Qorong'u ruhlar hamma olov. Qorong'u ruhlar gulxanlar

O'yin manzilda boshlanadi Shimoliy qo'riqxona O'lmagan(Shimoliy o'lik boshpana), kalitni oling va eshikni oching, yuguring, yo'l bo'ylab Bo'shliqlarni o'ldiring, zinapoyaga chiqing va olovni va uning orqasida xo'jayin bilan arenani ko'ring, lekin u bilan jang qilmang, lekin yuguring. chapdagi ochiq eshik, siz o'ynagan sinfga qarab qurol oling. Keyin biz kamonchini o'ldiramiz va tumandan o'tamiz, keyin biz zinapoyani ko'ramiz (bu erda ehtiyot bo'lishimiz kerak), biz zinapoyaga ko'tarilishga harakat qilganimizda, ular bizni o'ldirishi mumkin bo'lgan toshni ag'darishadi (zudlik bilan). siz toshbo'ronni ko'rasiz, darhol o'ngga dumalay olasiz), keyin biz orqaga qaytib, tosh devorni sindirib tashlaganini ko'ramiz va uning orqasida jangchi bor - u bilan gaplashing (u sizga estus shishalarini beradi) yoki uni o'ldiring va oling. bombalar (ular bilan birinchi boshliqni o'ldirish osonroq). Xo'sh, biz tuman orqali xo'jayinning oldiga chiqamiz, unga sakrab tushamiz va zarbani bosamiz, siz uni qattiq urasiz va uning HP ning yarmini (qurolga qarab) olib qo'yasiz, keyin biz jinning orqasidan yugurishga harakat qilamiz va uramiz. uning oldida juda xavfli - u jin bolg'asini arena bo'ylab silkitadi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, kalitni oling, darvozani oching va to'g'ri chiziq bo'ylab jarlikka yuguring.

Joyga yetib kelish Olovli ibodatxona(Firelink Shrine), siz maqsadlaringizni bilvosita tushuntiradigan ritsarni topasiz. Bundan tashqari, mo''jizalar savdogari bor - Anastasiya, u yo'lda o'tirgan ritsardan bir oz pastroqda panjara ortida. U kuchaytirishi mumkin Estus bilan shisha, Agar siz unga Olov qo'riqchisining ruhini olib kelsangiz. Bundan tashqari, insoniyat uchun, inson qiyofasini olishdan tashqari, siz 10 tagacha kolbani to'ldiradigan yong'inlarni pompalashingiz mumkin (agar siz "o't ochish marosimi" narsasini olsangiz, uni 15-20 kolbaga ko'tarishingiz mumkin). Buning uchun inson qiyofasida olovda dam olayotganda insoniyatdan foydalaning, ammo bu yaxshilanish faqat tanlangan gulxanga tegishli bo'ladi. Olovli ma'baddagi gulxanni maksimal darajaga ko'tarish tavsiya etiladi, chunki bu joydan uzoq va xavfli yo'llar ko'p.

Joyni o'rgangandan so'ng, qilich va qalqonni oling (ular o'yinni boshlash uchun ajoyib xususiyatlarga ega). Ular orqada Anastasiya, liftni pastga tushiring (sizga kerak bo'ladi asosiy kalit). Keyin undan chiqing va o'ng tomonda joylashgan darvozadan o'ting. Shundan so'ng, ko'prikdan o'ting, chapga buriling, u erda ajdaho uxlaydi. Ehtiyotkorlik bilan yuring - uni uyg'otmang. Uning orqasida, jasadlardan oling Astor tekis qilich(Astoraning to'g'ri qilichi) va Ajdaho timsoli bilan qalqon(Ajdaho qalqoni). Katta ehtimol bilan siz o'lasiz, lekin siz olgan narsalar siz bilan qoladi.

O'lmagan shahar - Birinchi qiyinchiliklar

Xo'sh, keling, birinchi manzilimizga boraylik - O'lmagan shahar(O'lik Burg), bu qoya bo'ylab, yo'lda siz o'lmaganlarni uchratasiz, lekin ular unchalik kuchli emas. Zinadan ko'taring (zinapoya ostida siz halqani topishingiz mumkin, lekin u kam foyda keltiradi) va tunnelga kiring, kalamush bilan muomala qiling, so'ngra o'tish joyidan tunneldan chiqing. Bu erda sizni bir nechta dushman kutib oladi va ularning orqasida siz tumandan o'tishni ko'rasiz, lekin u erga borishga shoshilmang. Birinchidan, barrellarni sindirib, pastga sakrab, pastki qismini tekshiring. Keyin biz tumanga o'tamiz, ajdaho uchib ketadi, yana ichi bo'shlar bo'ladi, o'ng tomonda ikkita ichi bo'sh nayzani ko'rasiz, u erda, agar siz bochkalarni sindirib, pastga tushsangiz, u erda savdogar bo'ladi, ishonch hosil qiling undan kamon sotib oling, bu kelajakda foydali bo'ladi.

Savdogardan chapga boring, u erda vertikal zinapoyaga ko'tarilganingizdan so'ng, tomdan uydagi teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi, bu erda siz topishingiz mumkin. Yengil arbalet(Yengil krossovka), shundan so'ng siz ketgan joyga qayting, ikkita ichi bo'sh nayzachiga, minoradan o'q otgan minoradan pastda eshik bor - siz olishingiz mumkin Ritsar qalqoni(Ritsar qalqoni). Yaqin atrofda olov bor, uni yoqing va dam oling. Biz o'tish joyidan chapga o'tadigan olovdan yuqoridan sizga bombalar tashlanadi (siz bombardimonchilarni kamon bilan o'ldirishingiz yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin). Ko'prikdan keyin (bombalar urilgan) xonadan o'ting va zinapoyaga chiqing - yana uchta dushman va yopiq eshik bo'ladi, agar siz uni ochsangiz, u erda bo'ladi. oltin qatron(agar qurolga qo'llanilsa, elektr shikastlanishi qo'shiladi, bu boshliqlar yoki kuchli dushmanlar bilan janglarda yordam beradi (agar ular chaqmoqqa qarshi immunitetga ega bo'lmasa). Hududni barcha o'lmaganlardan tozalang, keyin minoraga chiqing.
Ehtiyotkorlik bilan! Zinadan sizga barrel dumalab tushadi, zinapoyadan sakrab tushing.
Quyida topishingiz mumkin qora ritsar- u o'yin boshida kuchli, lekin agar siz vertikal zinapoyadan tomga chiqsangiz va u erdan bomba tashlasangiz yoki kamondan o'q olsangiz, uni o'ldirishingiz mumkin. Xo'sh, agar siz sehrgar yoki piromanser bo'lsangiz, sizda muammolar bo'lmaydi. Ko'pincha qurollarni tashlab yuboradi. U turgan joyining orqasida bo'ladi Moviy tosh uzuk(Blue Tearstone Ring), bu past HPda himoyani oshiradi. Uzukni olganingizdan so'ng, minoraga yana ko'taring, u erdan ular sizga barrelni o'rashdi. Minoraning eng tepasiga chiqing.

Aslida, xo'jayinning o'zi qiyin emas, uning itlari va kichkina xona jangga murakkablik qo'shadi. Bularning barchasi chap tomondagi zinapoyaga yugurishingiz kerakligi bilan bog'liq. Bir marta tepada, itlarni o'ldiring va keyin xo'jayinga sakrab, uni o'ldiring. Yolg'iz, u qo'rqinchli emas, faqat ikki qo'li bilan bergan zarbaga tegmang. Uni mag'lub qilish sizga kalitni beradi Chuqurliklar. Bu xo'jayindan, pastga va chapga, qulflangan eshik bo'ladi, shuningdek, yuqoriga ko'tarilgan zinapoyalar mavjud, agar u erga borsangiz, uzun tunnelga tushib, unda darvozani ochasiz, bu qisqa bo'ladi yo'l Olovli ibodatxona. Yaqin atrofda siz savdogar ayolni topasiz, undan turli xil antidotlar va o'tlarni sotib olishingiz mumkin.

Darkroot bog'i - Oy kapalak

Endi biz turli joylarga borishimiz mumkin Chuqurliklar, va ichida Darkroot bog'i. Ammo keling, avval o'rmonga boraylik, u temirchidan unchalik uzoq emas, biz pastga tushamiz, u erda sizni kutib olishadi. Titanit Demon, undan tushadi titanit. U unchalik qo'rqinchli emas, elektr tokini otadi, pichoqni silkitadi va o'rnidan sakrab turadi, hech qanday maxsus narsa yo'q, agar xohlasangiz, uning yonidan yugurib chiqing, u juda sekin. Bog'ga chiqsangiz, sizni daraxtlar kutib oladi, ular qo'rqinchli emas, shunchaki ularning yonida turmang, aks holda ular sizni la'natlashadi, keyin biz borib, yorug'lik darvozasiga, devor yoniga kelamiz, urish. Yong'in bo'ladi. Agar sizda 20 000 jon bo'lsa, kalitni temirchidan sotib oling - bu tekislash maydoni. Darvozani oching va dushmanlarni tortib oling, so'ngra zinapoyaga qaytib, zinapoyaga yuguring, lekin siz ularning orqasidan o'ngdan o'tishingiz kerak. Siz jalb qilgan barcha dushmanlar bu erga tushadi, bir necha daqiqadan so'ng sizda 10 000 jon bo'ladi. Bundan tashqari, yorug'lik darvozasining o'ng tomonidagi o'tish joyidan o'tishingiz kerak, u erda ko'proq daraxtlar va ulkan ritsarlar bo'ladi, ular juda sekin, lekin agar siz ularga yaqinlashsangiz, ular sizni juda sekinlashtirishi mumkin. Bu erda bir sir bor - aylanayotgan daraxt, uni bosing va maxfiy o'tish joyi ochiladi, u erda siz topishingiz mumkin bo'ri halqasi. O'ng tomonda siz topishingiz mumkin bo'lgan jasad bor Elita ritsar to'plami, lekin ehtiyot bo'ling, er yuzida daraxtlar bor va ularga ortiqcha - gigantlar. Keyinchalik chuqurlikda gigant va ko'tarilish bo'ladi. Bu xo'jayinga boradigan yo'l.

Boss juda chiroyli va zaif, u uchib ketadi va sehrni otadi, keyin kichik chaqnashlar, keyin esa katta. Yagona xavfli - bu nur, unga tegmaslik uchun salto. Agar siz sehrgar bo'lsangiz yoki sizda bomba bo'lsa, unda jang qisqa bo'ladi. Boshqa holatda, uning gulga o'tirishini kuting, shu daqiqada uni urishni boshlang. Shuningdek, siz yordamga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin - Jodugar Beatritsa, u zinapoya ostidagi butalar ichida. Kelebekni o'ldirganingizda, uzoqroqqa boring va yuqoriga chiqing, u erda siz temirchi uchun cho'g' va kalitni olasiz.

Shimoliy Undead Sanctuary - Rusty Iron Ring

Kelebekni o'ldirgandan so'ng, siz o'ldirishga borishingiz mumkin gidra, lekin buning uchun siz boshlang'ich joyga qaytib, suv yoki boshqa notekis sirtlarda tez harakatlanish uchun u erda halqani olishingiz kerak. ga qayting Olovli ibodatxona, liftni ko'taring, lekin oxirigacha emas. Bir oz ko'tarilib, pastga sakrab, o'ngga o'ting va nurga sakrab chiqing, zinapoyadan yuqoriga ko'taring, panjara kalitini unutmang. Keyin uyaga boring va o'tiring, siz biroz kutishingiz kerak, bir muncha vaqt o'tgach, qarg'a sizni olib ketadi. Shimoliy qo'riqxona O'lmagan. Bu yerdagi dushmanlar kuchayib ketdi, ularga bosh qotirmang, ularni birma-bir tortib oling. Birinchi boshliq bilan jang qilgan zalga yuguring. Agar siz markazda tursangiz, siz xo'jayinga tushasiz - u akasidan ancha qiyin va yiqilgandan keyin sog'ligingiz kam bo'ladi - uni mag'lub qilish shart emas. Agar siz xo'jayin bilan jang qilmasangiz, biz o'ngdagi eshikdan zalga yuguramiz, ritsar bo'ladi, biz uni o'ldiramiz, keyin siz boshida turgan ritsar bilan uchrashasiz, lekin endi u sizga hujum qiladi. . Uni o'ldirish sizga beradi Gerbli qalqon. Qarama-qarshi zinapoyaga chiqing, u bilan yana sizga tosh otiladi. Undan qoching va keyin bo'shliqlar bilan shug'ullaning, shundan so'ng siz xo'jayinning oldiga sakrab o'tgan joydan o'ting. Ikki bo'shliqni o'ldiring va oling zanglagan temir uzuk, bu sizga tekis bo'lmagan sirtlarda harakat qilish imkonini beradi.

Ulardan biri ulkan balyoz bilan semiz va sekin, ikkinchisi esa elektr nayza bilan ingichka va tez. Agar siz xayolparast bo'lsangiz, unda jang unchalik qiyin emasga o'xshaydi, lekin kimdir uchun bu unchalik oson emas, xo'jayinlardan biri vafot etganida, ikkinchisi o'z qobiliyatiga ega bo'ladi. Nozikni o'ldirish yaxshiroqdir, semiz raqib sekinroq va u bilan kurashish osonroq. O'ldirganingizda, uzuk oling, zalning oxirida vintli liftga ko'taring, u erda olovni yoqing. Keyin malika bilan gaplashing, u sizga beradi Buyuk kosa, u poydevor ustiga qo'yilishi kerak. U bor Olovli ibodatxona, ilonning boshi yonida pastga sakrab tushing. Shundan so'ng, sariq tumanga barcha o'tish joylari ochiladi, u katakombalarning bir joyida, qachon borish kerak Nito, xarobalarda va arxivlarda, agar siz ularni allaqachon uchratgan bo'lsangiz. Bundan tashqari, siz malikani o'ldirishingiz mumkin va kun tunga o'tadi, malika yonidagi olovdan dahlizga tushing, u erga bir nechta yangi jangchilar chiqing, so'ngra zaldan ko'chaga, zinapoyadan pastga tushing. siz olovga tushishingiz kerak bo'lgan lift. Olovning orqasida bir yodgorlik bor edi, endi u yo'q bo'lib ketdi, pastga tushing, tumandan boshliqqa boring - .

Bokira sehrni otadi: ba'zida kichik zaryadlar bilan siz ulardan chekkalar bo'ylab ustunlar orqasida yashirinishingiz mumkin, keyin esa katta ustunlar, ulardan faqat qochishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri emas, balki diagonal ravishda yuguring, tez harakat qilish, uni bosib olish, hujum qilish va g'alabaga qadar osonroq kiyinish yaxshiroqdir.

Ariamisning chizilgan dunyosi

Biz rasm bo'lgan zalga boramiz, qotillar bo'ladi, ularni birma-bir jalb qilishga harakat qilamiz. Agar qandilni kesib tashlasangiz, oling Sehrning ajoyib quroli, va rasm yaqinidagi jasadda - To'q temir to'plami, agar qo'g'irchoq siz bilan bo'lsa, rasmga kiring (siz topshiriqni tugatmaguningizcha joyni tark eta olmaysiz). Joyning boshida yong'in bor. Biz olovdan boramiz, darvozalar yopiq, biz aylanib chiqamiz (yo'lda ichi bo'sh), platforma bo'ladi, biz kamonchi turgan zinapoyaga emas, balki chapga boramiz. Biz u erga boramiz, siz ko'tarilganingizda, ular sakrashga, qochishga yoki chetga o'tishga tayyorlanayotganda bir nechta qanotli jinlar uchib ketishadi, aks holda ular sakrab sizni o'ldiradilar. Balkonga tushing va ko'taring quritilgan barmoq, biz pastga sakrab, davom etamiz, bir nechta barmoqlar bo'ladi, siz ularni o'ldirganingizda otishadi, ular sizga toksin osib qo'yishi mumkin. Ko'prikdan o'ting, kamonchi va bu olovli barmoqlar bor. Mana murdani kesib tashlaymiz, shiftga ko'tarilamiz, u erda murdaga sakrab tushamiz va vertikal zinapoyadan pastga tushamiz. Ko'krak qafasiga oling Guardian Painter to'plami. Shundan so'ng biz ketamiz, chap tomonda siz ko'prik va minorani ko'rishingiz mumkin. Ajdaho ko'prik tomon uchadi, xuddi ajdarlar vodiysida bo'lgani kabi, ular qilichni olgan. Agar uni o'ldirsangiz, olasiz Qon qalqoni, agar siz ko'prikning oxirigacha yugursangiz, unda toshlangan ajdaho bor, uni sakrashda urib, yo'lni oching. Agar biz ko'prikdan sakrab tushsak, darhol boshliqqa etib boramiz. Biz pastga tushamiz, minoraga boramiz falanks, ular sekin va yaxshi o'ldirilgan, ularning orqasida biz olov uchun eshikni ochamiz. Agar siz erkak qiyofasida bo'lsangiz, olovdan to'g'ridan-to'g'ri darvozaga chiqing va o'ng tomonda qabriston bo'ladi, tekshirib ko'ring. Bu joyni hayol bosib oladi Sariq shoh Yeremiyo, o'ldiring va oling Spiked Whip. Bu joyni, xo'jayin joylashgan joyni tark etganingizda, uni oling Sariq teri to'plami. Olovdan biz chap binoga boramiz, ko'tariladi va arqon ustidagi jasadni kesib tashlaymiz, biz orqaga va chapga tushamiz, podvalga vertikal zinapoya bo'ladi. Bu erda juda xavfli raqiblar bor - skelet g'ildiragi, ularni birma-bir jalb qilish kerak, shuning uchun shoshilmang. Zalda jasad ko'rinadi, uning yonida tutqich bor, siz minoradagi katta darvozani xo'jayinga ochishingiz kerak. Jasadning yonidagi devorni taqillating va yo'lak ochiladi, adashib qolmaslik uchun bir vaqtning o'zida barcha yo'laklarni buzmang. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri borib, chapga birinchi teshikka burilsangiz, u holda quduq orqali ko'chaga chiqish bo'ladi, biz ikkinchisiga, chapga, keyin esa o'ngga boramiz. Yuqoriga chiqing, bo'shliqni o'ldiring va oling olovli reaktiv. Endi biz kirgan zaldan birinchi ochilishni sindiramiz, qo'shni binoning kaliti bo'ladi. Siz quduq orqali ko'chaga borishingiz mumkin. Biz keyingi binoga boramiz. Eshikni oching, to'g'ri oldinga boring, Bo'shliqlarni o'ldiring, pastga tushing va qora ko'mirni oling. Orqaga qaytib, bu erga kelganingizda, taxtalarni sindirib tashlang va u erda murdada bo'ladi Rapier Velki. Agar xohlasangiz, zinapoyaga chiqing, bu erda sizni chuqurlikdan otishadi. Minoraga boring, u erda jasad ustida Qora to'plam Velka ruhoniy uchun. Keyin biz xo'jayinning oldiga boramiz, u erda bo'shliq va ritsar bo'ladi.

Tumandan o'ting, uning orqasida sizni kutmoqda - siz u bilan gaplashishingiz va janjalsiz joyni tark etishingiz mumkin. Agar siz janjalga aralashsangiz, u yo'qoladi va ko'rinmas bo'ladi. Qorga qarang, uning ustida izlar ko'rinadi, shuning uchun siz uning harakatini kuzatishingiz mumkin. Uni ko'rinadigan qilish uchun siz ikki yoki uchta kuchli zarba berishingiz kerak. Agar siz uning dumini kesib tashlasangiz, olasiz Priskillaning xanjari. G'alabadan keyin zinapoyaga chiqing va joyni tark eting.

Katakombalar

Kirish uchun Katakombalar, yo'ldan pastga tushing Olovli ibodatxona. Skeletlar bilan qabristonga chiqing. Skeletlarni o'ldirish uchun sizga samoviy qurol kerak, kimda yo'q - siz ularni tiriltiruvchi nekromanserlarni o'ldirishingiz kerak. Qabristonni ko'zdan kechiring va jasadlardan oling qanotli nayza va ikki qo'lli qilich. Bu yerda durbin ham bor, balki kimgadir foydalidir. Keyin tog 'bo'ylab zinadan tushamiz va katakombalarga kiramiz. Bu erda skeletlardan tashqari, portlovchi boshlar va tuzoq haykallari uchadi. Biz vertikal zinapoyadan pastga va chapga tushamiz (teshikda bir guruh skeletlari bor), biz temir eshikka etib boramiz, u yopiq, biz devordagi teshikka sho'ng'iymiz, olov bo'ladi va birinchi chap tomonda nekromanser. Ular o't ochishadi, lekin osongina o'ldiriladi. Bu erda qo'lni aylantiring va eshikni oching. Eshikdan kiring, nekromanserni o'ldiring, u sharshara yonidagi binoda, u shu erdan ko'rinadi. Biz binoga kiramiz, skeletlarni o'ldiramiz, o'ng xonada Lucerne Hammer, bundan keyin, kamonchi qaerda, o'ngda va biz ko'prik tomon chiqamiz, uni ag'darish kerak, biz o'ngga o'tamiz va tutqichni ishga tushiramiz. Ko'prikdan chiqqaningizda, tunnelda nekromanser ko'rinadi. O'tayotganingizda, o'ng tomonda xona bo'ladi, u erda yiqilib tushing, u erda titanit (ilonlar tomonidan qo'riqlanadi).

Zinadan yana ko'prikka chiqing, biz oldinga o'tamiz va pastga aylanma zinapoya bor, mana yana bir nekromanser. Faollashtirilganda, bir oz orqaga qayting va ochilgan o'tish joyiga boring, biz ko'prik va tumanga o'tishni ko'ramiz. Biz qoya bo'ylab qaytib boramiz, haykalning yonidagi devorga uramiz, olov bor. Biz olovdan qaytamiz, lekin ko'prik tomon emas, biz chiqqan joydan teshikka tushamiz, aylana zinadan oxirigacha tushamiz, u erda hali ham jasad ko'rinib turibdi, biz eng tubiga sakrashimiz kerak. temirchini topishga buyruq bering Vamosa, keyin u tog'dagi devorni yorib o'tadi va siz unga qisqa va sodda tarzda borishingiz mumkin. Biz temirchidan singan teshikka chiqamiz, u erda juda ko'p skelet g'ildiraklari bo'ladi, shuning uchun shoshilmang. Siz bu erda temirchidan o'ngga va darhol xo'jayinga yugurishingiz mumkin -.

