The Witcher 2 Circle of Sabrina. Пълно описание на основните и странични куестове от втора глава

Ако решите да застанете на страната на Рош и неговия специален отряд, ще започнете главата като Хенселт, крал на Каедуен. Както в случая, когато играехте на Рош, Хенселт има на разположение всички бойни умения на Гералт, с изключение на магически знаци. Saskia не е трудна в тази битка, просто пари и контраатака.

Сега отново играете като Witcher. Вие сте заобиколени от призраци и драги. Оставете Рош да се справи с по-малките врагове, а вие поемете голям враг с щит. За защита използвайте Куен, за да го държите на разстояние - Aard. Ако сте надградили уменията Windmill и Reflection of Pain, тогава тази битка няма да бъде трудна.

Dethmold сега ще ви преведе през прокълнатото поле, отстрелвайки повечето (ако не всички) врагове със заклинания за жезъл. Понякога духове и драги ще ви пречат. В тази ситуация си струва бързо и ефективно да се справите с духовете, които поддържат заклинанието, докато вашите съюзници се борят с драуга.

Скоро ще стигнете до лагера Kaedweni, където ще бъдете придружаван от бригадир Zyvik. Говорете с него и използвайте знака на Axius, за да го убедите да ви заведе при краля. Говорете с краля, Детмолд и Нилфгаардския посланик. От разговори научаваме, че конспираторите използват квадратна монета. Това е, което трябва да намерите сега.

Месар и бира

Има две различни куестове, които могат да бъдат изпълнени, за да получите квадратна монета: Месарят на Сидарис и Истината в бирата. В първия ще трябва да се биете, а във втория ще трябва да говорите и да убеждавате повече. Във всеки случай разгледайте магазините в лагера и закупете ново оборудване и еликсири. Особен интерес представлява мечът Kaedweni, който ще замени сегашното ви оръжие за борба с хора.

Месар от Сидарис

Говорете с Манфред в трапезарията и се съгласете да помогнете на сина му Свен. Говорете със Свен, той тренира навън. Няма да можете да го убедите да се откаже от дуелното начинание, но можете да се съгласите да действате като негов партньор в битката. Сега отидете малко на запад до палатката на хълма и говорете с Авет. Той ще се съгласи на битка 2v2 и ще се обади на своя асистент. Говорете отново със Свен, за да започнете битката.

Авет е силен в атака, докато Едвин се концентрира върху защитата с щит. Вземете рицаря и оставете Свен да се справи с скуайъра. Както при повечето битки, незабавно използвайте Quen и примамете Avet към Yrden. Завъртете се зад него и нанесете няколко силни удара, докато той се освободи. Използвайте Parry и Aard, за да не бъдете ударени. Ако отделите време да подобрите меча си, тогава рицарят трябва да умре бързо. Присъединете се към Свен и се справете с Едуин. Тъй като сте двама, а той е един, можете безмилостно да го отрежете.

Независимо дали Свен е оцелял или не, Манфред ще ви каже къде да отидете по-нататък: в публичния дом.

Истината в бирата

Ако не ви се бие, можете вместо това да потърсите Одрин. Не е в самия лагер. Ще трябва да излезете през главната порта. Насочете се покрай западния край на лагера Kaedweni, през лагера на Roche, през реката и в дефилето. И се насочете на запад към бреговата линия на хълма. Там ще намерите Одрин. Придружете го обратно и убедете пазача, че новият ви приятел е толкова пиян, защото е важен свидетел.

Още в лагера Одрин многократно ще губи съзнание и ще трябва да го събудите. Обиколете лагера и намерете трима войници, които търсят Одрин. В резултат на това ще се озовете в трапезарията, където можете да пиете бира с новите си съюзници. Говорете с тях още малко и те ще ви насочат към публичния дом.

Битка в публичен дом

Напуснете лагера и отидете до публичния дом на хълма на юг. Говорете с мадам Карол. Кажете, че искате да се забавлявате с нейните момичета, покажете дървена монета и поискайте Зося свирката. Кажете й директно: „Искам усмивката ти да отвори портите на рая за мен“. Тя ще отвори таен проход към вражеската бърлога.

Не бързайте да влизате. Първо пийте еликсири, включително Rook и Swallow. Ако нивото на токсичност позволява, пийте една трета по ваш избор. Влезте в подземието и 6 души ще ви нападнат. Сред тях Траут е лидер на групата. Той е много по-силен и по-издръжлив от останалите 5 души. Незабавно използвайте Quen и разпръснете врагове с Aard. Не им позволявайте да станат и да контраатакуват, довършете ги с меча си. Стаята е малка и тясна, така че е по-добре бързо да се справите с малките врагове. Когато сте един на един с Trout, използвайте стандартната тактика за париране и контраатака след блокиране.

Претърсете района и вземете бронята Seltkirk от Trout. Ще намерите и брошура от Buttercup. Върнете се в лагера и говорете с вашия приятел бард. Докладвайте констатациите си на Детмолд и Хенселт. Ще научите за Сабрина и как тя е проклела тези земи.

Вещицата Сабрина

След като разговаряте с Детмолд, напуснете лагера и се отправете към мястото на екзекуцията на Сабрина. Говорете със Zyvkik в лагера по пътя. Той ще каже, че е загубил двама войници и ще поиска да го намери. За щастие те минаха по същия път като теб.

Веднъж там, говорете с двамата войници и им кажете да ви изчакат. Отделете време и внимателно огледайте района, от свещи до следи от обувки и самото кърваво колело. Когато приключите с инспектирането на мястото за екзекуция, говорете с войниците и се съгласете да ги върнете обратно в лагера. Удавниците ще ви нападнат, така че помогнете на момчетата да се справят с тях. Ако оцелеят, свържете се със Zyvik за награда.

Можете да говорите с повече хора в лагера за доказателствата, които сте открили. Тази информация не е важна, но ще хвърли светлина върху историята. За това, което се е случило със Сабрина, можете да разкажете на хората в трапезарията и на някои търговци. Във всеки случай напуснете лагера и отидете на североизточния бряг на Понтар.

По пътя ще срещнете войници, борещи се с различни чудовища. Ако искате, можете да спрете и да помогнете на войните на Kaedweni. Въпреки това, можете също да използвате тяхното сбиване, за да се промъкнете покрай враговете незабелязано. Ще разберете, че сте попаднали на правилното място, когато харпиите ви нападнат. Бързо бягайте напред към къщата - тя е защитена от магически символи.

Говорете с Вдъхновения в къщата и се съгласете да приемете вярата му. Можете да го подкупите с орени или да извършите ритуал и да станете член на култа.

За ритуала Inspirational ще ви даде отвара. Следвайте маркера на мисията до гроба на Сабрина. Тъй като ви е казано да пристигнете след залез слънце, използвайте медитацията, за да изчакате до полунощ. След 21-ия час можете да изпиете еликсира и да разгледате гроба.

На следващата сутрин ще се събудите в ступор. Върнете се към Inspirational и разкажете за гъбите и пилето, които сте видели. Той ще ви направи пълноправен член на култа. Говорете с него отново и разберете за липсващия връх на копие.

Върнете се в лагера и говорете с търговеца на реликви в кафенето. Ще научите, че Йорвет има копие, но все още нямате възможност да стигнете безопасно до Верген. Говорете с Детмолд и той ще ви даде амулет, който ще ви помогне да преминете от другата страна на мъглата. Той също така ще ви даде нова броня.

Три реликви

На изхода от лагера Kaedweni ще срещнете Золтан. Той ще ви помогне да се биете по пътя към Верген. Насочете се към зловещата мъгла и ще влезете във вечното бойно поле.

Използвайки амулета, ще освободите магически череп, който ще ви покаже безопасен път към Верген. Със Золтан до вас, не е нужно да се притеснявате за битка и просто се втурнете към изхода. Въпреки това, ако искате да спечелите опит, тогава спрете и се бийте с враговете. Но не се отклонявайте твърде много встрани или ще привлечете нежелано внимание от допълнителни врагове. Скоро ще стигнете до портите на Верген, където можете да говорите с Ярпен Зигрин. Той ще ви каже къде да намерите първата реликва - знамето на Кафявото знаме. И Золтан ще ви остави да вземете втората реликва.

Отидете до показалеца на картата. По пътя може да се срещнат врагове, но нищо особено или ново. След като стигнете до хълмовете в гората, влезте в пещерата и се спуснете в катакомбите. Някои от стените могат да бъдат счупени от Aard, но повечето от тях не съдържат нищо ценно, въпреки че все още можете да ги търсите.

Трябва да слезете до най-ниското ниво на криптата. Използвайте най-близките до вас стълби, за да слезете. Убивайте призраци по пътя си. Разбийте стената с Aard и в крайна сметка ще се изправите срещу призрака на Eckhart. Можете да говорите с него и да го убедите, че е прав, като отговорите на няколко въпроса. Първо отговорете, че греши, след това - Мано Коехорн, след това - Мано е убит близо до Брена. Командирите на армията са Вандергрифт и Зелткирк. И накрая, този Бигърхорн те взе в плен.

Ако сгрешите с отговорите или изобщо не искате да говорите, тогава ще трябва да убиете призрака. Срещу него добре помага знакът Yrden, което ще ви позволи да отидете зад гърба си и да нанесете мощни удари. Също така, не забравяйте за Куен и кифличките. Ако сте изпомпали Сила и имате силен меч, тогава бързо ще се справите с него. Във всеки случай вземете знамето от ковчега и се върнете обратно при Золтан.

Никой няма да ви пусне в самия град, така че трябва да си проправите път през мините. Сега ще имате ключа, за да отворите тази преди това заключена врата. Минавайте покрай опожареното село и вляво, на кръстовището от статиите, поемете отново наляво. Когато стигнете до дървените врати, знайте, че сте там. Мините са луд тъмен лабиринт. Така че изпийте котешкия еликсир и се пригответе да се заблудите. Отидете първо на юг, след това на север на разклона. По-нататък по клона на североизток заобиколете на юг. След това по пътя на изток, а след това на северозапад.

След това трябва да се изправите срещу голямо чудовище. Спрете и изпийте еликсира на топката и някои други по ваш избор. Патешкият клюв е силен враг, но бавен и доста непохватен. Използвайте Куен, но се фокусирайте главно върху Yrden. Примамете го в капани и се търкаляйте зад гърба си. След битката ще се срещнете със Саския, тя ще ви даде втората реликва.

За да вземете последната реликва, върнете се към портите на Vergen и говорете със Scalen Bourdon. Той ще ви предизвика на игра на зарове и ще ви даде копието, ако спечелите поне веднъж. Както в покера, трябва да се опитате да получите двойки или три от един вид. Запазете всички двойки, които се появяват, и хвърлете отново останалите зарове. След няколко опита вече трябва да победите Бурдън.

Проклятия и убийци

Върнете се през проклетото бойно поле обратно към лагера. Говорете с Roche и Detmold, преди да докладвате напредъка на краля. Скоро ще стигнете до мястото на екзекуцията на Сабрина. Проучете книгата, която Dethmold ви даде, за да знаете как да рисувате правилно диаграма.

Вървете нагоре по хълма. Оттук трябва да кажете на краля в какъв ред да се изсипе праха: първо към вкаменения хляб, след това към овъгленото дърво, след това към мърша на гарвана, след това към подсиреното мляко и накрая отново към кръга на вещицата.

Когато кръгът е завършен, слезте долу и го подпалете. Ритуалът ще започне. Защитете краля, като убиете настъпващите призраци. Въоръжете се със сребърен меч и незабавно използвайте Куен. С Windmill и Reflection of Pain трябва да можете лесно да се справите с всички врагове, които се приближават до вас. Опитайте се да убиете колкото се може повече призраци, но в крайна сметка Гералт ще заповяда на Хенселт да завърши ритуала.

Вече в лагера ще трябва да спасите краля от смъртоносни убийци. След интерактивната сцена се пригответе да се биете с двама врагове. Използвайте Quen и ролките както обикновено. Aard и Yrden също са много ефективни за временно обездвижване на един от противниците. В крайна сметка, Sheala ще се намеси и ще ви позволи да довършите Egan.

Говорете с Dethmold и се съгласете да му помогнете с некромантия. За задачата ще ви трябва еликсирът на зелена опашка. Ако нямате формулата или съставките, говорете с търговеца пред палатката, той продава и двете. Сварете отварата и изпийте. Говорете с Dethmold, за да видите спомените на Egan.

Следвайте Zerrit в клисурата. Обърнете внимание къде отивате, защото по-късно ще трябва да запомните това място. Спрете и се справете с харпиите, които ви атакуват. Тъй като Egan няма вещици, фокусирайте се върху защитата и оставете Zerrit да поведе.

