5 - TES V: Skyrim - Poygalar va kosmetik modifikatsiyalar. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Poygalar va kosmetik modifikatsiyalar Skyrimda yuz haykaltaroshini qayerdan topish mumkin

Skyrim o'yin. Ayting-chi, yuz haykaltaroshi qayerda va uni Riftenda qanday topish mumkin?

  1. Miron Attika va Boeotiya chegarasida joylashgan Eleuthera shahridan edi.

    Miron umrining ko'p qismini Afinada ishlagan, uning ishining gullagan davri miloddan avvalgi V asrning ikkinchi choragiga to'g'ri keladi. e. Qadimgi odamlar uni anatomiya bo'yicha eng buyuk realist va mutaxassis sifatida tavsiflaydilar, ammo u yuzlarga hayot va ifoda berishni bilmas edi. U xudolar, qahramonlar va hayvonlarni tasvirlagan va o'zgacha muhabbat bilan qiyin, o'tkinchi pozalarni takrorlagan.

    Uning asarlari orasida eng mashhuri miloddan avvalgi 460-450 yillarda o'ldirilgan Diskobol haykali edi. e. U atletika musobaqalari g'olibini ulug'laydi. Yalang'och yigit diskni o'ng qo'li bilan mahkam ushlagancha oldinga egildi. Disk bilan qo'l chegaraga qaytariladi. Aftidan, bir lahzada sportchi qaddini rostlaydi va katta kuch bilan tashlangan disk uzoq masofaga uchib ketadi. Yigitning butun vujudi uni tutib olgan harakat bilan singib ketgan.
    Haykal bizning davrimizga bir necha nusxada etib kelgan, ulardan eng yaxshisi marmardan yasalgan va Rimdagi Massimi saroyida (ital. palazzo Massimi) joylashgan. Britaniya muzeyidagi nusxaning boshi esa noto'g'ri holatda.

    Ushbu haykal bilan bir qatorda, qadimgi yozuvchilar uning Afina bilan birlashtirilgan Marsyas haykalini maqtov bilan eslatib o'tadilar. Shuningdek, biz ushbu guruh tushunchasini bir necha keyingi e takrorlardan olamiz. Miron tomonidan ijro etilgan hayvonlar tasvirlaridan Tlka boshqalarga qaraganda mashhurroq edi, ularning maqtovlarida o'nlab epigrammalar yozilgan. Eng kichik istisnolardan tashqari, Myronning asarlari bronza edi.

    Myron Phidias va Polykleitosning zamondoshi edi, Agelad uning ustozi hisoblanadi.

    Merkuriydagi krater Miron nomi bilan atalgan.
    5-asr o'rtalarida qadimgi yunon haykaltaroshi Eleutheradan Miron (Meron). Miloddan avvalgi e. ilk klassiklarning vakili. Afinada ishlagan. U g'alaba qozongan sportchilarning haykallari bilan mashhur bo'ldi. Mironning asarlari (asosan bronzada ijro etilgan) saqlanib qolmagan va qadimgi mualliflarning guvohliklari va Rim nusxalaridan ma'lum. Arxaik davr haykalining qattiqligini yengib, Miron harakat tasviriga alohida qiziqish ko'rsatdi, inson tanasida ziddiyatli dinamik tamoyilni ochib berdi. Uning kompozitsiyaning uyg'un muvozanati bilan ajralib turadigan "Diskobol" ("Disk otishchi"; Milliy muzey, Rim) haykali sportchini belanchakdan o'tish paytida eng yuqori kuch sarflagan paytda, murakkab pozada tasvirlaydi. tashlamoq. Portret emas, balki u mukammal, barkamol insonning ideal g'oyasini o'zida mujassam etgan. Harakatni avjida va ayni paytda o'tish momentida ko'rsatish - "Afina va Marsyas" Miron guruhidan (Liebighaus, Frankfurt va Lateran muzeylari, Rim) dan "Marsyas" haykalining asosiy plastik vazifasi bo'lib, uni o'zida mujassam etgan. Oqilona inson irodasining shoshqaloqlikdagi o'z-o'zidan cheklanmagan ustidan g'alaba qozonishi. O'tkir, qo'pol kuchi bilan ajralib turadigan Marsyas o'zining xunuk yuzi bilan tinch, ulug'vor go'zallik va qadr-qimmatga to'la Afina qiyofasiga qarama-qarshidir. Miron ham toreutikaning ustasi edi (u bo'rtma tasvirli qadahlarni ijro etgan).

