График на големия турнир по cs go. Две специалности и тролей от турнири от DreamHack: какви събития в CS:GO ще се проведат тази година

2018-01-06T22:13:32+03:00

Две специалности и тролей от турнири от DreamHack: какви събития в CS:GO ще се проведат тази година

След малко повече от седмица ще започне първият и един от основните турнири по CS:GO тази година – ELEAGUE Major 2018. Но освен него ще има много интересни събития, които няма как да се пропуснат. Също така си струва да се отбележи, че това не е целият списък от събития - с течение на времето той може да бъде попълнен с нови турнири.

ELEAGUE Major 2018

Награден фонд: $1,000,000

Брой участници: 16

Основните събития в света на CS:GO за играчи и фенове ще се завърнат в средата на този месец. 16 най-заслужили отбора от цял ​​свят ще играят за шампионската титла, както и за главната парична награда от $500 000.

От 12 до 15 януари ще се класират 16 отбора, 8 от които ще отидат в груповата фаза на Major. Най-силните 8 отбора ще отидат в плейофите,

Сред отборите, участващи в квалификациите са FaZe Clan, Natus Vincere и Vega Squadron.

Легендарни отбори: 100 Thieves, Astralis, Gambit, Virtus.pro, BIG, SK Gaming, fnatic и North.

cs_summit 2

Награден фонд: неизвестен

Брой участници: 8

Един от известните организатори на турнири по Dota 2 обяви завръщането на cs_summit. Събитието по традиция ще се проведе в къща за игра. Както и миналата година, в най-неформалния турнир ще участват 8 отбора.

Сред тях са Cloud9, mousesports, SK Gaming и North. Други 4 отбора ще бъдат обявени по-късно.

StarSeries i-League сезон 4

Награден фонд: $300,000

Брой участници: 16

В средата на февруари в Киев ще се проведе четвъртият сезон на турнира StarSeries i-League.

В рамките на 9 дни 16 отбора ще се борят за награден фонд от $300,000. 11 отбора ще получат директна покана, останалите 5 ще бъдат определени в регионалните квалификации. Първите две слотове в квалификациите бяха за два азиатски отбора - TyLoo и MVP.


IM Катовице 2018 г

Награден фонд: $500,000

Брой участници: 16

Буквално два дни след турнира в Украйна, събитието Intel Extreme Masters ще започне в Катовице (Полша).

В допълнение към удвояването на наградния фонд - от $250,000 на $500,000 - броят на участващите отбори се е увеличил от 12 на 16. Всички участници все още са неизвестни, но е вероятно миналогодишните шампиони Astralis, вторите финалисти на клана FaZe турнир, както и най-добрият полски отбор Virtus ще бъдат сред тях .pro и топ 1 SK Gaming team.

WESG 2017

Награден фонд: $1,500,000

Брой участници: 32

Чанджоу (Китай) ще бъде домакин на най-големия международен турнир за годината – Световните електронни спортни игри 2017.

32 отбора от различни националности, от Бразилия до Китай, ще се състезават за рекорден награден фонд от $1,500,000.

Сега са известни 16 участници в събитието, включително Team Ukraine, Team Russia, както и fnatic и миналогодишните шампиони EnVyUs.

Финали на ESL Pro League

датата на:

Награден фонд: неизвестен

Брой участници: 16

Тази година няма да мине без годишните турнири от ESL като част от Pro League. Седмият сезон ще се проведе в средата на май, а осмият - в средата на декември.

Наградният фонд все още не е обявен, но в събитието отново ще участват 16 отбора.

ECS S5 Финали

Награден фонд: неизвестен

Брой участници: неизвестен

Финалът на петия сезон на турнира ECS ще се завърне в Лондон. За съжаление е известна само датата на събитието. Може би организаторите ще се придържат към старите правила, тоест 8 отбора ще отидат на финала и ще се борят за награден фонд от $660 000. Но всичко може да се промени.