В скривалището на Лето следете внимателно следите на Зерит, за да не попаднете в капани. Ако направите грешка, сънят ще свърши и ще трябва да започнете отначало. В крайна сметка ще видите Summer и ще научите за плана. Тогава ще се озовете в лагера почти преди момента на смъртта на Игън. Тук не е нужно да успеете. Просто стигнете до маркера на мисията и мисията ще приключи.

Като сте в реалния свят, ще трябва да намерите това убежище на убийците. Спомнете си къде са отишли ​​Zerrit и Egan и отидете там. Ако сте забравили местоположението на пещерата, тя е далеч на юг след реката в близост до лагера Blue Stripes. В пещерата ще срещнете големи и гаргойли. Те са силни врагове, но доста бавни. Използвайте Куен и нанесете дълги удари на всеки от враговете. Ще можете да зашеметите някои от тях с поредица от бързи удари.

Говорете със Zerrit и вземете оръжието му. Неговият сребърен меч е много силен и има шанс да замрази врага. Поради този критичен ефект, мечът понякога е удобен дори когато се биете с хора. Върнете се обратно в лагера и сега можете да сложите край на проклятието.

Вечна битка

Ще бъдете обладани от различни духове, по време на които ще бъдете лишени от способности на вещици, като магия и еликсири. Първо, един едирнски войник ще ви завладее. Докато вашите съюзници се бият с войниците на Kaedweni, съсредоточете се върху знаменосеца. Парирайте и удряйте бързо и можете да се справите.

Сега ще бъдете поет от войник на Kaedweni, който трябва да изтича при командира и да докладва за случилото се. Вашите съюзници обаче не знаят, че идвате и няма да спрат да изстрелват стрели. Използвайте бариери, за да се прикриете от залп огнени стрели и бързо бягайте към друго прикритие, когато стрелците се презареждат. В резултат на това ще стигнете до Vandergrift с доклад.

Тогава ще бъдете превзети от Zeltkirk. Ще има много врагове, но, както във всяка битка, която не е Witcher, тактиката е същата: париране и контраатака с бързи удари. В крайна сметка ще срещнете драуга и ще можете отново да играете като Гералт. Убийте знаменосеца и се подгответе за битка с шефа.

Сабрина ще пусне огнени топки на бойното поле, докато стрели и требюшетни залпове ще валят от Вандергрифт. Куен ще бъде достатъчен, за да блокира много от тези атаки. В отбранителна позиция Вандергрифт често ще контраатакува, така че е най-добре просто да изчакате този момент, преди да атакувате.

С напълно напомпана Куен и много енергия ще можете да избегнете до 15 атаки подред. Това е много удобно, тъй като всеки удар от Vandergrift може да бъде фатален. Първо, съсредоточете се върху счупването на щита на Draug с безмилостни атаки. Ако ви свърши енергия, скрийте се зад развалините и изчакайте, докато една или две ленти се възстановят. Използвайте Куен и атакувайте отново Вандергрифт. Използвайте комбинация от три бързи удара. След това избягайте отново, за да възстановите енергията.

Ще отнеме много време, преди да се справите с Vandergrift, но горните тактики са много прости и безопасни. След битката ще играете за един последен дух - свещеник на Каедвени. Избягвайте огнените топки на Сабрина и излезте от мъглата, за да сложите край на проклятието.

Битката при Верген

Ще се събудите в публичен дом и ще поговорите малко с Лютиче. Но той ще ви разкаже за мястото на срещата на заговорниците на запад. След разговора, напуснете публичния дом и се отправете към маркера за търсене далеч на югозапад. Тук ще се срещнете с Рош и след разговора той ще предложи да се върнете в лагера Blue Stripes.

Когато пристигнете в лагера, ще бъдете нападнати от войници на Каедвени. Ще бъдат само четирима, но са въоръжени с мощни копия. Оставете Рош да ги разсее, а вие ги примамите в Yrden и атакувайте отзад. След победата се отправете към лагера Kaedweni и още войници ще ви атакуват. Използвайте Куен незабавно и оставете Рош да поеме войниците. Ако почувствате, че сте заобиколени, използвайте Aard, за да отблъснете войниците и да се върнете в Roche. Докато всички врагове са фокусирани върху него, можете бързо да ги убиете един по един.

След битката намерете Бианка и тя ще ви каже какво се е случило. Време е да последваме Хенселт до Верген. Няма да можете да поемете по прав път, така че ще трябва да поемете през планините на юг.

По пътя към Верген ще срещнете тролове. Не трябва да се борите с тях, по-добре е просто да говорите и да ги спечелите на своя страна. Те ще ви помогнат да се борите с патрулите на Kaedweni по пътя към Верген и вероятно дори в самия Верген. Войниците също ще бъдат атакувани от други врагове, като трупоядци. Игнорирайте тези битки и се втурнете към мините.

Следвайте вече познатия път (първо тръгнете на юг, след това на север на разклона. Следвайте клона на североизток, заобиколете на юг. След това следвайте пътеката на изток, а след това на северозапад.), убивайки войници и трупоядци , до стаи, където преди това сте убили гигантската птицечовка. Тук трябва да се биете с Pangratt, Detmold и наемници. Тъй като Dethmold представлява най-голямата опасност и трудност, основната ви задача ще бъде да концентрирате атаката върху него. Няма да можете да го убиете, но отнемайки достатъчно здраве, ще го принудите да напусне бойното поле.

След това преминете към прости наемници, докато Рош се занимава с Панграт. Използвайте Aard, за да отслабите тълпи от противници. Както винаги, използвайте Quen, за да блокирате 4-5 удара. След като се справите с малките неща, помогнете на Рош да убие Панграт. Удар в гърба и отстъпление. Когато врагът премине към Roche, повторете действието.

Панграт ще бъде победен, но не и убит. Решете дали искате да го довършите или да го пуснете. Във всеки случай ще получите ценни предмети от него. Напуска стаята и излиза от мините. Ще се срещнете със Золтан. Качете се по стълбите и до въжения мост. Няма да можете да следвате Roche, но можете да помогнете на Iorveth тук.

Дори и да спасите елфа, това няма да промени основната задача. Отправете се към квартирата на Philippa и се бийте с голема. Куен и париране ще ви помогнат да оцелеете. Изненадващо, това чудовище е много уязвимо за Igni и бързо ще умре, ако надстроите този знак. В противен случай използвайте мощни удари с меч.

Влезте в квартирата на Филипа, ще ви липсва и няма да можете да я последвате. Но тук ще срещнете ядосан Хенселт. Първо ще трябва да победите двама войници с копия. Използвайте Igni или Aard, не забравяйте за стандартния Quen и пари. Тогава ще се биете с краля и двама щитници. Първо убийте рицарите и след това отидете при краля.

Quen с Reflect Pain и Windmill ще ви помогне да нанесете щети на всички врагове наведнъж. Не забравяйте, че доброто париране ще отслаби противника и ще го остави отворен за контраатака. Въпреки че кралят има много здраве, в атаките му няма нищо особено. След битката Рош ще дойде и вие ще трябва да решите съдбата на Хенселт. Би било по-разумно да го оставите да живее, но изборът е ваш.

Ако сме помогнали на Рош да убие комендант Лоредо, тогава оставяме Флотсам на кораба на специален отряд на Темерия. Отиваме до границата на Aedirn и Kaedwen. Доколкото знаем, Лето избяга там с Трис. На същото място, близо до град Верген, армията на Kaedweni подготвя нахлуване в Aedirn ...

Започваме глава 2, играейки като Kaedweni King Henselt. Придружени от Шеала де Тансервил, магьосникът Детмолд и рицарите Каедвени, тръгнахме да преговаряме с благородството на Аедирн. Благородниците търсят покровителството на крал Хенселт след убийството на крал Демавенд. Хенселт възнамерява да използва тази възможност и да заграби земите на починалия съсед.

Известната дева Саския, убиецът на дракони, споменат от Йорвет в първа глава, се намесва в преговорите с бароните. След взаимна размяна на "любезности", момичето предизвиква краля на дуел. От нас зависи дали ще приемем това предизвикателство или ще последваме съвета на Детмолд и ще се опитаме да заловим Саския, което ще доведе до голяма битка. [Борба] Не трябва да имаме проблеми, просто блокираме вражеските атаки и нанасяме тежки удари със стоманен меч. В определен момент кревският жрец ще се опита да спре битката, но Хензелт го убива в пристъп на ярост... Небето потъмнява, мъглата се сгъстява и от него се появяват духове.

Гералт и Рош се приближават до портите на лагера Каедвени. Медальонът на вещера започва да трепери, предупреждавайки за предстояща опасност. Изведнъж призрачна мъгла покрива района. В него се срещаме с Хензелт и неговите спътници. Трябва да изведем краля от фантомното бойно поле и да стигнем до лагера. Детмолд ни показва пътя и заобикаля всички със защитна магическа бариера. [Борба] Призраците, които ни атакуват, бързо умират, след като влязат в защитния купол на Детмолд. Не бива да излизаме извън безопасната територия - няма да издържим дълго навън.

В мъглата Детмолд е спиран няколко пъти от призраци. Ще трябва да ги победим всички, за да освободим магьосника от техните магии. И така, стигаме до лагера Kaedweni. На портата срещаме бригадира Зивик. Царят му нарежда да ни покаже лагера и след това да ни заведе в царската палатка.

Зивик ни води през лагера, показвайки ни ковача, столовата, болницата и бойната арена. Ако нямаме желание да обикаляме лагера с водач, можем да се опитаме да убедим стария участник да ни заведе веднага в горната част на лагера.

В кралската палатка се срещаме с нилфгаардския посланик - можете да говорите с него. След това отиваме да се срещнем с Хенселт. Кралят ни пита за убийствата на Фолтест и Демавенд и ни моли да премахнем проклятието от бойното поле. Той ни разказва и за събитията отпреди три години. Когато напускаме кралската палатка, Детмолд се приближава до нас и ни моли да му дадем малко време.



Теория на конспирацията (първа част)

Задачата относно конспирацията в лагера започва след разговор с Детмолд: магьосникът ще дойде при нас, когато приключим разговора с Хенселт.

[Избор] Можем да проследим заговорниците по два начина: да помогнем на сина на Манфред [A] или да намерим определен Одрин и да съберем приятелите му за пиене [B].

Месар от Сидарис

[A] Обикаляйки лагера, рано или късно ще се окажем в трапезарията. Там, наред с другите, срещаме Манфред, който сам пие водка. Ако поговорим с него, той ще ни разкаже за сина си Свен, който чака дуел с някой си Летанде Авет, известен още като Месаря ​​от Сидарис. Ако предложим нашата помощ, Манфред обещава да направи всичко възможно, за да ни благодари. Тръгваме да говорим със Свен. Първоначално той се опитва да се отърве от нас, но в крайна сметка ние го убеждаваме да се бият заедно с касапина. Отиваме при Авет, за да му представим идеята си за битка 2 на 2. Той се съгласява и се връщаме при Свен. Когато кажем, че сме готови, ще бъдем транспортирани до арената, където вече ни очакват Авет и половинката му. [Борба] В битка основното нещо е да отблъсквате атаките на касапина и да нанасяте силни удари със стоманен меч. Можете да обездвижите врага със знака на Yrden и да му забиете нож в гърба. На изхода от арената ще срещнем Манфред, който ще ни благодари, че се опитахме да спасим Свен или че го спасихме – в зависимост от изхода на битката. Можем да го попитаме за хора с квадратни монети. Манфред е верен на думата си: тя ни дава квадратна монета. Освен това той ни съветва да отидем в публичния дом на мадам Карол и да поискаме Зося Свирката. Трябва да поискаме, че „нейната усмивка ще отвори портите на рая за нас“. Това е паролата на заговорниците. След битката с Авет ще се приближи и Проксим, който ще каже, че крал Хенселт е гледал нашата битка. Толкова му хареса, че поръча първенство. Proxim ни кани да участваме в турнира и това ще бъде началото на нова задача (Ave Henselt!).

Истината в бирата

[B] Можем да разберем и за Whistle Zos, ако помогнем на пияниците, които обикалят лагера в търсене на своя приятел Одрин. За да направим това, трябва да поговорим с един от тримата пияни войници. Можем да обиколим целия лагер, но няма да намерим никакви следи. Одрин седи на брега на Понтар. Водим пияния войник обратно в лагера. Пазачи ни спират на портата. Можем да им кажем, че сме напили Одрин, тъй като той е важен свидетел в разследването, което водим, или просто да ги подкупим. Във всеки случай ще ни пуснат в лагера. Ще трябва да събудим Одрин два пъти: да намерим другарите му и да го заведем в трапезарията. Ако намерим и тримата приятели на Одрин, тогава можем да отидем в трапезарията да пием бира. Ако изградим правилно разговора, тези господа ще се отпуснат и ще си развържат езиците. Ще разкажат за публичния дом, свирката на Зося и квадратните монети. За да направим това, трябва да кажем, че всички се страхуват от Хенселт и след това, че имаме нужда от информация. В противен случай няма да получим нищо от тях.

