Yovuz skyrimni chizish. Esda qoladigan kecha (Sangvinik)

Bir necha soatlik uyqudan so'ng, Lidiya bilan men ork uchun usta temir qo'lqoplarini olish uchun Morvunskarga keldik ...

Yo'lda biz juda ko'p yangi boshlovchi sehrgarlarni, shuningdek, muz sehrgarlari, shogirdlari, o't o'chiruvchilari, shogirdlari va boshqalarni uchratdik ... Ulardan turli xil tayoqlar topildi: Uy hayvonlarini chaqirish xodimlari va zombi xodimlari; sehrli sehrli kiyimlar va hatto men uchun yangi bo'lgan "Atronach Smiths" uchun bitta retsept. Dastlab biz qal'aning hovlisi va balkon qismini ko'zdan kechirdik. Topilgan sandiqda ular topilgan: 104 tanga, yoqut va "O'ram: o'lmaganlarning la'nati". Ular temir quymalarni ham yig'ishdi va hatto stol ustida yotgan kumush rudalarini ham topdilar. Bo'sh shishalar qal'a bo'ylab tarqalib ketgan. Bu men juda ko'p bo'sh idishlarni uchratgan birinchi joy. Va bu juda qiziqarli va foydali topilma ...

Asosiy zalga etib borganimizdan so'ng, biz shogird nekromanserlar va Oliy Piromanser bilan jang qildik. U juda qat'iyatli va kuchli sehrgar bo'lib chiqdi. Yonimda iksirlar borligi yaxshi, ularni ichishga deyarli vaqtim yo'q edi. Ammo, asosiysi, ular buni uddalashdi va shundan keyin men o'zimni davoladim va Lidiyani "Shifokor qo'llar" afsunini davoladim.

Bu xonada biz kitoblar, iksirlar, bir nechta trol bosh suyagi va, albatta, Oliy Piromancer ilgari o'tirgan taxt yaqinidagi sandiqni topdik. Ko'krakda: 297 ta tilla, kichik jon marvarid, to'ldiruvchi xalat, "O'ram: Ommaviy falaj", shisha bolta va eng muhimi, men temirchining qo'lqoplari uchun kelganman! Keyin qal'aning dahlizlari va xonalarini kezib, biz ham sandiq va hatto seyf topdik. Ikkinchisida juda qimmat narsalar topilgan: 30 tanga, olmosli oltin uzuk (mening kollektsiyamda ikkinchi) va sapfir. Qal'ani o'rganayotib, biz yana bir nechta dushmanlarga duch keldik: sehrgar, muz sehrgarining shogirdi va Yovuz Naris ismli bir Altmer (yuqori elf). U hujum qila boshladi va men uni yo'q qilishim kerak edi. U bilan birga: Dvemer xanjari, Tirik o'liklar tayog'i, qora sehrgarning xalati va qora sehrgarning etiklari topilgan. Qafas ortida men kuygan jasadlarni, uning yonida esa sandiqni topdim. Topilgan qiziqarli ... "Malika Talara siri" deb nomlangan kitoblardan biri - III qism, uning muallifi Mera Llikit halokatning sehrli mahorati bo'yicha bilimimni oshirdi. Va topilgan zaharlar va iksirlar orasida men birinchi marta falajning zaharli zaharini topganimni qayd etishim mumkin, bu mening kollektsiyamda yo'q. Morvunskar qal'asida men Dibella ziyoratgohini ham topdim. Yana hammasini ko‘zdan kechirib, chiqishga shoshildik... Soat 21:00 edi. Ya'ni, biz qal'ada taxminan 12 soat vaqt o'tkazdik.

Yo'lda biz qorong'u birodarlikdan bo'lgan qotilni uchratdik, u bilan kurashish vaqti keldi. Men sarguzashtchining jasadini topdim. Shuningdek, u temir rudasini qazib oldi va kimyo uchun gullar yig'di. Bugun Ork qal'asiga piyoda borish g'oyasi bor edi, lekin charchoq o'z joniga qasd qilgani uchun biz tanaffus qilishga qaror qildik. Biz tunni yana River Hutda o'tkazdik.

Morvunskar.

Atronach Smit uchun retsept.

Morvunskar hovlisi.

Qal'aning ichida.

Oliy Pyromancer bilan jang.

Troll bosh suyagi.

Usta temirchining qo'lqoplari.

Olmosli noyob oltin uzuk topildi.

Morvunskar qal'asidagi xonalardan biri.

Dibella ziyoratgohi.

Kvest siz birinchi bo'lib tashrif buyurgan tavernada olinadi va ba'zida u tavernadan tavernaga sayohat qiladi, shuning uchun o'yin o'rtasida uni topish juda muammoli. (Masalan, Whiterun tavernasi men uchun birinchi bo'ldi, lekin mening birinchi o'yinimda u Yolg'izlikda paydo bo'ldi, chunki hikoya chizig'iga ko'ra, bu siz topshiriq bo'yicha tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan birinchi taverna).



