дава (рядка добра воля за тези места). Отивате да разгледате мазето на хотела. Но няма да стигнете веднага. Връщате се в хотела и гледате през дупката в пода в първата стая. Там има още една стая. Как да вляза в него - собственикът на хотела трябва да знае. Получих одобрение за оглед на мазето.


В мазето намериха бандитска стрида. Вземете мънистата и ги занесете на дамата в първата стая. В знак на благодарност тя ви дава зона, от която абсолютно не се нуждае. Отново отидете при изследователя, опитайте го как да пресече Абисалната равнина.


Ще трябва да преминете през коридорите на объркването, басейна на осъзнаването и портата на измислянето. Коридорите на Объркването могат да бъдат преминати само ако следвате тези коридори, където светлината мига на свой ред. Само без да нарушавате последователността на преминаване на коридорите, ще стигнете до сърцето на пещерата - басейна на осъзнаването, предсказателят на бъдещето. А Портата на изобретението е много опасна. Чутото от изследователя не вдъхва оптимизъм, но трябва да вървим – друг изход няма. Отидете дълбоко в пещерата и се приближете до Коридорите на Объркването.


Обърнете специално внимание на последователността на мигащите светлини в тунелите (цветът няма значение, важен е само редът). Ако смесите коридорите, тогава отново ще стигнете до пещерата при изследователя, ще трябва да започнете отначало. Коридорите ви водят до пещерата на ракообразните, в средата на която се намира Басейнът на осъзнаването.


Говорете със стареца, пазачът на басейна. Колкото по-често гледате в басейна, толкова по-далеч в бъдещето можете да погледнете. Старейшината ви казва, че има устройство зад Портата, ако поставите сфера в нея, тя ще фокусира мощен светлинен лъч, който прорязва път през Абисалните равнини. Но без сферата нищо няма да работи, няма да ви позволят да отидете там. Покажете сферата, получена от старата дама. Тя е Магическата сфера. Отворете вратата към друга стая. Преди да тръгнете, поинтересувайте се какво ви очаква в бъдеще. Запомнете всичко, което сте видели, докато гледате в басейна, ще ви бъде полезно. Отиваш до отворената врата. Отново коридори, не бъркайте последователността на преминаване. Те ви водят до три порти под формата на зелени, червени и розови идоли.


Трябва да изберете в коя порта да влезете. Спомнете си какво сте видели в бъдеще и вървете смело напред. Ако сгрешите с избора на портата, отново ще започнете похода от пещерата с изследователя. Поставете Сферата на определеното за нея място и следвайте лъча, който показва пътя през мъглата, която пълзи над равнината, продължете.


Междувременно Планктон, който за всеки случай иска да се защити, изпрати професионален убиец след вас. След като преминете равнината, стигате до болницата на лекаря по хиропрактика. Пред болницата - пикет от демонстранти, състоящ се изцяло от безгръбначни.


Те защитават правата си: да лекуват това, което нямат - кости. Точно тук те стоят и се защитават. Назрява конфликт между лидера на безгръбначните Октавио и доктора. Спондж Боб доброволно говори с международната организация на безгръбначните (основното нещо е да се присъедините някъде!) и предложи услугите си като примирие, за да опита срещу враждуващите страни. За да потвърди сериозността на намеренията си пред нападателите, Спондж Боб трябва да донесе нещо от лекаря, потвърждаващо, че хиропрактикът е готов да започне преговори. Като за начало би било хубаво да отидете при лекар за час. Но сестрата не пуска Спондж Боб, защото гъбите нямат кости. Сега, ако имаше... Напуснете болницата и вземете трън от таралежа, който лежи до пътеката - това е костта. Връщате се на рецепцията и представяте костта. След като най-накрая "напудриш" мозъците на медицинската сестра, пробиваш при лекаря и вземаш от него знак за добронамереност - стетоскоп. По-добре би било да даде халбата на Есмарх (клизма). Връщате се със стетоскоп при демонстрантите. Е, сега, да, ако имате стетоскоп, вие, разбира се, веднага сте свой собствен човек. И ако се обличате, както трябва да бъде сред революционерите – черен горнище, голо долнище, тогава е напълно възможно да се покажете в очите на Октавио. Получавате парола и черна водолазка - отличителен белег на революционер, посветен на обща кауза. Без черна революционна водолазка няма да преминете през тъмните улички, където живее Октавио. Едно нещо обърква Спондж Боб: предоставената водолазка е от рамото на Мориус и хора като Спондж Боб се побират четирима в нея, така че малкото нещо е много голямо и се стреми да се изгуби. Отидете в тъмните кътчета и пукнатини през лабиринта и излезте до магазина на специалните части или горещия извор. Намират се наблизо. Но по-далеч от предната част без подходящ външен вид няма да се допуска. Приближете се до горещия извор, в който някой гражданин с цилиндър търси потънали чорапи. Естествено, във вряща вода чорапите се свиха, очевидно, прилично, ако не могат да бъдат намерени по никакъв начин. Между другото, това е идея! Вземете водолазка и целенасочено я удавете в горещ извор. Тя "сяда" върху фигурата на Спондж Боб. В тази форма трябва да бъдете допуснати до лидера на безгръбначните. Кажете паролата и се озовете един на един с лидера на нападателите.