ESL One Cologne 2018

Награден фонд: $300,000

Брой участници: 16

За пета поредна година в Кьолн се провежда ESL турнирът. Броят на участниците не се е променил, но наградният фонд се е увеличил: от $250,000 на $300,000.

Много е вероятно двукратният шампион на ESL One Cologne SK Gaming, миналогодишните втори финалисти Cloud9, както и FaZe Clan и Ninja in Pyjamas да получат покана.

DreamHack Masters Стокхолм 2018

Награден фонд: $250,000

Брой участници: 16

До момента DreamHack обяви само един Masters турнир, който ще се проведе в края на лятото - началото на есента. Известно е също, че организаторите предложиха този турнир на Valve като втори майор.

DreamHack Open Tournament Series

Награден фонд: $100,000

Брой участници: 8

Места DreamHack Open:

Обиколка във Франция;

Остин в САЩ;

Йончьопинг в Швеция;

Валенсия в Испания;

Атланта в САЩ;

Йончьопинг в Швеция.

Както и досега, организаторът на турнира запази наградния фонд и броя на участващите отбори. Поредица от турнири ще започнат през май и ще завършат през декември.

На 16 юли започва най-големият кибертурнир в игралната дисциплина CS:GO– PGL Major Kraków 2017. Както през последните две години, наградният фонд ще бъде 1 милион долара, за които ще се състезават 16 отбора. Специално за сайта редакторите на StarLadder подготвиха историята на „майорите“ в CS:GOи говори за това как турнирите са придобили популярност сред зрителите и играчите.

Facebook

Twitter

Джоб

LinkedIn

fb месинджър

Освободете Counter-Strike: Global Offensiveсе състоя на 21 август 2012 г. Онлайн стрелецът, известен на голяма част от геймърите, беше пуснат на платформата Steam и цената му беше $10. Освен това, CS:GOразгледахме и конзолите от предишното поколение - Xbox 360 и PlayStation 3. Всъщност, поради факта, че новата игра от серията Counter-Strike първоначално беше замислена като мултиплатформена, CS:GOтолкова различен от CS 1.6И CS: Източниккоито по това време изживяваха своите последните дни. За щастие Valve промени решението си по-късно и се съсредоточи върху разработването и развитието на PC версията на играта.

Не е изненадващо, че полуконзолната игра беше приета с малко ентусиазъм от хардкор общността на компютърните геймъри. Старите играчи от ерата 1.6 не можаха да свикнат с новата необичайна механика, в резултат на което много киберспортисти прекратиха кариерата си и никога не се върнаха към тази игра. Новите, разглезени от случайни стрелци, като повикване на дълг, просто нямаше какво да изненадам.

В резултат на това аудиторията на играта беше доста ниска, а професионалната сцена почти не се развиваше. Повратният момент беше обявяването на DreamHack Winter 2013, което се състоя година след излизането на играта. Това събитие беше лично спонсорирано от Valve и получи статут на "майор". Първото голямо събитие в историята CS:GO.

За да събере тогавашния рекорден награден фонд за състезание CS:GOв размер на $250 000, Valve реши на малък трик. Разработчиците на играта пуснаха актуализация, наречена Актуализация на оръжейната сделкакоето добавя към CS:GOкозметични предмети, или по-точно, оръжейни кожи, които могат да се получат от сандъци. Така в този момент CSпоследвал стъпките Dota 2и въпреки първоначалното неодобрение от старите фагове, тя надигна шума около себе си, от който толкова се нуждаеше по това време.

След като изгради основата, по-късно Valve пусна Esports 2013 Case специално за DreamHack Winter 2013, част от продажбата на който отиде в наградния фонд на турнира. Публика CS:GOбързо свикна с сандъците и започна сериозно да харчи за тях, а Valve бързо събра сумата, която й беше необходима за първия специалност. Тази схема за групово финансиране продължи да работи и през 2014 г.

