The Witcher 2 как да се доближите до мястото на силата. Търся магия

Първо се отправете към Филипа, за да научите информация за магически артефакт от нея. Тя ще ви изпрати при местното население, което може да знае нещо за реликвата. Съветвам ви първо да отидете при Скален Бурдън, за да разберете от него за магьосника-магьосник, който живееше в живата гора. Можете да разгледате руините и криптите наблизо.

След това отидете в друга механа, за да поговорите със следващия местен, който също ще ви разкаже малко за магьосника. След това отидете при Cecil, за да разберете информация за руините в гората. Преместете се там и започнете да търсите реликвата там.

След като преминете през главната порта, вземете стълбите, водещи към западната порта. След това се придвижете на север. Веднъж близо до реката, ще срещнете трима Scoia "taels и едно джудже. Трябва да се преборите с тях, бъдете внимателни и не допускайте Fritz близо до вас. Съветвам ви първо да убиете елфите и за да обездвижите джуджетата , трябва да използвате знака Yrden.

Продължете през The Witcher 2: Jorvet's Path и преминете от другата страна. Няма нужда да бързате, вървете напред с повишено внимание, защото скоро ще бъдете атакувани от войници на Kaedweni. Но не е нужно да харчите цялата си енергия за тях. Факт е, че все още трябва да се борим с харпиите и накерите. След като се преборите с всички врагове, обиколете хълма и скочете няколко пъти от една скала на друга. Скоро отново ще трябва да се биете с харпиите. Най-добре е да използвате знака Игни срещу тях. След като всички врагове са унищожени, изкачете се нагоре по руините и вземете магическия кристал от едно от гнездата на харпията.

След това в The Witcher 2: Jorveth's Path трябва да се върнете по същия път, по който сте дошли тук. Преместете се в къщата на Филипа и й кажете, че източникът на сила е намерен. Струва си да се отбележи, че в кристала, който сте взели от гнездото на харпията, мечтата на едно джудже е затворена. Силата в него обаче няма да е достатъчна.

Сега трябва да намерим друг кристал. За да направите това, трябва да отидете до онези гнезда на келено харпии, които се намират в кариерата. За да отворите портата, можете да използвате кристала, намерен по-рано. След като разговаряте със Сесил, ще получите рунически ключ.

След това в The Witcher 2: Jorvet's Path трябва да излезете от града през тези порти, които се намират в западната част на града. Придвижете се до кръстовището със Skoja "taels, след което завийте наляво. Така ще стигнете до кариерата. Внимавайте, защото преди да влезете ще срещнете харпии и еринии. Преди това е по-добре да разпределите точки за таланти и да се запасите с много бомби. Справете се с него незабавно, като използвате знака на Игни. Ако имате на ваше разположение напомпаните знаци Aard и Yrden, тогава те могат да се използват и за изхвърляне на вражески същества от скалата. Кариерата се отваря с рунически ключ.

След като влезете в пещерата, веднага ще бъдете нападнати от харпии. Убийте ги и се преборете с останалите. Струва си да се отбележи, че всички места, където са се заселили тези същества, са отбелязани на картата с удивителни знаци. Трябва да съберете четири мечтани кристала, чието местоположение също е отбелязано на картата. Всеки път, когато вземете кристала, ще бъдете атакувани от келено харпии.

В следващия пасаж на The Witcher 2: Iorvet's Path се насочете с намерените кристали към проектора. Сега трябва да гледате видео, в което една от харпиите ще постави кристал с мечтата на главния злодей Лето в проектора. Вземете го и се преборете с кралицата на гапри. В този дуел мога да ви посъветвам да се движите постоянно, така че харпиите да не могат да ви обикалят, да бягате в тунелите и да ги убивате един по един, като не забравяте да използвате Yrden и Quen.

След като спечелите, се насочете към проектора, за да го използвате, за да видите сънищата на всички намерени кристали: мечтата на Лето, Балтимор, селянина, дракона и Йорвет. След това можете да излезете от леговището и да се отправите към Верген, за да дадете находките на Филип.

Наградата за завършване на тази мисия е 1000 точки опит.

От началото на епизода ще трябва да управлявате принц Стенис, който остава да преговаря с крал Хелселт. Много скоро всичко ще прерасне в битка и кралят неволно ще опръска кръв върху олтара. Това ще доведе до проклятие, което ще покрие земята. Призраци ще се появят навсякъде, слънцето ще се затвори зад черни облаци, сто елфи с Йорвет и Гералт ще се появят на брега. Необходимо е да изчистите Саския преди появата на магическа сова. Бухалът ще ви отведе на правилното място, пази ви с магия. Важно е да не излизате извън кръга. От време на време прогонвайте призраци от пичуга. В града говорете с магьосницата, както и със Саския.

Когато следвате джуджето в стаята, трябва да разпределите точки за умения. След това отидете в механата. Ако не искате допълнителни куестове, отидете на чист въздух. След провъзгласяване на патос речи, вдигнете чаша. Момичето беше отровено. Филипа ще успее да я излекува, но трябва да намерите корена от безсмъртниче, горичката на паметта и кралската кръв.

Разходка на The Witcher 2 - Подземен живот

Започнете да търсите лечебни билки. Първо посетете местната механа, където Золтан пие със своите другари. Разберете за мината - тя е закована с дъски и много мистериозна. Обещавате да помогнете за убиването на бушуващите чудовища. Зотлан, Ярпен, Шелдън ще ви чакат в мината по обяд. Преди да слезете в подземието, изпийте серия от еликсири. Обърнете внимание на "лястовичката" и "котката".

Вътре има само "мърсоядци", но вратата, от която се нуждаете, е заключена с ключ. Шелдън ще каже, че по-рано е имало главен копач на име Балин Фъргюсън. Той трябва да има ключа. Трябва да намерим трупа на Балин. Той е в съседната стая. Прочетете дневника. Ще разберете какво е дал на четирима свои помощници.

Вървете напред, понякога завивайки зад следващия ключ. Когато отворите последната врата, медальонът ще започне да вибрира. Утковол ще се появи заради завоя. Той е бавен и слаб противник. Трябва да използвате Куен. Когато го убиеш, вземи тревата и духай на Филипа.

Разходка на The Witcher 2 - В търсене на магия

Трябва да потърсите втория компонент за отварата. Това е магически артефакт. Филип не знае къде да го намери, но ще даде препоръка да отиде при главатаря - Сисил. Той ще каже, че има едно място, където са привлечени много магьосници. Отидете на посоченото място.

Излезте от града през северната порта, преминете през брода, изкачете се по склона, където можете да видите кулата. Едно от гнездата съдържа огромен кристал, който започва да действа върху медальона на Гералт. Вземете кристала и се пригответе да се биете с харпиите. Знакът "Aard" ще помогне добре. Когато убиеш всички, иди при Филипа.

За съжаление ще трябва да потърсим още няколко подобни артефакта. Тя ще каже, че кристалът съдържа нечия мечта. Гералт ще си помисли, че харпията, направила гнездото, е била крадец на сънища. Когато говорите с магьосницата, ще разберете, че по-рано тези харпии са живели близо до старата кариера, но главатарят Сесил я затвори и не иска да я отвори. Успех - мечтата, която е затворена в кристала, принадлежи на него! Отиди при старейшината. След вашето обяснение той ще отвори портата.

Преминаването на играта The Witcher 2 продължава. Трудно се стига до леговището на крадците на сън. Първо слезте в дефилето, в дъното на което ще има битка с пет същества. Убийте ги и съберете съставките за отварата от телата. Отидете до голямата врата, където ще има по-малко харпии. Пригответе се да използвате знака Aard и сребърния меч.

Когато стигнете до кръглия олтар, гледайте катсцената. Седнете и пийте полезни еликсири, спестете. Когато извадите розов кристал, ще бъдете нападнати от дузина харпии. Поставете времева защита - знакът "Quen". След това трябва да се натъкнете на всеки проход и да изрежете едно по едно същество. Не е зле помагат местните гранати. Купете ги в града от търговци.

Когато накиснете харпиите, отидете до олтара и поставете кристали в него (по пътя трябва да се срещат кристали с различни цветове. Те трябва да бъдат събрани). След четири съня се върнете при Филипа.

The Witcher 2 Walkthrough - Къде е Трис?