[Избор] Когато имаме квадратна монета и информация за Whistle Zosa, можем да отидем при Детмолд и да му кажем всичко, което научихме. Въпросът ще приключи с това, че неговите войници ще ни помогнат в битката със заговорниците. Въпреки това можем да продължим да разследваме заговора сами.

И така, отиваме в публичния дом на мадам Карол. Казваме, че искаме да се забавляваме с момичетата, да й покажем парите и да изберем свирката Зося. Казваме на Уенди: „Искам усмивката ти да отвори портите на рая за мен“ и тя ще отвори таен проход към леговището на заговорниците.

Долу ще се срещнем с Винсън Траут, за когото Детмолд и бригадир Зивик ни разказаха. Винсън притежава един от магическите предмети, необходими за завършване на битката с призраците – бронята Seltkirk. Заговорниците не ни оставят избор: ще трябва да се бием. [Борба] Най-лесният начин да убиете опонентите е да ги съборите със знака Aard и след това да ги довършите. Важно е да не забравите да претърсите тялото на Траут след битката и да вземете бронята. На масата в средата на стаята има интересна бележка. Струва си да се прочете. Подозрително напомня стила на майстор Лютиче... Изглежда, че ще трябва да говорим с поета в лагера. Първата част от това търсене завършва с разговор с Buttercup. Срещите с лидерите на конспирацията ще трябва да почакат. След като победим Траут и други заговорници, можем да отидем при Детмолд и да му разкажем за всичко. Магьосникът ще ни плати награда за всеки убит конспиратор, за да можем да спечелим добри пари.

Кръвно проклятие

Кралят ще ви каже, че преди три години бившата му съветничка Сабрина Глевисиг го прокле, когато я изпрати на кладата по обвинение в предателство. Решаваме да помогнем на монарха и да премахнем проклятието от него. За да направим това, трябва да погледнем Детмолд и да му зададем няколко въпроса. Магьосникът ни дава много ценна информация за проклятието, Сабрина и духовете, които ни нападнаха в мъглата. Освен всичко друго, научаваме: за да премахнете заклинанието от краля, трябва да извършите специална церемония. За да направим това, трябва да разберем колкото е възможно повече за събитията отпреди три години. Освен това Детмолд ни съветва да проверим мястото на екзекуцията на магьосницата.

изгубена овца

Отиваме на мястото, посочено от Детмолд. На изхода от лагера бригадирът Зивик ни моли да търсим едновременно двама изчезнали войници. Трябва да им наредим да се върнат в лагера възможно най-скоро.

Пресичаме потока в лагера на Рош и вървим на запад покрай брега. По пътя към лобното място на Сабрина ще ни нападнат удавници. [Борба] Сребърният меч и знакът Aard ще ни помогнат срещу тях.

Приближаваме се до кръга и се срещаме с войниците, които Зивик търси. Те искат да бъдат отведени в лагера. Но преди да им помогнем или да ги оставим на произвола на съдбата, трябва да огледаме мястото на екзекуцията. Ако направим това внимателно, ще открием писмо от войник, квадратни монети и пирон, а също така ще забележим любопитни следи в пепелта.

След като прегледате кръга, трябва да говорите с войниците. Те ще ни разкажат за култа към Сабрина, воден от човек с прякор Вдъхновяващ, и за екзекуцията, която се случи на това място преди три години. Те ще се опитат да вземат пирона, който намерихме, и ако не се съгласим, тогава нашите диалози с други почитатели на Сабрина ще се променят малко.

Водим войниците на безопасно място и по пътя се борим с удавници, излизащи от реката. Когато стигнем до брода през потока, войниците ни благодарят и тръгват към лагера. Изпълнихме мисията на Zyvik. Когато се върнем в лагера, ще получим награда за нашата помощ: ще ни бъде позволено да говорим с пленения Скоя'таел. Той ще ни разкаже за плановете на Серит и Игън, привържениците на Лето.

В кръга открихме някои интересни улики. Те трябва да се използват за премахване на проклятието от Хенселт. Войниците споменаха Вдъхновения, който живее в клисурата зад лагера, и Продавача на реликви, който може да се намери до столовата. И така, се връщаме в лагера. По пътя към трапезарията срещаме войници, които се карат за реликва. Ако имаме нокътя, който намерихме в кръга на Сабрина, можем да го сравним с това, което имат. Веднага ще стане ясно, че реликвата им е обикновена фалшификат.

Ще намерим търговец в столовата. Ако при изследване на мястото на екзекуцията на магьосницата забелязахме забележими следи, тогава ще научим много повече от него. Скитащият търговец ще ви каже, че Ягон е пронизал умиращата Сабрина с копие, за да сложи край на мъките й. Освен това той ще ни посъветва да се срещнем с Вдъхновения.

Напускаме лагера и се отправяме на изток към клисурата. По пътя чакаме трупоядците, които претърсват бойното поле. [Борба] Чудовищата ще атакуват на групи и когато умрат, ще се хванат за главите и ще експлодират. Най-добре е да използвате знака Aard срещу тях и да довършите зашеметени и съборени същества със сребърен меч. Ако трупоядецът се хване за главата, трябва бързо да отскочите от него на безопасно разстояние - скоро ще избухне.

Вдъхновение

В деретата срещаме двама войници, които се борят с гнилите, но нямаме време да ги спасим. След като победим чудовищата, завиваме на север и стигаме до поляна, където стои хижата Inspirational. Там сме нападнати от харпии. [Борба] Има доста от тях, така че трябва да ги свалите със знака Aard и да бягате към хижата. Свещите, които горят наоколо, ще изплашат създанията.

Вдъхновеният веднага ще се досети, че не сме дошли при него без причина. Научаваме малко от него, докато не спечелим доверието му. За да направим това, можем да се опитаме да го подкупим или да започнем да се покланяме на култа към Сабрина Глевисиг. Ако чантата ни е празна и сме готови да измамим главата на култа, ще трябва да преминем теста – да изпием отварата, която Вдъхновения ще ни даде, и да пренощуваме в крипта в хралупа наблизо.

Ще извършим ритуала. В хралупата ни нападат гнили, а с тях се справяме по същия начин, както и с предишните. Намираме крипта между две езера. Когато се стъмни (в 21:00), можете да започнете ритуала. Пием отварата, която получихме от Вдъхновения. Ще помним това, което видяхме дълго време...

Когато всичко свърши, ще се върнем в хижата на Вдъхновения. Като нововярващи ще го попитаме за събитията отпреди три години. Той ще ни разкаже за проклятието, което Сабрина наложи на Хенселт. Ако попитаме за артефактите, необходими за прекратяване на призрачната битка, Вдъхновяващият ще ни разкаже за Zeltkirk на Gulet и ще каже, че неговата броня може да е символът на смелостта, който търсим. Трябва да го попитаме и за копието на Ягон, което е необходимо, за да премахне проклятието от крал Хенселт. Научаваме, че търговецът на реликви трябва да го притежава...

Изглежда търговецът не ни е казал всичко... Отправяме се към лагера, за да поговорим отново с него. Той признава, че някога е имал копието, с което Ягон сложи край на агонията на Сабрина. Ако го подкупим, убедим или сплашим (в последния вариант имаме нужда от пирон, намерен на мястото на екзекуцията), той ще каже, че е загубил копие в костта на някой войник. По-късно този войник се бие със Скоя'таел в долината Понтар и копието падна при командира на отряда на елфите Йорвет ... Търговецът ще каже, че според слуховете елфът се присъединил към Саския и че сега е във Верген, от другата страна на мъглата. Трябва да обсъдим това с Детмолд. Може би дори сега магьосникът ще ни бъде от полза.

Махай се, зъл дух!

Информираме Детмолд, който сега разполага с копието, необходимо да развали проклятието на Сабрина. Магьосникът ни препоръчва да отидем до Верген, крепост от другата страна на призрачната мъгла. Той ще ни даде медальон, който ще ни покаже пътя в мъглата, и знаме на посолството, което (на теория) ще ни отвори пътя към града на джуджетата.

На изхода от горния лагер ще срещнем Золтан, мрънкащ за расизма, който процъфтява в лагера. Нашият приятел ще се радва да разбере, че има възможност да стигне до Верген, въпреки че ще бъде предпазлив от това начинание. Така намираме спътник за опасно пътуване. Заедно стъпваме в призрачната мъгла.

Пред очите ни се появява бойното поле отпреди три години. Нашият медальон на вещиците, съчетан с амулета, получен от Детмолд, ще ни покаже пътя към Верген. В мъглата сме постоянно атакувани от духовете на паднали войници и драугири - демони, направени от бронята и щитовете на падналите. [Борба] Ще трябва да се борим за живота си. Да се ​​опитваш да убиеш всички противници в тъмното няма смисъл. Нашата цел е просто да стигнем от другата страна. Срещу духовете трябва да се използва сребърен меч и знаците на Аард и Куен.

Излизайки от мъглата, ще последваме Золтан до града на джуджетата. В опожареното село отвъд дерето ще срещнем отряд на Скоя'таел. Благодарение на присъствието на Золтан, елфите няма да ни убият. Ще ни посъветват да се срещнем с техния командир в покрайнините на града.

В споменатите предградия се срещаме с нашия стар приятел Ярпен Зигрин. Това джудже сега служи като командир на стражата. В разговор с него научаваме, че знамето на Кафявото знаме - символът на смъртта, който търсим - може да бъде намерен в катакомбите в гората отвъд Верген. Ярпен не може да ни пусне в града като парламентаристи, но Золтан решава да остане във Верген и да не се връща при Каедуен. Той ни обещава да вземем меча на генерал Вандергрифт от Саския – друг запомнящ се предмет, необходим за премахване на проклятието. Разговаряме със Золтан, че ще се срещнем в изоставените мини под града. Можете да стигнете до там от дефилето.


Символ на смъртта

И така, решаваме да потърсим знамето на Кафявото знаме. За да направите това, трябва да проучите катакомбите в дълбините на гората. На входа на катакомбите могат да ни нападнат призраци. [Борба] Сребърният меч и Знаците на Yrden и Aard ще ни помогнат да се справим с тях.

Трябва да стигнем до по-ниското ниво. Там, в една от залите, се срещаме с духа на знаменосеца Кафяв Баннер. [Избор] [A] Можем да го подмамим да твърди, че веднъж сме влезли в Буруя, или [B] можем да се бием с него.

[A] Ако твърдим, че сме служили в Кафявото знаме, духът няма да ни повярва. Но ако настояваме, той ще ни зададе няколко въпроса, за да проверим. Отговорът на първия му въпрос е грешен. Следващият отговор е Manno Coehoorn, а третият отговор е Manno Coehoorn е убит близо до Brenna. Отговорът на въпроса за генералите в битката за Верген е Зелткирк и Вандергрифт. Последният отговор е, че Бигърхорн ни взе в плен. Така ще убедим недоверчивия призрак и той ще ни позволи да вземем знамето от саркофага. Ако сгрешим, но имаме шапка от бобър или наметало на Кафявото знаме, духът ще ни даде още един шанс. В противен случай ще трябва да се бием с него. Можем да получим тези предмети по време на мисията Baltimore Nightmare или да ги спечелим със зарове от Scalen Bourdon.

[B] Ако не сме в настроение да разговаряме с духа или дадем грешен отговор на един от въпросите му, ще трябва да се борим. [Борба] Това е много трудна битка за подготовка. Знакът на Yrden ще ни помогне много: той ще ни позволи да обездвижим врага и да го довършим със сребърен меч. Сега можем да вземем знамето на Кафявото знаме.

Но това не е всичко. Ако сме измамили призрака, той периодично ще ни преследва в други битки.


Символ на омразата

Изпълнихме своята част. Да се ​​надяваме, че Золтан си е свършил работата и е получил меч... Ще се срещнем с джуджето. Минаваме през покрайнините на Верген и опожареното село и се озоваваме на същото място, където оставихме мъглата. На кръстовището завиваме наляво, към ждрелата и след като минем през старата порта, отново завиваме наляво. Така стигаме до тайния вход на мината.