След първите esports сандъци, Valve отиде още по-далеч и добави сувенирни комплекти с предмети към играта CS:GO, който можеше да се получи чрез гледане на мачове на DreamHack Winter 2013. Благодарение на това турнирът получи значителен тласък по отношение на броя на зрителите. И до днес Valve активно използва този трик, който повече от веднъж му позволи да събере повече от един милион зрители в излъчването на екрана на монитора.

В резултат на това професионалистите, както се очакваше, се заинтересуваха от дисциплината, виждайки такъв бърз напредък и перспективи, както и обикновените играчи, които положиха основата за възраждането на CS общността. Така започна условната „първа ера“ на големите турнири.

Първа ера

Началният етап от развитието на специалностите започна с DreamHack Winter 2013 и завърши със същия турнир, само през 2014 г. Големи събития се провеждаха на малки заведения, игралната общност все още започваше да се формира и предавания CS:GOтоку що набра скорост. Valve продължи да работи със системата за краудфандинг, като пусна още два случая след това - Esports 2013 Winter Case и Esports 2014 Summer Case, но наградният фонд остана на същото ниво от $250 000.

Турнир Награден фонд Победители
DreamHack зима 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, flusha)
EMS One Катовице 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Cologne 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack зима 2014 $250.000 Екип LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

В началото на тази ера най-добрият отбор в света беше Ninjas in Pyjamas. Докато малка част от общността все още вярва в CS 1.6, шведският отбор беше един от първите, които започнаха сериозно да тренират CS:GOи се готвеше да играе на формиращата се тогава про-сцена. Поради това в началото NiP се сблъска с минимална конкуренция, както тези, които дойдоха нова игракомпозициите не можеха да противопоставят нищо на шведите поради тяхната неопитност. В резултат на това всичко това доведе до серия от осемдесет и седем поредни победи в LAN за Ninjas in Pyjamas. Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) успя да прекъсне този победен марш на SLTV StarSeries V Finals, но дори и след това на отборите им отне много време, за да свалят NiP от подиума на шампионата по CS:GO.

Заедно с развитието CS:GOсилата на нинджите в пижами започна да избледнява. Новите отбори вече знаеха какво да очакват от NiP и победата над легендарните шведи вече не беше невъзможна задача. Именно това доведе до факта, че въпреки ранната си доминация, NiP спечели мейджъра едва от третия опит - ESL One Cologne 2014.

През същия период от време Valve направи още една важна стъпка към увеличаване на популярността на своето поколение. Специално за EMS Katowice 2014 (и след това за всички следващи специалности) разработчиците на игри пуснаха стикери с логото на шестнадесетте отбора, участващи в турнира. И всички бяха доволни: обикновените потребители с удоволствие украсиха оръжията си със стикер, играчите получиха добро финансова подкрепа(50% от продажбата на стикери отиде за екипа), а Valve създаде изневиделица нов начинпечалби.

Към днешна дата стикерите от EMS One Katowice 2014 са сред най-скъпите артикули в CS:GO. Например холографски стикер Reason Gaming струва около $1800 на пазара на Steam. И това въпреки факта, че по времето на майора в Катовице такива артикули можеха да се получат от капсула, която струваше само $1 ($0,25 на разпродажба).

Последната дума беше дадена на DreamHack Winter 2014, където всичко започна само преди година. Тук обаче имаше някои скандали. Играчите на Titan и Epsilon Esports - KQLY и Sf - получиха VAC забрана на акаунта си в Steam точно преди DHW, тъй като бяха хванати да използват мами. В резултат на това организаторите дисквалифицираха тези отбори от четвъртия мейджър турнир в историята CS:GO.

Подобно сензационно откритие не остана незабелязано от общността. Обикновените зрители започнаха да се съмняват в честността на топ играчите и изградиха теории, че измамата в LAN турнирите е съвсем реална (и това по-късно беше потвърдено от играча emilio). Играчите JW, flusha и shox получиха най-много омраза в своята посока, но нямаше факти, потвърждаващи участието им в използването на софтуера. Подобни "ловове на вещици" продължават и до днес във форумите на HLTV и подредите /r/GlobalOffensive или /r/VACsucks, но досега никога не е имало категорично потвърждение, че подобни неща се случват.