Помниш ли, че преди Трис да бъде отвлечена, ти й подари роза за спомен? Тя е необходима, за да излекува Саския. Когато говорите с Филипа, отидете в хана. Ще научите много информация от местен постоянен посетител, като го почерпите с добра бира. Оказва се, че плешивият главорез и момичето падна от небето. Зверът го няма, а червенокосата жена е отвлечена от трола. След като научите къде е тролът, отидете да говорите с него. Това е страхотен човек. Той ще предложи супа от техните елфи. Тактично откажете и го попитайте за "червенокоса". Изберете спокойни забележки, не му противоречите, за да не го докарате до бой. Така ще разберете, че жената на трола ревнувала от „червените“ и си тръгнала, като взела шала със себе си. Самата Трис избяга на следващата нощ. Отиди при жената на трола.

Ще има и наемници, които трябва да бъдат убедени да я пощадят. Помолете я да се върне при мъжа си. В знак на благодарност тя ще даде шал на „червенокосата“. И така, върнете се с кърпичката при Филипа. Разговорът с нея ще бъде прекъснат от слугите на принца. Той ще каже, че селяните вярват, че Стенис е отровил Саскин. Трябваше да го разберем.

Разходка на The Witcher 2 - Royal Blood

Отидете в стаята на принц Стенис. Заключил се в имотите, а селяните от града искат да го убият. След като разговаряте с Buttercup и Zoltan, ще научите за слугата, който сякаш е чул Стенис и починалия свещеник да говорят за освобождението на Саскин. Говорете със слугата, който живее наблизо. Човекът е нервен, плюс всичко, седи вкъщи, когато има такава кавга. Всичко това е подозрително. Отиди при старейшината. Той ще покаже на картата къде е живял свещеникът. Когато разгледате стаята, ще намерите рисунка на специален. бокал с кухина за отрови. Да, свещеникът е виновен, но не можеш да го питаш нищо.

Разговаряйте с принца. Вдъхновете пазачите, че е само във вашата власт да помогнете на високопоставен човек. Принцът ще откаже да даде кръвта си, но ще предложи много пари за извинение срещу тълпата. Излезте навън, осъдете. Слугата ще докладва, че преди сервиране напитката се проверява за наличие на отрова. Разкажи ми за рисунката на чашата. Когато принцът направи грандиозно представление, трябва да си напомните за опита му да ви подкупи. Вие трябва да решите съдбата му. Можете да го осъдите на екзекуция или да го оставите да живее до поправката на Саския. Най-добре е да го накиснете и да вземете кръвта. Всичко сочи към факта, че князът е имал споразумение със свещеника.

Разходката на Witcher 2 продължава. За да имате всички съставки, трябва само да намерите Трис и розата на паметта. Филипа твърди, че сега е в лагера Хелселт. Лагерът обаче се намира от другата страна на призрачната мъгла. Само болен човек би се осмелил да мине през него. Естествено, трябва да тръгвате! В същото време Филип ще помогне, превръщайки се в бухал. Когато преминете от другата страна, кажете сбогом за малко с момичето, отидете в лагера на краля.

В началото на търсенето ще видите труп. Потърсете го и намерете фигурка на някакъв монарх. Продължа напред. Когато срещнете Рош, говорете с него, помолете за помощ. Въпреки обидата, той ще ви разкаже за таен проход в лагера. Трябва да минем през старата пещера. Ако Рош не иска да говори, отидете в града, където местната "майка" ще ви разкаже за същата пещера.

Влизането в пещерата е лесно, но излизането от нея е трудно. Ще пречите на каменния елементал. Използвайте бързия стил, когато се биете. Също подходящ знак "Ирден", забавящ врага.

За да завършите играта The Witcher 2, трябва да претърсите врага, който ще се разпадне на камъчета. Излезте на улицата. Сега трябва да стигнем до посланика. Първо, запасете се с оръжия за хвърляне. Приближете се до здравата порта, направена от дърво, помолете охраната да ви отведе до посланика. Той ще те върже и ще те заведе при себе си. Посланикът ще извади фигурката, която сте намерили, от джоба му, ще я счупи и ще вземе вътрешното съдържание. След като поговори малко, той ще даде заповед да те екзекутира и да си тръгне. Когато Бианка и Върнън дойдат да ви помогнат, грабнете магьосника.

Битката ви с Вангемар ще вдигне много шум. Върнън ще предложи да се преструва, че те е хванал. Съгласен съм, но първо трябва да претърсиш лагера. Тук можете да спечелите от добра броня. Отидете до дървената порта, избягвайки патрулите. Когато пазачът попита, отговорете, че водите вещица за разпит. Когато се разделите със спасителя, отидете при Филипа. Разкажете й за Трис, преодолейте мрака и отидете в града. Оказва се, че прислужницата на Филип е предател. Но в нейните неща ще намерите розата на паметта, която е взета от Трис.

Разходка на The Witcher 2 - Въпрос на живот и смърт

Дайте всички съставки на Филипа, гледайте видеото, където саскин се лекува. Когато останете насаме с нея, попитайте за меча на командира. Ще откриете необходимата информация, след което тя ще даде острието и ще ви благодари за помощта.

Вечна битка

За да премахнете проклятието, трябва да имате 4 предмета, които са изиграли значителна роля в битката. Ехото от битката може да се наблюдава при преминаване през призрачната мъгла. Филипа ще даде съвет за разговор с главатаря на града. Той ще разкаже, че лично се е борил срещу Кафявото знаме, чието знаме трябва да имаме. Когато научите всички подробности за битката, отидете в криптата, в която са погребани войниците, убити в битката. Ще намерите знамето в саркофага. Но той се пази от призрак. Излъжете призрака, сякаш сте в отряда на Кафявото знаме. Той няма да повярва - ще трябва да се убеди.

На първото твърдение трябва да се отговори с реплика – „Не беше така“. Следващият отговор трябва да бъде името "Menno Koehoorn". Третият отговор е "Мено Коехорн умря в Брена." Четвъртият отговор е "Селткирк и Вандергрифт". Тогава ни разкажете за Бигерхорн, който ви завладява. Ако не отговориш правилно, ще има бой с него. Във всеки случай вземете символа на омразата, отидете при Филипа.

Преминаването на играта The Witcher 2 продължава. Ако вече имате меча на Саския, тогава кажете на магьосницата да отиде на бойното поле, което е в призрачна мъгла. Тя ще даде два други артефакта - бронята на рицаря и медальона. Когато стигнете до мъглата, преминете към Aedirnian Knight. Вашият командир ще заповяда да хванете знамето на врага. След като победите знаменосеца, преминете към скаута на Kaedweni, който трябва да кажете на властите, че знамето е изгубено. Прескачай от кора до корица. След кратка катсцена преминете към Zeltkirk и продължете напред, прерязвайки гърлата на воините, които се изпречват. Когато се срещнете с Вандергрифт, донесете лентата на животите до средата, насладете се на победата.

Тогава драгунът ще се появи. Трябва да убедим Зелтрик да му позволи да се бие.

Битката с огромен демон е най-трудната задача в тази мисия. Хубаво е, че всички умения на вещиците са налични. Трябва да използвате "Quen", за да нанесете мощни удари върху главорезника. Веднага след като той умре, магьосницата ще предизвика огнен дъжд на бойното поле. Освен това ще трябва да извадите бойците от терена като свещеник. Така проклятието ще бъде свалено.

Разходка на The Witcher 2 - Siege of Vergan

Когато се събудите в стаята на Филипа, разкажете й за всички събития, отидете при Золтан. Сега той е начело на армията. Той ще каже, че в града идват вражески войски. Веднага ще видите как на хоризонта ще се появят мартенти войници от армията на крал Хенселт. Първо, ще бъдете помолени да се изкачите по стените, за да активирате механизма за подаване на масло. Така Золтан иска да се бори с първата вълна на врага. Качете се нагоре и се справете с тези, които са успели да преминат, с помощта на QTE стартирайте доставката на масло.

Първият взвод е унищожен. Въпреки това идва следващата вълна, така че генералът джудже ще даде заповед за отстъпление. Когато се оттеглите, изкачете се на стената и говорете със Saskia. Слушайте инструкциите, гледайте видеото. След това трябва да поставите капани близо до стълбите. Оказва се, че опонентите, които са се издигнали до върха, ще получат добри щети, преди да успеят да започнат битката. Така че можете да победите три вълни наведнъж. След това говорете отново с "Dragon Slayer". Разузнавачите на момичето са в мината под града, но все още не са се върнали. Ще получите заповед да отидете с нея в тунелите, за да разберете каква е същността на въпроса.

Преминаване на играта The Witcher 2. Следвайте момичето, справете се с трупоядците. Ще се натъкнете на отряда на Хенселт, който ще бъде воден от Детмолд. Можете лесно да победите обикновените войници, но с този магьосник ще трябва да се потите. Изчакайте, докато жизнената му енергия изчезне наполовина. След това той атакува Гералт с заклинание, за да го обезсили. Именно в този момент ще разберете колко интересна е Саския сама по себе си.

