Skyrim sirlari. Skyrim sirlari Skyrimdagi Sovngarde qayerda

Skyrim o'yinidagi Sovngard shimoliy xalqlarning keyingi hayoti bo'lib, u erda ularning xudolari va qahramonlari abadiy ziyofat qilishadi. Biz u erga hikoya missiyalari davomida borishimiz kerak, yo'lda biz u erda juda ko'p qiziqarli qahramonlarni uchratamiz.

Sovngardning o'zi kashf qilish uchun juda qiziqarli joy bo'lganligi sababli, unga kirish ko'pchilik uchun ustuvor vazifadir. Nima qilishim kerak?

Avvalo, siz o'yinni boshlaganingizda, maqsad sari olib boradigan har xil topshiriqlardan o'tib, hikoya chizig'i bo'ylab harakatlansangiz, sizga Ajdaho qo'ng'irog'i va Dragonfighterning qichqiriqlari eshitiladigan bosqichga erishasiz.

Ushbu qichqiriqlarni o'zlashtirganingizda, hikoya davomida siz Dragon's Reach manziliga borasiz, u erda Odahviing ajdahosi uchun tuzoq tayyorlashingiz kerak bo'ladi. U paydo bo'lganda, Dragon's Reach binolari ichida "Ajdaho chaqiruvi" qichqirig'i bilan uni o'ziga jalb qiling.

Bizning maqsadimiz uni asosiy zalga sudrab borishdir, u erda bizga Ajdaho qotilining faryodi yordamga keladi - uning faollashishi dushmanga shiftdan osilgan yoqaning qulashiga olib keladi.

Endi ajdaho endi qarshilik ko'rsata olmaydi - gapirish vaqti keldi. Uni sizga xizmat qilishiga ishontiring va Sovngardega kirishni qaerdan topishingiz mumkinligini ayting. Ma'lumotni olganingizda, allaqachon sobiq dushmanni ozod qiling, undan Sovngardga borishga yordam berishini so'rang.

Ajdaho yordamida o'zingizni yangi joyda topsangiz, u erda Skuldafn ma'badini toping, lekin siz xuddi shunday kira olmaysiz, qo'riqchilardan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, ichkariga kiring va darvoza oldida toshlar bilan jumboq bo'ladi, siz ularni aylantirishingiz kerak, ulardagi tasvirlar devordagi tasvirlarga mos keladi.

Tutqichni bosgandan so'ng, eshik ochiladi, uning orqasida siz o'rgimchaklarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi - ulardan qutulganingizdan so'ng, keyingi darvozaga yuguring, u erda yana toshlar bo'ladi. Ularni shu tartibda joylashtirish kerak: kit, burgut, ilon. Shundan so'ng siz yo'lingizni davom ettirishingiz mumkin.

Uchinchi darvozaga etib borganingizdan so'ng, soqchilarni yo'q qiling va toshlarni quyidagi tartibda joylashtiring: bo'ri, kapalak, ajdaho. Ulardan o'tib, portalga o'ting, u erda siz tez orada ajdaho ruhoniysi Nakrin bilan uchrashasiz.

Siz uni mag'lub qilishingiz kerak, keyin unga kerak bo'lmagan xodimlar va niqobni olish uchun tanani qidirishingiz kerak. Xodimlar bilan birgalikda sizni to'g'ridan-to'g'ri Sovngardga yuboradigan portalga murojaat qiling.

Syujetga ko'ra Sovngardda bo'lganingizda, endi bu joyga qaytib bo'lmaydi. Bu halol yo'llar bilan bo'lsa, lekin kod yordamida siz yana u erga o'tishingiz mumkin. Buning uchun konsolni ochadigan "~" tugmasini bosing.

Siz konsolga coc Sovngarde01 yozishingiz kerak, lekin bu erda hamma narsa muammosiz ketmaydi - siz faqat Sovngarde binolari ichida harakat qilishingiz mumkin, lekin agar siz tashqariga chiqsangiz, qahramoningiz o'ladi.

U u erda yugurishi va o'lmasligi uchun siz konsolda yana bitta buyruqni kiritishingiz kerak bo'ladi - coc Skuldafn01. Ma'badga kirganingizdan so'ng, portalga o'ting va keyin Sovngardga o'ting. Portal orqali qochish yo'li yo'q, kod yordamida yana qaytishingiz kerak bo'ladi.

Konsolni qayta oching va coc whiterun buyrug'ini yozing, bu sizni sayohatni boshlagan joyga olib boradi.

Skyrimning asosiy hikoya chizig'ining o'n ettinchi vazifasidan o'tish.

