Munchkins spelregler. Munchkin färg (ny version)

Munchkin är ett rollspel till formen, en parodi till innehållet. När spelet skapades var det riktat till en ungdomspublik som är bekant med rollspel. Du kan dock spela Munchkin i alla åldrar.

Spelet spelas bäst med en grupp på tre till sex personer. Två kan bara spela för studier. Företag större storlek tekniskt möjligt, men mer kvantitet spelare, desto mindre ofta kommer de att kunna göra ett drag.

Målet med spelet är att nå den tionde nivån - huvudkaraktären i spelet. Alla börjar från första och sedan ökar alla sina nivåer genom att slåss mot monster eller använda speciella kort.

Två kortlekar är avsedda för spelet - "fängelsehålor" och "skatter", och en sexsidig tärning. Turen består av fyra faser - att öppna dörren till fängelsehålan, det vill säga dra ett kort från lämplig kortlek, sedan agera enligt instruktionerna på kortet och sedan, om du har tur, få en belöning i form av skatter, kort från den andra kortleken, och efter det, om nödvändigt, bli av med extra kort.

Spelarens kort finns i handen - i lager, och kan delvis läggas ut på spelbordet - då är de giltiga, i spelet. På kartor från "fängelsehålan" kan stöta på: monster. Det huvudsakliga sättet att gå upp i nivå är att besegra monstret; förbannelser och bonusar, för omedelbar eller senare användning i spelet; raser och klasser, för användning av karaktären; kort som positivt påverkar karaktärens nivå.

Att slåss mot ett monster består av att jämföra nivåerna för monstret och spelaren. Spelaren kan öka sin effektiva nivå på grund av "kläder", samt engångsbonusar. Om spelaren inte kan överskrida nivån för monstret måste han försöka fly (fly) genom att kasta en tärning. Om han misslyckas med att göra det, är han föremål för den "oskheter" som beskrivs på monsterkortet, från att förlora en del eller allt av hans föremål till döds (eftersom spelet är en parodi på D&D, resulterar döden i förlust av en tur och alla kort, samtidigt som nivån, rasen och klassen bibehålls). Om spelaren vinner får han en nivå (eller två, beroende på antalet monster och beskrivningen av deras kort), samt ett eller flera skattkort från motsvarande kortlek.

Huvudfunktionen är att under "striden" kan andra spelare både hjälpa och hindra spelaren att slåss mot monstret. Dessutom kan bara en hjälpa, och då med själviska mål - till exempel för skatter - och alla andra kan störa. Ju högre nivå den kämpande spelaren har, desto starkare är frestelsen att hindra honom från att klättra ännu högre för att hindra honom från att vinna.

En annan funktion i spelet är uppmuntran till oärligt spel: osjälvisk hjälp, hjälp i strid för att förhindra en partner från att höja nivån (”vänskap” med ett monster). Spelkort låter dig göra knepiga kombinationer. De officiella reglerna säger att om konfliktsituation som inte beskrivs i reglerna, löses tvisten genom ett högljutt gräl mellan spelarna, med sista ordet för ägaren av kortleken (regeln "Delkens ägare har alltid rätt").

Utrustning:

  • 168 kort;
  • kub;
  • spelets regler.

) för en komplett lista.

Svaren i denna FAQ baseras på den nya versionen av spelreglerna, om inget annat anges.

F: Hur kan jag ta reda på om versionen av reglerna i lådan jag ska köpa är uppdaterad?
Hon är bakvägg rutor anger tillverkningsår. Om den ryska versionen av spelet släpptes 2012 eller senare, innehåller korten och reglerna den aktuella texten, om inte, är den här versionen föråldrad.

Viktig anmärkning #1: Uppnå nivå 10

Grundregeln är att du inte kan komma till nivå 10 utan att döda ett monster. Om du är nivå 9 och något annat händer som borde ge dig en nivå, då... kommer du inte att få det. Du stannar på nivå 9. Om du har ett kort eller en förmåga som gör att du kan få en nivå på bekostnad av en annan spelare, kan du inte spela det kortet eller använda den förmågan.

MEN... vissa kort åsidosätter denna regel. Om kortet uttryckligen säger att det tillåter dig att avsluta spelet eller få en vinnande nivå, så gör det det. Därför, om kortet inte säger att det tillåter dig att få en segernivå, tillåter det dig inte att göra detta.

Observera också att ALLA nivåer som uppnås genom att döda ett monster räknas som en vinst. Om du har en ras- eller klassförmåga som gör att du kan få en ytterligare nivå efter att ha vunnit en viss strid, då kan denna nivå vinna. Ett "Level Up"-kort som spelas efter strid kan dock inte ge seger, eftersom kortet i sig inte dödar monstret.

Naturligtvis gäller allt ovanstående för att få nivåerna 19 och 20 (men inte till nivå 10) när du spelar « Epic Munchkin" .

Viktig anmärkning #2: Lägga till/använda/ändra objekt i strid

Allt detta återspeglas redan i reglerna, vi har bara samlat det på ett ställe.

Du kan inte byta kläder under strid. Med andra ord, om kampen redan har börjat, kan du inte ta på dig ett annat brandmärke eller rustning, eller ta ett annat vapen som kräver händer. I stort sett bör alla föremål som är slitna eller utlagda förbli i det skick de var i början av striden ... även om några av dem har blivit oanvändbara.

Exempel: Elf använder " Rosett med band" och björnar Motorsåg av blodig styckning". Han har inga ytterligare händer, så Luchoken har båda händerna till sitt förfogande. Tomten går in i strid, under vilken den andra spelaren kastar "Loss of Race"-förbannelsen över honom. Ex-alven förlorar omedelbart bonusen från Beam, men han kan inte ta motorsågen (eftersom du inte kan byta kläder i strid). Men om han hade ett annat Elf-kort i reserv kunde han spela det (om det var hans tur) och få tillbaka Luchka-bonusen.

Under strid kan du inte spela nya föremålskort (oavsett om det är din tur eller inte), förutom engångskläder, som säger "spela vilken strid som helst". Sådana föremål kan användas av alla spelare i vilken strid som helst, både från handen och från spelet.

Att använda engångsartiklar under strid för att stödja spelare (inte monster!) räknas inte hjälp beskrivs i reglerna. Detta betyder att i vilken strid som helst kan hur många spelare som helst spela kort för att hjälpa eller hindra någon sida tills antingen kort eller önskan tar slut. Men glöm inte att bara en spelare kan gå in i striden som assistent.

Viktig anmärkning #3: Vinn, döda, förlora.

När det gäller spelet är att besegra ett monster både att döda det i strid och att bli av med det på ett sätt så att spelarna inte behöver fly. Det vill säga om guiden använde "Tame" eller spelaren använde " Popomorph Potion", eller något annat händer som slutar kampen utan tvättar- monstret anses vara besegrat. I det här fallet kan spelaren få skatterna eller inte, beroende på metoden för seger.

Monstret anses vara dödade, om du besegrade den genom nivå- och stridsbonusar, eller om du använde ett kort eller en förmåga som uttryckligen säger att det dödar ett monster. För detta får du både nivåer och skatter. Vissa monster kan besegras automatiskt, beroende på situationen. Om inte kortet säger något annat betyder det vanligtvis att man omedelbart dödar ett monster, för vilket man också får nivåer och skatter.

Men även om det enda monstret automatiskt besegrades, har de återstående spelarna en chans att spela " Vandrande varelse" att lägga till ett monster som också måste besegras för att få en belöning.

"Lost" betyder att du inte kan svänga tillräckligt och du måste sparka dig.

Viktig anmärkning #4: Slåss mot flera monster

När du slåss mot mer än ett monster kan du inte summera NÅGON strid förrän ALLA monster är besegrade, eller tills munchkins flyr. Det vill säga, om du använder något som får ett av monstren att försvinna, kommer du inte att kunna göra anspråk på nivåer och/eller skatter för att besegra det förrän du dödar eller besegrar alla återstående monster. Till exempel kan en guide inte lugna ett monster och ta dess skatter tills du har hanterat resten. Kampen är inte över så länge det finns någon att slåss.

Viktig anmärkning #5: Samarbetspartners/Komrades/Legosoldater/lagkamrater/Bugai/Minions

När du blandar flera olika versioner av ett spel "Munchkin" det räknas som legosoldater = följeslagare = Brutes = Minions, etc. Med andra ord, de är alla en del av legosoldatklassen, varje spelare kan bara ha ett sådant kort (men inte alla typer), om inte några kort eller förmågor inte tillåter att ha mer. Alla kan offras för automatisk spolning, och de har inga speciella förmågor förutom de som står på korten. Om du spelar med ett Munchkin-set måste du följa reglerna för det setet.

Förbannelser!

F: Hur många förbannelser (fällor, katastrofer) kan jag spela i en tur? Och för en spelare?
A. Du kan spela så många förbannelser som du har till hands. Men alla andra kan göra detsamma...

F: Om en förbannelse/fälla kan appliceras på flera föremål, vem bestämmer vilken?
S: Det beror på vad som står på kortet. Om det står: "Välj och släng ett litet föremål," och inte något i stil med: "Välj och släng ett litet föremål på Fedya, ha ha," så väljer offret. Vissa kort anger vem (till exempel spelaren till höger) och hur (till exempel slumpmässigt) gör valet.

F: Om förbannelsen säger "Förlorar rustning" och jag har en oanvänd rustning, kan jag förlora den?
S: Det beror på förbannelsens ordalydelse. Om det står "Losing the armor you put on" blir det rustningen som du använder (och därför får bonusar av dem). Om det står "Du förlorar en rustning", måste du kassera alla rustningar du har i spel. Om det står "Förlorar rustning", måste du kassera all din rustning som finns i spelet. (Och, som anges nedan, en rustning med ett "Cheat!"-kort slutar inte att vara en rustning!)

F: Jag öppnade dörren och en förbannelse föll över mig, vilket tvingade mig att kasta av mig kläderna. Kan jag sälja en vara för en nivå istället?
O: Nej. Förbannelsen har redan brutits. Du kan inte stoppa honom i mitten eller prova något annat. I Munchkin sker händelser i den ordning de inträffar. Vissa kort är undantag ("Önskering"), men detta undantag är skrivet på själva kortet.

F: Vad händer när jag dör? Fortsätter förbannelser?
A: Vissa är räddade. Till exempel, "Tiny Hands", "Big Feet", "Sex Change", "Chicken on the Tower" etc. De flesta av dessa förbannelser kan tas bort med Önskeringen eller med lite tur. Om förbannelsen har en bestående effekt, så kvarstår den även efter döden. Kom ihåg: din nya karaktär ser likadan ut som den tidigare. Om du byter kön så kommer det gamla könet inte tillbaka efter döden (men eftersom du med största sannolikhet dog i strid kommer du inte ha ett straff -5), har du fortfarande små pennor eller stora fötter, och om du inte hade en smuts vid tiden för din död, då går den där jävla kycklingen över ditt huvud igen. Men det är tråkigt att vara förbannad, du vet redan...

Kort och kläder

F: Jag behöver dra ett slumpmässigt kort från min motståndares hand, men jag kan se vilka som är skattkort och vilka som är dörrar. Får jag använda den?
S: Om det är viktigt för ditt företag att valet verkligen är slumpmässigt, slut antingen ögonen eller kasta en tärning eller låt en annan spelare störa handens kort under bordet och ange numret på det kort du vill ha att rita (den senare metoden rekommenderas inte för företag som spelar för glasbord).

F: Vad betyder frasen "kort från spelet" ("kort i spelet")? Räknas korten på min hand?
S: Korten i din hand är bara kort, det är allt. Du kan spela dem överhand, men tills det händer är de inte i spel. Korten på bordet är de kort som spelas, och de anger vilka kort det är. Ett racekort är till exempel Race, och så vidare.

B: Ja, uppenbarligen. Men om jag behöver kasta kort, kan jag kasta dem från min hand? Eller från spelet?
S: Om du behöver kasta kort och det inte är uttryckligen specificerat var du ska kasta dem ifrån (t.ex. säger guidens "Subdue" uttryckligen - kasta hela handen), då kan du kasta både från din hand och från spelet.

F: Är ett föremål detsamma som en skatt?
Å nej. en vara är ett kort med en kostnad i guld (eller med inskriptionen "Inget pris"). De flesta föremål är skatter, men inte alla (till exempel är nästan alla fästen dörrkort). En skatt utan värde är inte ett föremål, så mycket som du vill att det ska vara.

F: Om jag tappar bort föremål, kan jag kasta dem från min hand? Eller bara från bordet?
S: Alltid, alltid bara från bordet. Ett kort på handen räknas inte som ett medfört föremål. Om du behöver slänga kort från din hand kommer detta att vara tydligt indikerat.

F: Om jag är en tjuv och jag stjäl ett föremål från en annan spelare, kan det anses att han själv ger mig detta föremål?
A: Nej, munchkin. Donation är en frivillig process. Den viktigaste skillnaden är att givaren väljer vad han vill ge.

F: Vad händer om kortet tvingar spelaren att ge mig föremålet?
A: Att ge betyder att ge. Det spelar ingen roll vad som får spelaren att göra det.

F: Vid vilken tidpunkt hamnar korten från spelet till kasseringshögen? Till exempel, under striden använder jag ett engångsobjekt, förblir det i spel till slutet av striden eller kasseras det omedelbart?
S: Engångskort hamnar inte i kasseringshögen förrän i slutet av striden. De betraktas dock inte längre som "dina" kort, såvida inte något startar om striden och returnerar korten till sina ursprungliga ägare, i vilket fall dina rättigheter till det kommer att återställas.

F: Vi bråkade precis och spelade en massa kort. Spelaren till vänster om mig är en präst. Och han börjar lägga korten i slänghögen som han vill - stämmer det?
S: Vems drag är den som lägger korten i kasthögen. I den ordning du tycker passar.

F: Yuppitock-kortet säger inte att det är en dryck, men det SER UT som en dryck. Gäller dryckesregeln för honom?
Åh ja. Om det är en vätska som hälls någonstans, kan det betraktas som en dryck. (Men observera att andra typer av engångsartiklar, som "granater" eller "pus", betecknas med ett speciellt ord. Observera också att "potions" inte är "pus" och "pus" är inte "potions")

F: Fungerar alla föremål som säger "engångsanvändning" som drycker?
S: Alla engångsartiklar (som säger "använd en gång") kan spelas direkt från handen, om inte annat anges (på det här ögonblicket det finns inga undantag).

F: Vad är ett "vapen"?
S: I ett mer formaliserat spel skulle vi skriva ordet "vapen" på alla svärd, yxor osv. Använd sunt förnuft, även om det är en Munchkin. I allmänhet kan alla föremål som kräver händer och inte är märkta som något annat, liksom föremål som Song och Dance Sword, betraktas som ett vapen.

F: Kan jag sälja föremål för mindre än 1000 guld? Nåväl, låt oss bara bli av med dem...
Å nej. Om föremål för 1000 guld inte samlas in kan de inte säljas.

F: Låt oss säga att jag har föremål i 1000 år, kan jag ha föremål "utan pris" med dem?
O: Absolut. "Utan pris" betyder detsamma som "0 guld", därför kan du sälja dessa föremål om det inte står något annat på kortet (men det måste stå "Utan pris" på kortet! Om priset inte anges, sälj sådana kort är inte tillåtet).

F: Reglerna säger att "in play"-kort kan säljas eller kasseras. När kasseras kort?
S: Det beror på typen av kort. Först måste kortet vara i spel, d.v.s. lägg dig på bordet framför dig (det skulle vara ganska löjligt att slänga andra spelares kort). Klass- och raskort (inklusive Half-Blood och Super Munchkin) kan kasseras när som helst, inklusive för att utlösa en förmåga, med undantag för förmågor som ger kasserade ras- eller klasskort (såvida inte förmågan ras eller klass inte kräver att du återställ det loppet eller klassen). Ett kort som har en långsiktig effekt på dig kan inte kasseras. Föremål är den enda typen av kort som kan handlas. Och om ingenting (till exempel en förbannelse) hindrar dig från att kassera ett föremål, kan det kasseras i följande fall:

Försäljning per nivå (se samtidigt regeln om lägsta försäljningspris ovan);
- Att använda vilken förmåga som helst av ett lopp, klass eller andra kort;
- Att uppfylla kraven på oanständighet eller förbannelse/fälla;
-Det är en stor bit och du MÅSTE bli av med den (på grund av legosoldatens död, eller för att du inte längre är en dvärg) och ingen annan kan ta den.

F: När kan jag ändra status för föremål i spelet från "använd" till "buren" och vice versa?
S: För att vara tydlig, alla föremål på bordet är kläder i spelet eller bärs. De du använder för närvarande är " Begagnade". Du kan ändra deras tillstånd när som helst när du inte är i strid eller gör något annat (du kan till exempel inte göra detta under en tvättrulle, eller innan förbannelseseffekten tillämpas).

F: Jag hörde vissa använda termen "ryggsäck", men jag kan inte hitta det i mina regler. Är mina regler inaktuella?
Å nej. Vissa rutinerade spelare använder termen "ryggsäck" för att hänvisa till föremålen de bärs men inte använd, men denna term finns inte i de officiella reglerna och vi rekommenderar inte att du använder den eftersom den leder till denna typ av förvirring. (Dessutom finns det flera föremål i spelet som har ordet "ryggsäck" i sitt namn, och de betyder helt andra saker. Det är bäst att inte använda denna term)

F: Det finns kort i olika uppsättningar med samma namn men olika beskrivningar.
A: Det är ingen fråga. Detta är ett faktum. Olika uppsättningar HAR kort med samma namn men olika beskrivningar. I vissa fall gjordes detta med flit, men inte i alla. Vi tycker inte att detta är något stort problem. Vi tror att bara att byta namn på kartorna kommer att orsaka problem.
För bekvämlighets skull har vi lista över dubbletter(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) kartor.
Se dock till att du inte blandar gamla och nya kit. Från och med maj 2010 har ordalydelsen på vissa kort (särskilt "Super Munchkin" och "Cheat!") ändrats, och nya uppsättningar av alla Munchkin-set kommer ut med dessa ändringar. Listan över kartor som har ändrats (exklusive kartor med mindre ändringar som inte påverkar spelet) finns i lista över ändringar(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

F: Jag har ett kort som säger att det ger mig en extra hand, men det står "-1 hand" på botten. Vad i helvete?
A: "-1 hand" betyder bara att du får en extra hand; alla kort som kräver händer att använda har ett positivt värde, till exempel: "i 1 hand" i det nedre hörnet av kortet. När du summerar antalet händer som används av dina kort bör detta antal inte överstiga 2 - så kortet som ger en extra hand har negativ betydelse.

Lopp och klasser

F: Om jag använder Half-Blood tillsammans med ett race-kort, är min andra ras en människa?
Åh ja. Du får "bara fördelar, inga nackdelar" av en annan ras, men du kan inte använda föremål märkta "endast mänskliga" eller få bonusar mot monster med en "svaghet" för människor (även om det finns ganska många av dem).

F: Kan jag använda två halvraser för att få mer än två lopp, eller två Super Munchkins för att få fler än två klasser?
S: Nej, såvida det inte är en del av husreglerna, förstås.