  2. Yirtilgan kolbada, Galathil
  3. Galatil - Bosmer, O'g'rilar gildiyasining yashirin joyi, Ragged Flagon Inn'da joylashgan. Galathil ragamuffinga o'xshaydi, lekin u akademik ma'lumotga ega ekanligini da'vo qiladi. U Summersetdagi Cloudrestdagi Jarrohlik fakultetida tashqi ko'rinishni o'zgartirish san'ati bo'yicha ustalardan o'z hunarini o'rgangan va uning mijozlari zodagonlar edi.

    Galathil 1000 tanga uchun bosh qahramonning ko'rinishini (irqi va jinsini o'zgartirib bo'lmaydi) o'zgartirishi mumkin. Agar bosh qahramon vampir bo'lsa, u o'zining tashqi qiyofasini o'zgartira olmaydi, chunki u faqat odamlar bilan ishlaydi.

Riften - Honrik ko'lidagi eski tumanli shahar. Rift xoldingining poytaxti qirollikning janubi-sharqiy chekkasida joylashgan. Shahar eng go'zal "Kuzgi o'rmon" o'rtasida qurilgan.


Siz Riftenga g'arbdan (Uaytrundan, Ivarstedni chetlab o'tib) yoki shimoldan (Vindhelmdan, Shor toshidan o'tib) yaqinlashishingiz mumkin.


Yo'lning katta qismi va shaharning o'zi Stormcloaks tomonidan nazorat qilinadi, shuning uchun yo'l patrul qilinmaydi va juda xavflidir. Eng ishonchli (unchalik qiziq bo'lmasa ham) taksi xizmatlaridan foydalanishdir.


Bundan tashqari, siz qayiqni ijaraga olish orqali boshqa port shaharlaridan Riften Skyrimga borishingiz mumkin. Shimoldan asosiy kirish eshigi qorovul minoralari bilan himoyalangan. Shaharning janubida Jarl qal'asi, g'arbda esa baliq ovlash porti joylashgan.


Riftenning zamin qismi baland tosh devor bilan o'ralgan. U ko'ldan shahar bo'ylab yarim doira shaklida o'tadigan kanalni to'sib qo'yadigan ulkan darvozalar bilan ajratilgan. Ikkilamchi kirishlar qal'a yaqinida va portdan mavjud.


Agar u erda Dovakin ko'rinsa, u deyarli asosiy darvozaga yuboriladi. Ularni qo'riqlayotgan qo'riqchi kirish pulini talab qiladi, notiqlik yordamida uni tovlamachilikda ayblash oson.


Mistveil qal'asi yaqinida "O'lik darvoza" deb ataladigan loglar bilan to'silgan yana bir kirish joyi bor. Shaharning ko'plab hayotiga zomin bo'lgan qaroqchilar hujumidan keyin hokimiyat Riftenni bu tomondan qulflashga qaror qildi.



Shaharning joylashuvi va unga turli yo'nalishlardan yaqinlashadigan keng yo'llar, Riftenning o'tmishda qanday muhim rol o'ynaganini baholash mumkin. Biroq, endi shahar boy ko'rinmaydi, unda jinoyat hukmronlik qiladi va jarl hokimiyatdan bahramand emas. Skyrimning ba'zi kitoblarida ko'rinib turganidek, Riften qariyb yuz yil oldin fuqarolar qo'zg'olonida vayron qilingan.


