Skyrim qidiruvi cheksiz vaqt. Imperiya yoki betaraflik tomonida

Qiyin tanlov Xavotirli va bo'sh. Qaror qabul qilishdan bir qadam oldin, Ish boshlanishidan bir daqiqa oldin. Menga qo'rquv kirib bormoqda.

Qor bo'roni tabiiy kuchlarning namoyonidir. U xotirjam va xotirjam bo'lishi mumkin. Ammo u qattiq, g'azablangan va shafqatsiz ham bo'lishi mumkin. Va bugungi kunda aynan shunday holat. Tepadagi oq osmon va xira bulutlar qalin tumanga o'xshash og'ir tomni yaratadi. Siz qor shohligida shamolning doimiy shamollarini his qilishingiz mumkin. Sovuq shamol tanamni suyagigacha teshadi. Balki qorong‘ulik tarqalib, havo ochiq bo‘lishi uchun “Lok Ba Kor” deb baqirarman, lekin bu chinakam muqaddas joyda biror narsani o‘zgartirishim mumkinmi? Ayniqsa, bunday vaziyatda, bu ob-havo hatto mos keladi. Qirolicha Alfsigraning qisqa kulgisi meni haqiqatga qaytardi. Men Oliy Xrotgarga kiraverishda turaman. Tez orada, vaqtincha bo'lsa ham, Skyrimning taqdiri hal qilinadi. Imperiyami yoki Stormcloaksmi? Men bu savolni uzoq vaqtdan beri, ya'ni deyarli qatl qilingan paytdan beri beraman. Ajdaho meni qutqardi. Men unga hayotim uchun qarzdorman. Va endi hamma qanotli aqlli sudralib yuruvchilardan qanday qutulishni hal qilish uchun "Dunyo tomog'iga" yig'ildi. Bugun menda juda ko'p qarorlar bor. Men hali tarafdor bo'lmasligim kerak, chunki urushayotgan ikki tomon o'rtasida tinchlik bo'lmasligi mumkin. Balki ko'p Nordlar meni qoralar, chunki men Ulfrik tarafida bo'lishim kerak edi, lekin men fuqarolar urushida qatnasha olmayman. Qor hali ham katta bo'laklar bilan yog'moqda. Men Hrothgarga kirishni juda yomon ko'raman, lekin buni qilish kerakligini tushunaman. Nihoyat, men bir qarorga keldim. Men tosh zinadan yuqoriga chiqaman, sekin eshikni ochaman va ichkariga kiraman. Bu yerda endi unchalik sovuq emas. Arngeyr allaqachon zalning o'rtasida meni kutmoqda. - Shunday bo'ldi. Bu zallarda jangovar odamlar to'planishgan. Bu kengashni bu yerga yig‘ishga rozi bo‘lish mumkin emas edi. Bo‘z soqollar bunday ishlarga aralashmasliklari kerak edi – ko‘rib turibman, u buni rostdan ham ma’qullamaydi, lekin bu ajdaholardan bir marta va butunlay qutulishning yagona imkoniyati ekanligini tushunadi. - Havotir olma. Men ularni tinchlikka rozi bo'lishga majbur qilaman - bundan boshqa hech narsa deya olmayman. Men uni hamma narsani to'g'ri qilayotganimga ishontirishim kerak. - Dunyo? Bunday deb o'ylamayman. Ular bir muddat qurollarini qo'yishga rozi bo'lishdi, lekin faqat yangi qon to'kish uchun kuch olish uchun - Arngeyr haqiqatni aytadi. Hamma narsa xuddi shunday. Ularni foyda olish ishtiyoqi boshqaradi. - Ular hali urushdan charchagan emas. Qadimda shimoliylar urushni nima deb atashganini bilasizmi? "Cheksiz vaqt" Shunday davom etadi. Tavba qilish juda kech. Biz allaqachon shu yerdamiz. Kengash stoliga o'tiring va biz Skyrimning bu jangchilari qanchalik dono ekanligini ko'ramiz. Arngeyr so‘zini tugatgan zahoti old eshik ochildi. Sovuq esdi. Pichoqlar zalga kiradi. Lekin ular bu yerda nima qilishyapti? Delfin pichoqlar zirhini kiydi. - Demak. Arngeyr, shunday emasmi? Nega kelganimizni bilasiz. Bizni ichkariga kiritasizmi yoki yo'qmi? Delfin qat'iyatli edi. Ko'rinishidan, u uchrashuvda nima bo'lishini bilishni juda xohladi. Arngeyr ham, men ham ularning kelishidan hayratda qoldim. - Sizni bu yerga taklif qilishmagan. Bu yerda sizni xush kelibsiz - uning ovozi doim jim edi, lekin endi u qal'aning bo'sh xonasida juda balandday tuyulardi. Uning yuzi o'zgarib ketdi. Unda endi meni kutib olgandek befarq nigohi yo'q edi. U yuzini burishtirdi, ko'zlari g'azabga to'ldi. “Biz ham siz kabi bu kengashda boʻlishga haqlimiz. Yo'q. Hatto siznikidan ham ko'proq, chunki Dovakinni to'g'ri yo'lga qo'ygan biz edik. Delfin qat'iyatli edi. - Nahotki? Darhaqiqat, pichoqlarning mag'rurligi chegara bilmaydi. - Arngeyr g'azabni tinchlantirib, xotirjam gapirdi. - Delfin, biz bu yerga eski shikoyatlarni eslash uchun kelganimiz yo'q. Bugun birinchi marta Esbernni eshitdim. Bu chol juda dono. U og'ir hayot kechirgan. U o‘zining so‘nggi kunlarini shunchaki kulrang, ma’yus tunnellarda o‘tkazmadi. U Buyuk Urush tugagandan so'ng deyarli butunlay yo'q qilingan Pichoqlar ordeni arxivchisi. White-Gold Concordatga ko'ra, Talmor pichoqlarni taqiqlagan. Esbern "Kalamush uyasi" kabi ma'yus muassasalarda yashiringan, shuning uchun u uzoq vaqt davomida ajdarlar haqida ko'plab kitoblarni o'qishga muvaffaq bo'lgan. Shuning uchun men unga ishonaman va u haqiqatni gapirayotganiga ishonaman. - Vaqt kutmaydi. Alduinni to'xtatish kerak. Agar siz boshqacha fikrda bo'lganingizda, bu kengashni yig'magan bo'lar edingiz, Arngeyr. Biz ajdarlar, Alduin va uni qanday mag'lub etishingiz haqida ko'p narsalarni bilamiz. Demak, bizsiz qilolmaysiz. Ha, Arngeyr, bu haqiqat. Va hatto siz buni rad etishga jur'at eta olmaysiz. - Yaxshi. Kiring. - Arngeyr allaqachon yarashgan. Bundan tashqari, ular haqiqatan ham foydali. Ular meni yolg'iz qoldirib ketishadi. Bu xonada mash'al o'chadi, shuning uchun tez orada qorong'i bo'ladi. Men qisqa, tor koridor bo'ylab oldinga yuraman. Devorlarning hammasi bir xil. Tosh, soqov. Ammo men allaqachon devor ortidagi bahslarni eshitishim mumkin. Qanday qilib men u erga borishni xohlamayman. Hamma mendan nimanidir talab qiladi. Menchi? Men oddiy Nordman, u Dovahkiin bo'lib tug'ilish baxtiga muyassar bo'lgan. Yo'lak qorong'i. Bu yerdagi mash'alalar tez orada yonib ketadi. Men kulrang soqollarning xonalari yonidan o'tib, to'xtab qolaman. Bir burilish. Siz shunchaki burchakni burishingiz kerak. Lekin bu juda qiyin. Menga biror narsani tanlash har doim qiyin bo'lgan. Endi, ehtimol, hayotimdagi eng muhim daqiqalardan biri. Agar bu kunni omon qolsam, quvonaman va umrim davomida eslayman. Va agar bugun noto'g'ri ish qilsam, xudolar meni kechirsin. Qo'rquv so'nib, ichimda achinarli bo'shliq qoldiradi. Devor ortidagi suhbatlar tezlashdi. Va bu men uchun vaqt keldi, degani. Xudolar menga yordam bersin! Katta xonaning o'rtasida katta oval stol bor. Stol ichida, o'rtada, butun xonani issiqlik bilan to'ldiradigan olov bor. Devorlari bir xil tosh, kulrang, bo'sh. Ular faqat kulrang soqollarning qichqirig'ini eshitishdi. Bugun esa ular bu yerda ilgari hech qachon bo'lmagan yangi narsani eshitishadi. Men allaqachon ulardan g'azab va nafratni his qilyapman. Ko'rinishidan, ular allaqachon tomoshabinlarning barcha salbiy his-tuyg'ularini singdirishga muvaffaq bo'lishgan. Yuqori Hrothgarda ikkita urushayotgan partiya to'plandi. Imperiya va isyonchilar. Legionerlar va bo'ronli plashlar. Altmer uchun to'shak bo'lganlar va Talmor zulmiga qarshi bo'lganlar. Skyrimga tinchlik keltirmoqchi bo'lgan va odamlarni qo'zg'olonga ko'targan. Ikki butunlay boshqa tomon. Muzokaralar, menimcha, juda hissiy va jonli bo'ladi. Xudolar menga yordam bersin. - Endi hamma yig'ildi, o'z o'rningizga o'tiring, biz boshlaymiz, - dedi Arngeyr stol oldiga kelib, ro'paramga o'tirarkan, - umid qilamanki, hammangiz bu erga xohish bilan kelgansiz... - Yo'q! Talosning bosh quvg'inchisini bu muzokaralarga taklif qilib, bizni haqorat qilyapsizmi? Ulfrik uni tugatishga ruxsat bermadi. Bo'ron plashining ovozi havoni yorib, xonada aks-sado berdi. - Bu uzoqqa cho'zilmadi, - dedi legat mening chap tomonimda o'tirgan Rikkega. - Diplomatik jihatdan, har doimgidek! – dedi Balg‘ruf afsus bilan, lekin uni mendan boshqa hech kim eshitmayapti shekilli. Va ular haq. Biz bu yerga bir-birimizni haqorat qilish uchun emas, balki muhimroq muammoga yechim izlash uchun kelganmiz. Nega buni hech kim tushunmaydi? - Eshiting, eshiting! – dedi o‘ng tomonimda o‘tirgan Galmar. U Ulfrik kabi baland va norozi ovozga ega, shuning uchun hamma uni eshitdi - keling, uning nima deyishini tinglaylik. - Bu yerda bo'lishga to'liq haqqim bor. Men siz qabul qilayotgan qarorlar Oq Oltin Konkordatiga zid kelmasligiga ishonch hosil qilishim kerak - bir tomondan, Elenven haq. Ammo Ulfrik bilan munosabatlarini yomonlashtirish uchun uni bu erga taklif qilishga arziydimi? - U imperator delegatsiyasining bir qismi. Kengashga kimni olib kelishimni hal qilish sizga bog'liq emas - axir, Tullius imperiya tomondan asosiy edi va u haqiqatan ham bu erga har qanday odamni taklif qilishi mumkin edi, ayniqsa Skyrimdagi Talmorning birinchi emissari. - Iltimos. Agar muzokaralar shartlari haqida bahslashsangiz, biz hech narsaga rozi bo'lmaymiz. Menimcha, ninachining gaplarini tinglash kerak. - Xo'sh, bu imperatorlar mag'rur, shunday emasmi? Men bu Talmor buyumlari bilan stolda o'tiraman deb o'ylash. Yo u ketadi, yo men! Ulfrik stoldan turib javobimni kutdi. Hamma menga qaradi. Men esa tilimni yutib yubordim shekilli. Nima deyishni bilmayman. Agar men Altmerni kengashda qoldirsam, Ulfrik haqiqatan ham ketadimi yoki u meni sinab ko'rmoqchimi? Savollar ko'p, lekin javob yo'q. Saniyalar birin-ketin o'tmoqda va men allaqachon bir narsa aytishim kerak. - Buning nimasi yomon? Bu amal qilinishi kerak bo'lgan rasmiyatchiliklardir. Bundan tashqari, uning bu yerda ekanligidan nafaqat siz norozi bo'lsangiz kerak, - men oxirgi jumlani iloji boricha jimgina aytdim, shunda meni faqat Petrel eshitsin. "Balki, lekin uni bu erga olib kelish - bu provokatsiya. Tullius meni mazax qilmaslikni o'rganishi kerak. - Tullius xohlaganidek bo'lsin, - men uni Elenvenni kengashda qoldirishga ishontirishda davom etaman, - Keyinchalik u yon berishga majbur bo'ladi. - Menimcha, bu katta xato, lekin bu masalada sizning qaroringizga tayanaman. Men bu masala hal qilinganidan xursandman va men to'g'ri qaror qabul qilganman. Ammo u faqat tomosha qiladi. Men u bilan muzokara qilmayman, bu aniqmi? - endi u elfga o'girildi. - Ulfrik, nega bunchalik nafrat? Fermalaringni yoqib, o‘g‘illaringni o‘ldirayotgan Talmor emas, — dedi u juda mehribonlik bilan Bo‘ron plashiga qarab. Uning lablarining uchlari yovuz tabassumga aylandi. - Unday emasligini siz juda yaxshi bilasiz. Bu safar emas - Ulfrik taslim bo'lishga majbur bo'lganga o'xshaydi va endi u iflos nayranglarni topmasligi uchun uni kuzatishingiz kerak. - Endi masala hal bo'lganidan keyin muzokaralarga