Qahramonning yo'li bizni Sovngardega, so'nggi jangni kutayotgan qahramonlar maskaniga olib keldi. O'xshashlikni his qilyapsizmi? To‘g‘ri, Sovngarde Valhalladan boshqa narsa emas, u yerda jangchilarning ruhi orom topadi. Oxirgi jangni, xudolar jangini, Ragnarokni kutib, ular Odin zalida ziyofat qilishadi. Biroq, Skandinaviya mifologiyasining The Elder Scrolls 5: Skyrimga ta'sirini inkor etish qiyin va bu shimoliy Nord viloyatining har bir elementida seziladi. Oxirgi topshiriqni bajargandan so'ng, "Dunyo yeyuvchining Eyrie"si, uning o'tishini saytda o'qing, biz yorqin portal ostonasida turibmiz. Oldinda Sovingardning ajoyib manzaralari va, albatta, Alduin bilan jang. Avvalgidek, orqaga qaytish yo'q, faqat barcha ajdaholar yetakchisi, dunyo o'limining xabarchisi, ma'yus Alduin ustidan yakuniy g'alabadan keyin qaytish mumkin bo'ladi.


Biz Sovngardening go'zal manzaralariga qoyil qolamiz: shimoliy chiroqlarning chaqnashlari, yorug'likning turli o'tlar va bo'yli daraxtlardagi akslari, uzoqdagi tog' cho'qqilari o'zining oppoqligi bilan o'ziga jalb qiladi. Siz allaqachon ajoyib bo'lgan Nirn olamini tark etganingizni va o'zingizni Sovngarde ilohiy olamining kuchida topganingizni his qilasiz. Men tom ma'noda Skyrimning biron bir topshirig'ini bajarishni davom ettirishni xohlamayman, balki shunchaki xayoliy, ertak dunyosining go'zal manzaralariga qoyil qolaman. Eng muhimi, osmon o'zining go'zalligi bilan bizni to'q ko'k gumbazida boshi bilan qoplaydi.

Ammo endi biz o'zimizni g'alati tuman ichida topamiz va ko'rish sezilarli darajada kamayadi, shuning uchun nafaqat Sovngarde dunyosi osmonining go'zal go'zalligi, balki qahramonning yaqinidagi ob'ektlar ham ko'rinmaydi. Biz uchratgan o'tkinchi, o'lik jon bizga nima ekanligini tushuntiradi. Gap shundaki, o'lgan qahramonlarning ruhlari Alduin xuddi shu ruhlarni yutib yuboradigan Jasorat Zaliga (Jasorat Zaliga) yo'l topa olmaydi. Olam yeyuvchining o'zi bu vodiyga shunday zich tuman yubordi va o'lgan qahramonlar ruhi bilan oziqlanib, o'z kuchi va kuchini mustahkamlaydi. Tumanda qisqa vaqt ichida aylanib yurganimizdan so'ng, xuddi shu nomdagi sovet multfilmidagi jasur tikanli hayvonning jasoratini takrorlab, biz Jasorat zaliga kirishni topamiz. Patologik sarson bo'lsa, yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri harakat qilish etarli bo'lishiga qaramay, siz avtomobildagi navigator o'rnini bosadigan samarali va arzon qahramon vositasi bo'lgan Clairvoyance afsunidan foydalanishingiz mumkin.

Yaqindan o'rganib chiqqach, bu Jasorat zalining darvozalari emas, balki Jasorat zaliga olib boradigan o'ziga xos nazorat punkti edi. Yaxshiyamki, bu erda biz gaplashadigan odam bor, uning ismi Tsun. Foydali suhbatdan tashqari, biz Tsun bilan o'zimizni tanishtiramiz va sayohatimizdan maqsad haqida gapiramiz, biz u bilan duel o'tkazamiz. Tabiiyki, mashg'ulot jangi, natijada biz jasur vahshiyga jiddiy zarar etkazmaymiz, garchi u bizni o'ldirishga qodir bo'lsa ham. Tsunga kerakli zararni etkazish juda oson, chunki uning kuchli boltasi uriladi. G'oya oddiy, ammo ba'zi ayyorlik va mahorat talab qiladi. Agar sizning qahramoningiz, men kabi, yaqin jangda unchalik kuchli bo'lmasa, unda siz yordamchini, masalan, atronachni chaqirishingiz kerak. Nord ulkan boltani silkitib, Oblivion samolyotidan jonzot bilan muomala qilayotganda, biz unga uzoqdan hujum qilamiz: sehr va o'qlar bilan. Jasorat zaliga kirishni qo'riqlayotgan vahshiy Tsun bilan jang qilishda saytning eng muhim maslahati - unga tegmaslik. Biri uchun etarli bo'lishi mumkin va mustahkamlovchi damlamalarni ichish juda dangasa, chunki Alduin bilan hali ham uzoq davom etgan jang bor.

Buyuk bayramning mahalliy rahbari Ysgramor bilan suhbatdan bilamizki, Olamlarni yeyuvchi Alduin o'z hududidagi qahramonlarning ruhini jazosiz yutib yuborganida, hamma qahramonlar ham xotirjam bo'lolmaydilar. Shunday qilib, biz asosiy ajdaho bilan jangda bizga yordam berishga rozi bo'lgan uchta buyuk qahramon bilan gaplashishimiz kerak.