Asosiy kvest xuddi shu Sem bilan suhbatdan iborat "Sem Geven ich" mini-kvestidan boshlanadi.



Biz Markartda paydo bo'lamiz.



Senna biz bilan uchrashib, tanbeh beradi. Uni tugatishning eng oson yo'li pul to'lashdir. Narx juda past, shuning uchun hatto tayyorgarliksiz kambag'al o'yinchi ~ 600 Septim to'lashi mumkin. Ammo agar o'yinchi ishontirish mahoratini oshirgan bo'lsa, unda siz bunday arzimas narsaga pul sarflamasligingiz kerak, balki shunchaki ishontirishingiz kerak.

Men boshqa variantni ko'rib chiqmayman, chunki 600 ta oltinni yog'ochsiz ham tezda to'ldirish mumkin.

Senna bilan gaplashganimizdan so'ng, u bizni Roriksteadga yuboradi.



Markartdan Roriksteadga qanday borish mumkin (Agar siz hali Roriksteadni ochmagan bo'lsangiz) ushbu xaritada ko'rish mumkin (Bu erda yo'llar belgilangan, ammo yuqori qiyinchilik darajasida yoki boshida haqiqiy muammo bo'lishi mumkin bo'lgan chetlanganlardan ehtiyot bo'ling. o'yin).



U erda, Roriksteadda biz Ennisni uchratamiz, u ham bizdan norozi. U echkini qaytarishni talab qiladi.



Echkini 1000 Septim narxda to'lash mumkin, lekin hamma ham bunga qodir emas, shuning uchun biz gigantga sotgan echkini qaytarishga rozi bo'lamiz (Suhbatni tark etamiz).



Markerga ko'ra, biz echkini topamiz va u bilan birga, aslida, gigant.



Agar biz echkiga yaqinlashsak, u bilan "gapirish" mumkinligini ko'ramiz, lekin ehtiyot bo'ling! Echki bilan gaplashganda, u sizga ergashadi va dev uning echkisini o'g'irlaganini ko'rib, g'azablanib, sizga hujum qiladi. Siz bunday ajablanib o'lishingiz mumkin.



Agar siz yashirincha o'ynasangiz, uni yaqin joyda yashirinib, kamon bilan o'ldirish foydaliroq bo'ladi.

Bundan tashqari, omadingiz bor va siz gigant sizni sezmaydigan xatoga duch kelishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Ennisga g'urur bilan yugurishingiz mumkin.

Diqqat! Ennisga "echkini topshirish" uchun u xarakterga yaqin bo'lishi kerak. Aks holda, dialog shunchaki boshlanmaydi.

Agar siz qoyadan sakrab, Roriksteadga yugurgan bo'lsangiz, saqlashni yuklashga shoshilmang, biroz kuting va echki sizga yugurib keladi.



Ennis bizni Whiterunga, Iseultga yuboradi.

Marker bilan ta'kidlanganligini hisobga olsak, uni topish juda oson.



Isolde sizdan uzukni yoki uzuk uchun to'lovni talab qiladi.

Shunga qaramay, o'yin boshida uzuk uchun pul to'lash muammoli bo'ladi, ammo agar siz ishontirish mahoratini oshirgan bo'lsangiz, unda siz ishontirishga harakat qilishingiz mumkin.

Ammo men kambag'al o'yinchilar uchun variantni tasvirlashda davom etaman.

Isolde bizni "Jodugarlar tumanlari bog'i" ga yuboradi



U erda bizni shunday yirtqich hayvon kutib oldi, biz uni tugatishimiz kerak.



Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz jasaddan uzukni olamiz, uni keyinchalik Isoldaga beramiz, shuningdek tasodifiy ingredientlar. Jodugarlarning patlari yoki Jodugarlarning tirnoqlari kabi.



Biz uzukni Isoldaga berganimizdan so'ng, u bizni Vindhelm yaqinida joylashgan Morvunskar manziliga yuboradi.



U erda bizni yuqori darajadagi qiyinchilikda muammoga olib kelishi mumkin bo'lgan sehrgarlar kutib oladi.

Qal'aning ichida joylashgan Oliy Nekromanserdan ehtiyot bo'lish kerak.

(Birinchi o'yinda uning elektr razryadli xodimlari bor edi, u bilan u meni ketma-ket 5-6 marta o'ldirdi, lekin ikkinchi o'yinda bu nekromanserning mutlaqo xodimlari yo'q edi).

Hatto bu erda ham adashishga muvaffaq bo'lgan odamlar uchun qal'a xaritasi.



Mana portalning o'zi, biz qo'rqmasdan sakrab o'tamiz.