Pastga sakrab, xo'jayin bir joydan ikkinchi joyga teleportatsiya qiladi va sehrli raketalar bilan hujum qiladigan o'zining nusxalarini yaratadi. Haqiqiy Whirlwind ham shunday hujumlarni amalga oshiradi. Avvaliga u o'zining 2 nusxasini yaratadi, ammo jang davom etar ekan, u 6-8 nusxani yaratadi. O'ldiring, oling Yonish marosimi- Insoniyat uchun olov darajasini oshiradi. Oxirida vertikal zinapoyaga chiqing va kiring Gigantlarning mahfiyligi.

Gigantlarning mahfiyligi

Juda qorong'i joy, yorug'lik faqat uzoqdagi lavadan ko'rinadi (bu Jin xarobalari) va porlayotgan toshlar. Bossga boradigan yo'lda (ko'rish mumkin bo'lgan joydan Ash ko'li) hali ham kunduzgi yorug'likka kiradi. Agar sizda sehr yoki yorug'lik beruvchi narsa bo'lsa, bu muammo bo'lmaydi. Biz birinchi yorug'likka boramiz, keyin boshqasi to'g'ridan-to'g'ri ko'rinadi, undan o'ngga buriling va nur bo'ylab tubsizlikni kesib o'ting, keyin ulkan skelet paydo bo'ladi, siz uni o'ldirganingizda, to'g'ri harakatlanasiz, lekin sekin, siz chekkaga kelasiz. . Ehtiyotkorlik bilan pastga qarang, jasad ko'rinadi, skelet yaqinida turadi, uni u erdan tortib oladi va keyin jasadga sakrab tushadi. Pastda yana bir jasad bo'ladi, biz u erga sakrab tushamiz, yorug'lik aniq ko'rinadi, chap tomonda olovga narvon bor, sizni chuqurga itarib yuboradigan odam hali ham bor.

Yong'inni yoqing, vertikal zinapoyadagi olovdan va chap tomonda bir odam bor, uning oldiga keling va u bilan gaplashing. U sizdan pastga qarashingizni so'raydi va keyin sizni itaradi. Pastki qismida ko'taring bosh suyagi chirog'i jasadlar ustida va uni qo'lingizga oling, jang paytida siz qurol yoki qalqonni tanlash orqali uni olib tashlashingiz kerakligi qulay emas. Skeletlarning ustunlari bo'ladi, siz ham uchrashasiz Torolundning Reyasi, bu bizning asosiy lagerimizda ikkita eskort bilan bo'lib o'tdi. U bilan gaplashing va keyin eskortlarni o'ldirish orqali uni qutqaring. Keyin biz vertikal zinapoyaga chiqamiz, yashirin devorni ochamiz va o'ngga bizni itarib yuborgan odamga boramiz. yamoq ishlari. U bilan gaplashing va keyin uni o'ldiring, siz odamlik va bolta olasiz. Biz olov yonidan o'tib, chuqurdan chiqqan joydan qaytib ketamiz va qabrga yaqinlashamiz, siz uning bo'ylab ko'tarilishingiz mumkin, u erda kamonchi va qilichli skelet bo'ladi. Vertikal zinapoyalar bo'ylab, bu erda siz jasadlardan narsalarni yoki jonlarni olishingiz mumkin. Ammo biz qabrga (lyukda) sakrab tushamiz. Skeletlar juda ko'p, lekin agar sizga ko'mir kerak bo'lsa, siz hammani o'ldirishingiz kerak, shundan keyin siz ko'mirni olishingiz mumkin. Biz uzoqroq, olovdan chapga boramiz, bu erda ehtiyot bo'ling (skeletlari, bahaybat itlar bo'ladi), bu erdan tuman ko'rinadi, agar siz uning yonida chap tomonga qarasangiz, olov bor. Biz tumanga o'tamiz, ehtimol, ritsar yugurib keladi va kamonchi ham otadi. Kamonchidan keyin biz pastga tushamiz, katta maydoncha bo'lmaydi, o'ngga o'ting va murdaga qalqon oling. Biz pastdagi qavatga boramiz, chap tomonda olov bo'ladi, agar o'ngda bo'lsa, xo'jayinga yo'l bo'ladi. Biz olovni tark etayotganimizda, uning ustida jasad ko'rinadi Kumush ilonli uzuk - qabul qilingan jonlarga 20% o'sish beradi. Shundan so'ng biz kamonchi bo'lgan joydan yuqoriga chiqamiz. Biz pastdagi olovdan boramiz, ehtiyotkorlik bilan, skelet itlari bor, siz tunnelga kirganingizda, ilonni urasiz va agar siz odam qiyofasida bo'lsangiz va xo'jayinni o'ldirmagan bo'lsangiz, fantom bostirib kiradi. Paladin Leroy, o'ldirgandan so'ng, uning qalqoni va qurolini oling. Biz yana yuguramiz, biz to'p otgan sehrgarlarga boramiz, tepada xo'jayinga o'tish joyi bo'ladi.

Tashqi tomondan, u kichikroq skeletlari bilan gipslangan katta skeletga o'xshaydi. Yiqilib tushganingizda, arena atrofida yugurmang, lekin shu erda turing, avval uchta skeletdan iborat ikkita skelet yugurib keladi. Ular tirilmasliklari uchun ularni ilohiy qurollar bilan o'ldiring va yolg'iz Nito endi u qadar xavfli emas. U qichqirganda, u erga uriladi, shundan keyin qilichlar erdan chiqib ketadi, ular toksinni osib qo'yishi mumkin. U shuningdek, portlashni keltirib chiqaradi, qochib ketadi va keyin uni kaltaklaydi, zalning boshqa uchiga yugurmang, u erda skeletlari topiladi, ular faqat qiyinchilikka qo'shiladi. O'ldiring, bu erda olov yoqing va oling Paladinni o'rnating.

Dyuk arxivi va Kristal Grotto

Olovga o'tish Anor London, chapdagi maydonda, soqchilardan o'tib. Biz tuproqli yo'l bo'ylab boramiz va uzun yo'lakka kiramiz, ichkarida ikkita tishli cho'chqa bor (yana biridan cho'chqa dubulg'asi tushib ketdi), ulardan keyin olov. Olovdan biz billur ajdahoga kelamiz va u erda o'lishimiz kerak, shuning uchun jonlaringiz bo'lsa, uni sarflang. Biz liftga chiqamiz, u erda sizni chuqurlik va sehrgar kutib oladi. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va liftga chiqamiz. Keyinchalik, biz yo'lak bo'ylab boramiz, u erda ilon va ritsar, keyin esa billur ajdaho bo'ladi. Uni hozir o'ldirish ish bermaydi, shuning uchun biz shunchaki o'lamiz. Keyinchalik siz kamerada uyg'onasiz, olov bor va kalit uxlayotgan qorovulda. Biz qafasni ochamiz va pastga tushamiz, barcha kameralarni ko'rib chiqamiz, birida siz biroz pastga sakrashingiz mumkin, kalit bor, keyin pastga tushamiz. Bu erda siz grammofonni o'chirib qo'yishingiz kerak. Eng pastki qismida panjara ortida o'tiradi Logan katta shapka, kalit yo'q bo'lsa-da, vertikal narvon bo'ylab bu erga ko'taring. Ilonlarni o'ldiring va zalni tark etish uchun eshik kaliti bilan ko'krak qafasini oching. Endi biz olovdan chapga boramiz va uzun vertikal zinapoyalarga ko'tarilamiz, biz ko'tarilganimizda, ochiq xona ko'rinadi, agar kerak bo'lsa, yuqoridan pastga sakrab tushing. Qiz burni va oq ruhli uzuk, bir ajoyib uyasi berish. Biz eshikni ochamiz va ko'chaning narigi tomoniga boshqa xonaga o'tamiz, pastdagi bu xonada olov bor. Olovdan o'ng tomonda o'tish joyi bor, lekin u hozir yopiq, biz yana yuqoriga chiqamiz, keyingi zalga tarjima zinapoyasiga o'tamiz, o'tish va boshqa darajadagi zalga qaytib boramiz, o'sha zinapoyaga sakrab o'tamiz, o'tish, pastga tushing, biz kamonchini ko'ramiz. Uni o'ldiring va vertikal zinapoyadan pastga tushing. Biz tutqichni ishga tushiramiz, olovga o'tish joyi ochiladi. Bu erdagi xonalarni tekshiring, bitta ko'krakda O'rta to'plam, sehrgar bilan qafasdan ko'mir va kalit. Tutqichni ishga tushiring, pastga o'tish joyi ochiladi, bo'shliqni o'ldiring va oling Yong'in qo'riqchisining ruhi, kolbani quyish uchun. Biz tumanga o'tamiz va tashqariga chiqamiz, golemlar bilan shug'ullanamiz. Sehrgarni saqlang va u bilan gaplashing.

Biz olovdan ko'chaga yuguramiz, pastda bir nechta golemlar ko'rinadigan joyda, nur bo'ylab kichik tog'oraga va o'ng tomonda yana bir golem bor, keyin oxirigacha pastga sakrab tushamiz va shuningdek butun yo'l bo'ylab yugurib, chapga qarang, qattiq tubsizlik bor, lekin bu erda siz kapalak va uning o'ng tomonidagi nurli ustun o'rtasida yugurishingiz mumkin, keyin nur bo'ylab golem bo'ladi, biz o'ldiramiz va yamoq bo'ladi, bu yamoqdan siz pastda jasadni ko'rishingiz mumkin, shuning uchun tubsizlikdan o'tadigan yo'l murdaning tepasida va siz turgan joyingizga yaqinroq. Siz tubsizlikdan o'tayotib, siz qobiqlarga va, aslida, xo'jayinga borasiz. Katta chiroyli ajdaho. Darhol Sithning orqasidan yuguring va unga boqiylikni beradigan asl kristalni yo'q qiling. Unga yaqinlashib, uni pastga tushirishni boshlang, siz o'ngga bir oz ushlab turishingiz mumkin, u aylanadi, uning chodirlari ostiga tushmang, u sochib yuboradigan kristallarda bo'lmaslikka harakat qiling, aks holda siz la'natlanasiz.

Yangi London va tubsizlik xarobalari

Biz olov ma'badidagi olovdan liftga tushamiz, pastga tushayotganingizda, siz Nyu-Londo xarobalariga chiqasiz. Bir oz o'ngga boring, narvon pastga tushadi, panjara ortida temirchi bor Vinxaymlik Rikert. Uni ko'rib, biz ko'priklar bo'ylab boramiz, ikkinchisidan o'tayotganingizda, arvohlarni o'ldiring, o'ng tomonga o'tish joyiga boring, u erda jasad bor. Yong'in qo'riqchisining ruhi, kolbani quyish uchun. Biz oldinga boramiz, zinapoyaga, ko'prikdan o'tamiz, keyin spiral zinapoyadan tushamiz va to'g'ri tumanga boramiz. Biz yuqoriga chiqamiz (ehtiyotkorlik bilan, ko'prik ostida arvohlar bor), bu erda zinapoyalarni yiqitamiz, o'tish joyidan o'tib, binoga boramiz, bino arvohlarga to'la. Kaminli zalda biz yuqoriga chiqamiz, umuman olganda, biz boramiz Ingvard, suvni to'kish uchun undan eshik kalitini oling. Undan biz pastga tushamiz (agar kimdir la'natdan uzukni olmagan bo'lsa, u mana shu binoda, siz pastda aylanib chiqishingiz kerak), biz zaldan o'ngga va zinapoyadan tushamiz, tashqariga chiqamiz, hali ham bor zinapoyalar va biz minoraga kelamiz, darvozani ochib, suvni to'kib tashlaymiz. Ajdaholar vodiysiga o'tish joyi ochiladi. Binoni qayerdan tark etdik Ingvarda, qarasangiz, bu yerdan tuman ko'rinadi, bu yo'l tubsizlik va xo'jayin To'rt shoh olgan uzukni taqishni unutmang Sifa.

Suv drenajlanganligi sababli, siz pastki qismini tekshirishingiz mumkin. Agar siz vodiyga borib, ajdarlarni o'ldirsangiz, ko'prikda olishingiz mumkin Bandit to'plami va qalqon, shuningdek, minoradagi halqa. Endi, biz bu erga kelganimizdan so'ng, biz binolardan o'tib, binoga kiramiz. Ehtiyot bo'ling, bu erda kuchli jangchilar bor, zalga yugurmang, ularni birma-bir jalb qiling, zalda jin bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, chuqurchada ikkita zinapoya bor, o'ngga chiqing, u erda ko'mir topishingiz mumkin. Zaldan yana bir chiqish - lagerga qisqa yo'l, bu erda ham yashirin devor bor, uni uring, jangchi bor va ko'kragida titanit bor. Xo'sh, aslida biz xo'jayinning oldiga boramiz. Siz jangga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin Jodugar Beatritsa. Biz ringni kiyamiz, biz tumanga o'tamiz va pastga sakrab tushamiz.

Boss - To'rt shoh. Boss sizga nisbatan kamroq zarar etkazadi, bu esa to'rtta qirolning paydo bo'lishi bilan ortadi. Siz bir vaqtning o'zida hamma bilan kurashishingiz kerak emas, balki o'z navbatida ularni tezda yo'q qilishingiz kerak. Jangni uzaytirish sizning o'limingizga olib keladi. Juda samarali taktika: biz o'zimizni ko'proq himoya qilamiz, tez va kuchli qurol olamiz va shunchaki boshliqni qo'chqor qilamiz, vaqti-vaqti bilan davolanish uchun pauza qilamiz.

Jin xarobalari

dan ketamiz go'zal xo'jayin(siz Quelegni o'ldirgan joy) pastga tushing va lava bilan joyga boring, keyin olovni yoqing. Biz olovdan biroz pastga va o'ngga o'tish orqali boramiz, biz tumanga boshliqqa o'tamiz - Charchoqsiz jangchi, ulkan xo'jayin, siz uni joyning oxirida olmaguningizcha hujum qilmaydi Chaos to'plamining qizlari.

Siz olib borganingizda, boshliq uni o'ldirishni osonlashtirish uchun hujum qila boshlaydi, joyning o'rtasida tosh va o'tish joyi bor, joyning boshiga yuguring, xo'jayin bu erga kelsin, keyin esa yugurib boring. tosh bilan tog' orasidagi o'tish, boshliqni ko'rish uchun o'rnidan tur, bu o'tishda u panjasi bilan uzoq masofadan hujumlarni boshlaydi, tosh orqasiga yuguradi, uning zarbalari juda kuchli. Uning zarbasidan so'ng, uning panjasini uring. O'ldirganimizdan so'ng, biz xo'jayindan tushamiz va qoya bo'ylab pastga tushamiz, u erda Kapri jinlari bo'ladi (ularning ko'pi bor), pastga tushsangiz, pastda jasadni ko'rasiz, u erga sakrab tushasiz, qurt bor va orqada. Bu olov, siz aylanib o'tishingiz mumkin. Tuman olovdan aniq ko'rinadi, biz u erga borishimiz, jinlar va tajovuzkor haykallardan o'tishimiz kerak. Tumandan oldin, chapga boring, buzoqlar bor, oxirida esa ko'mir bilan ko'krak bor. Agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz, fantom bostirib kiradi - ritsar Kirk. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz tumanga boshliqqa o'tamiz - Aqlli olov iblis. Bu jinni o'rgatishning yana bir turi, faqat hozir u olovli va daraxtlarning novdalari saytda harakatlanishiga xalaqit beradi. Bu erda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Biz o'ldirganimizda, biz boshqa chiqishga boramiz, pastga tushamiz va u erda olovni faollashtiramiz. Olovdan, agar siz eng yuqoriga chiqsangiz, o'rgimchakka ko'tarilish bo'ladi. Olovdan keyin biz yana tumanga o'tamiz, u erda lava va xo'jayin bor Demon Stonog.


Demon centipede olovga qarshi immunitetga ega, sehrli yoki elektr bilan qurolga ega bo'lish yaxshiroqdir. Siz kirganingizda, u sizning oldingizga yugurib keladi, uning oldida bo'lmang, u sizni ushlab, chaynashi mumkin va uning ostida bir dasta oyoqlari ham sizga zarar etkazishi mumkin, hujumlaridan dumalab tushishi mumkin. Qanday qilib o'ldirish kerak, biz tushunamiz apelsin uzuk, lava ustida ishlashga imkon beradi. Keyin biz lavadan bir oz chapga o'tamiz, u erda o'tish joyi va olov bo'ladi.

Unutilgan Izalit va birinchi olov o'chog'i

Meni olov yonida kutib oling Solera, olovdan uzoqroqda siz bitta lava bo'lgan joyga borasiz. Bu erda izolit jinlari bo'ladi, ularning ko'pi bor va ularni o'ldirish qiyin. Ular oyoqlari va dumi bilan qattiq urishadi, siz ulardan uchta yoki to'rttasini yig'ishingiz mumkin, va ularni bir-biriga urishlariga ruxsat bering. Agar sizga oxirgi xo'jayin bilan kurashda Soler kerak bo'lsa, u bilan olov yonida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Siz o'rgimchakdan qisqa yo'lni ham ochishingiz mumkin, buning uchun siz uning 30 insoniyatini boqishingiz va uning ahdida bo'lishingiz mumkin. Agar siz Soler bilan gaplashgan bo'lsangiz, unda siz to'qqizta Hausa xatosiga duch kelishingiz kerak, to'qqiztasini o'ldirishingiz kerak, aks holda sherigingiz aqldan ozadi va dushmanlik qiladi, lekin shu bilan birga, uni o'ldirish orqali siz uning formasini, tumorini olasiz. va zirh - bu sizga bog'liq. Olovdan o'ng tomonda yurib, o'rtada ikkita bino bo'ladi, ularning birinchisida ochiq teshik bor - jinlardan yashirinishingiz mumkin bo'lgan yagona joy, ikkinchisida, agar siz logga chiqsangiz, insoniyat bilan jasad va agar kerak bo'lsa olov bor. Agar siz birinchi binoga kirgan bo'lsangiz, undan keyin bir oz o'ngga qarasangiz, go'yo quvur bo'lagini ko'rishingiz mumkin, biz balandroq ko'tarilish uchun u erga borishimiz kerak. Keyin, vilkaga boring, pastga tushing, chap tomonda yiqilib tushishingiz mumkin bo'lgan zal va qarama-qarshi uzun o'tish joyi bor, u erda jin bo'ladi, keyin Soler.

Xo'sh, aslida, vilkadan biz to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga kelamiz. Bu erda, agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz, ritsar Kirk bostirib kiradi va piromanser ham sizga hujum qiladi. Uni o'ldirgandan so'ng, tumanga, chap tomonga o'ting. Rahbarga o'tish joyi bo'ladi - Xaos to'shagi. Biz pastga tushamiz va xo'jayin bilan platformani ko'ramiz, bu ulkan daraxt. Biz uning chap va o'ng tomonida nurli to'plarni ko'ramiz, birinchi o'ngga o'ngga yuguramiz, u erda uning qo'shimchasini o'ldiramiz, keyin xo'jayin kuchli hujumlar bilan urishni boshlaydi, ular tufayli pol muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bu orada siz boshqasiga yugurishingiz kerak, xuddi shunday narsa bor, keyin biz boshlagan joydan to'g'ridan-to'g'ri o'rtada muvaffaqiyatsiz bo'lgan arena orqali xo'jayinning yuragiga yuguring. Bitta qo‘shimchasini buzsa, o‘lsa, tiklamaydi, o‘lsang ham kelasan, u qo‘shimchasi yo‘qligini hisobga olsak, kurash qiyin emas.

Xo'sh, keling Olovli ibodatxona ilonning boshiga (Frumpt), u sizni yana tushiradi, boshning ukasi (Kaas) bor, lekin u bilan uchrashish uchun siz bilan gaplashishingiz kerak. Ingvard, olgandan keyin Buyuk kosa tubsizlik kalitini olib, 4 shoh bilan jang qilish uchun, u erda u bilan gaplashing. Agar siz unga qo'shilsangiz, sizga Qora Pyromancer to'plami beriladi. Olov qurbongohida Buyuk kosani o'rnating va unga Buyuk jonlarni - betartiblik va Nito to'shagini, shuningdek, buyuk ruhlarning parchalarini - to'rtta shohni va yalang'och Sithni qurbon qiling. Yakuniy xo'jayinga o'tish joyi ochiladi - gwyn, Ash Lord.
Xo'jayinga boradigan yo'lda ritsarlar bo'ladi, siz bu erda nasos uchun toshlarni to'plashingiz mumkin, garchi o'yinni ikkinchi marta o'ynamasangiz, ular endi kerak emas. U to'xtovsiz tebranib turadigan ulkan olovli qilichli boshliq. Agar siz uni peshtaxtalarda ushlay olmasangiz, muammoga duch kelasiz. Qalqon sizga yordam bermaydi, siz orqaga qaytishingiz va zarba berish uchun to'g'ri daqiqani kutishingiz kerak, asosan u sizni ushlab olishga harakat qilganda. Fantom bilan kurash, albatta, osonroq bo'ladi. Siz xo'jayinni o'ldirganingizdan so'ng, o'yin yana boshlanadi, shuning uchun biron bir tugallanmagan ish bo'lsa, xo'jayinning oldiga bormang, lekin avval ularni tugating. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, tugatishni tanlang:

  • Olov yoqing - siz yana bu dunyoga yorug'lik berasiz;
  • Olovni o'chiring - siz zulmat xo'jayini sifatida chiqasiz va bu orada u butun dunyoni qamrab oladi.

