Skrivnosti igralne točke. Igra Real 21 (točka)


Število krovov: 1
Število kart v krovu: 32, 36, 52
Število igralcev: 2 - 10
Starost kartice:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Namen igre: bodite prvi z 21 točkami.
Pravila igre. Dostavnika (bankirja) določi žreb, nato se izročijo po vrsti. Vrednost kart v točkah: as - 1 točka ali 11 točk (odločeno med igralci pred začetkom igre); kralj - 4 točke; dama - 3 točke; jack - 2 točki; ostale karte so po nominalni vrednosti. Krov skrbno premešamo, odstrani pa ga igralec levo od bankirja. Bankir objavi znesek: "V banki je 10 rubljev", v banko lahko položite poljuben znesek. Nato vsak igralec dobi eno kartico v zaprti obliki, bankir si podeli zadnjo karto in jo odpre ter jo pokaže vsem. Bankir razkrije spodnjo karto preostalega sklopa in jo položi na vrh krova z obrnjeno navzgor. Igralec, ki je prejel kartico, ne more zavrniti igre, mora odigrati banko in šele nato zapustiti igro. Prva poteza pripada igralcu levo od bankirja. Igralec poimenuje stavo, na katero želi igrati v tem krogu, vendar ne presega zneska denarja, ki je v banki. Na primer, v banki je 10 rubljev. Igralec reče: "Grem za 5 rubljev" in prosi bankirja za eno kartico. Če igralec nima dovolj točk, da bi dosegel 21 točk, zahteva drugo karto. Igralec, ki doseže 21 točk, to takoj naznani in vzame svoj dobitek iz banke. Če je igralec dosegel več kot 21 točk, je dolžan pokazati svoje karte in plačati dolg banki (igralec plača dvojno za prikrivanje doprsja). Bankir zadnji izjavi, za kaj gre, in nato vsi igralci odprejo svoje karte. Zmaga igralec, ki doseže največ točk. Če je število točk enako, potem zmaga bankir. Igralec, ki je izgubil, svojo izgubo vloži v pot in igra se nadaljuje. Igrane karte za vsakim igralcem bankir položi na vrh krova z obrnjeno navzdol, nato vzame karto od spodaj in nadaljuje igro z naslednjim igralcem. Če banko zlomi eden od igralcev, se kartice za bančništvo prenesejo na naslednjega igralca na levi.
Obstaja pravilo, po katerem igralci igrajo po lastni presoji, na primer slepo vlečejo karto. Če je igralec dosegel 17 točk in jih ni dovolj za zmago, potem prosi bankirja za eno karto, vendar je ne pogleda. V tem primeru, če ima igralec doprsni kip, je izgubil, vendar ne dvakrat. Igralec ni kaznovan za slepo prekoračitev točk.
Banka bo potrkala. Knock je znesek denarja, ki je trikrat višji od bančnega tečaja. V našem primeru je bankir dosegel 30 rubljev in naznani trkanje. Pri trkanju lahko vsak igralec prijavi poljuben znesek denarja (ne višji od banke), če zmaga, ga vzame, če izgubi, ga doda. Po koncu zadnjega kroga ob trku ves denar, ki ostane, bankir vzame zase ali "leti". Toda v vsakem primeru bankir ne izgubi več kot 30 rubljev.

Obstaja veliko razburljivih igre s kartami. Eden izmed najbolj priljubljenih je "enaindvajset" ali "točka". Ta igra je neke vrste blackjack. V sovjetskih časih je bilo skoraj nemogoče dobiti komplet 52 kart. Zato so morali dvojke, trojke in četverice zamenjati z damami, vložki in kralji. Kako igrati pri 21?

Pravila igre

Na začetku igre je izbran bankir. To je oseba, ki vodi evidenco denarja v banki in distribuira kartice. Pa ne le vsem sodelujočim, ampak tudi sebi. Vsak igralec lahko postane bankir. Na zahtevo se lahko spremeni. Poleg tega bankir deluje kot nadzornik. Poveda pravila igre in pomaga začetnikom.