Faqatgina ushbu uchlik bilan tanishganimizdan so'ng, biz ularni allaqachon ko'rganimizni tushunamiz va Skyrim missiyasidagi Dragonrend qichqirig'ini saytga o'tish orqali bilib oldik. Voy, suhbat natija bermayapti - biz qahramonlarga yaqinlashganimizdan so'ng, ular qurollarini ko'tarib, quvnoq jangovar hayqiriqlar bilan Alduin bilan jangga yugurishadi. Shuning uchun ularga ergashishdan boshqa ilojimiz yo'q. Ammo, agar xohlasangiz, Jasorat zalini o'zingizning xohishingiz bilan o'rganishingiz mumkin, ular sizni keyinroq kutishadi. Biroq, esda tutingki, Jasorat zalida yashirincha va o'g'irlik qilishga yo'l qo'yilmaydi, bunga Nordlar odob-axloq qoidalari va TES 5 o'yinining o'zi ruxsat bermaydi.Xullas, keling, Alduinni mag'lub etishga muvaffaq bo'lgan o'tmishning jasur qahramonlari ortidan boraylik. bir marta. Ayni paytda, Sovngarde vazifasi tugallangan deb hisoblanadi va Alduin bilan yakuniy jang va The Elder Scrolls 5: Skyrim asosiy syujetining so'nggi vazifasi boshlanadi, ammo bu haqda arbse-dagi boshqa maqolada o'qing.

Quvvat so'zlari

Hammasi bo'lib, o'yinda siz ma'lum miqdordagi kuch so'zlarini o'rganishingiz mumkin, yoki ular deyilganidek, baqiriqlar, aniqrog'i, DLS-ni ulashda yigirma va yana to'rtta qichqiriq. Ulardan ba'zilari topshiriqlarni bajarish jarayonida o'rganiladi, boshqalari Skyrim bo'ylab topilishi kerak. Lekin biz buni aytish orqali siz uchun ishlarni biroz osonlashtiramiz faqat ikkita turdagi joylarda kuch so'zlari mavjud Skandinaviya xarobalari va ajdarlar uyasi.

Kuchli so'zlar ro'yxati;

  1. shafqatsiz kuch,
  2. nomussizlik,
  3. Durnevirga qo'ng'iroq qiling,
  4. hayot energiyasini yo'qotish
  5. momaqaldiroq qo'ng'irog'i,
  6. uyg'unlik qarindoshi,
  7. ovozli uzatish,
  8. momaqaldiroq qo'ng'irog'i,
  9. ajdaho qotil,
  10. hayvonlar bilan do'stlik
  11. vaqtni kengaytirish,
  12. ajdaho chaqiruvi,
  13. jasorat chaqiruvi
  14. qo'rquv,
  15. muz shakli,
  16. sovuq nafas,
  17. olovli nafas,
  18. ruh sinishi,
  19. qurolsizlanish,
  20. o'lim hukmi,
  21. tez tire,
  22. musaffo osmon,
  23. aura shivirlashi,
  24. elementar g'azab.

Kichkina sir: agar siz shahar va qishloqlarda hech kimga zarar bermasdan baqirsangiz, siz uchun kutilmaganda, keyingi hokimiyat joyini ko'rsatadigan "do'stingizdan xat" bilan xabarchini kutishingiz mumkin.

Dragon Priest Maskalari.

Hammasi bo'lib to'qqizta ajdaho ruhoniysi niqobi mavjud, ammo The Elder Scrolls V: Dragonborn bilan niqoblar soni o'n ikkitaga ko'payadi.

Sakkizta asosiy niqobni yig'ib, Labirintdagi Bromjunar ziyoratgohida joylashgan yog'och niqobni kiyib, siz eng kuchli - ajdaho ruhoniylarining to'qqizinchi niqobi - Konarikga sayohat qilishingiz mumkin. Uni olish uchun siz ilgari topilgan sakkizta boshqa niqobni poydevorga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, siz niqoblarni stenddan olishingiz mumkin, lekin agar siz buni o'tmishda qilmasangiz, ular shunchaki yo'qoladi va siz faqat Konarik niqobi bilan qaytasiz.

Ajdaho ruhoniylari maskalari ro'yxati

  • yog'och niqob - to'plangan qolgan sakkizta niqob yordamida o'tmishga o'tadi. O'z-o'zidan u hech narsa qilmaydi. (Labirintdagi Bromjunar ziyoratgohi. Hozirgi).
  • Vokun. O'zgartirish, jodugarlik va illyuziya afsunlari 20% kamroq sehrga tushadi. (Yuqori darvoza xarobalari).
  • Xevnorak. Uning yordami bilan siz kasallik va zaharlanish bilan tahdid qilmaysiz. (Valtum).
  • Ragot. Yetmishta birlik kuchlar zaxirasini oshiradi. (Forelhost).
  • Nakrin. Qayta tiklash va yo'q qilish afsunlari 20% arzonroq sehr va qo'shimcha 50 ta sehrli hovuzga tushadi. (Skuldafn).
  • Otar. Elektr, olov va sovuqqa qarshilik 30% ga oshadi. (Ragnvald).
  • Volsung. Suv bilan nafas olishni ta'minlaydi, yuk tashish hajmini 20 birlikga oshiradi va narxlarni 20% ga yaxshilaydi. (Volskigge).
  • Morokei. Magickani 100% tezroq tiklaydi. (Labirint).
  • Krosis. Alkimyo, xakerlik va otishmani 20% ga oshiradi. (Ikki boshli cho'qqi).
  • Konarik. Salomatlik darajasi xavfli darajada past bo'lsa, niqob nafaqat kiygan odamni davolash, balki yaqin atrofdagi dushmanlarga ham zarar etkazish imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, u kamdan-kam hollarda, lekin ruhoniy ajdaho ruhoniyni yordamga chaqiradi. (Labirintdagi Bromunar qo‘riqxonasi. O‘tmish).