O'yin manzilda boshlanadi Shimoliy qo'riqxona O'lmagan(Shimoliy o'lik boshpana), kalitni oling va eshikni oching, yuguring, yo'l bo'ylab Bo'shliqlarni o'ldiring, zinapoyaga chiqing va olovni va uning orqasida xo'jayin bilan arenani ko'ring, lekin u bilan jang qilmang, lekin yuguring. chapdagi ochiq eshik, siz o'ynagan sinfga qarab qurol oling. Keyin biz kamonchini o'ldiramiz va tumandan o'tamiz, keyin biz zinapoyani ko'ramiz (bu erda ehtiyot bo'lishimiz kerak), biz zinapoyaga ko'tarilishga harakat qilganimizda, ular bizni o'ldirishi mumkin bo'lgan toshni ag'darishadi (zudlik bilan). siz toshbo'ronni ko'rasiz, darhol o'ngga dumalay olasiz), keyin biz orqaga qaytib, tosh devorni sindirib tashlaganini ko'ramiz va uning orqasida jangchi bor - u bilan gaplashing (u sizga estus shishalarini beradi) yoki uni o'ldiring va oling. bombalar (ular bilan birinchi boshliqni o'ldirish osonroq). Xo'sh, biz tuman orqali xo'jayinning oldiga chiqamiz, unga sakrab tushamiz va zarbani bosamiz, siz uni qattiq urasiz va uning HP ning yarmini (qurolga qarab) olib qo'yasiz, keyin biz jinning orqasidan yugurishga harakat qilamiz va uramiz. uning oldida juda xavfli - u jin bolg'asini arena bo'ylab silkitadi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, kalitni oling, darvozani oching va to'g'ri chiziq bo'ylab jarlikka yuguring.

Joyga yetib kelish Olovli ibodatxona(Firelink Shrine), siz maqsadlaringizni bilvosita tushuntiradigan ritsarni topasiz. Bundan tashqari, mo''jizalar savdogari bor - Anastasiya, u yo'lda o'tirgan ritsardan bir oz pastroqda panjara ortida. U kuchaytirishi mumkin Estus bilan shisha, Agar siz unga Olov qo'riqchisining ruhini olib kelsangiz. Bundan tashqari, insoniyat uchun, inson qiyofasini olishdan tashqari, siz 10 tagacha kolbani to'ldiradigan yong'inlarni pompalashingiz mumkin (agar siz "o't ochish marosimi" narsasini olsangiz, uni 15-20 kolbaga ko'tarishingiz mumkin). Buning uchun inson qiyofasida olovda dam olayotganda insoniyatdan foydalaning, ammo bu yaxshilanish faqat tanlangan gulxanga tegishli bo'ladi. Olovli ma'baddagi gulxanni maksimal darajaga ko'tarish tavsiya etiladi, chunki bu joydan uzoq va xavfli yo'llar ko'p.

Joyni o'rgangandan so'ng, qilich va qalqonni oling (ular o'yinni boshlash uchun ajoyib xususiyatlarga ega). Ular orqada Anastasiya, liftni pastga tushiring (sizga kerak bo'ladi asosiy kalit). Keyin undan chiqing va o'ng tomonda joylashgan darvozadan o'ting. Shundan so'ng, ko'prikdan o'ting, chapga buriling, u erda ajdaho uxlaydi. Ehtiyotkorlik bilan yuring - uni uyg'otmang. Uning orqasida, jasadlardan oling Astor tekis qilich(Astoraning to'g'ri qilichi) va Ajdaho timsoli bilan qalqon(Ajdaho qalqoni). Katta ehtimol bilan siz o'lasiz, lekin siz olgan narsalar siz bilan qoladi.

O'lmagan shahar - Birinchi qiyinchiliklar

Xo'sh, keling, birinchi manzilimizga boraylik - O'lmagan shahar(O'lik Burg), bu qoya bo'ylab, yo'lda siz o'lmaganlarni uchratasiz, lekin ular unchalik kuchli emas. Zinadan ko'taring (zinapoya ostida siz halqani topishingiz mumkin, lekin u kam foyda keltiradi) va tunnelga kiring, kalamush bilan muomala qiling, so'ngra o'tish joyidan tunneldan chiqing. Bu erda sizni bir nechta dushman kutib oladi va ularning orqasida siz tumandan o'tishni ko'rasiz, lekin u erga borishga shoshilmang. Birinchidan, barrellarni sindirib, pastga sakrab, pastki qismini tekshiring. Keyin biz tumanga o'tamiz, ajdaho uchib ketadi, yana ichi bo'shlar bo'ladi, o'ng tomonda ikkita ichi bo'sh nayzani ko'rasiz, u erda, agar siz bochkalarni sindirib, pastga tushsangiz, u erda savdogar bo'ladi, ishonch hosil qiling undan kamon sotib oling, bu kelajakda foydali bo'ladi.

Savdogardan chapga boring, u erda vertikal zinapoyaga ko'tarilganingizdan so'ng, tomdan uydagi teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi, bu erda siz topishingiz mumkin. Yengil arbalet(Yengil krossovka), shundan so'ng siz ketgan joyga qayting, ikkita ichi bo'sh nayzachiga, minoradan o'q otgan minoradan pastda eshik bor - siz olishingiz mumkin Ritsar qalqoni(Ritsar qalqoni). Yaqin atrofda olov bor, uni yoqing va dam oling. Biz o'tish joyidan chapga o'tadigan olovdan yuqoridan sizga bombalar tashlanadi (siz bombardimonchilarni kamon bilan o'ldirishingiz yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin). Ko'prikdan keyin (bombalar urilgan) xonadan o'ting va zinapoyaga chiqing - yana uchta dushman va yopiq eshik bo'ladi, agar siz uni ochsangiz, u erda bo'ladi. oltin qatron(agar qurolga qo'llanilsa, elektr shikastlanishi qo'shiladi, bu boshliqlar yoki kuchli dushmanlar bilan janglarda yordam beradi (agar ular chaqmoqqa qarshi immunitetga ega bo'lmasa). Hududni barcha o'lmaganlardan tozalang, keyin minoraga chiqing.
Ehtiyotkorlik bilan! Zinadan sizga barrel dumalab tushadi, zinapoyadan sakrab tushing.
Quyida topishingiz mumkin qora ritsar- u o'yin boshida kuchli, lekin agar siz vertikal zinapoyadan tomga chiqsangiz va u erdan bomba tashlasangiz yoki kamondan o'q olsangiz, uni o'ldirishingiz mumkin. Xo'sh, agar siz sehrgar yoki piromanser bo'lsangiz, sizda muammolar bo'lmaydi. Ko'pincha qurollarni tashlab yuboradi. U turgan joyining orqasida bo'ladi Moviy tosh uzuk(Blue Tearstone Ring), bu past HPda himoyani oshiradi. Uzukni olganingizdan so'ng, minoraga yana ko'taring, u erdan ular sizga barrelni o'rashdi. Minoraning eng tepasiga chiqing.

Aslida, xo'jayinning o'zi qiyin emas, uning itlari va kichkina xona jangga murakkablik qo'shadi. Bularning barchasi chap tomondagi zinapoyaga yugurishingiz kerakligi bilan bog'liq. Bir marta tepada, itlarni o'ldiring va keyin xo'jayinga sakrab, uni o'ldiring. Yolg'iz, u qo'rqinchli emas, faqat ikki qo'li bilan bergan zarbaga tegmang. Uni mag'lub qilish sizga kalitni beradi Chuqurliklar. Bu xo'jayindan, pastga va chapga, qulflangan eshik bo'ladi, shuningdek, yuqoriga ko'tarilgan zinapoyalar mavjud, agar u erga borsangiz, uzun tunnelga tushib, unda darvozani ochasiz, bu qisqa bo'ladi yo'l Olovli ibodatxona. Yaqin atrofda siz savdogar ayolni topasiz, undan turli xil antidotlar va o'tlarni sotib olishingiz mumkin.

Darkroot bog'i - Oy kapalak

Endi biz turli joylarga borishimiz mumkin Chuqurliklar, va ichida Darkroot bog'i. Ammo keling, avval o'rmonga boraylik, u temirchidan unchalik uzoq emas, biz pastga tushamiz, u erda sizni kutib olishadi. Titanit Demon, undan tushadi titanit. U unchalik qo'rqinchli emas, elektr tokini otadi, pichoqni silkitadi va o'rnidan sakrab turadi, hech qanday maxsus narsa yo'q, agar xohlasangiz, uning yonidan yugurib chiqing, u juda sekin. Bog'ga chiqsangiz, sizni daraxtlar kutib oladi, ular qo'rqinchli emas, shunchaki ularning yonida turmang, aks holda ular sizni la'natlashadi, keyin biz borib, yorug'lik darvozasiga, devor yoniga kelamiz, urish. Yong'in bo'ladi. Agar sizda 20 000 jon bo'lsa, kalitni temirchidan sotib oling - bu tekislash maydoni. Darvozani oching va dushmanlarni tortib oling, so'ngra zinapoyaga qaytib, zinapoyaga yuguring, lekin siz ularning orqasidan o'ngdan o'tishingiz kerak. Siz jalb qilgan barcha dushmanlar bu erga tushadi, bir necha daqiqadan so'ng sizda 10 000 jon bo'ladi. Bundan tashqari, yorug'lik darvozasining o'ng tomonidagi o'tish joyidan o'tishingiz kerak, u erda ko'proq daraxtlar va ulkan ritsarlar bo'ladi, ular juda sekin, lekin agar siz ularga yaqinlashsangiz, ular sizni juda sekinlashtirishi mumkin. Bu erda bir sir bor - aylanayotgan daraxt, uni bosing va maxfiy o'tish joyi ochiladi, u erda siz topishingiz mumkin bo'ri halqasi. O'ng tomonda siz topishingiz mumkin bo'lgan jasad bor Elita ritsar to'plami, lekin ehtiyot bo'ling, er yuzida daraxtlar bor va ularga ortiqcha - gigantlar. Keyinchalik chuqurlikda gigant va ko'tarilish bo'ladi. Bu xo'jayinga boradigan yo'l.

Boss juda chiroyli va zaif, u uchib ketadi va sehrni otadi, keyin kichik chaqnashlar, keyin esa katta. Yagona xavfli - bu nur, unga tegmaslik uchun salto. Agar siz sehrgar bo'lsangiz yoki sizda bomba bo'lsa, unda jang qisqa bo'ladi. Boshqa holatda, uning gulga o'tirishini kuting, shu daqiqada uni urishni boshlang. Shuningdek, siz yordamga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin - Jodugar Beatritsa, u zinapoya ostidagi butalar ichida. Kelebekni o'ldirganingizda, uzoqroqqa boring va yuqoriga chiqing, u erda siz temirchi uchun cho'g' va kalitni olasiz.

Shimoliy Undead Sanctuary - Rusty Iron Ring

Kelebekni o'ldirgandan so'ng, siz o'ldirishga borishingiz mumkin gidra, lekin buning uchun siz boshlang'ich joyga qaytib, suv yoki boshqa notekis sirtlarda tez harakatlanish uchun u erda halqani olishingiz kerak. ga qayting Olovli ibodatxona, liftni ko'taring, lekin oxirigacha emas. Bir oz ko'tarilib, pastga sakrab, o'ngga o'ting va nurga sakrab chiqing, zinapoyadan yuqoriga ko'taring, panjara kalitini unutmang. Keyin uyaga boring va o'tiring, siz biroz kutishingiz kerak, bir muncha vaqt o'tgach, qarg'a sizni olib ketadi. Shimoliy qo'riqxona O'lmagan. Bu yerdagi dushmanlar kuchayib ketdi, ularga bosh qotirmang, ularni birma-bir tortib oling. Birinchi boshliq bilan jang qilgan zalga yuguring. Agar siz markazda tursangiz, siz xo'jayinga tushasiz - u akasidan ancha qiyin va yiqilgandan keyin sog'ligingiz kam bo'ladi - uni mag'lub qilish shart emas. Agar siz xo'jayin bilan jang qilmasangiz, biz o'ngdagi eshikdan zalga yuguramiz, ritsar bo'ladi, biz uni o'ldiramiz, keyin siz boshida turgan ritsar bilan uchrashasiz, lekin endi u sizga hujum qiladi. . Uni o'ldirish sizga beradi Gerbli qalqon. Qarama-qarshi zinapoyaga chiqing, u bilan yana sizga tosh otiladi. Undan qoching va keyin bo'shliqlar bilan shug'ullaning, shundan so'ng siz xo'jayinning oldiga sakrab o'tgan joydan o'ting. Ikki bo'shliqni o'ldiring va oling zanglagan temir uzuk, bu sizga tekis bo'lmagan sirtlarda harakat qilish imkonini beradi.

Ulardan biri ulkan balyoz bilan semiz va sekin, ikkinchisi esa elektr nayza bilan ingichka va tez. Agar siz xayolparast bo'lsangiz, unda jang unchalik qiyin emasga o'xshaydi, lekin kimdir uchun bu unchalik oson emas, xo'jayinlardan biri vafot etganida, ikkinchisi o'z qobiliyatiga ega bo'ladi. Nozikni o'ldirish yaxshiroqdir, semiz raqib sekinroq va u bilan kurashish osonroq. O'ldirganingizda, uzuk oling, zalning oxirida vintli liftga ko'taring, u erda olovni yoqing. Keyin malika bilan gaplashing, u sizga beradi Buyuk kosa, u poydevor ustiga qo'yilishi kerak. U bor Olovli ibodatxona, ilonning boshi yonida pastga sakrab tushing. Shundan so'ng, sariq tumanga barcha o'tish joylari ochiladi, u katakombalarning bir joyida, qachon borish kerak Nito, xarobalarda va arxivlarda, agar siz ularni allaqachon uchratgan bo'lsangiz. Bundan tashqari, siz malikani o'ldirishingiz mumkin va kun tunga o'tadi, malika yonidagi olovdan dahlizga tushing, u erga bir nechta yangi jangchilar chiqing, so'ngra zaldan ko'chaga, zinapoyadan pastga tushing. siz olovga tushishingiz kerak bo'lgan lift. Olovning orqasida bir yodgorlik bor edi, endi u yo'q bo'lib ketdi, pastga tushing, tumandan boshliqqa boring - .

Bokira sehrni otadi: ba'zida kichik zaryadlar bilan siz ulardan chekkalar bo'ylab ustunlar orqasida yashirinishingiz mumkin, keyin esa katta ustunlar, ulardan faqat qochishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri emas, balki diagonal ravishda yuguring, tez harakat qilish, uni bosib olish, hujum qilish va g'alabaga qadar osonroq kiyinish yaxshiroqdir.

Ariamisning chizilgan dunyosi

Biz rasm bo'lgan zalga boramiz, qotillar bo'ladi, ularni birma-bir jalb qilishga harakat qilamiz. Agar qandilni kesib tashlasangiz, oling Sehrning ajoyib quroli, va rasm yaqinidagi jasadda - To'q temir to'plami, agar qo'g'irchoq siz bilan bo'lsa, rasmga kiring (siz topshiriqni tugatmaguningizcha joyni tark eta olmaysiz). Joyning boshida yong'in bor. Biz olovdan boramiz, darvozalar yopiq, biz aylanib chiqamiz (yo'lda ichi bo'sh), platforma bo'ladi, biz kamonchi turgan zinapoyaga emas, balki chapga boramiz. Biz u erga boramiz, siz ko'tarilganingizda, ular sakrashga, qochishga yoki chetga o'tishga tayyorlanayotganda bir nechta qanotli jinlar uchib ketishadi, aks holda ular sakrab sizni o'ldiradilar. Balkonga tushing va ko'taring quritilgan barmoq, biz pastga sakrab, davom etamiz, bir nechta barmoqlar bo'ladi, siz ularni o'ldirganingizda otishadi, ular sizga toksin osib qo'yishi mumkin. Ko'prikdan o'ting, kamonchi va bu olovli barmoqlar bor. Mana murdani kesib tashlaymiz, shiftga ko'tarilamiz, u erda murdaga sakrab tushamiz va vertikal zinapoyadan pastga tushamiz. Ko'krak qafasiga oling Guardian Painter to'plami. Shundan so'ng biz ketamiz, chap tomonda siz ko'prik va minorani ko'rishingiz mumkin. Ajdaho ko'prik tomon uchadi, xuddi ajdarlar vodiysida bo'lgani kabi, ular qilichni olgan. Agar uni o'ldirsangiz, olasiz Qon qalqoni, agar siz ko'prikning oxirigacha yugursangiz, unda toshlangan ajdaho bor, uni sakrashda urib, yo'lni oching. Agar biz ko'prikdan sakrab tushsak, darhol boshliqqa etib boramiz. Biz pastga tushamiz, minoraga boramiz falanks, ular sekin va yaxshi o'ldirilgan, ularning orqasida biz olov uchun eshikni ochamiz. Agar siz erkak qiyofasida bo'lsangiz, olovdan to'g'ridan-to'g'ri darvozaga chiqing va o'ng tomonda qabriston bo'ladi, tekshirib ko'ring. Bu joyni hayol bosib oladi Sariq shoh Yeremiyo, o'ldiring va oling Spiked Whip. Bu joyni, xo'jayin joylashgan joyni tark etganingizda, uni oling Sariq teri to'plami. Olovdan biz chap binoga boramiz, ko'tariladi va arqon ustidagi jasadni kesib tashlaymiz, biz orqaga va chapga tushamiz, podvalga vertikal zinapoya bo'ladi. Bu erda juda xavfli raqiblar bor - skelet g'ildiragi, ularni birma-bir jalb qilish kerak, shuning uchun shoshilmang. Zalda jasad ko'rinadi, uning yonida tutqich bor, siz minoradagi katta darvozani xo'jayinga ochishingiz kerak. Jasadning yonidagi devorni taqillating va yo'lak ochiladi, adashib qolmaslik uchun bir vaqtning o'zida barcha yo'laklarni buzmang. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri borib, chapga birinchi teshikka burilsangiz, u holda quduq orqali ko'chaga chiqish bo'ladi, biz ikkinchisiga, chapga, keyin esa o'ngga boramiz. Yuqoriga chiqing, bo'shliqni o'ldiring va oling olovli reaktiv. Endi biz kirgan zaldan birinchi ochilishni sindiramiz, qo'shni binoning kaliti bo'ladi. Siz quduq orqali ko'chaga borishingiz mumkin. Biz keyingi binoga boramiz. Eshikni oching, to'g'ri oldinga boring, Bo'shliqlarni o'ldiring, pastga tushing va qora ko'mirni oling. Orqaga qaytib, bu erga kelganingizda, taxtalarni sindirib tashlang va u erda murdada bo'ladi Rapier Velki. Agar xohlasangiz, zinapoyaga chiqing, bu erda sizni chuqurlikdan otishadi. Minoraga boring, u erda jasad ustida Qora to'plam Velka ruhoniy uchun. Keyin biz xo'jayinning oldiga boramiz, u erda bo'shliq va ritsar bo'ladi.

Tumandan o'ting, uning orqasida sizni kutmoqda - siz u bilan gaplashishingiz va janjalsiz joyni tark etishingiz mumkin. Agar siz janjalga aralashsangiz, u yo'qoladi va ko'rinmas bo'ladi. Qorga qarang, uning ustida izlar ko'rinadi, shuning uchun siz uning harakatini kuzatishingiz mumkin. Uni ko'rinadigan qilish uchun siz ikki yoki uchta kuchli zarba berishingiz kerak. Agar siz uning dumini kesib tashlasangiz, olasiz Priskillaning xanjari. G'alabadan keyin zinapoyaga chiqing va joyni tark eting.

Katakombalar

Kirish uchun Katakombalar, yo'ldan pastga tushing Olovli ibodatxona. Skeletlar bilan qabristonga chiqing. Skeletlarni o'ldirish uchun sizga samoviy qurol kerak, kimda yo'q - siz ularni tiriltiruvchi nekromanserlarni o'ldirishingiz kerak. Qabristonni ko'zdan kechiring va jasadlardan oling qanotli nayza va ikki qo'lli qilich. Bu yerda durbin ham bor, balki kimgadir foydalidir. Keyin tog 'bo'ylab zinadan tushamiz va katakombalarga kiramiz. Bu erda skeletlardan tashqari, portlovchi boshlar va tuzoq haykallari uchadi. Biz vertikal zinapoyadan pastga va chapga tushamiz (teshikda bir guruh skeletlari bor), biz temir eshikka etib boramiz, u yopiq, biz devordagi teshikka sho'ng'iymiz, olov bo'ladi va birinchi chap tomonda nekromanser. Ular o't ochishadi, lekin osongina o'ldiriladi. Bu erda qo'lni aylantiring va eshikni oching. Eshikdan kiring, nekromanserni o'ldiring, u sharshara yonidagi binoda, u shu erdan ko'rinadi. Biz binoga kiramiz, skeletlarni o'ldiramiz, o'ng xonada Lucerne Hammer, bundan keyin, kamonchi qaerda, o'ngda va biz ko'prik tomon chiqamiz, uni ag'darish kerak, biz o'ngga o'tamiz va tutqichni ishga tushiramiz. Ko'prikdan chiqqaningizda, tunnelda nekromanser ko'rinadi. O'tayotganingizda, o'ng tomonda xona bo'ladi, u erda yiqilib tushing, u erda titanit (ilonlar tomonidan qo'riqlanadi).

Zinadan yana ko'prikka chiqing, biz oldinga o'tamiz va pastga aylanma zinapoya bor, mana yana bir nekromanser. Faollashtirilganda, bir oz orqaga qayting va ochilgan o'tish joyiga boring, biz ko'prik va tumanga o'tishni ko'ramiz. Biz qoya bo'ylab qaytib boramiz, haykalning yonidagi devorga uramiz, olov bor. Biz olovdan qaytamiz, lekin ko'prik tomon emas, biz chiqqan joydan teshikka tushamiz, aylana zinadan oxirigacha tushamiz, u erda hali ham jasad ko'rinib turibdi, biz eng tubiga sakrashimiz kerak. temirchini topishga buyruq bering Vamosa, keyin u tog'dagi devorni yorib o'tadi va siz unga qisqa va sodda tarzda borishingiz mumkin. Biz temirchidan singan teshikka chiqamiz, u erda juda ko'p skelet g'ildiraklari bo'ladi, shuning uchun shoshilmang. Siz bu erda temirchidan o'ngga va darhol xo'jayinga yugurishingiz mumkin -.