  • Joylashgan: Vindhelmning janubi-g'arbiy qismida - otxonalar va Gapiruvchi tepaliklar g'orining sharqida
  • Yashash joyi: Jangchilar (original Warlock)
  • Topish mumkin: kitoblar: Cherimning yuragi (asl Cherimning yuragi),
    Talara siri, 3-jild (original Mystery of Talara, v3)
  • Yangilanishi mumkin: 10 kundan keyin
  • Joyga o'tish uchun konsol kodlari:
    Morvunskar01, MorvunskarExterior01, MorvunskarExterior02, MorvunskarExterior03, MorvunskarExterior04
  • Olib tashlangan: Ha
  • Tavsiya etilgan daraja: Min: 8
  • Qisqacha ma'lumot

    Morvunskar.Map.

    Bu o'rta qal'a bo'lib, hozirda turli darajadagi sehrgarlar yashaydi. Uning taktik joylashuvi uning muhimligidan dalolat beradi, chunki u shimoli-sharqdan Windhelm va janubi-sharqdan Kynegroveni, shuningdek, minoralaridan ko'rinadigan ko'plab asosiy yo'llarni himoya qiladi. Qal'ani o'rganayotganda siz juda ko'p miqdordagi ALTO sharob shishalarini, bo'sh sharob idishlarini, shuningdek, iksirlarni yaratish uchun ko'plab ingredientlarni topishingiz mumkin, bularning barchasi sehrgarlar va sehrgarlarning boshpanasi bilan bog'liq.

    tashqi qal'a

    Morvunskar. Yuqori qal'aga kirish. Olovli tuzoq.

    Tashqi qal'ani beshta pichoqchi qo'riqlaydi. Birinchisini tunnel eshigi ustidagi yog'och qo'riq minorasida ko'rish mumkin, qolgan ikkitasi birinchi hovlida patrullik qilmoqda. To'rtinchisi lagerga zinapoyalarni qo'riqlaydi, beshinchisi esa kamin yonidagi kresloda o'tiradi. Barcha sehrgarlar yuqori darajadagi aniqlashga ega, bu esa qal'aga e'tibor bermasdan yaqinlashishni juda qiyinlashtiradi, garchi g'arbiy tomondan qal'aga kirish osonroq bo'lsa-da, bu erda tuproq siljishlari tufayli baland devorlar yer bilan tekislanadi. .
    Yuqori qal'aga kirish tosh tunnel orqali amalga oshiriladi. Tunnelning eng boshida bosim diski mavjud bo'lib, u tasodifan bosilsa, olovda tunnel orqali butun o'tish joyini qoplaydigan to'rtta olovli oqimdan iborat bo'lgan o't o'chirish tuzog'ini ishga tushiradi. Hovliga kirib, yog'och shiyponlar ostida uchta uxlab yotgan matraslarni topishingiz mumkin va hovlining o'rtasida katta olov va ovqat solingan stol bor. Qal’aning ichki qismiga eshigi olovdan g‘arbga qarab harakatlanayotganini ko‘rish mumkin, undan uncha uzoq bo‘lmagan joyda sathida turli buyumlar va qurol-yarog‘lar joylashgan sandiq joylashgan.

    Qal'aning ichida

    Qal’aning ichkarisiga kirib, bir oz oldinga borsangiz, bu yerda aftidan temirchi va uning yordamchisi bo‘lgan ikki sehrgarning suhbati eshitiladi:
    Temirchi sehrgar:- Kechayu kunduz ichishadi, men nima qilyapman?
    Sehrgar yordamchisi :- Kun bo'yi ustaxonada ishlaysizmi?
    Temirchi sehrgar:— Nega ular meni temirchilikda ishlashimni xohlashadi? Biz quroldan emas, sehrdan foydalanamiz.
    Yordamchi sehrgar:- Ha, quyida bo'layotgan voqealar haqida nima deb o'ylashni bilmayman.
    Temirchi sehrgar:- Ishonchim komilki, Narisu bundan zavqlanadi. U jirkanch odam.
    Yordamchi sehrgar:— Agar siz ham u yerga borishni istamasangiz, indamang. Keyin men temirchilikda ishlashim kerak.
    Bu xonada soxta va dastgoh bo'ladi, stolda uchta temir quyma, ikkita temir javhari va bir bo'lak kumush ruda, shuningdek kitob bo'ladi. Cherimning yuragi (asl Cherimning yuragi) malaka oshirish Temirchilik. Bu xonaning yonidagi eshik yopiladi va u faqat boshqa tomondan ochiladi. Asosiy kirish eshigi qarshisidagi xonada oshxona bor, ko'nchilik mashinasi, ko'plab xom va quritilgan ovqatlar bo'ladi.
    Xonaning markazida qozonli ikkita o'choq bor va ularning orqasidan o'tganingizdan so'ng, siz qulflanmagan eshikdan pastga tushasiz va sizni qisman suv bosgan katta xonaga olib boradigan tekis yo'lakda topasiz. Bu erda, chap tomonda zinapoyani topganingizda, unga chiqishdan oldin ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki vayronalar uyumi oldida chap devordan yong'in oqimlari bilan yong'in tuzog'ini faollashtiradigan bosim plitasi mavjud. Pastga tushsangiz, zinapoyaning tepasida vaqtinchalik taxtni va zinapoyaning chap tomonida kichik ovqat xonasini ko'rasiz. Katta sehrgar o'zining "taxtiga" o'tiradi - oddiy stulda, boshqa sehrgar esa zinapoyaning tepasida bo'lib, taxtning chap tomonidagi katta ko'krakni qo'riqlaydi.