Мините на джуджетата са истински лабиринт. Вероятно ще се загубим повече от веднъж, преди да започнем да ги навигираме и да намерим пътя. Не само това: подземието е тъмно, а маслените лампи нямат никаква полза. Съветвам ви да се запасите предварително с отвари, които ще ни позволят да виждаме в тъмното. В мините ще срещнем трупоядци. [Борба] Използваме изпитани методи: съборете ги със знака Aard и ги довършете със сребърен меч, като не забравяте да скочите на безопасно разстояние, когато умрат. След дълго лутане в мините стигаме до стая, където ще ни атакува двуметрова патешка клюв. Този трупоядец е голям и силен като трол. [Борба] Най-лесният начин да се справите с него е със знака на Yrden и завършващ удар в гърба. В коридора зад вратата ще срещнем Золтан и Саския, Убиецът на дракони.

За наша изненада самото момиче ще ни даде меча с надеждата, че ще премахнем проклятието от бойното поле. Освен това Золтан ще ви каже, че Йорвет е загубил копието, от което се нуждаехме, в костта. Новият му собственик, Скален Бурдън, е младото джудже, което срещнахме в предградията.

Изглежда късметът е на наша страна. Трябва да се възползваме от това и да играем на зарове. Връщаме се в града и предизвикваме джуджето. Той веднага се съгласява, предупреждавайки, че така или иначе ще загубим. Имаме нужда от копие, така че играем, докато победим. След това се връщаме в лагера на Хензелт през мъглата.

Както първия път, ние използваме нашия медальон в мъглата и следваме инструкциите му. Този път ще бъде много по-лесно да преминем през мъглата, тъй като можем да видим лагера в далечината. Духове и призраци ще ни срещнат отново. [Борба] Справяме се с тях с бързи удари на сребърния меч и ако е необходимо, използваме Знаците на Аард, Куен и Ирден.

Излизайки от мъглата, срещаме Роше с отряд. Върнън казва, че една жена е излязла от мъглата малко преди да пристигнем и че Сините ивици са били нападнати от срещналите я нилфгаардци. Изглежда, че това беше слугата на Филипа Ейлхарт, която магьосницата изпрати тук да търси Трис... Или може би тя шпионира в полза на Империята? Бързаме към лагера: може би посланик Шилард ще ни обясни всичко. В лагера се оказва, че нилфгаардците вече са отплавали... Трябва да говорим с Хенселт. Може би ще ни позволи да последваме Черните.

Отиваме при краля и му разказваме за артефактите, които имаме от другата страна на мъглата. Кралят иска незабавно да започнем церемонията. Той и охраната му се отправят към мястото на екзекуцията на Сабрина. Трябва да се срещнем с Детмолд, за да вземем магически прах от него. С тях ще нарисуваме руните, за които четем в книгата, взета по-рано от магьосника.

След като получихме всичко необходимо, отиваме в кръга на Сабрина. След кратък разговор кралят ни отвежда до хълм, който гледа към местността. Там имаме още един разговор с него. Трябва точно да пресъздадем всички събития отпреди три години. Под нашето ръководство Хенселт трябва да нарисува руните, които са необходими за церемонията.

Това е нещо като мини-игра. Ако прочетем книгата, която Детмолд ни даде по-рано, тогава лесно можем да начертаем знаците в правилния ред. Трябва да създадем един вид кози череп, вписан в кръг. За целта съветваме Хенселт да започне от кръга на вещиците и да се придвижи към вкаменения хляб. След това молим краля да отиде при овъгленото дърво, а след това до мърша на гарвана, подсиреното мляко и накрая отново до кръга на вещицата.

Сега трябва да запалим руните - това ще позволи да започне обредът. Знаците на земята ще светнат със сини пламъци и призраци ще се появят извън кръга. С времето преградата, защитаваща краля и нас, ще изчезне и ще влязат зли духове. Трябва да защитим Хенселт, докато духът на Сабрина изрече последните думи на проклятието. [Борба] Ние се борим с атаките на призраци със сребърен меч и използваме знаци, ако е необходимо. Скоро кралят пронизва духа на магьосницата с копие, завършвайки ритуала и премахвайки проклятието от себе си. Хенселт ще ни бъде толкова благодарен, че ще обещае да предаде медальона – символ на вярата, необходима за премахване на проклятието от цялото бойно поле. Освен това царят ще ни покани в палатката, за да отпразнуваме освобождението...

Кралеубийци

Когато премахваме проклятието на Сабрина Глевисиг от краля, Хенселт ни кани на пир. Пристигайки в горния лагер, виждаме, че монархът приема реданския посланик. Стражите не ни пускат в палатката на царя и ще трябва да чакаме до вечерта. След 22:00 часа правим нов опит. Посланикът уведомява Хенселт, че след смъртта на Фолтест и в резултат на трагичната смърт на принц Буси, сестра му Анаис може да стане наследник на трона. Кралят ни пита за някои подробности от обсадата на замъка Ла Валет. Разговорът обаче е прекъснат от убиеца, от чиято ръка ще падне посланикът. Спасяваме краля със знака на Аард. Чакаме битка с двама убийци. [Борба] Нашите противници са достатъчно силни. В битка с тях си струва да използвате блокове и знака Yrden.

В определен момент Шеала се намесва в битката и един от убийците успява да избяга. Хенселт иска отново да говори с нас и този път кани своите придворни магьосници – Шеала и Детмолд. Последният иска да прибегне до некромантия, магия, забранена от Главата. Това е единственият начин да получите поне малко информация от мъртвия убиец.

Сега сме свободни. Можем да свършим други задачи или да се скитаме из лагера. Но ако искаме да научим повече за убийците, време е да посетим Детмолд. Ще го намерим в полевата болница в долния лагер. Той предлага да проведат заедно некромантичен ритуал. За да участваме в него, имаме нужда от отвара Rook. Ако нямаме рецептата му, можем да го купим от някой от търговците в лагера. Съставките могат лесно да бъдат намерени на полето до лагера. Когато приготвим отварата и я изпием, трябва отново да поговорим с магьосника. Детмолд започва ритуала...

Благодарение на некромантията сега виждаме света през очите на убиеца - Игън. Намираме се в дефиле, далеч от лагера. Имаме още един кралеубиец с нас, Зерит. Трябва да стигнем до скривалището. По пътя срещаме харпии, които живеят в клисурата. [Борба] Силните удари на сребърния меч ще разчистят пътя за нас. Скоро Серит ни отвежда до скривалището. Вървим стриктно зад него, като се опитваме да не докосваме капаните, с които е заобиколен. Така ще стигнем до мястото, където се намира главният убиец – Summer. Говорим с Кралеубиеца и научаваме, че Шеала де Тансервил също участва в заговора и че убийците вече не се нуждаят от нея. Освен това Лето казва, че отива в Loc Muinne.

След това, все още под влиянието на заклинанието на Детмолд, се пренасяме в лагера на Хензелт. Зерит върви по стената, а ние трябва да се промъкнем на земята. Ако не успеем, ще се върнем в полевата болница и визията ще свърши. Ако искаме да знаем повече, ще трябва да опитаме. Трябва да се скрием зад един камък вляво и да изчакаме стражите да свършат разговора и да си тръгнем. Сега трябва да стигнете до края на прохода между палатките и палисадата. Ако успеем, ще се озовем в пещера под лагера, където Зерит ще изрази идеите си относно създаването на нов Съвет и Глава на магьосниците на среща в Лок Муине. Тогава заклинанието ще ни отведе до горния лагер, където ще трябва да се бием, за да влезем в палатката на Хенселт. [Борба] Трябва да се справим с двуръчните пазачи и щитове, въоръжени с двуръчни мечове. Трябва да парираме ударите им и да нанасяме мощни удари със стоманен меч.

Действието на некромантия приключва и ние идваме на себе си в болницата. Преразказваме накратко всичко, което видяхме, и отиваме в скривалището на убийците. Раненият Зерит вероятно е там. Първо можем да се скитаме из лагера и да свършим останалите задачи. След това отиваме в пещерата на убийците по пътеката, която извървяхме по време на видението. Намираме умиращ Зерит на същото място, където срещнахме Лето във видението. Говорим накратко с него за Шийл. Сега трябва да се върнем при Детмолд и да му разкажем за всичко. Магьосникът ни казва, че е време да премахнем проклятието от бойното поле, и ни дава медальона на Хензелт – символ на вярата, от която се нуждаем, за да разсеем мрака. След това остава да разкрием заговора. Ако сюжетът вече е разкрит, можете да премахнете проклятието от бойното поле.

Вечна битка

Обещахме на Хенселт, че поне ще се опитаме да вдигнем проклятието от бойното поле. Само като се отървем от призрачната мъгла, ще можем да напуснем лагера на краля и да отидем в преследване на нилфгаардците, които отвлякоха Трис.

През цялата втора глава ще събираме информация и ще търсим начин да се отървем от призраците. Благодарение на собствения ни опит и помощта на магьосника Детмолд откриваме, че ще ни трябват четири артефакта, свързани с битката преди три години: символи на вяра, смелост, омраза и смърт. Когато завършим по-ранните куестове, които съставляват основната сюжетна линия, ще стигнем до заключението, че артефактите, от които се нуждаем, са следните: медальонът на Хенселт, бронята на Seltkirk, мечът на Vandergrift и знамето на Кафявото знаме. Ще получим медальона от Хенселт, когато завършим куестът на Assassins of Kings, бронята след битката с Винсън Траут и конспираторите (Теория на конспирацията), а във Vergen (Blood Curse) ще получим меча и знамето.

След като получихме и четирите артефакта, отиваме в палатката на Детмолд и го питаме за последен съвет. След това отиваме в тъмнината.

В мъглата духът на едирнски войник ни завладява. Нашият командир дава заповед на стрелците и ни изпраща да превземем вражеското знаме. Тичаме през отбраната към духовете на воините Каедвени, защитаващи знамето. [Борба] Трябва да блокираме и да нанасяме бързи удари. Лишени сме от способности на вещици, така че ще трябва да се справим без знаци, отвари и бомби.

След това духът на каедвенския войник ни се насажда. Трябва да съобщим на нашия командир, че знамето е паднало в ръцете на врага. От небето валят стрели. Скривайки се зад дървени щитове, пресичаме бойното поле. Стрелците стрелят на равни интервали, така че сме в безопасност между изстрелите. Така стигаме до нашия генерал Вандергрифт. Draugh. Генералът влиза в битка със Сабрина Глюесиг, придворна магьосница на крал Хенселт.

Сабрина изпраща огнен дъжд върху бойното поле. Обсебени сме от духа на командира Аедирн Зелткирк. Отново влизаме в битка с духовете и призраците на войниците на Каедвени. [Борба] Имаме само меч на наше разположение. Опитваме се да блокираме вражеските атаки и да отвръщаме бързо. В крайна сметка се оказваме лице в лице с Вандергрифт. Духът на Zeltkirk напуска тялото ни и в битката с драуга най-накрая можем да използваме всички способности на вещера.

[Борба] Битката с драуга е една от най-трудните в играта. Генералът на Kaedweni се превърна в демон, който може да се превърне в торнадо, да извика залп от стрелци и накрая да ни изпрати огнена градушка на Сабрина. Когато драугът използва специалните си способности, по-добре да се прикрием зад нещо. Когато не ги използва, трябва да го атакуваме със сребърен меч. Повечето знаци са безполезни в тази битка, но Куен може да бъде полезен. Също така трябва да използвате избягвания и хвърляния, за да се доближите до демона отстрани и да нанесете мощен удар.

След смъртта на демона, духът на свещеника Каедвени ще ни завладее, който ще се опита да изведе войниците изпод огнения дъжд. Скривайки се зад прикритие, се насочваме към края на мъглата...

Теория на конспирацията (част втора)

След като премахнем проклятието от бойното поле, Глухарче ще ни събуди. Той разказва какво се е случило в наше отсъствие. Войниците са недоволни от споразуменията на Хензелт с Нилфгаард, а Детмолд е арестувал няколко заговорници и ако не направим нещо незабавно, той ще изпрати друга половина от лагера на стелажа. Хензелт отиде с армията във Верген. Освен това Лютикът ни информира, че заговорниците се крият в къщата на върха на хълма.

Бързаме към мястото, за което говори поетът. За наша изненада се срещаме там с Върнън Рошър. Нямаме избор: трябва да помогнем на Рош. Заедно се втурваме към палатката на темерянците в търсене на Бианка. В лагера на Сините ивици сме нападнати от войници на Каедвени. [Борба] Ще спечелим, ако умело парираме удари и използваме знаците на Aard и Yrden. Виждаме, че палатката е празна. Лагерната курва разкрива, че Детмолд е поканил хората на Рош на банкет в трапезарията на лагера. Отиваме там, но по пътя се натъкваме на войници от Каедвени, останали в лагера. [Борба] Враговете ни са многобройни, някои от тях имат алебарди, така че ще трябва да внимаваме. Трябва да поставите блокове и да избягвате. Знаците на Yrden, Quen и Aard също ще бъдат полезни. Пристигайки на мястото, ще намерим всички хора на Рош ... обесени. Само Бианка оцеля. Тя казва кой го е направил. Изгарящ от жажда за отмъщение, Рошер се втурва към Верген, за да намери и накаже Хенселт. Гералт се интересува повече от Шеала де Тансервил, която също избяга във Верген. Време е за разплащане...