Yong'in natijasida shaharning ulkan tosh poydevoridan tashqari deyarli barcha binolar vayron bo'ldi. Ko'rinib turibdiki, binolarning ikkinchi qavatlari keyingi kengaytmalardir.


Shahar markazini taqa shaklidagi kanal tashkil etadi. Bozor, temirchilik zavodi, taverna va asal zavodi beg'ubor orolda joylashgan - bir so'z bilan aytganda, bu erda kunduzi shahar hayoti qizg'in. Kanalning tashqi perimetri bo'ylab bir nechta boy uylar, Maryam ibodatxonasi, jarlning qarorgohi joylashgan.


Bundan tashqari, Shimoliy darvozada Helga's Nochlezhka, ko'rinmas ikki qavatli yog'och uy bor. Agar Dovakin buzilgan bo'lsa, u erda tunni bepul o'tkazishingiz mumkin, garchi hatto styuardessa ham yaxshiroq joy topishni tavsiya qiladi.


Kechani yanada qulayroq qilish uchun yoqimli argoniyalik juftlik tomonidan boshqariladigan Bee and the Stinger shahar tavernasi yaxshi tanlovdir. Janubiy darvozada yana bir yog'och uy bor, bu bolalar uyi, u erda Qorong'u birodarlik bilan bog'liq birinchi qidiruv bo'lib o'tadi va keyin siz bolalarni qabul qilishingiz mumkin.


Shaharning pastki qavati juda qiziq: aftidan, Riftenning yaxshi paytlarida kanal devoridagi turli xonalar omborxonalar, omborlar va, ehtimol, savdogarlar do'konlari bo'lib xizmat qilgan. Endi bu erda kambag'al riftenlarning uylari jihozlangan va ular faqat alkimyo do'konida savdo qilishadi.

Riftendagi yuz haykaltaroshi

Soxta ostidagi kanal devorida eng noqulay hududga - Rat teshigiga kirish joyi mavjud. Katta er osti joyida Riftenning marginal aholisi istiqomat qiladi. Bu yerda ko'plab tajovuzkor serserilar bor va O'g'rilar gildiyasining shtab-kvartirasi joylashgan.


Siz u erga Ragged Flagon tavernasi orqali borishingiz mumkin. Aytgancha, bu erda Skyrimdagi Riftendagi mashhur yuz haykaltaroshi yashaydi.


Bu qorong'u qalpoqli o'qiyotgan Bosmer ayol. Uning o'zi Dovakin bilan gaplashadi, etarlicha yaqinlashishga arziydi. Undan tashqari bu yerda o‘g‘irlangan tovarlarning bir nechta xaridorlari aylanib yuribdi.


Ularning xizmatlaridan foydalanish uchun siz O'g'rilar gildiyasiga qo'shilishingiz kerak.

Qanday qilib Skyrimda Riftenlik Thane bo'lish mumkin

Ushbu tashkilot qiyin kunlarni boshdan kechirmoqda. Ba'zi o'g'rilar buni la'nat deb bilishadi va mahalliy aholi Gildiya haqida ochiqchasiga nafrat bilan gapirishadi.


Shuni ta'kidlash kerakki, shahar hayotiga ma'lum bir ta'sir saqlanib qolgan: korruptsiya, Qora Xezer oilasining katta kuchi Riften o'g'rilari uyushmasining ishi. Skyrimda qanday qilib Riftenlik Thane bo'lishni o'rganib, sizning qahramoningiz vaziyatni to'g'irlashi, korruptsiyani yo'q qilishi va shaharni yanada gullab-yashnashi mumkin edi.


Shunday qilib, Gildiya o'limi haqidagi mish-mishlarga qaramay, ko'pchilik hali ham qo'rqadi. Arslon Mjol o'g'rilarga nisbatan o'ziga xos nafratga ega: u Riftenga achinadi, ammo jangchi buzuq shahar oldida uning kuchsizligini tan oladi.