Говорете с нея за нейната тайна, върнете се във Верген, за да се защитите. Срещнете Золтан на изхода. Той ще каже, че останалата армия, водена от самия Хензелт, се втурва към града. Хората са депресирани, но Саския се дърпа. Тя избутва речта и води до атаката.

Първо, унищожи онези, които се изкачиха по градските стени. Тогава ще ви се стори, че има много врагове и можете да се откажете. Внезапно Йорвет ще се появи начело на отряд скоиатаелски стрелци. Затворете портата, така че кралските войници да останат в капан. За това ще съдейства Золтан, заедно с главата на "катерицата". С по-нататъшното преминаване на играта The Witcher 2, слезте от стената, използвайки стълбите, които се намират от дясната страна, ако погледнете отворената порта.

Когато Хенселт се окаже в неизгодна ситуация, той ще даде заповед на своите мартинети да предадат оръжията си. Е, той ще подпише капитулацията. Така ще бъде спечелена войната. Но ще забележите, че по време на преговорите Саския се държеше много странно. Затова Йорвет ще предложи да последва момичето. Момичетата ще излязат през телепорта, но вие и елфът ще отидете в търсене на стаята на магьосницата. Можете да намерите книгата Еликсир и отрови в задната стая. Покажи го на Йорвет. Ако не тръгнете веднага след Филипа, може да се случи нещо много лошо.

Чаровницата Филипа Ейлхарт казва, че като една от съставките за противоотровата на Саския е необходим определен магически артефакт. Ако я помолите за съвет, тя ще препоръча да бъдем креативни и да разпитаме жителите на града. Тя ще каже също, че Сесил Бурдън по някакъв начин знае за всички случаи, които засягат Верген.

Когато питаме Сесил за истории, свързани с магия, той говори за магьосник от кула, който стои в гората зад Верген. Смята се, че това е уникално Място на Силата, което винаги е привличало магьосници. Трябва да погледнем там.

Минаваме през покрайнините на града и след това през изсечен в скалата тунел. От друга страна ни очаква живописна гледка. За щастие от там се вижда и кулата. Пресичаме реката и отиваме на хълма. Недалеч от тук живеят харпии. Те ни атакуват, докато отиваме към Мястото на Силата. [Борба] Това е една от първите ни срещи с харпиите. Обикновено атакуват на групи, така че се препоръчва използването на знака Aard. Той ще помогне да съборят няколко харпии на земята, които след това ще бъдат лесни за завършване със сребърен меч След като се справим с харпиите, се приближаваме до разрушената кула, за която говори Сесил. Вътре виждаме гнездо с кристал, в който се усеща магия. Това ли се нуждае от Филип? Връщаме се във Верген, за да поговорим с магьосницата.

След като разгледа кристала, магьосницата ще ни обясни, че това е кристализиран сън на джудже.Това е интересен артефакт, но не е достатъчно мощен за противоотрова. Само харпиите обгръщат мечтите в кристали, а тези чудовища живеят предимно в изоставената кариера в града. Сигурни сме, че там ще намерим достатъчно мощен сън, но портата на главатаря Вергеназапер към пещерите, водещи до там, за да блокира пътя на чудовищата. За щастие, мечтата на самия Сесил попадна първо в ръцете ни, така че имаме какво да обсъдим с него.

Трезво джудже, кой би си помислил... Най-важното е, че сега имаме ключа за кариерата и веднага отиваме там. В самата кариера и в околностите ни очакват много харпии. [Борба] Както и преди в гората, най-добрият начин да се справите с харпиите е да ги свалите със знака Aard и след това да ги довършите със сребърен меч. В пещерите трябва да намерим пет омагьосани кристала. Те могат да бъдат поставени в магически обелиск, който е вид проектор. Това ще ни позволи да видим кристализирани сънища. Един от тях ще бъде мечтата на дракон. Вероятно е добре за приготвяне на антидот. Освен това ще намерим мечтата на Балтимор. С гледането му започва отделна задача - Кошмарът на Балтимор. Получихме това, за което дойдохме. Време е да се върнем към Верген.

Прелюдия към войната: Aedirn

Внимание!играй отстрани Йорветаможеш ако глава 1застанах на негова страна в търсенето" На кръстопът: Скоя „таели ".

Етап 1: отидете да се срещнете с Хенселт

Ще започнете втората глава, като играете като Стенис. Заедно с Саскияи свещеникти ще палаткакъдето ще се проведе срещата Хенселт (М13, 1).

Етап 2: участвайте в преговорите

Веднага щом пристигнете на мястото, ще започнат преговорите с краля. Хенселт. Независимо от хода на разговора, случаят ще завърши с война.

Етап 3: бийте се с Kaedweni

Ще започне битка - тъй като не контролирате Гералт, няма да можете да използвате знаци и да избягвате. Битката обаче не е много трудна и освен това на ваша страна ще има войници. Фокусирайте се върху съветника - Детмолд. Той обича да се телепортира много, така че няма да можете да нанесете много щети наведнъж. Пазете се и от неговите заклинания.

Допълнителна награда: 200 xp

Етап 4: Защитете Саския от призраците

Действието ще се фокусира върху пристигането на Гералт. По време на разговора с джуджетата слънцето ще изчезне и ще се преместите на мястото на преговорите. ще започне да се появява призраци на едирнски рицари . Вашата цел е да защитите убиец на дракони . Въпреки това, най-много трябва да се страхуваме драугир- големи, масивни чудовища. обездвижете ги Irden, но не се бийте на близко разстояние твърде дълго - по-добре е да избягвате по-често.

Етап 5: следвайте совата

След битка Филипа Ейлхарт – магьосницата, защитаваща Саския, ще приеме формата сови. Следвайте я, опитвайки се да не излизате отвъд защитната бариера, която тя е създала. Веднага щом един от призрацивлезе в него, той умира веднага - при ниски нива на трудност не е нужно да правите много. На по-високи нива най-вероятно ще трябва да ги довършите. По пътя совата ще бъде спирана три пъти призраци, и ще се появи драугири. Трябва да премахнете призраците, които държат совата. Те обичат да се движат от място на място, така че използвайте бърз стил, подскачайки от един на друг, избягвайки драугирите. Влизане Vergen (М14, 1), портите ще бъдат затворени до края на военния съвет.

Внимание!Ако убиете призраците, драугирите също ще умрат.

Ще отключите мисията " военен съвет ".

Ще отключите мисията " борба с ръце: Верген ".

военен съвет

Мисията се получава автоматично, след завършване на мисията " Прелюдия към войната: Aedirn"

Внимание!Можете да играете на страната на Йорвет, ако сте взели неговата страна в куестът „На кръстопът: Скоя“ таели“ в глава 1

Етап 1: отидете със Scalen в механата

След като стигнете до Верген, ще ви бъде предоставена собствена стая. последвам Scaleneв кръчма (М15, 1). В стаята ще има сандък за съхранение. Преди да започнете да изследвате околностите, трябва да завършите текущото търсене - по това време портите ще се отворят и ще имате достъп до втората част на града.

Етап 2: посетете военния съвет

Когато сте готови, отидете на военния съвет, който се провежда Замъкът на тримата бащи (М15, 4). По време на съвета ще се появи Йорвет, и малко по-късно Саскияще се отровят с вино. След като Убиецът на дракони бъде изведен в безопасност, говорете с Филипа и разберете какви съставки са необходими за противоотровата. Ще имаш нужда: безсмъртниче джудже (лилава напръстица), роза на паметта , източник на захранване и кралска кръв .

Ще отключите мисията " вечна борба ".
Ще отключите мисията " кралска кръв ".
Ще отключите мисията " къде е Трис? ".
Ще отключите мисията " в търсене на магия ".
Ще отключите мисията " въпрос на живот и смърт ".
Ще отключите мисията " подземен живот ".

Внимание! След завършване на това търсене порти (M15.5) ще бъде отключен, като по този начин ще получите достъп до друга част на града, както и до долината на Понтар .

Въпрос на живот и смърт

Етап 1: вземете розата на паметта, източник на сила, безсмъртниче и кралска кръв

Безсмъртниче

Безсмъртниче може да се получи по време на търсенето " подземен живот ". Говорете с джуджетата, след това слезте в мината. След като я претърсите напълно, накрая ще намерите растение. Пазете се от голямо чудовище - Утковола, който броди край безсмъртничето.