qaytishimiz mumkinmi? “Arngeyr bu muzokaralarga qiziqmaydigan yagona shaxs. Unga faqat natija kerak - Alduinni mag'lub etish va uni fuqarolar urushi, kelishmovchiliklar va mamlakatdagi bo'linish qiziqtirmaydi. - Avvaliga bir narsani aytishim kerak - Ulfrik yana Elenven yoki Tullius bilan bahsni boshlamaydi deb umid qilaman. Men hozir ikki tomonning siyosatiga aralashishni istamayman – faqat ajdarlardan qutulish uchungina bu kengashda qatnashishga rozi bo‘ldim. Imperiya Skyrimning ozod xalqini bo'ysundirishga urinishdan voz kechishga tayyor bo'lmasa, boshqa aytadigan gapim yo'q. Biz bu yerda vaqtinchalik sulhni muhokama qilish va Dragonbornga ajdarlar bilan kurashish imkoniyatini berish uchun keldik. Boshqa emas; boshqa ... bo'lmaydi; Endi yo'q. Men imperiyalar bilan muzokaralar olib borishning o'zi allaqachon katta ishora ekanligiga ishonaman. - Ishingiz tugadimi? Ritorikangizni mashq qilish uchun bu erga kelganmisiz? Yoki biznesga kirishaylikmi? Tullius ovozini balandladi. - Ha, keling, ishga kirishaylik, - deb baqirdi Ulfrik. - Davom etishga tayyormizmi? Arngeyr, Jarl Ulfrik yana boshladi. General Tullius. Bu misli ko'rilmagan maslahat. Biz bu yerga Dovakinning iltimosiga binoan yig‘ildik. Men hozir bo'lgan barchadan Oliy Xrotgorning ruhini hurmat qilishni va Skyrimda barqaror tinchlikka erishish uchun hamma narsani qilishni so'rayman. Kim muzokaralarni ochishni xohlaydi? Arngeyr har tomondan vakillarga qaradi. Endi ular shaharlarni bo'lishadi. Nega men bu yerdan g'oyib bo'lmayman? - Biznes uchun - dedi Ulfrik - bizga Markart kerak. Bu bizning sulh uchun bahomiz. — Demak, nima uchun bu yerdasiz, Ulfrik? – Elisifni birinchi marta eshityapman. "Siz bu maslahatdan o'z manfaatingiz uchun foydalanishga urinib, kulrang soqollarni haqorat qilishga jur'at etayapsizmi?" - Jarl Elisif, buni menga qo'ying - Tullius hamma narsani o'z qo'liga olishni va Elisifning muzokara olib borishiga to'sqinlik qilmoqchi ekanligi aniq edi. - General, bu g'alati! Siz uning talablarini qabul qila olmaysiz! Men sulhni muhokama qilish uchun keldik deb o'yladim! U o'z pozitsiyasida qat'iyatli va qat'iyatli edi. - Elisif! Menga qo'ying dedim! - Tullius jarlning bu pozitsiyasidan norozi edi, lekin u yosh va tajribasiz Elisifga muzokaralar olib borishiga ruxsat bera olmadi. "Ulfrik, biz Markartni muzokaralar stoliga xuddi shunday taqdim etishimizni kutyapsizmi?" Jang maydonida ololmagan narsangizni kengashga kirishga umid qilasizmi? - Jarl Ulfrik shunga o'xshash narsani kutmagan bo'lsa kerak. Buning evaziga imperiya nimani xohlaydi? Arngeyr Tulliusga yuzlandi. - Kutmoq. General, siz faqat Markartni bu xoinga topshirmoqchi emassiz, shunday emasmi? - Elisif nega bunday muhim narsalarni dushmanlarga berish kerakligini tushunmadi. - Bo'ldi, - Tullius barcha yig'ilganlarni jim qildi, - Men bir narsani aniqlamoqchiman. Men bu kengashni chaqirmadim. Shaxsan men buni vaqtni behuda sarflash deb hisoblayman. Siz xoinsiz, Ulfrik va siz xoin bo'lib o'lasiz. Lekin hech bo'lmaganda halol muzokaralar olib boraman. Biz bu erda Dovahkiinning iltimosiga binoan kelganimiz sababli, u Markartni qanday o'ylashini bilmoqchiman. Menga yana bir savol. Men nima deb javob berishni bilmayman. Shaharlar va ularning joylashuvi darhol xotirada paydo bo'ladi. Yana hamma mening javobimni kutmoqda. Qaysi shahar Markartga teng? Ehtimol, Riften. Ha, va ular ikki poytaxtga nisbatan taxminan bir xil. - Riften. O'ylaymanki, bu adolatli kelishuv bo'ladi - men to'g'ri javob berdimmi? General bunga nima deydi? Meni qo'llab-quvvatlaysizmi yoki yo'qmi? - Menga yoqadi. U yaxshi mustahkamlangan, Xonrik ko'li tomonidan oson ta'minlangan va u erda asal etarli. Fikrlarimiz bir-biriga to‘g‘ri kelganidan xursandman, — oh, general ham shunday fikrda ekanidan naqadar xursandman, — Ulfrikning gapini eshitdingiz. Biz adolatli taklif qildik. Siz jiddiy muzokaralarga tayyormisiz? "Men sizdan ko'proq narsani kutgandim, ajdaho," Ufrik generalning so'zlariga e'tibor bermagandek tuyuldi. U ko‘zlarimga qaradi va aytishda davom etadi – men bu yerga eng yaxshi niyat bilan keldim, lekin siz har qadamda imperiyani qo‘llab-quvvatlaysiz. Sizga kelsak, general Tullius, Galmar haq edi. Imperiya bilan gaplashish hali ham befoyda, - deb qichqirdi u stoldan o'rnidan turdi, - agar siz Markartni saqlab qolaman deb o'ylasangiz, xuddi imperatoringiz bizning erkinligimiz va sajdalarimizni erkimizga bergani kabi adashasiz. Talmor. Skyrim endi hech qachon soxta imperiya ostida bosh egmaydi, u faqat o'zi haqida qayg'uradi, shimollarni eng muhim Xudoni unutishga va Talmor uchun to'shakka aylanishga majbur qiladi, - u beixtiyor Elenvenga qaradi, - ketaylik, Galmar. Sizni boshidan tinglashim kerak edi. Bu yerda qolishimiz foydasiz. Biz hech narsani hal qilmaymiz. "Siz har doim ahmoq bo'lgansiz, Ulfrik. Diplomatiyada siz jang maydonidagidek kuchsizsiz, - Tullius oxir-oqibat uni haqorat qilishga qaror qildi, chunki Ulfrik baribir ketadi va biz tinchlikka rozi bo'lmasdik. - Yetarli! Haqiqiy xavfni ko'rmaydigan darajada ko'rmisiz? - hech bo'lmaganda kimdir meni bu maslahat bilan tushunadi. Esbernga yordamingiz uchun rahmat. — Shu yerda o‘tirib, bahslashasan, hammasi bekor. Va, ehtimol, butun Tamrielning taqdiri muvozanatda va faqat sizga bog'liq! - U sen bilanmi, Delfin? Jarl Ulfrik unga norozilik bilan qaradi. "Agar shunday bo'lsa, men unga og'zini yopishini aytishni maslahat beraman." - U men bilan. Shoshilinch qarorlar qabul qilishdan oldin ikkalangizga ham uning aytganlarini tinglashni maslahat beraman. - Xavfni ko'rmayapsizmi? Esbern davom etdi. — Ajdaholarning qaytishi nimani anglatishini tushunmayapsizmi? – u stol atrofida aylana boshladi, hamma yig'ilganlarga qarab. Alduin qaytib keldi! Dunyo yeyuvchi! U allaqachon Sovngardeda o'lgan o'rtoqlaringizning ruhini yutib yubormoqda! U sizning ma'nosiz urushingizda halok bo'lgan har bir askar bilan kuchayadi! O'lik xavf ostida ham nafratni unuta olmaysizmi? Havoda sukunat hukm surdi. Dono cholning aytgan so‘zlari haqida hamma o‘ylay boshladi. Elenven bir lahzalik sukunatni buzdi. - Ajoyib nutq, lekin bunga nima aloqasi bor ... - u tugatishga ulgurmadi. - Og'zingni yop! - baqirdi Ulfrik. "Agar bu haqiqatan ham Alduin haqida bo'lsa, ikkalamiz ham yo'qotadigan narsamiz bor, Tullius, unutmang. Keling, biznesga qaytaylik, - Ulfrik stolga qaytib o'tirdi, - menga bema'ni narsalarni sotishning hojati yo'q. Men bunday shartlarga rozi bo'lmayman. - Albatta, sizda bu haqda o'ylar bor, a, Ulfrik? — deb soʻradi Tullius. - Ha, xuddi shunday. Siz bizga Falkreatni berasiz. — Yana qancha talablaringiz bor, Ulfrik? Sizga Skyrimni berishimni xohlaysizmi? Tullius norozi edi. - Qo'rqaman, boshqa ilojim yo'q. Dragonborn qaror qilsin. Men sizning halolligingizga shubha qila boshlagan bo'lsam ham. Menga yana bir savol. Nega ular mensiz hamma narsani hal qila olmaydilar? Xo'sh, unda. Ulfrik, menimcha, allaqachon ko'p narsani xohlaydi, lekin agar men rad etsam, u ketadi, darhol ketadi. Ko'rinib turibdiki, bu uzoq davom etmaydi. Hamma menga juda diqqat bilan qaraydi. Men bu haqda o'ylaganimni aytishim kerak. Imperiya Falkreatdan voz kechishi kerak, aks holda tinchlik bo'lmaydi. "Imperiya Falkreatdan voz kechadi", dedim ohista. "Siz Skyrimning haqiqiy qizi kabi gapirasiz", dedi Vindhelm jarli jilmayib. - Menimcha, bu biz umid qilgan eng yaxshisi. "O'ylaymanki, bizda kelishuv bor", deydi Arngeyr, bu kengash o'z nihoyasiga yetayotganini anglatadi. - Jarl Ulfrik, general Tullius, biz endi navbatdagi kelishuvga erishdik. Markart Stormcloaksga topshiriladi, Ulfrik qo'shinlari Riftenni tark etadi va imperator qo'shinlariga u erga kirishga ruxsat beradi, Falkreat Ulfrikga beriladi. Ikkalangiz ham ushbu shartlarga rozimisiz? "Skyrim o'g'illari, agar imperiya o'zinikini saqlasa, o'z va'dasini bajaradi", dedi Ulfrik oxirida. Nima deysiz, Elisif? Siz bu shartlarga rozimisiz? "Bu qotilga aytadigan gapim yo'q", deb javob berdi Yolg'izlik jarli. - General, siz o'zingizni munosib do'st sifatida ko'rsatdingiz, shuning uchun bizning manfaatlarimizni himoya qilishingizga ishonchim komil. Rahmat, Jarl Elisif. Sadoqatingiz uchun rahmat. Imperiya bunday shartlarni qabul qilishi mumkin. Ammo vaqtinchalik sulh muddati ajdarlar biz uchun xavf tug'dirmaguncha amal qiladi. Unda, Ulfrik, hisob-kitob soatini kuting. U albatta keladi. - Ketdik, Galmar, qiladigan ishlarimiz ko'p, - dedi oxirida Butrus va tezda xonadan chiqib ketdi. "Markartni yo'qotish - sulh uchun to'lash uchun katta narx", dedi Balgruuf men uning yonidan o'tayotganda. - Jarl Balgruuf, umid qilamanki, siz Dovaxkinning rejasi bilan tanishsiz, - Arngeyr unga murojaat qildi. - Ha. Unda o'z rolimni o'ynashga tayyorman, - u menga o'girildi. - So'zni ayting, xalqim sizga tuzoqni yopish uchun hamma narsani qiladi. Keyin hamma ajdahoni qanday tutish haqida gapira boshladi. Ammo men endi bu joyda bo'lolmayman. Men xonadan chiqib, koridor bo'ylab yuguraman va koridor bo'ylab yuguraman, ko'chaga olib boradigan eshikni ochaman va men uchun bu qiyin sinov tugaganidan xursandman. Osmondan momiq qor parchalari hamon yog'moqda. Endigina ular muzli yerga silliq va ohista tusha boshladilar. Oldin kuchli bo'ron bor edi. Endi hammasi boshqacha. Ilgari kulrang ko‘rinadigan osmon endi musaffo. Endi bu juda baland ko'rinadi. Dunyo tomog'i - Skyrimning eng baland va ulug'vor tog'i va butun Tamriel, barcha muzliklar va erimaydigan qorlarning qo'riqchisi. Uning cho'qqilari hech qachon qor qopqog'ini yechmaydi. Bu yerda doim qor yog‘adi. Tog'larda odam ulug'vor osmonga eng yaqin. Vaqtga qaramaydi. Bu o'z yo'lida ketadi. Vaqt va makonda adashgan bulutlar shoshilmayapti. Ular qayerda shoshyapti? Osmon cheksiz. U bilan taqqoslaganda, hamma narsa juda kichik va ahamiyatsiz ko'rinadi. Hatto ajdarlarning paydo bo'lishi ham vaqtning faqat bir qismidir. Ammo, ehtimol, ajdaholar tufayli, barcha zamonlarning oxiri keladi va hatto bu baland, cheksiz osmon ham yo'q bo'lib ketishi mumkin. Endi men Whiterunga borib, u erda ajdahoni tutishim kerak, shunda bu cheksiz, baland osmon hech qachon yo'qolmaydi.