F: Kan jag spela Half-Blood med två av samma ras (eller Super Munchkin med två av samma klass) för att få dubbel bonus?
O: Eh... Nej. (Min pappa är en tomte, och min mamma är... en tomte!). Varje spelare i spelet kan bara ha ett kort i valfri ras eller klass. Med andra ord, om du är en halv-orc och du har ett annat orc-kort på din hand, kan du inte spela det utan att kassera ett orc-kort från spelet.

F: Om jag använder Super Munchkin eller Half Breed (Double Mojo, Bilingual...), kan jag kassera ett av klass- eller raskorten och ersätta det med ett annat (eller inte ersätta det)?
S: Från en dvärgälv kan du byta till en mänsklig dvärg eller, om du har ett Halfling-kort, till en dvärg-halfling. Du tappar inte din halvblod. "Supermunchkin" fungerar på liknande sätt med klasser.

F: Är det möjligt att ändra den nuvarande klassen till samma (till exempel för att undvika utdelning "från bounty")?
S: En klass kan återställas när som helst. Du kan spela en klass när som helst under din tur. Det finns inga krav på ny klass skiljer sig från den föregående. Så ja.

F: Jag har bara en klass och jag ändrar den. Förlorar jag saker som säger "om du förlorar klassen, släng ett kort"?
S: Om du spelar ett nytt klasskort omedelbart efter att ha slängt det gamla, då nej. Ett klassbyte består av två faser: återställningen av den gamla klassen och spelet av den nya klassen, och ingenting kan ingripa mellan dessa två händelser.

F: Kan ett klass- eller raskort hållas i sidled på bordet för att användas senare?
Å nej. Den enda typen av kort som kan ligga på bordet och inte användas är föremål (även om de har sina egna begränsningar, till exempel en gräns för stora föremål, etc.)

Slaget

F: Vad händer när det blir oavgjort?
S: Om det inte finns minst en munchkin-krigare i striden, vinner monstren.

F: Om jag slåss mot två monster, kan jag döda det ena och fly från det andra?
Å nej. Om du har ett kort som låter dig kasta ett av monstren (t.ex. Popomorph Potion), så kan du göra det och slåss mot resten. (Du måste vinna en kamp för att göra anspråk på någon skatt. Du kan inte underkuva ett monster, ta dess skatt och sedan slåss mot resten.) Men du kan inte slåss mot ett monster och fly från de andra. Monster slåss tillsammans.

F: Vad händer när en Rogue Thing kastas ett monster som en av spelarna kan ignorera? Till exempel, om de kastar en Amazon, och en av spelarna är en tjej?
S: När spelare hjälper varandra slåss inte monster mot dem individuellt. Det vill säga, om det finns en tjej bland spelarna, kommer den vandrande Amazonas att ge upp skatterna och lämna utan att delta i strid. Därför är Stoned Golem förresten inte ett särskilt bra monster att kasta upp, eftersom spelare helt enkelt kan ignorera det. (Vi påminner om att ägaren av striden alltid drar skatterna, och först därefter fördelar dem enligt avtalet).

F: Så om jag inte är en Halfling, kan jag helt ignorera Stoned Golem?
Åh ja. Det är som att det inte existerar alls. Men om du inte dödar honom kommer du inte att få hans skatt även om du dödar alla andra monster! (Och du kan inte gå tillbaka till honom efter att kampen med andra monster är över: han är stenad, men inte dum!)

F: Jag är nivå 2 och jag blir attackerad av ett nivå 9 monster. En nivå 5-spelare går in i striden. Den tredje spelaren kastar ett monster till oss som inte förföljer spelare på nivå 3 och lägre. Vi förlorar och tvingas fly. Jagar ett slängt monster båda två?
S: Under strid slåss monster tillsammans. Men när det kommer till att jaga dem agerar de på egen hand och Munchkins försöker fly från var och en av dem individuellt. Det vill säga, det utslängda monstret förföljer dig inte, utan förföljer din assistent.

F: Hur är det under kampen? Du sa att de slåss tillsammans. Betyder detta att om ett av monstren har en bonus (positiv eller negativ) för att avfyra föremål, så gäller detta båda?
O: Det är rätt. Monsters immunitet (eller svaghet) kommer att gälla för alla monster i strid. (Detta inkluderar inte normala stridsbonusar och straffar; om ett monster får "-2", betyder det inte att VARJE monster får "-2", detta straff gäller för hela gruppen en gång. Och om ett monster inte slåss, det betyder inte att ALLA monster inte slåss, utan bara gäller detta). Om det hjälper, tänk på kampen som en allmän kamp, ​​och de olika immuniteterna och svagheterna som villkor som gäller för hela kampen.

B: Jag ska kasta tärningen för tvätten. Kan jag kasta Curses på andra Munchkins innan jag rullar? Och då?
S: Även om förbannelser kan spelas när som helst, är tärningskastet oupplösligt kopplat till effekterna av färgen. Så ja, du kan spela förbannelser före kast, men inte mellan kast och lösaktig/flush. Efter det kan du spela förbannelser som vanligt.

F: Jag träffade ett monster som "jagar inte någon vars nivå är X eller lägre." Jag ligger under den nivån. Kan jag slåss mot detta monster?
A: Naturligtvis kan du slåss mot monstret. Om du misslyckas med att vinna och är på väg att spola, kommer din färg att bli automatisk (ingen tärningskast).

F: Staplas bonusarna som monster får mot klasser/lopp? Till exempel, om ett monster har en +4 bonus mot dvärgar och +4 mot alver, och jag är en halvdvärg/halvelf, kommer det monstret att ha +8 mot mig?
S: Om det inte nämns på själva kortet, ökar bonusarna. Det vill säga, ja, i det här fallet blir det +8. (Ärlig varning: vi brukade säga något annat, men nu är DETTA officiellt det korrekta)

F: Om någon under ett slagsmål ändrar min ras eller klass (till exempel med en förbannelse), ändrar det mina bonusar?
Åh ja. Om du inte längre är en tomte kan du inte få bonusar från "bara tomte" föremål osv. Du kan aldrig dra nytta av två lopp eller klasser i samma kamp om du inte har ett kort för att göra det. Undantaget är bonusar som erhållits genom att slänga kort. Om en krigare redan har slängt ett kort för att få en +1-bonus, och sedan upphör att vara en krigare, behåller han denna bonus (men kommer inte längre att kunna kassera kort för att få fler bonusar från krigarförmågor). Ja, den här regeln kan vändas till din fördel, hehe. (Du kan dock inte slänga din Warrior-klass för att spela ett annat Warrior-kort och helt använda Rampage två gånger.)

F: I strid använder jag en engångsföremål, och någon med en förbannelse eller "stöld" försöker bli av med den. Står bonusen kvar?
S: Att stjäla fungerar inte om du är i strid. Att förbanna kan förstöra ditt föremål medan du ska spela det, men om du redan har spelat in det i strid är det inte längre ditt och du kan inte förbanna det.

F: Vissa kort låter dig automatiskt besegra monster av en viss typ (till exempel "Potion of Mouth Stink" för Wandering Nose eller "Leech Bomb"). Kan någon stoppa detta? Kan någon spela "Rogue Thing"?
S: Även om du besegrade monstret automatiskt, måste du fortfarande ge de andra munchkinsna en rimlig tid att svara. Troligtvis kommer de inte längre att hjälpa det besegrade monstret, men de kan mycket väl spela "vandrande varelse". (Men om monstret hade förmågan att ta med en vän, som odöda eller hajar, till exempel, så kommer det inte att fungera, eftersom monstret inte längre finns där).

F: En av spelarna lade till en "Rogue Thing" till striden med effekten "före striden" (till exempel, Pagan Demon får dig att tappa ditt föremål innan striden börjar). Men jag är redan i strid, ska jag vidta denna effekt?
Å nej. Du hade tur den här gången (vi ville verkligen säga ja eftersom vi är Munchkins, men det skulle leda till några problem)

F: Mina vänner börjar räkna ner 2,6 sekunder så fort monsterkortet har lagts ner och kampen börjar. Den här tiden räcker inte för att ens läsa kartan! Det är rätt?
S: Reglerna säger att du måste ge "skälig tid" för andra spelare att reagera för att vinna kampen. Det dina vänner gör är oacceptabelt, du bör kunna läsa kortet för att avgöra vad du ska göra i den här situationen. Å andra sidan kan du inte ta tid varje kamp att läsa varje kort på bordet, eller oändligt sortera igenom korten i hopp om att hitta något som passar. 2,6 sekunders regeln är ett skämt att du inte kan fördröja spelet på obestämd tid bara för att någon annan vinner.

F: Gäller regeln "acceptabel tid" om du besegrar ett monster utan att döda, eller bara med ett dödande?
S: Med någon form av seger. Om du vinner utan att döda, så har andra spelare en rimlig tid på sig att spela ett passande kort och störa dig. Men om du tog bort ett monster från kampen (till exempel " magisk lampa”), kan de inte spela monstermodifierare eller kort av liknande typ som specifikt påverkar monstret eftersom det inte finns någon i strid, och de kan inte heller använda någon särskilda regler att locka monster till strid, som beror på förekomsten av monster i strid (till exempel som vanligtvis hajar från " Pirat Munchkin"). Men de kan spela Vandrande varelse».

F: Om ett kort spelas in i striden som säger "giltig nästa strid" (till exempel "Könsbyte"), gäller effekten av kortet för den NUVARANDE striden eller nästa?
S: Om kampen inte är över än (och det är det förmodligen, eftersom folk spelar kort mot dig), så tillämpas effekten av kortet på den aktuella kampen (detta är uttryckligen skrivet i reglerna sedan version 1.5, så nu finns det ingen förvirring)

F: Om spelaren stöter på ett monster som inte jagar honom, får spelaren en skatt?
O: Nej, nej, nej. Spelaren måste försöka besegra monstret, men om han misslyckas med att vinna, så tvättas han bort automatiskt utan tärningskast och utan någon elakhet. Spelaren får ingen belöning om de misslyckas med att besegra monstret!

F: Kan jag spela ett "Level Up"-kort på en annan spelare - till exempel för att få ett monster att börja jaga dem?
S: Den ursprungliga betydelsen av korten Få en nivå var i en annan, men det är så elak och Munchkin att vi inte kan säga nej. Därför har vi reviderat reglerna och gör det tydligt: ​​du kan spela kort " Få en nivå» på andra spelare. Men precis som att spela det här kortet på dig själv måste munchkinen kunna nå denna nivå. Du kan inte spela det här kortet på en munchkin om han bara kan gå upp i nivå genom att döda ett monster.

F: Måste du döda monstret? Om jag vinner, kan jag välja en tvätt?
S: Du kan inte fly om du besegrar ett monster med vad du än har i spelet. Du behöver dock inte spela one-shot objekt, negativa modifierare, etc. för att vinna, även om dessa kort vinner dig.

F: När exakt dör jag och hur länge förblir jag död?
S: Döden inträffar när du utsätts för otukt, vilket säger att du är döende (all otuktighet leder inte till döden). Om du förberedde dig på att fly från andra monster efter det, behöver du inte längre göra detta - monster hemsöker inte de döda. Medan du är död kan du inte ta emot kort och nivåer, oavsett orsakerna. Du förblir död till nästa spelares tur. Efter det återuppstår din karaktär och kan redan delta i striden, trots att du ännu inte har några kort (som du kan få genom utdelningen av "bounties", som belöning för hjälp i strid eller i början av din nästa tur). Lyckligtvis är döden tillfällig...

F: Måste jag spola? Tänk om jag VILL dö?
S: Din karaktär vill inte dö. Han försöker alltid komma undan. Om du vill dö, hoppas på ett dåligt tärningskast.

Fuska!

B: Jag speladeFuska!på en av hans rockar. Kan jag överföra den till en annan?
Å nej. Kort "Chit!" kan inte överföras till andra objekt efter att den har spelats. Om du nu av någon anledning kan använda ett "läst" objekt utan ett "fusk!"-kort, då... tyvärr. Översätt "Chit!" fortfarande inte möjligt.

F: Är det möjligt att använda kortet "Fuska!ta shett nystan från en annan spelare eller en pocopgå i soptippen för att ta shnystan därifrån?
O: Nej och nej. "Shit!" låter dig bära (ha i spelet) och använda ett föremål som inte passar dig på grund av klass-/ras-/slot-begränsningar. Du kan med andra ord sätta på ett andra pannband; eller en andra stor bit om du inte är en dvärg; eller något annat en- eller tvåhandsvapen när alla dina händer redan är upptagna; eller "En rosett med band" om du inte är tomte osv. Men föremålet borde redan vara till ditt förfogande, kortet "fusk!" låter dig inte få det bara så. Formellt, från och med den 19:e upplagan, enligt kortets text, kan du spela "Cheat!" på ett plagg som du kan använda utan, men varför behöver du det?

F: Om jag har ett litet föremål med ett "Cheat!"-kort och jag får förbannelsen "Förlorat litet föremål", kan jag säga att det "lästa" föremålet inte är ett litet föremål och därför inte påverkas av förbannelsen ?
O: bra drag, men nej. "Shit!" upphäver inte egenskaperna för föremål, det tillåter endast användning av föremål, trots begränsningarna.

F: Gör "Chit!" effekten av en förbannelse från ett föremål (till exempel den förbannade förbannelsen eller antimateria)?
S: Om en förbannelse ger en negativ effekt på ett föremål, då "fusk!" kan inte ta bort denna effekt.

Övriga ärenden

F: Om jag sa att jag skulle göra något, måste jag göra det, eller kan jag ändra mig? Jag är till exempel en trollkarl, och jag sa att jag skulle slåss mot ett monster, men då stärktes det. Kan jag säga att jag har ändrat mig och lagt ner honom?
S: INGET ditt beslut får vara slutgiltigt såvida inte reglerna eller korten säger något annat (men om du spelar ett kort eller kastar en tärning kan du inte ångra och spela om).

F: Två olika kort tillåter mig att kasta en tärning i samma situation (låt oss säga att båda undviker en förbannelse). Har ett kort företräde framför ett annat?
S: Välj det kort som ger dig bäst poäng och kasta tärningen. Om rullen misslyckas, prova en annan. Du kan prova tills du får slut på alternativ.

F: Kortet visar ett vapen som måste användas med två händer, men texten på kortet säger att det är enhands. Vad ska man tro?
S: Tro på texten. Om det står "i 1 hand" så är detta ett enhandsföremål, oavsett vad som är ritat på bilden.

F: Är det ursprungliga könet på karaktärerna detsamma som spelarnas kön eller går det att välja?
S: Reglerna säger att det stämmer. Men spelets upphovsmän motsätter sig inte införandet av "husregler" för cosplayers, transsexuella eller fördomsfria spelare som till exempel fått klass-/racekort med bilder på det motsatta könet. Officiella "Munchkin" eller "Unnatural Axe" T-shirts kan också ändra ditt kön. Om du gillar att spela efter "husregler", kan du tänka på andra sätt att byta golv oftare, men glöm inte standardstraffet "-5".

F: Under turneringen uppgav en av spelarna att han (hon?) faktiskt är en man. Jag trodde det var en kvinna! Finns det en regel för detta?
S: Om spelaren säger att han är en kvinna, då räcker det. Men om hon senare försöker säga att hon fortfarande är en man kommer detta inte längre att fungera.

F: Jag är en kille, men ras-/klasskortet jag spelade har en kvinnlig karaktär. Betyder det att jag har bytt kön?
Å nej. Ritningarna på korten är gjorda enbart för att göra det mer intressant att titta på dem. Det påverkar inte könet på din karaktär på något sätt.

F: Jag måste dra två kort och sedan kasta ett av dem. Vad ska man göra om ett av korten säger "spela omedelbart" ("Hurra, skatt!", "Gudomlig intervention", etc.)?
S: Kortets effekt träder i kraft omedelbart så snart du väljer att behålla det. Om ett kort med en sådan effekt slängs betyder det att det inte dök upp i spelet och att effekten inte trädde i kraft.

F: Hur appliceras korten? Omedelbart, så fort de spelades, eller när spelaren säger att han har spelat klart korten?
S: Så fort de spelas. Vissa spel använder en "stack" där effekten av alla kort som spelas tillämpas på en gång. Munchkin är inte den sortens spel.

munchkin

F: Om någon med skilsmässa knäskydd tvingar mig att hjälpa honom, kan jag klippa honom, spela kort mot honom osv, så att vi måste fly?
S: Bestäm själv. Du var tvungen att slåss, men inte tvingad att vinna.

F: Jag hatar skilsmässa knäskydd. De förstör hela spelet. Vad ska man göra?
S: Det finns flera alternativ:
- Stjäl det här kortet från alla kortlekar och EAT. Om du åker fast, backa.
- Om dina vänner inte heller gillar knäskydd, spela utan detta kort (du kan göra detta med vilka kort som helst).
– Om en spelare med knäskydd får för mycket fördel, slå sig ihop mot honom. Skär ner honom i varje slagsmål, kasta trolldrycker på honom, ät hans mat när han kommer ut osv, ni förstår. Ingen kan stå emot alla rivalers samlade krafter.
Vi har fått den här frågan så ofta att vi i upplagorna 14 till 18 ersatte "Divorce's Kneecaps" med en extra "Rogue Thing". Men i 19:e upplagan tog vi tillbaka knäskydden med en liten minskning av deras kraft (och behöll en extra vandrande sak för att offra en magisk lampa).

F: Kan jag använda kortet "Hjälp vad du kan" för att ta "Knäskydd för skilsmässa" och få någon att hjälpa mig?
S: Ja, om spelaren du tvingar hjälpa till ändrar resultatet av striden från nederlag till seger (och detta är en förutsättning för att använda kortet "Hjälp på alla sätt du kan"). Men förvänta dig inte att någon ska gilla detta drag...

F: Kan du använda "Hjälp på alla sätt du kan"-kortet för att ta en Potion av en Popomorph (eller en "Magic Lamp" eller...) och ta ett monster ur strid?
S: I sammanhanget med kortet "Hjälp på alla sätt du kan" betyder frasen "ändra resultatet av striden till din fördel" att du måste besegra monstren på bekostnad av din stridsstyrka. Objektet bör öka din stridsstyrka tillräckligt för att besegra monstret (eller, i fallet med knäskydd, leda till ett sådant resultat). Du kan inte spela ett "Hjälp vad du kan"-kort om du redan vinner strid, ta ett föremål som inte ger tillräckligt med bonus, eller ta andra föremål som inte kommer att ändra din stridsstyrka.

F: Hur ofta kan en tjuv stjäla?
S: Så länge han har kort att slänga.

F: Vad händer med en nivå 1-tjuv om hans stöldförsök misslyckas? Han är döende?
A: Inget händer honom. Du kan inte förlora nivå 1. (Se upp för nivå 1 tjuvar - de har bokstavligen ingenting att förlora!)

F: Kan en tjuv stjäla om han är i strid?
Å nej. Han är lite upptagen.

F: Kan en tjuv stjäla från dem som är i strid?
Å nej. De är lite upptagna.

F: Kan en tjuv stjäla om varken han eller hans offer är i strid, men strid pågår?
Åh ja.