Agar siz qizga pichoqni topishga yordam bersangiz, u shaharni tark etishga rozi bo'lib, Dovakinning sherigi yoki agar xohlasangiz, uning xotini bo'ladi. Mjoldan tashqari, Riftenda uy egasi Iona va uchta kuyov timsolida yana bir kelinni topish mumkin: temirchi, o'rmon ishchisi va yollanma. Ikkinchisi katta qiziqish uyg'otadi: er va hamroh sifatida yaxshi, chiroyli yosh sehrgar Markurio.


Bundan tashqari, uni yollash uchun Maraning tumori va 500 ta Septim kifoya qiladi. Skyrimdagi barcha nikohlar Riftenda tuzilgan. Siz Maryamning xizmatkori bilan "Asalari va Sting" da gaplashishingiz, tumor sotib olishingiz va o'z sherikingizni qidirishingiz kerak.

Riftendagi uy


Skyrimdagi Dovakinning barcha uylaridan Riftendagi uy eng qulaylaridan biridir. U keng, ko‘l tomondan qo‘shimcha kirish eshigi bor va ikki qavatda qurilgan: birinchi qavat va yerto‘la. Uy sehrgar va alkimyogarning laboratoriyalari bilan to'ldirilgan.


Temirchilik do‘koni va do‘konlari bir necha qadam narida joylashgan. Kichkina old bog' bor, afsuski, Dovakin mulklaridagi kabi funktsional emas. Kamchiliklari: uyda va yaqin atrofda eritish zavodi yo'q, agar siz bolalar bog'chasini jihozlamoqchi bo'lsangiz, ruhlarning pentagramidan voz kechishingiz kerak bo'ladi.


Dovakinning ba'zi turmush o'rtoqlari Riftendagi jinoiy vaziyatdan norozi bo'lishadi, garchi ba'zilari buni Skyrimning ruhiga juda mos deb bilishadi.