Bosh qahramon Oliy Xrotgarga borib, Arngeyr bilan gaplashishi kerak. Greysoqol o'z rolidan unchalik xursand emas, lekin muzokara qilishga rozi. Endi siz ikkala tomonni ham ular haqida xabardor qilishingiz kerak: Imperator legioni va Stormcloaks. Siz Tulliusni Yolg'izlikda va Ulfrikni Vindhelmda ishontirishingiz kerak, keyin esa Greysoqollarga qaytishingiz kerak bo'ladi. Uchrashuvda Blades (Delphine and Esbern) va Thalmor (Elenwen) vakillari ham ishtirok etadi. Arngeyr bilan suhbatdan so'ng, bosh qahramon muzokaralar stoliga o'tirishi kerak.

Shu nuqtada, qahramonning siyosiy imtiyozlari va turli guruhlar bilan munosabatlariga bog'liq bo'lgan ko'p sonli turli xil stsenariylardan birini tanlashingiz mumkin, shuningdek, Dovahkiin fuqarolar urushida biron bir tomonni qo'llab-quvvatlaydimi yoki betaraf qoladimi. Quyidagi variantlardan ba'zilari mavjud bo'lmasligi mumkin.

Qahramon o'tirib, imperiya vakillari stolda o'z joylarini egallashi bilanoq, Ulfrik Elenvenning borligidan shikoyat qila boshlaydi. U uni olib tashlashni talab qiladi. Undan ketishni so'rash yoki qolishga ruxsat berish mumkin, bu tomonlardan birining joylashuv birligini beradi. Qanday bo'lmasin, Ulfrik nihoyat tinchlanadi va muzokaralar boshlanadi.

Muzokaralarning o'zi hali boshlanmaganiga qaramay, Elenvenni olib tashlash yoki qilmaslik tanlovi ishtirokchilarning qahramonning qarorlariga keyingi munosabatiga ta'sir qiladi. Masalan, Dovakin ikki marta bir tomon foydasiga tanlov qilsa va Talmor emissari ishtirokida bir xil tanlov qilsa, ma'lum bir tomon bu adolatsizlik deb hisoblaydi, elchi yo'qligida buni qilmaydi. Garchi hamma baxtli bo'lishiga ishonch hosil qilish mumkin emas.

Endi siz tomonlarning qo'shinlari qayerda bo'lishini hal qilishingiz kerak. Ulfrik Markart va Mortalni, tumanlar esa Dawnstar va Riftenni talab qiladi.

Oliy Hrothgar bo'yicha konferentsiya stoli

Agar qahramon neytral bo'lsa yoki imperiya tarafdori bo'lsa, u holda muzokaralarning birinchi masalasi Markartni Stormcloaksga topshirish bo'ladi. Ulfrik unga qo'llarini qo'yishni orzu qiladi. Buning evaziga siz Tullia Riften yoki Winterxoldni berishingiz mumkin.

Muzokaralar kun tartibidagi navbatdagi masala - Ulfrikning o'z xalqini qirg'in qilgani uchun moddiy tovon to'lashi. G'azablangan Galmar imperatorlar qandaydir noma'lum joyda odamlarni sovuq qon bilan o'ldirganini eslashga harakat qiladi, ammo o'ldiriladi. Dovakin, o'z navbatida, Ulfrikga jinoyat uchun to'lash yoki qilmaslikni tanlashi mumkin.