Endi kengayishdan ajdaho ruhoniylarining niqoblariga o'tamiz:

  • Azidal. Yong'inga etkazilgan zarar 25% ga, yong'inga chidamliligi esa 50 ballga oshiriladi. (Kolbyorn tog'i).
  • Dukan. 50 ta sovuqqa chidamliligini oshiradi va sovuqqa zararni 25% ga oshiradi. (Oq tizma tepasi).
  • Zakrisosh. Plus 25% elektr zarar va 50 elektr qarshilik. (Qon to'dasi).
  • Mirak. Sehrli kuch miqdorini oshiradi. Sehrning kuchi sizning darajangizga bog'liq. (Apokrifa).

Aytgancha, siz niqoblaringizni dastgohda yaxshilashingiz mumkin, ammo buning uchun temirchi mahoratida ikkita qobiliyatni rivojlantirishingiz kerak bo'ladi - bular Daedric Armor va Wizard Blacksmith.

Daedra artefaktlari.

Hammasi bo'lib, siz Skyrimda o'n oltita Daedric Prince artefaktini topishingiz mumkin, ularning har biridan yo'l davomida topshiriqni bajaring. Shu bilan birga, o'n oltita holatdan uchtasida sizga topshiriqni bajarish uchun mukofot sifatida ikkita artefakt variantidan birini tanlash imkoniyati beriladi.

Daedric artefaktlari ro'yxati.