Източник на сила

Източник на сила - драконов сън, може да се получи чрез завършване на мисията " в търсене на магия ". Първо, говорете с местните жители. Сесил ще ви каже къде можете да намерите източника на сила - за съжаление, първият кристал няма да бъде достатъчно мощен. Отидете в леговището на харпиите и потърсете най-мощната мечта в пещера – мечтата на дракона.Внимавай, защото трябва да се изправиш Кралица на харпиите Келено .

По-подробно описание може да бъде намерено в съответния раздел на ръководството.

кралска кръв

кралска кръв може да се получи, като завършите едноименната мисия - има два начина да го получите. Можете да убиете Стенис или да го оставите жив и да получите кръв по-късно от Хенселт.

По-подробно описание може да бъде намерено в съответния раздел на ръководството.

Роза на паметта

Розата на паметта може да бъде получена, като завършите търсенето " къде е Трис? „Цветето, както се оказва, беше във Верген през цялото това време със Синтия, която предаде Филип.

По-подробно описание може да бъде намерено в съответния раздел на ръководството.

Етап 2: дайте на Филипа всички компоненти

След като получите всички компоненти, дайте ги на Филипа ( М15, 14) и тя ще излекува Саския. За да спасиш живота й, ще получиш Вандергрифт меч .

подземен живот

Получаваме мисията автоматично, след приключване на мисията "военен съвет"

Етап 1: срещнете Золтан в хана

Можете да започнете търсенето на безсмъртничето, като говорите със Золтан – попитайте го дали знае къде може да бъде намерен. Золтан е в хана ( М15, 1), заедно с останалите джуджета и Лютиче. Можете да изпиете едно питие с тях или просто да попитате за безсмъртниче .

Стъпка 2: Говорете със Сесил Бурдън, ръководител

Когато сте готови, срещнете джуджетата наблизо мини .

Внимание!Преди да се спуснете в мината, трябва да се запасите с еликсира " котка„Защото ще ти трябва. Ще трябва да тичаш в почти пълен мрак за известно време. 5 минути.

Етап 3: слезте в мината, за да намерите безсмъртниче

Трябва да пиете "Котка" още на входа, за да се ориентирате по-добре в тъмните тунели. Места, където се появяват мръсници, маркиран с червен удивителен знак на картата ( M16, !).

Внимание!Когато убиете гнилец, той ще се хване за главата и ще експлодира - опитайте се бързо да скочите встрани, за да избегнете повреда.

Влезте в първия тунел вдясно и ще намерите тяло в края му. Търсейки го, ще намерите ключ на горния вал , Първата карта на Балин и дневник на Балин I . Цялата карта може да се види в раздела на картата, по номера M16. Използвайте ключа, за да отворите врата на горната шахта (M16,4). По пътя ще срещнете няколко гнило. В следващия тунел ще намерите друг мъртво тяло (M16.5) с подобни артикули: ключ на средния вал , Втората карта на Балин и дневник на Балин II .

След като получите следващия ключ, отворете врата на средната шахта (M16,6). Скоро ще срещнете друга група мръсниципридружено от голям гнилец . Недалеч ще намерите трети мъртво тяло (М16, 7), търсейки който ще намерите долен ключ на вала , Третата карта на Балин и дневник на Балин III . Върнете се малко назад и се движете по тунела, водещ към долната шахта ( M16,8). След като стигнете до правилното място, ще трябва да победите голям противник - патешки клюв. Ще ви помогнат джуджета и въпреки това е по-добре първо да елиминирате мръсници. Внимавайте, защото мъртвите скоро ще бъдат заменени с нови. Използвайте irdenсрещу патешкия клюв и се опитайте да го атакувате отзад. Използвайте сребърния меч и в крайна сметка чудовището ще бъде убито.

Сега можете спокойно да вземете безсмъртниче . Вземете всичко, което намерите - ще ви бъде полезно по-късно, като алхимичен компонент. Сега можете да напуснете мината - чудовища по пътя към изхода ( М16, 1) няма да.

Награда: 1000 XP

Търся магия

Получаваме мисията автоматично, след приключване на мисията "военен съвет"

Стъпка 1: Говорете с Филипа в дома й

За да научите повече за магическия артефакт, отидете в къщата на Филип Ейлхарт (М15, 14). След като влезете, ще видите, че е масажирана от един от нейните ученици. Когато попитате за реликвата, тя ще ви каже да говорите с местните.

Етап 2: Говорете с местните за магически места

Заслужава си посещение Скален Бурдън (М15, 11), който ще ви разкаже за един магьосник - отшелник, живял в гората. Можете също да търсите руини или изоставени крипти. Следващия местене в механа (М15, 1). Ще чуете отново за магьосника и тогава ще бъдете изпратени при Сесилкойто познава най-добре историята Вергена. От по-възрастния М15, 12) ще научите за руините в гората - започнете търсенето на реликвата от там.

Стъпка 3: Намерете мястото на силата, за което говори Сесил Бурдън

Преминаване главна порта (M15.5) се придвижете нагоре по стълбите до западна порта (М15, 7), а след това до северен (M15.8). Близо до реката ще попаднете джуджеи три Скоя "таел (M13,4) - искат награда за главата ти. Особено внимавайте Фриц, което е много силно. Първо, можете да се справите с елфите, като обездвижите джуджето Irden.

Прекосете плитката вода от другата страна. Бавно придвижвайки се напред, ще се натъкнете на Каедвенски войници . Не бързайте в битка, тъй като ще бъдете атакувани харпии, и тогава накери. За да стигнете до руините, трябва да заобиколите хълма ( M13.5) и скачайте няколко пъти от скала на скала. Отново сте атакувани [b]харпии, както и келено харпии . Ако сте изтеглили IgniТук той би бил от голяма помощ.

След като убиете всички, отидете до руините и вземете харпията от гнездото магически кристал .

Етап 4: дайте на Филипа странен предмет

Връщаме се по същия път, по който дойдохме. Отиваме в къщата на Филипа Ейлхарт ( М15, 14) и я информираме, че сме намерили източник на енергия. Кристалът, който сте получили, ще се окаже мечта на джудже, а силата му не е достатъчна. Гералт ще си спомни, че се е сблъсквал келено харпии , крадци на мечти.

Етап 5: убедете Сесил да отвори портата

Ще научите, че харпиите правят гнездата си в кариерата. За съжаление портата е заключена и началникът няма да я отвори. Сънят на джуджето, който открихте, е мечта на Сесил, така че си струва да го изнудвате да отвори портата. Отиди при него М15, 12), и след кратък разговор ще получите рунически ключ .

Етап 6: претърсете пещерите за артефакт

Внимание!Струва си да вземете търсенето от таблото за бюлетини " договор на харпия “, може да се направи по пътя.

Излезте от града през западната порта ( М15, 7). На кръстовището със Скоя "таелс, завийте наляво и скоро ще стигнете кариери (M13,3). Пазете се от харпии и ерини – не бива да бягате направо, по-добре е да се справите с тях наведнъж, една по една. Напомпаното няма да навреди Igni. Можете също да използвате Aardи irden, като комбинирате които, можете да опитате да изхвърлите харпиите от скалата. Слизайки надолу, ще видите камък врата (M13,6) водещо до леговище на харпии . Може да се отвори с получения ключ.

Внимание!Трябва да се борите с доста опасни келено харпии . Струва си да разпределите точки за таланти и да се запасите с бомби.

Веднага след като влезете, веднага ще бъдете атакувани от двама келено харпии . Битката няма да е лесна - пещерата е доста малка и е трудно да се избягва в нея. Всички места, където се появяват харпии, са маркирани на картата с удивителни знаци ( М16!). Обикновено атакуват на групи от двама или трима. Вашата задача е да съберете и четирите кристал - сън . Тяхното местоположение също е отбелязано на картата ( М16, 2).

Внимание!Един от кристали - мечти свързано с мисията " Кошмарът на Балтимор „. Ще разберете за това, като го гледате в проектора.

Внимание! келено харпии ще се появи всеки път, когато вземете кристал.

Етап 7: гледайте сънищата от пещерата в проектора и изберете най-силния

След като съберете всичките четири кристала, отидете на проектора ( M16,3). Ще започне кат-сцена, в която харпията ще постави кристал в проектора. Това ще мечтано лято. Вземайки кристал, веднага сте атакувани кралица на харпиите келено (M16,4) с няколко роднини. Борбата няма да е лесна. Преди всичко, не им позволявайте да ви заобикалят, бягайте през тунелите на пещерата и ги елиминирайте един по един. Не забравяйте да използвате Куени irden.

След дълга и изморителна битка преминете към проектора. Използвайте го, за да видите сънищата от всички намерени кристали.

Внимание!Сред кристалите ще намерите спи Балтимор , гледането на което активира страничния куест " Кошмарът на Балтимор ".