Pastga sakrab, xo'jayin bir joydan ikkinchi joyga teleportatsiya qiladi va sehrli raketalar bilan hujum qiladigan o'zining nusxalarini yaratadi. Haqiqiy Whirlwind ham shunday hujumlarni amalga oshiradi. Avvaliga u o'zining 2 nusxasini yaratadi, ammo jang davom etar ekan, u 6-8 nusxani yaratadi. O'ldiring, oling Yonish marosimi- Insoniyat uchun olov darajasini oshiradi. Oxirida vertikal zinapoyaga chiqing va kiring Gigantlarning mahfiyligi.

Gigantlarning mahfiyligi

Juda qorong'i joy, yorug'lik faqat uzoqdagi lavadan ko'rinadi (bu Jin xarobalari) va porlayotgan toshlar. Bossga boradigan yo'lda (ko'rish mumkin bo'lgan joydan Ash ko'li) hali ham kunduzgi yorug'likka kiradi. Agar sizda sehr yoki yorug'lik beruvchi narsa bo'lsa, bu muammo bo'lmaydi. Biz birinchi yorug'likka boramiz, keyin boshqasi to'g'ridan-to'g'ri ko'rinadi, undan o'ngga buriling va nur bo'ylab tubsizlikni kesib o'ting, keyin ulkan skelet paydo bo'ladi, siz uni o'ldirganingizda, to'g'ri harakatlanasiz, lekin sekin, siz chekkaga kelasiz. . Ehtiyotkorlik bilan pastga qarang, jasad ko'rinadi, skelet yaqinida turadi, uni u erdan tortib oladi va keyin jasadga sakrab tushadi. Pastda yana bir jasad bo'ladi, biz u erga sakrab tushamiz, yorug'lik aniq ko'rinadi, chap tomonda olovga narvon bor, sizni chuqurga itarib yuboradigan odam hali ham bor.

Yong'inni yoqing, vertikal zinapoyadagi olovdan va chap tomonda bir odam bor, uning oldiga keling va u bilan gaplashing. U sizdan pastga qarashingizni so'raydi va keyin sizni itaradi. Pastki qismida ko'taring bosh suyagi chirog'i jasadlar ustida va uni qo'lingizga oling, jang paytida siz qurol yoki qalqonni tanlash orqali uni olib tashlashingiz kerakligi qulay emas. Skeletlarning ustunlari bo'ladi, siz ham uchrashasiz Torolundning Reyasi, bu bizning asosiy lagerimizda ikkita eskort bilan bo'lib o'tdi. U bilan gaplashing va keyin eskortlarni o'ldirish orqali uni qutqaring. Keyin biz vertikal zinapoyaga chiqamiz, yashirin devorni ochamiz va o'ngga bizni itarib yuborgan odamga boramiz. yamoq ishlari. U bilan gaplashing va keyin uni o'ldiring, siz odamlik va bolta olasiz. Biz olov yonidan o'tib, chuqurdan chiqqan joydan qaytib ketamiz va qabrga yaqinlashamiz, siz uning bo'ylab ko'tarilishingiz mumkin, u erda kamonchi va qilichli skelet bo'ladi. Vertikal zinapoyalar bo'ylab, bu erda siz jasadlardan narsalarni yoki jonlarni olishingiz mumkin. Ammo biz qabrga (lyukda) sakrab tushamiz. Skeletlar juda ko'p, lekin agar sizga ko'mir kerak bo'lsa, siz hammani o'ldirishingiz kerak, shundan keyin siz ko'mirni olishingiz mumkin. Biz uzoqroq, olovdan chapga boramiz, bu erda ehtiyot bo'ling (skeletlari, bahaybat itlar bo'ladi), bu erdan tuman ko'rinadi, agar siz uning yonida chap tomonga qarasangiz, olov bor. Biz tumanga o'tamiz, ehtimol, ritsar yugurib keladi va kamonchi ham otadi. Kamonchidan keyin biz pastga tushamiz, katta maydoncha bo'lmaydi, o'ngga o'ting va murdaga qalqon oling. Biz pastdagi qavatga boramiz, chap tomonda olov bo'ladi, agar o'ngda bo'lsa, xo'jayinga yo'l bo'ladi. Biz olovni tark etayotganimizda, uning ustida jasad ko'rinadi Kumush ilonli uzuk - qabul qilingan jonlarga 20% o'sish beradi. Shundan so'ng biz kamonchi bo'lgan joydan yuqoriga chiqamiz. Biz pastdagi olovdan boramiz, ehtiyotkorlik bilan, skelet itlari bor, siz tunnelga kirganingizda, ilonni urasiz va agar siz odam qiyofasida bo'lsangiz va xo'jayinni o'ldirmagan bo'lsangiz, fantom bostirib kiradi. Paladin Leroy, o'ldirgandan so'ng, uning qalqoni va qurolini oling. Biz yana yuguramiz, biz to'p otgan sehrgarlarga boramiz, tepada xo'jayinga o'tish joyi bo'ladi.

Tashqi tomondan, u kichikroq skeletlari bilan gipslangan katta skeletga o'xshaydi. Yiqilib tushganingizda, arena atrofida yugurmang, lekin shu erda turing, avval uchta skeletdan iborat ikkita skelet yugurib keladi. Ular tirilmasliklari uchun ularni ilohiy qurollar bilan o'ldiring va yolg'iz Nito endi u qadar xavfli emas. U qichqirganda, u erga uriladi, shundan keyin qilichlar erdan chiqib ketadi, ular toksinni osib qo'yishi mumkin. U shuningdek, portlashni keltirib chiqaradi, qochib ketadi va keyin uni kaltaklaydi, zalning boshqa uchiga yugurmang, u erda skeletlari topiladi, ular faqat qiyinchilikka qo'shiladi. O'ldiring, bu erda olov yoqing va oling Paladinni o'rnating.

Dyuk arxivi va Kristal Grotto

Olovga o'tish Anor London, chapdagi maydonda, soqchilardan o'tib. Biz tuproqli yo'l bo'ylab boramiz va uzun yo'lakka kiramiz, ichkarida ikkita tishli cho'chqa bor (yana biridan cho'chqa dubulg'asi tushib ketdi), ulardan keyin olov. Olovdan biz billur ajdahoga kelamiz va u erda o'lishimiz kerak, shuning uchun jonlaringiz bo'lsa, uni sarflang. Biz liftga chiqamiz, u erda sizni chuqurlik va sehrgar kutib oladi. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va liftga chiqamiz. Keyinchalik, biz yo'lak bo'ylab boramiz, u erda ilon va ritsar, keyin esa billur ajdaho bo'ladi. Uni hozir o'ldirish ish bermaydi, shuning uchun biz shunchaki o'lamiz. Keyinchalik siz kamerada uyg'onasiz, olov bor va kalit uxlayotgan qorovulda. Biz qafasni ochamiz va pastga tushamiz, barcha kameralarni ko'rib chiqamiz, birida siz biroz pastga sakrashingiz mumkin, kalit bor, keyin pastga tushamiz. Bu erda siz grammofonni o'chirib qo'yishingiz kerak. Eng pastki qismida panjara ortida o'tiradi Logan katta shapka, kalit yo'q bo'lsa-da, vertikal narvon bo'ylab bu erga ko'taring. Ilonlarni o'ldiring va zalni tark etish uchun eshik kaliti bilan ko'krak qafasini oching. Endi biz olovdan chapga boramiz va uzun vertikal zinapoyalarga ko'tarilamiz, biz ko'tarilganimizda, ochiq xona ko'rinadi, agar kerak bo'lsa, yuqoridan pastga sakrab tushing. Qiz burni va oq ruhli uzuk, bir ajoyib uyasi berish. Biz eshikni ochamiz va ko'chaning narigi tomoniga boshqa xonaga o'tamiz, pastdagi bu xonada olov bor. Olovdan o'ng tomonda o'tish joyi bor, lekin u hozir yopiq, biz yana yuqoriga chiqamiz, keyingi zalga tarjima zinapoyasiga o'tamiz, o'tish va boshqa darajadagi zalga qaytib boramiz, o'sha zinapoyaga sakrab o'tamiz, o'tish, pastga tushing, biz kamonchini ko'ramiz. Uni o'ldiring va vertikal zinapoyadan pastga tushing. Biz tutqichni ishga tushiramiz, olovga o'tish joyi ochiladi. Bu erdagi xonalarni tekshiring, bitta ko'krakda O'rta to'plam, sehrgar bilan qafasdan ko'mir va kalit. Tutqichni ishga tushiring, pastga o'tish joyi ochiladi, bo'shliqni o'ldiring va oling Yong'in qo'riqchisining ruhi, kolbani quyish uchun. Biz tumanga o'tamiz va tashqariga chiqamiz, golemlar bilan shug'ullanamiz. Sehrgarni saqlang va u bilan gaplashing.

Biz olovdan ko'chaga yuguramiz, pastda bir nechta golemlar ko'rinadigan joyda, nur bo'ylab kichik tog'oraga va o'ng tomonda yana bir golem bor, keyin oxirigacha pastga sakrab tushamiz va shuningdek butun yo'l bo'ylab yugurib, chapga qarang, qattiq tubsizlik bor, lekin bu erda siz kapalak va uning o'ng tomonidagi nurli ustun o'rtasida yugurishingiz mumkin, keyin nur bo'ylab golem bo'ladi, biz o'ldiramiz va yamoq bo'ladi, bu yamoqdan siz pastda jasadni ko'rishingiz mumkin, shuning uchun tubsizlikdan o'tadigan yo'l murdaning tepasida va siz turgan joyingizga yaqinroq. Siz tubsizlikdan o'tayotib, siz qobiqlarga va, aslida, xo'jayinga borasiz. Katta chiroyli ajdaho. Darhol Sithning orqasidan yuguring va unga boqiylikni beradigan asl kristalni yo'q qiling. Unga yaqinlashib, uni pastga tushirishni boshlang, siz o'ngga bir oz ushlab turishingiz mumkin, u aylanadi, uning chodirlari ostiga tushmang, u sochib yuboradigan kristallarda bo'lmaslikka harakat qiling, aks holda siz la'natlanasiz.

Yangi London va tubsizlik xarobalari

Biz olov ma'badidagi olovdan liftga tushamiz, pastga tushayotganingizda, siz Nyu-Londo xarobalariga chiqasiz. Bir oz o'ngga boring, narvon pastga tushadi, panjara ortida temirchi bor Vinxaymlik Rikert. Uni ko'rib, biz ko'priklar bo'ylab boramiz, ikkinchisidan o'tayotganingizda, arvohlarni o'ldiring, o'ng tomonga o'tish joyiga boring, u erda jasad bor. Yong'in qo'riqchisining ruhi, kolbani quyish uchun. Biz oldinga boramiz, zinapoyaga, ko'prikdan o'tamiz, keyin spiral zinapoyadan tushamiz va to'g'ri tumanga boramiz. Biz yuqoriga chiqamiz (ehtiyotkorlik bilan, ko'prik ostida arvohlar bor), bu erda zinapoyalarni yiqitamiz, o'tish joyidan o'tib, binoga boramiz, bino arvohlarga to'la. Kaminli zalda biz yuqoriga chiqamiz, umuman olganda, biz boramiz Ingvard, suvni to'kish uchun undan eshik kalitini oling. Undan biz pastga tushamiz (agar kimdir la'natdan uzukni olmagan bo'lsa, u mana shu binoda, siz pastda aylanib chiqishingiz kerak), biz zaldan o'ngga va zinapoyadan tushamiz, tashqariga chiqamiz, hali ham bor zinapoyalar va biz minoraga kelamiz, darvozani ochib, suvni to'kib tashlaymiz. Ajdaholar vodiysiga o'tish joyi ochiladi. Binoni qayerdan tark etdik Ingvarda, qarasangiz, bu yerdan tuman ko'rinadi, bu yo'l tubsizlik va xo'jayin To'rt shoh olgan uzukni taqishni unutmang Sifa.

Suv drenajlanganligi sababli, siz pastki qismini tekshirishingiz mumkin. Agar siz vodiyga borib, ajdarlarni o'ldirsangiz, ko'prikda olishingiz mumkin Bandit to'plami va qalqon, shuningdek, minoradagi halqa. Endi, biz bu erga kelganimizdan so'ng, biz binolardan o'tib, binoga kiramiz. Ehtiyot bo'ling, bu erda kuchli jangchilar bor, zalga yugurmang, ularni birma-bir jalb qiling, zalda jin bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, chuqurchada ikkita zinapoya bor, o'ngga chiqing, u erda ko'mir topishingiz mumkin. Zaldan yana bir chiqish - lagerga qisqa yo'l, bu erda ham yashirin devor bor, uni uring, jangchi bor va ko'kragida titanit bor. Xo'sh, aslida biz xo'jayinning oldiga boramiz. Siz jangga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin Jodugar Beatritsa. Biz ringni kiyamiz, biz tumanga o'tamiz va pastga sakrab tushamiz.

Boss - To'rt shoh. Boss sizga nisbatan kamroq zarar etkazadi, bu esa to'rtta qirolning paydo bo'lishi bilan ortadi. Siz bir vaqtning o'zida hamma bilan kurashishingiz kerak emas, balki o'z navbatida ularni tezda yo'q qilishingiz kerak. Jangni uzaytirish sizning o'limingizga olib keladi. Juda samarali taktika: biz o'zimizni ko'proq himoya qilamiz, tez va kuchli qurol olamiz va shunchaki boshliqni qo'chqor qilamiz, vaqti-vaqti bilan davolanish uchun pauza qilamiz.

Jin xarobalari

dan ketamiz go'zal xo'jayin(siz Quelegni o'ldirgan joy) pastga tushing va lava bilan joyga boring, keyin olovni yoqing. Biz olovdan biroz pastga va o'ngga o'tish orqali boramiz, biz tumanga boshliqqa o'tamiz - Charchoqsiz jangchi, ulkan xo'jayin, siz uni joyning oxirida olmaguningizcha hujum qilmaydi Chaos to'plamining qizlari.

Siz olib borganingizda, boshliq uni o'ldirishni osonlashtirish uchun hujum qila boshlaydi, joyning o'rtasida tosh va o'tish joyi bor, joyning boshiga yuguring, xo'jayin bu erga kelsin, keyin esa yugurib boring. tosh bilan tog' orasidagi o'tish, boshliqni ko'rish uchun o'rnidan tur, bu o'tishda u panjasi bilan uzoq masofadan hujumlarni boshlaydi, tosh orqasiga yuguradi, uning zarbalari juda kuchli. Uning zarbasidan so'ng, uning panjasini uring. O'ldirganimizdan so'ng, biz xo'jayindan tushamiz va qoya bo'ylab pastga tushamiz, u erda Kapri jinlari bo'ladi (ularning ko'pi bor), pastga tushsangiz, pastda jasadni ko'rasiz, u erga sakrab tushasiz, qurt bor va orqada. Bu olov, siz aylanib o'tishingiz mumkin. Tuman olovdan aniq ko'rinadi, biz u erga borishimiz, jinlar va tajovuzkor haykallardan o'tishimiz kerak. Tumandan oldin, chapga boring, buzoqlar bor, oxirida esa ko'mir bilan ko'krak bor. Agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz, fantom bostirib kiradi - ritsar Kirk. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz tumanga boshliqqa o'tamiz - Aqlli olov iblis. Bu jinni o'rgatishning yana bir turi, faqat hozir u olovli va daraxtlarning novdalari saytda harakatlanishiga xalaqit beradi. Bu erda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Biz o'ldirganimizda, biz boshqa chiqishga boramiz, pastga tushamiz va u erda olovni faollashtiramiz. Olovdan, agar siz eng yuqoriga chiqsangiz, o'rgimchakka ko'tarilish bo'ladi. Olovdan keyin biz yana tumanga o'tamiz, u erda lava va xo'jayin bor Demon Stonog.


Demon centipede olovga qarshi immunitetga ega, sehrli yoki elektr bilan qurolga ega bo'lish yaxshiroqdir. Siz kirganingizda, u sizning oldingizga yugurib keladi, uning oldida bo'lmang, u sizni ushlab, chaynashi mumkin va uning ostida bir dasta oyoqlari ham sizga zarar etkazishi mumkin, hujumlaridan dumalab tushishi mumkin. Qanday qilib o'ldirish kerak, biz tushunamiz apelsin uzuk, lava ustida ishlashga imkon beradi. Keyin biz lavadan bir oz chapga o'tamiz, u erda o'tish joyi va olov bo'ladi.

Unutilgan Izalit va birinchi olov o'chog'i

Meni olov yonida kutib oling Solera, olovdan uzoqroqda siz bitta lava bo'lgan joyga borasiz. Bu erda izolit jinlari bo'ladi, ularning ko'pi bor va ularni o'ldirish qiyin. Ular oyoqlari va dumi bilan qattiq urishadi, siz ulardan uchta yoki to'rttasini yig'ishingiz mumkin, va ularni bir-biriga urishlariga ruxsat bering. Agar sizga oxirgi xo'jayin bilan kurashda Soler kerak bo'lsa, u bilan olov yonida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Siz o'rgimchakdan qisqa yo'lni ham ochishingiz mumkin, buning uchun siz uning 30 insoniyatini boqishingiz va uning ahdida bo'lishingiz mumkin. Agar siz Soler bilan gaplashgan bo'lsangiz, unda siz to'qqizta Hausa xatosiga duch kelishingiz kerak, to'qqiztasini o'ldirishingiz kerak, aks holda sherigingiz aqldan ozadi va dushmanlik qiladi, lekin shu bilan birga, uni o'ldirish orqali siz uning formasini, tumorini olasiz. va zirh - bu sizga bog'liq. Olovdan o'ng tomonda yurib, o'rtada ikkita bino bo'ladi, ularning birinchisida ochiq teshik bor - jinlardan yashirinishingiz mumkin bo'lgan yagona joy, ikkinchisida, agar siz logga chiqsangiz, insoniyat bilan jasad va agar kerak bo'lsa olov bor. Agar siz birinchi binoga kirgan bo'lsangiz, undan keyin bir oz o'ngga qarasangiz, go'yo quvur bo'lagini ko'rishingiz mumkin, biz balandroq ko'tarilish uchun u erga borishimiz kerak. Keyin, vilkaga boring, pastga tushing, chap tomonda yiqilib tushishingiz mumkin bo'lgan zal va qarama-qarshi uzun o'tish joyi bor, u erda jin bo'ladi, keyin Soler.

Xo'sh, aslida, vilkadan biz to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga kelamiz. Bu erda, agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz, ritsar Kirk bostirib kiradi va piromanser ham sizga hujum qiladi. Uni o'ldirgandan so'ng, tumanga, chap tomonga o'ting. Rahbarga o'tish joyi bo'ladi - Xaos to'shagi. Biz pastga tushamiz va xo'jayin bilan platformani ko'ramiz, bu ulkan daraxt. Biz uning chap va o'ng tomonida nurli to'plarni ko'ramiz, birinchi o'ngga o'ngga yuguramiz, u erda uning qo'shimchasini o'ldiramiz, keyin xo'jayin kuchli hujumlar bilan urishni boshlaydi, ular tufayli pol muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bu orada siz boshqasiga yugurishingiz kerak, xuddi shunday narsa bor, keyin biz boshlagan joydan to'g'ridan-to'g'ri o'rtada muvaffaqiyatsiz bo'lgan arena orqali xo'jayinning yuragiga yuguring. Bitta qo‘shimchasini buzsa, o‘lsa, tiklamaydi, o‘lsang ham kelasan, u qo‘shimchasi yo‘qligini hisobga olsak, kurash qiyin emas.

Xo'sh, keling Olovli ibodatxona ilonning boshiga (Frumpt), u sizni yana tushiradi, boshning ukasi (Kaas) bor, lekin u bilan uchrashish uchun siz bilan gaplashishingiz kerak. Ingvard, olgandan keyin Buyuk kosa tubsizlik kalitini olib, 4 shoh bilan jang qilish uchun, u erda u bilan gaplashing. Agar siz unga qo'shilsangiz, sizga Qora Pyromancer to'plami beriladi. Olov qurbongohida Buyuk kosani o'rnating va unga Buyuk jonlarni - betartiblik va Nito to'shagini, shuningdek, buyuk ruhlarning parchalarini - to'rtta shohni va yalang'och Sithni qurbon qiling. Yakuniy xo'jayinga o'tish joyi ochiladi - gwyn, Ash Lord.
Xo'jayinga boradigan yo'lda ritsarlar bo'ladi, siz bu erda nasos uchun toshlarni to'plashingiz mumkin, garchi o'yinni ikkinchi marta o'ynamasangiz, ular endi kerak emas. U to'xtovsiz tebranib turadigan ulkan olovli qilichli boshliq. Agar siz uni peshtaxtalarda ushlay olmasangiz, muammoga duch kelasiz. Qalqon sizga yordam bermaydi, siz orqaga qaytishingiz va zarba berish uchun to'g'ri daqiqani kutishingiz kerak, asosan u sizni ushlab olishga harakat qilganda. Fantom bilan kurash, albatta, osonroq bo'ladi. Siz xo'jayinni o'ldirganingizdan so'ng, o'yin yana boshlanadi, shuning uchun biron bir tugallanmagan ish bo'lsa, xo'jayinning oldiga bormang, lekin avval ularni tugating. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, tugatishni tanlang:

  • Olov yoqing - siz yana bu dunyoga yorug'lik berasiz;
  • Olovni o'chiring - siz zulmat xo'jayini sifatida chiqasiz va bu orada u butun dunyoni qamrab oladi.

Dark Souls 3 dunyosiga tarqalgan yonayotgan suyak parchalarini qayerdan topish mumkin va ulardan qanday foydalanish kerak

Yonayotgan suyak parchasi (o'lmagan suyak parchasi)- yig'iladigan narsa Qorong'u ruhlar 3 bu sizga quvvatni oshirish imkonini beradi estus flakonlari.

Umuman olganda, ushbu bo'laklarning o'nta qismi o'yin dunyosi bo'ylab tarqalib ketgan: ba'zilarini topish uchun siz jiddiy harakat qilishingiz kerak bo'ladi, boshqalari esa deyarli ko'rinadigan joyda yotadi. Ushbu qo'llanma nafaqat muvaffaqiyatga erishishga yordam beradi "Absolyut gulxan" / Ultimate gulxan, bu barcha o'nta parchalarni to'plash va ishlatish uchun mo'ljallangan, ammo ular yuqorida aytib o'tilgan kolbaning shifobaxsh qobiliyatiga qanday ta'sir qilishini ham aytib beradi.