Нападение на Верген

И така, се отправяме към обсадения Верген. Пътят ни води през клисури, които сме запознати по заданието на Assassins of Kings, така че отново очакваме с нетърпение срещата с харпиите. В дълбините, където някога е имало мъгла, откриваме древни отломки, а до тях е трол.

[Избор] Можем да поговорим с нея учтиво и да разберем, че съпругът й наскоро срещна някой, който отива в Loc Muinne. Или можем да я убием, за да спестим време. По пътя за Верген, близо до старата кариера, трябва да сме готови да срещнем харпии. След това, в хралупата, ще имаме възможност да спасим съпруга на трола, който беше нападнат от трима наемници на Kaedweni. Ако убихме трола преди, съпругът й ще ни нападне. Около завоя срещаме щитове от Kaedweni. [Борба] Не забравяйте за блоковете и удряйте силно със стоманения меч. След битката ще забележим един от хората на Детмолд наблизо. Оказва се, че магьосникът знае и за тайния проход към Верген.

Без да губим време, бързаме към пещерата. Не е нужно дълго да търсим избягал войник. Изправяме се срещу него... и неговите другари. Оказва се, че това е един от хората на Адам Панграт. Вече го видяхме в лагера. Той ще заповяда на хората си да ни убият, а самият той ще влезе по-дълбоко в пещерите. Ще трябва отново да извадим меча си. [Борба] Това е доста трудна битка. Най-добре е да блокирате вражеските атаки и да използвате комбинация от мощни и бързи удари със стоманен меч. Знаците Aard и Igni също ще бъдат полезни. По-дълбоко в пещерите ще открием друга група наемници. Пробивайки пътя си все по-дълбоко и по-дълбоко, ще срещнем самия Детмолд. [Борба] Най-важното е да се справиш с Панграт. За да направите това, трябва да използвате последователно силни и високоскоростни удари и да поставите блокове. Вие също трябва да се пазите от заклинанията на Dethmold и да използвате хвърляния, за да ги избягвате. Когато наемниците бъдат победени, магьосникът ще отвори портал и ще изчезне. Бързаме напред: Верген трябва да е наблизо. На изхода от пещерите срещаме Золтан, който ни казва, че Шеала е в къщата на друга магьосница – Филипа Ейлхарт. [Избор] Освен това Золтан ще каже, че каедвените са обсадили Йорвет. От нас зависи да решим [A] дали искаме да помогнем на елфа, или [B] веднага да тръгне след Sheala.

[A] Изкачваме се по стълбите към висящия мост, за който говори Чивай. Рош бяга напред, но мостът пада и ние оставаме сами. Ако искаме да помогнем на Йорвет, тогава първо бягаме надясно, към укреплението, за което ни разказа Золтан. Там ще се изправим срещу голяма сила на Kaedweni. [Борба] В тази битка не трябва да забравяте за блокове и силни удари. След победата Йорвет ще има кратък разговор с нас.

[B] Сега просто трябва да намерим Sheala de Tanserville. По пътя към къщата на Филипа ще срещнем още няколко войници. След това, след няколко стъпки, ще трябва да се изправим срещу чудовището, което магьосницата е извикала. [Борба] Важно е да не забравяте за блоковете: това чудовище може лесно да събори Гералт. Знакът на Игни и силните удари на сребърния меч ще ни помогнат.

Стигаме до къщата на Филипа само за да видим как магьосницата отваря портала. Шеала де Тансервил ще ни посъветва да не я търсим повече. Тя ще изчезне заедно със Саския и вместо него ще се появи Хенселт. Царят ще заповяда да ни убият. [Борба] В тази битка ще ни трябва комбинация от блокове, Знакът на Игни и силни удари на стоманения меч. След като победим враговете, ще трябва да се справим с Хенселт. Междувременно Рош ще проникне в къщата на Филипа. [Избор] Време е да решим какво да правим с краля на Kaedwen. Имаме избор. [A] Можем да го пощадим и да кажем на Рош, че е по-добре да си държим ръцете чисти, или [B] да оставим Рош да убие краля. Това решение ще има сериозни последици в трета глава.

Изглежда, че всички пътища водят до Loc Muinne...

Пролог | Глава I

Прелюдия към войната: Kaedwen

Внимание!играй отстрани Рошможеш ако първа главазастанах на негова страна в търсенето" на кръстопът: Скоя „таели "

Етап 1: отидете на преговори с едирнианските благородници

Ще започнете втората глава, като играете като Хенселт. Заедно с Детмолди Shealoyти ще палаткакъдето ще се проведе срещата Стенис (М13, 1). Разговорът ще бъде за закупуване на земя - можете да се съгласите, или да предложите половината от цената. Малко след това ще има Саскияи Стенис .

Етап 2: Бийте се със Саския

Има два варианта за провеждане на разговор. Ако не позволиш Саскияза да говорим, битката ще започне и ще е необходимо да се съсредоточим върху убиец на дракони . Можете също да слушате Saskia и да бъдете предизвикани на дуел. В този случай битката ще бъде по-лесна, тъй като няма да ви пречат вражески войници.

Етап 3: спрете призраците, за да може Dethmold да се концентрира и да хвърли заклинанието

Действието ще се фокусира върху пристигането на Гералт в Kaedwen. По време на разговора с пазача слънцето ще изчезне и вие и Върнън ще се преместите на мястото на преговорите. ще започне да се появява призраци на едирнски рицари . Вашата цел е да защитите Детмолд. Въпреки това, най-много трябва да се страхуваме драугир- големи, масивни чудовища. обездвижете ги Irden, но не се бийте на близко разстояние твърде дълго - по-добре е да избягвате по-често.

Етап 4: излезте от призрачната мъгла, следвайки Детмолд

В крайна сметка магьосникът ще създаде магическа бариера. Опитайте се да не излизате отвъд него. Веднага щом един от призрацивлезе в него, той умира веднага - при ниски нива на трудност не е нужно да правите много. На по-високи нива най-вероятно ще трябва да ги довършите. По пътя Детмолдспрете три пъти призраци. Самите те не атакуват, но това се прави от появилите се войници. Опитайте се бързо да се отървете от призраците, за да отключите бариерата. Докато напредвате, ще срещнете и труп Стенис- след като претърсим тялото, ще намерим стенис меч . В крайна сметка ще стигнете до Лагер Каедвени (М24, 1).

Етап 5: Разходете се през лагера със Zyvik или го убедете незабавно да отиде при краля

На портата ще се срещнете Zyvikкойто ще ви заведе на обиколка на лагера. След като говорите с него, можете да го убедите незабавно да отиде при краля. Ако го последваме, ще посетим най-важните места в лагера: оръжейника Лесовик (М25, 2), столова и табло за обяви в близост ( М25, 3), арена ( M25,4) и пленен елф ( M25.5). В крайна сметка Zyvik ще ви отведе до главната порта ( M25,6) и след това отстранен.

Внимание! Zyvik ще ви очаква в главна порта (M25,6), докато не го срещнете отново. След това той ще се разходи из лагера.

Ще отключите мисията " цареубийци ".

Етап 6: Говорете с крал Хенселт

Когато портата се отвори, можете да отидете направо Хенселт (М25, 1). Кралят ще ви помоли да премахнете проклятието от него и в замяна ще помогне да възстановите доброто ви име. Ще ви бъде позволено да се движите свободно из лагера, а Детмолд ще има малко информация за вас. Той ще ви се обади веднага щом излезете от палатката. Не забравяйте да попитате за мъглата и Сабрина .

Награда: 200 XP

Ще отключите мисията " теория на конспирацията ".

Кралеубийци

Мисията се получава автоматично, в началото на втора глава

Етап 1: говорете с пленения елф в лагера Kaedweni

Изпълнете тази стъпка не е задължително. Придвижване към крал Хенселт в търсенето" Прелюдия към войната: Kaedwen ", ще видите пленен елф ( M25,4), който има полезна информация. За съжаление, пазачите няма да ви позволят да говорите с него, докато не спечелите определена репутация.

За да завършите този етап, трябва да завършите мисията " изгубени агнета ".

Ще говорите на старши говор, за да не разберат нищо пазачите. Попитайте за всичко, свързано с другите двама вещици.

За да продължите задачата, трябва да завършите мисията " кръвно проклятие ".

Етап 2: Защитете Хенселт

След премахване на проклятието от Хенселт и посещение на палатката му, убийците ще ви нападнат. Въпреки факта, че са двама, битката няма да бъде особено трудна. Трябва да внимавате, тъй като враговете се бият с два меча и постоянно атакуват. Можете да очаровате един от тях Aksyemи гледайте как убийците се бият помежду си. Ако решите да се биете с двама наведнъж, често ще трябва да избягвате и да атакувате с бърз стил. Веднага след като убиете един от тях, битката ще приключи - вторият просто ще избяга.

Допълнителна награда: 500 XP

Етап 3: Помогнете на Dethmold в Некромантичния ритуал

Влезте в палатката къде Детмолдпреглед на трупа на убиеца ( М25, 23). Преди да видите спомените на мъртвия, трябва да изпиете специален еликсир - Малард. Рецептата може да се закупи от майстор Мирон (М25, 23), който е или вътре в палатката, или отвън. За да създадете еликсира, ще ви трябват следните съставки: 1x витриол, 1x вермилион, 1x хидраген. Изпийте еликсира и се приближете до Dethmold, за да започнете ритуала.

Внимание!Ако направите грешка, ще се събудите и сънят ще започне отначало.

Ще трябва да контролирате вещица Игън. последвам убиец, убивайки харпии по пътя. В крайна сметка ще стигнете до убийствени скривалища (М23, 14).

Вътре трябва да се пазите от капани ( M30, !). Следвайте убиеца отблизо, за да не го удряте. След като преминете през следващата врата ще се срещнете с лято (М30, 2) и научи, че отива в Loc Muinne.

Внимание!Ако бъдете открити по време на стелт частта, ще се събудите и ще трябва да започнете отначало.

Изчакайте часовите да си тръгнат и се придвижете към палатките - можете да убиете войника или да се промъкнете покрай него, когато той се обърне. Бъдете внимателни, тъй като в началото той може да се обърне към вас, така че е най-добре да не бързате.

Скоро ще се озовем в пещера под лагера и тогава ще трябва да се бием с войниците на Каедвени. Сънят ще завърши с битка с Гералт - дали сте близо до победата или не, няма значение.

Етап 4: Отидете в скривалището на Kingslayer

Не си губете времето и преследвайте убиеца в неговия убежище (М23, 14) - не минавайте през мъглата, а обикаляйте дерета от север. Този път в пещерата ще срещнете гаргойли, а в основната стая ще ви очаква елементарен (М30, 2). Също така, не забравяйте за капаните. Битката с елементала не трябва да е трудна, обездвижете го и атакувайте отзад, но в същото време наблюдавайте атаките му и избягвайте навреме. Печелиш, ще намериш умиращия убиецНа земята. Говорете с него и ще имате ретроспекция (свързана с мисията " връщане на паметта "). Не забравяйте да потърсите тялото му - ще намерите някои ценни предмети и Бележките на Зерит .

Етап 5: говорете с Detmold

Върнете се в лагера и говорете с Детмолдкой те чака в палатката ( M25,7). Той ще ти даде медальонХенселт.

Теория на конспирацията

Мисията се получава автоматично, след завършване на мисията "Прелюдия към войната: Каедуен"

Етап 1: говорете с Detmold

Излизат от палатката им Хенселтслед първия разговор с него магьосникът ще ви предложи да отидете в палатката му. Попитайте го за всичко, свързано с проклятието. Гералт решава да промени войните, но за това ще му трябват няколко от нейните символи: омраза, смелост, вяра и смърт. Също така не забравяйте да попитате за квадратните монети на конспираторите.

Ще отключите мисията " вечна борба ".

Ще отключите мисията " кръвно проклятие ".

Етап 2: говорете с войниците за заговора срещу Хенселт

За да научите повече за сюжета, трябва да се разходите из лагера и да интервюирате войниците. Тук можете да го направите по два начина:

Лагерът има три пияни войници (М25, 10). Говоренето с всеки ще започне търсенето " истината в бирата ".
Когато минавате покрай трапезарията ( М25, 3), ще станете свидетели на кавга между стар войник и неговия син. Мисията ще започне автоматично месар от Сидарис ".

За да продължите задачата, трябва да изпълните един от тези куестове.