Отвъд летния сън, ще видите спи Балтимор, селска мечта, драконов съни Мечтата на Йорвет, но мечтата на дракона е най-силната. Сега можете да си тръгнете леговище (М16, 1) и отидете на Vergenкъдето ще дадеш Филипа (М15, 14) кристал .
Награда: 1000 XP

кралска кръв

Получаваме мисията автоматично, след приключване на мисията "военен съвет"

Етап 1: преместете се в Stennis за кралска кръв

Ако отидете на Стенис (M15,4), той категорично отказва да даде кръв за Саския .

За да продължите задачата, трябва да завършите част от мисията " къде е Трис? " (намирам Трис шал и го раздай Филип Ейлхарт ).

Внимание!Веднага щом дадеш Филип Ейлхарт Трис шал , търсене " с треперещо сърце " ще се провали. Струва си да го завършите, преди да предадете носната кърпа.

Етап 2: спасете принца от линч на селяни

Прелюдия към войната: Aedirn


След като заехме страната на Йорвент в предишната глава, отиваме във Верген.
Тук ни е позволено да ходим в обувките на Стенис, синът на Демавенд.
Ще се срещнем с крал Хенселт, а с нас са Саския, жрецът на Крева и отряд джуджета.

На преговорите всичко не върви по план и изведнъж се влива в битка. Хенселт убива свещеника. Около кръвта, ярост и болка. Води се сериозна битка. Но изведнъж небето потъмнява и призрачна мъгла покрива цялата област в областта. И точно в точния момент Гералт е наблизо. Гералт отново ни е даден на наше разположение. Вещерът, разбира се, решава да помогне на Стенис и Саския, които среща в мъглата.

И точно навреме Филипа Ейлхарт, която между другото е на наша страна, се превръща в бухал и създава защитна бариера. Така той ни предпазва от призраци, които се стремят да влязат вътре. Бавно се придвижваме на безопасно място и по пътя убиваме призраците, които са си пробили път вътре в бариерата или пречат на по-нататъшното ни движение.

Успешно избягал от призрачната мъгла. Говорим с Филипа и Саския, разбираме, че в близко бъдеще ще се проведе съвет, на който ще се обсъдят случилите се събития.

Междувременно ни дават стая в механата и време да се разходим из града, докато сме готови да отидем на съвета.

военен съвет



И така стигнахме до съвета. Всички вече са тук: Филипа, Саския, Золтан и Стенис. Съветът обсъжда план за отбрана срещу войниците на Каедвени. Но този план е безполезен, докато над бойното поле има призрачна мъгла. Затова ние, заедно с Филипа, сме изпратени да премахнем това проклятие - призрачна мъгла.

Но тогава, неочаквано за всички, Йорвет се появява в съвета. Той иска да помогне. Повечето, разбира се, не харесват това и те с удоволствие биха отказали на елфа, ако не беше Саския. Тя иска само елфът да ни помогне.

И тогава Саския вдига тост за успешния съвет и пада на земята.Филипа бърза да й помогне. Малко по-късно се оказва, че Саския е пила отрова. И за да я спасим, трябва да съберем няколко съставки, или по-скоро: безсмъртническото джудже, мечтата на дракона, кралската кръв и розата на паметта. Не можем да се поколебаем, затова тръгваме да търсим.

Въпрос на живот и смърт


Получаваме тази задача в началото на втора глава и я изпълняваме едва към края. „Под покрива“ този куест включва няколко други задачи: Подземен живот, В търсене на магия, Кралска кръв и Къде е Трис? Затова ще се върнем директно към задачата „Въпрос на живота и смъртта“ по-късно.

подземен живот


Търсим съставки, за да спасим Саския. И според Филипа, първото, безсмъртническото джудже, расте някъде под земята, в мина. Е, това е разбираемо, но имаме нужда от по-конкретно местоположение.
Затова се отправяме към механата, където се срещаме със стари познати – Лютиче, Золтан, Ярпен, Шелдън и Сесил Бурдън. След като попитаме за съставката, нашите приятели ще ни изпратят отново в мината. Но Сесил ще ни каже къде да отидем и ще ни информира, че мината е затворена. Уговаряме среща с него в мината, където той ще ни помогне да влезем в нея.

Внимание!Преди да тръгнете да търсите безсмъртниче, запасете се с Котешкия еликсир, той ще ви бъде много полезен!

Срещайки ни в мината, Сесил моли Шелдън да ни отвори. Е, ние от своя страна трябва да убием "глутница" от чудовища.
Слизаме, за безсмъртниците. По пътя се бием с тълпи гнили. Те не са силни противници, ако действате правилно. В битка с тях използвайте само сребърен меч, нанасяйте бързи атаки и скочете назад. Не забравяйте, че преди смъртта мръсниците избухват и с тази експлозия ни нанасят значителни щети. Имайте време да скачате или да се търкаляте. И така стигнахме до първата заключена врата. Трябва ни ключ. Ще го намерим върху трупа на миньор, в коридора вдясно. За удобство публикувам карти с отбелязани ключове и врати:

Първи ключ и първа затворена врата: Втори ключ и втора затворена врата:
Трети ключ и трета затворена врата:
Отново ни предстоят битки и сега най-накрая стигаме до края... Тук расте джуджето безсмъртниче. Откъсваме го и бягаме на бяла светлина, ще докладваме за находката на Филип.

Търся магия


След като разговаряме с Филипа, научаваме, че противоотровата също ще изисква определен магически предмет. И коя .. Това не ни казват. Те само ни дават малък намек, казват, че Сесил Бурдън знае всичко за Верген и вероятно е чувала нещо за магията.

Разбрахме този фин намек и вече бягаме при Сесил.
От него научаваме, че някъде в горите отвъд Верген има стара кула и явно е свързана някак си с магия. Е, поне всички магьосници са привлечени там. Да отидем при нея.
Пуснете там на мини картата, в десния ъгъл на екрана. По пътя ще бъдем нападнати от много харпии. Ще дам съвет за борба с тях, използвайте магическия знак Аард. Той ще помогне да свалят летящите зли духове на земята и там вече става въпрос за малки неща. Просто пробийте трупа със сребърен меч.

И така стигнахме и влизаме вътре, стигаме до дестинацията. Там наблюдаваме гнездо на харпии и магически артефакт. Прилича на кристал. Гледаме кратко видео и грабваме кристала. Харпиите, разбира се, не го харесват и отново сме във война с тях. И ние бавно бягаме оттук и бягаме към Филипа.

След като стигнахме и обсъдихме находката, научаваме, че кристалът е твърде слаб. И като цяло това е мечта на джудже, затворено в кристал. Само харпиите на келено поставят мечтите в кристали. След като направи заключения, Гералт ще разгледа кариерата извън града. Къде най-вероятно можете да намерите по-сериозни "мечти". Бягаме към кариерата. Но уви.. Портите, водещи към нашето село, са затворени. И Сесил ги затвори, за да блокира преминаването на различни видове чудовища. Но имаме късмет, имаме мечта и освен това мечта на Сесил. Да отидем и да поговорим с него. Успяваме да поговорим с началника и в ръцете ни се появява ключът към кариерата.

Просто огромен брой харпии живеят на територията на кариерата. Но ние не дойдохме тук за тях. Тичаме в пещерата, целта ни е да намерим пет кристала.
Можете да ги гледате на определен магически камък, който играе ролята на видео плейър. ^_^

Сред всички мечти ще открием само две важни.
Първият е сънят на дракона, който ни е необходим за противоотровата.
И второ, мечтата на Балтимор. Това е вторичен куест, не е необходимо да го изпълнявате.

Къде е Трис?

И сега наистина трябва да намерим Трис. Както може би си спомняте, в първата глава получихме розата на паметта, една от съставките на антидота. И така, тази роза остана с Трис и имаме нужда от нея, всъщност, като самата Трис. =)

Отиваме и питаме Филипа за Трис.
Тя ни разказва, че известно джудже, редовен посетител на местната механа, знае нещо за това. Без да губим време, хукваме към механата и намираме този пияч. Той ще се съгласи да каже нещо само след като пие. Купуваме го за джуджето и разбираме, че е видял червенокосо момиче близо до кариерата. И най-удивителното е, че момичето падна от небето, от един могъщ на вид мъж. След това мъжът отишъл някъде, а момичето било отвлечено от трол. Това е историята! Но след като я изслуша, за Гералт става очевидно, че онова момиче, което падна от небето, е Трис, а мъжът е Лето. А това означава, че сме на прав път.