Agar bosh qahramon Stormcloak to'lamaslikka qaror qilsa, general Tullius e'tiborini Vinterxoldga qaratadi. U imperiya tarafdori Jarl bo'lishini xohlaydi. Agar Danstar va kompensatsiya olishga qaror qilingan bo'lsa, Tulliusning talabi bilan kelishilgan taqdirda, muzokaralar yakunlanadi. Tomonlardan biri Dovakin boshqa tomonga haddan tashqari ko‘p yo‘l qo‘yayotganidan shikoyat qiladi va qahramonning xolisligiga shubha bildiradi, lekin baribir shartnoma shartlariga rozi bo‘ladi.

Eslatma: Agar siz Ulfrikning Karthwasten uchun qasos olish talabiga rozi bo'lmasangiz va Tullia Vinterxoldni bersangiz ham, general bosh qahramon haqida salbiy gapirishi mumkin.

Muzokaralar davomida Ulfrik va Galmar hatto bu muzokaralar ham katta ishora ekanligini aytib, xafa bo'lishadi. Tullius hech bo'lmaganda halol muzokaralar olib borishini aytadi. Esbern ularni to'xtatib, ajdarlar ikkala tomonga ham hujum qilishayotganini va bu kelishuv Alduinni mag'lub etish uchun kerakligini eslatadi. Ulfrik xafa bo'ladi va Esbernga uning tilini kuzatishni so'raydi. Agar Elenven yig'ilishda qolsa, u hozir bo'lganlarga u faqat kuzatuvchi ekanligini eslatadi.

Sulh tuzilgach, Arngeyr shartnomani stolga qo'yadi, Tullius va Ulfrik rozi bo'ladi va uchrashuv tugaydi. Pichoqlar qoladi va bosh qahramon bilan ajdaho haqida gaplashadi, uni Ajdaho qo'lida jalb qilish kerak, chunki Whiterun Jarl bilan kelishuv bajarilgan. Esbern Odahviing haqida gapiradi va Paarthurnax bilan suhbatda hali o'rganilmagan bo'lsa, kerakli Qudrat so'zlarini o'rgatadi.

Agar bosh qahramon urushda Storm Brothersni qo'llab-quvvatlasa, u holda muzokaralardagi birinchi masala Riften imperiyasining qaytishi bo'ladi. Tulliusni Riften o'rniga Dawnstarni qabul qilishga ko'ndirish mumkin.

Muzokaralarni yakunlash uchun tomonlarning har biri qoniqish hosil qiladi, Elenven muzokaralarda qolishi, Tulia Dawnstarni berishi va unga etkazilgan zararni qoplashi kerak.

Ushbu qidiruvning boshlanishi Imperator legionining ochilish izlanishini aks ettiradi, faqat endi siz isyonchilar bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Ralof bilan g'orlarni tark etganingizdan so'ng, Helgendan keyin Stormcloaksga qo'shilish uchun birinchi imkoniyatga ega bo'lasiz. Aks holda, siz shunchaki har qanday isyonchini topishingiz kerak bo'ladi, u bilan suhbat vazifani faollashtiradi.

Xuddi shu nomdagi topshiriqni olgandan so'ng, Ulfrik Stormcloakning qasoskor qarorgohi joylashgan Windhelm shahriga boring. U bilan gaplashing va keyin hukmdorning sodiq hamrohi - Galmar bilan uchrashish uchun keyingi xonaga kiring. Suhbatdan so'ng siz birinchi vazifani olasiz, uning davomida siz o'zingizni isbotlashingiz va isyonchilarga yaxshilik qilishingiz kerak bo'ladi.

Stormcloaksga qo'shilish

Sizning maqsadingiz muz arvohlari bo'lgan orolda. Siz uzoq emas, balki shaharning o'ng tomoniga borishingiz kerak bo'ladi. Erning bu qismining nomi bir sababga ko'ra berilgan - unda Ilon belgisi ostidagi Qudrat toshlaridan biri joylashgan.

Bu jonzotdan tashqari, hech kim sizning topshiriqni bajarishingizga to'sqinlik qilmaydi. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri arvoh bilan qiyinchiliklarga duch kelsangiz, sovuqqa chidamliligini oshiradigan tegishli damlamalarni to'plang.

Yirtqich hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, siz Galmarga qaytib kelishingiz kerak. Isyonchilarning rasmiy a'zosi bo'lish uchun sodiqlik qasamini ayting.

3 tishli toj

Arvoh bilan muomala qilib, saroyga qaytganingizda, qandaydir toj masalasini hal qila olmaydigan Ulfrik va Galmarning bahslashayotganini ko'rasiz.

Stormcloaks rahbari qadimiy Nord artefaktining hali ham mavjudligiga shubha qiladi, ammo Galmar butunlay boshqacha fikrda. Uning so'zlariga ko'ra, Jagged Crown hali ham Korvanjund xarobalarida yotadi, shuning uchun isyonchilar Ulfrikning da'volarini ta'minlash uchun uni olishlari kerak.

Nihoyat, Thunderbird artefaktni qidirishga ruxsat beradi - vazifani boshlash uchun ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Joyda legionerlar sizning niyatlaringizdan xabar topib, xarobalarga avval yetib borishganini ko'rasiz, shuning uchun jangga tayyorlaning.

Ichkarida, askarlar sizga ko'p qarshilik ko'rsatmaydi, chunki sizga Galmar hamroh bo'ladi. Bu NPC daxlsiz, shuning uchun unga ergashing.

Raqiblarga to'g'ridan-to'g'ri hujum qilishingiz kerak bo'lgan birinchi va ikkinchi zallardan so'ng, Galmar pistirmani sezadi va sizdan yuqori darajani o'rganishingizni so'raydi.

O'ngga yuring va yuqori qavatning aylanasida keyingi xonaga o'ting. U erda siz neft ko'lagi ustidagi olov idishini urib tushirish orqali tezda yo'q qilinishi mumkin bo'lgan dushmanlarni ko'rasiz.

Qanday bo'lmasin, lekin jang boshlanganidan keyin qolgan o'rtoqlar yordamga kelishadi, shunda jang tenglashadi. Oxir-oqibat, draugrlar va legionerlarning jasadlari yonidan o'tib, siz qulflangan eshik bilan Tarix zaliga etib borasiz, uni tirnoqli kalit bilan ochish mumkin (u to'siq yaqinidagi murdaning yonida joylashgan).

Eshik qismlarini belgilangan tartibda o'rnating: bo'ri-hasharot-ajdaho, keyin esa yo'l ochiladi.

Shundan so'ng, siz boshqa jumboqga duch kelasiz, faqat hozir bu kerakli eshikni ochadigan yashirin tutqich bo'ladi.

Uni topish uchun yuqori qavatga chiqing va kichik ko'prikdan o'ting - uning orqasida tutqich bor. Eshik ochilganda, Draugr to'satdan o'rtoqlaringizga hujum qiladi.

Natijada, siz regaliya joylashgan oxirgi zalga etib borasiz. Tishli toj, ayniqsa, kuchli draugr tomonidan kiyiladi, siz unga yaqinlashganingizdan so'ng darhol uyg'onadi. Ular bilan shug'ullaning, jasadlarni qidiring, Dovakin devorini o'rganing va Ulfrikga boring.

Shuni yodda tutingki, ushbu bosqichda siz hali ham fikringizni o'zgartirishingiz va tojni isyonchilarning raqiblari - imperatorlar va ularning rahbari general Tulliusga topshirishingiz mumkin. Ushbu topshiriqdan keyin tomonlarni o'zgartirish mumkin bo'lmaydi.

Whiterun uchun xabar bilan

Ulfrik Stormcloak tojni qabul qilganda, u sizni maqtaydi va yangi vazifani boshlashni taklif qiladi. Uning mohiyati quyidagilardan iborat: boltani Whiterun Jarliga etkazish kerak va shu bilan shahar taqdirini hal qilish kerak.

Whiterun Skyrim provinsiyasining markazida joylashgan va asosiy savdo arteriyasi bo'lib, bu uni fuqarolar urushidagi yangiliklarga aylantiradi. Shuning uchun uni egallab olish kerak, ammo bitta narsa bor - mahalliy Jarl Balgruuf imperiyaga hamdard, shuning uchun siz shafqatsiz choralarga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi. Agar u boltani qabul qilishdan bosh tortsa va uni qaytarishni so'rasa, qadimgi Nordic an'analarida aytilganidek, urush bo'ladi.

Paketni manziliga yetkazsangiz, Balg‘rufdan tashqari uning maslahatchilariga ham qoqilib qolasiz. Sizning huzuringizda ular uchrashuv tashkil qiladi, shundan so'ng jarl yakuniy so'zni aytadi - u sizning rahbaringizning taklifini rad etadi. Keyingi vazifani - Whiterunni zabt etishni boshlash uchun boltani Ulfrikga qaytaring.

Whiterun jangi

Jurnalingizda kvest paydo bo'lishi bilanoq, Whiterun chekkasiga boring va u erda Galmar va Stormcloak armiyasini qidiring. Ulfrikning maslahatchisi hayajonli nutq so'zlaydi, shundan so'ng u hujumni boshlashni buyuradi.

Qurolli birodarlaringiz bilan birga shaharni himoya qiladigan devorlarga qarab boring. Barrikadalardan o'tib, yuqoriga ko'tarilish kerak, u erda siz osma ko'prikni tushirib, Whiterunga kirishingiz mumkin bo'lgan tutqich mavjud.

Shaharga kirganingizdan so'ng siz ko'plab legionerlar va mudofaa tuzilmalarini topasiz. Kampaniyaning yakuniy maqsadi Jarlning saroyiga borish va uni tugatishdir, shuning uchun o'z yo'lingiz bilan kurashishga tayyorlaning. Butun missiya davomida siz mahalliy aholi bilan muloqot qila olmaysiz va uylarga kira olmaysiz, shuning uchun oldinga intiling va chalg'itmang.