Имаше доста подозрителни моменти в мачовете с участието на Sf и KQLY

Вторият скандал на DH Winter 2014 е по-вероятно по вина на служители на Valve. Те добре знаеха за съществуването на проблема, за който сега ще говорим, но не взеха никакви превантивни мерки пред БГВ. Към обвиненията срещу fnatic за измама се добави и начинът, по който играха на четвъртфиналите срещу Team LDLC. Шведите направиха невероятно завръщане от 3-13 до 16-13, използвайки забранено усилване на Overpass. Количеството омраза, което fnatic получи в тяхна полза, беше неизмеримо. Поради това шведският отбор по-късно загуби своето място на полуфиналите, отказвайки да преиграе решаващата карта в полза на опонентите си. И, както се оказа, не напразно. Отборът LDLC спечели DH Winter, побеждавайки NiP в големите финали и спечелвайки първата голяма титла за френската сцена.

Отбор LDLC с шампионската купа DH Winter 2014. Снимка: GosuGamers

Поради нарастването на дисциплината броят на турнирите от организатори на трети страни се е увеличил. Така CS:GOполучи голяма подкрепа в развитието на своята про-сцена благодарение на организациите FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack и няколко други. Особено влиянието им нарасна през втората ера на големи турнири, която се проведе през 2015 г.

Втора ера

Следвайки доказания път, Valve продължи да си сътрудничи с ESL и DreamHack през 2015 г., като домакинства три големи с тях - ESL One Katowice, ESL One Cologne и DreamHack Cluj-Napoca. Струва си да се отбележи, че нито един Esports Case не е пуснат след DHW. Очевидно в този момент Valve реши лично да отдели пари за големи събития.

Турнир Награден фонд Победители
ESL One Катовице 2015 $250.000
ESL One Cologne 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Клуж-Напока 2015 г $250.000 Екип EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Знаейки, че достатъчно голям брой играчи се интересуват от CS:GO, организаторите на майорите започнаха да ги провеждат на големи места. Такава например беше Lanxess Arena, която може да побере до 20 000 души. Не е изненада, че серията ESL Cologne се превърна в един от най-посещаваните и емблематични турнири в историята. CS:GO. Хора от цял ​​свят се стекоха в Кьолн, за да видят лично как протича събитието Major: то добави към атмосферата му

Lanxess Arena вътре

И все пак тази година имаше още едно увеличение на броя на зрителите за специалностите по CS:GO. Valve пусна сувенирни пакети за новите карти Overpass и Cobblestone, включващи някои от най-скъпите скинове в играта. Искате да получите AWP | Dragon Lore или M4A1-S | Шедьовър, зрителите гледаха всеки мач на тези карти. Други, по-малко популярни пакети обаче също не бяха лишени от внимание, така че много зрители гледаха всички мачове, за да спечелят поне малко кожи.

Освен това Valve направи интересна иновация, свързана със стикерите. В допълнение към логото на отборите, започвайки от ESL One Cologne 2015, разработчиците започнаха да издават стикери с автографи на всеки играч от списъка с участници в големия турнир. Правилото за 50% за Valve остана в сила, но сега парите отиваха директно в джобовете на играчите на електронни спортове. С течение на времето някои организации за електронни спортове започнаха да регулират тези взаимоотношения. Забелязвайки колко пари носят стикерите, те започнаха да предписват специални клаузи в договорите с играчи, според които дори автографи ще бъдат приспаднати в полза на клуба. Някои отбори обаче успяха да получат всичките 100% за себе си (без да броим дела на Valve).