Burning Bone Shards qanday ishlatiladi va ular nima ta'sir qiladi

  • Inventarizatsiyangizda kamida bitta yonayotgan suyak parchasi bo'lsa, uni hududdagi gulxanda yoqing Firelink ibodatxonasi shifobaxsh ichimlikning kuchini oshirish uchun.
  • Shard bilan ham almashish mumkin Chick (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow) shakldagi qalqonda olov ma'badida cho'chqa tumshug'i (cho'chqa qalqoni). Biroq, ikkinchisining ayanchli xususiyatlari tufayli buni qilish tavsiya etilmaydi.
  • Agar siz fragmentlardan birini o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, keyingi o'yin davomida bo'shliqni to'ldirishingiz va muvaffaqiyatga erishishingiz mumkin ( "Yangi o'yin+").
  • Estus shishasining quvvati (har bir qultumda tiklangan sog'liqni saqlash nuqtalari soni) turli darajalarda:

    • Nolinchi daraja - 250 birlik (300)
    • +1 - 335 birlik (402)
    • +2 - 410 birlik (492)
    • +3 - 470 birlik (564)
    • +4 - 515 birlik (618)
    • +5 - 535 birlik (642)
    • +6 - 550 birlik (660)
    • +7 - 565 birlik (678)
    • +8 - 580 birlik (696)
    • +9 - 590 birlik (708)
    • Maksimal daraja - 600 birlik (720)

    Qavs ichidagi raqam kolbaning ishlatilganda samaradorligini aks ettiradi. estus halqalari(Uni qaerdan topish mumkinligi haqida ma'lumot olish uchun bu erda o'qing).

    Yonayotgan suyak bo'laklarining joylashishi

    №1

    • Manzil: O'liksiz turar-joy
    • Eng yaqin gulxan: Eskirgan ko'prik

    Qayerdan topish mumkin: Eskirgan ko'prik gulxanidan qabristonga boring. Agar siz do'stlashmagan bo'lsangiz kamonchi gigant turar-joyning qarama-qarshi tomonida (yoki uni o'ldiring), keyin "o'q otish" ga tayyor bo'ling. Parcha gigant tomonidan himoyalangan oq qayinning o'ng tomonidagi ricket platformaning chetida joylashgan.

    №2

    • Manzil: "Chuqurlik ibodatxonasi" (chuqurlik sobori)
    • Eng yaqin gulxan: Tozalash cherkovi

    Qayerdan topish mumkin: To'g'ridan-to'g'ri Chuqurlik ma'badiga borish uchun siz katta qabristondan o'tishingiz kerak bo'ladi, u erda yana bir oq qayin bor (uni o'sha ulkan kamonchi qo'riqlaydi). Undan uncha uzoq bo'lmagan joyda, qoyaga osilgan qabr toshida kerakli buyumni topasiz.

    №3

    • Manzil: Farron Keep
    • Eng yaqin gulxan: Xarobalarni saqlang

    Qayerdan topish mumkin: Qal'aning xarobalari gulxanidan ulkan darvozaga tushing va o'ngga buriling. Sizning oldingizda kichik bir minora bo'ladi, uning ichida ulkan zuluklar to'plangan. Ularni o'ldiring va qimmatbaho parchani oling.

    №4

    • Manzil: Kartus katakombalari
    • Eng yaqin gulxan: Abyss Watchers

    Shlyapadagi skeletning eskizi

    Qayerdan topish mumkin: "Tubsizlik qo'riqchilari" gulxanidan katta zinapoyaga boring, uning bo'ylab ulkan suyak to'pi oldinga va orqaga aylanadi. Yana bir yonayotgan suyak parchasini qo'lga olish uchun keyingi koridorga kirishning o'ng tomonida turgan ahmoq shlyapadagi skeletni o'ldiring va vaqtinchalik tosh parchalanib, kubogingizni ortda qoldirib ketadi.

    №5

    • Manzil: Yonayotgan ko'l
    • Eng yaqin gulxan: "Tashlangan qabr" (tashlangan qabr)

    Yomg'ir qurti Kartusni o'ldirishning bir usuli

    Qayerdan topish mumkin: Keyingi parcha gigantni o'ldirish uchun beriladi Yomg'ir qurti Carthus (Cartus qum qurti) yonayotgan ko'lda yashash. Agar siz yirtqich hayvonni adolatli kurashda mag'lub eta olishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, uni uzoqdan kamon bilan otib tashlang (olov yaqinidagi tokcha). "Jin xarobalari" bu maqsad uchun ajoyib) yoki gigant ballistaga ruxsat bering (yuqoridagi videoga qarang).

    №6

    • Manzil: "Yanayotgan ko'l"
    • Eng yaqin gulxan: Jin xarobalari

    Qayerdan topish mumkin: Demon Ruins gulxanidan ikkitasi bilan koridorga boring Iblis ruhoniysi. Dushmanlar bilan kurashib, zinapoyadan asl nusxadagi jinlarning haykallari bilan bezatilgan keng zalga tushing (u erda sizni yana bir nechta o'sha yirtqich hayvonlar kutmoqda). Qorong'u ruhlar. Xonaning eng chap tomonida orzu qilingan parcha bor, lekin uni olishga shoshilmang: birinchi navbatda, shiftda yashiringan yonayotgan bilan shug'ullaning. shilimshiq (shilimshiq).

    №7

    • Manzil: Boreal vodiysining iritilli
    • Eng yaqin gulxan: Yorshka cherkovi

    Qayerdan topish mumkin: Yorshka cherkovidagi gulxandan qabristonga olib boruvchi zinapoyadan pastga tushing va vilkaga etib borganingizda o'ngga buriling. Yana bir parcha sizni katta qabr toshining orqasida kutadi, uning oldida qizil ko'zli odam ibodat qiladi. qarg'a jin (korvian).

    №8

    • Manzil: Nopok kapital
    • Eng yaqin gulxan: "Buzilgan poytaxt"

    Qayerdan topish mumkin: Siz haqoratlangan poytaxt gulxaniga borganingizda, yaqin atrofdagi jasaddan kerakli narsani oling. Laddersmith Gilligan dan Qorong'u ruhlar 2.

    №9

    • Manzil: Lothrik qal'asi
    • Eng yaqin gulxan: Dragon kazarmalari

    Qayerdan topish mumkin: Keyingi parcha Ajdaho kazarmasi gulxani yonidagi ikkita olovli ovchi tomonidan qo'riqlanadigan ko'prik ostida. Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng (aniqrog'i, ulardan bittasi - ikkinchisi avtomatik ravishda tugaydi) uzoqdan o'tish joyining eng chekkasidagi platformaga sakrab chiqing va murdadan kubokni oling.

    №10

    • Manzil: "Ajoyib arxiv"(Katta arxiv)
    • Eng yaqin gulxan: "Ajoyib arxiv"

    Qayerdan topish mumkin: o'yindagi oxirgi yonayotgan suyak parchasi arxivning yuqori qavatida - kulni topishingiz mumkin bo'lgan xonaning tepasida joylashgan. Vinxaymlik Orbek. Yuqori qavatga chiqish uchun binoning tomiga chiqing va ikkita kristall kaltakesak yonidagi vilkadan (yuqoridagi skrinshotga qarang) chapga buriling.

    Gargoyllar dueti uchun devorga ergashing. Ular bilan muomala qilganingizdan yoki o'tib ketganingizdan so'ng, buzilgan arxiv oynasiga "sho'ng'ing" va mahalliy olimni o'ldiring. Yaqin atrofdagi jasaddan orzu qilingan parchani oling.

    To'g'ri gulxanda yondirilgan barcha o'nta suyak bo'laklari yondirilsa, siz munosib muvaffaqiyatga erishasiz.

Qorong'u ruhlarda gulxanlar 3- bu o'layotgan o'yin dunyosida hayotning so'nggi qal'asi. Ularning yonida o'yinchi xotirjam dam olishi, saqlashi, inventarni ba'zi narsalar bilan to'ldirishi, shifo topishi va zaharlanishdan xalos bo'lishi mumkin. Va ulardan ba'zilari yordamida siz uzoq joylar o'rtasida teleportatsiya qilishingiz mumkin.

Gulxanlarning ham salbiy tomoni bor - o'yinchi o'zining barcha imkoniyatlaridan foydalangandan so'ng - ilgari o'ldirilgan dushman mavjudotlar qayta tug'iladi. Bu qoida xo'jayinlar va o'ynash mumkin bo'lgan belgilar, shuningdek, mini-bosslardan tashqari hamma uchun amal qiladi. Dark Souls 3-dagi gulxan darajasi u orqali olinishi mumkin bo'lgan estus flakonlari soni bilan belgilanadi. Darajani ma'lum sharoitlarda oshirish mumkin, jami 5 tasi bor:

  1. Bu o'lik olov. Birinchi foydalanishda tiklanishi mumkin.
  2. Ushbu darajadagi gulxanlar o'yinda eng keng tarqalgan. Ular 5 ta estus flakonlarini to'ldiradilar.
  3. Uchinchi daraja (bu o'yinda ikkinchi) allaqachon 10 ta flakonni to'ldiradi. Odatiy bo'lib, ushbu darajadagi bitta gulxan olov ma'badida joylashgan. Agar siz ma'badda xizmatkorni o'ldirsangiz, olov o'chadi.
  4. Ushbu darajada siz 15 ta flakon olasiz. Siz o'yindagi har qanday gulxanni shu darajaga ko'tarishingiz mumkin, ammo siz Kindling marosimining elementiga ega bo'lishingiz kerak.
  5. Xuddi shu Kindle marosimi bilan yangilangan 20 ta shisha.

Qorong'u ruhlarda gulxanlar 3

O'yinda atigi 27 ta asosiy gulxan bor (ba'zida yana bir nechta ikkinchi darajali gulxanlar asosiy gulxanlardan chiqib ketadi):

Shimoliy o'liklar qo'riqxonasi - 5 ta Estus shishasi, 2 ta gulxan.

  1. Olov ibodatxonasi. 10 ta estus flakonini beradi. Joyda faqat bitta gulxan bor
  2. Olov qurbongohi. 10-20 ta Estus flakonlarini to'ldiradi (darajaga qarab). Har bir joy uchun 1 ta gulxan.
  3. tubsizlik. Estusning 5 shishasini to'ldiradi. 1 gulxan.
  4. O'lmaganlar shahri. 5 ta estus flakonini to'ldiradi. Har bir joy uchun 1 ta gulxan.
  5. Oʻlmaganlar okrugi. 5 ta Estus flakonini toʻldiradi, har bir joyga 2 ta gulxan yoqadi.
  6. Darkroot bog‘i. 5 ta shisha idish, har bir joyda 1 ta gulxan yoqadi.
  7. Darkroot koʻli. 5 ta Estus flakonini toʻldiradi, har bir joyga 1 ta gulxan yoqadi.
  8. Chuqurliklar. 5 ta Estus flakonini, har bir joyga 1 ta gulxanni to'ldiradi.
  9. Vabo shahri. Har bir joyda 5 ta Estus flakonini, 2 ta gulxanni to'ldiradi.
  10. Bo'shliq. Har bir joyga 5 ta estus flakonini, 1 ta gulxanni to'ldiradi.
  11. Ash ko'li. Har bir joyda 5 ta estus flakonini, 2 ta gulxanni to'ldiradi.
  12. Quileg domeni. Har bir joyga 10 ta estus flakonini, 1 ta gulxanni to'ldiradi.
  13. Jin xarobalari. Har bir joyda 5 ta estus flakonini, 3 ta gulxanni to'ldiradi.
  14. Unutilgan Izalit. Har bir joyda 5 ta estus flakonini, 3 ta gulxanni to'ldiradi.
  15. Qal'a Sen. 5 ta Estus flakonini, har bir joyga 1 ta gulxanni to'ldiradi.
  16. Anor London. 1 ta gulxanda 10 ta estus kolbasini, 3 ta gulxanda yana 5 ta kolbani to'ldiradi.
  17. Ariamisning chizilgan dunyosi. Har bir joyga 5 ta estus flakonini, 1 ta gulxanni to'ldiradi.
  18. Dyuk arxivlari. Har bir joyda 5 ta estus flakonini, 3 ta gulxanni to'ldiradi.
  19. Kristal Grotto. Har bir joyga 5 ta estus flakonini, 1 ta gulxanni to'ldiradi.
  20. Katakombalar. Har bir joyda 5 ta estus flakonini, 2 ta gulxanni to'ldiradi.
  21. Gigantlarning mahfiyligi. Har bir joyda 5 ta estus flakonini, 3 ta gulxanni to'ldiradi.
  22. Muqaddas bog'. Har bir joyga 5 ta estus flakonini, 1 ta gulxanni to'ldiradi.
  23. Olachil ziyoratgohi. Har bir joyga 5 ta estus flakonini, 1 ta gulxanni to'ldiradi.
  24. Olachil qishlog'i. Har bir joyga 5 ta estus flakonini, 1 ta gulxanni to'ldiradi.
  25. Abyss darasi. Har bir joyda 5 ta Estus flakonini, 2 ta gulxanni to'ldiradi.

Shunday qilib, biz ikkita gargoylni mag'lub etdik, qo'ng'iroqni chaldik va endi qiyin sayohatimizni davom ettirishimiz mumkin. Temirchi va nasos yaqinidagi olovga qaytib, foydali uzuk uchun qiziqarli joyga boramiz. Shunday qilib, biz zalga qaytamiz, u erdan biz gargoyllarga bordik.

Oldinda ikkita lift bor, biz ulardan biriga tushamiz, lekin u oxirigacha tushishidan biroz oldinroq sakrashingiz kerak. Biz yana Firelink ibodatxonasiga keldik.

Bir oz oldinga va o'ngga yugurib, biz tor ustunni ko'ramiz, bu erda biz sakrashimiz kerak. Agar yiqilib tushsangiz, xafa bo'lmang. Ko'p "mazali" bor va lift nafaqat pastga, balki yuqoriga ham tushadi.

Nurga ko'tarilib, biz darhol tomni va uning ustidagi jasadni ko'ramiz. Siz u erga sakrashingiz kerak. Undan foydali kalitni olaylik.

Biz pastga sakrab tushdik, yana liftda, nur bo'ylab, zinadan yuqoriga ko'tarilib, uyaga yugurdik.

Biz unga yuguramiz va X tugmasini bosamiz. Bir necha soniya ichida ular biz uchun uchib ketishadi.

Va yana, yaxshi eski ...

Shimoliy o'lik boshpana

Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, faqat ehtiyot bo'ling, arvohlar endi ular kabi zaif emaslar. Zalga yugurib, to'g'ri, faqat chekka bo'ylab yuguring. Zamin o'rtaga tushadi va siz boshliqqa borasiz, xuddi o'quv ajdahosi, faqat bu erda u ancha kuchliroq. Keraksiz tavakkal qilmang.

Biz olovga yuguramiz, dam olamiz va chapga yuguramiz. Biz tomonimizdan oqilona ochilgan panjara bor. Jangchi to'g'ri oldinga yuguradi. Bu unchalik murakkab emas, lekin u hali ham juda chaqqon. Uni to'ldirgandan so'ng, siz yaxshi Crest qalqoni olasiz. Biz panjara ichiga yuguramiz va eng tepasiga yuguramiz. Bu yerda yana bizga tosh otadilar. Biz uzoqdamiz. Esingizda bo'lsin, bu erda siz birinchi boshliqqa borgansiz.

Biz to'g'ri boramiz, ikkita ghoul va panjara bor. Endi biz uni ochishimiz mumkin. Darhol uning orqasida bizga kerak bo'lgan zanglagan temir uzukli murda bor (suvda beligacha yugurish paytida tezlikni yo'qotmaslik imkonini beradi).

Faqat u erda bizni qora ritsar kutmoqda. Agar xohlasangiz, u bilan jang qilishingiz mumkin. Va ehtiyot bo'ling, u burchakda yashirinadi. Men uni arenaga olovga olib keldim va u erda allaqachon jang qildim. Undan sovg'a sifatida qora ritsar qilichi va quyish uchun ruda oling.

Aslida, bizning ishimiz shu erda tugadi, biz uyaga qaytib, Firelink ibodatxonasiga borishimiz mumkin.

Liftga ko'tarilib, siz temirchi oldiga yugurishingiz, qurol pompalashingiz, olov yonida dam olishingiz mumkin. Oldimizda qorong'u o'rmon bor.

Biz temirchidan tushamiz va elektr tokini otgan boshsiz jin bilan uchrashamiz. Unga qarshi eng yaxshi taktika menga shunday tuyuladi: biz ta'zim qilamiz, biz elektr toki buzilmaydigan nurning orqasida turamiz va metodik ravishda o'q uzamiz.

Biz doimo to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, biz hali hech qaerga burilmaganmiz. Ko'p daraxtlar siz bilan "uchrashishni" xohlaydi. Ular unchalik qiyin emas, lekin ulardan uzoqroq turing. Agar ular qo'lga tushsa, bu juda yoqimsiz bo'ladi. Biz chiroyli eshikka etib boramiz. Biz hali unga kira olmaymiz, lekin agar siz chap tarafdagi g'isht devoriga ursangiz, yashirin olov ochiladi va keyingi joyga tez o'tadi.

Eshikning o'ng tomonida o'tish joyi bor, biz u erga va to'g'ri oldinga yuguramiz. Tuman oldida o'ngdagi burchakdan qo'rqamiz, chunki. u erda 3 ta daraxtdan iborat juda yoqimsiz kompaniya o'tiradi. Biz tumanga o'tamiz. Bu joyni "tirik" kiritish yaxshiroqdir. Ammo agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, avval atrofga qarang.

Endi asosiy vazifa mini-bosni to'ldirishdir: Go'zal Butterfly. Ammo yo'lda siz bir dasta daraxtlar va bir nechta ulkan ritsarlarni olasiz. Men shunday qildim: tumanga kirganimda, chap tomonda qolishga harakat qildim va vayronalarga yetguncha aylana bo'ylab joyni aylanib chiqdim.

Kirish joyida ritsar uxlayapti. U uyg'onganida, men ichkariga yugurdim va darhol butalardagi zinapoyaning tagida jodugar Beatrice chaqirildi. Bundan tashqari, siz faqat yuqoriga ko'tarilishingiz kerak va kapalak sizni o'ldirishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Qolganini jodugar siz uchun qiladi.

Kelebekni mag'lub qilish uchun siz sehrdan yuqori himoyalangan qalqon bilan qurollanishingiz kerak. Uning sehrli hujumlarini to'sib qo'ying va hasharot ko'prikning parapetiga o'tirguncha kuting, keyin ko'kragiga qilich bilan uring.

Kelebekni mag'lub qilgandan so'ng, minoraga chiqing va sovg'ani oling. Orqaga chiqing va olovga qayting. Va temirchi yaqinidagi olovga va undan ham uzoqroq. Siz, albatta, joylashuvni o'rganishingiz mumkin, lekin men buni juda muammoli deb bilaman, shuning uchun keyinroq unga qaytgan ma'qul.

Biz olovga qaytamiz, gargoyllar va ritsarlar bilan zalga chiqamiz va yana yuguramiz. Biz ajdahoni birinchi uchratgan, “oq rangli qalam” olgan yerga qaytishimiz kerak. U erda eshik yopiq edi. Endi biz uni Podval tugmachasi yordamida albatta ochamiz.

Eshik orqali, zinapoyadan pastga tushing va o'ngga buriling.

Zinadan yuqoriga. Siz o'tish joyining panjarasini ochasiz, u bizni olovdan (bizga yuqoridan yonayotgan bombalar tashlangan) ancha yaqinroq qiladi. Panjara ochib, biz orqaga qaytib, pastga tushamiz. Ehtiyot bo'ling, oldinda 3 ta it bor. Yovuz mavjudotlar, sizga aytaman)

Cerberus bilan shug'ullanib, zinapoyadan o'ngga buriling (uning orqasida), bir guruh ghoullarni uchrating va sovg'alarni yig'ing. Keyinchalik, to'g'ridan-to'g'ri ketsangiz, siz ninja (mahalliy o'g'rilar) bilan uchrashasiz. Ular uylarda yashirinadi, shuning uchun sekin harakatlaning va hujumga tayyor bo'ling. Tramplar uchdan va orqadan hujum qilishadi. Burchakda yana ikkita it va yana uchta ninja bor. Ular tugab qolgan uylarni tekshiring. U erda sovg'alar bor.

Xo'sh, xo'jayin keldi (Kapra Demon)

Unga qarshi kurashda darhol zinapoyadan chapga - yuqoriga va burchakda yashirinishga harakat qiling. Keyin siz uning itlari bilan xotirjam munosabatda bo'lishingiz mumkin, yaxshi, jin allaqachon ketmoqda. Yoki bomba tashlang, yoki tepaga sakrab, ichiga qurol qo'ying (men ikkalasini birga qildim). Asosiysi, uning qo'sh zarbasi ostiga tushmaslik.

Biz zinapoyadan tushamiz. Oldinda ninjani ko'rasiz. Unga shoshilmang, to'g'ridan-to'g'ri tokning orqasida boshqasi yashiringan. Shuning uchun ularni birma-bir olib tashlash yaxshiroqdir. Endi, Chuqurlikka borishdan oldin, keling, FireLink Shrine-ni ko'rib chiqamiz va bir nechta foydali narsalarni qilamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, keyin kanalizatsiya orqali oxirigacha yuguring. Oxirida faqat boshlang'ich joyga chiqish bo'ladi. Olovga yuguring va dam olish uchun u erda o'tiring. Darajani ko'taring, qurollarni pompalang.

Birinchidan, o'tirgan odamdan tushaylik (biz Astoriya qilichiga bordik), qafasning orqasida bir mahbus o'tiradi. U gapirmaydi, lekin agar siz unga Olovni saqlaydigan ruhni bersangiz, u Estus kolbasini yangilaydi.

Sog'ligingizni tiklang va siz borishingiz mumkin ...