    Tumanli Grove portali bu erda, taxtning o'ng tomonida paydo bo'ladi, agar siz "Eslash uchun kecha" topshirig'ini bajarsangiz.
    Ovqatlanish xonasi va keyingi koridorning bir qismi boshqa sehrgar tomonidan qo'riqlanadi. Yo'lakning o'rtasiga o'tgandan so'ng, bu erda boshqa bosim plitasi o'rnatiladi, u o'ng tarafdagi shpiklar bilan darvozani faollashtiradi.

    Morvunskar Dibella ziyoratgohi.

    Qopqondan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, qo'zg'atilgan tuzoqning shovqiniga qiziqadigan va bu shovqinga yugurib keladigan sehrgar bilan post bo'ladi. Biroq, agar siz u bilan janjal boshlasangiz, yotoqxonadan yordamga yana ikkita sehrgar yugurib kelishlari ehtimoli katta. Yotoq xonasi o'ng tomonda bo'ladi va ikkita karavotdan iborat bo'ladi, chap tomondagi xonada ruhlarning pentagrami bo'lgan boshqa yotoqxona bo'ladi va javonlarda bir nechta jon toshlarini topish mumkin.
    Burchakda eshikni qo'riqlaydigan yana bir sehrgar bor, uning orqasida siz Dibella ma'badini topasiz.
    Sharqqa qulflangan eshikni ochganingizda, siz nekromanser Noris Yovuzni va uning natijalarini topasiz. "tajribalar" . Siz hatto uning tajribalari haqidagi ba'zi sharhlarini eshitishingiz mumkin, masalan: "...Yonayotgan go'shtning yoqimli hidi.". Chap tomonda uning qiynoq kamerasiga eshikni ochadigan tutqich bor, u erda yonayotgan olov ustida yotgan oltita kuygan jasad topiladi. Kitobni xonada topish mumkin Talara siri, 3-jild (original Mystery of Talara, v3), o'qishda bu mahoratni oshiradi halokat va u turgan joyda Norisning o'ng tomonidagi javonlarda va ko'kragida bo'ladigan tekislangan zahar.
    Tepaga qaytish oldin ochilmagan eshik orqali yotadi, uni ochish sizni to'g'ridan-to'g'ri qal'adan chiqishga olib boradi.

    Kvest siz birinchi bo'lib tashrif buyurgan tavernada olinadi va ba'zida u tavernadan tavernaga sayohat qiladi, shuning uchun o'yin o'rtasida uni topish juda muammoli. (Masalan, Whiterun tavernasi men uchun birinchi bo'ldi, lekin mening birinchi o'yinimda u Yolg'izlikda paydo bo'ldi, chunki hikoya chizig'iga ko'ra, bu siz topshiriq bo'yicha tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan birinchi taverna).

    Asosiy kvest xuddi shu Sem bilan suhbatdan iborat "Sem Geven ich" mini-kvestidan boshlanadi.

    Biz Markartda paydo bo'lamiz.

    Senna biz bilan uchrashib, tanbeh beradi. Uni tugatishning eng oson yo'li pul to'lashdir. Narx juda past, shuning uchun hatto tayyorgarliksiz kambag'al o'yinchi ~ 600 Septim to'lashi mumkin. Ammo agar o'yinchi ishontirish mahoratini oshirgan bo'lsa, unda siz bunday arzimas narsaga pul sarflamasligingiz kerak, balki shunchaki ishontirishingiz kerak.

    Men boshqa variantni ko'rib chiqmayman, chunki 600 ta oltinni yog'ochsiz ham tezda to'ldirish mumkin.

    Senna bilan gaplashganimizdan so'ng, u bizni Roriksteadga yuboradi.

    Markartdan Roriksteadga qanday borish mumkin (Agar siz hali Roriksteadni ochmagan bo'lsangiz) ushbu xaritada ko'rish mumkin (Bu erda yo'llar belgilangan, ammo yuqori qiyinchilik darajasida yoki boshida haqiqiy muammo bo'lishi mumkin bo'lgan chetlanganlardan ehtiyot bo'ling. o'yin).