  • MolagBal to'zi. Uni Markartdagi Dahshat uyi topshirig'ini bajarish orqali olish mumkin. 25 ta sehr va chidamlilikka zarar etkazadi va ruhlarni tuzoqqa tushiradi.
  • Azura yulduzi. Bu aslida qayta foydalanish mumkin bo'lgan Buyuk Soul Gem. Siz uni Azura ziyoratgohiga tashrif buyurib, Qora yulduz kvestini yakunlab, Azura ruhoniysi - Araniyaga artefaktni berish orqali olishingiz mumkin.
  • Qora yulduz. Agar siz sehrgar Nelasar tomonini tanlab, Qora yulduz kvestini bajarsangiz, uni olasiz. Bu artefakt ruhlarning cheksiz qora toshidir va uning engil hamkasbidan farqli o'laroq, u faqat inson ruhlarini o'z ichiga olishi mumkin.
  • Vabbajak. Eng munozarali artefakt, uni ishlatganingizda nima bo'lishini hech qachon bilmaysiz. U shunchaki olov, chaqmoq yoki sovuq bilan o'ldirishi, raqibdan barcha hayotiylikni siqib chiqarishi, uni har qanday odamga aylantirishi mumkin; tovuqdan ayiqgacha. Siz uni Moviy Yolg'izlik saroyida "Aqldan ozgan aql" kvestini bajarganingizda olishingiz mumkin.
  • Mehrunes Razor. Siz ushbu artefaktni "O'tgan shon-shuhrat parchalari" topshirig'ini bajarish uchun olasiz, uni boshlash uchun siz Dawnstar muzeyiga tashrif buyurishingiz kerak. Bu dushmanni darhol o'ldirish uchun kichik imkoniyat beradi.
  • Volendrang. Siz uni "La'natlangan qabila" kvesti uchun olishingiz mumkin. Bu ikki qo'lli bolg'a bo'lib, dushmanning 50 ta chidamliligini o'zlashtiradi.
  • Clavicus Vile niqobi. Notiqlik mahoratiga qo'shimcha 10 ball beradi, sehrni qayta tiklashni 5% ga tezlashtiradi va narxlarni 20% gacha foydali qiladi. Siz buni "It - Daedraning do'sti" topshirig'ini bajarish orqali olishingiz mumkin, ammo agar siz itni tirik qoldirsangiz.
  • Qayg'u boltasi. Agar "It - Daedraning do'sti" kvesti davomida siz hali ham itni o'ldirishga qaror qilsangiz, unda niqob o'rniga siz dushmandan 20 ta chidamlilikni olishga qodir bo'lgan qayg'u boltasini olasiz.
  • Oghma Infinium. Ushbu Daedrik artefakt bizning oldimizda kitob ko'rinishida paydo bo'lib, siz uchta mutaxassislikdan birini tanlashingiz mumkin: o'g'ri (soya yo'li), sehrgar (sehr yo'li) yoki jangchi (kuch yo'li) va , tanlangan yo'lga muvofiq, artefakt ushbu toifadagi har bir mahoratga 5 birlik qo'shadi. Siz buni "Oddiy narsalardan tashqari" missiyasini bajarish orqali olishingiz mumkin.
  • Rose Sanguine. Daedrik shahzoda Sanguine tomonidan "Unutilmas tun" topshirig'ini bajargani uchun mukofotlangan. Sizga yordam berish uchun Dremorani chaqirish imkoniyatini beradi.
  • Najotkor teri. U zaharga chidamliligini 50 ga va sehrli qarshilikni 15 ga oshiradi. Siz uni Oyning qo'ng'irog'i topshirig'ini bajarish orqali olishingiz mumkin. Ammo agar siz bo'rini o'ldirsangiz.
  • Hirsin halqasi. Agar "Oyning qo'ng'irog'i" qidiruvi paytida bo'rini ovchilardan himoya qilsangiz, siz ushbu artefaktni olasiz. Ring sizga kuniga bir marta bo'riga aylanish imkonini beradi. Bundan tashqari, siz ovchilardan qutqargan bo'ri sizga hamroh bo'ladi.
  • Tong nuri. Daedrik lord Meridiya tomonidan "Tongda shafaq" topshirig'ini bajarganligi uchun mukofotlangan. 10 birlik yong'inga zarar etkazadi, o'liklarni o'ldirganda, har doim bo'lmasa ham, portlashga olib keladi.
  • Spell Breaker. 50 tagacha dushman sehrini o'zlashtiradigan sehrli palata yaratadi. "Yagona davo" topshirig'ini bajargandan so'ng olingan.
  • Qora pichoq. Bu dushmanning sog'lig'ini 10 dan 30 tagacha o'zlashtira oladigan ikki qo'lli qilich ko'rinishidagi oddiy artefakt emas. Ushbu pichoqni olishingiz bilan siz do'stlaringizni o'ldirish orqali uning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. Ikkita o'ldirish va sog'liqning so'rilishi 4 ga oshiriladi, shuning uchun pichoqni maksimal darajada oshirish uchun sizga 10 ta do'st o'ldirish kerak bo'ladi. Siz uni "Pichirlayotgan eshik" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olishingiz mumkin.
  • Ebony pochta. "Boethiah qo'ng'irog'i" topshirig'ini bajargandan so'ng taqdirlandi. Qora zirh og'ir zirhlarga tegishli bo'lishiga qaramay, uning egasi jimgina harakat qiladi va juda yaqin kelgan ehtiyotsiz raqiblar oz miqdorda 5 ball zaharli zararni oladilar.
  • Namiraning halqasi. Qahramonga jasadlarni eyish orqali sog'lig'iga ega bo'lish va tezroq tiklanish qobiliyatini beradi va ularning chidamliligini 50 ga oshiradi. Siz buni "O'lim ta'mi" topshirig'ini bajarish orqali olishingiz mumkin.
  • Korruptsiyaning bosh suyagi. Siz buni "Yuruvchi kabus" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olasiz. Bu sizga orzularni o'g'irlash imkonini beradi va shu bilan xodimlarning sehrini ma'lum darajaga oshiradi, ya'ni undan zarar 20 dan 50 birlikgacha bo'ladi.
  • Skelet kaliti. Aslida, bu artefakt abadiy asosiy kalitdir.

Kichik bir eslatma: yuqoridagi barcha artefaktlar xarakter statistikasida hisobga olinmaydi va muvaffaqiyatga ta'sir qiladi. Bular qayg'u boltasi va skelet kalitidir.

  • Manzil: sovngarde
  • Oldingi qidiruv: Dunyo Eater uyi
  • Keyingi kvest: Dragonslayer
  • Sovrin:
  • ID: MQ304
  • Sovngarddagi vodiy

    Qisqacha ma'lumot

    1. Alduinni mag'lub etish yo'lini toping
    2. Jasorat zaliga kirish huquqiga ega bo'ling
    3. Qahramonlar bilan gaplashing: Gormlit Goldhandle, Xakon bir ko'zli va Felldir keksa.

    Batafsil o'tish

    O'yinchi shimoliy jangchilarning haykallari bilan to'ldirilgan mistik dunyoga kiradi. Tuman o'yinchiga ta'sir qilmaydi va Clear Sky baqirish orqali vaqtincha olib tashlanishi mumkin, lekin tezda qayta tiklanadi. Tosh zinapoyadan tushganidan so'ng, o'yinchi Stormcloak askarini uchratadi, u tuman juda xavfli ekanligini va unga kirish mumkin emasligini aytadi. U imperator legioniga qarshi jangda halok bo'ldi va uning barcha o'rtoqlari izsiz tuman ichida g'oyib bo'ldi, u erda ruhni yutib yuboruvchi Alduin yashiringanini aytdi. Shuningdek, u vodiyning narigi tomonida, tuman orqasida, Sovngarde qahramonlari yig'iladigan Shor zali ekanligini xabar qiladi. U sizdan ergashishiga ruxsat berishingizni so'raydi.