O'nlab imperatorlar orqali jang qilganingizdan so'ng, siz nihoyat Dragon's Reachga etib borasiz. Balgruufdan tashqari, uning maslahatchisi va odatdagi garnizon ichkarida bo'ladi, ular sizni to'xtatishga harakat qiladi. Hammani o'ldirish shart emas - Jarlning HPni chorakga tushirish kifoya, shundan so'ng u barchaga qurollarini qo'yishni buyuradi.

Whiterun zabt etildi va endi shaharda yangi jarl hukmronlik qiladi - Stormcloaksga sodiq bo'lgan Vignar Greymane. Ulfrikga muvaffaqiyatli qamal haqida xabar berganingizda, u sizni martabaga ko'taradi, sizga noyob to'p beradi va keyingi topshiriqni taklif qiladi.

Skyrimning ozod qilinishi haqida

Ushbu katta hajmli vazifa fath operatsiyalari to'plami bo'lib, uning davomida siz Skyrim hududini bo'ysundirasiz. Yo'l davomida siz asosiy hikoya kampaniyasini Endless Time kvestiga olib kelishingiz mumkin, unda tomonlar sulh tuzadilar va mulkni almashadilar.

Shuning uchun bu vazifaning maqsadlari har bir o'yinchi uchun farq qilishi mumkin, chunki muzokaralar jarayoni juda dinamik va bir nechta variantlarni taklif qiladi. Imperiyaga qaysi shaharlarni o'tkazasiz, bu missiya davomida siz yana g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi.

Whiterunni qo'lga kiritganingizdan so'ng siz yana zabt etishingiz kerak bo'lgan birinchi mintaqa - Falkreat. Missiyani davom ettirish uchun xaritada ko'rsatilgan, daryoning pastida va o'ng tomonida joylashgan isyonchilar lageriga tashrif buyuring.

Galmar sizga "Stormcloak" jamoasi legionerlar tomonidan qo'lga olingani va keyin uni Neugrad qal'asiga joylashtirgani haqida xabar beradi. O'rtoqlarni ozod qilish kerak, shuning uchun markerga boring.

Joyda siz bilgan Ralofni uchratasiz. U sizning mavjudligingizdan xursand bo'ladi va sizga variantlarni taklif qiladi: peshonangizdagi qal'aga hujum qiling yoki yon tarafdagi maxfiy eshikdan foydalanib, hiyla-nayrangga kiring.

Tanlangan variant hech narsaga ta'sir qilmaydi: birinchi holda, siz shunchaki ochiq jang qilasiz, ikkinchisida esa ajablanib, ustunlikka erishasiz.

Noygardga yashirincha kirish uchun ko'lga boring va unga sakrab chiqing, chunki yashirin eshik uning markazida. Eshikdan foydalanib, siz darhol o'rtoqlaringiz saqlanadigan zindonga kirasiz.

Hujayralar asosiy kalitlar yoki qo'riqchi yaqinida joylashgan kalit bilan ochilishi mumkin. Mahbuslarni ozod qiling va keyin garnizon bilan shug'ullanish uchun tashqariga chiqing.

Jang davomida siz ozod qilingan isyonchilar bilan birga jang qilasiz. Qal'aning hovlisidagi jangdan so'ng, siz ko'proq raqiblar bo'lgan markaziy binoga kirishingiz kerak.

Ular bilan muomala qiling va Ralof bilan gaplashing, keyin Stormcloakga qayting va muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. Buning uchun mukofot sifatida siz yana ko'tarilish, to'p, shuningdek, Windhelmda mulk sotib olish imkoniyatini olasiz.

Reach Capture

Skyrimdagi mintaqani imperiya kuchidan ozod qilishning navbatdagi vazifasi. Agar siz Markartni sulh imzolangandan keyin legionga topshirsangiz, unga kirish imkoni bo'lmaydi.

Reachdagi lagerda harakat rejasi haqida bilish uchun Galmar bilan suhbatlashing. Gap shundaki, Jarl Markartning zaif tomoni bor - uning amakisi Rerik ismli, u haqida dahshatli mish-mishlar yuradi.

Bu safar siz shantajchi va o'g'ri rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi - Rerik endi Skyrimda taqiqlangan Talos xudosiga sig'inishini tasdiqlovchi dalillarni o'g'irlashingiz kerak.

Shaharga kirganingizdan so'ng, jarlning qarorgohi bo'lgan saroyga yo'l oling va keyin taxtning o'ng tomoniga qadam qo'ying. Shunday qilib, siz kerakli ko'krak qafasi joylashgan yordamchi hukmdorning shaxsiy xonalariga kirishingiz mumkin. Aynan o'sha erda Talos tumori yotadi, bu Rerikning dini haqida aniq gapiradi.

Shundan so'ng, markaziy zalda Rerik bilan gaplashish va unga tumorni ko'rsatish qoladi. U jiddiy qo'rqib ketadi va hamkorlik qilishga rozi bo'ladi, keyin esa sadoqat belgisi sifatida imperiyaning asosiy shahriga ko'chib o'tayotgan legionning qimmatbaho ta'minot karvoni haqida sizga xabar beradi.

Bundan tashqari, agar siz maslahatchiga ko'proq bosim o'tkazsangiz va ishontirishdan foydalansangiz, u sizga yuqoridan oltin beradi.

Qabul qilingan ma'lumot haqida Galmarga ayting va keyin bo'ronlilar sizni reydga tayyor bo'lgan katta yo'lga boring. Ular bilan birga siz vagonni egallab, soqchilarni o'ldirasiz. Aytgancha, bu erda Ralof yana sizga yordam beradi, u uzoqdan hujum qilishni yoki ochiq zarba berishni taklif qiladi.

Amal bajarilganda, Ulfrikning maslahatchisi sizga Sungard qo'riqxonasini qo'lga kiritishingizni buyuradi. Qal'a Roriksteadning pastda va o'ng tomonida joylashgan bo'lib, vazifaning o'zi Skyrimning qal'ani egallashi uchun klassikdir.

Himoyachilarni ekranning yon tomonida foiz sifatida ifodalangan kuchi nolga tushguncha o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin Ulfrikga Sungard endi sizniki ekanligini xabar qiling. Mukofot sifatida rahbar sizni martabangizni oshiradi va sizga to'p beradi.

Xjaalmarchning qo'lga olinishi

Morthalning tepasida va o'ng tomonidagi lagerda qabul qiladigan ushbu vazifani bajarishda siz imperator shtab-kvartirasini noto'g'ri ma'lumot berishingiz va shu bilan ularning rejalarini buzishingiz kerak bo'ladi.

Vazifani bajarish uchun siz xat bilan messenjerni o'ldirishingiz yoki undan hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Xabarchining o'zi Mortaldan Imperiallar poytaxti Yakkaxonga yo'l bo'ylab harakatlanadi, uning davomida ikkita tavernani topish mumkin, ularning har birida xabarchi to'xtashga qaror qiladi.

Xabarchini qaysi tavernada topishingiz muhim emas - har qanday holatda, siz egasini imperator askari yaqinda o'ldirilishi mumkinligiga ishontirishingiz kerak bo'ladi, buning oldini olmoqchisiz. Natijada, mehmonxona egasi sizga xabarchining joylashuvi haqida aytib beradi, u bir muncha vaqt ketganini, lekin tez orada muassasaga yana tashrif buyurishini aytadi.

Shundan so'ng, messenjer xaritada marker bilan belgilanadi, shuning uchun siz darhol unga ergashishingiz va uni yo'lda o'ldirishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, messenjer real vaqt rejimida harakat qiladi, shuning uchun siz unga yetib borolmaysiz.

Yana bir variant bor - tavernada xabarchini kuting, keyin unga ergashing va uni tsivilizatsiyadan uzoqlashtiring (tavernada qotillik jinoyatga aylanadi).

Hujjatlaringiz bo'lsa, ularni Galmarga olib boring. Ma'lum bo'lishicha, Snowhawk qal'asi askarlarni so'ramoqda, agar bu ma'lumot legionerlar qo'liga tushsa, imperiya darhol ularni taqdim etadi. Galmar ma'lumotni to'g'irlaganida, uni Morthal shahridagi manzilga olib boring, u erda Tadril Duliy sizni kutmoqda.

Vazifani bajarish uchun siz Galmarning so'nggi topshirig'ini bajarishingiz kerak - qo'llab-quvvatlashni yo'qotgan Snowhawk qal'asini egallab olish. Joyga boring, hujumni boshlang va garnizon sonini nol foizga etkazing.

Siz dastlab Stormcloaks nazorati ostida bo'lgan Dawnstar shahrini qaytarib olishingiz kerak. Topshiriq faqat Endless Time kvesti davomida Imperiallarga topshirilganda va qachon mavjud bo'ladi.

Bu safar sizni hech qanday noyob missiyalar kutmaydi - faqat Dunstad qal'asini egallab olish. Galmarni tinglang va boshqa isyonchilar sizni kutayotgan nuqtaga boring. Ular bilan birgalikda barcha himoyachilar yiqilguncha qal'aga hujum qiling.

Siz dastlab Stormcloaks nazorati ostida bo'lgan Riften shahrini qaytarib olishingiz kerak. Kvest o'sha paytda va agar siz uni "Endless Time" kvesti davomida Imperatorlarga topshirsangiz, mavjud bo'ladi.

Galmar lageriga tashrif buyuring va topshiriqni oling. Keyin yuqoriga va shaharning o'ng tomoniga boring, u erda sizni Stormcloaks guruhi kutmoqda. Ular bilan qal'ani qamal qiling va uni oling.

Uinterxold shahrini Ulfrik Stormcloak boshqaradi. Siz uni “Endless Time” qidiruvi paytida yuqorida tavsiflangan shaharlar kabi berishingiz mumkin.

Windhelm yaqinidagi lagerdagi maslahatchiga tashrif buyuring. Podshohingizning maslahatchisi sizni Kastav qal’asini zabt etishga yuboradi. Boshqa jangchilar bilan birgalikda siz garnizonni uning soni nol foizgacha kamayguncha kesib tashlashingiz kerak bo'ladi.