F: Kan en tjuv skära sig själv?
Å nej. Även om det skulle vara mycket Munchkin, säger kortet "en annan spelare".

F: Jag ritade Divine Intervention i mörkret. Vad händer?
S: Texten på kortet säger att oavsett hur du får det så får alla präster omedelbart en nivå. Avslöja ett kort, och om du är en präst, spela det med glädje. Annars, spela ett kort i avsky för att visa ditt förakt för de lyckliga som blev präster i tid...

F: Vad händer om en spelare får Divine Intervention i början av spelet?
S: Spelaren måste omedelbart spela detta kort. De spelare som har möjlighet att bli präster kan göra det och få en nivå. När allt är över går kortet till kasseringshögen.

F: Kan en präst i en kamp med flera odöda kasta tre kort per monster för att få en +9 bonus mot var och en av dem?
O: Wow! Detta är vad som kallas "tänka som en Munchkin". Tyvärr kan du bara kasta max 3 kort per strid, inte per monster...

F: På kartan "Hurra, skatt!" det står skrivet att det måste spelas omedelbart. Betyder det så fort det dras från däck?
A: Kortet "Hurra, skatt!" måste spelas så snart det dras från leken. Om du fick "Hurra, skatt!" i början av spelet måste du spela det så snart det är i din hand, dra sedan 3 kort blint.

F: Och om jag behöver välja mellan kortet "Hurra, skatt!" och ett annat kort?
S: Om du behöver dra kort och välja ett av dem, och ett av dessa kort visade sig vara "Hurra, skatt!", sedan "Hurra, skatt!" spelas inte förrän du väljer det. Om du väljer detta kort, spela omedelbart.

F: Om jag spelar ett kort som låter mig dra "Hurra, skatt!" hand, vad ska man göra?
A: Så du tar "Hurra, skatt!" in i handen under en bråkdel av en sekund, varefter villkoret "spela omedelbart" utlöses. Samtidigt tror man att "Hurra, skatt!" drogs ut i mörkret.

F: Kan en präst spela "Hurra, skatt!" om och om igen, kasta det innan du drar tre kort, och sedan kasta det igen, etc.?
Å nej. "Hurra, skatt!" måste kasseras EFTER att du har dragit tre kort. Men ändå, BRA drag! (Förresten, av denna anledning bör du inte blanda två "Hurra, skatter" till ett kortlek)

F: Om trollkarlen inte är i strid, kan han använda "pacify"?
Å nej. Enligt kortets text kan spelaren använda "pacify" istället för att slåss mot monstret, för att inte störa någon annans strid. Det vill säga "pacifiering" kan användas av en trollkarl som öppnade dörren eller är assistent i strid.

F: Om en trollkarl hjälper till i strid och betvingar ett monster, får han skatter för det?
S: Skatter som erhålls genom att underkuva skiljer sig inte från skatter som erhålls genom att döda ett monster. Således fördelas skatterna (som dras efter att kampen är över och alla monster är besegrade) enligt det ursprungliga avtalet mellan kampmästaren och hjälparen.

F: Om trollkarlen slåss mot flera monster, kan han kasta alla kort från sin hand för att underkuva ett monster, få sin skatt i sin hand och omedelbart kasta den för att underkuva nästa monster, etc.?
Å nej. När du slåss mot flera monster kan du inte få skatten av något av dem förrän alla monster är besegrade.

F: Kan en trollkarl slänga kort för att få en färgbonus efter ett tärningskast?
A: Sedan den 19:e upplagan, ja! (I tidigare upplagor var man tvungen att kassera kort i förväg).

F: The False Mirror säger, "Om du drar ut Curse Release tills nästa kamp, ​​så tas förbannelsen bort." Men det finns inget sådant kort. Han kanske menade "Önskering"?
A: Wow, du har en ganska gammal version av Munchkin - det fixade vi för länge sedan! Ja, Wishful Ring kan ta bort förbannelsen tills nästa sväng.

AT: "Fuska tillubik"låter dig ändra resultatet tillvalfritt nummer jag väljer. Kan jag välja 1000000 eller "-1000000" och...
O: Grattis! Du spelar en av de allra första versionerna av Munchkin. I alla efterföljande utgåvor står det uttryckligen att man fysiskt måste vända kuben till önskad sida upp och säga att det var så. Alla modifierare av resultatet av kast träder i kraft efter att du har slagit tärningen - som om du faktiskt hade slagit det numret.

F: Kan jag spelaPotion dvänskap"på monstret efter att ha blivit flunkad medtvätta?
Å nej! Kampen slutar efter att du misslyckats med att döda monstret.

F: Vad händer om ett monster spelas "The Bad Couple", eller jag spelar "Doppelganger" och sedan blir skärrad, eller om någon spelar en dryck på en av sidorna?
S: The Bad Couple fördubblar inget annat än monstermodifierare (vi introducerade denna regel i 19:e upplagan för att göra livet lättare för alla). Doppelgänger är en exakt kopia av spelaren, så du måste räkna deras stridsstyrka och dubbla den.

F: Vissa kort (Magic Lamp, Darkness, Potion of the Popomorph, etc.) låter dig ta bort ETT monster från strid. Lämnar hans "par" (eller hans andra "släktingar" från tillägg) striden? Med andra ord, är det fula paret en modifierare (som Elderly) eller ett enda monster (som introduceras i strid med ett Rogue Thing-kort)?
S: The Ugly Couple är ett separat monster. Det vill säga, framför dig nu finns två monster, som vart och ett måste kasseras separat. Om du spelade ett kort som tog bort ett monster från strid innan någon spelade The Bad Couple, då monstret som det dåliga paret skulle ha gått med i finns inte längre där, så The Bad Couple kan inte längre spelas.

F: Vad händer när en vandrande ting kastas in i ett slagsmål med en hjälpare Gazebo?
S: Hjälparen går och lämnar spelaren ensam med Gazebo och resten av monstren.

F: Kan jag spela Instant Wall för att tvinga någon att ta slut i strid?
Å nej. Instant Wall låter en eller två Munchkins fly om de väljer det. Det spelas efter att spelarna har bestämt sig för att fly, men innan de har rullat tärningarna.

F: Är det inte meningen att Mademonoiselles ska vara undes?
A: Nej, de ser bara ut så.

F: Mademonoiselles kan inte besegras med föremålsbonusar, endast efter nivå. Är det möjligt att använda föremål för att undvika strid, till exempel "Magic Lamp"?
Åh ja.

F: Kan jag använda Warrior's Rampage mot Mademoniselles?
Å nej. Texten till Mademonoiselles säger: "I strid med dem kommer inga bonusar att hjälpa. Besegra dem med storleken på nivån."

F: Vad exakt är plutoniumdrakens elakhet? Om jag misslyckas med tvätten, dör jag då?
S: Vi har förtydligat detta i den 19:e upplagan. Det skrevs inte uttryckligen om det i tidigare versioner, men om du blir stekt och uppäten kommer du med största sannolikhet att dö. Svaret är ja, du bara dör...

F: I vilka fall tillåter "Magic Lamp" mig att ta skatter?
A: Om du spelar "Lamp" under kampen med ett enda monster, kommer du att få dess skatter. Om du under en kamp med flera monster spelar "Lamp" på ett av dem, kommer du inte att få dess skatter även om du besegrade de andra (men du kommer att få skatterna från resten av de besegrade).

F: Om jag använder Switchman's Potion för att ta någon annans strid på mig, kan jag använda kort eller förmågor (som Magic Lamp) som bara gäller på min egen tur?
Å nej. Det här är inte ditt drag. Kortet säger att "monstret bekämpas nu av en annan spelare", men detta betyder inte att den ursprungliga spelarens tur avbröts, utan bara att du brutit mot ordningen för hans tur.

F: Dowser's Pole säger inte "engångsbruk", men den måste kasseras efter användning. Kan det betraktas som ett engångsföremål (spelas för hand, under ett slagsmål, etc.)?
S: Detta kort är ett engångskort, även om det inte har det magiska ordet "engångsbruk" skrivet på det, så reglerna för engångsartiklar gäller också för det. Det kan spelas under strid, handhållen, etc.

F: Jag använde någon form av förmåga att automatiskt döda monstret. En annan spelare spelade Rogue Thing och lade till ett annat monster till kampen, sedan spelade han Switchman's Potion och tog min kamp till sig själv. Han besegrade monstret. Vem får nivån och skatten för monstret jag dödade?
A: Du, trots allt, du dödade honom. (Den här frågan har fått olika svar över tid, men nu har vi ett svar direkt från Steve, så det åsidosätter alla andra alternativ.) Du får nivåer och skatter efter att kampen är över. Om den andra spelaren vinner tar du skatten först.

vild yxa

F: På kortet "Merzhavka-Pohtnitsa" står det ungefär så här: "... du måste fly om du inte hjälper munchkin av det motsatta könet." Betyder detta att jag inte kan spela kort som "Gone to Base"?
S: Kartan säger att du ska springa, men det står inte att du ska göra det just nu. Du kan inte slåss mot monstret, men du kan spela andra kort på det, och om du lyckas ta monstret ur strid tas dess krav också bort.

F: Om jag använder Sword of Killing Anything but Squid och jag blir attackerad av Calmadzilla, kan jag spela Wraith för att förvandla det till något annat?
Å nej. Så fort Calmadzilla dyker upp tar kampen slut och du måste omedelbart försöka fly. (Från själva kortets text är detta inte 100% tydligt, men innebörden är exakt densamma!)

F: Om jag använder False Beard, tror monstren att jag är en dvärg?
A: Ja (det är inte klart varför denna fråga ingick i "FAQ" - detta står på själva kortet). Om du bär ett falskt skägg tror monstren att du är en dvärg och reagerar därefter. Din riktiga ras spelar ingen roll för dem eftersom de inte kan se det.

F: Kan en orc använda sin förmåga att ångra en förbannelse i efterhand? Jag blev en Orc medan jag var under Hen on the Tower-förbannelsen - kan jag avbryta den?
Å nej. Om orken inte använde sin förmåga i det ögonblick då förbannelsen föll, träder den i kraft och han kommer inte att kunna ta bort den senare.

F: Varför har Orc ingen bonus mot 3 872 orcher?
S: Istället för att skriva en speciell regel på Orc-kortet för ett monsters skull, bestämde vi oss för att orcher lika hatar representanter för alla raser.

F: "Bounty"-förbannelsen säger "alla spelare". Vad betyder det?
S: Det betyder att alla spelare utom offret för förbannelsen. Poängen är att offret delar ut alla sina tillhörigheter till andra spelare.

F: Kan du förklara hur Siege Engine fungerar?
S: Den ursprungliga versionen av Siege Engine var designad för gammal version Legosoldatkort, och resultatet är något konstigt. Vi ändrade karttexten när vi släppte färgversionen av spelet. Siege Engine är nu ett tvåhändigt stort föremål som inte räknas till dina stora föremål, och du kan bestämma i början av striden om du använder den för att få en +4 bonus och en -1 straff för att spola.

F: Kan jag spela Annihilation för att avbryta monstret jag just träffade öppen dörr? Vad kommer att hända?
S: Lägg monsterkortet i lådan och glöm det. Men eftersom den här inte har spelats av dina motståndare kommer du inte att kunna öppna en annan dörr. Och eftersom monstret redan var med i spelet kan du varken leta efter problem eller rensa gömmen.

F: Jag dödade precis ett monster och borde vara nivå 10. En annan spelare spelar trojansk häst med Plutonium Dragon och säger att jag inte kan gå upp i nivå (och vinna spelet) förrän jag har besegrat draken. Jag säger att jag redan dödat monstret, och även om jag inte får skatten så vann jag ändå pga fick nivå 10. Vem har rätt?
S: Grattis till vinsten! Att beröva dig skatter betyder inte att du inte går upp i nivå för att döda. Faktum är att om du strikt följer reglerna bör du gå upp i nivå innan du bekämpar ett nytt monster.

F: En annan spelare har använt Rogue Thing. Vad händer om jag "förintar" ett monster eller ett Rogue Thing-kort?
S: I båda fallen går det förstörda kortet i lådan och det andra kortet återförs till ägarens hand.

F: Jag kastar Curse Curse på ett föremål och vi är inte säkra på hur det ska fungera. Kan denna artikel roteras? Fungerar hennes förmågor (exempel: eldig, omöjlig förlust på grund av oanständighet, kombination med andra liknande föremål för en plats, ytterligare händer, etc.)?
S: Du kan inte rotera det här föremålet, det kommer att uppta sin plats tills du tar bort förbannelsen eller på annat sätt blir av med den. Om föremålet hade andra bonusar (till exempel för att spola) går de förlorade. Om det är en brandföremål upphör den att betraktas som sådan. Det kan inte gå förlorat genom oanständighet, men detta är den "Förbannade Shnyagas" egendom och det spelar ingen roll om föremålet ursprungligen hade denna egenskap. Det kan gå förlorat som ett resultat av förbannelsen, även om föremålet säger att man inte ska göra det. Om ett föremål säger att det kan användas med andra föremål av samma typ, kan du inte längre använda alla andra föremål av denna typ (till exempel kan "Regnrock" med "Cursed Shnyaga" inte utrustas med annan rustning) och måste "ta av (t.e. rotera dem). Men om en annan del har en sådan egenskap, är det inga problem ("Regnrock" kan bäras med en annan rustning med "Damn Shnyaga"). Ett föremål som ger en extra hand förlorar denna förmåga.

F: Hindrar förbannelsen av små händer mig från att bära (d.v.s. ha med i spelet) tvåhandsföremål, eller bara använda dem?
S: Det förbjuder att bära dem, enligt texten på kortet (och därför förbjuder att använda dem). Observera att från och med den 20:e dragningen har vi ändrat detta kort och nu gäller förbudet för alla föremål som kräver mer än 1 hand, och inte bara tvåhands.

Skrivfel

F: Hur fungerar Spellbed?
S: "Lodge" ger dig möjligheten att bli en trollkarl utöver din(a) nuvarande klass(er), med alla dess fördelar och nackdelar. I själva verket är detta ett extra klasskort. Om du använder Bed, kan du använda trollkarlsföremål, flyg- och dämpningsförmågor, bonusar/straff mot monster, och även, om du spelar enligt episka regler, kan du använda episk trollkarlskraft, från och med nivå 10. Men i början av en kamp (dvs direkt efter att du öppnat dörren och ser monstret, eller när du letar efter problem), måste du bestämma dig för om du vill använda Bed eller inte. Om du bestämmer dig för att använda, kommer du att ha en straffavgift på "-1" för tvätten.

F: Om jag använder "Puffballs", tror monstren att jag är en tomte?
A: Ja (det är inte klart varför denna fråga inkluderades i FAQ - detta står på själva kartan). Om du har "Bubbles" på dig tror monstren att du är en tomte och reagerar därefter. Din riktiga ras spelar ingen roll för dem eftersom de inte kan se det.

F: Vad händer om jag sätter på mig "False Beard" och "Puffs" samtidigt?
S: Monster kommer att tro att du är halvt dvärg, halvt tomte.

F: Hur fungerar Autocutter?
S: Autocutter tillåter icke-tjuvar att använda beskärningsmetoden under strid. Det vill säga, ägaren kan slänga ett kort och skära spelaren med "-2" en gång per strid. Om tjuven använder Autocutter får han en bonus till kraften i "cut" (istället för standard "-2" skär han med "-3").

F: Grepphandtag gör att jag kan förvandla en stor del till en liten. Kan en tjuv spela dem på någons stora pjäs och försöka stjäla den?
Å nej. Du kan inte spela modifierare på andra spelares utrustning om det inte uttryckligen anges på kortet.

F: Kan jag spela Earl the Duck om jag är på nivå 1 och inte kan förlora en nivå? Vad händer om jag är 9:a (eller 19:e eller 20:a i ett episkt spel) och inte kan gå upp i nivå utan att döda ett monster? Vad händer om jag använder en specialtärning med ett garanterat resultat på "6"?
S: Du kan spela det här kortet hur som helst, men du kommer inte att förlora/få nivåer i de beskrivna situationerna.

Sugen på en häst

F: Jag har Dzhigitovka-stövlar och, följaktligen, två fästen. Vad händer när jag tappar Boots? Släng den andra Steeden omedelbart? Är han dödad? Och om det var en Riding Tiger, återgår den till "handen"?
S: Du förlorar en Steed eftersom du bara kan ha en. Detta är inte fallet varefter Tigra återgår till "handen".

F: Behöver jag göra något speciellt för att spela Mount Booster?
Å nej. Detta är samma booster som Item Booster, bara det spelas exklusivt på Steed.

F: Jag har en eldsprutande Steed. Betyder detta att mina attacker blir eld/låga?
Åh ja.

F: Är det möjligt att spela ett Mount från "handen" under en felsökning?
Å nej. Steeden kan bara bekämpas när dörren öppnas.

F: Är det möjligt att släppa Steed för autotvätt (liknande legosoldaten)?
S: Nej, om inte kortet säger något annat.

Vägfinnare

F: Får jag skatter eller en nivå när jag tämjer ett monster?
A: Nej, munchkin. Du dödade honom inte.

F: Om jag slåss mot flera monster, när sker tämjning?
S: Detta händer först, ditt nya fäste hjälper dig mot andra monster.

F: Vad händer med mitt gamla fäste när jag tämjer ett monster?
S: Samma sak händer när du byter ut ett gammalt fäste mot ett nytt. Den gamla går till spillo.

F: Räknas ett tamt fäste som ett stort föremål?
S: Eftersom det inte har något pris, räknas det inte som en vara, och det påverkas inte av kort med endast föremål. Han lyder dock alla hästarnas regler.

F: Om jag kastar ett tämjt monster, vad händer med det kortet?
S: Kortet hamnar i slänghögen på dörrleken. Det här är inte längre en häst. Det är ett monster igen.

F: Behåller jag mitt tämda fäste om jag slutar vara en ranger?
Åh, visst.

F: Vad händer om boosters, potions etc. har spelats på ett monster. innan jag tämjde det?
S: Att tämja ett fäste liknar att "pacifiera" en guide, så engångsföremål av förstärkare, etc. kasseras (om det var det enda monstret). Det finns olika tolkningar av detta på forumet, men det här svaret är det officiella.

F: The Rushing Chicken gör alla mina spolförsök automatiskt framgångsrika. Och om jag möter ett monster som säger att du inte kan fly från det (till exempel Voshki), vems förmåga kommer att vinna?
S: Ett monster som inte går att fly ifrån åsidosätter alltid alla förmågor som låter dig springa iväg automatiskt, eftersom monstret inte ens tillåter ett spolförsök.

F: Jag använder skridskor som ett fäste och spelade en monteringsförstärkare på dem, vad händer om jag förklarar att de är stövlar?
S: Monteringsförstärkaren kommer att finnas kvar på skridskorna, men ger dig ingen bonus medan du använder dem som stövlar.

Galna fängelsehålor

F: I Reworked Curses Dungeon påverkar alla förbannelser alla munchkins på en gång. Hur fungerar förbannelser som "Inkomstskatt" i det här fallet, som redan drabbar alla spelare?
S: Eftersom "Inkomstskatt" redan är en förbannelse, spela det här kortet precis som det står.