Musser va Sekunda allaqachon o'zlariga kelishgan edi, lekin Rampant Flask hayratlanarli darajada gavjum edi. O'g'rilar bilan aloqasi bo'lmagan oddiy odamlar Skyrimdagi mashhur shahar ostida joylashgan kichik tavernadan qochishni afzal ko'rishlarini hisobga olsak. Ehtimol, bu yaqinda Riftenda sirli "Yuz haykaltaroshi" paydo bo'lganligi bilan bog'liq bo'lib, u puli bo'lsa, tashqi qiyofasini xohlagancha o'zgartira oladi. Va, ehtimol, bir oy oldin Nocturnal homiyligining o'zi gildiyaga qaytganligi bilan ... lekin, albatta, bu faqat mish-mishlar. Olti oy muqaddam Summersetdan mana shu cho‘qqiga ko‘chib o‘tgan o‘sha haykaltarosh Galathil yana bir kitobini qo‘ydi va horg‘in xo‘rsinib panjaraga suyandi. Xudo ko'radi, chidab bo'lmas narsa! Axir, bir vaqtlar, yaqinda Valenvudda tug'ilgan Cloudrest-da buyuk ustalar tomonidan tayyorlangan eng mashhur sehrgarlardan biri edi! Altmer aristokratiyasidan eng yuqori martabali odamlar uning yuzini o'zgartirish uchun uning oldiga kelishdi, uni hurmat qilishdi va turli jarrohlik klinikalarida va sehr akademiyalarida ishlashga taklif qilishdi va raqobatchilar taklif qilganidan bir necha baravar ko'proq pul to'lashni va'da qilishdi. Endi nima? U shu... mana bu... chiqindixonada, turg‘un kanalizatsiya suvining chiriyotgan hidi orasida, yonidagi turli xil jonivorlar, qaroqchilar, o‘g‘rilar bilan kun kechirishi kerak. Qanday xorlovchi. Bosmer ayol qop-qora, deyarli qora ko‘zlarini bir zum to‘sib, yana xo‘rsinib qo‘ydi va bugun birinchi marta eskirgan, parchalanib yotgan yog‘ochdan yasalgan stollarga, ularning orqasida o‘tirgan odamlarga qaradi. Bretonlar, Redgvardiyachilar, Nordlar... Va bitta o'lchov ham emas! Odatdagidek, Delvin va Veks stollarida o'tirib, bir-birlariga qarashmoqda, o'g'irlangan Tonillning xaridori xuddi bir necha daqiqa oldin Galatilning o'zi kabi kitob o'qimoqda, Vekel Jangchi o'z peshtaxtasida turibdi va qabr qazuvchi. o'z lavozimida. Biroq, hamma narsa. Bu beshtasi Rampant Flaskning yagona doimiy a'zolari, shuning uchun ularni eslash bir parcha kek edi. Garchi ... burchakda, eng uzoq stolda, Dovakinning o'zi o'tiradi va endi o'g'rilar gildiyasining tirik boshlig'i qiz do'sti bilan. Ehtimol, elf odamga qandaydir tarzda tashqi qiyofasini o'zgartirishga yordam berishi mumkin. Ammo bitta muammo bor - uning yonida o'tirgan yosh ko'rinadigan qiz kecha tug'ilmagan va bu oxirgi ming yillikda bo'lishi ehtimoldan yiroq emas. U juda charchaganga o'xshaydi. Ha, va Dovahkiinning o'zi kuchli ochlikni his qilgandek, uning ko'zlarida g'alati nur bor. Ular vampirlar. Bundan ham ko'proq, Vampir lordlari. Galatil vampirlarni umuman yoqtirmasdi. Ularning terisi juda qattiq va sovuq. Juda ham... jonsiz. Siz bu holatdan chiqolmaysiz. Va tirik o'liklar bilan nima qilish mumkin? Ular allaqachon o'zlarining ustuvorliklarini tanlab olishgan. Ular hayot go'zalligini o'lmaslikning shubhali zavqiga almashtirdilar. Yo'q, Galatil unga qancha pul taklif qilinmasin, faqat o'lim bilan ishlaydi. Boshqa stolda, unchalik uzoq bo'lmagan joyda, ikki qiz o'tirib, pichirlashmoqda: breton va qizil gvardiya. Vaqti-vaqti bilan ular haykaltaroshga ergashib, boshlarini ko'taradilar, lekin keyin ehtiyotkorlik bilan boshlarini pastga tushirib, bir-biriga yaqinlashib, o'zlarini yashirishga harakat qilishadi. Qizil qo'riqchi unga qaragan nigohni payqaganga o'xshaydi va qovog'ini solib, bretonga nimadir dedi. U kechiktirmasdan uni Galatil tomon itarib yubordi va haykaltaroshga yaqinlashib kelayotgan qizga umid bilan tikildi. - Salom ... - u qo'rqoq jilmayib qo'ydi, - qila olasizmi ... - Hmm. Ehtimol, men sizning yuzingizda ishlay olaman. Axir, haykaltarosh har doim ham eng yaxshi loy bilan haykaltaroshlik qilish imkoniyatiga ega emas.– odat tusiga kirgan Galatil qizga qarab baho berib. Oxir-oqibat, siz yuzni saqlashingiz kerak. Faqat barmoqlarni asabiy teginish Bosmerkaning kuchlanishiga xiyonat qildi. - Va qancha turadi? - Umuman olganda, qiz go'zal bo'lmasa ham, albatta go'zal edi, lekin uning kichkina dumbali burni hamma narsani buzdi, shuning uchun bu erga breton kelgani ajablanarli emas. - Ming septim. – deb javob berdi elf, bunday narxdan keyin nima bo'lishini bilib. Va odatdagidek, u haq edi. Avvaliga qiz shunchaki qoshlarini ko'tardi, keyin hayratdan ko'zlari bo'rtib chiqdi va uzr so'rab chekinishga shoshildi. Skyrimda faqat ahmoq tabiat bergan narsalarni tuzatish uchun mahalliy standartlar bo'yicha bunday katta pul sarflaydi. Xo'sh, yoki haqiqatan ham boy odam. Ammo bir paytlar unga ancha ko‘p maosh olishardi... Galatil yana xo‘rsinib, tugallanmagan kitobni oldi. Ertaga shahar bo'ylab "faqat ko'rinishini buzadigan va buning uchun ko'p pul oladigan haykaltarosh" haqida yana bir nechta mish-mishlar tarqalishini aniq biladi. Bu yerda shunday odamlar bor, ajablanarli joyi yo'q. Ko'pchilik allaqachon ketishgan, bu yangi sovuq va zerikarli kunni anglatadi. Ammo kim biladi, ehtimol kelajakda hamma narsa o'zgaradi?