"Skyrimni ozod qilish" uzoq missiyasini tashkil etuvchi yakuniy vazifa. U Skyrimdagi imperatorlarning poytaxtini hisobga olmaganda, barcha shaharlar bosib olingandan keyingina foydalanish mumkin bo'ladi.

Aynan u - Yolg'izlik shahri - siz keyingi missiya davomida g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shu narsa oldingi - Xrastgad deb nomlangan Yolg'izlik yaqinidagi qal'ani qaytarib olish kerak bo'ladi.

Darhol ittifoqchilar sizni kutayotgan nuqtaga boring. Garnizonga hujum qiling va uning sonini nolga keltiring. Galmarga muvaffaqiyatingiz haqida xabar berganingizda, u sizni yolg'izlikka hujumni boshlagan asosiy armiyaga yuboradi.

Yolg'izlik jangi

Shahar chetiga etib borganingizda, Ulfrik Stormcloakning o'zi boshchiligidagi qo'shinni topasiz. U jangchilarning kayfiyatini ko'taradi va keyin ularni va sizni hujumga jo'natadi.

Devorlarning orqasiga o'tish qiyin bo'lmaydi, chunki shahar tashqaridan deyarli himoyalanmagan. Dushmanlarning asosiy qismi devorlar orqasida, shuning uchun ichkariga kiring.

Topshiriqni bajarish uchun siz asosiy saroyda joylashgan general Tulliusni o'ldirishingiz kerak. Thunderbird bilan u erga borish qiyin emas, chunki u daxlsiz.

Qal'aga to'g'ridan-to'g'ri kirishning iloji bo'lmaydi, chunki yo'l darvoza bilan to'silgan. Yon tomonga qadam qo'ying va birinchi to'siqni buzing, so'ngra turar-joy maydoniga oldinga o'ting. U yerdan qabristonga buriling, u erdan qal'aga kirishingiz mumkin. Mahalliy yo'l faqat buzilishi kerak bo'lgan to'siq bilan to'sib qo'yiladi.

Bunga parallel ravishda, siz devorni yo'q qilmaguningizcha oldinga chiqadigan raqiblarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Nihoyat, siz qal'aning o'ziga etib borasiz va ichkariga kirasiz. O'rtoqlaringiz bilan birgalikda siz general va uning maslahatchisini mag'lub qilishingiz kerak. Maslahatchi yiqilib, asosiy nishon o'ladi. Qanday bo'lmasin, lekin u sizning qo'lingiz yoki Ulfrikning qo'li bilan qatl qilinadi.

Shundan so'ng, siz yangi shoh bilan birga qal'ani tark etib, qolgan askarlarning oldiga chiqasiz. Ulfrik Stormcloak ayanchli nutq so'zlaydi va keyin ruxsatisiz o'zini qirol deb atashdan bosh tortishini aytadi. U Skyrimning taqdirini hal qilishi kerak bo'lgan Jarllarni chaqirishni talab qiladi. Shu nuqtada, Stormcloaks kampaniyasi tugaydi.

VIDEO: IMPERIYAGA QARSHI BO'LON - KIM TO'G'RI


Agar foydali bo'lsa kabi

Muqaddima

O'yin davomida siz hikoyaning keyingi rivojlanishiga to'sqinlik qiladigan xatolarga duch kelishingiz mumkin. Ushbu qo'llanmada siz eng keng tarqalgan muammolarning echimini topasiz va o'yinning asosiy syujetini yakunlash bo'yicha maslahatlar olasiz.

Ehtiyot bo'ling, spoylerlar.

Agar siz o'yinni birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz, muammolarga duch kelganingizda ushbu qo'llanmaning bo'limlarini o'qib chiqishingizni maslahat beraman.

"Burchakli kalamush"


O'g'irlangan hujjatlardan ko'rinib turibdiki, Talmor sudralib yuruvchilarning tirilishida ishtirok etmaydi va ular ajdarlarning odatlari bo'yicha buyuk mutaxassis Esbernni faol ravishda qidirmoqdalar. Biz uni Talmordan oldin topishimiz kerak. Delfina bizga Esbernni niyatlarimiz pokligiga ishontirishi kerak bo'lgan kodli iborani beradi va bizni Riftenga jo'natadi va Brynjolfdan u tumanda yashiringan Esbernlar haqida biror narsa eshitganmi yoki yo'qligini so'raydi.

Esbernning g'oyib bo'lgan ovozi tufayli, Burchakli kalamush qidiruvini bitta katta xato deb aytish mumkin. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, bu erda butun topshiriqni o'tkazib yuborishning sehrli buyrug'i mavjud: Stage MQ203 5.

Agar siz Brynjolfga savollar bilan murojaat qilsangiz (va agar siz hali o'g'rilar gildiyasining a'zosi bo'lmasangiz), u avval sizdan kichik bir yaxshilik so'raydi: Brynjolf tomoshabinlarni chalg'itayotganda, qahramon Madesi peshtaxtasi orqasidagi qutini jimgina ochib, uni o'g'irlashi kerak. kumush uzuk va o'simlik Brand- bo'yin. Agar bu sizning printsiplaringizga zid bo'lsa, uni yo'qotganingizni aytib, o'g'irlangan uzukni tashlang yoki Brynjolf tomoshabinlarni xursand qilishdan charchaguncha kuting. Ushbu topshiriqga umuman tegmaslik uchun (va bu o'g'rilar gildiyasining kvestlar zanjiridagi birinchi topshiriq), siz Bee va Sting tavernasidagi kaltakesaklardan so'rashingiz mumkin, o'g'rilarning yenglarini yirtiq flakondan tortib olishingiz mumkin. kanalizatsiya qiling yoki hech kimning maslahatidan foydalanmasdan katakombalarni o'zingiz o'rganing.

Esbern kanalizatsiyada, "Anthill" deb nomlangan hududda yashirinadi. U butunlay aqldan ozgan qo'shnilar bilan o'ralgan, qulflangan eshik ortida o'tiradi. Cholning yashirin joyiga boradigan yo'lda siz bir nechta Talmor askarlarini uchratasiz. Esbern avvaliga eshikni ochgisi kelmaydi. Faqat bu holatda sizga kodli ibora berildi.

Agar siz Esbernning so'zlarini eshitmasangiz va subtitrlarni yoqsangiz va ular bir soniya ichida paydo bo'lishini ko'rsangiz, tabriklaymiz - siz juda keng tarqalgan xatoga duch keldingiz. Ammo Esbernning "soqovligi" syujetni o'chirib qo'ygan eshikni ochish stsenariysi bilan solishtirganda juda kam tashvishlanadi. Xatoni o'tkazib yuborishga urinib ko'rish uchun o'jar NPC ustida turganingizda tez-tez "foydalanish" tugmasini bosing. Siz inkorporeal bo'lib (konsol buyrug'i "tcl") va uning xonasiga uchib, xuddi shunday qilishga harakat qilib ko'rishingiz mumkin. Boshqa joyga ko'chib qaytish va qaytish uchun ishlamasligi mumkin. Agar hamma narsa haqiqatan ham yomon bo'lsa, yuqoridagi retsept bo'yicha kvestni butunlay o'tkazib yuboring. Hech narsa yo'qotmaysiz.

"Alduin devori"

Alduin devori bizga ajdarlar bilan nima qilish kerakligini aytadi ...

Esbernni eshikni ochishga majburlaganingizda, u bilan ajdarlar haqida gapiring va uni zindondan olib chiqing. Yo'lda sizni yana bir juft Talmor iliq kutib oladi. Cholni Bladesning Rivervuddagi shtab-kvartirasiga olib kelish kerak. Ammo tom ma'noda siz uni Skyrimning yarmidan o'tkazishingiz shart emas - siz tezkor sayohatdan foydalanishingiz mumkin.

Agar eski o'jar siz bilan birga harakat qilishni istamasa, uni to'xtatishni buyuring, keyin esa - yana ergashing.

Keyingi manzilimiz Sky Haven Temple, eski Blade Keep. Qahramon Delfin va Esbern bilan hamkorlikda bashorat yozilgan Alduin devorini qidirmoqda. Karthspir g'origa boring. Yo'lda siz ajdaho va olomon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz allaqachon o'sha joylarda bo'lgan bo'lsangiz, hech qanday holatda tezkor sayohatdan foydalanmang - Esbern u erga kelmasligi mumkin va qidiruv tiqilib qoladi. Va agar siz g'ordagi ko'prikka tegib qo'ysangiz, topshiriq aniq qoladi va faqat konsol buyrug'i sizni qutqaradi va butun topshiriqni o'tkazib yuboradi: to'siq MQ203 280.

G'or ichida yana bir nechta Forswornlarni yo'q qilib, biz ko'tarilgan ko'prikka qoqilamiz. Barcha uchta ustunni ikki yuzli ajdaho ramzi bo'lishi uchun aylantirib, uni tushirishingiz mumkin. Ko'prikning orqasida xavfli tuzoq bor. Har safar poldagi "noto'g'ri" plitaga qadam bosganimizda, qahramonga olov shari uchadi. "To'g'ri" plitalar bir xil ajdaho belgisi bilan belgilangan deb aytish kerakmi?

Qopqonni o'chirish uchun zanjirni tortib olishni unutmang. Va yo'lda o'z hamrohlaringizning ahmoqligidan o'lmaslikka harakat qiling - ularga "u erga bormang, bu erga boring", deb tushuntiring, shunda ular bexabarlik tufayli qadam qo'yish kerak bo'lmagan joyga qadam qo'yishadi.

Qisqa sahnadan so'ng biz o'zimizni ma'badning o'zida topamiz va Alduin devorini osongina topamiz. Uni o'rganing va ma'badni talon-taroj qilishni unutmang - siz ajdaholarga qarshi kurashish uchun "o'tkir" markali Akaviri katanasini topasiz.

Agar Esbern "jimgina gapirishda" davom etsa - bu yaxshi. Albatta, u bizga aniq nimani aytmoqchi bo'lganini bilmaymiz, ammo bu qidiruvga xalaqit bermaydi.