Biz pastga va pastga tushamiz, bir nechta ghoullar, itlar va bir nechta ajoyib qassoblar. Zanglagan temir uzuk taqish suvda yugurishni osonlashtiradi. Qassobning orqasida, agar siz bochkalarni sindirib qo'ysangiz, o'tish joyiga sakrab o'ting va siz o'zingizni ulkan kalamushning tepasida topasiz.

Yuqoridan sakrab, yurakdan choping. Sovg'alarni yig'ing. Keyin drenajning chap chetidan pastga tushing (devorga yopishib)

Pastga tushganingizda, burchakda o'ng tomonda zinapoya bo'ladi. Eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Qutilarni sindirib tashlang, yana o'ngga, yuqoriga va chapga eshik va uning orqasida olov bo'ladi.

Olovdan ikkinchi qassobni o'ldirish uchun to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Siz hech qachon bilmaysiz, qaytib kelish kerak bo'ladi va u janglardan charchagan sayohatchiga to'siq bo'lishi mumkin. Shunday qilib, oldinga. Ehtiyot bo'ling, shiftdan shilimshiqlar tushmoqda. Suvda ular juda qo'rqinchli emas, lekin ular uzoq vaqt davomida o'ldirilgan. Va agar ular sizning boshingizga tushsa, bu juda yoqimsiz bo'ladi. Masalan, bu kabi:

Qassob bilan "suhbatlashib", pastga tushmang, u erda qiladigan ish yo'q, agar biz yashirin o'tish joyini topmaganimizda, u erdan kelishimiz mumkin edi. To'g'ri yugur

va mahbusni bochkalarda ozod qiling. Faqat ehtiyot bo'ling. Buni sakrash bilan qiling, lekin qilich bilan emas. Agar siz uni ursangiz, u xafa bo'ladi va sizga hujum qilishi mumkin.

Ha, aslida, endi biz jasorat bilan olovga qaytamiz va Chuqurlikda sayohatimizni davom ettiramiz.

Pastga tushib, siz qutilarni sindirish va biz kalamushni mag'lub qilgan joyga tushish orqali yo'lni qisqartirishingiz mumkin, bu xo'jayinga qisqa yo'l bo'ladi, lekin undan o'tish yaxshiroqdir. Ko'p qiziqarli narsalar bor. Yugurib keting, kalamushlarni o'ldiring, qutilardan ehtiyot bo'ling, ular ham ba'zan ular ichida yashirinishadi. Tumandan o'tib, siz uchta ulkan kalamush va sehrgarni uchratasiz.

Sehrgar har doim turli joylarda, lekin yaqin joyda. Qanday bo'lmasin, siz uni topib, o'ldirishingiz kerak, aks holda xo'jayin bilan jang ba'zida qiyinlashadi.

Sehrgarni to'ldirgandan so'ng, o'ngga buriling. Avval chap burchakni o'rganishingiz mumkin. U erda qutilardagi ikkita kalamushdan ehtiyot bo'ling va ustunning orqasida - sovg'a.

Shunday qilib, o'ng tomonga yuguraylik. O'tish joyida yiqilib ketish ehtimoli katta. Katta ko'zli qurbaqalardan ehtiyot bo'ling - reyhanlar. Ularni o'ldirish oson bo'lishiga qaramay, ular jirkanch gaz chiqaradilar va siz "la'natlanish" xavfini tug'dirasiz. Bu, birinchi navbatda, siz darhol o'lishingiz bilan bog'liq. Ikkinchidan, tiklanishdan keyin hayotingizning yarmi qoladi.

Davolashni faqat tozalovchi tosh yordamida davolash mumkin (esda tuting, men uni Osvalddan sotib olishingizni qat'iy maslahat bergan edim (biz birinchi qo'ng'iroqni bosgan joy)). Aslida, agar tosh yo'q bo'lsa, yugurib sotib oling. Siz, albatta, zombilardan sotib olishingiz mumkin (u panjara ortida (biz chuqurlikdan chiqib, kanalizatsiya orqali Firelink ibodatxonasiga o'tishimiz bilanoq)) lekin bu tosh uning uchun 6000 turadi.O'zingizni himoya qilishning yana bir usuli - la'nat qo'yish. uzuk. Lekin u Nyu-Londoda va biz hali u yerga bormadik.

Pastki qavatlarni bosib o'tganingizdan so'ng, siz yomon ko'zning halqasini topishingiz mumkin. Foydali, chunki u dushmanlarni o'ldirganingizda hayotingizni tiklaydi. Ammo qayta tiklash ulushi shunchalik kichikki, u alohida qiziqish uyg'otmaydi, shuning uchun to'plam uchun.

Shunday qilib, biz bu joy bilan qiziqamiz:

Biz undan to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz va panjaralar oldidagi o'ng yo'lakka aylanamiz. Savdogar panjara ortida. Men unga qurol sotib olishni maslahat bermayman, ularni ta'mirlash mumkin emas. Zinadan yuqoriga, o'ngga, keyin pastga va yana pastga tushing. Va endi biz xo'jayinning oldiga keldik.

Bu timsoh, besh qavatli binoning o'lchami. Uning orqasida qolishga harakat qiling va panjalardan qo'rqing. Dumini kesib oling, sovg'a oling va hayot osonroq bo'ladi. Unga qarshi taktika oddiy. U boshini ko'taradi, shundan so'ng u gullab-yashnab polga uriladi. Biz darhol uning atrofida yugurishni boshlaymiz, orqaga qochishga harakat qilamiz. U siz turgan joyga yuguradi va yana boshini xo'roz qilish uchun to'xtaydi. Shunday ekan, fursatdan foydalaning - kesing!

Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz sayohatimizni davom ettirish uchun kalitni olamiz.

Shunday qilib, yana bir jin o'ldirildi, biz olovga qaytdik, pompaladik va davom etishga tayyormiz.

Bu olovdan biz qurol sotib olishni maslahat bermagan savdogarga yuguramiz. Oldimizda eshik bor, endi uni ochishimiz mumkin.

Biz zinapoyalardan ehtiyotkorlik bilan tushamiz va deyarli bir zumda biz tomonga tayoqli ulkan yirtqich hayvon yuguradi, keyin esa boshqasi. Ular juda qo'pol, shuning uchun orqa tomondan pichoq bilan pichoqlang.

Va biz mening "sevimli" manzilim Blighttowndamiz. Bu erda qancha yomon so'zlarni esladim)))

Avval to'g'ri oldinga yuguring. Siz hali ham tushunarsiz odamxo'rlarning hujumiga duchor bo'lasiz. Ular sakrashda ehtiyot bo'ling. Tutib oling va ovqatlanishni boshlang, haromlar. Agar siz ushbu bayramdan keyin omon qolsangiz - baxt. Ushbu to'siqning orqasida o'ngga buriling. U yerda zaharlangan o'qlar bilan o'q uzadigan otishmachi o'tiradi.

Undan zinapoyadan pastga tushing va orqaga yuguring. Oxirida siz sovg'a topasiz. Har doim tayyor bo'ling. Kanniballar ba'zan juda uzoqdan va siz kutmagan paytda yugurib kelishadi. Atrofga tez-tez qarang.

Biz sovg'ani oldik, yuqoriga ko'tarilib, yanada ko'tarilib, yuqoriga ko'tarilib, chap vilkaga o'girildik. U erda siz sovg'a uchun sakrashingiz kerak bo'ladi,

ajoyib qilich Laito. Qilichni olib, biz o'ngga sakrab tushamiz va mana bu qutqaruvchi olov.

Olovdan siz orqaga yugurishingiz mumkin, u erda biz qilichdan sakrab tushdik va u erda titrayotgan ko'priklar bo'ylab yugurib, olov itlarini o'ldirib, bir nechta sovg'alarni, shu jumladan insoniyatni to'plang. Ammo bizning yo'limiz faqat oldinga.

Oldinda bizni kannibal va bir nechta it kutmoqda, bu erda siz mollyuskani ko'rishingiz mumkin. Biz shu yerdamiz.

Biz zinapoyadan tushamiz. Ehtiyot bo'ling, bu erda juda ko'p jonivorlar bor va yuqorida, o'ngdagi minorada, shuningdek, snayper bor. Biz uning oldiga ko'tarilamiz, o'ldiramiz va uning uchun yuguramiz, ko'priklar bo'ylab bir nechta kanniballar bor, zinapoyadan pastga tushamiz va o'zimizni mollyuskaning orqasida topamiz.

Men uni uzoqdan o'qlar bilan otib tashladim. Siz uni o'ldirishingiz shart emas, lekin piromanser uchun yangi sehr bilan taqdirlanish yoqimli. Biz orqaga qaytamiz va endi bizning yo'limiz bir oz pastga (snayperga ko'tarilgan joydan) yotadi.

Ehtiyot bo'ling, pastda kaltakli yirtqich hayvon va kannibal kutmoqda. Ularni birma-bir chiqarib tashlang. Biz pastga tushamiz, tumanga o'tamiz va oldimizda ulkan tarakanlar olov va chivin tupurgan, nafaqat hayotingizni, balki ruhingizni ham zaharlaydigan ko'p ko'priklarni ko'ramiz. Chivinlarning cheksiz soni bor, shuning uchun ulardan qochish yaxshiroqdir. Yo'lda siz snayperni uchratasiz. Yugurib borish va uni to'ldirish uchun dangasa bo'lmang, chunki uning orqasida yaxshi sovg'a bor. Eng pastgacha yuguring va oxirgi ko'prikdan tushganingizda, o'ng tomonga yirtib tashlang. Tunnel va qutqaruvchi olov bo'ladi. Faqat ehtiyot bo'ling, botqoq zaharlangan (Darkroot bog'idagi daraxtlardan tushgan o'tlar zaharlanishga yordam beradi). Yaxshiyamki, siz olov yonida o'tirsangiz, zaharning ta'siri to'xtaydi.

Olov yonida dam olgach, tunnelga chuqur yuguring. Quyida sovg'a bilan sandiq bor. Keyin voqealar rivojlanishining ikkita stsenariysi mavjud. Yoki siz botqoq atrofida yugurishingiz, sovg'alar to'plashingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri xo'jayinga borishingiz mumkin. Men ikkinchisini taklif qilaman. Buning uchun avval tirik bo'ling va tunneldan yuguring. O'ngga buriling, birinchi tarakanni tushiring va Mildred xayoloti deyarli darhol yugurib keladi. Yarim yalang'och xola, katta pichoq bilan. Uni insoniyat uchun o'ldiring va uni ochish uchun pichoqni. Xuddi shu insoniyatda siz 10 ta kolbagacha olov yoqishingiz mumkin. Shunday qilib, barcha tayyorgarlik ishlari olib borilmoqda. Biz tunnelni tark etamiz, yana o'ngga, yana tarakan va chapdan ustunga. Zanglagan temir uzukni taqinglar, aks holda zaharlanish sizni azoblaydi.

Ushbu oroldan biz darhol keyingisiga o'tamiz va endi chapga burilib, uzoqdan Quelaag domeniga kirishni ko'ramiz. Biz u yerda. Chap tomonda turishga harakat qiling va cho'zmang, chunki u erda goblinlar tosh otadi.

Teshikka yugurganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri yuguring, u erda siz orqalarida pilla bo'lgan xunuk mavjudotlarni uchratasiz. Ularga tegmaslik yaxshiroqdir, ular o'zlari hujum qilmaydi. Ammo, agar bezovtalansangiz, siz o'ldirish uchun qiynalayotgan bir nechta shlaklar tushadi. Demak, biz tuman oldida va tiriklar timsolidamiz. Va endi biz o'sha fantom Mildred sizga salom va uni yordamga chaqirish taklifini qoldirganini ko'rmoqdamiz. Nima uchun ayolni rad qilish kerak.

Va mana u, go'zal va dahshatli Chaos Jodugar Quelaag.

Biz uning orqasida qolishga harakat qilamiz va biz u purkagan lavadan qo'rqamiz. "Portlash" ayniqsa yoqimsiz, ammo Mildred bilan osonroq bo'ladi.

O'rgimchakni o'ldirganimizdan so'ng, biz ochilgan darvozani yirtib, yuqoriga uchamiz.

Mana, ikkinchi qo'ng'iroq. Biz qo'ng'iroqdan tushamiz va platformada turib, o'ngdagi devorga uramiz. O'tish joyi ochiladi, u erda bizni orqasida pufakchalari bo'lgan injiq kutmoqda. Uni o'ldirmang, u bilan gaplashing va u sizga ruxsat beradi.

Bu erda olov bor, men uni yoqishni maslahat beraman (u keyinroq foydali bo'ladi), u erda biz pompalay olamiz. Quelaag singlisi ham bor, u biz bilan gaplashishni istamaydi, chunki biz uning singlisini o'ldirganmiz. Ammo bu sizga konventsiyaga qo'shilish yoki kolbani +2 darajasiga ko'tarish imkonini beradi. Konventantga qo'shilib, piromanser uchun yangi sehrga ega bo'ling.

Opadan o'ngga burilib, tunnel bo'ylab yugurib o'tsak, biz o'zimizni Iblis xarobalarida topamiz.

Bu yerda siz yoqib bo'lmaydigan olov bor. Chunki bizda o'lish ehtimoli juda yuqori va unga qaytishning ma'nosi yo'q. Bu erda bizni qiziqtiradigan yagona narsa bu biz oladigan sovg'adir va keyin biz o'lamiz. Shunday qilib, bu sayohatdan oldin barcha qalblarni o'tkazing. Shunday qilib, biz to'g'ri yuguramiz va uni o'ng tomonga olib boramiz. Biz bu tumanga kirishimiz kerak.

Tumanga kirib, biz to'g'ri yuguramiz. Boss oldinda. Biz kelganimizni olmagunimizcha, U bizga tegmaydi. Bir oz oldinga devorda o'tish joyi bor. Uni eslang, bu erda u orqamizdan yugurganda undan yashirinishga harakat qilamiz.

Biz sovg'a olamiz va darhol u erdan yuguramiz. Endi ikkita variant bor. Yoki bu xo'jayinni to'ldirishga harakat qilaylik (buning uchun biz o'tish joyiga yuguramiz va burchakda turamiz. Boss o'rtada chiqib, panjasi bilan bizni ushlab olishga harakat qiladi. U urganida, orqaga ag'daring va u o'zini tortganda qo'l, yuqoriga yugurib, uring.) Yoki, kelgan tuman tomon yuguring va siz xavfsiz chiqib, orqaga qaytishingiz mumkin. Voqealar qanday rivojlanishidan qat'i nazar, biz yong'inga chidamliligi yuqori bo'lgan juda yaxshi kiyimlarni yechib oldik.

Shunday qilib, biz Quelaag o'ldirilgan joyga qaytdik. Biz uning xonasidan chiqib, to'g'ri yuguramiz. Ehtiyot bo'ling, bu erda xuddi o'sha goblinlar tosh otishmoqda, shuning uchun men avval tunneldagi olovga qaytishni, keyin esa joyni o'rganishni maslahat beraman va bu erda, menga ishoning, foyda keltiradigan narsa bor.

Tunneldan o'ngga yugurganingizdan so'ng siz g'ildirakli yog'och minoraga duch kelasiz.

U erga ko'taring va zinapoyalar bo'ylab eng tepaga va o'ngga emaklang. Bu erda o'lgan jangchilarning ruhlaridan tortib, "Olovni saqlaydigan ruh" bilan tugaydigan juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud. Bu joyni qidirib, pastga tushing. Toshlar bilan eng o'ngdagi goblinga eng yaqin ustun yonida (Kvelaag orolida) jodugar o'tiradi (to'satdan yordam beradi).

Endi biz har bir burchakka qarab, botqoqning perimetri bo'ylab yugurishimiz kerak. Bu erda juda ko'p sovg'alar bor. Buni qanday qilishni o'zingiz hal qilasiz. Yoki uchrashgan har bir kishi bilan jang qiling yoki shunchaki marafon tashkil qiling. Tanlov sizniki. Bizni bu yerda faqat bitta joy qiziqtiradi.

Tunneldan chiqing va chapga buriling. Biz tushgan ko'priklardan o'tib, daraxtga chuqur yugurishingiz mumkin bo'lgan ulkan ildizga kelamiz.

Biz ildizga yuguramiz, murdadan sovg'ani olib, uning chap tomonidagi devorga uramiz. O'tish joyi ochiladi. Keyingi ko'krak qafasi, yana ko'krak orqasidagi devorga urildik. Va biz Buyuk G'ovakka kiramiz.

Men darhol aytamanki, bu joyda ayniqsa qiziq narsa yo'q, faqat bitta uzuk bizni qiziqtiradi. Ildizlardan pastga tusha boshlaganingizdan so'ng, o'ngga qarang, daraxtda jasadni ko'rasiz. U yerga sakrab chiqing

va Cloranthy Ringni oling (foydali uzuk, chidamlilikni ikki baravar tez tiklaydi). Endi, agar chindan ham xohlasangiz, pastga tushing. Ehtiyot bo'ling, chuqurlikdan bizga allaqachon tanish bo'lgan rayhonlar bor. Faqat endi ular yanada g'azablanishdi. Shunday qilib, agar la'natlardan tosh bo'lmasa, ehtiyot bo'ling, Osvaldga bo'lgan yo'l ayniqsa qiyin bo'ladi. Agar qaror qilsangiz, eng pastiga tushing. Va zinapoyadan foydalanishga harakat qiling. Pastga sakrab, siz rayhonlar uchun oson o'lja bo'lishingiz mumkin. Jonli qo'ziqorinlar eng pastki qismida osilgan. Sekin, ammo raqiblarni o'ldirish qiyin. Men ulardan shunchaki qochib ketdim. Shunday qilib, biz tumanga kirib, o'zimizni Ash ko'lida topamiz.

To'siqdan tushganingizdan so'ng, darhol uning atrofida o'ng tomonga yuguring. Olov bor. Dam olgach (biz hali gidra bilan aralashmaymiz), biz darhol oldinda qumli tupurik bo'ylab harakat qilamiz. Uzoq vaqt davomida yugurish, lekin chidamlilik rishtasi bilan yanada qiziqarli. Biz yaxshi ajdahoga etib boramiz.

Siz avval dumini kesib, qilich olishingiz va keyin konventsiyaga qo'shilishingiz mumkin. Siz shunchaki quyruqni kesib olishingiz mumkin. Yoki siz shunchaki konventsiyaga qo'shilishingiz mumkin))) Xohlaganingizdek. Monastirga kirib, biz sovg'a sifatida ajdaho boshini olamiz. Dubulg'angizni yechib, uni ishlatishingiz mumkin va endi sizda bosh o'rniga ajdahoning boshi olov sochmoqda.

Muammolarni hal qilib, biz orqaga qaytamiz. Gidra allaqachon ko'lning narigi tomonida o'tiribdi. Siz u bilan xohlaganingizcha qilishingiz mumkin. Yoki o'ldiring (u "plazmasi" bilan otmasligi uchun yaqinroq yuguring va u boshini qumga qo'yganda, navbat bilan choping (shunchaki chetiga yaqinlashmang - jar)). Yoki tinchgina yashashiga yo'l qo'ying. Nima qilsangiz ham, tunneldagi olovga qaytish yo'li bizni kutmoqda.

Endi men sizni xafa qilaman - "O'lmagan Parij"dagi temirchi ustidagi olovgacha uzoq yo'l bor. Firelink ibodatxonasiga yugurishdan ko'ra qisqaroq yo'l bor va u erdan men Parijga liftni topolmadim. Afsuski, Firelink yaqinida olov endi yonmayapti, lekin biz yaqin atrofdagi qiziqarli joyga borishimiz kerak. Xudoga shukur, lift unchalik uzoq emas (dastavval Undead Parijda isinib turing, aks holda o'lib qolsangiz, yana yugurish juda xafa bo'ladi). O'lik Parijda olov yonida siz uzoqdan ochiq panjarani ko'rishingiz mumkin. Ha, biz ikkinchi qo'ng'iroqni bosish orqali uni ochdik. Ammo men u erga sayohatni kechiktirishni taklif qilaman.

Shunday qilib, Firelink ibodatxonasidagi olovdan biz boshning chap tomoniga boramiz (Aytgancha, siz unga keraksiz axlatni sotishingiz mumkin, bu qimmat emasligi achinarli).

Shunday qilib, biz uning chap tomonidagi o'tish joyiga kirib, qabristonga chiqamiz.

Bu erda o'ngdagi chuqurlikda chiroyli qilichli Zvayxander jasad yotadi. Skeletlardan, o'ta yoqimsiz mavjudotlardan ehtiyot bo'ling. Qilichni ushlab, biz tezda bu yerdan temirchining oldiga chekinamiz va undan qurollarimizni pompalaymiz. Yig'ilgan ruhlar foydali bo'ladi. Zwaihander temirchida +5 ga pompalanadi, keyin esa qiyinroq. Xo'sh, ketaylik. Endi oldimizda qiyin vazifa turibdi. DarkRoot bog'iga boring va hatto 20 000 ta jonni to'plang (temirchida Artorias cho'qqisi shuncha turadi, lekin menga ishoning, u o'zini foiz bilan to'laydi).

Shunday qilib, bizga Darkroot bog'i allaqachon tanish. Faqat hozir biz to'g'ri yugurmaymiz, lekin birinchi burilishda biz o'ngga burilamiz,

va pastga tushishni boshlang. Biz Darkroot havzasiga boramiz va mana bu vilkada

to'g'ri yugurmang, lekin orqaga va pastga tushing. U erda sizni ritsar kutmoqda va uning orqasida tog'da olov bo'ladi. Dam olgandan so'ng, biz orqaga yuguramiz, yuqoriga chiqamiz va endi biz to'g'ri oldinga boramiz. Chapga (minoraga) yugurishning ma'nosi yo'q, chunki. biz allaqachon u erda edik (biz katta tayoq bilan ritsarni o'ldirdik va undan Havel uzukini oldik). Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Bu yerda billur golemlar bor va uzoqdan gidra ko'rinadi. Golemlar bilan kurashishingiz kerak, aks holda ular sizni yashashingizga ruxsat bermaydi. Biz gidra bilan avvalroq uchrashganmiz. Agar ular buni o'ldirgan bo'lsa, unda bu bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. Biz jasad yotgan joyga turamiz, undan formani olamiz va gidra boshini yopishtirguncha kutamiz. Biz ularni navbat bilan kesib tashlaymiz va g'alaba qozonamiz. Aslida, hamma narsa shu erda. Endi biz temirchidan Artorias Crest sotib olishimiz kerak.