Бягаме по мини картата до кариерата, недалеч от нея ще има кръстовище. Дори близо до него се вижда олтарът. На това кръстовище завиваме наляво и се насочваме към клисурата. Там, в клисурата, намираме трол. Той ни казва, че изобщо не е искал да навреди на Трис, а точно обратното, той се е грижа за нея. Но тази грижа лиши трола от жена му. Тролич го напусна от ревност, като взе лентата на Трис със себе си. Така не само любимият си тръгна, но и червенокосото момиче се изплъзна, взе го и избяга.

След разговора можем да обещаем на трола да върне жена му.
Можем и да убием трола, просто да започнем да се държим грубо с него по време на разговора. Честно казано, не знам защо. Само ако поради постижение в ПАРАкоето изглежда така - "Убийте всички тролове в играта".

Имаме избор:
1) Помогнете на троловете да се справят с въоръжени хора.
2) Помогнете на въоръжените хора да се справят с трола.

Избирайки опция (1), трябва да се биете с много хора на Адам Панграт. Това не е трудно да се направи, основното е да използвате целия си арсенал и магически знаци. Особено Куен и Йрдън. Куен ще ви предпази от атаки, а Yrden ще забави опонентите. Веднага щом повечето от войниците са на земята, Адам ще се предаде. След като говорим с него, можем да го накараме да си тръгне и повече да не докосва трола. Тролът, разбира се, ни е много благодарен и се съгласява да се върне при съпруга си. Отношенията отново се подобряват. Те са ни благодарни и подаряват на Гералт лентата на Трис и рога. С него можем да извикаме троловете да ни помогнат, например, в някаква битка.

Ако по-рано сте избрали вариант (2), за да помогнете на въоръжените хора да се справят с трола, вие сте на страната на Адам Панграт. След като убием трола, вземаме лентата на Трис от тялото й. Адам и неговият народ са ни благодарни.

Връщаме се с находката при Филип. Започваме разговор и след това ни прекъсват.
И прекъсват не просто така, а по работа. Стенис иска да убие местните хора, селяните. Те са сигурни, че именно той е отровил Саския. Сега отново трябва да бягаме на помощ. Но въпросът е можем ли да помогнем? Но повече за това по-долу.
Търсенето на Трис се отлага. Ще се върнем към тях малко по-късно.

кралска кръв


Наближавайки дестинацията, наблюдаваме тълпи от хора и нечовеци.
Стенис буквално е на съд. Сред тълпата намираме нашите приятели Глухарче и Золтан, те ни информират накратко. Тук трябва да говорим с всички "страни", т.е. разберете всяка гледна точка за тази ситуация. Можем да говорим и със самия Стенис. Но за това трябва да омагьосаме стража. Няма друг начин. Говорете с всички, ще получим повърхностни познания за цялата тази ситуация. И тогава ние, като вещици отвън, сме помолени да произнесем присъда.

Избор. Изборът е труден и важен, помислете преди да го направите.
1) Намерете Стенис за виновен. Така обрича горкия на смърт.
2) Предложете да решите всичко справедливо и изчакайте Саския да се възстанови. Което след това ще вземе решение.

Внимателните хора най-вероятно са забелязали, че мисията се нарича "Кралска кръв", точно като една от съставките на лекарството еликсир на Саския.
Да, като направите избора, за който писах по-горе, вие също ще повлияете на начина, по който се получава тази съставка.

Избирайки вариант (1), признавайки Стенис за виновен, ще получим кръвта, от която се нуждаем.
След като избрахме вариант (2), за да преместим дясната страна на „съдията“ върху раменете на Саския, трябва да извлечем кръв по по-сложен начин. И тази кръв ще бъде крал Хенселт.

След като направихме своя избор, се отправяме към Филип. И за щастието! Магьосницата има добри новини за нас. Тя намери отпечатъка на Трис с мегаскоп. Сега трябва да се върнем към търсенето — Къде е Трис?.

Къде е Трис?


Както писах по-рано, Филипа беше по следите на Трис. Тази пътека показва, че си струва да се търси в лагера на крал Хенселт. Но проблемът е, че лагерът е зад призрачна мъгла. Изглежда, че ще трябва да се борим. Но за щастие Филип Ейлхарт ни радва с информация, че ще отиде с нас и ще помогне на Гералт да стигне от другата страна.

Пресичаме призрачната мъгла. Филипа отново се превръща в бухал и ни пази в безопасност с магическа бариера. Няколко пъти обаче ще трябва да спасяваме самата Филип от призраци. Това се прави лесно, просто трябва да унищожите няколко призрака.

След като се премести от другата страна, магьосницата ни напуска. Тя се страхува да не срещне дясната ръка на Хензелт, магьосника Детмолд. И предпочита да се „скрие“, отколкото да го види.
И ето, че отново сме сами, тръгваме напред в търсене на Трис. Но вместо това откриваме Върнън Рошър, неочаквана среща. Въпреки такава "неприятелска" раздяла при последната среща, командирът на Сините ивици ни показва пътя към лагера, където можем да намерим Трис. Намираме и статуетка.

Имаме избор:
1) Преминете през лагера Kaedweni, от страната на скалата.
2) Минете през подземните тунели.

Избирайки пътеката (1), се проправяме през лагера. Тук трябва да използваме "стелт" уменията на Гералт. Трудно е да се опише нещо тук, ще бъде по-лесно да спестите и да опитате сами, със собствения си ум, да преминете през лагера с няколко опита. Ще отбележа само, че си струва да действате в определени моменти, а има няколко от тях, например, когато войник напусне палатката и когато пиян войник повърне и по този начин привлече вниманието на всички пазачи, седнали до огъня. Също така, не се колебайте да отсечете войниците. Това се прави лесно, избирате се отзад и зашеметявате врага.
В крайна сметка, след като си проправим път през лагера, трябва да преминем през пещерата. Излизайки на бял свят, се срещаме с стража.

Избирайки пътеката (2), се проправяме през подземните катакомби. Тази пътека започва недалеч от палатката на публичния дом. Или по-скоро в изоставена кула. Именно там е скрит тайният вход към подземните пътеки. Изтичаме до публичния дом и говорим със собственика. Даваме й пари. Жената ни дава ключа и ние тръгваме на пътешествие из тъмните коридори.
Тук в тунелите има огромно количество зли духове, бъдете готови за много битки.
След като си проправим път през подземните тунели, излизаме на бялата светлина и там ни среща страж.

Часовият ще ни отведе при посланик Шилард. Преди да се срещнем с него, щателно ни претърсват и фигурката се отнема. От разговор с посланика научаваме, че тази фигурка е Трис. Вярно, в омагьосана форма. Посланикът си тръгва и нарежда на войниците си да ни унищожат.
И тогава старите ни познайници Рош и Бианка нахлуха и ни спасиха. Сега всички заедно се справяме с войниците и мислим какво да правим по-нататък. И тогава трябва да вземем кралската кръв.

Тук се отразява нашият избор в мисията „Кралска кръв“ и наистина тази част от задачата е свързана с това търсене.

1) След като обвинихме Стенис в отравяне на Саския и получихме кралска кръв, можем да излезем от лагера на Каедвени с помощта на Рош. Командирът на Сините ивици може да ни изведе от лагера като затворник, който да бъде унищожен. Не е трудно да излезете по този начин, основното е да се опитате да не срещате войниците по пътя, тъй като те лесно ще разберат нашия малък трик. В крайна сметка ще стигнем до портата, където трябва да поговорим с пазача. Отговаряме на първия въпрос „Игра“, на следващия просто мълчим. Така няма да събудим подозрения у пазача. И сега най-накрая излязохме от лагера!

2) Като не обвиняваме Стеннис в отравяне на Саския, ние не получихме кралската кръв, от която се нуждаехме, и затова трябва да я получим по друг начин. Затова молим Roche да ни помогне да получим кръв. Върнън ще ни помогне да разсеем охраната и в този момент ще се опитаме да влезем в кралската палатка. Скриваме се зад бъчвите и чакаме войниците да си тръгнат, след което бягаме зад голямата палатка и запалваме бъчвите с помощта на магическия знак Игни. Стражът се разсейва от появилия се дим и в този момент се вмъкваме в палатката при царя. Там разговаряме с Хенселт, кралят ни дава кръвта си и дори предлага да ни изведе от лагера. Вярно е, в замяна му обещаваме да се отърве от призрачната мъгла.

Всички неща са готови, можете да се върнете във Верген. Наближавайки мъглата, срещаме Филипа, която отново ще ни помогне да преминем през призрачната мъгла.
И ето ни отново във Верген, в безопасност. Отправяме се към Филипа, трябва да й кажем какво се е случило с Трис и че не можахме да намерим розата на паметта. Филипа обаче е бясна, прислужницата Синтия току-що е избягала от нея, оказва се, че е била шпионин. Едно нещо радва, преди да избяга, момичето остави всичките си вещи, в които откриваме едва жива роза на паметта. Още малко и тя напълно ще изсъхне.
Но това е последната съставка и можем да отидем да спасим Саския точно сега, преди цветето да е напълно мъртво! Това е, което ще направим в момента.