    U erda, Roriksteadda biz Ennisni uchratamiz, u ham bizdan norozi. U echkini qaytarishni talab qiladi.

    Echkini 1000 Septim narxda to'lash mumkin, lekin hamma ham bunga qodir emas, shuning uchun biz gigantga sotgan echkini qaytarishga rozi bo'lamiz (Suhbatni tark etamiz).

    Markerga ko'ra, biz echkini topamiz va u bilan birga, aslida, gigant.

    Agar biz echkiga yaqinlashsak, u bilan "gapirish" mumkinligini ko'ramiz, lekin ehtiyot bo'ling! Echki bilan gaplashganda, u sizga ergashadi va dev uning echkisini o'g'irlaganini ko'rib, g'azablanib, sizga hujum qiladi. Siz bunday ajablanib o'lishingiz mumkin.

    Agar siz yashirincha o'ynasangiz, uni yaqin joyda yashirinib, kamon bilan o'ldirish foydaliroq bo'ladi.

    Bundan tashqari, omadingiz bor va siz gigant sizni sezmaydigan xatoga duch kelishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Ennisga g'urur bilan yugurishingiz mumkin.

    Diqqat! Ennisga "echkini topshirish" uchun u xarakterga yaqin bo'lishi kerak. Aks holda, dialog shunchaki boshlanmaydi.

    Agar siz qoyadan sakrab, Roriksteadga yugurgan bo'lsangiz, saqlashni yuklashga shoshilmang, biroz kuting va echki sizga yugurib keladi.

    Ennis bizni Whiterunga, Iseultga yuboradi.

    Marker bilan ta'kidlanganligini hisobga olsak, uni topish juda oson.

    Isolde sizdan uzukni yoki uzuk uchun to'lovni talab qiladi.

    Shunga qaramay, o'yin boshida uzuk uchun pul to'lash muammoli bo'ladi, ammo agar siz ishontirish mahoratini oshirgan bo'lsangiz, unda siz ishontirishga harakat qilishingiz mumkin.

    Ammo men kambag'al o'yinchilar uchun variantni tasvirlashda davom etaman.

    Isolde bizni "Jodugarlar tumanlari bog'i" ga yuboradi

    U erda bizni shunday yirtqich hayvon kutib oldi, biz uni tugatishimiz kerak.

    Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz jasaddan uzukni olamiz, uni keyinchalik Isoldaga beramiz, shuningdek tasodifiy ingredientlar. Jodugarlarning patlari yoki Jodugarlarning tirnoqlari kabi.

    Biz uzukni Isoldaga berganimizdan so'ng, u bizni Vindhelm yaqinida joylashgan Morvunskar manziliga yuboradi.

    U erda bizni yuqori darajadagi qiyinchilikda muammoga olib kelishi mumkin bo'lgan sehrgarlar kutib oladi.

    Qal'aning ichida joylashgan Oliy Nekromanserdan ehtiyot bo'lish kerak.

    (Birinchi o'yinda uning elektr razryadli xodimlari bor edi, u bilan u meni ketma-ket 5-6 marta o'ldirdi, lekin ikkinchi o'yinda bu nekromanserning mutlaqo xodimlari yo'q edi).

    Hatto bu erda ham adashishga muvaffaq bo'lgan odamlar uchun qal'a xaritasi.

    Mana portalning o'zi, biz qo'rqmasdan sakrab o'tamiz.

    Biz ko'prik bo'ylab boramiz, Sem Gevenni topamiz, u bilan gaplashamiz.

    U Daedra Lordi bo'lib chiqdi, bizga Sanguine atirgulini beradi va bizni bu topshiriqni olgan tavernaga yuboradi. Ya'ni, agar biz Whiterun-da topshiriqni bajargan bo'lsak, u bizni u erda teleportatsiya qiladi.

    atirgul sanguine

    P.S.

    Agar siz Markartdan to'g'ridan-to'g'ri Whiterunga Isoldaga boradigan bo'lsangiz, muhim qismini o'tkazib yuborishingiz mumkin. Keyin u bizga uzuk haqida gapirib beradi. Siz uni sotib olishingiz va darhol qal'aga borishingiz, tezda portalga o'tishingiz va orzu qilingan xodimlarni olishingiz mumkin.

    Ammo topshiriqlarni shu tarzda o'tkazish hech qanday zavq keltirmaydi, shuning uchun men sizga na notiqlik, na pul ishlatmasdan butun topshiriqni bajarishingizni maslahat beraman.

    Bosh qahramon 14-darajaga yetganda, o'sha paytda u bo'lgan shaharning tavernasida g'ayrioddiy xarakter paydo bo'ladi - Sem Geven ismli g'alati, quvnoq sehrgar. Sem allaqachon mast bo'lib qolgan va tili xirillagan holda bizning himoyachimizga pul tikadi: kim kimni ichadi. G'alaba qozongan taqdirda, Dovakin Semga tegishli ma'lum bir shtabning egasiga aylanadi.