F: Hur är det med prästfelet i Curse Recycled Dungeon?
O: Hmm. Tja, okej... Eftersom Clerical Error initierar ett slagsmål, och vi inte kan tillåta flera slagsmål samtidigt, måste vi säga att Clerical Error inte kan vara universellt. Spela det som det står på kortet.

F: Jag spelade dvärgkortet och drog en Dungeon of Perfect Miserliness, under vilken alla dvärgar får en nivå. Kan den här nivån bli segerrik?
S: Det står inte det på kartan, så den här nivån kan inte vinnas.

F: Reglerna säger att när jag spelar en portal från min hand eller hittar den genom att sparka en dörr, drar jag ett ersättningskort. Vad händer om jag kasserar en portal för att aktivera en förmåga eller som en förbannelse eller oanständig effekt?
S: Eftersom själva portalen inte räknas som spelad, drar du ingen ersättare.

F: Åsidosätter Elven Evolution Dungeon (där alla som ännu inte är en elf får ett elf-kort) effekten av One and Only-kortet som spelas på en elf. "The One and Only" förbjuder andra spelare att bli medlemmar i detta lopp, men Dungeon gör alla till tomtar. Vad kommer att fungera?
S: Elven Evolution Dungeon gör alla till en tomte oavsett deras nuvarande ras. Därför åsidosätter fängelsehålan effekten av "One and Only". Men när alla kommer ut ur den här fängelsehålan kommer de inte att kunna rädda elverraset.

F: När du lämnar Elven Evolution Dungeon, krävs det att "återställa loppen till det normala locket, och alvkortet kan kasseras eller förloras som vanligt". Betyder detta att jag borde bli den jag var?
Åh ja. När du lämnar den här fängelsehålan måste du välja mellan dina raser (förbi och elf) och återställa överskottet till den normala gränsen (vanligtvis en). Du kan behålla tomten eller bli något annat.

F: I Dungeon of Vain Labor går spelet upp till nivå 11, men nivåerna 10 och 11 nås på samma sätt. Kan jag fortfarande spela ett "Level Up"-kort för att gå från nivå 9 till nivå 10?
S: Nej, du kan inte spela "Level Up" för att få nivå 10. Den här fängelsehålan ändrar inte reglerna för att få nivå 10, den lägger bara till nivå 11.

F: Vi var i Irrational Beating Dungeon och jag drog ut "Dungeon cleared"-portalen! Ska vi gå upp i nivå?
S: Om du återställer Irrational Beating Dungeon, ja, du kommer att gå upp i nivå. Om du återställer en annan fängelsehåla, då nej.

Tvåhandsfusk (tidigare blender)

F: Om jag bär "Freudian Prop" och sedan tar på mig en "Avslöjande kostym", eller vice versa, kan jag få mig en bonus jämförbar med den amerikanska statsskulden?
Å nej. "Könsbytet" som orsakas av "Props" gäller inte kort som "Avslöjande färg". Men om du förlorar rekvisitan och det senaste könet du deklarerade skiljer sig från det innan rekvisitan sattes på, kommer denna förändring att räknas och lägga till bonusen för avslöjande färg.

F: Om jag använder "Old Edition", kan jag spela "Elf" som en klass om jag redan är en tomte (som en ras)?
Å nej. Du kan bara ha ett exemplar av varje klass och lopp. Även om du använder "Old Edition" för att spela ett lopp som en klass eller en klass som ett lopp, kan du inte duplicera ett lopp eller en klass som du redan har spelat.

F: Kan jag använda ett tillägg från en uppsättning för att spela med en annan? Kan jag till exempel blanda "Shark Dance" med "Munchkin Foo" utan att använda grunduppsättning"Piraten Munchkin"?
S: Visst, men många kortinteraktionseffekter kan gå förlorade och du kommer inte att känna det fulla värdet av expansionen. Munchkin-set kan kombineras på en mängd olika sätt, vissa mer effektiva än andra. Vanligtvis bör tillägg användas med en lämplig basuppsättning. ("The two-handed cheat" är ett undantag, det kan användas med vilka set du vill. Det är gjort som ett tillägg till det klassiska (fantasy) setet, eftersom det klassiska "Munchkin" är det vanligaste och populäraste).

F: Jag blandade den klassiska Munchkin med Vampire Munchkin! Kommer alven att få två nivåer för att hjälpa till att döda "Your Old Craacter" (Pants Macabre DLC)?
Å nej. alver får bara en nivå för varje monster de hjälper till att döda, så en tomte kan få antingen en normal nivå för en alvförmåga eller en nivå för att döda en "föregående karaktär", men inte båda...

F: Jag blandade Munchkin Cthulhu och Munchkin Zombie. Lägger Skittle till en bonus som "bowlingutrustning" till Munchkin Zombie?
Åh, visst! (Också, alla dessa föremål hjälper Good, Bad, Munchkin-indianerna, om du spelar den engelska versionen!) Särskilda regler är vanligtvis tänkta att åsidosätta de vanliga, om inte annat anges. Vi lägger till alla anteckningar om mixningsset till "Two-Handed Cheat"-reglerna, så om du ofta spelar blandade kortlekar rekommenderar vi att du laddar ner senaste versionen dessa regler.

F: Jag har en "kupong" och ett "presentkort". Kan jag använda "Kupong" för att ta "presentkort" plus 400 guldföremål från kasseringshögen, och sedan använda "presentkort" för att ta tillbaka "Kupongen" - och så vidare tills jag har samlat ihop alla föremål?
S: På "Kupongen" står det att den inte har något kontantvärde och att det inte ens ska stå orden "inget pris", vilket betyder att det inte är en vara och inte kan hämtas med ett "presentkort" (detta är officiella errata).

I svansen och i manen

F: På bilden är Klaxon fäst vid Phoenix, men Phoenix kan inte modifieras. "Klaxon" - ett undantag?
Å nej. Den som var ansvarig för denna ritning straffades vederbörligen.

F: Jag donerade en Phoenix och den gick till en spelare som redan hade ett fäste. Vad kommer att hända?
S: Om Phoenix ges till en spelare som redan har det maximala antalet mounts, måste den spelaren kassera en mount. Det behöver inte vara Phoenix om spelaren vill behålla det.

F: Avatarkortet säger att jag automatiskt spolas från alla monster om jag förlorar en kamp. Men vad händer om det här är monster från vilka tvättning är omöjlig?
A: Du flyr fortfarande från dem. De är för upptagna med att försöka fånga Avatar.

Fler bra kort

F: Jag fick Treasures för att ha dödat ett monster, och en av dem visade sig vara en förbannelse. Fungerar det som en vanlig Curse? Hur blev mina skatter förbannade?
S: Detta är ett utskriftsfel. Dessa förbannelser borde vara dörrar, inte skatter. De korrekta versionerna av dessa förbannelser finns i Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death och Go Up a Level. (Vi måste vara säkra på att folk hittar dem!) Vi råder dig att inte använda sådana felaktiga förbannelser.

Munchkin Boosters

Viktigt: boosters som inte är för den klassiska uppsättningen finns i lämpliga sektioner. Conan the Barbarian-boostern är under Munchkin Conan-setet trots att de har en "klassisk" skjorta.

F: Jag har sett boosters komma i de små foliepaketen som samlarspelskort säljs i. Finns det en slumpmässig uppsättning kort?
Å nej. Varje specifik booster innehåller en fast och identisk uppsättning kort. Dessa tillägg är inte slumpmässiga eller samlarbara.

Fler bra kort

F: Jag fick skatter för att ha dödat ett monster, och en av dem visade sig vara en förbannelse. Fungerar det som en vanlig förbannelse? Hur blev mina skatter förbannade?
S: Detta är ett utskriftsfel. Dessa förbannelser ska finnas i dörrdäcket, inte skattkammaren. De korrekta versionerna av dessa förbannelser finns i "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" och "Go Up a Level". (Vi hoppas att folk hittar dem!) Vi råder dig att inte använda sådana felaktiga förbannelsekort.

Exklusivt lager 23 Munchkin Booster 2011

F.Vad händer om jag spelar Annihilation på en karta som skyddas av Marvelous Magenta Moat?
A. Ingenting. "Marvelous Magenta Moat" skyddar kartan.

F. Vad händer om jag spelar "Annihilation" på själva "Marvelous Magenta Moat"?
S. "Fantastisk Magenta Moat" är förintad, den kan inte försvara sig själv. Om "Marvelous Magenta Moat" skyddade ett annat kort, sparas det kortet.

F. Kan jag spela Munchkinomicon på Marvelous Magenta Moat utan att andra spelare stjäl den och drar fördel av den?
Ett nej. Reglerna för Munchkinomicon åsidosätter kartans regler. (Det är ett mycket sällsynt fall där reglerna åsidosätter kata, men Munchkinomicon är ganska ovanligt i sig)

Exklusiv booster "Warehouse 23" 2012

F: Vad är skämtet med Can of Worms? Är det ett monster i skattkammaren?
S: Hmmm, det här är ett skrivfel som vi beslutade att lämna som det är. Det finns en speciell mini-FAQ för detta kort i errata-sektionen för denna booster.

Älvstoft

F: Jag har den första utgåvan av Fairy Dust och korten rullar sig. Vad ska jag göra?
S: Den första utgåvan av "Fairy Dust" trycktes på metalliskt papper, som betedde sig oväntat. Leva och lära.

Vi ersatte dessa kort genom Warehouse 23, men denna kampanj har upphört.

F: Om jag förtrollar den briljanta goda feen men inte dödar henne, får jag två pollenkort tillsammans med fyra skatter?
Åh ja.

F: Om jag spelar Pixie Potion, måste jag slå tärningen omedelbart? Om ja, och den kommer tillbaka till min hand, kan jag använda den här drycken igen i denna kamp?
S: Rullen görs efter att striden är över.

Monster Boosters

F: Jag slogs mot ett monster på nivå 10 och en annan spelare spelade "... And Its Little Friends" med ett monster på nivå 15. Vilket monster anses vara det "ursprungliga monstret" för att bestämma nivån på monster som andra spelare kan släppa?
S: "Startmonstret" i det här fallet är det som startade kampen. Faktum är att en annan spelare inte kunde spela ett monster på nivå 15, eftersom hans monster måste också vara lägre än ditt ursprungliga monster.

Munchkinomicon

F: Kan jag förbanna Munchkinomicon? Vad kommer att hända?
S: Om Munchkinomicon måste kasseras på grund av en förbannelse, placeras den normalt ovanpå skatthögen. Om förbannelsen förvandlar sin bonus till en straff eller har en annan permanent effekt, stannar den hos Munchkinomicon tills den återförs till Treasure-decket enligt reglerna. Munchkinomicon binder dock aldrig till spelaren, även om en förbannelse kastas över dem som säger något annat.

F: Kan jag spela Annihilation på Munchkinomicon? Om ja, vad kommer att hända?
S: Ja, så länge Munchkinomicon är i spel kan det förintas (nej Munchkin, det kan inte förintas om det är ovanpå skattkammaren). Lägg den i en låda och glöm den ... om inte någon har trollformeln Summon The Book, som kan ta tillbaka Munchkinomicon även efter Annihilation!

F: Det står i reglerna att du får Munchkinomicon när du dör. Men du kan inte få kort när du är död. Hur går det till?
S: Reglerna för Munchkinomicon är högre än de vanliga reglerna för döden: så snart dina tidigare vänner lämnar ditt lik till gamarna, dyker Munchkinomicon upp i din ägo och ger dig ett besvärjelsekort. Som det står i reglerna, om mer än en spelare dör per tur, rullar de stinkande ruttnande liken tärning för att avgöra vem som får den.

F: Om jag plockar upp Munchkinomicon från en annan spelares lik, får jag en besvärjelse? Det framgår inte av regeltexten.

F: Om jag stjäl en Munchkinomicon från en annan spelare, får jag en besvärjelse?
A: Det är inte ett utbyte, så ja, du förstår besvärjelsen.

F: Om jag använder "Hjälp mig vad du kan!" och ta Munchkinomicon från en annan spelare, får jag besvärjelsen?
A: Det är inte ett utbyte, så ja, du förstår besvärjelsen.

F: Reglerna säger att jag inte kan rita Munchkinomicon på samma varv som jag sålde eller kasserade den. Kan jag använda Summon The Book för att få tillbaka den?
S: Eftersom huvudsyftet med denna besvärjelse är att ta Munchkinomicon för dig själv, kan du göra det. (Detta är bra exempel när korttexten är över reglerna.)

F: Kan jag locka Munchkinomicon från en annan spelare under en strid?
A: Ja, precis som Munchkinomicon-reglerna säger. Detta är ett undantag från de normala reglerna som förbjuder utrustning under strid.

F: När återställs trollformler?
A: Efter användning. Ja, det betyder att om det finns få kort kvar i spell-leken kan du snabbt blanda en ny kortlek om du presenterar dig själv möjlighet. (Om du vill göra det till en hushållsregel att besvärjelser inte återställs förrän i slutet av svängen, är det inte så meningsfullt.)

F: Räknas besvärjelser som "engångskort"?
Å nej. Besvärjelsekort räknas som trollformler.

F: Kan flera spelare dra av varandras Munchkinomicon om och om igen under en annan spelares kamp för att få trollformler och hindra spelaren från att vinna?
S: Så fort spelaren säger "OK, jag vinner, kommer någon att störa mig?", börjar nedräkningen för "acceptabel tid". Du kan inte stoppa en vinnande spelare genom att säga att du ska göra något, du måste vidta en specifik åtgärd (spela ett kort eller kasta ett kort för att aktivera en förmåga). Att söka efter slängningen är inte en specifik åtgärd - du kan dra en besvärjelse med Munchkinomicon om du vill, men tills du har kastat en stridspåverkande besvärjelse kan du inte ändra stridssituationen, och nedräkningen av "acceptabel tid" fortsätter .

Ett undantag: om du ska hitta ett SPECIFIKT kort i kasseringshögen som kan påverka striden, och du kan namnge det, kan du stoppa timern genom att förklara din avsikt att leta efter det. Men om du börjar spela för tid (till exempel läs varje kort, istället för att bara titta på namnen på jakt efter det angivna kortet), så upphör detta undantag att gälla och spelaren kan säkert förklara seger i striden.

Ladda om

F: Under vilka förhållanden når jag en nivå som en mörk karaktär?
S: När du spelar ett kort eller använder en klass/ras/etc. förmåga mot en annan munchkin, och till slut vinner monstret. Om du till exempel spelar en booster eller ett one-shot-kort för att ge ett monster en bonus, eller skär en munchkin, kommer du att få en nivå om munchkin måste fly.

F: Är det möjligt att vara både Dark och Supreme samtidigt?
O: Ja, det kan du.

F: Kan jag spela "Master", "Dark" eller "High"-kort om jag är en människa?
S: "Master" spelas bara för klasser, och "människa" är inte en klass. "Dark" och "Supreme" spelas på ett race-kort. Människan är en ras utan ett kort, så du kan inte spela "Mörka" eller "Höga" kort på en människa. (Men att tillåta en person att vara Supreme eller Dark är en perfekt "husregel").

F: När kan jag spela (eller kasta) ett Master-, Dark- eller Superior-kort?
S: Dessa kort kan spelas precis som klass- eller raskort.

F: "Ultimate" kan byta ut alla skatter som erhållits i strid mot en extra nivå. Kan jag se skatten först?
S: Meningen med kortet är att du vägrar att dra skatter i utbyte mot en extra nivå, och du kan inte inspektera den.

F: Kan jag spela kortet "Rocks Fall, Everyone Dies" om jag dog på något sätt utanför strid? Texten är inte helt klar.
S: "Rockfall Killed Everyone" kan bara spelas efter att ha förlorat en strid. Det vill säga om du blev spolad. Om du lyckades dö på ett annat sätt - det är ditt problem.

Väntar på tomten

F: Har den gode pojken och bratningen episka förmågor?
Å nej.

The Good, the Bad and the Munchkin (Cowboy)

F: Indianer får bonusar för föremål med ordet "båge" i deras namn. Gäller detta även Koteluk-kortet?
Åh ja. Om ordet "båge" förekommer i namnet på ett kort får indianerna denna bonus.

F: Hur fungerar den indiska förmågan Pathfinder? Kan jag plocka upp ett monster och slåss mot det på min nästa tur?
S: Istället för att sparka dörren kan du slänga ett kort från din hand för att slåss mot monstret överst i kasseringshögen. Om det inte finns ett monster som ligger där kan du inte använda den här förmågan, och du kan inte ta upp monstret i din hand för att bekämpa det senare. Ingen kan garantera att du kommer att slåss mot honom nästa tur eller att du inte kommer att förlora det här kortet som ett resultat av förbannelsen, eller kanske du till och med kastar honom "Wandering Thing" i strid med en annan spelare, eller bestämmer dig för att du skulle bättre slåss mot ett annat monster eller öppna en ny dörr.

F: Jag bestämde mig för att inte döda Batruk, men behålla honom som min partner, får jag tre skatter?
A: Ja, men i det här fallet får du ingen nivå för det.

F: Dead Man's Hand-fällan kan endast avbrytas med kort från spelet. Men Pharmaceutical Show (som måste spelas från handen) kan avbryta vilket kort som helst som just dragits eller spelats. Kan jag använda Doctor Show för att bli av med Dead Man's Hand?
Å nej. Normalt avbryter Doctor Show ett annat kort som om det aldrig hade spelats, men Dead Man's Hand gör det klart att du inte kan spela kort från din hand för att stoppa det. I det här fallet är denna begränsning starkare än förmågan hos "Doctor Show".

Att slå en död häst

F: Jag förstår inte Cattywampus-kartan. Hur dödar man detta monster?
S: Din stridsstyrka måste vara mindre än eller lika med hans stridsstyrka. Ett sätt att uppnå detta är att lägga till fler monster till kampen, eftersom den här egenskapen (som alla monsteregenskaper...även om den här är den mest speciella) gäller för hela striden.

Munchkin apokalyps

F: Jag förstår inte Rescue Rocket-kortet. Det kan spelas efter att jag misslyckats med en tvätt för att undvika all elakhet i den här kampen, men tänk om jag redan har lidit av elakhet från ett av monstren?
S: Kortet ska rädda ett monster från oanständighet, och inte alla de som var i strid. Detta är den officiella erratan.

Vampyr Munchkin

F: Jag tvingar spelaren att hjälpa mig att döda ett monster med kraften "Dominans", men han spelar +5-booster på monstret. Är detta enligt reglerna?
Åh ja. "Dominans" tvingar motståndaren att gå med i kampen som en hjälpare (d.v.s. deras stridsstyrka stackar med din). Men detta hindrar honom inte från att spela kort och använda sina förmågor för att störa dig i strid.

F: Kan jag använda Transform för att lägga ett föremål i min hand och på så sätt rädda det från förbannelsen?
Å nej. Så snart förbannelsen dyker upp förstörs föremålet. Kan inte använda "Transformera" backdating för att förhindra detta.

F: Nebula tillåter mig att automatiskt fly utan tärningskast, men det kräver att två kort kasseras för att aktivera förmågan. Behöver du slänga 2 kort eller 4 för att fly från två monster?
S: Eftersom varje monster spolas separat efter en kamp med flera monster, måste du slänga 4 kort (2 för varje) eller slänga 2 kort och kasta tärningen för att undkomma det andra monstret.