Sotib oldingizmi? Ajoyib! Darkroot bog'iga ochilmaydigan eshikka yuguramiz.

Endi u ochiladi. O'zingizni olov bilan himoya qiling, keyin biz jonlarni dehqonchilik qilamiz. Bu shunday amalga oshiriladi:

Biz murojaat qilishimiz kerak bo'lgan joy esga olinadi (bu erda, o'ngdagi eng pastki burchakda)

Endi oldinga yuguramiz. Sehrgar ovchi bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Biz uning atrofida yuguramiz va bu burchakka yuguramiz. Bizga yana bir nechta jangchilar ergashadi. Ammo ular yuqoridan yugurib, sakrab, tubsizlikka tushadilar. Bir safarda siz besh ming yoki hatto sakkiztasini olasiz.

Etarlicha pompalasangiz, qurollaringizni pompalang (xayriyatki, temirchiga yugurish uzoq emas) va darajangizni. Endi foydali uzuk uchun borish mumkin bo'ladi. Biz eshigimizga kirishning o'ng tomoniga boramiz. Ular kapalakka yetib borgan joyga. Uni kashf qilish vaqti keldi.

O'ngdagi daraxtlar bilan shug'ullanib, biz ochilishga kiramiz. Bizni o'ngdagi tirik daraxt qiziqtiradi.

Ehtiyot bo'ling, uxlab yotgan ritsar bor va uning orqasida Bo'ri halqasi bor. Bizni qiziqtirgan narsa shu edi. Endi siz bu joyni, shu jumladan kapalak bilan jang qilgan joyni to'liq o'zlashtirishingiz mumkin (bu erda Partizan nayzasi va bir nechta shirinliklar bor) yoki olovga qaytib, xo'jayin bilan uchrashuvga tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin.

Olovdan eshikgacha. Biz ko'proq ovchilarni ushlaymiz va ularni tubsizlikka tashlaymiz (yuqoriga qarang). Va endi biz minoraga yugurishimiz kerak. Har doim eshikdan.

U yerda mushuk o‘tiribdi. U bilan gaplashing. Agar siz konventsiyaga qo'shilsangiz, u sizga uzuk beradi va o'rmonda ular sizga mehribon munosabatda bo'lishadi, lekin shu bilan birga, avvalgidek "belanchak" endi taqdir emas.

Endi men orqaga qaytishni, olov yonida dam olishni, Bo'ri halqasini kiyishni, 10 ta kolbagacha olovni yoqishni va mushuk bilan minora bo'ylab yugurishni taklif qilaman. Biz to'g'ridan-to'g'ri minoraga yuguramiz, minoradan ham, to'g'ri oldinga va bu darvoza oldida.

Va ularning orqasida ...

Rostini aytsam, o'rtoq yoqimsiz. Ayniqsa, uning dumaloq zarbasi. Ammo beri bizda uzuk bor, biz uning bu hujumlariga qattiq qarshilik ko'rsatamiz (uzuksiz, u uni bir marta chiqaradi). Uning ostida qolishga harakat qiling va tez-tez choping. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz Konventant Artorias uzukini olamiz, bu biz uchun juda muhim.

Endi biz olovga qaytishimiz, dam olishimiz va agar xohlasak, o'rmonning butun joyini o'rganishimiz mumkin. Bu erda ayniqsa qiziq narsa yo'q. Garchi, qulab tushadigan va tishlaydigan ulkan mushuklar juda qiziqarli.

Biz temirchi yaqinidagi olovga qaytamiz, bu erda dam olamiz va qurollarni pompalaymiz. Keyinchalik, Zwaihander biz uchun juda foydali bo'ladi. Uni +5 ga yangilashga harakat qiling (agar sizda hali yo'q bo'lsa). Xo'sh, endi tabriklayman. O'yinning yarmi ortda!

Shunday qilib, qilich pompalandi, darajalar ko'tarildi va endi biz oldindamiz ...

Sen qal'asi

Ichkariga yugurishimiz bilan o'rtada biz tugmachani ko'ramiz. O'ng devorga yopishib oling va davom eting. Pangolin tugagach, orqaga qayting va tugmani bosing. Uning orqasiga 3 ta o'q tegib, ikkinchisi bilan kurashish sizga darhol osonroq bo'ladi.

Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Oldinda pichoqlari tebranib turadigan ko'prik va ularning orqasida yana bir kaltakesak bor. Bu tor isthmusda u bilan jang qilmang. Yana yugur. U erda jang qilish osonroq, bundan tashqari, uni pichoq bilan uloqtirish ehtimoli bor va chaqmoq bilan kaltakesak sizga etib bormaydi.

Oxirida elektr kaltakesak va darhol uning orqasida tugma - tuzoq. Ehtiyot bo'ling. Yana yugur. Quyida uxlab yotgan kaltakesakni teginish shart emas. Oldinga yuguraylik. Mana toshlar va kaltakesak.

Toshning aylanishini kuting va siydik borligini, devor yonida yirtib tashlang - davom eting. Chapdagi tejamkor teshikka yugurishga vaqt toping. Biz tumanga kiramiz. Shu xonada qoling. Birinchidan, elektr kaltakesak yugurib keladi, keyin esa oddiy. Ular bilan shug'ullanib, toshlar dumalab tushadigan joyga yuguring va yuqoriga yuguring. Ko'krak qafasi va po'latdan yasalgan halqa mavjud, bu sizning hujumlardan himoyangizni oshiradi.

Tosh dumalab tushishi bilan uning orqasidan tovoningiz bilan yuguring va chuqur oldida chapga buriling. Xonaning o'rtasida sandiq bor. Uni ochmang, lekin qilich bilan kesib tashlang. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, elektr nayzasini oling. Uning ortiqcha tomoni shundaki, ular himoyaviy pozitsiyadan hujum qila oladilar. Chapdagi lift. Uning ustida turib, u ko'tarilmaguncha bir soniya ikkilanmang, aks holda siz tikanlar bo'lish xavfini tug'dirasiz.

Zinadan yuqoriga, o'ngga va pastga, so'ngra tosh tarqatuvchiga.

Biz uni aylantiramiz, shunda toshlar biz yugurgan tomonga uchadi. Keyin ular "uxlab yotgan" kaltakesak turgan devorni yorib o'tishadi. Keling, distribyutorni yana aylantiramiz va xotirjamlik bilan bu o'tish joyidan pastga tushamiz. Bir-ikkita tosh ketgandan keyin kaltakesak. Biz borib ko'rishimiz mumkin.

Bu erda bizni ozod qilish mumkin bo'lgan sehrgar qiziqtiradi va uzoq kamerada - sovg'a. Endi biz orqaga qaytishimiz mumkin. Biz tosh ortidan yuguradigan joyda, undan chapga burilmang, balki to'g'ri oldinga yuguring. U erda, derazada, ajoyib ochko'z oltin ilon uzuk bor (murdalardan foydali narsalar tushishi ehtimolini oshiradi).

Uzukni olib, shoshmang, burchakda turing, tosh aylansin, aks holda u eziladi. Toshning orqasidan yugurmang, bu hech qaerga yo'l, distribyutorga qaytib boring. Undan tor koridor chiqadi (ehtiyot bo'ling, tuzoq bor).

To'g'ri, chapga, zinapoyaga, ehtiyotkorlik bilan - pichoqlar, keyin ehtiyot bo'ling, o'ngda, tor koridorda kaltakesak o'tiradi. Uni to'ldiring, chap qanotga yuguring, kaltakesak va ruda bor. Endi biz yuqoriga chiqamiz, biz elektr kaltakesakni tushiramiz, yana pichoqlar tebranib, so'ngra pichoqli tor isthmus va o'ng tomonda elektr kaltakesak. Pichoqlarning orqasida ehtiyotkorlik bilan ikkita tuzoq, o'ng tomonda esa tumanga kirish joyi bor.

Kirishimiz bilan biz darhol chapga burilib, zinapoyadan yuqoriga, yana yuqoriga ko'tarilamiz va o'ng tomonda tanaffus bo'ladi.

Biz pastga sakrab tushamiz. Voy, olov! Biz dam olyapmiz.

Endi tuman bo'lgan teshikdan chiqib, o'ngga buriling. Yugurish. Mana bir nechta ritsar va Flame Stoneplate Ring (yong'inga qarshi himoyani oshiradi).

Biz orqaga qaytamiz, yana zinapoyada. Biz o'ng tomonda turamiz, uzoqda ritsar ko'rinadi.

Biz uni pastga tushiramiz, zinapoyadan pastga tushiramiz, keyin yuqoriga ko'taramiz. Kamonchi bor. O‘zingni unga tashlama, u kamonini yechib tashlasa, juda mohir qilichboz bo‘lib chiqadi. Yuqorida ikkita sandiq bor, ulardan birida Nodir qurbonlik halqasi (o'lganingizda, siz hech narsani yo'qotmaysiz va la'nat yo'qoladi, lekin uzuk sinadi) ikkinchi Ilohiy marhamatda (to'liq tiklanadigan kolba) salomatlik). Biz orqaga qaytamiz va zinadan yuqoriga ko'tarilamiz. Endi men bizga olovli tosh otayotgan o'sha yaramasni to'ldirish uchun sprint uyushtirishni taklif qilaman. Buning uchun ushbu chorrahada o'ngga buriling,

binoda yana o'ngga. Bizda ikkita hujayra bor. Ularni hali ochib bo‘lmadi, kalit yo‘q. Biz yanada yuqoriga ko'tarilmoqdamiz. Keyin kamonchi, endi esa - chap tomonda tuman, bu xo'jayinga o'tish joyi. Va o'ng tomonda gigantga ko'tarilish bo'ladi. Uni pastga tushiring va hayot osonroq bo'ladi. Xo‘jayin esa uzoqdan ko‘rinadi.

Endi siz chorrahaga qaytib, nosozlikdan sakrab o'tishingiz mumkin. Burchakda savdogar jangchi. Undan biz eng pastga tushamiz, elektr kaltakesakni tushiramiz va hujayralarning kalitini olamiz.

Endi yuqoriga, oldinda va binoda xato orqali o'ngga burilishingiz mumkin. Ritsar bor. Ochiq katakchalar. Endi, agar kerak bo'lsa, siz Sen qal'asining boshiga va orqasiga o'tishingiz mumkin.

Xo'sh, endi boshliqning oldiga borishimiz kerak. Men sizning tana ko'rinishingizni olovda tiklashni va uning ruhiga borishni taklif qilaman. Shunday qilib…

Chap tomonda xo'jayinning kirish joyi bor va agar siz to'g'ri yugursangiz, keyingi minorada biz Temir Tarkus ritsarini yordamga chaqirishimiz mumkin. Boss katta ritsar. Tarkus bilan birga u bilan kurashish qiyin emas. Shunchaki u sizni qo'lga kiritishiga yo'l qo'ymang.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz darhol qo'ng'iroqqa tegishingiz mumkin yoki agar hayot kam bo'lsa, qaytib kelib, olov yonida dam olishingiz mumkin.

Ringga tegib, bizni go'zal shaharga olib borishadi ...

Biz pastga tushamiz. Siz hali qo'riqchilarga kuch sarflay olmaysiz, shunchaki o'tib keting. Biz birinchi maydonga yuguramiz va chap teshikda biz olovni topamiz.

Olov yonida bir ritsar bor, agar bizda O't qo'riqchining ruhi bo'lsa, kolbani pompalay oladi.

Dam olish va barcha kerakli ishlarni bajarganimizdan so'ng, biz olovdan yuguramiz va to'g'ridan-to'g'ri harakatlanuvchi platformaga yuguramiz va uning ustiga pastga tushamiz.

Zinadan yuqoriga, pastda esa bizni intiqlik bilan kutmoqda. Uni pastga tushiring!

Zinaning orqasida darhol chapga va jigarrang nur bo'ylab binoga yuguring. Ehtiyotkorlik bilan pastga sakrab, singan oynaga kiring. Ikkita oq ninja darhol sizga hujum qiladi. Yovuzlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz zinapoyaga chiqamiz - bizda nurlar bo'ylab qiyin yo'l bor.

Qandilning oldiga boring va yiqilish uchun uni taqillating. Keyin sovg'alarni oling.

Zinadan pastga tushing va tumanga kiring. To'g'ridan-to'g'ri. Minorani aylantirish mexanizmi mavjud va gargoyl kutmoqda.

Gargoylni tushiring, lekin mexanizmga hali tegmang. Pastga tushing va gulxan va to'ng'ich quyosh halqasini toping. Shunday qilib, endi yuqoriga, mexanizmni aylantiring va zinapoyadan pastga tushing. Mana, biz yaqinda shift ostidan o'tgan binoning pastki qismida edik.

Ehtiyot bo'ling, bu erda ninjalar juda ko'p. Ularni birma-bir torting. Sovg'alarni yig'ing va orqaga qayting. Endi biz davom etishimiz mumkin.

Oldinga. Ikki yirik ritsar. O'ng tomonda turing, faqat bittasi hujum qiladi. Uni zinapoyaga torting va u erda allaqachon jang qiling. Ikki kishi bilan kurashish ancha qiyin. O'ldirib, biz o'ngga boramiz. Elektr tokini otayotgan uchuvchi jonzotlar bor. Agar siz ularga yaqinroq yugursangiz, ular zarba berishadi va orqaga sakrashganda, ular tez-tez tubsizlikka tushib qolishadi. Keyin muammolar boshlanadi.

Biz pastga. Quyida ikkita elektr jonzot bor va bundan tashqari, balandlikdan ikkita ritsar bizga qarata o'q uzmoqda. Ularning o‘qlari qattiq nayzadek kattalikda – ular sizni osongina yiqitib, tubsiz tubsizlikka tashlashi mumkin. Shuning uchun biz to'xtamaymiz. Biz doimo harakat qilamiz. Elektr jonzotlarini to'ldirgandan so'ng, siz ustun orqasiga yashirinib, tanaffus qilishingiz mumkin. Keyin bir oz kutib turing va yuqoriga tezroq yuguring. Ritsar otguncha kutib turing va undan ham balandroq yuguring. Biz o'ngga burilib, bitta otishmani tushiramiz va tumanga kiramiz.

Chapdagi birinchi eshik va olov bor. Xayr!

Olovdan biz chapga yuguramiz. Bu yerda ritsarlar ko‘p. Biz birinchisini tushiramiz, uning orqasida chap tomonda eshik, kamin bor. Biz uni maydalaymiz va o'tish joyi ochiladi.

U erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor, lekin eng o'ngdagi ko'krak - tuzoq.

Foyda yig'ib, biz zinapoya bo'ylab yuqoriga ko'tarilamiz. Eng yaqin xonalarni ko'rib chiqing, garchi u erda ritsarlar va bir nechta sovg'alardan boshqa hech narsa yo'q. Biz zinapoyalar bo'ylab yuguramiz va oldinga boramiz.

Biz chap eshikda. Biz xonani ochamiz, uning orqasida eshik va u erda, darhol o'ngda, ritsar yashiringan. Shunday qilib, zarbani to'sib qo'ying. Biz zinapoyaga chiqamiz va u erda bir vaqtning o'zida ikkita ritsar bor.

Chapdan boshlang. Agar siz uning orqasidan tushsangiz, muammoga tayyor bo'ling - ritsarlar juda ko'p. Zvayxander yordam berish uchun shu yerda. Hammani o'ldirish xo'jayinga yaqinroq yo'l ochadi.

Va shuning uchun biz o'ngga boramiz. Kamonchini tushiring va zinapoyadan pastga tushing, chap tomonda jin (o'ldirish - ruda olish), o'ngda ritsarlar va sovg'alar bilan ikkita sandiq (kiyim oling). Endi yuqori qavatda biz o'zimizni ikkita ulkan ritsar bilan topamiz, ular ham salomatlikni tiklaydi.

Ularni to'ldirish va qo'lni burab, darvozani ochish yaxshiroqdir (yugurish qulayroq bo'ladi). Endi, xo'jayinning oldiga borishdan oldin, eng yuqoriga chiqaylik. Buzilgan oyna bo'ladi.

Biz u erga tushamiz, zinapoyalar bo'ylab, "Ajdaho kamonini" olib, undan ham pastga sakrab chiqamiz. Ehtiyotkorlik bilan, elektr mavjudotlar bor. Yon tarafdagi panjarani oching va tezda temirchiga yuguring.

Barcha ishlarni tugatgandan so'ng, siz xo'jayinning oldiga borishingiz mumkin. Bu ikki akrobat aka-uka. Ular ancha murakkab. Birini o'ldirganda, ikkinchisi birinchisining qobiliyatiga ega bo'ladi.

Ularning o'limidan so'ng, chap tomonda olovga lift ochiladi. Pompalang, ortiqcha o'ljadan xalos bo'ling. Va davom eting, malika bizni kutmoqda. U bizga beradigan eng muhim narsa - Lordvessel. Bundan tashqari, endi bizda teleport bor, biz olov orasida harakat qila olamiz. Agar siz malika to'ldirsangiz, u holda kun tunga o'tadi va biz mexanizm burishdan oldin uzukni olganimizda, qurbongoh g'oyib bo'ldi va o'tish joyi paydo bo'ldi, u erda Dark Sun Gvindolin o'tiradi. Sehrgarlik qiladigan qiz.

Siz u bilan jang qilishingiz mumkin yoki darhol borishingiz mumkin ...

Endi boshga (siz keraksiz narsalarni sotishingiz mumkin) oldinga, u sizni LordVessel qo'ygan "qozon" ga o'tkazadi.

Agar sizda erkin ruh bo'lsa, men sizga har qanday qilichni +5 ga ko'tarishni va uni ilohiyga aylantirishni maslahat beraman. Bu osonroq bo'ladi. Ammo, qanday bo'lmasin, biz qabristonga chiqamiz.

Biz oldin bu yerda bo'lganmiz, ZwaiHanderni qazib olganmiz.

Chap tomonda turing, zinadan pastga tushing va keling...

Qattiq skeletlari va portlagan boshlari bor. Agar sizda ilohiy qurolingiz bo'lsa, unda hayot osonroq bo'ladi, aks holda skeletlarni tiriltiruvchi ruhoniyni qidiring.

Biz pastga yuguramiz, o'ngga, pastga tushamiz, bir-ikkita narvon, chap tomonda esa devorda tezda sindirish bo'ladi.

U erda ruhoniy va qutqaruvchi olov bor. Ruhoniyni tushiring. Endi skeletlar hatto oddiy (ilohiy bo'lmagan) qurollardan ham qayta tug'ilishni to'xtatadi, lekin keyin olov yonida dam oladi va davom etadi.

Birinchidan, eshikni ochish uchun tugmani bosing.

Endi yuqoriga chiqing va chapga buriling. Siz yana uchrashadigan skeletlar allaqachon qayta tug'iladi va siz yangi ruhoniyni izlashingiz kerak. Yo'l bo'ylab o'rnatilgan tosh haykallardan ehtiyot bo'ling, ulardan tikanlar paydo bo'lishi mumkin.

Keyingi ruhoniy bizni narigi tomonda kutmoqda.

Lekin shoshmang, uning atrofida bir to‘da qo‘lbolalar bor. Shunday qilib, ikkita yo'l bor, yoki bor kuchingiz bilan unga shoshilish va jasurning o'limidan so'ng, uni bir vaqtning o'zida o'zingiz bilan olib ketish yoki asta-sekin oldinga siljish, muqarrar ravishda uning o'limini yaqinlashtirish. Men birinchi variantni tanladim, keyin esa Zwaihanderom bilan qurollanib, yo'limga chiqdim.

Shunday qilib, biz chap tomonga boramiz, tuman allaqachon quyida ko'rinadi.

Biz hali u erga borishimiz shart emas. Biz ko'prik bo'ylab yuguramiz va o'ng tomonni tozalaymiz. Bu yerda juda ko'p skeletlar bor, vaqtingizni oling. Biz kazarmaga kiramiz, darhol yuqoridan chap tomonga kamonchi otadi, esnamang. Chapda, o'ngda sovg'a va bir vaqtning o'zida ikkita skeletlari bo'lgan burchak bo'ladi. Biz oldinga boramiz, bir oz yuqoriga va vilkada - chap tomonda, bu erda kamonchi va qilichboz bor. Valim. Endi o'ngda va uzoqda yangi ruhoniy ko'rinadi. Ko‘prik teskari, undan o‘tib bo‘lmaydi.

Biz o'ngga burilamiz, juda ko'p portlagan boshlar, haykallar tuzoq va skeletlar allaqachon yangi ruhoniyga bo'ysunmoqda. Biz to'xtaguncha o'ngga o'tamiz va ko'prikni aylantiruvchi mexanizmni yoqamiz.

Ko'prikka qaytib, ruhoniyni tushiring.

Ammo u bu erda yolg'iz emas, shuning uchun tinchlanmang. Oldinga va dumaloq zinapoyadan pastga tushing. O'ng tomonda, boshqa ruhoniy ochilishda o'tiradi. Tezroq o'ldiring va skeletlarga qarshi kurashing. Yana pastga va o'ngdagi teshikda yana bir tutqich bor.

Biz uni aylantiramiz va natijada biz ruhoniyni o'ldirgan joyda o'tish joyi ochiladi. Biz yuqoriga, chapga, yana chapga ko'tarilib, keyingi maydonga chiqamiz.

Ko'prik tomon yugurmang, teskari yo'nalishda yuguring va eng oxirida tutqich va olov bo'ladi. Bu devorga uring (ehtiyotkorlik bilan, chapda tuzoq haykali).

Olovga qizdiring (uni pompalash mantiqiy), so'ngra tutqichni yoqish uchun haykalning yoniga chiqing (ba'zida sizning do'stingiz bu erda bo'ladi, u siz uchun tutqichni ishga tushirgan). Xo'sh... rahmat. Agar siz uni to'ldirsangiz, unda biz insoniyat va bolta olamiz.