Като цяло всички се примириха, можете да отидете, да правите бизнеса, за който сте дошли тук. Не се знае къде биха дошли Спондж Боб и Патрик, ако убиецът, изпратен от Планктон, не ги беше настигнал. Как завърши тази среща - може само да се гадае, в лицето на водолазите ботуши се намеси съдбата. Убиецът стана по-безобиден от пясъка, но Спондж Боб и Патрик имаха не особено приятен край. След като избегнаха една неприятност, те се потопиха в друга.


Искаха да им направят „хербарий“ – да ги изсушат и да ги продадат в магазин за сувенири. И без Shell City, без корона, без повишение. За съжаление. И все пак грамотността е голяма сила. Може би това е тъжният край на историята на Спондж Боб и приключи, ако Патрик беше абсолютен невежа, той можеше да прочете какво пише на таблета, окачен на стената на стаята. Това означава, че не можете да губите надежда. Приключението продължава.

Спешно трябва да намерим течност, за да върнем Спондж Боб към живот. Патрик скача от масата и отива да търси в задната част на магазина. Качвате се на тезгяха, от там до касата и скачате надолу до червения бутон с надпис „Продавам”, намиращ се на касата. Касова кутия се търкулва от касата и избутва кошница за обяд върху нея от тезгяха. Кошницата пада на пода, разливайки съдържанието си. На пода, между другото, имаше лук. Известно е, че кара очите й да се сълзят. Не можете да изстискате много течност от Патрик, но поне ще има някаква полза. Качваш се обратно на масата, където Спондж Боб се пече под мощна лампа, подушваш лука и плачеш, не, плачеш над Спондж Боб, спасявайки го. Патрик така влезе в ролята на опечален, че сълзите бяха достатъчни, за да организират малко късо съединение в електрическото окабеляване. И това неминуемо доведе до автоматичното задействане на пожарогасителната система – ето, че идва дъждът. Спондж Боб, той отиде само в полза. Случи се чудо, приятел спаси живота на приятел! Отново всички са весели, весели. И не е нужно да отивате далеч за короната - ето я, любима. Вземи го и се махни бързо. Сега трябва по някакъв начин да влезем в Bikini Bottom. Необходимо е да се нарече митично създание - господарят на водите, "главният спасител на Малибу" - Дейвид Хаселхоф. Той може всичко. Спешно е да се намери свирката, по чиято свирка плава това "божество". Слизате до плажа и по пътя грабвате половината от черупката във формата на лъжичка. На плажа срещате ловец на съкровища, разговаряте с него и разбирате, че металотърсачът му е открил нещо хромирано в пясъка на плажа и той е маркирал това място с кръст. Отидете до океана и вземете жезъл близо до кръста. От него и черупки можете да направите импровизиран багер. Трябва да разберем как да поправим черупката. Отидете в магазина за подаръци.


Близо до опорния стълб има малка локва смола. Тогава е просто: пръчка - в смола, черупка - на клечка. Имам лопата, иди копай пясъка под кръста. Изкопа свирката. Свирнете, за да извикате митичното създание Хаселхоф.

След пристигането си в Bikini Bottom, приятелите се насочиха към Krusty Krabs. Те открили, че Планктон е превърнал цялото население на града, включително самия Нептун, в зомбирана тълпа от собствени почитатели, образувайки „армия на Планктона с кофата на главата“. Кофите, поставени върху главите на гражданите, излъчват определени вълни, върху които се извършва промиването на мозъците на жителите. Трябва да прекъснем тази мозъчна атака с нещо друго, за да измъкнем жителите от подчинението на Планктон. На входа на кафенето говорете с музиканта (е, кой може да знае толкова много за музиката и всякакви усилватели?). Всичко ти е казано. Имате нужда от супер мощен усилвател, но това няма да е проблем, тъй като господин Крабс го има на склад. Също така трябва да намерите емитер, устройство, което прилича на крушка - най-вероятно е инсталирано в работилницата на Plankton. Отиваш в склада и взимаш там високоговорител - това е супер мощен усилвател на звука. Сега отидете на "Кофата за стръв". Помните ли механичния мениджър? Ако сте забравили, тогава запомнете. Трябва да стигнете до вратата, да бягате от нея и да събирате хамбургери по пътя. Не пропускайте хамбургера в долния десен ъгъл на екрана, покрит с балони. Попадате в работилницата на Планктон, над вратата свети червена лампичка - това е излъчвател. Трябва да го извадя. За да излезете от "кофата за стръв" отново играйте на догонване с робота. Отиваш при Кръсти Крабс при музиканта, асистент няма да излезе от него - той вече е "покрит" с кофа.


Цялата надежда вече е само върху Спондж Боб. Взимаш китарата и усилвателя му от китариста (той вече няма нужда от тях) и влизаш в кафенето. Свържете излъчвателя и високоговорителя към усилвателя, вземете китарата и отидете при Plankton. Свързвате направения мега усилвател към гнездото, намиращо се вдясно от вратата на склада, и свързвате китарата към усилвателя и изнасяте концерт - соло на Спондж Боб.


Трябва да пуснете музиката правилно, като удряте струните с цвета, съответстващ на падащите ноти. Скоростта на падане се увеличава и получавате камък. Всичко се получи. Нептун си върна короната (вместо кофа), Планктон - отиде "в обращение", а Спондж Боб - получи желано място на кариерната стълбица - стана мениджър.


Общо щастие!

Зареждане...Зареждане...