"Dunyo tomog'i"

Quest juda oddiy. Biz Oliy Xrotgarga borishimiz va "Dunyo tomog'i" tog'ining cho'qqisiga ko'tarilib, ularning asosiy ajdahosi Paarthurnax bilan gaplashishimiz kerak. Qahramon sehrli bo'rondan o'tishi uchun oqsoqollar unga bulutlarni tarqatib yuboradigan "Toza osmon" faryodini o'rgatadi. Qor bo'roniga baqirib, biz osongina eng yuqori cho'qqiga chiqamiz.

Cho'qqiga chiqish yo'lida siz kurashishingiz kerak bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, sehrli shamol nafaqat muz arvohlariga, balki oddiyroq mavjudotlar - bo'rilar va muz trollariga ham xalaqit bermaydi.

U erda bizni Paarthurnaxning o'zi kutib oladi. Suhbat tasodifiy bo'ladi. Ajdaho sizga olovli faryodni o'rgatadi va keyin sizdan "Kuch kuchli, yosh Dovakin" ekanligiga ishonch hosil qilish uchun sizdan bu hayqiriqdan foydalanishingizni so'raydi.
Ajdaho bizga Alduinning qaytishi haqida aytib beradi va bizni Elder Scroll uchun kampaniyaga yuboradi.
Va bundan buyon biz uchta hayqiriqdan birini kuchaytirish uchun Paarthurnaxga qaytishimiz mumkin: shafqatsiz kuch, inkorporeal yoki olov nafasi.

Vazifani bajarayotganda, hamrohlarni beixtiyor Paarthurnaxga hujum qilmasliklari uchun xavfsiz joyda qoldirgan ma'qul.

"Qadimgi bilimlar"

Ushbu topshiriqni bajarishdan oldin qurollaringizni yangilash, iksirlarni to'plash, aqlli hamroh topish va sumkangizni bo'shatish mantiqan. Siz juda chuqur joylarga tushishingiz kerak bo'ladi, u erda siz Dwemer yuzboshilari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi va ba'zi jihatdan ular ajdarlardan ham xavfliroqdir.

Elder Scroll-ni qayerdan qidirish kerak? Agar siz "Oddiy narsalardan tashqari" kvestini allaqachon bajargan bo'lsangiz, unda sizda bor. Agar yo'q bo'lsa, biz uni qidiramiz. Boshlash uchun, Esbern yoki oqsoqollarning maslahati bilan, keling, Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga qaraylik. Boshlang'ich topshiriqni bajarmaslik uchun siz ko'prikdagi elfga biz shoshilinch Dovaxkin ishida ekanligimizni aytishingiz va so'zlarni tasdiqlash uchun nimadir deb baqirishingiz mumkin.

Ork kutubxonachisi Elder Scrollsdagi barcha kitoblarni joylashtiradi. Ularni o'qing.

Agar ork kitoblarni berishni istamasa, bu biz allaqachon Mage kolleji topshiriqlarini bajarayotganimiz uchundir. Ikkita variant mavjud: yoki kvest qatorini tugating va shundan keyingina orkga qayting yoki buyruqni kiriting: to'siq MQ205 80(lekin keyin, ehtimol, xaritadagi yo'l-yo'riq belgilari yo'qoladi va siz "tegish orqali" borishingiz kerak bo'ladi).

Ikkala kitobni o'rganganimizda, ork sizga ushbu masalalar bo'yicha asosiy mahalliy mutaxassis - Septimius Segoniusni qaerdan topish kerakligini aytadi. Uning g'ori dengizdan uzoqda, u erda muz qatlamlari suzib yuradi. Septimius "Oddiy narsalardan tashqari" kvestini chiqaradi, topshiriqlar (lug'at, yo'l ko'rsatuvchi to'p) bilan ta'minlaydi va sizga Alftandning Dvemer xarobalaridan qidirishni boshlash kerakligini aytadi.

Kerakli kirish joyi "Alftand - Muz qoldiqlari" deb belgilangan. O'ralgan muz g'oridan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni Dvemer zindonida topamiz - bu juda o'ralgan va u orqali - yana g'orga. Siz mexanik qo'riqchilar bilan ham, o'lja izlab bu erga kelgan qaroqchilar bilan ham jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Tez orada koridorlar bizni pistonlar ko'tarilgan va tushadigan zalga olib boradi. Ularda siz baland tokchada ko'kragiga etib borishingiz mumkin. Keyin, aylanma yo'laklar bo'ylab, biz bir xil zalga kiramiz, lekin allaqachon bir darajadan yuqori va pistonlar beparvo sayohatchilarni pastga itarib yuboradi. Ehtiyotkorlik bilan zalni aylana bo'ylab aylanib chiqing va animatoriyaga kiring. Bu erda Falmer paydo bo'la boshlaydi. To'siq orqasida tosh qonga sepilgan birinchi xonada quvurlar ostiga qarashni unutmang. U erda kamroq omadli xazina ovchisining qoldiqlari va uning yozuvi bor.

Biz katta g'orga chiqishni ochish uchun tutqichdan foydalanamiz va eğimli plitalardan qo'shni minoraga tushamiz. Unga kirish - boshi berk ko'cha, siz boshqa omadsiz xazina izlovchining qoldiqlariga sakrashingiz kerak bo'ladi. Plitalar orqali ko'krakka o'tishingiz mumkin - bu erda piston ishlaydi. Ammo yo'l pastga va pastga, Falmer qo'shinlari orqali panja tuzog'i va shiftdan otayotgan olovli oqimdan o'tib, Falmer turar joylari joylashgan xonalarga olib boradi. Agar xohlasangiz, bu joylarning aholisi bilan kurashishni osonlashtirish uchun erga to'kilgan yog'dan foydalaning. Lekin vaqti-vaqti bilan yoqiladigan va o'chadigan yong'in nozullariga e'tibor bering.

Maslahat: ilgari yo'lni to'sib turgan panjarani ochish uchun "Alftand - Muz qoldiqlari" deb belgilangan liftga kiring. Endi, agar siz Alftandga qaytishga qaror qilsangiz, ushbu lift yordamida deyarli butun yo'lni kesib olishingiz mumkin.

Orqaga qayting va sobor eshigigacha pastga va pastga tushing. Aynan u erda, odatdagidek dushmanlar to'plamidan tashqari, bizni Dvemer yuzboshilari ham kutmoqda. Ular darhol hujum qilishmaydi. Avval siz zinapoyaga olib boradigan panjarani ochishingiz va ulkan qo'riqchilarni bezovta qilishingiz kerak.

Maslahat: siz panjarani ochib, yuzboshini uzoqdan tayoq bilan teshishingiz va keyin bu dahshatli robotlarni zinapoyaga qulflash orqali uni yopishingiz mumkin. Shundan so'ng, ular afsun yoki o'qlar bilan jazosiz otilishi mumkin.

Zinaning tepasida ikkita bandit bahslashmoqda. Bular endi yuzboshilar emas - ular bilan kurashish oson. Yiqilgan yuzboshidan olingan kalit bilan liftga eshikni oching. Endi siz sirtdan to'g'ridan-to'g'ri soborga qaytishingiz mumkin.

Dwemer mexanizmi
Zinaning tepasida Blackreachga yo'l bor. Bu yer bepoyon, go‘zal, bu haqda uzoq gapirish mumkin. Agar xohlasangiz, uni to'liq o'rganing yoki Sinderionning dala laboratoriyasini qidirib topgach, to'g'ridan-to'g'ri rasadxonaga - Mzark minorasiga boring. Albatta, agar siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, o'ninchi yo'lda ko'rgan barcha yuzboshilarni aylanib chiqing.

Minorada boshqaruv elementlariga o'ting va kub lug'atini stendga qo'ying. Yechilishi kerak bo'lgan jumboq bor.
Men aniq yechim bera olmayman, shartlar o'zgarmoqda. Ammo bu bilan hech qanday qiyinchilik yo'q - siz shunchaki tugmachalarni bosishingiz kerak va ulardagi chiroqlar yonib ketmasligi va o'chmasligi uchun sinov va xatolik yo'li bilan. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, mexanizm bizga Qadimgi o'ramni ochadi. Uni oling va Paarthurnaxga qayting. Ha, to'ldirilgan lug'atni stenddan olishni unutmang.

"Alduinning la'nati"


Paarthurnax bizni antik davr qahramonlarining "samolyotga qarshi ajdaho" qichqirig'ini tinglash uchun orqaga yuboradi. Siz shunchaki to'g'ri joyda turishingiz, varaqni ochishingiz va uzoq o'tmishda Nordlar Alduinni qanday mag'lub etganini tomosha qilishingiz kerak.

O'tmishdagi sahna to'xtab qolishi mumkin. Jamoa o'rnini saqlang:
Stage MQ206 70 va Stage MQ206 100.
Ularni birma-bir kiriting va sahna o'tkazib yuboriladi va qahramon to'g'ri qichqiriqni oladi. Vazifaga sheriklarni qabul qilmang - ular o'tmishda qolib, Skyrimni kelajakka qaytishga aylantirishi mumkin.

Aytgancha, Alduinning o'zi allaqachon hozirda. U qanotli va parvozda daxlsiz, lekin biz Dragonbreakerning faryodini bilamiz, uning yordamida siz uni osmondan urib tushirishingiz mumkin.

Alduin nutqini tugatmaguncha unga hujum qilmang, aks holda ajdaho daxlsiz qolishi mumkin. Nutq paytida saqlash va yuklash ham bunga loyiq emas - Alduin muzlatib qo'yishi mumkin va u bilan birga - butun qidiruv.

Maqsadga erishgandan so'ng, Alduinga baqiring (ajdarlarni chalkashtirmang - Paarthurnax ham oldinga va orqaga uchib ketadi), uni erga tushiring va asta-sekin sog'lig'ini yo'qoting.

Agar siz beixtiyor Dragonbreaker-dan foydalansangiz, Paarthurnax sajda holatiga o'tishi mumkin.