    Vaqti-vaqti bilan Alduin paydo bo'ladi, jangda halok bo'lgan Imperator legionining bo'ronli plashlarini va askarlarini tutib, ularni tumanga olib boradi. Yo'lda siz Oliy Qirol Torug' bilan uchrashishingiz va Kodlak Whitemane, Ulfric Stormcloak yoki Legate Rikke kabi qahramonlarni ko'rishingiz mumkin, agar ular oldingi sayohatlaringiz paytida vafot etgan bo'lsa. Tumandan keyin siz ko'prikka borasiz va sizni qo'riqchi Tsun to'xtatadi. U sizni Jasorat Zaliga kirish huquqi uchun da'vo qiladi va jangda o'z mahoratingizni ko'rsatishingiz kerakligini aytadi. U Jasorat Zaliga kirishga loyiq ekanligingizni aytishidan oldin uni mag'lub qilishingiz kerak.

    Ichkarida sizni sahobalar asoschisi Ysgramor kutib oladi, u sizdan Alduin bilan jang qilgan qadimgi Nord qahramonlari bilan gaplashishingizni so'raydi (siz buni Elder Scrollda ko'rgansiz): Gormlit oltin tutqich, Xakon bir ko'z, va eski Felldir. Shuningdek, zalda Sovngardening boshqa qahramonlari, jumladan Yurgen Vindkaller, kulrang soqollar asoschisi, bir ko'zli Olaf, Abadiy Ulfgar va Erlend kabi juda mashhur qahramonlar bor. Qahramonlar bilan gaplashganingizda, ular sizga qo'shilishga va Sovngarddagi tumanni tozalashga yordam berishga qaror qilishadi. Kvest ko'prik oldidagi vodiyda, tuman chekkasida tugaydi.

    Eslatmalar

    • Sharshara ustidagi toshga sakrash va Tsunning qulashiga olib kelishi mumkin, natijada uning o'limiga olib keladi. Biroq, Tsun Jasorat zali oldida yana paydo bo'ladi. U erga borganingizda sizni to'xtatib, g'alabangiz bilan tabriklashi mumkin.
    • Sovngarde-da, Brodir adit-da "Bloodmoon" o'yiniga xiyonat kvestiga havola mavjud. Ushbu qidiruvda Nerevarin Sovngardega yo'l ochish uchun Ulfgarni (1C ga ko'ra nomi) o'ldirishi kerak. Ulfgar boshqa NPC qahramonlari qatorida Jasorat zalida paydo bo'ladi. Boshqa qahramon ismlari: Erlend, Xunrur va Nikulas - Ulfgarning Brodir aditida uchta tik turgan toshga aylantirilgan uch do'stining ismlari.
    • Stolda siz qovurilgan ho'kiz boshi va ikkita qovurilgan ho'kiz oyog'ini (turli xil narsalarni) topishingiz mumkin.

    Kvest bosqichlari

    Sovngarde (MQ304)
    Bosqich Holat Jurnal yozuvlari
    10 Men Alduin portali orqali Sovngardga, ​​Aetherius shohligiga borishga muvaffaq bo'ldim, u erda o'lgan Nord qahramonlarining ruhlari ziyofat qilishadi va ular oxirgi jangga chaqirilgunga qadar jang qilishadi. Endi siz Alduinni topishingiz va uni mag'lub qilishingiz kerak - bir marta va umuman.

    (Bosqich): Alduinni mag'lub qilish yo'lini toping.

    20 (Bosqich): Jasorat zaliga kiring.
    30 (Bosqich): Sovngarde qahramonlari bilan suhbatlashing.
    50 Men Alduin portali orqali Sovngardga, ​​Aetherius shohligiga borishga muvaffaq bo'ldim, u erda o'lgan Nord qahramonlarining ruhlari ziyofat qilishadi va ular oxirgi jangga chaqirilgunga qadar jang qilishadi. Alduin Sovngarde vodiysi bo'ylab ruhlar uchun sehrli tuzoqlarni yoydi, u erda u tutqun ruhlarni yashiradi va yutib yuboradi. Men har qanday yo'l bilan Qahramonlar Zaliga kirishim kerak.
    200 Men Alduin portali orqali Sovngardga, ​​Aetherius shohligiga borishga muvaffaq bo'ldim, u erda o'lgan Nord qahramonlarining ruhlari ziyofat qilishadi va ular oxirgi jangga chaqirilgunga qadar jang qilishadi. Alduin Sovngarde vodiysi bo'ylab ruhlar uchun sehrli tuzoqlarni yoydi, u erda u tutqun ruhlarni yashiradi va yutib yuboradi. Men Qahramonlar Zaliga kirib, menga yuborilgan vahiyda Alduinni mag‘lub etgan uchta qahramon – Gormlit Goldenhandle, Xakon One-Eye va Felldir the Oldini topishga muvaffaq bo‘ldim. Yer osti xudosi Shor ularga qarshi kurashda menga yordam berishga ruxsat berdi.
    • Quyidagi bo'sh qidiruv bosqichlari jadvalda ko'rsatilmagan: 0, 1, 5, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 130, 135, 140, 150, 160, 170, 180, 300