Asl belgilar yaratish menyusining kengaytmasi.

Talablar:
Skyrim, 1.9 yoki undan yuqori versiya
SKSE , 1.7.2 yoki undan yuqori versiya

3.4.5 ga yangilang

  • Boshi kesilgan tanalari bo'lgan hujayrani yuklashda nosozlik tuzatildi;
  • Parallel morf sozlamalari endi sukut bo'yicha o'chirilgan;
  • morphs.ini-dagi poyga filtrini e'tiborsiz qoldirishi mumkin bo'lgan xatolikni tuzating;
  • O‘yinchi va yuzida qoplamasi bo‘lgan NPClarning boshi kesilgandagi nosozlik tuzatildi. Endi yuz qoplamasi sukut bo‘yicha o‘chirib qo‘yilgan;
  • morphs.ini-dagi yashirin xatolikni tuzating, bunda qatorni yuklashda xatolik tufayli bo'shliqlar o'chirilmagan;
  • Nosozliklarni tuzatish uchun qo'shilgan fayllar (CharGen.pdb va NiOverride.pdb).

Qanday yangilash kerak:
RaceMenu foydalanuvchilari uchun, 3.3.0, 3.4.x versiyalari:
  • Yangi versiyani avvalgisiga o'rnating, fayllarni qayta yozing.
RaceMenu belgilar yaratish menyusiga quyidagi o'zgarishlarni kiritadi:

Interfeys
Asl bilan solishtirganda SkyUI uslubidagi yangi va qulayroq interfeys. Barcha slayderlar vertikal ro'yxatdagi yorliqlar bo'yicha guruhlangan.

Belgilarni yaratish menyusida to'rtta umumiy yorliq mavjud:

1. Slayderlar

Irq va jinsni tanlash, shuningdek, yuz va boshning qismlarini tahrirlashni o'z ichiga olgan asosiy yorliq. Tana, qo'llar va oyoqlarga qo'shilgan qoplamali teksturalar. Qoplama tufayli siz o'zingizning xarakteringizda bir nechta bo'yoqlardan foydalanishingiz mumkin va endi siz asosiy katalogdan asosiy teksturani o'zgartirmasdan qahramon tanasiga qo'shimcha tatuirovka va boshqa maxsus moslashtirilgan teksturalarni osongina qo'llashingiz mumkin. Qo'shimcha slayderlar qo'shildi, shu jumladan. belgilar o'sishini tahrirlash.

2. Oldindan sozlash

Ushbu yorliqda siz belgining tugallangan ko'rinishini saqlashingiz va keyin uni yangi o'yinda yoki boshqa saqlashda ishlatishingiz mumkin. Hammasi plagin xotirasida saqlanadi, saqlashga bog'liqlik yo'q. Tugallangan ko'rinish (oldindan o'rnatilgan) yuklanganda, chap bo'sh maydon slayderlar, qoplamalar va boshqalar uchun umumiy statistikani ko'rsatadi.