    Taklif jozibali va Semning o'zi kulgili, do'stona tip, shuning uchun biz rozi bo'lamiz. Avvaliga hamma narsa o‘z joyida bo‘ladi, lekin uchinchi davradan so‘ng atrofdagi dunyo birdan qorayadi va qahramonimiz yangi joyda o‘ziga keladi. Aslida shu paytdan boshlab vazifa ham boshlanadi.

    Markartdagi Dibella ibodatxonasida Senna bilan gaplashing

    Agar siz allaqachon Markartga tashrif buyurgan bo'lsangiz, unda yangi joyda uyg'onganingizda, Dibella ma'badining yuqori qavatining ichki qismini tanib olishingiz mumkin. Uyg'onishni ko'rib, ma'badning ruhoniylaridan biri Senna darhol tushunarsiz, osilgan Dovakinga hujum qiladi. Uning tushuntirishlaridan ma'lum bo'lishicha, Dovaxkiin do'sti bilan aqldan ozgan holda ma'badda rasmiy janjal qilgan: u narsalarni tashlagan, tushunarsiz narsalarni qichqirgan, tashqi ko'rinishi bilan ma'badning tahqirlanishi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Shundan keyin mastimiz hushidan ketdi, dugonasi g‘oyib bo‘ldi.

    Voqea Sennani shu qadar hayratda qoldirdiki, hatto o'z izdoshlarini umuminsoniy sevgiga chorlaydigan ma'buda Dibellaning ruhoniysi bo'lsa ham, u o'z g'azabini o'zida ushlab turolmaydi. Ma'bad tozalanmaguncha va kechirim so'ramaguncha u har qanday savollarga javob berishdan bosh tortadi.

    Agar Dovakin etarlicha notiq bo'lsa, unda ishontirish sovg'asidan foydalanib, siz ruhoniyni kechirishga va uning shartlarini bajarmasdan tafsilotlarni aytib berishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar bu hiyla muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda siz Sennaga pora berishga harakat qilishingiz mumkin. Aks holda, narsalarni tartibga solishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz erga sochilgan g'alati narsalarni olishingiz kerak: gigantning barmog'i, ikkita shisha Alto sharobi va Semning eslatmasi, ammo bu g'alati va hech narsani aniqlamaydi.

    Eslatma:Bu narsalar sizning inventaringizga tushgandan so'ng, ular topshiriq buyumlariga aylanadi va faqat to'liq topshiriq bajarilgandan so'ng ularni yo'q qilish mumkin.

    Tozalashdan so'ng, siz Sennadan kechirim so'rashingiz kerak va u nihoyat sizga mast holda Dragonborn Rorikstead haqida gapirganini aytadi va u erda tergovni davom ettirishni maslahat beradi. Xo'sh, hali boshqa g'oyalar yo'q, biz qishloqqa boramiz.

    Roriksteadda Sem va uning xodimlari haqida so'rang

    Agar bizning sayyohimiz tez sayohatdan foydalanib, kun davomida Roriksteadga etib kelgan bo'lsa, u o'ng qo'lida bog'da ishlaydigan fermerlarni - Cow Pie ​​fermasi egalari Ennis va Relditni ko'radi.

    Tergovni so'roq qilish bilan davom ettirishga qaror qilib, Dovakin tungi nayranglar ma'badni tahqirlash bilan tugamaganini darhol anglaydi. Ennis yaqinlashishni payqab, kelib, bosh qahramon Gleda echkisini o'g'irlab ketishda ayblaydi, fermerning so'zlariga ko'ra, Dovakin uni yaqin atrofdagi tepaliklarda yashovchi gigantga sotgan.

    Senna singari, dehqon hech narsa aytishdan bosh tortadi, lekin ruhoniy kabi, uni ishontirishga, qo'rqitishga yoki pora berishga harakat qilish mumkin. Aks holda, siz uning echkisini qidirib topishingiz kerak. Yaxshiyamki, hozirgi egasi, gigant Grok, uni juda uzoqda boqadi: Roriksteadning janubi-sharqidagi tepaliklarda.

    Dovakin oldi-sotdi bitimini qanday yakunlagani noma'lum, chunki Grok umuman do'stona emas. U bilan kelishuvga erishib bo'lmaydi, uni tugatish kerak bo'ladi.

    Eslatma:Gledaning sog'lig'i haqida qayg'urishingiz shart emas. Bu izlanishda u o'lmas bo'ladi. Bundan tashqari, Gleda mutlaqo tajovuzkor va Dovakinga, hatto jang paytida unga tegsa ham, sodiqlik bilan ergashadi.