F: Lunar Cycle-kortet säger kasta tärningen. Vilken kub?
S: Om inget annat anges, menas den vanliga sexsidiga tärningen (d6).

Byxor makabra

F: Jag har öppnat dörren och jag slåss mot The Evil. Kartan säger: alla som möter honom tappar en nivå. Men för segern över honom ge 2 nivåer. Så i slutändan får jag bara en nivå för att vinna?
Åh ja. Men nivån i början av striden måste fortfarande förloras, eftersom detta påverkar stridsstyrkan.

pirat munchkin

F: Räknas ett fartyg som en skottkärra eller en häst?
S: Ett fartyg är inte en skottkärra eller en häst. Om det inte står så på själva kortet. Och det finns inga. Tills vidare. (Men bilar och hästar är utbytbara. Förvirrad? Bra).

F: Hur och när kan jag använda Treasure pirat förmågan?
S: Piratförmågan "Treasure" används om du inte har stött på ett monster. Det vill säga, om du är en pirat och inte mötte ett monster utanför dörren på din tur, och även om du inte "sökte efter problem" (dvs. inte spelade ett monster från din hand mot dig själv), sedan fortsätter du till "Clean the Nits"-fasen. Och du har möjlighet att ta skatten i mörker eller i det fria.

F: Jag snabbspolar framåt med avlyssning vid dörrfasen. Hur påverkar detta piraterna?
S: Piraten har fortfarande förmågan att ta skatten i mörker eller i det fria när han rensar förvaringen. Ja, detta försvagar piraterna något. Men detta är knappast ett stort problem.

F: Jag är en nivå 1 pirat. Kan jag ändra nivåer för skatter?
Å nej. Du har inga nivåer att handla. En nivå 1 munchkin kan inte förlora en nivå ens frivilligt (för att betala för en förmåga).

F: Jag är en nivå 9 Munchkin med fransk accent. Kan jag använda Seduction-förmågan för att få någon att hjälpa mig och ignorera nivåökningen?
A: Du kan inte bara ignorera att få en nivå för en kamp.

F: Vad händer om jag använde Seduction på nivå 7, och efter det kastades ett monster in i striden, och nu, efter att ha vunnit den här striden, vinner jag spelet?
A: Munchkin charmad av dig lämnar kampen. Han kan inte hjälpa dig att vinna spelet, och du kan inte ignorera att få nivåer. Nu är du på egen hand.

F: Jag "förförde" motståndaren, men hon använde "Sextant Break" för att ändra sitt kön till man. Nu måste hon lämna kampen, för. Är hennes kön inte längre motsatsen till mitt?
Å nej. Du har redan förfört henne... honom... strunt i det. I vilket fall som helst kan "SEXTANT BREAKDOWN" inte ångra de händelser som har inträffat. Hon är nu en han och hjälper dig fortfarande i strid (med en -5 straff, förstås).

F: Duplicerar Flesh Artillery bonusen från monsterboosters, är de också för engångsbruk?
S: Flesh Artillery duplicerar bara bonusarna för kort som säger "en gång" ("en gång", "ansök bara en gång"). Det finns ingen sådan fras på monsterboosters, så deras bonusar dupliceras inte av Flesh Artillery.

F: "Ghastly Tattoos" kan inte bäras under rustning, men "Three Years Deep in Mud" kan. Kan jag ha smuts under mina tatueringar?
S: Om du har smuts under dina tatueringar bör du omedelbart sluta spela och uppsöka läkare, för det här är väldigt dåligt (med andra ord: nej, det kan du inte).

F: Min favoritaccent i Pirate Munchkin är brittisk. Jag såg att det finns britter i Munchkin Impossible också. Detta är detsamma?

F: En av de holländska accentförmågorna låter dig dra det översta skattkortet. Kan jag ta ett kort från kasseringshögen?
S: Du kan bara ta kort från kasseringshögen om kortet uttryckligen säger att du ska ta dem från kasseringshögen. I andra fall tas ett kort från motsvarande kortlek.

F: Sloop Slurp förbjuder att ha några andra stora föremål förutom själva Sloopen. Betyder detta att även om jag är i flottan, kan jag inte ha ett annat fartyg?
Åh ja. Fartyg är stora saker. "Sloop Slurp" tillåter inte att du har andra stora föremål.

F: Måste jag spela ship boosters per fartyg? Det här är kläder, de har ett pris i guld (piastres), så kan jag spela dem som vanliga kläder?
S: Du kan sälja dem för en nivå eller använda "Cheat!" för att spela dem som fristående föremål, men annars måste de spelas på skeppet.

B: Sir Francis Drake slåss inte med dem som har brittisk accent. Om jag slåss mot honom och britten hjälper mig, kommer Drake också att lämna kampen? Vad händer om det finns andra monster i strid?
S: Sir Francis Drake drar sig ur strid så snart någon Munchkin med brittisk accent dyker upp i strid. Du kommer dock inte att få skatten han lämnade förrän du besegrat alla andra monster.

F: Munchkin träffade en haj. Hur många hajar kan jag kasta från min hand? Tänk om alla kort i min hand är hajar?
S: Du kan spela så många hajar du vill från din hand, alla.

Dansar med hajar

F: Octopussy-kortet säger att det ignorerar mig om jag har fler än två händer. Anses det att objektet under "fusket" ger mig en tredje hand?
Å nej. Octopus tittar på riktiga händer. När du använder "Cheat!", använder du ett föremål trots dess krav, snarare än att växa en extra arm.

F: Kan jag använda Resourceful Pathfinder-förmågan för att lägga tillbaka föremålet i min hand utan att förlora det till förbannelsen?
S: Påhittighet tillåter dig inte att ta föremål till hands för att undvika förbannelser.

Munchkin Conan (basset)

F: Betyder texten på kortet "Jungle Dragon" att alla engångskort som spelas för att hjälpa den ger en +2 bonus?
S: Detta innebär att engångskort som spelas för att hjälpa djungeldraken kommer att få en extra +2-bonus.

Conan the Barbarian (booster)

F: Jag bär "Mask of Acheron" och det har jag full hand monster. Kan jag slänga några kort för att lägga till några monster till kampen?
Å nej. Acherons mask kan bara användas en gång per strid.

F: Vänligen förtydliga texten på "The Dweller"-kortet: "Alla föremål som ger en stridsbonus till spelare kan användas för att hjälpa The Dweller. Han har MÅNGA händer!".
S: Om du har en stridsbonus i ditt spel eller i din hand och vill spela det på The Dweller, kan du göra det. Kortet kommer att återställas tillsammans med The Dweller.

Munchkin Cthulhu

F: Alla andra spelare har redan blivit kultister. Om jag spelar ett kort som gör mig till en sektist, slutar spelet omedelbart. Kan en annan spelare använda O R Lieh-kortet? att avbryta kartan, och som ett resultat, mitt inträde i kulten och slutet av spelet?
S: Väldigt få kort i Munchkin kan förneka effekten av ett annat kort som om det inte fanns där ... och "Oh R" lieh? - en av dem.I det här fallet slutar inte spelet, eftersom du inte blir en sektist.

F: Jag har ett Cult Member ID. När exakt blir jag medlem i en sekt? Hur ofta kan jag ändra mig?
S: Du kan ändra det när du vill, så mycket du vill och för vilket syfte du vill. Till exempel kan du samtidigt räknas som en kultist för att få en +2-bonus i strid, samtidigt som du inte räknas som en kultist för att förhindra den sista icke-kultisten från att nå en nivå. Om detta förvirrar dig, bör du undvika att läsa de mystiska böckerna som du kan stöta på i fängelsehålorna.

F: Alla andra spelare är redan kultister. Jag har ett Cult Member ID. Om jag är den högsta nivån, kan jag förklara mig själv som en sekt för att avsluta spelet?
Åh ja. Ia Ia!

F: Jag har blivit förbannad med den "onda vapen"-förbannelsen och förbannat ett föremål endast för en viss klass. Om jag återställer den här klassen, kan jag ta bort det här föremålet och sluta få en straffavgift från förbannelseeffekten?
Å nej. När Vicious Weapon väl har trätt i kraft anses föremålet inte längre vara ett föremål i något avseende, utan blir en permanent straff som helt enkelt hänger på dig. Dessutom har den här biten redan tagits bort. Men oavsett om det tas bort eller inte, kommer det att ge dig ett straff tills du tar bort förbannelsen.

Osägligt valv

F: Jag drabbades av "bibliofobi". Kortet säger att jag inte kan använda kort med ordet "bok" eller slutet "-ikoner" i titeln. Syftar detta på Necronookiecon?
S: Genom designen fungerar Bibliophobia också på Necroerocon. Du är väldigt uppmärksam!

Galna grottor

F: Reglerna säger att när jag spelar en portal från min hand eller hittar den bakom en dörr, drar jag ett ersättningskort. Vad händer om jag återställer en portal för att aktivera en förmåga eller på grund av en förbannelse eller elakhet?
S: Eftersom portalen inte anses spelad (ingår inte i spelet) drar du ingen ersättare.

Munchkin Fu

F: Reglerna säger att "alla kort som ger en stridsbonus till monster kan spelas på Bug". Om en nivå 1-spelare spelar en +10 monstermodifierare på sin Bug, kommer hans stridsstyrka att vara 13?
Åh ja. Spelarnivå (+1), Bullys bonus (+2) och modifierare (+10) blir 13.

F: Jag är en munk med två stilar och ett Overstyle-kort som ger mig en tredje stil. Om jag av någon anledning tvingas tappa en stil, är det möjligt att tappa en av munkstilarna?
S: Om Overstyle-kortet spelas för en stil och du måste förlora stilen, kommer det att vara stilen du kommer att förlora.

F: Är Overstyle-kortet något som en Super Munchkin?
O: Ja och nej. Overstyle låter dig ha en annan stil, men till skillnad från Super Munchkin, när du förlorar en extra stil, kan du inte spela en annan stil och behålla Overstyle-kortet. Om du tappar stil tappar du detta kort.

F: Alla Gaki-kort säger "Vem som helst kan spela vilket kort som helst för att hjälpa Gaki. Alla kort som normalt inte hjälper monster ger Gaki +2." Vilka kort menar du?
A: Jag menar vilka kort som helst. Föremål, stilar, klasser, monsterkort. Om kortet inte ger en bonus till monster kan det kasseras så att Gaki får +2 för varje kort som kasseras

F: Finns det en gräns för antalet stilutvecklingar?
S: Nej, såvida det inte anges på någon karta. Din stil kan utvecklas hur många gånger du vill.

F: Jag är en ninja. Jag använder en klassförmåga och kastar två kort för att kasta en tärning för en attackbonus. Om jag plötsligt förlorar klass efter att ha kastat två kort, kan jag kasta tärningen?
S: När du har slängt två kort har du aktiverat förmågan (betalt kostnaden) och måste kasta tärningen. Du kan inte förlora klass förrän du kastar tärningen och får bonusen.

F: Texten på Style Gaki-kortet lyder: "Han äter upp dina stridsbonusar! Stilbonusarna är värdelösa mot honom." Om min stil inte ger bonusar, men ger en förmåga, kan jag använda den?
Åh ja. Nyckelordet är "bonus". Gaki låter dig inte använda bonusar mot honom.

F: "Inte Feng Shui"-kortet tillåter mig att byta ut vilket som helst av mina kort i spelet mot vilket kort som helst i spelet från någon annan, så länge som den resulterande justeringen inte strider mot reglerna. Dvs jag kan byta ut ett vapen mot ett vapen eller en klass med en klass, förstod jag rätt?
Åh ja. Men "Inte Feng Shui" låter dig byta och ojämlika kort (till exempel kläder för en klass). Den enda begränsningen är att den resulterande anpassningen inte bör bryta mot reglerna. Du kan till exempel inte ge någon en vara som han inte kan använda, eller ändra status på en vara (byta ut en oanvänd vara mot en begagnad). Du kan inte byta kort som redan har andra på sig (byt till exempel klass under Super Munchkin eller objektet under Fusk) om du inte byter dem till kort av samma typ (säg, klass för klass).

Monky Business

F: Min version av Monky Business har inga fasta ikoner på kartor, men mina vänner har det. Det är viktigt? Finns det några andra skillnader mellan våra kort?
S: Det är ingen skillnad mellan dina kort. Det är bara ett typografiskt fel (eller ninjaintervention), de två första utskrifterna av Monky Business-expansionen släpptes utan en ikon. Från och med den tredje upplagan finns en ikon.

Munchkin Impossible (spion)

F: Min favoritlojalitet i Munchkin Impossible är brittisk. Jag ser att piraten Munchkin också har ett brittiskt kort. De är likadana?
S: De är inte samma sak, men monster och föremål ser inte skillnaden. Ja, du kan blanda dessa uppsättningar och vara ett brittiskt ämne med brittisk accent.

F: På tal om britten, så står det på kortet att även om han inte har en klass så anses han vara en Playboy-klass. Betyder detta att jag kan använda den här klassens förmågor? Och reagerar monstren på mig som en playboy?
S: Från och med Munchkin Impossible 3 har denna formulering ändrats: du anses vara en playboy för alla korteffekter, men du har faktiskt ingen Playboy-klass. Detta är den officiella erratan.

F: Kan jag spela Super Munchkin med brittiskt medborgarskap med Playboy-förmågan?
Å nej. Du har faktiskt ingen Playboy-klass, den är bara för föremål och monster.

F: Jag är brittisk utan klass, så jag anses vara en playboy. Om jag har Really Secret Agent spelad, tar det bort alla playboy-bristerna?
Å nej. Verkligen hemlig agent tar bort nackdelarna med medborgarskap, inte klass. Man får i alla fall ingen Playboy-klass bara genom att vara brittisk, man ser bara ut som en playboy.

F: Extra träning fungerar på samma sätt som Super Munchkin, eller hur?
O: Ja och nej. Extra Skill tillåter dig att ha en färdighet till (träning), men till skillnad från Super Munchkin, när du förlorar en extra färdighet, har du inte möjlighet att ersätta den och behålla Extra Skill-kortet. På så sätt går kortet med färdigheten

F: Spy Fly kan bara dödas med en pistol (Gun), även nivån räknas inte. Om någon spelar detta monster som en "Rogue Thing", betyder det att jag bara kan använda kanoner i denna kamp?
Åh ja. Monster slåss som en grupp, och förmågan hos ett monster som detta påverkar hela gruppen. Om Spy Fly på något sätt tas bort från strid kan du använda andra bonusar mot andra monster.

F: Turistens "Förlåt, jag är förlorad"-förmåga gör att munchkinen kan undvika att slåss mot monstret han just stött på. Kan denna förmåga användas när som helst i kampen? ?
S: Turisten måste fatta ett beslut innan något händer, inklusive innan någon spelar en Monster Booster eller Rogue Beast. När monstret redan har slagits upp anses turisten redan vara i strid och kan inte använda sin förmåga.

F: Kan jag använda "Diplomatic Immunity" för att lämna kampen, även om något tvingar mig att hjälpa en annan?
Åh ja. Diplomatisk immunitet hjälper dig att ta dig ur strid oavsett hur du kom dit.

F: På kortet "James Bomb" står det att du bara kan slåss mot honom på en nivå utan föremål. Kan jag använda icke-varubonusar i den här kampen, som skicklighetsbonusar?
S: Kortet ska läsas som: "Endast en nivå utan föremål eller andra bonusar." Så – nej, bonusar från icke-varor hjälper inte heller. Detta är den officiella erratan.

F: Om jag blandar set, anses fästen och bilar vara samma?
S: När man blandar set, ja. En häst är en skottkärra. En skottkärra är en häst. Vad som än påverkar den ena påverkar också den andra. Dock är fartyg varken det ena eller det andra, även när man blandar set.

stjärna munchkin

F: Måste mutanter för alltid välja mellan tre armar eller två huvuden?
S: De kan alltid välja mellan dessa förmågor (eller välja två par ben), men de kan inte använda båda samtidigt.

F: Mutanten har förmågan att kasta kort för att dra nya, men detta kan inte göras i strid. Betyder detta att mutanten inte kan göra detta när någon annan är i strid, eller bara när han är i strid?
A: Bara när han själv är i strid.

F: Vad exakt betyder cyborgens "Level 2"-förmåga?
S: Om du startar spelet som en cyborg börjar du på nivå 2. Om du blir en cyborg på nivå 1 stiger du direkt till nivå 2. En cyborgkaraktär kan aldrig falla under 2:a nivån, precis som andra karaktärer inte kan gå under 1:a nivån. Men om du slutar vara en cyborg så tappar du ingen nivå, och om du blir en cyborg när du redan är på nivå 2 eller högre så händer ingenting. Detta förtydligas i alla utgåvor utom den första.

F: Jag är ingen prylkille. Vilka är mina sammanlagda begränsningar?
S: Du kan bära så många enheter du vill, men använd bara en. Resten ska vändas i sidled, som alla andra föremål som du inte kan använda (t.ex. föremål för ett lopp som inte är ditt nuvarande). I detta skiljer de sig från de stora föremålen från alla andra set, där du bara kan bära en.

B: Jag är en sens. Jag bad en annan munchkin att hjälpa. Han vägrade. Får jag fortfarande +2-bonusen för att jag kämpar ensam trots att jag ber om hjälp?
A: Självklart gör du det. Du är fortfarande ensam i strid, vilket är allt som krävs för att använda denna förmåga.

F: Och om sinnet har en partner, får han fortfarande +2-bonusen för att "kämpa ensam"?
Åh ja. Du kan få en bonus med partners. Dubbelgångare kan användas. Och om en annan spelare kastar en granat eller något mot monstret för att hjälpa dig, förlorar du inte bonusen. Du kommer bara att förlora den här bonusen om en annan spelare går med dig i strid som en hjälpare.

F: Hur fungerar kattens nyfikenhet?
S: Om katten öppnar dörren och INTE hittar ett monster där, kan den välja mellan tre alternativ: leta efter problem (monster från "handen"), rengör hålen (dörren till den stängda) eller öppna andra dörren. Om katten öppnar den andra dörren, behandla den som att sparka på dörren i början av icke-kattens tur, det vill säga om det inte finns något monster bakom den andra dörren kan du leta efter problem eller rensa gömmen.

F: Om katten använder nyfikenhet, vad händer med det första kortet?
S: Om det är en fälla så fungerar det. Om något annat - katten kan leka den eller ta den i hand efter eget gottfinnande

F: Finns det några begränsningar för när enskilda "laser"-artiklar kan tas bort? I synnerhet, om någon har ett sammansatt "laser"-vapen, kan någon applicera "Antimateria" på all denna utrustning?
S: Nej, du kan ta ut, sälja eller slänga individuella kort när som helst (i enlighet med standardreglerna för kassering, naturligtvis). I synnerhet säger "Antimateria" "ett föremål". Reglerna behandlar varje "laser"-vapenkort som ett separat föremål.

F: Blir döden av med "Antimateria"?
Å nej. Kortet säger "ingenting annat kommer att rädda dig från det" - det är vad det betyder. Detta kortåsidosätter de normala reglerna för dödsfall. Hon kommer att stanna hos dig även efter döden, när din nya karaktär dyker upp!