През 2015 г. станахме свидетели на сформирането на много отбори, сред които са Team SoloMid (днешният Astralis), Luminosity Gaming (SK Gaming) и Team Kinguin (FaZe Clan). но специално вниманиезаслужава fnatic, който спечели два поредни мейджъра. След като подписаха дуото KRIMZ и olofmeister от LGB Esports (а по-късно и dennis), шведският отбор спечели на почти всички фронтове. Предвид успеха на fnatic, те несъмнено ще влязат в историята на CS:GO като един от най-великите отбори на професионалната сцена.

Хазартни сайтове като CSGOLounge също имат значителен принос за развитието и разширяването на зрителския сектор на големи турнири. Манията по кожата само се засили с времето и играчите започнаха да залагат своите предмети на професионални мачове. Гледайки дали залогът ще премине или не, залагащите увеличиха броя на гледанията на мачове в турнири на трети страни и особено големи събития. Можем да кажем, че сайтовете за скин залагания също оказаха положително влияние върху развитието на CS:GO сцената и играта като цяло.

Ето защо не е изненадващо, когато Valve забрани съществуването на такива сайтове, турнири за CS:GOзагуби по-голямата част от публиката. Но това се случи още през третата ера на специалностите.

трета ера

Настоящата ера включва три големи събития и едно предстоящо - PGL Major Krakow 2017. Всичко започна с MLG Columbus 2016. Неочаквано за общността, Valve за първи път даде правата за домакин на Major не ESL и DreamHack, а Major League Gaming . И в същото време наградният фонд беше увеличен до $1 000 000, което по-късно стана обичайна практика.

Турнир Награден фонд Победители
MLG Columbus 2016 $1.000.000 Luminosity Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Cologne 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, device, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Краков 2017 $1.000.000 –//–//–

Оттук нататък започна нова ера и защото, като се започне с MLG, Columbus Valve въведе система от регионални минори, в която отбори от Европа, ОНД, Америка и Азия без статут на легенда и слотове в квалификациите могат да се състезават за слот в LAN квалификациите за майор.

Участници в финалната LAN квалификация за специалности:

  • 8 отбора, които не са се класирали от групата на последния майор;
  • 2 отбора от EU Minor;
  • 2 отбора от CIS Minor;
  • 2 отбора от Мала Азия;
  • 2 отбора от Мала Америка.

Тази система се оказа успешна и се прилага последователно на всички големи събития. Мнозина смятат, че той има своите недостатъци, като съмнителното разпределение на слотове между регионите, но изглежда, че Valve са напълно доволни от тази ситуация и компанията не възнамерява да променя нищо в това отношение.

Всъщност MLG Columbus може да се нарече едно от най-добрите, ако не и най-доброто голямо събитие в историята. CS:GO. Тук имаше още един пик на зрителите, тъй като по това време сайтовете за хазарт все още бяха живи, краят на ерата на fnatic доминация (причинена от провала в четвъртфиналите и последвалото нараняване на ръката на olofmeister), което увеличи конкуренцията в професионалната сцена , и възходът на бразилците от Luminosity Gaming, които се появиха от нищото и до ден днешен са на топ ниво.

Luminosity са шампионите на MLG Columbus 2016. Снимка: Major League Gaming

Проблемите започнаха по същия начин с ESL One Cologne 2016. Valve останаха недоволни от това събитие, тъй като беше гледано от много по-малко зрители, отколкото на предишното голямо, което показва неприемлива стъпка назад в развитието. Представители на ESL казаха, че събитието в Кьолн е гледано от един милион зрители, докато MLG Columbus е достигнал 1,6 милиона. В резултат на това Valve отказа да проведе трети голям турнир през 2016 г., за да предизвика зрителски интерес.

Освен това онлайн зрителите бяха недоволни от качеството на предаването от ESL, постоянните закъснения и редица други дребни технически проблеми. На свой ред посетителите на LAN-финалите в Lanxess Arena не се оплакаха от нищо. Не е известно дали отношенията между Valve и ESL наистина се влошиха след това, но от този момент нататък компанията вече не получаваше правата да бъде домакин на майора. Освен това ситуацията започна да набира нова инерция и ESL влезе в противоречие с интересите на Valve. Например, ESL разреши на играчи с VAC забрана да играят в неговите лиги след изтичането на забраната. Във Valve измамниците и играчите, които умишлено са загубили мача, чиято вина е доказана впоследствие (например iBuyPower и Epsilon Esports), получават доживотна забрана да участват в големи събития.