    O'zining sevgilisi qaytib kelganidan xursand bo'lib, dehqon sizga ale bilan to'ldirilgan qog'ozni topib olganini aytadi, unda faqat bizning qahramonimiz Whiterun'dan Isoldadan qarzdorligini aniqlash mumkin edi. Xo'sh, siz Isoldaga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

    Whiterundagi Isolde bilan xodimlar haqida gapiring

    Isolde bilan suhbat vaziyatni aniqlab bo'lmaydi. Aksincha, ishlar yanada chigallashadi. Qizning aytishicha, bir kechada bizning qahramonimiz unga to'lin oylar nurida, Jodugar tuman bog'i daraxtlari soyasida qanday qilib sirli go'zallik bilan uchrashgani haqida romantik va ta'sirli voqeani aytib bergan. Yoshlar bir ko'rishda bir-birlarini sevib qolishdi. Hikoya Isoldaga shunchalik ta'sir qildiki, u Dovakin o'z sevgilisiga uylanishi uchun nikoh uzugini berishga rozi bo'ldi.

    To'y bo'lmaganini bilib, Isolde uzukni qaytarishni talab qiladi. Bu erda siz yana notiqlikni ko'rsatishingiz yoki pul to'lashingiz mumkin, lekin agar siz topshiriqdan maksimal darajada foydalanmoqchi bo'lsangiz va hamma narsani aniqlamoqchi bo'lsangiz, Isoldaning iltimosini bajarib, Jodugar tumaniga borganingiz ma'qul. uzuk.

    Isoldaning nikoh uzugini toping va qaytaring

    Skyrim xaritasida Witchmist Grove. Witchmist Grove Keen Grove aholi punktidan bir oz janubda joylashgan bo'lib, u o'z navbatida Vindhelmdan bir oz janubda joylashgan. To'qay o'z nomini to'liq oqlaydi: daraxtlar orasida tuman ko'tariladi, markazda esa qoziqlar bilan o'ralgan kulba bor, undan kelin allaqachon sovchi tomon yuguradi. Moira kelinining qaytib kelganidan xursand.

    Ha, rost aytadilar, xunuk ayol yo'q, spirtli ichimlik oz. Sirli "go'zallik" Moira ismli jirkanch, xunuk jodugar bo'lib chiqadi. Dovakinning oldiga yugurib kelib, u qichqiriq bilan o'zini uning bo'yniga tashladi "Meni sevgim! Siz bilan hayajonda birlashish uchun qaytishingizni anchadan beri kutgan edim!”

    Bizning himoyachimizning yuzidagi norozi ifodani ko'rib, Moira uni do'sti Esmeralda bilan xiyonat qilishda gumon qila boshlaydi. Shu sababli, Dovakinning folbinni hamma narsa tushunmovchilik ekanligiga ishontirishga va uni uzukni qaytarishga ko'ndirishga bo'lgan barcha urinishlari behuda bo'ladi - muvaffaqiyatsiz kelinning jahli chiqadi. Hech narsa qilish kerak emas, siz "qiz" ning ehtirosini temir yoki sehr bilan sovutishingiz kerak. Nihoyat nikoh uzugini qo'lga kiritib, biz Whiterunga qaytamiz.

    Isolda yana bir bor bunday romantik voqea haqiqatga to'g'ri kelmasligi haqida qayg'uradi, lekin suhbatda u to'y marosimi Morvunskarda bo'lishi kerakligini eslatib o'tadi. Shunday qilib, biz u erga boramiz.

    Morvunskarga sayohat

    Morvunskar Skyrim xaritasida. Bu eski harbiy qal'a Jodugarlar bog'i yaqinida, daryoning narigi tomonida joylashgan. Bu joylarning aksariyatidan farqli o'laroq, aholi banditlar emas, balki tajovuzkor sehrgarlardir. Aytishim kerakki, mahalliy aholi yovvoyi turmush tarzini olib boradi. Kunlarini bekorchilikda o'tkazgan sehrgarlar faol ravishda spirtli ichimliklarga suyanadilar, buni Morvunskar hovlisi va ichki qismidagi juda ko'p bo'sh konteynerlar tasdiqlaydi.

    Hovliga asosiy kirish yo'li orqali emas, balki faqat tuzoq emas, balki uning tepasida qo'riqchi sehrgar bilan kuzatish minorasi ham bor. Morvunskar hovlisi bir necha qavatlardan iborat bo'lib, turli darajadagi beshta sehrgar, shu jumladan yuqorida aytib o'tilgan qo'riqchi bor: ko'priklar bo'ylab ikkita patrul va yaruslar orasidagi omon qolgan zinapoyalar, yuqori qavatda yana ikkitasi olovda isinmoqda.