Внимание!И двете куестове могат да бъдат завършени, въпреки че е необходим само един, за да продължите.

Етап 3: вземете квадратната монета в публичния дом и поискайте Зосия Свирката там

Внимание!Преди да отидете в публичен дом, можете да отидете до Детмолд (M25,7) и го информирайте, че са намерили скривалището на заговорниците. В този случай в един момент четирима войници ще ви се притекат на помощ.

Напуснете лагера, тръгнете към публичен дом (М25, 12) и говорете с Мадам Карол . Кажете й, че сте тук за забавление и й покажете квадратната монета. Когато тя попита какво момиче бихте искали, изберете Whistle Zosya. Кажи и "Искам усмивката ти да отвори портите на рая за мен". Тя ще ви покаже тайния проход към сутерен на старата кула .

Внимание!Ако сте посещавали преди това Детмолд, четирима ще ви се притекат на помощ войник .

В долната част ще намерите Винсън Траут - за съжаление всички опции за диалог водят до битка с него. Ще бъде много по-трудно да се борите сами, така че използвайте активно Куен, Aardи блокове. Ако войниците ви помагат, съсредоточете се върху Винсън .

Етап 4: претърсете стаята

По тялото Винсънще намерите: Селткирк броня (свързано с мисията " символ на смелостта "), Забележка " глиган на име Хенселт " и ключ към скривалището на заговорниците . Използвайте ключа, за да отворите вратата M26,3) водещи навън.

Етап 5: говорете с Buttercup и Detmold

Лютичеможе да се намери до огъня между палатките ( М25, 20). Можете да говорите с него за глупавите му творения, заради които може да бъде убит. След това преминете към магьосника ( M25,7) и го информирайте, че заговорниците са приключили. Ще получите 300 орена(50 за всеки убит).

За да продължите задачата, трябва да завършите куестовете " кръвно проклятие ", "цареубийци " и " вечна борба ".

Етап 6: срещнете конспираторите в къщата на хълма

След като сте лежали в безсъзнание три дни, ще се събудите в публичен дом. След разговор с Лютиче, ще научите за срещата на заговорниците в къща на скала (М23, 2). Преместете се там, за да разрешите ситуацията. Там ще срещнете Рош – главният заговорник.

Етап 7: връщане в лагера Kaedweni

След последните арести заговорниците бяха разкрити и трябва бързо да предупредите всички. Движете се с Рошв лагера му (M25, 15), за да информира Бианка и всички останали. За съжаление ще има само каедвенски войници - Отърви се от тях. От една от курвите ще научите, че всички са били поканени в лагера на пир.

Етап 8: отидете до столовата на войниците

След като влезете в лагера, се справете с няколко войници и след това преминете към трапезария (М25, 3). За съжаление ще видите как завърши празникът – всички заговорници бяха обесени. Единствената оцеляла е Бианка, която е изнасилена от Хенселт.

Ще отключите мисията " обсада на Верген ".

Награда: 500xp

Истината в бирата

Получаваме мисията от пиян войник, след като стартираме търсенето "теория на конспирацията"

Етап 1: Намерете Одрин

В лагера ще срещнете трима пияни войници ( М25, 10), които търсят своя изчезнал другар, Одрина. За съжаление не знаете къде се намира, така че ще трябва да потърсите. Напуснете лагера западна порта водещ до брега ( М25, 11). пиян Одринаще намерите лежи близо до входа на пещерата ( М25, 17).

Етап 2: съберете Одрина от тримата му другари

Вземете пияния и го заведете до портата ( М25, 11) - пазач ще ви спре. Можете да го подкупите или да му кажете, че Одрин е ваш затворник или важен свидетел.

Внимание!Ако кажете на охраната, че водите свидетел, мисията ще се провали!

След като влезете в лагера, трябва да намерите всички пияници ( М25, 10) - просто отидете при тях.

Етап 3: Придружете Одрин и неговите пияни приятели до столовата на войниците

Веднага щом всички се съберат, отидете в трапезарията ( М25, 3). Седейки на чаша бира, няма да ви е трудно да научите много интересна информация. Вярно е, че трябва да изберете правилните опции за диалог - "Хората се страхуват от Хенселт"и "Имам нужда от информация". Ще получите квадратна монета и информация, която Подсвирни Зося

Месар от Сидарис

Получаваме мисията от Манфред, като преди това започнахме търсенето "теория на конспирацията"

Стъпка 1: Говорете с бащата на безразсъдния син в столовата

Мисията ще започне автоматично веднага щом минете трапезарията ( М25, 3), след като стартирате търсенето "теория на конспирацията". Ще видите стар войник да се кара със сина си. Струва си да научите повече за ситуацията. Манфредможе да се намери в трапезарията, седнал на масата. Научавате, че синът му е на път да се бие със страховития касапин от Сидарис – предложете помощта си в замяна на информация.

Етап 2: говорете със Свен

Говорете със сина на войник - Свен. Той тренира близо до кафенето ( М25, 18). Кажете му, че искате да му помогнете да защити честта си и да улесните битката. Ще предложите да се биете по двойки.

Етап 3: предизвикайте Летанде Авет да се бие

касапинможе да се намери в съседната палатка ( М25, 19). Независимо как водите разговора, той ще се съгласи на двубой.

Етап 4: върнете се при Свен и след това победете Летанде Авет на арената

Върнете се при Свен М25, 18) и му кажете, че битката е уредена. Когато сте готови, изберете подходящата опция за диалог и играта автоматично ще премине към арената. Самата битка не трябва да създава затруднения - Летандеще се съсредоточи върху вас, докато Едуин ще се бие със Свен. Ако сте близо до Едуин, той ще започне да ви атакува. Битката може да завърши по два начина: Свен или оцелява, или не. Ако оцелее, ще стане рицар. Независимо от изхода на битката, близо до арената ще се срещнете Манфредкоето ще ви даде известна информация. Ще получите квадратна монета и информация, която Подсвирни Зося ще ви отведе при конспираторите, ако й дадете паролата. Мисията ще приключи.

Подходящо за вас Proximи обяви турнира.

Ще отключите мисията " Аве Хенселт! ".

Кръвно проклятие

Получаваме мисията от Манфредби, разговаряйки с Детмолд по време на мисията "теория на конспирацията"

Етап 1: Вижте мястото на екзекуцията на Сабрина Глевисиг

За подробности около смъртта на Сабрина, трябва да отидете на място на изпълнение (M23.5). Елате в кръга - някои елементи могат да се разглеждат по-близо:

погледни полюса

Проверете обекти, лежащи наблизо:огледайте свещи, повдигнете квадратна монета (свързано с мисията " теория на конспирацията "), повиши писмо .

Слушам

Погледни земятапогледнете следите на хората, вижте следите на животните

Помислете за колелото:вижте колко е изгорено всичко, проверете свежи следи (можете да повдигнете реликва пирон - свързано с нашето търсене).

Внимание!По пътя ще срещнете двама войници, свързани с мисията " изгубени агнета ".

Етап 2: говорете с войниците близо до кръга

Попитайте войниците дали са видели екзекуцията и какво правят тук. Ще научите за Inspirational - разберете къде живее. Накрая ще бъдете помолени да върнете пирона, който уж пази собственика. Можете да вземете войниците със себе си или да ги оставите тук.

Внимание!Като носите пирон, можете да помогнете на спорещите войници да определят дали пиронът, който са купили от търговеца на реликви, е истински.

Внимание!За да завършите мисията" изгубени агнета ", трябва да се върнете с войниците!

Стъпка 3: Среща с продавача на вдъхновяващи или реликви

По-добре е да посетите и двете, но тъй като продавач на реликви по-близо, трябва да започнете с него. Той сяда столова (М25, 3), вдясно от входа. Можете да го попитате за битката отпреди три години, но най-важната тема за дискусия са неговите отпечатъци върху пепелта. Попитайте го за реликвите, които продава, и особено за копието на Ягон.

Внимание!Ще видите трима войници да спорят за автентичността на реликтния пирон. Ако не си дал своя пиронвойници на мястото на екзекуцията, можете да докажете, че тяхната реликва е фалшива.

Стъпка 4: Говорете с Inspirational за Сабрина Глевисиг

На път за вкъщи вдъхновяващ (М23, 7) ще срещнете група войници ( М25, 16), бори се с мръсниците.

Това ще активира търсенето " по пътя към вдъхновението "

След като Вдъхновяващият се съгласи да говори с вас, попитайте го за всичко, свързано с Проклятието на Сабрина, Призрачната мъгла и Копието на Яхон.

Етап 5: Съберете копието от продавача на реликви

Върнете се към трапезария (М25, 3) да се продавач на реликви Без повече приказки, ние изискваме копие от него. За съжаление, продавачът вече го няма и информацията за местонахождението му има цена: можете да му платите (или да кажете, че е твърде скъпо и сами да определите сумата), или да използвате сплашване, убеждаване или Aksy. Ще научите, че копието е спечелено от един войник, който сега е във Верген.

Етап 6: говорете с Детмолд за призрачната мъгла

Отидете до палатката на магьосника ( M25,7) и му кажете, че за да стигнете до копието, ще трябва да преминете от другата страна на призрачната мъгла. Ще получите емисарски стандарт - знак, че отиваш в мир, Броня Зираел и амулет от Детмолд . Също така не забравяйте да поискате магически прах, който ще ви бъде полезен по време на премахването на проклятието, когато рисувате руните в съответствие с бележките в гримоар .

Внимание!Преди да се отправите към другата страна, трябва да разберете за останалите артефакти, по-специално да завършите мисията " символ на смелостта ".

Внимание!Преди да се отправите към Vergenструва си да се говори Zyvik- той ще ти даде шапка от бобър , което ще бъде полезно в търсенето " символ на омразата ".

Ще отключите мисията " символ на смъртта ".

Ще отключите мисията " символ на омразата ".

Етап 7: преминете през мъглата и вземете копие

Веднага щом излезете от палатката и се насочите към тъмнината, а Золтан- можете да пиете с него и да попитате защо не е в настроение. Поканете го да отидат заедно във Верген и джуджето ще се съгласи. Напуснете лагера и се насочете встрани мъгла (М25, 21).

Етап 8: стигнете до Верген

Когато се окажете в тъмнината, медальонът ще ви насочи в правилната посока. Можете да се движите по горния или долния път, но ще има по-малко призраци на долния. Който и път да изберете, в крайна сметка ще стигнете Вергена (М24, 1).

Внимание!Не е нужно да се биете с призраци. Много по-лесно е веднага да избягате от другата страна на мъглата, тъй като те не дават опит за убийството им.

По пътя към града опожарено село ще се изправите срещу отбор Скоя "таел (М23, 10), но бял флаг ще ви измъкне от неприятности.

Етап 9: говорете с пазачите във Верген

Веднага щом влезете в града, сте поздравени Сесили Скален Бурдън (М27, 1). Попитайте ги за меча и знамето на Саския. Ще научите повече подробности за символа на смъртта и символа на омразата.

Етап 10: Вземете копието на Ягон, меча на Вандергрифт и знамето на кафявото знаме

Мечът на Вандергрифт символ на омразата ".

Знаме на кафявото знаме получавате, като завършите мисията " символ на смъртта ".

Връх на копие получавате, като завършите мисията " Светото копие "- задачата ще започне след като завършите мисията" символ на омразата ".

Етап 11: стигнете до лагера Хенселт

След като съберете всички артефакти във Верген, можете да се върнете лагер каедвени (М24, 2). За да направите това, отново трябва да преминете през мъглата (медальонът отново ще покаже пътя) - този път ще тръгнете по пътеката, далеч от мнозинството призраци. Можете просто да бягате от другата страна, защото те все още не дават опит за убийството им.

Етап 12: намерете Трис в лагера на Нилфгаард

Преминавайки от другата страна, ще видите Рошв компанията на труповете на няколко нилфгаардци. ТОЙ ще ви информира, че определена жена е прекосила мъглата с фигурка, която прилича на Трис. Пътувайте с приятеля си до лагер нилфгаар (М25, 22). За съжаление, само за да видя как корабът плава Loc Muinne .

Етап 13: Отидете при крал Хенселт

Преместете се в палатката. Хенселт (М25, 1), доволен, че сте събрали всички артефакти, ще реши, че е време да премахнете проклятието вече. Действието автоматично ще се премести на мястото на екзекуцията на Сабрина. След кратък разговор, царят ще покаже мястото, откъдето е наблюдавал екзекуцията ( М23, 13).