Вместо това Valve насочи вниманието си към ELEAGUE, който имаше два страхотни сезона от своето CS:GO събитие. Качеството на турнирите от EL беше най-доброто, в резултат на което беше обявен ELEAGUE Major 2017.

И въпреки че организаторите проведоха това първенство за най-високо ниво, но все пак не успя да счупи рекорда по публика. Цифрите останаха същите - един милион в пика на излъчването и 670 000 души средно. Тук обаче имаше и положителна страна - ELEAGUE Major беше гледан от почти три пъти повече хора от The International 2016 и два пъти повече в сравнение със Световното първенство Лигата на легендите(с изключение на китайската публика). В същото време наградният фонд на турнира беше двадесет пъти по-малък от този на The International.

През март 2017 г. PGL обяви на целия свят, че организира следващия CS:GO Major. На този момент PGL успя да задържи всички второстепенни квалификации и затворени LAN квалификации, като същевременно получи само положителни отзиви от общността на CS:GO. Например, можем да цитираме потребителския интерфейс (потребителски интерфейс - потребителски интерфейс), който се превърна в глътка, нещо ново за професионалистите по излъчване CS:GO.

Демонстрация на потребителския интерфейс за CS:GO клиент от PGL

CS:GOсе разраства като киберспорт дисциплина, увеличавайки наградния си фонд и броя на престижните турнири. Онлайн стрелецът, обичан от милиони, се нуждае от тласък и PGL може да го осигури. За Valve CS:GO фейсбук

Twitter

Джоб

LinkedIn

fb месинджър

Много фенове на турнирите и само играчи на CS:GO се интересуват от: „Кога е следващият майор на CS:GO?“ Подробен отговор ще бъде по-долу. Ръководството за тази специалност е на адрес.

Мястото (големият финал и груповата фаза) както разбрахте от името е Краков (ТАУРОН Арена), този град се намира недалеч от добре познатите Катовице. Организатори са PGLesprots, заедно с Valve. Общият награден фонд е $1,000,000. Целият турнир ще се проведе през лятото, от 1 юни до 23 юли. Защо отнема толкова време, питате? И всичко това, защото всичко ще се случва на етапи. По-долу ще опишем по-подробно всички етапи с график.

1. Регионална обиколка.

Всичко започва на 1 юни, с регионалното второстепенно първенство в Азия, след това в Север и Южна Америка (8 юни), ОНД ( 8 юни) и Европа ( 15 юни). На всеки минор осем отбора ще се състезават за шанс да спечелят $50,000 парична награда и да си пробият път към самия майор.

2. LAN квалификатор.

ОТ От 29 юни до 4 юли, първите два отбора от регионалното турне ще играят в лан квалификациите, където ще се изправят срещу осемте най-ниски отбора, участвали в предишния мейджър (Атланта). В продължение на четири дни тези отбори ще се борят да определят кой ще стигне до голямата групова фаза.

3. Финален етап.

ОТ От 16 юли до 19 юли, всичките шестнадесет отбора ще се състезават в груповата фаза, за да се класират за плейофите. 21 юли, нови легенди ще се качат на главната сцена на Tauron Arena за плейофите! Големият финал ще се проведе 23 юли!

И така, накратко:

PGL 2017 Krakow CS:GO Major Championship Series:

1-4 юни — Азиатско регионално първенство за малки деца
8-11 юни — регионално първенство на ОНД за малки деца
8-11 юни - Северно и Южна Америка регионално първенство за малки деца
15-18 юни — Европейско регионално първенство за непълнолетни
29 юни - 2 юли - LAN квалификации.
16 — 19 юли — Шампионат, главен групов етап
21 - 23 юли - плейофи и големи финали!