    Ichki makonda bundan ham ko'proq tartibsizlik mavjud. Kirishning o'ng tomonida, tonozi yog'och tayanchlar bilan mustahkamlangan dahlizda pastki qavatga olib boradigan zinapoya va ikkita xonaga kirish joylari mavjud. Ulardan birining eshigi boshqa tomondan murvat bilan mahkamlangan. Yana bir xonada bir nechta sehrgar ishlaydi. Siz ularning kulgili suhbatini eshitishingiz mumkin, undan Dovakin va Moiraning unashtirishi deyarli uch kun nishonlanganligini bilib olishingiz mumkin.

    Zinadan tushib, qisqa yo'lakdan pastki qavatga o'tgandan so'ng, Dragonborn o'zini katta keng zalda topadi, uning kamarini katta tosh ustunlar qo'llab-quvvatlaydi va yuqori qavatdan juda kuchli tomchilaydi. Zal ikki qismdan iborat: chap tomonda bir nechta ag'darilgan stollar, o'ng tomonda taxt joylashgan supaga olib boradigan zinapoyalar mavjud. Zalda to'rtta sehrgar bor. Ikkisi stolda omon qolgan to'la shisha sharobni qidirmoqda, yana ikkitasi supada.

    Taxtga ko'tarilgan odamni kutilmaganda ochilgan sharsimon portal ko'p hayratda qoldirishi mumkin. Siz darhol unga kirishingiz mumkin yoki undan oldin qal'a binolarini butunlay tozalashingiz mumkin - bu sizga bog'liq.

    Agar siz qal'ani tozalashga qaror qilsangiz, u holda darhol zalning orqasida sehrgarlar xonalari bilan o'ralgan yo'lak bor. Eshiklardan birining orqasida siz qiynoq kamerasiga tushishni topishingiz mumkin, u erda sehrgarlar rahbari Noris Yovuz yordamsiz qurbonlarni qiynoqqa soladi. Unga sezilmas tarzda sudralib borar ekansiz, siz buzuqning monologini eshitishingiz mumkin. U kuygan go'shtning hidiga qoyil qoladi va o'zining kichik avto-da-fesidan oldin qurbonlarni falaj qilganidan noliydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, jabrlanganlar aniqlikni mashq qilish imkonini beradigan kamera atrofida yugurishsa yaxshi bo‘lardi.

    Norisdan tashqari xonalarda va koridorda yana uchta sehrgar osilib turadi. Yo‘lak qal’aning yuqori qavatidagi o‘sha panjarali eshik bilan tugaydi. Eshik ochilishi mumkin, keyin portalga qaytish.

    Eslatma:Morvunskarning barchasini yashirin rejimda hech kimni o'ldirmasdan bosib o'tish mumkin.

    Morvunskar portalidan o'ting

    Qanday bo'lmasin, portalga sakrab o'tib, Dovakin o'zini ajoyib pastoral joyda - zavq o'choqlarida topadi. Bu yerda abadiy alacakaranlık hukm suradi, yoqimli musiqa yangraydi, daryo jimgina shitirlaydi va o't chirog'i miltillaydi, atrofdagi kuz manzaralari Rift tabiatini eslatadi.

    Yana bitta yo'l bor: daryoni ko'prik orqali kesib o'ting, so'ngra chiroqlar bilan yoritilgan kichik kanyon bo'ylab tozalanadi. Mana, chiroqlar yorug'ida ziyofat bor, uning boshida bizning qo'limizdan kelmaydigan do'stimiz Sem. Va nihoyat, biz barcha to'plangan savollarga javob olamiz!

    Sem bilan gaplashing

    Sanguine uning xatti-harakatini tushuntiradi. Sem do'stining yaqinda ichish ziyofati joyiga eson-omon qaytib kelganini ko'rib, xursand bo'ladi, shundan so'ng hayratda qolgan Dragonborn oldida u g'alati to'rt shoxli Dremoraga aylanadi. U sizga Daedrik shahzoda Sanguine ekanligini aytadi, uning sohasi buzuqlik va mastlikdir. Ular joylashgan joy Sanguinega tegishli Oblivion samolyotidir.

    Sanguine Dovaxkiinning topqirligiga qoyil qoladi. U bizning sarguzashtlarimizni tomosha qilishdan juda xursand bo'ldi. Shuningdek, u uzoq vaqtdan beri Ajdaho tug'ilgan kabi faol qahramonni qidirayotganini tushuntiradi, shundan so'ng u nihoyat o'z xodimlariga - "Sangvin atirgul" Daedrik artefaktini beradi, uning yordamida siz Dremora Lordini chaqirishingiz mumkin. Bu hatto Dibella ibodatxonasida qoldirilgan Sem ro'yxatidagi narsalarga ham muhtoj emas - bu Sanguinening yana bir hazillaridan biri.

    Suhbatdan so'ng, bosh qahramon Sem bilan birinchi marta uchrashgan tavernaga teleportatsiya qilinadi. Bu vaqtda vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

    Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...