F: Vad händer om Antimateria påverkar Puff Cannon? Ger det nu alltid en -6 straff, eller är det fortfarande upp till spelaren att använda det?
S: Antimateria vänder bara bonustecknet, inget annat. Således är "antimaterial" "Puff-kanon" fortfarande valfritt. Om du väljer att använda den får du en -6 straff i strid. Om du trots detta dödade ett monster, så försvinner det - du får ingen nivå för det, men du får skatter. Därför, om du väljer att inte använda Puff Cannon, blir det ingen straffavgift.

F: Om det finns två spelare i strid och den store Cthulhu fångar dem, får de överlevande två nivåer?
Å nej. Men om den store Cthulhu hade "The Bad Couple" eller "...His Clone" och de fångade varsin Munchkin, går de överlevande (dvs alla som inte slogs) upp två nivåer.

F: Jag brukar spela klassiska Munchkin där alla föremål är prissatta i guld. Allt här är i lån. Vad händer om jag blandar?
S: I alla fall är lån och guld en och samma. I de nya serierna av Star Munchkin och Clown Wars ersatte vi krediter med guld för kompatibilitet med andra set.

F: Mitt favoritlopp i Starlight är mutanten. Jag såg att det finns mutanter i Super Munchkin också. Detta är detsamma?
S: Star Munchkin och Super Munchkin mutanter har olika förmågor, så tekniskt sett är de inte samma sak. Kort som påverkar mutanter kommer dock att påverka båda om du blandar de två kortlekarna.

F: Static Field tillåter mig att immobilisera antingen alla spelare eller alla monster när någon spolas. Detta tillåter någon att antingen automatiskt spola eller automatiskt förlora. Kan jag vänta på resultatet av tärningskastet?
Å nej. "Static Field" säger tydligt att det måste spelas när de försöker fly. Efter att de slagit tärningen försöker de inte göra det igen. Antingen gjorde de det eller så gjorde de det inte.

F: Jag förstod inte lite om Chervinatorn. Om jag är en handlare, måste jag förlora kortet? Kan jag tappa en nivå istället?
S: I ett nötskal om Chervinatorn: Om du är nivå 1 finns det ingen elakhet. Om du är en handlare på nivå 2 eller högre, förlorar du 1 kort eller 2 nivåer. Alla icke-handlare nivå 2 och högre måste förlora 2 nivåer.

Clownkrig

F: Jag är en starwalker och jag lade min hand för att få en annan spelare att hjälpa mig. Om jag förlorar min klass, kommer den andra spelaren att tas bort från kampen?
Å nej. Du har redan betalat för förmågan genom att kasta din hand. Han är redan med i kampen.

F: Electro-Eye hindrar alla från att spela kort från sin hand till strid. Betyder det att jag inte kan spela kort från min hand heller?
Åh ja. Ingen (inklusive du) får spela kort från sin hand i denna strid.

F: Fungerar fack som förbannelser? Påverkar de mig direkt när jag avslöjar ett kort, eller kan jag lägga ett kort i min hand?
S: Om du tar ett fack i mörkret kan du lägga det i handen och spela en annan spelare när de öppnar dörren (såvida de inte öppnar facket själva). I andra fall, om facket dras upp, måste du uppfylla kravet för facket (med hänsyn till alla "Vagabonds" som kan finnas där).

F: Om en munchkin hjälper en annan i en vik, påverkar viken dem båda?
Åh ja. Facket fungerar på båda. Så till exempel tappar båda Munchkins en nivå i Alien Restroom.

Rymdskepp

F: Betraktas fartyg som bilar eller fästen?
S: Ett fartyg är inte ett fordon eller ett fäste, såvida det inte står så på själva kortet. Och det finns inga. Tills vidare. (Men bilar och hästar är likvärdiga. Förvirrad? Bra!)

Munchkin super

F: Mitt favoritlopp i Super Munchkin är mutanten. Jag såg att det finns mutanter i Star Munchkin också. Detta är detsamma?
S: Star Munchkin- och Super Munchkin-mutanterna har olika förmågor, så tekniskt sett är de inte samma sak. Kort som påverkar mutanter kommer dock att påverka båda om du blandar de två kortlekarna.

F: Vad händer om Loafer Man blir av med den vandrande saken?
A: Åh, hur... Tja, vad står det på kartan? Slå en tärning för att se om du kan slåss mot honom. Om inte, så går han, tillsammans med alla andra monster, till en annan spelare, som måste slå tärningen, och avgör om han ska slåss mot Loafer Man, och om inte, går Loafer Man, med alla andra monster, till nästa spelare, som måste kasta... Detta fortsätter tills någon springer in i hela gänget. Men kom ihåg: tills någon slår en 4, 5 eller 6 kan ingen ändra styrkan på monstren i gänget.

F: När jag dör, vad händer med mina ursprungskort?
S: När du dör, kasta alla ursprungskort. Och om som ett resultat den totala rangen för dina krafter överstiger din nivå, kasta dina krafter tills deras totala rang blir mindre än eller lika med din nivå.

F: Jag har en partner Kid med samma kraft som du. Om jag har två tomma händer och "Claws", kommer han att ha en +6-bonus?
S: Samma Power Kid som du duplicerar inte variabla bonusar. Eftersom antalet fria händer kan ändras, anses värdet på bonusen från Claws vara variabel.

F: Jag har en partner: The Kid med samma kraft som du, och jag träffar Exploder. Det blockerar mina krafter till slutet av nästa kamp. Påverkar det min partner?
S: Din partner anses ha samma bonus som bonusen från dina krafter. I det här fallet är din bonus 0. Så hans bonus är också 0.

F: Är jättemagneten för stor för att bli stulen?
Å nej. Det står inte att det är en stor bit.

F: Om jag använde X-Ray Vision för att se korten i en annan Munchkins hand, kan jag berätta för alla spelare vad han har där?
O: Det är upp till dig. Men kom ihåg att kunskap är en resurs.

Flygande regnrock

F: I Super Munchkin och Flying Cape finns det lagkamrater med en kostnad i guld. Kan de stjälas (av en tjuv i blandat spel eller genom att använda stjälförmågan)?
S: Om de har ett pris i guld och det inte står att de är "stora", så kan de bli stulna.

F: Klasskortet för Smart Guy säger "Monster har inga speciella förmågor eller bonusar mot Smart Guy!" Betyder detta att monsterboosters inte fungerar i min kamp?
Å nej. Det betyder bara att det inte finns några monster som säger "+5 mot smarties" eller "bara attackerar smarties". Monsterboosters spelas normalt. Dessutom skyddar en smart kille som har en andra klass också denna klass från monster med bonusar mot honom.

F: Jag använder kortet "Bound by Fanatism" på en annan spelare för att få dem att hjälpa mig i strid. Vad händer om "Sex Change"-förbannelsen spelas mot mig? Ska den andra spelaren fortfarande hjälpa mig?
Åh ja. Liksom andra förmågor som kräver att ett kort kasseras för att aktiveras, börjar effekten från det ögonblick du aktiverar det. Om något förändras efter att ha betalat förmågans kostnad upphävs inte längre effekten som skett.

Munchkin zombie

F: Jag är en atomär zombie med ett +2-objekt i ena handen (dess bonus anses vara +3). Om någon spelade en förbannelse! "Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
S: Eftersom det här objektet ger dig +3 för tillfället, kan det kasseras "Geeee!".

Munchkin tillbehör och tillägg

Munchkin Dice

Viktigt: Observera att frågor om kort från Munchkin Dice nu finns i Munchkin Reload-sektionen.

episk munchkin

F: Jag öppnade två dörrar för att möta en Crippled Goblin och en +10 monstermodifierare. Någon spelade "Switcheroo"-kortet (liknande "Illusion") och ersatte Goblin med Plutonium Dragon. Vad händer med modifieraren? "Switcheroo"-kortet säger att alla modifierare går tillbaka till sina ägare, men denna modifierare är ute ur leken.
S: Modifieraren appliceras på Plutonium Dragon.

F: När jag spelade Epic Munchkin med Clown Wars-expansionen inblandad öppnade jag dörrarna och drog ut två fack. Vad ska man göra?
S: Spela med den första och ta den andra i handen. Du kan inte dra ett ersättningskort.

Kill-o-meter

F: Hur många Reversal of Fortune-kort kan jag använda i ett spel?
S: Varje Kill-O-Meter kommer med två Twist of Fate-kort, ett för den vanliga Munchkin och ett för Munchkin Quest. Du kan använda det kort som passar det aktuella spelet. Om du stöter på ett kort som låter dig dra vilket kort som helst från kasseringshögen, kan du även dra Twist of Fate därifrån om du redan har använt det. Om ditt företag använder en generisk Kill-o-Meter är det en rättvis sak att blanda Reversal of Fate i din kortlek.

F: Jag har två Kill-O-Meters, en vanlig och en som smartphoneapp. Är "Kill-o-meter" från applikationen lika med den vanliga? Kan jag använda Reversal of Fortune tillsammans med Kill-O-Meter från mobilappen?
Åh ja. "Kill-o-meter" från mobilapplikationen är en ganska "Kill-o-meter". Men kortet måste fortfarande vara verkligt, inte virtuellt.

F: Kill-O-Meter visar 18, jag spelar Reversal of Fate och ändrar det till 81. Någon spelar mig +2 - är det 83?
Å nej. Effekten av "Reversal of Fate" är inte en engångseffekt - den varar under hela striden. Det vill säga, vi lägger till 2 till 18, det blir 20, vi vänder på detta värde och det visar sig ... 2! Hemskt, eller hur?

Kampanj, mynt, app och annat gott

F: Är julmynten giltiga VARJE år på de datum som visas?
S: Semesterförmågan kommer att fungera varje år under semesterperioden. Men trots detta fungerar dessa mynt på samma sätt som vanliga mynt och följer reglerna för den aktuella månaden och året som präglas på myntet.

F: I beskrivningen av vissa kampanjartiklar står det att efter användning måste de ges till en annan spelare. Återgår de till sin tidigare ägare efter spelet?
S: Förutom i fallet med överenskomna husregler, är dessa föremål avsedda att skickas vidare till andra värdar för att avancera i spelet. Deras författare hoppas att dessa föremål ska "färdas". Därför – nej, de går inte automatiskt tillbaka till sina tidigare ägare.

F: Vissa bokmärken måste förstöras efter användning. Går det istället att förstöra till exempel ett papper eller liknande för att spara bokmärket?
S: Återigen, detta är möjligt om du spelar enligt i förväg överenskomna husregler. Men syftet med bokmärken som kräver att de förstörs innebär omöjligheten att använda dem vidare. Det här är riktiga engångsartiklar.

Vanliga missuppfattningar hos Munchkin

version daterad 2013-10-16

Lägg inte engångskläder på bordet.
Reglerna i avsnittet "föremål" anger tydligt att varje spelare kan "bära" (dvs lägga ut framför sig) hur många små föremål som helst. Ungefär en gång sägs det separat att de kan användas både från handen och från bordet.

Du kan inte lägga föremål på bordet som du inte kan använda.
Reglerna säger tydligt att en spelare kan "bära" vilket föremål som helst, men inte alla kan använda det.

Om du slutar använda en vara måste du kassera den.
Den beskriver tydligt vad man ska göra med dem. som du inte kan använda - vänd åt sidan.

En tjuv kan inte stjäla på nivå 1.
FAQen säger tydligt att det kan.

Om monstret "föraktar", kan du inte slåss med honom.
Denna term inkluderades felaktigt i kortet Munchkin från Munchkin Quest. Det finns ingen sådan term i kortspelet, den korrekta översättningen är "förföljer inte" (och är översatt i alla nyare upplagor). Det betyder att du måste bekämpa monstret, du kan inte ignorera det, men om du förlorar kommer spolningen från detta monster att ske automatiskt.

Om monstret är "föraktfullt" kan du inte slåss med honom, men om du bestämmer dig för att gå med i striden, så går striden och tvätten enligt de vanliga reglerna.
Det är så det fungerar munchkin quest. I en vanlig Munchkin låter ett "bråkigt" monster det helt enkelt springa iväg automatiskt.

Om det finns en Bat/Shark/Unded i strid, kan bara en Bat/Shark/Unded kastas, och endast i det ögonblick då det första monstret går in i striden.
Reglerna säger inget sådant. Det sägs att om ett sådant monster gick in i striden, så har vilken spelare som helst rätt att spela från ett sådant monsters hand. Det finns inga begränsningar för kvantitet, tid och sekvens.

Om förbannelsen erhålls när dörren öppnas, slutar turen omedelbart.
Ingenstans står det att svängen måste ta slut. Du går helt enkelt vidare till den andra fasen av din tur.

Före "från bounty"-fasen kan inga kort spelas.
Du kan spela föremål när som helst under din tur, förutom i strid. Många kort (som Curses) kan spelas hela tiden. Ingenstans är det förbjudet att utöva denna rätt omedelbart före utdelningen av kort "från bounty".

I början av omgången, innan dörren öppnas, kan inga kort spelas.
Reglerna säger tydligt att innan fas 1 kan du spela kort, handla och sälja föremål. I de gamla versionerna av reglerna var detta förtydligande inte, och flytten började omedelbart med öppnandet av dörren. Men denna möjlighet har alltid förekommit. För att eliminera denna missuppfattning infördes denna paragraf i reglerna.

Du kan byta kläder från din hand.
Reglerna i avsnittet "byte" säger tydligt att du kan byta kort på bordet, men du kan inte byta kort från din hand.

Kan ändras med vilket kort som helst.
Reglerna i avsnittet "bytes" anger tydligt att endast föremål kan bytas, och inte andra kort.

Du kan lägga ut på bordet och inte använda några kort (till exempel klass eller ras).
Endast för kläder finns en beskrivning av icke-användning. För andra typer av kort finns inga sådana regler någonstans. Detta besvaras i FAQ.

En legosoldat anses vara en assistent i strid.
Endast en annan spelare som deltar i striden anses vara assistent.

Önskeringen kan avbryta ett könsbyte efter att könsbytet redan har skett.
Det finns ett förtydligande på det officiella forumet att Sex Change Curse har två effekter, omedelbar (könsbyte) och försenad (straff i nästa strid). Den omedelbara effekten kan endast avbrytas av Wishful Ring omedelbart efter att ha tagit emot förbannelsen, det vill säga avbryta hela förbannelsen. Den fördröjda effekten kan tas bort med Wishful Ring när som helst, inklusive direkt under nästa strid.

Om spelaren misslyckas med tvätten, tappar han nivån.

Om spelaren misslyckas med färgen dör de.
Ingenstans står det så, det är fiktion.

Kort som ger spelaren en automatisk färg kan tvinga spelaren att spola.
Om kortet inte säger att det får spelaren att springa iväg, så är det med hjälp av ett sådant kort omöjligt att tvinga spelaren att springa iväg. Kanske kom missförståndet från en felöversättning: "du spolar automatiskt", som nu har ersatts av "låter dig spola automatiskt".

Handgränsen på 5 kort är permanent, inte bara i slutet av turen.
Reglerna gör det klart att denna begränsning endast gäller för den fjärde fasen av vändningen.

Handgränsen på 5 kort gäller i slutet av varje spelares tur för alla spelare samtidigt.
Beskrivningen av turfaserna gäller endast den aktuella spelaren, andra spelare utför inte dessa åtgärder samtidigt.

Du kan bara använda klass-/raskort som visar en karaktär av samma kön som du.
Ingenstans står det så, det är fiktion. FAQen säger att matchning av en karaktärs kön med en bild på ett klass-/raskort kan införas genom en husregel.

Träffar du ofta vänner? Och du är redan trött på att spela twister, maffia, monopol eller krokodil? Försök sedan munchkin!

munchkinär ett dungeonäventyrsbrädspel där du kan hitta skatter, falla i en besvärjelsefälla eller slåss mot ett monster och komma till nivå 10 i processen!

Så vad är en Munchkin?

Det är ett rollspel till formen, en parodi till innehållet. Munchkin-spelare går genom fängelsehålan, drar ut de monstruösa invånarna där och antingen ångrar sig det eller får nya nivåer och skatter för segern.

Här behöver du inte köpa utrustning och besvära dig med att studera trollformler. Bara slå monstren och ta på dig dina kläder. Älva? Prova en hjälm. Trollkarl? Ta napalmstaben. Starka ben? Ta på dig den mäktiga pendels skor! Börja din karriär med att förstöra Burnt Grass och Oozing Slime, så att du senare, efter att ha fått erfarenhet och arrogans, kommer att besegra Plutoniumdraken i en ohederlig strid!

Jag hörde talas om det här spelet, men hade ingen aning om hur det var. Reglerna, jag kommer omedelbart att göra en reservation, är komplicerade bara vid första anblicken. Du kan titta på några videor för att komma igång, men de kommer inte att vara effektiva om du inte försöker spela direkt.


Och för att göra spelet enklare och mer visuellt är det bäst att köpa en deluxe-utgåva som har allt du behöver - marker, en spelplan, en kub, för att inte störa dig på knappar (istället för marker) och skriva dina nivåer på ett papper - mer om det nedan.

Deluxe Edition-paketinnehåll:


  • spelplan
  • 95 dörrkort
  • 73 skattkartor
  • 6 spelarkort (dubbelsidiga, för att byta kön)
  • 6 spelare tokens
  • 1 kub
  • regler
  • Presentlåda

Så du är en Munchkin. Spelets karaktär, som kan ha en ras, klass, vapen och föremål. Allt detta ger dig ett spel. Låt oss börja med att beskriva varje del av detta otroligt roliga brädspel.

spelplan- det här är ett litet ark kartong 25 * 50 cm som visar en fängelsehåla. Du måste röra dig längs den, öppna dörrar, besegra monster, hjälpa vänner och skaffa skatter. Spelarnas marker och kortlekar, både okända och redan kasserade, placeras på spelplanen.


Det viktigaste är korten, det finns 174 av dem i denna uppsättning, olika typer, de sticker ut annan färg däck och skjortor.


Dörrkort - 95 stycken, tröjan visar dörren till fängelsehålan.

Du måste börja spela genom att sparka dörren på varje tur. Bakom dessa dörrar kan du hitta allt som du har att göra med.


  • Lopp(alv, dvärg, halvling, människa och halvblod) har positivt inflytande på spelaren. Ras ger både fördelar och nackdelar.
  • Klass(tjuv, krigare, trollkarl, präst och super munchkin) har en positiv effekt på spelaren. Varje klass ger spelaren sina egna speciella förmågor.
  • Monster(alla monster har svårighetsgrader från 0 till 20). Monster måste slåss, och om det inte finns tillräckligt med styrka, spring iväg.
  • Förbannelser eller fällor, negativt påverka spelaren, du kan förlora nivåer, föremål, hoppa över nivåer, i allmänhet, allt du kan göra för att skada din munchkin eller en vän finns i dessa kort.
  • Ändringar- används för att försvaga eller stärka monster, förbannelser etc.

skattkartor- 73 stycken. Spelaren får dessa kort för att besegra monster. De är också indelade i typer:


  • Föremål är din munchkins egendom som du kan bära och få hans bonus (bonusvärdet anges på kortet från 1 till 5). Föremål är uppdelade i stora och små, som kan bäras samtidigt eller respektive.
  • Potions är engångsbonusar som används i strider med monster, men förutom att hjälpa dig kan de också hjälpa monster om motståndare kastar potions på dig))
  • Bonusnivåkort - kort som hjälper dig att få en ny nivå utan ansträngning, de kan användas på din tur, såväl som på någon annans.