    Eslatmalar

    • Burchakli qavs ichidagi har qanday matn (masalan, ) - bu Radiant Quest mexanizmi tomonidan o'rnatilgan parametr bo'lib, u topshiriq qabul qilinganda qiymatga o'rnatiladi.
    • Bu yozuvlarning hammasi ham o'yin jurnalida ko'rinmasligi mumkin: qaysi yozuvlar paydo bo'ladi va qaysi biri yo'q - vazifa qanday bajarilganiga bog'liq.
    • Bosqichlar har doim ham tugallanish tartibida ko'rsatilmaydi. Bu, odatda, bir nechta mumkin bo'lgan natijalarga ega bo'lgan yoki muayyan vazifalar o'zboshimchalik bilan bajarilishi mumkin bo'lgan vazifalar bilan sodir bo'ladi.
    • Agar yozuv " deb belgilangan bo'lsa Vazifani bajarish", bu ish faol ro'yxatdan o'chirilganligini anglatadi, ammo bu ish uchun yangi bosqich yozuvlari jurnalga qo'shilishda davom etishi mumkin.
  • Yangilanishi mumkin: 10 kundan keyin
  • Joyga o'tish uchun konsol kodlari:
    SovngardeAlduinPerch, SovngardeCenter, SovngardeMeadHall, SovngardeNorth, SovngardeStart
  • Sovngarde.

    Sovngarde so'zlarning vayron bo'lgan devori.

    Sovngarde - Skyrimning barcha eng munosib va ​​jasur Nordlari hayoti davomida boradigan, o'limdan keyin bu erga kelish bilan mukofotlangan joy. Ular Jasorat Zaliga kirishadi, u erda ovqatlanadilar, ichadilar, jang qiladilar va qo'shiq aytadilar. Aynan shu erda siz Alduin the World Eaterni mag'lub etish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

    Sovngarde Aetheriusdagi alohida makon bo'lib, u uchun jasur Nordlar o'limga boradilar, likantropiyadan aziyat chekadigan Nordlar bundan mustasno. O'limdan keyin bunday Nordlar Sovngardga bormaydilar, chunki ularning ruhlari Daedrik shahzoda Xirsinga tegishli bo'lib, Oblivionda uning shohligida bo'lib, u erda katta ovga qo'shiladi.

    Aholisi

    Jasorat zali
    (asli. Hall of Valor)
    Erlendr (asl Erlendr) Eski Felldir (asli. Eski Felldir) Gormlit Oltin dastasi (asl. Gormlaith Golden-Hilt) Bir ko'zli Xakon (asli Hakon One-Eye) ov (asl Hunroor) Yurgen Vindkaller (asl. Yurgen Windcaller) Nikulas (original.Nikulas) Bir ko'zli Olaf (Olaf One-Eye) Abadiy Ulfgar (asli. Ulfgar tugamaydigan) Ysgramor (asl Ysgramor)
    sovngarde
    (asl Sovngarde)
    Froakie Sharpblade (Froki Whetted-Blade)‡ Galmar Stonefist (Galmar Stone-Fist)†Buyuk podshoh Torug' (asli. Oliy qirol Torygg) Kodlak oq yele (asl. Kodlak Whitemane)* Legat Rikke (asl. Legate Rikke)† Bo'ronli askar (asl Stormcloak Soldier) Swaknir (asl Svaknir) Tsun (asl Tsun) Ulfrik bo'ron plashi (orig. Ulfric Stormcloak)

    *Sahobalar topshirig'i bo'ylab qanchalik rivojlanganingizga bog'liq.
    † Fuqarolar urushida qanchalik rivojlanganligingiz va siz tanlagan yon topshiriqlarga bog'liq.
    ‡ U o'yin davomida o'ldiriladimi yoki yo'qligiga bog'liq.

    Tegishli kvestlar

    • sovngarde (asl. Sovngarde)- Nord qahramonlarini toping.
    • Dragonslayer (asl. Dragonslayer)- Nord qahramonlari bilan Alduinni mag'lub qiling.

    Yo‘l-yo‘riq

    sovngarde

    Bu o'liklar uchun ajratilgan maxsus joy bo'lsa-da, tiriklar Sovngardega borishlari mumkin, agar u erga borish uchun yo'l bo'lsa. O'yinda Sovngardega kirishning yagona usuli bu Skuldafn ibodatxonasi tepasida ajdaho ruhoniysi Nakrin tomonidan yaratilgan portal orqali. Tegishli topshiriqni bajarganingizda, siz Sovngardega borishingiz mumkin. U yerda siz qalin oq tuman bilan qoplangan yashil vodiyni va osmonda uchayotgan Alduinni topasiz. U o'zining baxtsiz qurbonlarining ruhiga hujum qiladi va yutib yuboradi.