Major 2019 е 13-ото издание на международния кибер турнир по популярната игра Counter-Strike Global Offensive. Най-добрите гейминг отбори в света ще се съберат под знамето на състезанието: FaZe Clan, Natus Vincere, mousesports, SK Gaming. Кой от участниците в шампионата ще успее и ще има ли руски кибер отбори сред претендентите за победа? Набираме търпение. Първите мачове от новия жребий за първенство са точно зад ъгъла!

Къде и кога ще се проведе CS:GO Major 2019

Новото издание на ELEAGUE Major ще се проведе през януари 2019 г. Точна датаи мястото не са известни. Последното издание на турнира се проведе от 12 до 28 януари 2018 г.

Графикът на ELEAGUE Major 2019 ще се състои от няколко големи кръга:

  • етап на кандидатите;
  • сцена на легенди;
  • шампионски етап.

По време на първия кръг 16 отбора ще играят помежду си: 8 най-лоши участници в Major 2018 и 8 победители от квалификацията, която ще бъде определена през октомври-ноември 2018 г.

Във втория етап ще се срещнат осем победители от първия кръг и 8 най-добри отбора, участващи в Major 2018.

И накрая, в последния кръг 8 кибер отбора ще се борят за главните награди на състезанието по плейофна система. Финалът ще бъде короната на финалната част.

Засега няма информация къде ще се проведе финалната част на кибер шампионата. Последното теглене на състезанието беше домакин на САЩ. Етапите Legends и Contenders се проведоха в Атланта, а кръгът от шампионата се проведе в Бостън.

ELEAGUE Major 2018 CS:GO отбори

В последното издание организаторите увеличиха броя на участващите отбори на 24. Колко отбора ще се борят за наградите от предстоящото издание на първенството е отворен въпрос.

13-то издание почти сигурно ще включва топ 8 отбора от Major 2018. Ето списък с тях:

  • Облак 9;
  • Faze Clan;
  • Natus Vincere;
  • SK Gaming;
  • fnatic;
  • G2 Esports;
  • mousesports;
  • Квантов огън на Bellator.

Резултати от финалите на Major 2018 в Counter-Strike

Counter-Strike Global Offensive е една от най-популярните мултиплейър игри, базирани на легендарния брояч. Аудиторията на CS:GO включва милиони геймъри по целия свят. В същото време най-талантливите фенове на Counter-Strike се обединиха в професионални отбори. Всяка година най-добрите от тях се борят за победата в Major.

Най-силните кибер отбори днес включват Cloud9, Gambit Esports, FaZe Clan, Mousesports, SK Gaming. Те многократно са постигали успех в най-големите кибер турнири. Експертите очакват, че един от изброените отбори ще спечели основния джакпот от наградния фонд ELEAGUE Major 2019.

Досега действащият шампион е Cloud9. Американските геймъри се отличиха на домашния турнир през 2018 г. Във финалната серия от мачове те се справиха уверено с европейците от FaZe Clan с резултат 2:1.

Игралните сдружения от ОНД са много широко представени в Major. Най-известните отбори включват Natus Vincere (Украйна) и Gambit Esports (Казахстан). Украински и казахстански майстори на Counter-Strike многократно са се отличили в най-големите кибер състезания. Gambit Esports е скорошен победител в Major. Казахстанските професионалисти станаха най-добрите през 2017 г.

Русия на Major е представена от екипи като Quantum Bellator Fire, Virtus.pro и Vega Squadron. Това са достойни отбори. Те са в състояние да се борят за най-високите места.

В последното издание на шампионата момчетата от Quantum Bellator Fire станаха най-добрият кибер отбор. Руснаците успяха да стигнат финален етапсъстезания. Но на четвъртфиналите геймърите от Natus Vincere застанаха на пътя им като непреодолима бариера.

Зареждане...Зареждане...