Du kan inte bära 2 hjälmar, eller 2 par skor, men du kan enkelt ta 2 svärd i varje hand. Vissa föremål kan endast användas av en spelare av en viss klass eller ras.

Spelarkort- inte Spelar kort, som bara indikerar kön och färg på din munchkin.


Pommes frites- visa din munchkin visuellt på nivåerna i fängelsehålan. Tillverkad i bilden av huvudmunchkin med en motorsåg.


regler- en liten broschyr på 10 ark som beskriver alla nyanser i spelet, huvudreglerna, kontroversiella situationer etc.

Så spelet börjar med nivå 1 av alla munchkins, kortlekar med dörr och skattkort på plats. I processen rör sig markerna runt fältet, vilket irriterar mindre framgångsrika spelare))

I början av spelet får spelaren 8 kort - 4 dörrar och 4 skatter. De avgör vem du är i spelet, vilken klass du har, vilka kläder du äger, vilka bonusar eller smutsiga knep du har för vänner.

Ras, klass, slitna och extra kläder måste läggas ut på bordet och visas för vänner som gör detsamma, vilket betecknar sig själva och styrkan i sin munchkin. Kort med föremål du inte behöver, du måste vända, utse dem, så att de i framtiden kan bytas ut med vänner, för de som kommer att öka din styrka.

De återstående korten med förbannelser, drycker, monster måste hållas stängda i handen.

Munchkins styrka bestäms baserat på hans nivå och bonusen för föremål som tappades i början av spelet och tas emot i framtiden. Tvinga= Munchkin 1 nivå + Stag Helmet (Bonus + 3 ) + Flamplatta (Bonus + 2 ) + Den förrädiska jävelns svärd (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Styrka = 8.


Det vill säga, du kan besegra vilket monster som helst från nivå 0 till 7. Ett monster på nivå 8 måste besegras med en tärning (50/50-seger), men du kan inte besegra monster starkare, du måste spola.

Spelet har sin egen "JA-NEJ"-algoritm, som kan skrivas ut, och att använda den är mycket lättare än att memorera reglerna. Jag ritade den här algoritmen på ett mycket förenklat sätt, om du googlar kan du hitta den snyggare))


Varje spelare gör ett drag, som består av flera steg:

  1. Sparkar ner dörren- ger dig 3 situationer: träffa ett monster, bli förbannad eller få en bonus. Efter en kamp eller flykt från ett monster, effekterna av en förbannelse - du lider av alla konsekvenser av detta, både positiva (för seger) och negativa. Därefter kommer nästa steg.
  2. letar efter problem. Om monstret inte möttes bakom dörren, kan du kalla det från dina kort i dina händer (om det är tufft för dig, förstås) och slåss med det enligt reglerna för att sparka dörrar.
  3. Vi rengör nychki, om du inte fångade monstret i steg 1, och du vägrade slåss med honom i steg 2 från din hand, då måste du rengöra hålen genom att söka i rummet bakom nästa dörr efter detta, sedan vad du hamnar bakom det, vi plockar upp det och visar det inte för någon.
  4. Skede från Schedrot. Om du har fler än 5 kort i händerna för alla steg i omgången, måste du spela de extra eller ge dem till en vän.


Det är allt, turen överförs till en annan spelare. Naturligtvis finns det många nyanser i spelet, du kan besegra ett monster på hög nivå tillsammans med en vän, för ett visst pris, eller kasta någon form av dryck, modifiering eller förbannelse på en annan spelare, eftersom spelets huvuduppgift är att nå din munchkin till nivå 10 och plocka upp skatter.

Spelet är mycket intressant, och lyxuppsättningen är ännu mer beundransvärd för spelet. Det finns förresten många typer av Munchkin, var och en med sitt eget tema, jag tror att de går att kombinera om så önskas för att göra spelet ännu mer intressant.

Idag ska vi gå till en rolig resa utforska Steve Jacksons värld och beundra de oöverträffade illustrationerna av John Kovalik. Äntligen kom vi till detta legendariska brädspel - "Munchkin"! Brädspelsklassiker.

Brädspelet "Munchkin" är ett rollspel med inslag av parodi. Jag vill genast säga att det finns många varianter av detta spel, det viktigaste du behöver veta när du köper det är att det finns ett oberoende spel och ytterligare uppsättningar kort. Alla arter interagerar med varandra. Vid första anblicken är det ganska svårt att förstå det, men en erfaren spelare som redan är bekant med kortspel kommer att kunna göra detta spel från det allra första spelet. Om din erfarenhet av spel slutar med Monopol och Mafia, då kan du inte klara dig utan ett par genomtänkta kvällar om spelets regler, men Munchkin, tro mig, det är värt det.

  • Ålder: från 10 år
  • Spellängd: från 40 minuter;
  • Antal spelare: 3-6 (enl personlig erfarenhet helst 3-4);
  • Producent: "Hobbyvärld";
  • Ungefärlig kostnad: 600-800 rubel;
  • Spelset innehåller 95 dörrkort, 73 skattkort, tärningar, regler

"Munchkin" ("Munchkin") tillhör ett särskilt populärt spel, under åren av dess existens har det fått miljontals fans runt om i världen, tävlingar och turneringar hålls på det. Och det verkar som att allt om henne är känt och förståeligt, men ändå vill jag skriva den här artikeln för de människor som bara vill kasta sig in i denna underbara värld av Wandering Nose och Whooping Geek. Mina vänner, den här artikeln är för er! Och för dig, spelare med erfarenhet, men kanske lite glömt reglerna. Så låt oss börja!

Spelets regler :

För de som spelar för första gången förklarar jag. Föreställ dig att du är en person och du ska vandra, du har ett huvud, 2 armar och 2 ben och en kropp. Du kan ta på dig allt det här för att hjälpa dig själv: ett vapen i varje hand, skydd mot monster, en hjälm, skor. I spelet kallas allt detta för "kläder", de läggs ut framför dig. Detta är vad du har på dig och som ger dig fördelar och bonusar mot monster. Du kan bära: brand, rustningar, skor, vapen i två händer eller en tvåhands. Du kan bara ha ett stort föremål, det enda undantaget är Dwarf-rasen. Du kan också ha en legosoldat. Och det finns också en "ryggsäck" - det här är korten som du har på handen. Det finns kort på din hand som du inte kan använda ännu.

Spelet har 2 kortlekar. Den första är dörrarna till fängelsehålorna, de så kallade rummen där du kan möta vad som helst (för det mesta måste du slåss där), den andra är skatter (du får när du dödar ett monster). Innan spelets början tilldelas varje spelare 4 kort från varje kortlek. Vi tittar på våra kort, lägger ut något framför oss - tar på oss kläder, vi kan sätta oss ett lopp, klass och bonuskort för dem - nu är dessa kort i spelet, vi lämnar något i vår hand. Det kan inte finnas fler än 5 kort på handen, släng det onödiga. Dessutom får varje spelare en nivå. Vad som helst kan fungera som en nivå, till exempel vanliga mynt, eftersom. De ingår inte i satsen (av någon anledning). Målet med spelet är att vara den första att nå 10 nivåer genom att slå andra spelare. Mottot lyder: "Pissa monster, ta skatter, rama in dina vänner." Generellt sett är detta motto hela essensen av spelet - du dödar ett monster, du tar en skatt eller skatter som belöning, beroende på monster. Rama in dina vänner – du kan spela på monstrets sida så att motståndarna inte når nivå 10 före dig.

Vänd faser :

I början av varje tur tar du på eller av dig dina kläder, du kan byta ut dem med andra spelare, sälja dem för en nivå (1000 guld är lika med 1 nivå). Obs: den sista nivån kan inte köpas, du kan bara vinna genom att döda monstret. Eller med ett kort som tydligt säger att du kan vinna med det. Du kan inte lämna tillbaka kort från bordet till din hand, de byts ut, säljs eller kasseras.

Efter att ha klätt på dig, tagit på dig skor och fullt beväpnad kan du ge dig ut på en vandring. Och vi har en promenad!

Dina handlingar:

sparka ner dörren Ta ett kort och lägg det på bordet direkt. Det kan vara ett monster, en förbannelse eller en fälla, en ras eller en klass, samt olika "bullar" - kort som ger fördelar i strid till dig eller mot andra spelare.

Stray Creature - Spela med ett monster från din hand i valfri strid (du kan också i din egen). Ditt monster kommer att ansluta sig till dem som redan kämpar - addera deras stridsstyrka.

Även i det här spelet kan du ha 2 lopp - om det finns ett "Halfbreed"-kort och 2 klasser - om det finns en "Super Munchkin".

Monster har olika nivåer, med början från ett. För varje besegrad monster tilldelas 1 eller 2 nivåer, beroende på dess komplexitet, såväl som skatter, deras antal beror också på monstrets nivå.

Om det finns ett monster bakom dörren:

Jämför "stridsstyrkan" på båda sidor- nivån på monstret, dess egenskaper mot eller för dig och dess "starka" och "svaga" sidor, samt nivån plus bonusar. Om du inte kan vinna kan du be andra spelare om hjälp, oftast om någon form av trofé (oftast en skatt), de kan hjälpa till. Och vice versa, de kan hjälpa monstret med all sin kraft! Då börjar den riktiga mochilovo!! Spelet blir hett eftersom ju svårare det är att vinna, desto högre blir belöningen. Fiender kan kasta fällor, förbannelser, kasta monster. Om du är starkare än dem alla, och din nivå är högre, kommer du att tjäna ett gäng skatter och till och med flera nivåer. Om det inte går att blöta monstret (monstren) och hjälpen inte hjälper, då måste du tvätta bort. Kasta tärningen för varje monster: om 4 eller 5 faller ut - sprang du iväg; om du inte kunde fly, se oförskämdhet, varje monster har sitt eget, i grund och botten är det förlusten av nivåer eller föremål, du kan till och med dö. Vid dödsfall :

Du sparar nivån, rasen, klassen; nuvarande förbannelser; kort från spelet och från handen läggs ut på bordet och varje spelare har ett att välja mellan, från den starkaste till den svagaste. På din nästa tur, dra 4 dörrkort och 4 skattkort igen.

Slut på sväng.

Om det finns en fälla eller en förbannelse bakom dörren:

Ansök omedelbart. Förbannelser och fällor kan användas absolut när som helst, även under strid och på vilken spelare som helst.

Om ett annat kort

Ta den i handen eller använd den direkt.

I sådana fall kan du bekämpa monstret från din hand, om du vinner - få nivån (nivåerna) och skatterna. Om monstret inte är i handen, rengör då förvaringen, d.v.s. du tar 2 "dörr"-kort i mörker i din hand, lägger de nödvändiga föremålen i spelet i kläder, kastar överskottet eller agerar "från bounty" - vi ger överskottet till spelaren med den lägsta nivån. Turen är över och går till nästa spelare.

För att bättre förstå det här spelet kommer jag att ge "Munchkins fyra grundläggande regler» .

  • Munchkins nivå sjunker aldrig under 1 (men Munchkins stridsstyrka kan till och med vara negativ).
  • Efter striden kommer du bara att få en nivå om du har dödat monstret.
  • Du kan inte få en belöning för att besegra ett monster (skatter, nivåer) förrän du har slutfört striden.
  • Du kan bara få nivå 10 genom att döda ett monster (eller genom att använda ett kort som tydligt och otvetydigt låter dig vinna på annat sätt).

Spela roligt, intressant, oförutsägbart. Förbannelser strömmar över varandra, heta strider utkämpas, det finns många coola kort, såsom: den önskade ringen - avbryter alla förbannelser. Det finns bara en karta för att få en nivå. Bonuskort endast för män eller endast för kvinnor. Ytterligare händer. Och många andra galna kort som kommer att göra dig upphetsad. Tro mig, efter att ha förstått spelet, kommer du att vilja spela det igen och igen, kombinera tillägg på det här sättet och det sättet. Jag hoppas att du kommer att vilja spela det här spelet efter att ha läst den här artikeln. Hon är riktigt cool.

Betyg:

  • Att bemästra spelet - 67 POÄNG
  • Spelmekanik - 49 POÄNG
  • Handlingen och atmosfären 46 POÄNG
  • Lätt att spela 92 POÄNG
  • Kvalitet och design - 7 8 POÄNG
  • Fick kul - 60 POÄNG

TOTAL (för vanlig person) - 65 POÄNG

  • Att bemästra spelet - 95 POÄNG
  • Spelmekanik - 49 POÄNG
  • Handlingen och atmosfären 78 POÄNG
  • Lätt att spela 92 POÄNG
  • Kvalitet och design - 7 8 POÄNG
  • Fick kul - 86 POÄNG

TOTALT (för en nörd) - 80 POÄNG

Munchkin är en käck parodi på RPG-klassikern! Hos oss kommer du att uppleva all charmen med att rensa fängelsehålor utan den vanliga verbala glitter för rollspel!

Komponenter

168 kort Kub, Regler, Box.

Träning

Spelet kan spelas från 3 till 6 munchkins. De kommer att behöva denna kortlek och 10 tokens per spelare (mynt, marker, andra småsaker eller en enhet för att räkna från 1 till 10).

Separera Dörrkorten (det finns en dörr på tröjan) från Skattkorten (skatthögen på tröjan). Blanda dem och lägg dem i två kortlekar, dela ut fyra kort från varje till alla spelare.

Korthantering

Skatter och dörrar har separata kasserade högar. Korten läggs med framsidan upp i en hög. Om kortleken tar slut, blanda slänghögen. Om kortleken har tagit slut och det inte finns något lager än, kommer ingen att kunna få kort av detta

Korten som spelas ligger på bordet framför dig. De representerar din ras, klass och föremål (om några). Pågående(?) förbannelser och några andra kort finns kvar på bordet även efter att de har spelats.

"Hand". Detta ord syftar på kort som har tagits emot men ännu inte spelat. Kort på hand deltar inte i spelet. De är värdelösa än så länge, men du kan bara plocka upp dem med hjälp av speciella kort som verkar specifikt på handen och inte på de föremål som erhållits (se nedan). I slutet av din tur kan du inte ha fler än fem kort på handen (sex för en dvärg).

Fick kläder. De flesta skattkort är föremål. Om du spelar ett sådant kort (lägg det på bordet framför dig) blir det ett minerat föremål. Mer information - i avsnittet "Kläder".

När ska man spela ett kort? Kort av varje typ kan endast användas vid en viss tidpunkt. Detta diskuteras nedan.

Spelade kort kan inte tas i hand; om du behöver bli av med dem, kassera eller byt ut de extra.

Karaktärsskapande

Varje munchkin startar spelet som en nivå 1-människa utan klass (hehehe).

Titta på dina 8 kort i handen. Har du ett ras- eller klasskort? Om du vill kan du spela ett kort av varje typ. Har det kommit användbara kläder? Få dem genom att lägga dem på bordet. Om du tvivlar på om du ska spela ett kort, leta efter svaret längre fram i reglerna eller lita på tur.

Start och slut på spelet

Bestäm vem som ska gå först genom tärning och långa diskussioner om resultaten, meningen med denna mening och om det fanns ett ord som verkar saknas i

Ett spel består av drag och ett drag består av faser. Detaljer nedan. När du är klar med din tur börjar din granne till vänster att agera, och så vidare i en cirkel.

Den där blir vinnaren. vem blir den första att nå den tionde nivån. Att antingen döda ett monster eller Divine Intervention hjälper dig att komma till nivå 10. Om två spelare dödar ett monster tillsammans och når nivå 10 samtidigt vinner båda.

Avvikelser mellan kartor och regler

Dessa regler är grundläggande, men kort kan också lägga till sina egna specifika regler. Om grundreglerna strider mot kartan, följ kartan. Men ignorera alla kortåtgärder som strider mot reglerna nedan, såvida inte kortet överlappar den regeln också! (inte förvirrad än?)

1. Ingenting kan sänka en spelare under nivå 1, även om vissa kortåtgärder kan sänka en spelares eller monsters styrka under 1.

2. Nivån efter striden kan endast erhållas efter att ha dödat monstret.

3. du kan inte samla belöningar för att besegra ett monster (skatter, nivåer) under striden. Kampen måste slutföras innan man får någon belöning.

4. för att nå nivå 10 måste du döda monstret.

Alla andra tvister måste lösas med brinnande argument. Ägaren till spelet har dock sista ordet. Du kan använda Munchkins FAQ på www.worldofmunchkin.com, eller starta en diskussion om forums.sjgames.com. . .

Vänd faser

I början av din tur kan du spela kort, ändra föremålsstatus från "användbar" till "bärbar" eller vice versa, byta föremål med andra spelare och sälja föremål för nivåer. När dina kort är i ordning, gå vidare till fas 1.

(1) Öppna dörren. Dra och avslöja ett kort från Doors-leken. Om det är ett monster måste du bekämpa det. Se "Combat", Slutför striden innan du går vidare. Om du dödade ett monster, gå upp en nivå (eller, om monstret var stort, två nivåer - allt detta anges på själva kortet). Glöm inte skatterna!

Fick du förbannelsekortet? Hon utövar omedelbart sitt inflytande på dig (om hon kan) och går till kasseringshögen. Du kommer att lära dig mer om Curses i slutet av reglerna.

Om du stöter på något annat kort kan du antingen lägga det i din hand eller spela det direkt.

(2) Letar efter problem. Om du INTE stötte på ett monster när du först öppnade dörren, kan du spela ett monsterkort från din hand och angripa den fienden som vanligt. Gå inte in i en kamp du inte kan vinna! Om inte någon är villig att hjälpa dig med det.

(3) Clean Stash: Efter att ha besegrat monstret, ta så många skatter som det står skrivet på den dödades kort. Om du besegrade ett monster utan hjälp, dra kort utan att visa dem för andra spelare; annars, avslöja skattkort. Om du träffade ett monster, men flydde från honom, finns det helt enkelt ingen tid att rengöra gömmen. Om du inte träffade ett monster alls eller snubblade över något slags vänligt monster kan du se dig omkring på platsen, ta det andra kortet från Doors-leken i din hand utan att visa det för dina motståndare.

(4) Bounty: Om du har kort på handen redan Om du har samlat på dig mer än det borde, måste du vinna tillbaka dem till rätt belopp (6 för dvärgar, 5 för alla andra), eller ge överskottet till den levande munchkin med den lägsta nivån. Om flera hjältar slåss om rätten att kallas en outsider, dela korten mellan dem så jämnt som möjligt, men ändå bestämmer du vilket kort som beror på vem. Om din karaktär är den svagaste (eller en av utmanarna till den här titeln), kasseras överskottet helt enkelt.

Nästa spelares tur börjar.