    Mintaqaning o'zi boy va jonli, bu erda o'sadigan ko'p sonli o'simliklar, masalan, qizil, ko'k va binafsha rangli ermin, paxta o'ti va o'lik dog'lardagi ba'zan tapenella mora yamoqlari bu yerga ajoyib manzara beradi, ammo bularning barchasini faqat ko'rish mumkin. yer yuzida osilib turgan qalin tuman yo'qolganda. Sovnagardeda boshqa hech narsa erimaydi. Katta tosh haykallar zinapoyaning yon tomonlarida va butun vodiyning chekkalarida jimgina turadi. Markazdagi tepalikning tepasida bir vaqtlar so'z devori bo'lgan narsani topishingiz mumkin, endi u vayron bo'ladi va katta toshlar bilan to'ldiriladi. Sovngardedagi eng diqqatga sazovor joy Shor zali deb ham ataladigan Jasorat zali bo'lib, bu baland, ulkan va yorug' zalda mard, o'lik Nordlarning ruhlari abadiy mead ichishadi, raqsga tushishadi va qadimgi Nordic qo'shiqlarini kuylashadi.

    Kvestdan o'tish paytida kirish portali sizni vodiyning eng boshiga, zinapoyaning tepasiga olib boradi. Jasorat zaliga etib borish uchun siz shunchaki zinapoyadan pastga tushib, unumdor vodiydan o'tadigan yo'lni bosib o'tishingiz kerak. Bu yo'l sizni to'g'ridan-to'g'ri Jasorat zalining darvozaboni Tsunaga olib boradi. Yo'lda siz qalin tuman ichidan chiqadigan bir nechta o'liklarning ruhlarini uchratasiz. Bular asosan imperator legionerlari yoki Stormcloaks askarlarining ruhlari bo'ladi, bu ruhlarga qo'shimcha ravishda siz jasorat bilan vafot etgan va Sovngardda tugatilgan Nord ismli boshqa ruhlarni uchratishingiz mumkin. Topilishi mumkin bo'lgan jonlarning urug'i sizning o'yiningizga, bajargan topshiriqlaringizga va tashrif buyurgan joylaringizga qarab o'zgaradi, masalan, High King Torug va Svaknir ikkalasini ham tuman ichida topish mumkin. Jasorat zali Sovngardening qolgan qismidan tubsiz tubsizlik bilan ajratilgan tosh qoyada joylashgan bo'ladi. Tubsiz tubsizlikdan o'tadigan yagona ko'prik kit suyagidan yasalgan bo'lib, uning kirish qismida darvozabon Tsun turadi. U ikki tomondagi ikkita sayoz hovuz va hovuzlarga oqib tushadigan sharsharalar orasida turadi. Bu hovuzlardan suv chekkalaridan oshib, katta sharsharalar tizimiga tushadi.

    Tsunga etib borganingizda, u sizdan qanday huquq bilan Jasorat Zaliga kirishi kerakligini so'raydi. Turli topshiriqlar qatoridagi muvaffaqiyatingizga qarab, sizda javoblar uchun bir nechta variant bo'ladi. Qaysi javobni tanlasangiz ham, Tsunu aytgan javobdan qat'i nazar, jangovar duelda o'z qadringizni isbotlashingiz kerak bo'ladi. Sog'ligingiz sezilarli darajada yomonlashgandan so'ng, jang to'xtaydi va siz ko'prik bo'ylab Jasorat zaliga borishingiz mumkin. Qarama-qarshi qirg'oqqa etib borganingizdan va egri zinapoyalar yordamida terastaga chiqqaningizdan so'ng, siz zalning ichki qismiga olib boradigan to'rtta katta eshikka borasiz.

    Eslatma

    • Garchi Sovngarde har o'n kunda texnik jihatdan qayta tiklansa-da, konsol buyruqlarini ishlatmasdan asosiy qidiruvdan keyin u erga qaytishning iloji yo'q. Bu Skyrimdagi bir necha joylardan biri, siz qaytib borolmaysiz, shuning uchun bu erda hech narsa qoldirmang.
    • Kit suyagi ko'prigi ostida (asl kit suyagi ko'prigi) tubsiz chuqur va ulkan sharshara bor. Ushbu hududdagi ko'prikdan yiqilish, hatto yiqilishdan omon qolsangiz ham, bir zumda o'limga olib keladi. Agar siz konsol orqali xudo rejimini yoqsangizgina qulashdan omon qolishingiz mumkin. Bu o'yindagi yagona holat bo'lib, siz darhol va shartsiz o'ldiriladi.
    • Sovngarde Shorning nazorati ostida, lekin u bu erda ko'rinmaydi.
    • Sovngardedagi "yulduzlar" asta-sekin osmon bo'ylab harakatlanadi.
    • Sovngarde osmonida Jangchi, O'g'ri va Mage yulduz turkumlarini ko'rish mumkin.
    • Agar ular texnik jihatdan o'lik bo'lsa ham, hayotni aniqlash afsuni sehrdan farqli o'laroq, Sovngarde qahramonlarini topishga yordam beradi.
    Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...