Въпрос на живот и смърт


В ръцете си имаме всички съставки за антидота. Филипа ги взема от нас и пристъпва към създаването на еликсира. И точно пред очите ни Саския се връща към живот и паметта й също се връща. Нашата работа е свършена.
Саския подава на Гералт меча на Вандергрифт. Ще ни трябва, за да премахнем призрачната мъгла.

Вечна битка


Филипа отново събира съвети, там ни инструктират да получим четири символа:
- Символ на кураж
- Символ на вярата
- Символ на смъртта
- Символ на омразата

Не е нужно да се занимаваме с първите две. Филипа ще се погрижи за тях. Но последните две трябва да бъдат намерени от нас. Но ако си спомняте, Саския ни даде своя меч, така че това е мрежата, символ на омразата. Всъщност търсим само един герой.
Първо, нека съберем информация къде да търсим.
Говорим с Филипа, Ярпен, Золтан, Сесил Бурдън. От разговорите събираме цял куп полезна информация и се насочваме първо към символа на смъртта.

Символ на смъртта


Отправяме се към катакомбите. Пътят е посочен на мини-картата в ъгъла на екрана. Ще опиша грубо къде и как да отида. Отиваме в града, близо до входа, (местоположение "Предградие"), вляво има стълба - нагоре. Вървете по него, озовете се пред голяма порта, от двете страни също има охрана, но ние сме отляво! След това тръгваме по улиците на бедните квартали, има много изоставени къщи, разруха с една дума. Минаваме напред и виждаме пещера и дървена врата, която води вътре. Минаваме през вратите и излизаме на брега на реката. Вървим по крайбрежието и пресичаме реката в брод. Движим се през гората и завиваме вдясно, ще има спускане. Това е входът към катакомбите.

Вътре призраци ще ни атакуват няколко пъти. Ние ги побеждаваме. Търсим стая, която се намира на долния етаж. Намираме, слизаме по стълбите. Влизаме в стаята, свързана с втората стая. Преместваме се в тази втора стая, там намираме врата, която може да бъде разбита с магия. Разбиваме се и се срещаме с призрака на знаменосеца Браун Хоругви.

Имаме избор:
1) Предизвикайте духа да се борите.
2) Измамете духа и се преструвайте, че сте член на Кафявото знаме.

Избирайки вариант (1), влизаме в битка с духа. В битка използвайте Куен, Ирден и сребърен меч. След успешна битка вземаме символа на смъртта и спокойно си тръгваме. По-късно духът ще ни срещне в някои битки.

Избирайки вариант (2), трябва да докажем думите си, като отговорим на въпросите на призрака. Ако имате шапка от бобър или наметало на кафявото знаме, призракът ще ви позволи да сгрешите веднъж. Но ако направите още една грешка... Ще има бой.

Отговаряме на първия въпрос на призрака - какво, това не е вярно.
По втория въпрос - Мано Коехорн.
На въпроса къде е убит Мано, отговаряме, близо до Брена.
На въпроса кои са командирите в битката за Верген, отговаряме на Зелткирк и Вандергрифт.
Следващият въпрос - отговаряме, бяхме пленени от Бигерхорн.

Отговаряйки правилно на въпросите, получаваме символа на смъртта. Сега имаме нужда от символ на омразата, а това е мечът на Саския.

Символ на омразата


Символът на омразата е мечът на Вандергрифт. Получаваме го от Саския, когато я „вдигнем“.
Тези. след нейното възстановяване той сам ще ни даде този меч.

Вечна битка


Тичаме при Филип. Тя спазва обещанието си и ни дава други два символа – медальона и бронята на Зелткирк. Сега се насочваме към призрачната мъгла, време е да се отървем от нея.

Веднъж на бойното поле, ние трябва да бъдем на мястото на много войници. Описването на всичко няма смисъл. Задачите там са лесни, трябва да играете ролята на различни войници по време на битката и да усетите цялата ситуация в собствената си кожа. И сега, като преминахме през много войници, влизаме в битка с генерала.

Борбата с дрога не е лесна. Така че спасете се и се настройте на правилната вълна. Ако наистина ви е трудно, поставете лесното ниво на трудност и свалете плъзгача веднъж или два пъти.

Draug ще използва вихри, залпове от стрели и огнена градушка срещу вас. От тези атаки се опитайте да се скриете зад нещо или да избягате с помощта на превъртания, като постепенно се приближавате до шефа и го атакувате. Не забравяйте да използвате сребърния меч и магическия знак Куен! Куен значително ще намали щетите, нанесени ви. Не забравяйте да използвате хвърляния и атаки от незащитените страни на Драгуа. (отзад, отстрани)

След успешна битка. Отново се пренасяте в странно тяло, в тялото на свещеник и извеждате целия си отряд от тъмнината. Е, и съответно, по този начин премахнете проклятието.

Обсада на Верген


Веднага след като вдигнахме проклятието, бягаме към Филипа. Магьосницата ни съобщава, че войските на крал Хенселт и самият крал се придвижват към Верген. Филипа ни изпраща да говорим със Золтанам, който отговаря за отбраната. Бягаме към Золтан. Заедно с него стои Саския, по време на нашия разговор армията на Хенселт ще атакува града. Изпратени сме да леем страшно горещо масло върху главите на бедни войници. Така се отърваваме от няколко десетки хора на царя. Бием се с врагове и тогава Детмолд се появява и разрушава барикадата. Покрайнините на Верген са заловени от хората на краля и не ни остава нищо друго освен да грабнем меча и да се бием до последно.
Биейки се с тълпи от врагове, най-накрая си правим почивка и говорим със Саския. Тя ни моли да разузнаваме с нейните тунели, тайни входове към Верген. Вярно, има едно нещо, но изпратеният там отряд така и не се върна. Не можем да откажем на Саския и отиваме с нея.

В пещерите ще бъдем атакувани от отряд каедвенци и детмолд. След като се справихме с каедвенците, ние поемаме Детмолд. Но тогава Гералт пада от заклинанието на Детмолд. Саския се превръща в дракон и спасява вещица.

И сега се опомнихме и се запознахме със Золтан. Джуджето моли за нашата помощ.
Саския се изкачва по стените на Верген и призовава всички воини да се бият и насърчава народа си по всякакъв възможен начин. Но речта е прекъсната от появата на Хенселт с Детмолд. Кралят и магьосникът щурмуват Верген.
Нова глутница войници тича към нас. Слагаме всички. Това обаче не е всичко. Народът на краля изобщо няма да свърши. Но тук в най-подходящия момент се появява Йорвет с отряда си и стреля по врага с много стрели. Хенселт е в капан, просто трябва да затворим портата, за да не се изплъзне кралят. Бягаме със Золтанам до Предградието. Там джуджето безопасно блокира единствения изход от града.
Хенселт е в капан и се предава.

Местоположението се мести. Гледаме преговорите между Саския и Хенселт. Кралят обещава да плати обезщетение. И признава Саския за господарка на Верген и долината Понтар. Хенселт е освободен, но трябва да докладва на Loc Muinne.
Детмолд е осъден на смърт.

Филипа и Саския бързо тръгват нанякъде.
Йорвет и Гералт забелязаха някои странности в поведението на Саския.
Елфът с вещица следва магьосницата със Саския и точно пред носа им момичетата изчезват в портала. Йорвет предлага да огледа къщата на магьосницата. След като разгледаме жилището, намираме книга с еликсири, в която намираме рецепта за антидот, създаден за Саския. В рецептата Гералт не намира нито дума за розата на паметта.
От това вещерът заключава, че розата е била необходима, за да покори ума на Саския.
Филипа вече има кралски особи в ръцете си и дракон.

Тичаме на улицата, срещаме Золтан и Лютиче. Лютикът също забеляза нещо подозрително в поведението на Саския. И той беше изненадан, че тя се съгласи да екзекутира Детмолд само с думата на Филипа. Това е много различно от Saskia...

Тръгваме за Loc Muinne, явно там ще се срещнем с убиеца на Фолтест и с Филипа, която замисля нещо. Поздравления, завършихте глава 2!