Titta på kartan över monstret du bekämpar: din fiendes nivå är markerad ovanför namnet på din fiende. Om detta nummer är lägre än din nivå tillsammans med bonusarna från utrustade föremål dödar du monstret. Om monstrets stridskraft är lika med eller större än din, tappar du kraft och måste spola - se nedan. Om din total styrka mer monsterkraft, du dödar den och går vidare till nästa nivå (två för stora monster). Du får också en skatt från hans kort.

Ibland låter kraften i ett kort, en klass eller ett lopp dig bli av med ett monster utan att döda det. Det är fortfarande "vinnande" men du går inte upp i nivå. Ibland, beroende på kortet, kan du till och med få en skatt.

Vissa monster har speciella egenskaper som påverkar strid, till exempel en bonus mot ras eller klass. Glöm inte detta innan du ropar efter seger.

Under strid kan du använda engångskort från din hand, till exempel potions. På alla sådana kartor , förutom de som ökar nivån, står det något i stil med "engångsobjekt", "engångsegenskap", etc. Kasta dessa kort efter striden, oavsett resultatet.

Under strid kan du inte stjäla föremål, byta dem, köpa dem, utrusta dem, avutrusta dem eller använda dem från din hand, förutom engångsföremål. När monsterkortet väl är draget är strid oundviklig. Du kan bara använda kort från din hand och eventuella engångsföremål.

Om andra monster blir inblandade i striden (ja, poängen för korten Wandering Creature eller Ugly Couple) måste du överträffa deras totala nivå. Om du har rätt kort kan du driva en fiende ur strid och slåss mot den andra; men du kan inte besegra den ena och fly från den andra (eller andra). De tog fram ett monsters slagfält, men spolades ändå bort från det andra? De första skatterna kommer du inte att se!

Har du gjort klart monstret? Din nivå ökar med 1 (eller 2 om du besegrar ett starkt monster) - Om du besegrade flera fiender i en strid (titta på avsnittet "Intervention), få ​​en nivå för varje! Men om fienden inte dödas, "DU KOMMER INTE FÅ EN NIVÅ UNDER NÅGRA OMSTÄNDIGHETER!

Släng monsterkorten och ta den "förtjänta" skatten (mer om det nedan). Glöm inte att ett kort eller en speciell förmåga kan användas mot oss när segern nästan är i fickan. När du slaktar monstret, ge spelarna tid (cirka 2,6 sekunder)" att säga sitt. Efter - att du verkligen dödade monstret, faktiskt ökade nivån, verkligen fick skatterna, och motståndarna kan redan argumentera och skrika hur mycket de vill.

Slåss mot flera monster

Vissa kort, särskilt Wandering Thing, låter dina motståndare lägga ut monster. Du måste besegra deras kombinerade kraft. Alla speciella förmågor, som att slåss mot ett monster på bara din nivå, gäller för hela kampen. Om du har dessa kort kan du ta bort ett monster från strid och slåss mot de andra, men du kan inte välja ett och fly från de andra. Om du tar bort ett monster av samma klass och ras som ditt och flyr från andra kommer du inte att få skatter!

Om monstret inte kan besegras har du två val; ringa på hjälp eller springa iväg.

Ringer på hjälp

Du kan be vilken Munchkin som helst om hjälp. Om han vägrar, vänd dig till en annan, och så vidare. Endast en spelare har rätt att hjälpa till: den första som svarar på samtalet kommer att gå i strid med dig. Men det kan visa sig att ingen är villig.

Försök muta någon. Vad finns där - du måste göra detta om det inte finns några alver vid bordet. För hjälp kan du lova antingen några föremål som du har fått i det aktuella ögonblicket, eller en del av bytet som du förväntar dig att få i den här striden. Om du erbjuder en del av skatten till en hjälpare, kom överens om vem som väljer korten först - han, du eller vem som helst...

När du går i strid med en hjälpare, lägg till hans nivå och bonusar till din.

Ett monsters speciella förmågor eller svagheter gäller även dina undersåtar och vice versa. Låt oss säga att en krigare har kommit för att hjälpa dig. Hans Rampage (särskilda förmåga) kommer att hjälpa till att öka stridskraften genom att slänga kort och besegra monstret i oavgjort. Om du stöter på vampyren Zakos och prästen kommer till undsättning, kommer han att automatiskt kunna driva bort monstret. Men när alven är i assistenterna, och det rinnande slemmet är framför dig, ökar dess nivå med 4 på grund av alvens avsky (såvida du naturligtvis inte själv inte är en tomte - då har nivån på monstret redan ökat ).

Så du och din assistent spikade fienden. Dra skatter från leken (mer om det nedan), följ de specifika instruktionerna på monsterkortet och släng det. Som i "solo"-striden tilldelas en nivå för varje dödat monster, men nivån lyser inte för assistenten: det är därför du måste muta potentiella medarbetare. Endast en elf får en nivå för att hjälpa till att döda ett monster. Du drar ett skattkort även om din hjälpares speciella förmåga hjälpte till att besegra monstret.

Om ingen kom till undsättning, om någon hjälper, men det skulle vara bättre att inte klättra, om någon från ditt företag tar monstrets sida, om tjuven skär dig - i allmänhet, även om fienden inte faller, det är dags att göra ben.

Om du flyr, glöm nivåer och skatter

tas för hand). Men tvätten är inte alltid framgångsrik ...

Kasta en tärning. Du kan bara fly på en rulle med 5 eller fler. Alver har en bonus att fly från slagfältet, Huftings har en straff. Vissa föremål gör det lättare eller svårare för dig att ta dig ur strid. Slutligen beror reträttens framgång på monstrens hastighet: vissa är lättare att fly från, andra är svårare. Om rullen är tillräckligt hög, släng monstret. Du har inte rätt till skatt. Vanligtvis är problem begränsade till detta, men för säkerhets skull, läs texten från kartan - vissa monster lyckas skada, även de som flydde från dem.

Om ett monster fångar dig, gör det det oanständigheten som beskrivs i kortet för dig: fallet kan sluta i förlust av ett föremål eller nivå, eller till och med en karaktärs död.

Om två spelare tillsammans misslyckades med att döda monstret (monstret), måste båda spola. Kasten är separata. Varje monster som deltar i striden MAJ

fånga båda munchkins.

Om du flyr från flera monster måste du slå tärningen för varje monster i valfri ordning. Alla fiender som fångar dig kommer att utsätta dig för deras obsceniteter.

Släng monstret/korten.

Döden kommer att tvinga dig att förlora alla dina ägodelar, du kommer bara att behålla din(a) klass(er), ras(er) och nivå (och alla förbannelser du hade när du dog) - din nya karaktär kommer att vara exakt som den gamla. Om du har halvblods- eller Super Munchkin-kort behålls de.

Plundring: Lägg alla kort från din hand, tillsammans med de plundrade föremålen, mitt på bordet. Ägaren till Munchkin med den högsta nivån väljer kortet först. Med lika chanser måste du slå tärningen - den vars resultat är högre börjar plundra. Om hjälten inte har något kvar, då finns det ingen rättegång. När varje Marauder får ett kort, slängs resten.

Dödade karaktärer kan inte ta emot kort, inte ens "bounties" och kan därför inte få en nivå.

Din nya karaktär dyker upp direkt, och under nästa tur kan han redan hjälpa till, även om det inte är något speciellt - du har inga kort.

I början av din nästa tur, dra fyra kort från varje kortlek, med framsidan nedåt; Du kan omedelbart spela valfri ras-, klass- eller föremålskort som du gjorde i början av spelet.

gömda skatter

En besegrad fiende (dödad eller förvisad med hjälp av ett kort) lämnar sin skatt. Längst ner på varje monsterkort finns mängden skatt. Exakt lika många kort och ta. Om du hade en assistent, dra korten så att alla kan se dem, annars ta dem i din hand utan att avslöja dem för andra.

De mottagna Treasure-korten kan spelas direkt där: lägg ut föremålen framför dig, "Get a Level"-korten hamnar i kasthögen efter användning. Level Up-kort kan användas omedelbart och kan aktiveras när som helst och riktas till en annan spelare.

Karaktärsstatistik

Varje karaktär är en kombination av vapen, rustningar, magiska föremål och tre indikatorer: ras, klass och nivåer. En typisk karaktärsbeskrivning är "Alvtrollkarlen på åttonde nivån som bär Sabatons of the Mighty Pendel, med Napalm Staff och Allure's Knees."

Karaktärens ursprungliga kön är detsamma som spelarens kön.

Nivå: Detta är måttet på din kraft och tuffhet (och monster har också nivåer). Den lägsta nivån är 1:a, den högsta är 10:e. I spelet vinner och tappar karaktärer hela tiden nivåer. För att veta på vilken nivå din munchkin stannade, sätt några märken på bordet.

Stridsexempel

Arik är en krigare på fjärde nivån med Bloody Dismemberment Chainsaw (som ger honom +3 Styrka). Han drar ett kort från dörrleken och hittar ett monster på nivå 10, webbtrollet. Arik på 7:e, Troll på 10:e; vem förlorar? - Arik!

Arik: Jag vill verkligen behålla det här kortet för mig själv...

Han aktiverar en magisk missil som ger honom +5 strider, så hans totala styrka är 12, och han besegrar ett nivå 10 Net Troll.

Arik: ha! Nätverkstroll besegrat!

Susan: Inte så snart! Han är redan arg.

Susan aktiverar Rage och lägger till 5 styrkor till monstret. Det visar sig att Arik förlorar med ljuset 12 till 15.

Arik: Fan!

Susan: Behöver du hjälp? (Susan aktiverar en elf på nivå 2 med Mighty Pendels skor, så hennes styrka är 4. Deras sammanlagda styrka med Aric är 16, precis tillräckligt för att besegra trollet).

Arik: och ge dig en nivå? aldrig! Jag använder rampage.

Aric använder krigarens kraft och kastar 3 kort: tjuvkortet och den vandrande saken från sin hand, och Yappitok (hjälper bara alverna) från de utrustade föremålen. Varje kort ger Arik +1 styrka.

Susan: Inte yuppien! Nejdå...

Arik: +3 för att slåss och nu är vi lika: 15 till 15. Eftersom jag är en krigare vinner jag dragningar och dödar nättrollet, såvida inte ingen stör mig. Är det någon?

Alla är tysta. Arik tar nivåpoletten och tar Trollets skatt - 3 från monstret och en extra eftersom monstret använde Rage.

Spelet fortsätter.

Du får en nivå om du dödar ett monster eller om kortet säger det. Du kan också sälja föremål för nivåer (avsnittet "Artiklar"),

Om kortet kräver det kommer du att förlora nivån. Du kan inte sjunka under 1:a nivån, även om Curses eller Undercut (ett tjuvdrag)-kort kan göra din faktiska stridsnivå till och med negativ.

Ras: Karaktären kan vara en mänsklig* Elf, Dearf eller Halfling. Om det inte finns något raskort på bordet framför dig är du en människa.

Människan har inga speciella egenskaper. Andra har för- och nackdelar (läs texterna på korten). Du får alla egenskaper hos loppet när du spelar ett kort och förlorar dem så fort du kastar det. Vissa rasförmågor aktiveras genom att slänga kort. För att aktivera din förmåga måste du kasta ett kort från din hand eller från spelet.Ett raskort kan kastas när som helst, även i strid. "Jag vill inte vara en tomte längre!" Var på ditt sätt: efter det kommer du att bli en människa,

Du kan inte vara med i två raser samtidigt om du inte använder halvblodskortet. Du kan inte ha två kort av samma ras.

Klass: Karaktärer kan vara krigare, trollkarlar, tjuvar eller präster. Om du inte har ett klasskort framför dig tillhör du inte någon av dessa grupper. Ja. Jag vet att vi redan har pratat om det här.

Varje klasskort har en beskrivning av dess egenskaper: du får dem när du spelar ett kort, och du förlorar dem när du kastar det. Många egenskaper är återställningsaktiverade; du kommer att få fördelar eller möjligheter om du kastar kort från din hand eller från spelet. Observera att du inte kan "kassera" din hand om du INTE har några kort.

Klasskort anger när egenskaper är tillämpliga. Kom ihåg att tjuven inte kan stjäla under slagsmålet eller när hans offer slåss, och slagsmålet börjar från det ögonblick som monstret upptäcks.

Ett klasskort kan kasseras när som helst, även under strid, "Jag vill inte bli en trollkarl, och det är det"! Tja, du kommer att ha en avklassad munchkin tills du drar ett klasskort.

Du kan inte gå i flera klasser samtidigt om du inte använder Super Munchkin-kortet. Du kan inte ha två kort i samma klass.

Varje föremål har ett namn, bonus, storlek och värde i guld (guldmynt). Ett objektkort i din hand är till ingen nytta förrän du har fått det, d.v.s. du har inte spelat ut kortet. Du kan få så många små föremål som du vill, men bara en stor föremål. Varje klädesplagg som inte sägs vara stort anses vara litet. Du kan inte bara slänga ett större föremål för att aktivera ett annat: du kan sälja det, byta det, förlora det under en förbannelse eller oanständighet, eller slänga det för att öka en klass- eller rasegendom.

Dvärgar är ett undantag. De kan få valfritt antal stora föremål. Om du slutar vara en dvärg, men har fått flera stora föremål, måste du bara behålla en av dem! Om detta händer under din tur, sälj de extra stora föremålen (tills du har minst 1000 guldföremål att sälja), annars måste du ge överskottet till Munchkins på lägsta nivå om de får använda sådana föremål. Om det finns några stora föremål kvar, kassera dem.

De flesta föremål passar alla Munchkin, men det finns begränsningar. Så bara präster kan använda Mace of Sharpness. Endast karaktären som för närvarande är en präst kommer att få sin bonus.

Kom alltid ihåg att endast en Golovnyak, en rustning, ett par skor ("utrustade föremål") och antingen två "1-hands" föremål eller ett "2-handed" föremål, såvida du inte har ett fuskkort eller andra spelare inte kan döma du av fusk. Anta, med två hjälmar utvunna, en av dem kan hjälpa till i strid - den anses vara buren.

Vänd halvvarvs kort på ej utrustade föremål och sådant som inte kan användas på grund av klass-, ras- eller könsbegränsningar. Kom ihåg att du INTE KAN byta utrustning under kampen och tvätta ut, till exempel ta på dig en annan rustning eller utrusta ett nytt vapen. Du måste kämpa i det du öppnade dörren i. Du kan inte kasta av dig kläder "bara sådär". Du kan sälja föremål för att gå upp i nivå, eller ge dem till en annan spelare som vill ha dem. Du kan också kassera ett föremål för att öka klass- eller rasegenskaper. Och förbannelsen kan tvinga dig att bli av med något!

Handel med föremål: Du kan byta föremål (men inte andra kort) med andra spelare. Föremål kan endast bytas från bordet, inte från handen, och när som helst, med undantag för strid. I hemlighet är den idealiska tiden att handla inte i din turordning, vilket innebär att affären mellan två spelare kan ordnas när den tredje spelaren flyttar. Alla föremål som tas emot under bytet kommer in i spelet; du kan inte sälja den förrän det är din tur. Att muta andra spelare utan att byta kläder är mycket mer intressant, men vad kan vara mer primitivt än en muta? - "Jag ska ge dig min Burning Armor om du plötsligt inte vill hjälpa Bob med den här draken." du kan avslöja dina kort för dina motståndare. Vi kan inte hjälpa till här.

Sälja föremål: Under din tur kan du slänga föremål för totalt 1000 guld och omedelbart få en nivå. Säljer du kläder för 1100 (säg) guld blir det ingen förändring. Nu, om du lyckas få onödiga föremål värda två tusen guld, kommer att sälja dem att höja dig två nivåer samtidigt, och så vidare. Du kan förvandla både minerade föremål och föremål från din hand till nivåer. Halflings får en bonus vid försäljning av föremål. Du kan inte sälja, byta eller stjäla föremål UNDER strid. Om monsterkortet redan har öppnats måste striden slutföras med tillgänglig utrustning. Föremål från handen, såväl som de som används, kan säljas. När du flyttar till nivå 10 är det inte möjligt att sälja.

När ska man använda kort

Instruktionerna på korten är viktigare än de allmänna reglerna. Inget kort kan minska en spelares eller monsters basnivå till noll eller lägre. Dessutom kan ingen spelare komma till nivå 10 utan att döda ett monster för denna övergång.

Snabbreferens. . .

Om ett monster dyker upp under "Öppna dörren"-fasen, börjar dess kamp mot karaktären som tog kortet omedelbart.

Om du fick ett monsterkort på något annat sätt kan du spela det på din karaktär i "Looking for Trouble"-fasen eller skicka det till en annan munchkin med ett "Rogue Thing"-kort.

Ur reglernas synvinkel är varje monsterkort en fiende, även om namnet nämner otaliga horder.

Vissa monster är markerade som Undead (Udead). The Undead kan användas i strid för att hjälpa andra Undead utan att använda Rogue Beast. Om du har ett kort som kan användas för att förvandla ett monster till Undead, kan du spela det på ett icke-Udead-monster och använda denna regel.

Monster Boosters

Vissa kort, kallade monsterboosters, ökar eller minskar stridsstyrkan för specifika monster (ett negativt styrkavärde är också möjligt). Dessa kort kan spelas i vilken strid som helst. Alla förstärkare är summerade. Om mer än ett monster är inblandat i striden måste spelaren som aktiverar power-upen välja vilket monster den ska skickas till. Undantag: allt som stärker ett monster stärker också dess par... om korten "Old Man", "Psycho" och "Ugly Couple" spelas på samma monster samtidigt i valfri ordning, kommer en äldre psyko ut till träffa dig tillsammans med sin äldre psykopartner. Lycka till... Korten "Old Man", "Psycho", "Brain" och "Ambala" ökar nivån på monstret (medan "Cub" sänker den). Korten The Wandering Beast och The Ugly Couple drar ytterligare ett monster till strid. Dessa kort kan spelas i vilken strid som helst. Alla boosters går ihop, och allt som förstärker ett monster ökar också dess par... om korten Old Man, Psycho och Ugly Couple spelas samtidigt i vilken ordning som helst, kommer en äldre psyko att träffa dig tillsammans med hans äldre psykopartner. Men om två olika monster är inblandade i kampen tack vare Rogue Thing-kortet, måste spelaren välja ett av dem som mål för boosterkortet.

Gömda skatter. Går in i spelet

Skattkort spelas så snart de dras, eller när som helst under din tur, förutom i strid, om inte kortet säger något annat.

Det finns speciella Treasure-kort (som "Level Up"). De kan spelas när som helst, om inte själva kortet säger det. Följ instruktionerna och kassera sedan korten.

Gömda skatter. Ansökan

Engångskortens förmåga (”engångsobjekt”, ”engångsegenskap” etc.) kan användas i vilken strid som helst om kortet ligger i din hand eller på bordet. (Vissa engångsföremål, såsom den önskvärda ringen, kan användas utanför strid.)

Andra föremål som du har vunnit tillbaka ligger kvar på bordet framför dig, och du kan också lägga föremål av intermittent användning framför dig (på grund av klass eller ras, eller för att du redan använder ett föremål av samma typ). Vänd dessa kort ett halvt varv. Dessa kläder är "på", men "används inte". Undantaget är att endast ett bra föremål kan spelas åt gången, om inte din klass eller ditt kort tillåter dig att använda fler.

Läser in...Läser in...