Biz ehtiyotkorlik bilan tokchalarga sakrab chiqamiz va biz "o'roq" olamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, bir nechta skelet, chiqishda yana biri va o'ng tomonda, zinapoyalar ham buziladi. Qo `rqmang. Sakramoq.

Eng pastki qismida siz devorga teshik ochadigan temirchini uchratasiz. Va o'tish joyini unga yaqinroq qiling.

Ikkinchidan: Biz ko'prikdan o'tib, tumanga kiramiz. Pastda, bir-ikkita skelet.

Agar siz bu devorga ursangiz, o'tish joyi ochiladi.

Biz pastga sakrab tushamiz, o'ng tomonda kamonchi, pastda bir nechta kichik skelet va bitta gigant bor. Biz ularni pastga tushiramiz va oxirida biz Darkmoon Seance Ring bilan tobutni kutmoqdamiz (qobiliyatlar uchun qo'shimcha joy beradi). Bir oz orqada, chapga, o'ngga, yuqoriga va devor orqasida yana bir ruhoniy bor.

Biz o'ldiramiz. Yuqoriga. Sovg'a va beqaror zamin bor. Muvaffaqiyatsiz bo'lmang, aks holda siz yana o'zingizni uzoqda topasiz.

Shunday qilib, biz pastga tushamiz, pastga sakrab, tashqariga chiqamiz. Biz tozalik atrofida va yangi bino ichida yuguramiz. Oldinda elektr yirtqich hayvon turibdi.

Siz uni to'ldirishingiz mumkin, lekin biz - o'ngda. Biz pastga sakrab tushamiz, ikkita skelet bor. Biz ularni o'ldiramiz, lekin faqat ehtiyotkorlik bilan - tobutning ikkala tomonida zamin ishonchsiz va yiqilish uchun ajoyib imkoniyat bor. Va u erda ritsar kutmoqda. Yaxshi, lekin buni asta-sekinlik bilan qilish yaxshidir. Shunday qilib, biz skeletlarni to'ldirib, devordagi o'tish joyiga bordik. Zinadan tushib, oxirgi ruhoniy, ikkita kamonchi va bir ritsar bor.

Biz ular bilan va chap tomonda ishlaymiz. "G'ildirak" da skeletlari bo'ladi. Hujumlarni ular to'xtaguncha to'sib qo'ying, so'ngra slash. Biz to'g'ri yuguramiz va mana bu - tumanga kirish, xo'jayinga.

Uni o'ldirish qiyin emas. Qilichingizni elektro-chang bilan yoying va, eng muhimi, kim boshliq va kim dublyor ekanligiga e'tibor bering.

Boss o'ldirilgan. Endi biz zinapoyadan o'ngga chiqamiz va ichkariga kiramiz ...

Devlar qabri

Mana qalay. Hech qanday yorug'lik yo'q.

Va agar sizda lampochka bo'lmasa, unda ... siz uni topishingiz kerak. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, yonib turgan chiroqlar bilan boshqarmoqdamiz. Avval to'g'ri, keyin - chap yorug'lik, yanada nur bo'ylab. Mana skelet (siz ikkita porlayotgan ko'zni ko'rasiz). Endi o'ng qirg'oq bo'ylab, to'sinni yaxshilab pastga tushiring. O'ng tomonda boshqa skelet joylashgan. Agar pastga qarasang, murdani ko'rasiz, unga sakrab tushasiz.

O'ng tarafdagi skeletga e'tibor bering. Biz uni namlaymiz va pastki o'ngda biz pastki skeletning ko'zlarini ko'ramiz.

Olovdan zinadan yuqoriga va chap tomonda, pastga qarab, biz 3 ta jasadni ko'ramiz.

2 ta "jon" va Boshsuyagi chiroq (xuddi shu chiroq). Biz uni ikkinchi qo'lda (qalqon o'rniga) olamiz va porlaymiz. Haqiqatan ham bitta muammo bor ... undan himoya yo'q.

Biz olovdan sakrab tushmaymiz, lekin o'ngga boraylik. Bu erda bizni allaqachon "chiroyli" gigant skelet itlari kutib olishdi.

Ularni pastga tushiring va eng muhimi, unutmang - har doim chiroqni ushlab turish kerak emas. Dushmanni belgilang va qalqonga o'ting.

Barcha jonzotlar bilan jang qilish shart emas, ularning orqasida darhol bo'shliq bor, u erda siz xavfsiz sakrashingiz mumkin. Faqat diqqat, bolta bilan ritsar bor. Keyin hatto pastga tushing va hamma vaqtni chapga olib boring. Mana, olov! (uni pompalash yaxshidir).

Dam olgach, biz pastga yuguramiz va o'ng devorga boramiz, shunda mavjudotlar sizni qabul qilmaydi (yoki sizni olishga vaqt topolmaydi). Biz ajoyib manzaraga yuguramiz.

Biz o'ng tomondamiz (agar xarakter tirik qiyofada bo'lsa, u holda uzoq burchakda fantom tug'iladi) g'orga. Bir nechta bosh suyagi minoralari va ikkita skeletlari bor. Biz oldinga yuguramiz. Noto'g'ri sehrgarlar va qanday qilib o'ldirishingizdan qat'i nazar, bir nechta mayda skeletlar keladi. Va endi, biz xo'jayinga kiraverishda turibmiz.

Nurlarni sindirib, pastga sakrab tushing va mana, Nito!!!

Uning qichqirig'idan ehtiyot bo'ling (yerdan tikanlar chiqib ketadi) va unga yugurmang, sakrab turgan joyda kuting, chunki. uning orqasida hali ham bir to'da ulkan skeletlari bor. Ayni paytda sizga hujum qiladigan kichiklarni to'ldirishga harakat qiling.

Jang qizg'in bo'ladi. G'alabadan so'ng, olov yonida dam olib, biz xavfsiz tarzda Anor Londonga qaytishimiz mumkin.

Shunday qilib, biz Nitoni mag'lub etdik, darajani ko'tardik va Firelink Shrinega ko'chdik. Bu erda qurolingizni +15 ga oshirishingiz uchun birinchi navbatda Katta ilohiy amberga borish mantiqiy. Biz zinapoyadan tushamiz (o'yin boshida biz Astoriya qilichi uchun bordik) va ...

Endi bizga tor ko'priklarda chapga. Oldimizda arvohlar bor. Ular bizning qurollarimiz haqida qayg'urmaydilar. Ular bunga ahamiyat bermaydilar. Biz uchun bitta variant bor: bir muddat o'zimizni la'natlash. Buning uchun Transient Curse, ehtimol, bizning inventarimizda yotgan bo'lishi mumkin (agar bo'lmasa, birinchi ko'prik oldida 1 bochkada murda o'tiradi. Uni o'ldirgandan so'ng, biz "qo'l" olamiz; 2 - uni sotib olishingiz mumkin. o'lik savdogardan 4000 uchun (Firelink ziyoratgohida tunnel orqali Chuqurliklar tomoniga o'ting va u panjara ortida)).

Biz birinchi ko'prikdan o'tamiz va la'nat qo'lidan foydalanamiz. Endi arvohlar o'ldirilishi mumkin (shunchaki ehtiyot bo'ling, garchi ular osongina yiqilib tushsalar ham, lekin ular qurshab olinganda, bu falokatdir). "La'nat qo'llari" bir boshlash uchun etarli va bir, chunki. o'liklardan, u juda barqaror yiqiladi, albatta, agar siz Covetous uzukni kiymasangiz.

Shunday qilib, la'natdan foydalaning, ko'prik bo'ylab yugurib, o'ngga buriling. Uzoqdan sovg'a ko'rinadi.

Ehtiyot bo'ling, bu erda uchta sharpa chiqadi. Biz Fire Keeper jonini olib, orqaga, zinapoyaga chiqamiz.

Birinchi ikkita kamardan o'ting (ularning ko'pi bor) va zinapoyadan pastga tushing, o'ngda - tuman.

Pastdan kelgan arvohlar bezovta qilmaydi, zinapoyadan pastga tushadi va bu erda ular juda ko'p. Binoga o'ngga, keyin esa chapga. Ehtiyotkorlik bilan, dushmanlar devorlarda yashiringan, ularni jalb qiling. Siz darhol chap koridorga o'tishingiz mumkin, ammo u erga borishga hali erta. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Ehtiyot bo'ling, bu yerda elektr sharpa bor. Kaminda narvon bor, undan yuqoriga ko'tariladi va biz sehrgarning oldiga binoning tomiga yuguramiz.

U bizga kalitni beradi. Biz pastga tushamiz, chapga. Yo'laklarning oxirida sovg'a bor. Endi qaytib, biz ilgari burilmagan joyga (tor koridorga) murojaat qilamiz. O'ngga yugurib, siz Cursebite halqasini (la'nat halqasini) topasiz. Va shuning uchun birinchi bo'limda bir narsa bizga.

Zinadan tushganingizdan so'ng, siz nasos uchun ruda topasiz, endi biz yuqoriga yuguramiz. Keyin chap tomonda minoraga, eng pastki qismiga va panjarani oching (bizda allaqachon kalit bor). Tutqichni burab suvni to'kib tashlang.

Suv to'kilgan, endi siz bir oz orqaga qaytib, qo'lni tortib olishingiz mumkin. Biz pastga tushamiz. Bu yerda bizni ritsarlar kutmoqda, uzoqdan esa elektr ajdaholar ko‘zga tashlanadi. Juda zerikarli raqiblar.

Ular bilan aralashmaslik yaxshiroqdir. Ritsarlar va sudraluvchi axloqsizlik bilan shug'ullanganingizda, siz uchinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin - u erda Katta kehribar bilan sandiq bo'ladi. U bizga kerak bo'lgan narsadir. Endi ikkita yo'l bor, yo oldinga borib, xo'jayinni mag'lub eting, yoki temirchi Andreyga (San qal'asi yaqinida) qaytib, qilichini yangilang.Men ikkinchi variantni tanlashni taklif qilaman, so'ngra Dyuklar arxiviga o'ting.

Biz ko'chib o'tamiz…

Olovdan biz yuqoriga chiqamiz va chapga burilamiz.

Oldinda ikkita ritsar va ularning orqasida sandiqlar bor. Ritsarlarni o'ldiring va ko'krak qafasini oldindan qizdiring. To'satdan tuzoqlar paydo bo'ladi! Qanday bo'lmasin, sovg'alarni oling (Crystal Halberd). O'ng tomonda boshqa ritsar. U bilan muomala qiling va boring (agar siz malikani o'ldirmagan bo'lsangiz, bu dushmanlarning barchasi mavjud).

Biz uzun koridorga chiqamiz - oldimizda bizni buqa kutmoqda. Haddan tashqari kuchli raqib, lekin shisha bolta yordamida uni osongina mag'lub etishingiz mumkin.

Burchakda, boshqasi! U bilan muomala qilgandan so'ng, jahannam dubulg'asini oling. Va bu erda olov. Biz dam olamiz va davom etamiz.

Tutqichni yuqoriga torting. Bu erda juda ko'p shisha goblinlar bor. Men sizga boltani yaxshiroq vaqtgacha saqlab qolishingizni va boshqa qurollar bilan kurashishingizni maslahat beraman. Sehrgar uzoqda tikilgan, uni pastga va zinapoyaga olib boring, lekin avval atrofdagi hamma narsani tozalang.

Devor yonida platforma bor, qo'lni torting va yuqoriga ko'taring. Keyinchalik koridor bo'ylab. Ritsar qochib ketadi. Keling, uni tumanga tushiraylik. Bizni billur ajdaho kutmoqda.

Ta'rifga ko'ra, biz uni o'ldira olmaymiz, shuning uchun o'ling va ... biz qamoqdamiz.

Qafasning orqasida uxlab yotgan kaltakesakda kalit bor. Biz uni o'ldiramiz va eshikni ochamiz. Gramofon yoqiladi, biz uni o'chirishimiz kerak.

Biz o'ngga burilamiz, ikkita kaltakesak yugurib o'tadi. Biz pastga tushdik. Barcha hujayralarni ko'rib chiqing. Ko'p foydali narsalarni toping. Panjaraning eng pastki qismida, uning orqasida sehrgar o'tiradi. Hozircha biz uni ocha olmaymiz, shuning uchun biz zinapoyaga chiqamiz (ehtiyot bo'ling, tepada kaltakesaklar bor) va grammofonni o'chirib qo'yamiz. Biz kalitni ko'kragiga olib, pastga tushib, yana tepaga yuguramiz. Esingizda bo'lsin, u erda allaqachon ikkita kaltakesak o'tirib, bizdan yugurib o'tdi. Shunday qilib, yuqoriga chiqing va eshikni oching.

Olisda bizni ikki yovuz odam kutmoqda, biri o'ngda qilich, biri uzoqda o'q bilan. To'g'ri odamni o'zingizga torting va u bilan shug'ullaning. Kamonchi bilan ehtiyot bo'ling, chap tomonda boshqa shayton yashiringan. Biz zinapoyaga chiqamiz - ko'plab sehrgarlar bor. Biri darhol chapga. Biz uni pastga tushiramiz va zinapoyadan pastga tushamiz. Balkonda olov bo'ladi.

Yong'indan biz zinapoyaga chiqamiz va doimo chap tomonda turamiz (jabhalar haqida unutmang). Chap koridor bo'ylab oxirigacha yugurib, siz ko'krakni ko'rasiz. Uni uring, chunki bu tuzoq. O'ldiring - kristall qalqon oling. O'zingizni qurollang, bu "iblislar" ga qarshi samaraliroq bo'ladi. Eng yuqoriga, va biz aylanish mexanizmiga etib boramiz (o'qdan qo'rqing).

Zinadan burilgandan so'ng, biz yuqoriga, chapga yuguramiz va pastda biz yana bir burilish mexanizmini ko'ramiz. Shunchaki ustiga sakrab chiqing. Yuqoriga va o'ngga ko'tarilib, siz sovg'a bilan sandiqni topasiz. Keyin orqaga qayting va zinapoyani aylantiring.

Biz o'ng kamonga yuguramiz, kamonchi bo'ladi, biz eng pastki qismga tushamiz va tutqichni tortamiz. Gulxanga qisqa o'tish joyi ochiladi.

Biz u erda yuguramiz. Chap xonada ma'danli sandiq, o'ngda (bizga kerak bo'lgan joyda) sovg'alar va bitta tuzoq bo'ladi. Joyni tekshirgandan so'ng, qo'lni torting va pastga yo'l ochiladi.

Biz tumanga kirib, pastga tushamiz. Bu erda juda ko'p kristall golemlar mavjud. Hududni o'rganing va chapga, to'g'ridan-to'g'ri ...

Agar unga tegmasangiz, u hujum qilmaydi. Biz bu erga borishimiz kerak:

Yo'l yo'qga o'xshaydi, lekin shunday! Biz u bilan boramiz va boshqa golem bilan kurashamiz (u boshqalardan kuchliroq bo'ladi).

Biz uning orqasidan boramiz.

Va chapga sakrab tushing. Sizning orqangizda darhol g'or bo'ladi.

Avval siz ajdaho orqasidagi ignani sindirishingiz kerak, shundan keyin ajdaho bilan kurashish mumkin bo'ladi. Uning dumini kesib oling, qilich oling.

G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz darajani ko'taramiz va yana FireLink Srine-ga uchib, Nyu-Londo xarobalarida biznesimizni tugatishimiz mumkin.

Biz u erda suvni tushirdik, shuning uchun biz to'g'ridan-to'g'ri yugurib, xo'jayinni olib kelishimiz mumkin ...

Birinchi ikkita arvohdan keyin siz yuqoriga yugurishingiz shart emas. To'g'ri bo'ylab yugurib, pastga sakrab o'ting. Ehtiyot bo'ling - ritsarlar bor.

Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga, biroz yuqoriga yuguramiz. Mana yana ikkita ritsar va nayzali iflos massa. Bundan tashqari, ikkita portlovchi bosh orqada turibdi. Hammani mag'lub etib, biz chapga o'tamiz va tumanga yuguramiz.

Biz artoriasning uzukchasini qo'yamiz va zinadan pastga qarab xo'jayinga boramiz. Bemalol pastga sakrab chiqing. Shunday qilib, xo'jayin. To'rt shoh. Ba'zi g'alati butalar. Ular tartibda paydo bo'ladi. Shunday qilib, ikkinchisining paydo bo'lishidan oldin birinchisini to'ldirishga harakat qiling va hokazo.

Ularni mag'lub qilgandan so'ng, olov yoqing, darajani ko'taring va Chaos qiziga uching.

Biz Quellag domeniga qaytdik.

To'g'ridan-to'g'ri oldinga, o'ngdagi o'tish joyiga va chiqishga ...

Biz olov yonida dam olamiz va pastga yuguramiz. Agar ilgari jinni o'ldirishning iloji bo'lmagan bo'lsa, endi uni mag'lub qilish uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud (ko'rsatuvning 3-qismiga qarang). Uni mag'lub qiling, lava soviydi va siz undan ham pastga tushib, yo'lda davom eta olasiz.

Biz pastga va oldinga tushamiz. Bu yerda bizni bir guruh Kapra jinlari kutmoqda. Burchakda siz ikki qavatni ko'rasiz. Yuqorida juda ko'p dushmanlar bor.

To'g'ridan-to'g'ri pastga sakrab chiqing. Olov bor. Yuqoriga chiqish uchun har doim vaqt bor. Ehtiyot bo'ling, katta slug bor. Olov yonida o'tirishga shoshilmang. Avval uni tashlang. Biz yana yuguramiz, olov bilan otilgan haykallar, pastda esa - Toros Demon.

Biz tumanga kiramiz va bizni mashq qiluvchi ajdaho kutmoqda. Bu shunchaki olovli va murakkab bo'ldi.

Men ZwaiHander bilan ikki qo'limda va uzuk va yong'indan himoya vositalarini kiygan holda jang qildim.

Uni to'ldirib, biz yo'limizni davom ettiramiz.

Biz zinapoyadan tushamiz va olov yonida dam olamiz. Agar siz zinapoyadan eng yuqoriga chiqsangiz, Queelag domeniga liftni yoqing (bu juda foydali, siz hech qachon bilmaysiz, chunki u erda teleport mavjud). Shunday qilib, biz ildizlarga tushib, tumanga tushamiz.

Shoshmang, jin darhol kutmoqda. U qattiq erga chiqmaguncha, kiraverishda kuting. Keyin jang qiling. Lava - o'lim. Juda qiyin raqib. Siz uning ostida bo'lishga harakat qilishingiz kerak, u erda xavfsizroq, lekin shu bilan birga u sizni ushlab, yutmoqchi bo'lishidan qo'rqing. Quyruqni kesib oling, tezda lava ustida ishlashga imkon beruvchi Orange Charred Ringni oling (ammo, agar siz uni to'ldirsangiz, uni ham olasiz).

Biz chapga boramiz, olov bo'ladi.

Yong'indan ko'proq chapga, siz lava ustida yugurishingiz mumkin, albatta, lekin hali ham xavfsiz emas, shuning uchun biz chayqalish uchun yuguramiz.

Biz u bo'ylab yuguramiz va shu erdamiz ...

Lava oqimlari va dinozavrlar to'plami bor, ularni o'ldirish juda qiyin. Siz ularni bir-biriga qarama-qarshi qo'yishga harakat qilishingiz mumkin, hammasi tugadi, lekin men o'tib ketishni afzal ko'rdim.

Bu joyda siz dinozavrlardan yashirinishingiz mumkin bo'lgan ikkita bino mavjud.

Ikkinchisida olov bor. Va birinchisida, agar siz tashqariga chiqsangiz va o'ng tomonga qarasangiz, trubaning bir qismini ko'rishingiz mumkin, biz u erga boramiz. Ammo qo'shni binoga etib borsangiz, unda bu yo'l ancha oson va yaqinroq bo'ladi (olov devor orqasida yashiringan).

Quvurda va yuqoriga yo'lda tejamkor ildiz bor. Biz ko'tarilamiz, bu erda juda ko'p olovli haykallar bor va siz uzukni qulayroq qilib o'zgartirishingiz mumkin. Lava emas. Zinadan yuqoriga. Va bu erda g'alati bir narsa bor!

Hali ham yuqoriga, minoraga va o'ngga. To'g'ri ildiz bo'ylab bormang, bu yo'lning boshlanishiga olib keladi. Zinadan yuqoriga chiqing, ehtiyot bo'ling, sehrgar bor. Unga "backstab" uyushtirishga shoshiling.

O'ng tomonda yana bir quvurli yirtqich hayvon va uning orqasida piromanser uchun sovg'a bor. Shunday qilib, chap tomonda - tumanga.

Tumandan keyin biz pastga tushamiz va darhol xo'jayin paydo bo'ladi. O'ngga o'ting. Baza (ildiz kabi) sindirish. Va keyin chapga yuguring, shunchaki qulashdan ehtiyot bo'ling. Keyin markazga, to'g'ridan-to'g'ri yurakka. Bu xo'jayinning yagona yoqimli tomoni shundaki, agar siz uning yarmini namlantirsangiz, u endi tiklanmaydi (men sizga ikkinchi minoradagi olovni yangilashni maslahat beraman).

G'alaba qozonganingizda, olov yonida dam oling va Firelink ibodatxonasiga o'ting va boshga (yoki u bo'lgan joyga) boring va qolgan "jonlarni" idishga soling.

O'tish joyi ochiladi. Xush kelibsiz!

Birinchi olovning pechi

Biz ko'zimiz qaerga qarasa, o'sha erga boramiz, lekin ular to'g'ri oldinga qaraydilar. Bu yerda ritsarlar ko‘p, jang!

Bu erda hech qanday variant yo'q. Biz oldinga boramiz, kurashamiz (bu erda orqa stublar afzalroq) va nihoyat, biz tumanga etib boramiz.

Mana u, shoh!

Juda qiyin raqib. Doimiy hujumlar. Agar siz hisoblagichlarda ishlay olmasangiz, u sizni ushlab olishga harakat qilganda uni qo'lga olishga harakat qiling. Xo'sh, yoki "do'st" ni chaqiring.

Siz g'alaba qozondingizmi? Tabriklaymiz.

Endi o'yin qiyinchilik bilan yangidan boshlandi. Jasorat!

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...