Ако погледнете гримоаркойто ти даде Детмолд, ще забележите линия, начертана през черепа и свързана с червени точки. По-долу ще намерите списък на това какво и къде се намира:

1. Кръг на вещици
2. Черни свещи
3. Овъглена дървесина
4 Кози череп
5. Труп на врана
6. Подсирено мляко в каменна купа
7. Вкаменен хляб

Линията може да бъде начертана по два начина (вторият е огледален образ на първия):

1. Подсирено мляко в каменна купа
2. Труп на врана
3. Овъглена дървесина
4 Кози череп
5. Черни свещи
6. Овъглен хляб
7. вещерски кръг

Стъпка 15: Запалете магическия прах със знака на Igni

Слезте долу и се приближете до някой от предметите - застанете пред него и използвайте Igniза запалване на праха. Ритуалът ще започне.

Етап 16: Защитете Хенселт до края на ритуала

Вашата задача е да защитите краля от възникващите призраци. Опитайте се да не бъдете заобиколени и не забравяйте, че броят на убитите призраци няма значение - просто трябва да изчакате подходящия момент в ритуала (когато Хенселтпробивам с копие Сабрина). Накрая ще споменете креда – ще го получите за труда си в царската палатка.

Стъпка 17: Влезте в палатката на крал Хенселт




За съжаление, възможността за оставяне на коментари е достъпна само за регистрирани потребители! Моля, или се регистрирайте.
Ако вече сте преминали през процедурата за оторизация, опитайте да опресните страницата.

Кралят ще ви каже, че преди три години бившата му съветничка Сабрина Глевисиг го прокле, когато я изпрати на кладата по обвинение в предателство. Решаваме да помогнем на монарха и да премахнем проклятието от него. За да направим това, трябва да погледнем Детмолд и да му зададем няколко въпроса. Магьосникът ни разказва много ценна информация за проклятието, Сабрин и духовете, които ни нападнаха в мъглата. Освен всичко друго, научаваме: за да премахнете заклинанието от краля, трябва да извършите специална церемония. За да направим това, трябва да разберем колкото е възможно повече за събитията отпреди три години. Освен това Детмолд ни съветва да проверим мястото на екзекуцията на магьосницата.

изгубена овца

Отиваме на мястото, посочено от Детмолд. На изхода от лагера бригадирът Зивик ни моли да търсим едновременно двама изчезнали войници. Трябва да им наредим да се върнат в лагера възможно най-бързо.

Пресичаме потока в лагера на Рош и вървим на запад покрай брега. По пътя към лобното място на Сабрина ще бъдем атакувани от утописти. [Борба] Сребърният меч и знакът Aard ще ни помогнат срещу тях.

Приближаваме се до кръга и се срещаме с войниците, които Зивик търси. Те искат да бъдат отведени в лагера. Но преди да им помогнем или да ги оставим на произвола на съдбата, трябва да проучим мястото на екзекуцията. Ако направим това внимателно, ще открием писмо от войник, квадратни монети и пирон, а също така ще забележим любопитни следи в пепелта.

След като прегледате кръга, трябва да говорите с войниците. Те ще ни разкажат за култа към Сабрина, воден от човек с прякор Вдъхновяващ, и за екзекуцията, която се случи на това място преди три години. Те ще се опитат да вземат пирона, който намерихме, и ако не се съгласим, тогава нашите диалози с други почитатели на Сабрина ще се променят малко.

Водим войниците на безопасно място и по пътя се борим с удавници, излизащи от реката.Когато стигнем до брод през потока, войниците ни благодарят и тръгват към лагера. Изпълнихме мисията на Zyvik. Когато се върнем в лагера, ще получим награда за нашата помощ: ще ни бъде позволено да говорим с пленения Скоя'таел. Той ще ни разкаже за плановете на Серит и Игън, привържениците на Лето.

В кръга открихме някои интересни улики. Те трябва да се използват за премахване на проклятието от Хенселт. Войниците споменаха Вдъхновяващ, който живее в клисурата зад лагера, и продавач на реликви, който може да бъде намерен до трапезарията. Така че се връщаме в лагера. По пътя към трапезарията срещаме войници, които се карат за реликва. Ако имаме нокътя, който намерихме в кръга на Сабрина, можем да го сравним с това, което имат. Веднага ще стане ясно, че реликвата им е обикновена фалшификат.

Ще намерим търговец в столовата. Ако при изследване на мястото на екзекуцията на магьосницата забелязахме забележими следи, тогава ще научим много повече от него. Скитащият търговец ще ви каже, че Ягон е пронизал умиращата Сабрина с копие, за да сложи край на мъките й. Освен това той ще ни посъветва да се срещнем с Вдъхновения.

Напускаме лагера и се отправяме на изток към клисурата. По пътя чакаме трупоядците, които претърсват бойното поле. [Борба] Чудовищата ще атакуват на групи, а умиращите ще грабнат заглавия и ще експлодират. Най-добре е да използвате знака Aard срещу тях и да довършите зашеметените и съборени същества със сребърен меч. Ако трупоядецът се хване за главата, трябва бързо да отскочите от него на безопасно разстояние - скоро ще избухне.

Вдъхновение

В деретата срещаме двама войници, които се борят с гнилите, но нямаме време да ги спасим. След като победим чудовищата, завиваме на север и стигаме до поляна, където стои хижата Inspirational. Там сме нападнати от харпии. [Борба] Има доста от тях, така че трябва да ги свалите със знака Aard и да бягате към хижата. Свещите, които горят наоколо, ще изплашат създанията.

Вдъхновеният веднага ще се досети, че не сме дошли при него без причина. Научаваме малко от него, докато не спечелим доверието му. За да направим това, можем да се опитаме да го подкупим или да започнем да се покланяме на култа към Сабрина Глевисиг. Ако чантата ни е празна и сме готови да измамим главата на култа, ще трябва да преминем теста – да изпием отварата, която Вдъхновения ще ни даде, и да пренощуваме в крипта в хралупа наблизо.

Ще извършим ритуала. В хралупата ни нападат гнили, а с тях се справяме по същия начин, както и с предишните. Намираме крипта между две езера. Когато се стъмни (в 21:00), можете да започнете ритуала. Пием отварата, която получихме от Вдъхновения. Ще помним това, което видяхме дълго време...

Когато всичко свърши, ще се върнем в хижата на Вдъхновения. Като новопокръстени ще го попитаме за събитията отпреди три години. Той ще ни разкаже за проклятието, което Сабрина наложи на Хенселт. Ако попитаме за артефактите, необходими за прекратяване на фантомната битка, Вдъхновяващият ще ни разкаже за Zeltkirk на Gulet и ще каже, че неговата броня може да е символът на смелостта, който търсим. Трябва да попитаме него и окопа на Ян, който е необходим, за да премахнем проклятието от крал Хенселт. Научаваме, че търговецът на реликви трябва да го притежава...

Изглежда търговецът не ни е казал всичко... Отправяме се към лагера, за да поговорим отново с него. Той признава, че някога е имал копие, с което Ягон разряза агонията на Сабрина. Ако го подкупим, убедим или сплашим (в последния вариант имаме нужда от пирон, намерен на мястото на екзекуцията), той ще каже, че е загубил копие в кост от някакъв войник. По-късно този войник се бие със Скоя'таел в долината Понтар и копието падна при командира на отряда на елфите Йорвет ... Търговецът ще каже, че според слуховете елфът се присъединил към Саския и че сега е във Верген, от другата страна на мъглата. Трябва да обсъдим това с Детмолд. Може би дори сега магьосникът ще ни бъде от полза.

Ако решите да застанете на страната на Iorveth и Scoia'tael, ще започнете главата, играейки като Stennis, Prince of Aedirn. Изпращат ви на среща между крал Хенселт и едирнианските благородници, които искат да продадат страната. Кралят на Kaedwen и неговите войски ще атакуват публично вас и вашите съюзници. Както в случая, когато играехте на Йорвет, Стеннис разполага с всички бойни умения на Гералт, с изключение на магически знаци. Фокусирайте атаката си върху краля, докато Саския и останалите се справят с войските и магьосниците.

Сега отново играете като Witcher. Вие сте заобиколени от призраци и драги. Оставете Йорвет да се справи с по-малките врагове, а вие поемете голям враг с щит. За защита използвайте Куен, за да го държите на разстояние - Aard. Ако сте надградили уменията Windmill и Reflection of Pain, тогава тази битка няма да бъде трудна.

Сега Филипа ще ви преведе през прокълнатото поле, заобикаляйки вас и съюзниците с магически щит и изстрелвайки повечето (ако не всички) врагове със светкавици. Понякога духове и драги ще ви пречат. В тази ситуация си струва бързо и ефективно да се справите с духовете, които поддържат заклинанието, докато вашите съюзници се борят с драуга.

Скоро ще стигнете до Верген, където ще бъдете водени от Скален Бурдън. Следвайте го до механата, където той ще ви покаже стаята ви. След това можете да отидете на военния съвет, за да чуете за плановете на Саския. В крайна сметка лидерът на съпротивата ще пие от отровната чаша и ще трябва да потърсите противоотрова.

Безсмъртниче

Първата съставка в противоотровата е безсмъртничеството, което расте дълбоко в мините на Верген. Отидете в механата и говорете с джуджетата Золтан и Ярпен. Те ще искат да ви помогнат да намерите лек и ще ви отведат до входа на мините. Преди да влезете, запасете се с еликсири на котка и лястовица.

В мините цари почти непрогледен мрак, така че еликсирът на котката ще улесни значително работата ви. Джуджетата също ще бъдат с вас, което значително ще улесни битката. Ще се биете главно с обикновени и големи трупове. Имайте предвид, че те експлодират, преди да умрат, така че след като убиете всеки един от тях, бързо се търкулнете настрани.

Първо отидете до заграждението на запад (според картата) на мината, където ще намерите трупа на миньор. Претърсете трупа и ще намерите ключа за горните шахти. С този ключ отидете в североизточната част на мините. Насочете се към задънената улица на север и ще намерите друг труп и ключ към средните шахти.

Използвайте този ключ, за да отворите вратата в центъра на картата. Тук ще намерите добро оръжие и трети труп с ключ от долните мини. Излезте от стаята и последвайте коридора малко на запад. Този проход води на югоизток, където расте безсмъртниче.

Тревата е строго охранявана от патешкия клюв и глутница трупояди. Вашите съюзници ще послужат като добро разсейване на съществата. Вие, под влиянието на Куен, ще трябва да зашеметявате, примамвате в капани и по всякакъв възможен начин да биете здраво пате. Yrden ще ви помогне да го държите под контрол. Можете също така да използвате бомби, за да убиете трупоядци около птицечока и по този начин да го повредите с експлозии както от умиращи трупоядци, така и от бомби.

Когато враговете свършат, вземете безсмъртниците и другите съкровища. Като например рецептата за сребърен меч, направен от червен метеорит. Когато сте готови, излезте от мините, убивайки врагове, които може да се появят отново по пътя.

Гнездо на харпия

Ако донесете безсмъртничето на Филипа, тя ще ви помогне да намерите следващата съставка. Намерете Сесил Бурдън и го попитайте къде да намерите вълшебния камък. Той ще предложи да отиде до кулата, която се намира в гората.

Преди да тръгнете, надградете оръжията си от търговци. Ако намерите рисунки на сребърен меч от червен метеорит в мините, не забравяйте да използвате услугите на ковач. Отидете до задната порта на Верген. Ще бъдете атакувани от 4 Scoia'tael.

Оказва се, че не всички последователи на Йорвет са лоялни. Първо убийте стрелците, след това врага с две оръжия и накрая джуджето с брадвата. Докато използвате Quen, ще бъдете в безопасност.

Сега тръгнете по плитката част на реката и надясно нагоре по хълма. Ако сте нападнати от харпии или войници, не забравяйте да се справите с тях, в противен случай по време на битката няма да можете да прескочите скалата. Скачайки от един хълм на друг, в крайна сметка ще стигнете до кулата, за която говореше Сесил.

Ще бъдете атакувани от ято харпии, водени от харпия келено. Използвайте Aard, за да разпръснете групата и да се защитите с Куен. Победете първо малките харпии, а след това и техния водач. След битката вземете камъка в кулата и се върнете към Верген.

Говорете с Филипа и Сесил и ще разберете, че камъкът, който сте намерили, не е достатъчно мощен и ще трябва да се отправите към гнездото на харпията. Убедете Сесил да ви даде ключа и да продължите напред.

Както подсказва името, бърлогата на харпията е заразена с тези същества. Уверете се, че всичките ви предмети, еликсири и капани са подходящи за борба с тези врагове. Тъй като летят, харпиите са практически имунизирани срещу някои общи тактики.

В леговището ще намерите няколко кристализирани сънища, една от които се оказва сън на дракон. Ще има и сънища за Йорвет и селянина. Не забравяйте да претърсите мъртвия войник вътре. На него ще откриете отлична броня Kaedweni, която ще ви бъде полезна за следващата битка.