Alduinning yana uchib ketishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling - uni Dragonbreaker bilan o'z vaqtida bog'lang. Oxir-oqibat, ajdaho tovuqni chiqarib, uchib ketadi.

Bu oddiy tuyulgan missiyadagi xatolar soni miqyosdan chiqib ketganligi sababli, bu erda bizni darhol finalga yuboradigan buyruqlar zanjiri:
Stage MQ206 70, Stage MQ206 100, Stage MQ206 220.

"Cheksiz vaqt"

Hamma tosh stolda o'z joylarini egalladi - muzokaralar boshlandi!

Ushbu topshiriq o'z turida noyobdir. Bu oddiy suhbatga o'xshaydi, unda siz qaror qabul qilishingiz shart emas - har kim qiladi. Lekin bu yerdagi xatolar shunchalik semizki, ularni ertakda aytib bo'lmaydi yoki qalam bilan tasvirlab bo'lmaydi. Lekin biz hali ham harakat qilamiz.

Demak, biz ajdahoni tutishimiz kerak. Buning uchun Whiterun qal'asi - Dragon's Limit - juda mos keladi. Ammo Jarl Balgruuf eksperimentlarni boshlashdan oldin imperiya va isyonchilardan sulh tuzishni talab qiladi (bu urush hali ham davom etayotgan bo'lsa).

Bizdan nima talab qilinadi? Arngeyr bilan gaplashing, Oliy Xrotgarda muzokaralar o'tkazishni taklif qiling, Ulfrik va General Tulliusga boring, ularni stolga o'tirishga ishontiring. Monastirda tomonlar ajdarlar bilan jang qilish uchun urushni to'xtatish to'g'risida qaror qabul qilishadi va agar shunday bo'lsa, qanday shartlar bilan? Bizning qahramonimiz hakam vazifasini bajaradi. O'yinchi qanday qaror qabul qilsa, sulh amalga oshadi, shunda siz bizga ko'proq yoqadigan tomon bilan birga o'ynashingiz mumkin.

Endi yomonlik uchun:

  • Agar qahramon allaqachon tomonlardan biri uchun kvestlarni bajarayotgan bo'lsa, vazifa qolib ketishi mumkin va biz tomonlardan biriga bo'lajak muzokaralar haqida gapira olmaymiz. Fuqarolar urushi kvestlarini cheksiz vaqtdan oldin boshlash juda tavsiya etilmaydi - va agar siz allaqachon boshlagan bo'lsangiz, topshiriqni butunlay o'tkazib yuborish uchun urushni oxirigacha etkazing.
  • Esbern muzokaralar chog‘ida so‘z olganida, uning “jimlik qasami” tufayli muloqot to‘xtab qolishi mumkin. Shu bilan birga, qahramon stulga yopishtirilgan va endi cholning yoniga yaqinlasha olmaydi va u o'ziga keladi. Uni davolashga harakat qilish uchun saqlang va darhol yuklang.
  • Ba'zida muzokarachilar stolga o'tirmaydilar. Bu yerda siz saqlash va yuklashga ham urinib ko'rishingiz mumkin.
Etti muammo - bitta javob: Setstage MQ302 300.

"Parturnaks"


Esbern, Paarthurnaxni o'ldirish kerakligini ta'kidlaydi, chunki Pichoqlar har doim ajdaholarni o'ldirgan.

Bu kichik ixtiyoriy topshiriq bo'lib, biz Fallen kvestining boshida yoki Esbern yoki Delfin bilan gaplashsak, undan oldin olamiz. Pichoqlar Paarthurnaxning ajdaho ekanligini bilib oldilar va ajdaholarning eski dushmanlari singari uni o'ldirmoqchi bo'lishadi. Pichoqlar esa Parturnakssiz biz Alduinni mag‘lub eta olmasligimiz, u o‘ziga xos yagona odam ekanligi va uni o‘ldirish Oliy Xrotgar bilan katta janjalni anglatishiga ahamiyat bermaydi. Bu yigitlar kvest uchun munosib mukofotga ham ega emas edilar (qisman xatolar tufayli). Agar Pichoqlar biznesga shunday yondashuvga ega bo'lsa, ularning deyarli hech biri qolmaganligi ajablanarli emas.

Tanlov kichik - yoki Paarthurnaxni o'ldiring yoki kvestga tupuring (uni bekor qilib bo'lmaydi). Agar siz topshiriqni bajarsangiz, yig'lashni kuchaytirish qobiliyati yo'qoladi va oqsoqollar siz bilan gaplashishni to'xtatadi. Ammo Blades sizni yaxshi ko'radi, lekin bundan hech qanday ma'no yo'q.

Agar ajdarga tegilmasa, status-kvo saqlanib qoladi. Pichoqlar jirkanch ko'rinadi, ammo biz qandaydir tarzda omon qolamiz.
Agar siz ajdahoni o'ldirishga qaror qilsangiz, buni asosiy topshiriqni bajarishdan oldin bajaring - keyin u o'lmas bo'ladi.

"Yiqilgan"

Endi biz bilamiz (agar bo'lmasa, Paarthurnaxdan so'rang), ajdarlarni maxsus qichqiriqlar bilan chaqirish mumkin. Biz bu hujjatsiz xususiyatdan Odahviingni Dragonreach-ga chaqirish va uni qo'lga olish uchun foydalanamiz.

Jarl Balgruuf bilan gaplashing va boshlang. Katta angarning balkoniga chiqib, Odahviingga qo'ng'iroq qiling, uni Dragonslayerning faryodi bilan "ekib" qo'ying va uning sog'lig'ini ehtiyotkorlik bilan buzing, ajdahoni zalning chuqurligiga, eshiklarga torting.

Agar shahar kuchini o'zgartirsa, qidiruv tiqilib qolishi mumkin. Tuzatish oson - siz hali ajdahoni chaqirishni boshlamagan saqlangan faylni yuklashingiz va NPC kalitini kutish holatidan chiqarish uchun hamrohlar uchun bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Odahviing tuzoqqa tushib qoldi va bizning savollarimizga javob berishga tayyor - va nafaqat javob bering, balki uni Alduin yashiringan Skuldafn ibodatxonasiga havo bilan olib boring. Qo'riqchiga ajdahoni qo'yib yuborishni va yirtqich hayvonga o'tirishni buyuring.

Bu muhim: o'yinning yakuniy qismi boshlanadi. Ajdahoga o'tirishdan oldin, sizda yetarlicha ta'minot, sumkangizda bo'sh joy va qahramonlik kuchi borligiga ishonch hosil qiling - siz hikoyaning oxirigacha tsivilizatsiyaga qaytmaysiz.

"Dunyo yeyuvchining uyi"

Mana bu - o'liklar shohligiga, qahramonlar ziyofat qiladigan ajoyib Sovngardega yo'l.

Skuldafnda sizni kuchli draugr va ajdaholar iliq kutib olishadi. Portal ma'baddan tashqarida joylashgan, ammo u erga borish uchun siz ichkariga qarashingiz kerak. U erda ham ko'plab draugrlar mavjud.

Bundan tashqari, oson jumboqlar mavjud.
Birinchisi ikkita eshikni ochadi. Agar siz dastagining yon tomonidagi ustunlarga qarasangiz, o'ng eshik "qush, qush, qush" kombinatsiyasi bilan ochiladi va chap tomonda - "qush, ilon, qush".
Ikkinchi jumboq o'rgimchaklar bilan koridorlardan keyin uchrashadi. Chap tokchadagi ustun "kit", o'ngda - "qush" bo'lishi kerak. Zalning markazidagi ustun - "ilon". Tutqichni tortib, siz yana bir katta zaldan o'tasiz, spiral zinapoyaga chiqasiz, eshik orqasidagi tutqich bilan panjarani ochasiz va koridorning oxirida, ayniqsa katta draugrni mag'lub etib, olmos panjasi bilan eshikni ochasiz va bo'ri, kapalak, ajdaho kombinatsiyasi.
Faqat Qudrat so'zini o'rganish va Skuldafn tomida bir nechta draugr, ajdaho va Nakrin ismli ruhoniyni mag'lub etish qoladi. Agar siz yashirinishni yaxshi bilsangiz, ajdarlar sizni ko'ra olmayotgan paytda Nakrinni o'ldirishingiz mumkin. Yiqilgan ruhoniydan niqobni olishni unutmang.

Agar ruhoniy portalni yopishga muvaffaq bo'lsa, xodimlarni olib, yana oching. Sizning yo'lingiz Sovngardda, jangda halok bo'lgan Nordlar shohligida.

"Sovngarde"


Keyin hamma narsa oddiy. Biz dalalar va tepaliklardan o'tib, tumanni tarqatish uchun Clear Sky bilan atrofdagi landshaftga baqiramiz. Suyak ko'prigida qo'riqchi Tsun bilan kuchingizni o'lchang va Jasorat Zaliga qadam qo'ying. Ysgramorni tinglang va antik davrning uchta qahramoni - Xakon Bir Ko'z, Eski Felldir va Gormlit Goldenhandle bilan suhbatlashing.

"Ajdaho qotili"


Uchta qahramon bilan birga ko'prik bo'ylab jarlikning etagiga o'ting va tumanni tarqatib, sinxron baqirishni boshlang. Uchinchi qichqiriqdan keyin Alduinning o'zi uchib kiradi. Jang boshlanadi. Vazifa Alduinni ajdaho o'ldiradigan faryod bilan bog'lashdir. Qahramonlar o'zlari hal qilishadi, garchi oxirgi zarba hali ham bizniki bo'lishi kerak.

Ana xolos. World Eater o'ldi. Tamrielga qayting va yakuniy sahnaga qarang. Endi butun Skyrim sizning jasoratingizga qoyil qoladi. Dragon Call endi Odahviingni yordamga chaqiradi. Bundan tashqari, siz Sovngardedagi uchta qadimgi qahramondan birini qisqacha chaqiradigan yangi qichqiriqni oldingiz.

Eslatma: ajdaholar qichqiriqlarni o'rganish uchun suyaklar, terilar va jonlarning qimmatli manbai sifatida dunyoda paydo bo'lishda davom etmoqda.

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...