3. Kamera

Ushbu kiritishda kamerani yaratish menyusining joylashuvini belgiga, chapga / o'ngga yoki yuqoriga / pastga sozlash, shuningdek, kattalashtirish / kichraytirish va belgi atrofida aylantirish (chap / o'ng) mumkin bo'ladi. Kamera bilan bu barcha manipulyatsiyalar noyob belgi yaratishda talab qilinishi mumkin, masalan, qo'llar, oyoqlar yoki orqaga tekstura qo'llash. Kamerani boshqarish tugmalari pastki panelda ko'rsatilgan. Hamma narsa juda qulay va ma'lumotli. 4. Yuzlarning haykaltaroshi
Ushbu yorliqda siz o'zingizning xarakteringizning boshini (uning qismlarini) deyarli xohlaganingizcha o'zgartirishingiz (deformatsiya qilishingiz) mumkin. Umuman olganda, loydan modellashtirishga taqlid qilish. Haykaltaroshning asboblari haqidagi barcha ma'lumotlar ekranning pastki qismida keltirilgan. Biz tanlaymiz va haykal qilamiz.

Qo'shimcha ravishda:
  • "BodyGen" vositasi - ilg'or foydalanuvchilar va modmeykerlar uchun.
  • "Equippable Transforms" vositasi - ilg'or foydalanuvchilar va modmakerlar uchun.
  • NetImmerse Override plaginiga o'rnatilgan.
  • Teri, sochlar va boshqalar uchun kengaytirilgan ranglar palitrasini qo'llab-quvvatlash.
  • Iloji bo'lsa, to'qimalarning porlashini sozlash qobiliyati.
  • Ko'p sonli soch turmagidan foydalanganda o'yinning ishdan chiqishini / o'yinni doimiy ravishda muzlatib qo'yishni bartaraf etadigan plaginga tuzatish kiritildi.

Videodagi imkoniyatlarning vizual namoyishi:

Qo'shimcha kengaytmalar/tuzatishlar (arxivlangan):
  • Bo'sh asosiy skriptlar- "Yaroqsiz RaceMenuBase skript versiyasi aniqlandi" xabarini olganlar uchun. O'rnatish standartdir.
  • Mimik plagin v2-0- maqsadli belgining simulyatsiya qilingan yuz animatsiyasini boshlaydigan afsunni qo'shadi (modlar belgilari bilan ishlash kafolatlanmaydi). O'rnatish standartdir. Sehrni olish uchun konsoldan "player.addspell xx000d63" so'zini tirnoqsiz kiriting.
  • Overlay plagin- RaceMenu-ni xarakteringiz tanasiga qo'llash imkoniyatlarini vizual ravishda namoyish qilish uchun ba'zi teksturalarni qo'shadi. O'rnatish standartdir.
Foydalanish uchun tavsiya etiladi:

Savol Skyrim o'yin. Ayting-chi, yuz haykaltaroshi qayerda va uni Riftenda qanday topish mumkin? muallif tomonidan berilgan Katyusha S eng yaxshi javob Yirtilgan kolbada, Galathil
Manba: havola. wikia.com/wiki/Mavzu:166404

dan javob 2 ta javob[guru]

Salom! Mana sizning savolingizga javoblar bilan mavzular tanlovi: Skyrim o'yini. Ayting-chi, yuz haykaltaroshi qayerda va uni Riftenda qanday topish mumkin?

dan javob Dasha Yaseneva[yangi]
Galatil - o'g'rilar gildiyasining boshpanasi - "Rampant Flask" tavernasida joylashgan bosmer ayol. Galathil ragamuffinga o'xshaydi, lekin u akademik ma'lumotga ega ekanligini da'vo qiladi. U Summersetdagi Cloudrestdagi Jarrohlik fakultetida tashqi ko'rinishni o'zgartirish san'ati bo'yicha ustalardan o'z hunarini o'rgangan va uning mijozlari zodagonlar edi.
Galathil 1000 tanga uchun bosh qahramonning ko'rinishini (irqi va jinsini o'zgartirib bo'lmaydi) o'zgartirishi mumkin. Agar bosh qahramon vampir bo'lsa, u o'zining tashqi qiyofasini o'zgartira olmaydi, chunki u faqat odamlar bilan ishlaydi.