В края на леговището ще намерите проектор, който съдържа мечтата на лятото. Пийте еликсири и задайте капани преди сън. Защото тогава ще бъдете атакувани от армия от келено и кралицата на харпиите, общо 8 врагове.

Капаните, които поставите преди битката, ще ви помогнат да отслабите глутницата. Използвайте Aard, за да контролирате враговете и Quen с Reflect Pain. Поради ограниченото пространство в леговището ще трябва да бягате около колоната в центъра и да водите харпиите след себе си. Освен това ще ви даде време да си възвърнете енергията и здравето. Както при повечето битки с босове, първо се справете с по-малките врагове и след това с кралицата.

Когато приключите с харпиите, пуснете кристализираните сънища в проектора, за да намерите съня на дракона. След това се върнете към Верген и говорете с Филипа.

Тролове и наемници

Отидете в механата и говорете с пияния гном в бара. Той има информация за местонахождението на Трис, но ще я сподели само ако го почерпите с бира. Дайте му около 20 орена и той ще ви каже къде е приятелката ви. Така ще влезете в клисурата край Верген.

На познатото кръстовище с олтара завийте надясно. Тук ще срещнете трола, който се е грижил за Трис. Ще имате избор да го убиете, но е много по-полезно да говорите с него и да се съгласите да помогнете да върнете жена му. След като разговаряте с чудовището, отидете по-дълбоко в клисурата и накрая ще намерите съпругата на трола, която беше нападната от Панграт и неговите наемници.

Можете да сключите сделка с хората и да я убиете, или можете да удържите на думата си и да й помогнете. Във всеки случай ще трябва да се биете и ще имате един или повече съюзници на ваша страна. Както преди, използвайте Quen, оставете вашите съюзници да поемат главния удар и вие се справяте с враговете един по един с хвърляния и бързи удари.

Независимо дали сте убили трола или Панграт е избягал, трябва да се върнете при съпруга си и да докладвате за случилото се. Ако убиеш жена му, той ще те нападне. Неговият боен стил няма да се различава от този на жена му. Въпреки това, ако им помогнете да се съберат отново, те ще ви дадат лентата Трис и ще станат съюзници на Верген.

селски бунт

След завръщането си във Филипа с лентата на Трис, научаваме, че селяните са възмутени и искат да убият принц Стенис. Магьосницата ще ви напомни, че за лекарството на Саския се нуждаете от кралска кръв... кръвта на Стенис или Хенселт.

Отидете в покоите на принца, където можете да чуете мненията на благородници, простолюдие, войници, както и на самия принц. Ще можете да интервюирате само 5 души, преди да бъдете помолени да вземете преценка.

Самият принц няма да ви каже много, както и селяните, които искат да се справят с него чрез линчуване. Въпреки това можете да разберете много интересни неща, като поговорите с ковача, който е направил бокала на Саския, и слугата, който е налял виното. Но откритите доказателства във всеки случай не са достатъчни за назоваване на извършителя.

Можете да избирате между линчуване и справедлив процес на Stennis. В първия случай ще можете да вземете кралски заек, във втория случай ще трябва да вземете кръв от краля Каедвени. Въпреки че този куест не е разрешен по никакъв начин във втората глава, в третата можете да разберете, че той всъщност е виновен.

Каедвен и Нилфгаард

Ще трябва да отидете от другата страна на проклетото бойно поле, за да намерите Трис и може би дори да получите кралска кръв. Първо говорете с Филипа и тя ще се съгласи да ви преведе през мъглата. Излезте от Vergen, следвайте пътя надолу и надясно, в призрачната мъгла.

Както в началото на главата, ще трябва да сте в магическото поле. Освен това, тъй като Йорвет вече не е с вас, вие сами ще трябва да защитите Филипа. Както преди, когато заклинанието на магьосницата бъде прекъснато, бързо се справете с призраците с мощни удари, търкаляйки се от един на друг. Не е нужно да се притеснявате за драуга.

Ще се окажете от другата страна на мъглата. След кратък разговор с Рош ще научите, че има два начина да влезете в лагера на Нилфгаард: да се промъкнете през лагера Каедвени или да подкупите куртизаните на хълма.

Подкупът изисква значително количество орени, така че се препоръчва да спестите пари и да изберете втория вариант. Пътувайте до брега на североизток (на картата) и проникнете в лагера Kaedweni.

Ще трябва да се движите много внимателно, защото ако бъдете забелязани, след известно време играта автоматично ще приключи с вашата смърт. Първо изчакайте група пияни войници да напуснат бара. Бягайте зад палатките и продължавайте напред. От портата ще излезе патрул и ще се отправи към центъра на лагера. Когато спрат, нокаутирайте самотния войник в оръжейната и продължете на запад, криейки се зад палатките.

Сега изчакайте пазача да се облекчи и се върнете при огъня в центъра на лагера. Продължете напред, готвачът ще ви забележи. Бързо изтичайте до него и използвайте знака Axii върху него, за да го убедите, че трябва да си почине и да си легне. Вървете надясно. От портата ще излезе патрул. Изчакайте войниците да си тръгнат и използвайте същата врата. Нокаутирайте войника на скалата и слезте долу. Разходете се по плажа и влезте в пещерите.

Тук ви очакват няколко трупоядци - нищо опасно или ново от приключенията ви в мините. Придвижете се през пещерите и когато стигнете до лагера на Нилфгаард, ще бъдете хванати от охраната и ще бъдете отведени в Шилард. След разговора и катсцените, Рош и Бианка ще се присъединят към вас, за да се справят с останалите врагове.

Докато вашите съюзници поемат тежестта, използвайте Куен и се съсредоточете върху магьосника. Избягвайте огнената му магия и когато използва защита, преминете към по-слаби врагове. Веднага щом защитата на магьосника падне, използвайте Aard и го ударете с цялата си сила.

Когато магьосникът приключи, Roche ще ви помогне да преминете през лагера Kaedweni. Ако оставите Stennis да умре, ще трябва да играете заедно с факта, че сте затворник и да отговаряте на въпросите на пазача на портата. В първия случай изберете "Игра", във втория - "Тишина".

Ако не сте оставили Стенис да умре, ще трябва да се промъкнете в палатката на Хенселт. Скрийте се зад сандъците и изчакайте войниците да си тръгнат. Тук, без да излизате от кутиите, се придвижете вдясно по скалата и зад голяма палатка с двама охранители. Използвайте Aard върху бъчвите, пазачите ще отидат да видят какво се е случило. Обиколете палатката по посока на часовниковата стрелка и влезте вътре.

В крайна сметка ще се озовете извън лагера. Запознайте се с Филипа и се върнете към Верген, за да излекувате Саския.

Символ на смъртта

Сега, когато Саския отново е жива и здрава, трябва да сложите край на проклятието на бойното поле. Трябва да получите определени реликви, за да сложите край на Вечната битка. След като разговаряте със Саски и Филипа, ще получите 3 необходими предмета: меча на Вандергрифт, бронята на Селткирк и магически медальон. Последната част от пъзела е знамето на Кафявото знаме в гората в катакомбите.

Използвайте горния (на картата) изход от Верген, пресечете познатото езеро, преминете познати хълмове и влезте в катакомбите. Хайде долу. Много стени могат да бъдат счупени от Аард, но там няма почти нищо ценно.

Трябва да слезете до най-ниското ниво на криптата. Убивайте призраци по пътя си. И накрая ще се срещнете с призрака на Екхарт. Можете да говорите с него и да го убедите, че е прав, като отговорите на няколко въпроса. Първо отговорете, че греши, след това - Мано Коехорн, след това - Мано е убит близо до Брена. Командирите на армията са Вандергрифт и Зелткирк. И накрая, този Бигърхорн те взе в плен.

Ако сгрешите с отговорите или изобщо не искате да говорите, тогава ще трябва да убиете призрака. Срещу него добре помага знакът Yrden, което ще ви позволи да отидете зад гърба си и да нанесете мощни удари. Също така, не забравяйте за Куен и кифличките. Ако сте изпомпали Сила и имате силен меч, тогава бързо ще се справите с него. Във всеки случай вземете знамето от ковчега и се върнете обратно във Верген.

Ако не сте получили останалите три реликви, говорете отново със Saskia. След това говорете с Филипа за последен път, за да отидете на проклетата битка.

Вечна битка

Ще бъдете обладани от различни духове, по време на които ще бъдете лишени от способности на вещици, като магия и еликсири. Първо, един едирнски войник ще ви завладее. Докато вашите съюзници се бият с войниците на Kaedweni, съсредоточете се върху знаменосеца. Парирайте и удряйте бързо и можете да се справите.

Сега ще бъдете поет от войник на Kaedweni, който трябва да изтича при командира и да докладва за случилото се. Вашите съюзници обаче не знаят, че идвате и няма да спрат да изстрелват стрели. Използвайте бариери, за да се прикриете от залп огнени стрели и бързо бягайте към друго прикритие, когато стрелците се презареждат. В резултат на това ще стигнете до Vandergrift с доклад.

Тогава ще бъдете превзети от Zeltkirk. Ще има много врагове, но, както във всяка битка, която не е Witcher, тактиката е същата: париране и контраатака с бързи удари. В крайна сметка ще срещнете драуга и ще можете отново да играете като Гералт. Убийте знаменосеца и се подгответе за битка с шефа.

Сабрина ще пусне огнени топки на бойното поле, докато стрели и требюшетни залпове ще валят от Вандергрифт. Куен ще бъде достатъчен, за да блокира много от тези атаки. В отбранителна позиция Вандергрифт често ще контраатакува, така че е най-добре просто да изчакате този момент, преди да атакувате.

С напълно напомпана Куен и много енергия ще можете да избегнете до 15 атаки подред. Това е много удобно, тъй като всеки удар от Vandergrift може да бъде фатален. Първо, съсредоточете се върху счупването на щита на Draug с безмилостни атаки. Ако ви свърши енергия, скрийте се зад развалините и изчакайте, докато една или две ленти се възстановят. Използвайте Куен и атакувайте отново Вандергрифт. Използвайте комбинация от три бързи удара. След това избягайте отново, за да възстановите енергията.

Ще отнеме много време, преди да се справите с Vandergrift, но горните тактики са много прости и безопасни. След битката ще играете за един последен дух - свещеник на Каедвени. Избягвайте огнените топки на Сабрина и излезте от мъглата, за да сложите край на проклятието.

Обсада на Верген

Сега, когато проклятието свърши, Хенселт ще атакува Верген. Отначало войските му ще атакуват от главната порта, но Золтан има идея как да спре първата вълна. Използвайте Куен и се качете по стълбите вдясно. Тук има лост, завъртайки който ще наливате врящо олио в главния вход. Докато имате Куен, враговете няма да могат да прекъснат интерактивната сцена.

След няколко катсцени ще се озовете на стената на Верген със Саския, Золтан и тълпа от съюзнически войници. Войските на Kaedweni ще поставят стълби и техните войници ще започнат да се катерят по стената. Съюзническите войски ще ги повредят със стрели, но когато става дума за ръкопашен бой, всичко ще зависи от вас.

Благодарение на огромния брой съюзнически войски, няма да се налага да прибягваме до сложни стратегии. Враговете често ще бъдат разсеяни и вие ще можете да нанасяте удар в гърба и да използвате Igni и Aard. Всъщност ще можете да нанесете 6 или повече удара на врага, преди той да премине към вас. По това време обаче врагът може вече да е мъртъв и няма да може да отвърне.

След две вълни от атака на стената, Saskia ще ви помоли да отидете с нея до мините. Тя ще ви напътства, така че просто я последвайте. Войските на Kaedweni вече са проникнали в мините и ще трябва да изчистите няколко стаи от врагове. Те лесно се свалят от Аард и трябва да умрат с няколко тежки удара с меч.

В голяма зала в мините се срещаме с Детмолд и друга тълпа войници. Използвайте Куен и оставете Саския да поеме основната атака. С малко късмет тя ще ги избута до ръба на стаята, като ви даде време да се справите с тях един по един. Въпреки че Детмолд е голяма заплаха в тази битка, не е необходимо да го убивате. Ще бъде много по-практично да избягвате магиите му и да се съсредоточите върху неговите привърженици. Когато останат само двама врагове, ще се играе катсцена и битката ще приключи.

Ще се върнете към стената и ще се сблъскате с друга вълна от войници. Стратегията е същата. Има много съюзници, така че няма да има трудности с враговете. След като се справите с първата вълна, последвайте Zoltan и се срещнете с Iorveth. Покрийте Золтан и той ще счупи механизма на портата. Войната свърши.

След като героите са договорили условията на мирния договор, разгледайте стаята на Филипа и говорете с Йорвет, за да приключите главата.

Зареждане...Зареждане...