Странични куестове

Игра на покер: Vergen



Срещнахме подобна задача по-рано в първата глава, във Flotsam. Тук всичко е същото, само нови съперници. Първите ни противници са Бруно Бигс и Корнелиъс Майер. Можете да ги намерите в къщата на чирака на ковача. Побеждаването им е лесно. След тези победи собственикът им няма да се поколебае да играе с нас, можете да го намерите в хана. Следващата ни цел е Сесил Бурдън. Той живее в къща над мината и го потърсете там. И накрая отиваме при местния шампион - Хагарт. Побеждавайки го, Гералт става най-добрият играч на Верген. Това приключва играта на зарове във Верген.
Продължението на мисията "Игра на покер" ще бъде в трета глава, в Loc Muinne.

Ръчна борба: Верген



Отново продължение на търсенето от първа глава. Принципът е същият, само опонентите са напълно различни.
Да започнем с Ярпен Зигрин и Шелдън Скагс, можете да ги намерите в механата. Следващата битка вече ще е за шампионската титла, ще трябва да се биете срещу Scalen Bourdon. Търсим го в хана. Врагът е сериозен, така че трябва да се потите. Побеждавайки го, ние се превръщаме в най-добрия армкест във Верген.
Сега тази задача ще продължи само в трета глава, в Loc Muinne.

Юмручни боеве


Същият куест от първата глава. Трябва да участваме в юмручни битки. Те изглеждат като QTE сцени, т.е. трябва да натиснете бутона навреме, това е всичко. Тичаме към таверната и намираме Шеридан. Той организира юмруци. Организираме няколко битки и ще бъдем поканени да се бием от някакъв Зилгарт. Според него той е брат на известния рицар Зелткирк. Отказвайки да се бие с него или да спечели, мъжът ще се ядоса, ще ни изсипе заплахи и ще си тръгне. Ако се поддадем или загубим от Зилгарт, той ще бъде щастлив и няма да изсипе негатив върху нас. Това търсене е завършено. Ще се срещнем със Зилгарт в трета глава.

Договор за кралицата на харпиите



Това търсене е взето на таблото за бюлетини близо до механата. Можете да го завършите само по време на преминаването на друг куест - "В търсене на магия".
Кралицата на харпиите е в кариерата. Всъщност задачата се изпълнява едновременно с гореспоменатото търсене. Най-важното е, че не забравяйте да събирате доброта от тялото на кралицата на харпията.
И в битка използвайте Куен и Аард. Е, разбира се, сребърен меч, в който случай не би трябвало да има проблеми.

Договор с харпия


Това търсене може да бъде взето от таблото за обяви, близо до механата. Отново можем да изучаваме харпии от книги или с помощта на меч, т.е. елементарно да убиеш няколко от тези същества.

След като направи това, Гералт разбира, че харпиите трябва да се борят, като унищожават гнездата им с помощта на капани. Капаните могат да бъдат закупени от Ukhach или Thorak.
И сега отиваме при харпиите, всички са в кариерата.

Следвайте съветите и ще успеете:
Поставете четири капана близо до мястото, отбелязано на екрана по-долу(основното нещо е да имате поне една харпия наблизо), след това преминете през историята, когато стигнете до леговището на харпиите, задайте още три капана.


След като приключихме с харпиите, бягаме към града за награда.

Мръсна работа


Задачата е взета от таблото в механата.
Това търсене ще бъде най-удобно за завършване по време на добива на безсмъртниче Краснолюдски. Но преди да тръгнете да изпълните тази задача, купете - поне пет контейнерни бомби, поне два "котешки" еликсира. В пещерите ще трябва многократно да се бием срещу гнилите. Нашата цел е да намерим всички гнезда на тези същества и да ги унищожим с бомби.

С треперещо сърце



Мисията се активира след съвета, който Саския събра. Един елф ще дойде при нас и ще се представи като Eleas. Той ще ни разкаже, че напоследък във Верген започнаха да изчезват млади хора, а телата им са открити край опожареното село. Освен това елфът ще ни каже мястото, където са погребани телата и че очевидно убива човек, а не нечовек. Разбира се, за изпълнение на задачата ще получим награда.

В селото няма да намерим никакви доказателства, затова се отправяме към телата на убитите. Отправяме се към катакомбите, отиваме на мини картата. В катакомбите търсим стена, която може да се пробие с магическия знак Аард. Пробиваме и намираме труповете. Преглеждаме всички стаи и всички трупове. След като намерихме най-пресния труп, ще намерим парче желязо в ръката му. За да извлечем, имаме нужда от инструменти, можете да ги купите от Фелисия Кори, тя продава книги.
Но най-интересното, което ще намерим на трупа, е тетрадка с работата на нашия приятел Лютиче.
Отиваме при Buttercup и разбираме, че този бележник е откраднат и очевидно от сукуб. Сега трябва да помолим Buttercup да помогне за примамването на sukubba. Той се съгласява.
Срещаме го в полунощ край опожареното село. И тогава ни дават да свирим за барда. Трябва да изтеглим сукуба със стиха на Лютиче.

Ето последователността:
Ако момата искаше да легне с мен - Тогава сърцето щеше да поиска бели длани - Можеш ли да го задържиш - Ако отвориш гърдите си за мен?

И тогава сукубът кълве и ни вика при нея.
Ние можем:
1) Отидете при сукуба в пещерата.
2) Отидете при Гералт.

Отново ни е даден Гералт на наше разположение. Тичаме в пещерата и се срещаме с демона. Прилича на момиче. Тя ни казва, че изобщо не е искала да убива никого и не го е направила. Тя само съблазняваше мъжете и им отнемаше енергията. Тя също така ни казва, че истинският убиец е Елиас. Той убива от ревност. Като, той я обича.

Отново ни е даден избор:
1) Доверете се на демона.
2) Не вярвайте на демона.

След като избрахме опция (1), бягаме да попитаме самия Елиас за това. Той отрича всичко. И не можем да го накараме да се съгласи.
Така че да отидем в Iorvet. Показваме на елфа парче желязо и всичко става напълно ясно. Със сигурност Елиас е замесен в това. Но всичко би било наред, но тогава се оказва, че Елиас е избягал и това вече доста точно поставя всички точки върху и. Тичаме към сукуба, за да се извиним и да получим награда. Елеас ще ни нападне край опожареното село. Не е трудно да се справиш с него.
Когато Elias приключи, бягаме при демона и получаваме награда.

Избирайки опция (2), ще влезем в битка с демона.

Кошмарен Балтимор


Активираме приключението Baltimore Nightmare, докато се движим през историята, когато търсим кристал с драконов сън в кариера.

Във Верген ще намерим къщата, която видяхме в съня, в кариерата, когато намерихме кристала.
Намира се в близост до мините. В близост до къщата ще видим ковача Торак. От разговор с него научаваме, че е ученик на изчезналия преди няколко години легендарен ковач. След този инцидент Торак наследява къщата му. Thorak няма нищо против да разгледаме работилницата. Там ще намерим стена, която може да бъде разрушена с магия. Унищожаваме и намираме сандъка. А в сандъка има карта на Балтимор.

Сега можем:
1) Кажете на Thorak за находката.
2) Мълчи и си тръгни спокойно.

Сега трябва да преминем през картата, която намерихме, само че това не е карта, а поезия. Но ще опиша с по-прости думи къде трябва да отидем.

Бягайте към кариерата(там Гералт ще каже, че медальонът му вибрира), слизаме надолу, до руническата врата има пътека вляво, издигаме се на кота има сандък.

След това влизаме в леговището на троловете, след което завиваме в левия проход, ако се изправим пред леговището на троловете. Бягайте до разклона, завийте надясно(Ако завиете надясно, ще видите кораба), ще има врата с руни зад зеления бръшлян. За да преминете през бръшлян, използвайте Igni и го изгорете. Отваряме вратата. Вътре откриваме сандък с руните на легендарния ковач Балтимор. Но веднага щом започнем да отваряме сандъка, Торак ще се появи тук със своите ученици.

Това е мястото, където нашият избор ще повлияе в началото на търсенето:
Ако по-рано сте избрали опция (1) и сте показали намерената карта на Thorak, джуджето ще ви помоли да отворите сандъка със собствените си ръце. Ако се съгласим, мисията ще бъде завършена и ще получим парична награда и съдържанието на сандъка. Ако не позволим на Thorak да отвори сандъка, той ще ни атакува.

Ако преди това сте избрали опция (2) и не сте казали на Thorak за картата, намерена в къщата му. Джуджето ще се втурне в битка. След като се справихме с Thorak и неговите ученици, ние отваряме сандъка и вземаме всички съкровища за себе си. Намираме и интересни бележки, които казват, че именно Торак е бил убиецът на Балтимор. Отнасяме бележките на Сесил Бурдън и получаваме награда.

Зареждане...Зареждане...