dan javob Kirill Ogarkov[yangi]
Miron Attika va Boeotiya chegarasida joylashgan Eleuthera shahridan edi.
Miron umrining ko'p qismini Afinada ishlagan, uning ishining gullagan davri miloddan avvalgi V asrning ikkinchi choragiga to'g'ri keladi. e. Qadimgi odamlar uni anatomiya bo'yicha eng buyuk realist va mutaxassis sifatida tavsiflaydilar, ammo u yuzlarga hayot va ifoda berishni bilmas edi. U xudolar, qahramonlar va hayvonlarni tasvirlab berdi va o'zgacha muhabbat bilan qiyin, o'tkinchi pozalarni takrorladi.
Uning asarlari orasida eng mashhuri miloddan avvalgi 460-450 yillarda o'ldirilgan "Diskobol" haykali edi. e. U atletika musobaqalari g'olibini ulug'laydi. Yalang'och yigit diskni o'ng qo'li bilan mahkam ushlagancha oldinga egildi. Disk bilan qo'l chegaraga qaytariladi. Aftidan, bir lahzada sportchi qaddini rostlaydi va katta kuch bilan tashlangan disk uzoq masofaga uchib ketadi. Yigitning butun vujudi uni tutib olgan harakat bilan singib ketgan.
Haykal bizning davrimizga bir necha nusxada etib kelgan, ulardan eng yaxshisi marmardan yasalgan va Rimdagi Massimi saroyida (ital. palazzo Massimi) joylashgan. Britaniya muzeyidagi nusxaning boshi esa noto'g'ri holatda.
Ushbu haykal bilan bir qatorda, qadimgi yozuvchilar uning Afina bilan birlashtirilgan Marsyas haykalini maqtov bilan eslatib o'tadilar. Biz ushbu guruh haqidagi tushunchani uning bir necha keyingi takrorlashlaridan ham olamiz. Miron tomonidan ijro etilgan hayvonlar tasvirlaridan g'unajin boshqalarga qaraganda mashhurroq edi, uning maqtoviga o'nlab epigrammalar yozilgan. Eng kichik istisnolardan tashqari, Myronning asarlari bronza edi.
Myron Phidias va Polykleitosning zamondoshi edi, Agelad uning ustozi hisoblanadi.
Merkuriydagi krater Miron nomi bilan atalgan.
5-asr o'rtalarida qadimgi yunon haykaltaroshi Eleutheradan Miron (Meron). Miloddan avvalgi e. ilk klassiklarning vakili. Afinada ishlagan. U g'alaba qozongan sportchilarning haykallari bilan mashhur bo'ldi. Mironning asarlari (asosan bronzada ijro etilgan) saqlanib qolmagan va qadimgi mualliflarning guvohliklari va Rim nusxalaridan ma'lum. Arxaik davr haykalining qattiqligini yengib, Miron harakat tasviriga alohida qiziqish ko'rsatdi, inson tanasida ziddiyatli dinamik tamoyilni ochib berdi. Uning kompozitsiyaning uyg'un muvozanati bilan ajralib turadigan "Diskobol" ("Disk otishchi"; Milliy muzey, Rim) haykali sportchini belanchakdan o'tish paytida eng yuqori kuch sarflagan paytda, murakkab pozada tasvirlaydi. tashlamoq. Portret emas, balki u mukammal, barkamol insonning ideal g'oyasini o'zida mujassam etgan. Harakatni avjida va ayni paytda o'tish momentida ko'rsatish - "Afina va Marsyas" Miron guruhidan (Liebighaus, Frankfurt va Lateran muzeylari, Rim) dan "Marsyas" haykalining asosiy plastik vazifasi bo'lib, uni o'zida mujassam etgan. Oqilona inson irodasining shoshqaloqlikdagi o'z-o'zidan cheklanmagan ustidan g'alaba qozonishi. O'tkir, qo'pol kuchi bilan ajralib turadigan Marsyas o'zining xunuk yuzi bilan tinch, ulug'vor go'zallik va qadr-qimmatga to'la Afina qiyofasiga qarama-qarshidir. Miron ham toreutikaning ustasi edi (u bo'rtma tasvirli qadahlarni ijro etgan).

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...