Pomen igre je naslednji: bankir da kateri koli znesek v lonec, igralci pa poskušajo ta denar osvojiti. Vsak pove, koliko gre banka. Obrestna mera je lahko drugačna, vendar ne večja od tiste v banki. Če dosežete 21 točk, avtomatsko zmagate proti bankirju. Če izgubite, se znesek stave iz vaše denarnice pošlje banki.

Dial zahtevani znesek vsi ne dobijo točk v več potezah.

V tej igri je vodja tisti, ki ima zahtevano količino. Zgodi se, da niti en član "enaindvajsetice" ne pridobi pravi znesek točke. V tem primeru je zmagovalec tisti, ki ga ima blizu dane številke. Če imate žreb (tako imenovane "oči"), potem banka zmaga. Če po nekaj igrah odpadeš, si izključen iz igre.

Ko igralec iz kakršnega koli razloga skrije propad, za kazen plača dvojni znesek v pot. Včasih, preden je bankir začel vleči karte, udeleženec pozabi sporočiti, da je dosegel 21 točk. Plača tudi kazen v višini zneska, na katerega stavi.

Napredek igre

Kako igrati pri 21? Bankir vsakemu igralcu deli karte. Prva oseba, ki je sedela leva roka Od njega. Najprej 1 kos. z vrha krova. Ko je bankir dal zadnjo karto zase, vzame kartico z dna krova in jo položi na preostale karte z licem navzdol. Nato se vse karte vzamejo od spodaj. Nato sledi vpis: vsakemu udeležencu se doda še ena karta. To se nadaljuje, dokler igralec ne doseže zahtevanega zneska.

Bankir sam vleče karte, dokler ima manj kot 16 točk. Ustaviti se mora, če doseže 17 ali več točk. Ko vsi udeleženci in bankir zberejo karte, slednji zahteva, da jih odprejo za točkovanje.

Če prvi igralec zmaga (ali izgubi), potem deli svoje karte. Postavijo se na vrh krova ali pa premešajo in se uporabljajo za igranje naslednja oseba. Karte bankirja in drugih udeležencev pa se ne premešajo, ampak ostanejo na mizi.

Ko vidite, da bodo karte premešane, lahko svojo spremenite v krov in dobite nove.

Bonus kombinacije

Če upoštevamo "rusko" različico igre, kjer krov vključuje 36 kart, bodo točke naslednje:

  • as - 11 točk;
  • kralj - 10;
  • gospa - 9;
  • dvigalka - 8;
  • 10 – 10;
  • 9 – 9;
  • 8 – 8;
  • 7 – 7;
  • 6 - 6 točk.

Če sta prvi dve karti dva asa, je to "zlata točka". Igralec jih takoj odpre in vzame dobitek - znesek, na katerega je stavil.

Tudi kombinacija, sestavljena iz 5 kart z ilustracijami, velja za win-win. In to ni odvisno od števila točk. Sem sodijo tudi kompleti, v katerih je 21 točk sestavljenih iz kart 7, 7, 7 ali 6, 7, 8. V tem primeru igralci prejmejo bonus denar (po predhodnem dogovoru).

"Knock"

Igra se nadaljuje, dokler ne pride "knock". To je situacija, ko je znesek v banki zbral 3-krat več, kot je dal bankir. Tudi "knock" služi kot zadnji krog igre. Vsi udeleženci se izmenično trudijo zmagati. Stave so različne, vključno s celotnim potom.

Kdaj bo zadnja oseba kdo bo igral z bankirjem, potem lahko ostali pogledajo njegove karte in stavijo nanje. Če zmagajo, vzamejo ta znesek zase. Če izgubite - dodajte v banko. Ko je "trkanja" konec, bankir vzame denar, ki je ostal v banki. Krov se poda igralcu, ki sedi na levi roki. Zdaj je ta človek bankir.

Skoraj edina igra, v kateri lahko dobite pravo matematično prednost pred igralnico, je igra blackjack. Ljudje, ki natančno izračunajo celotno igro, se imenujejo števci. Osnovna pravila za štetje kart so opisana v tem kratkem članku, pa tudi njihov glavni sistem štetja - "Plus - Minus". Spodaj so jasne smernice, ki vam bodo v pomoč pri učenju štetja kart v blackjacku.

Kaj je štetje kart v blackjacku?

Kako pravilno šteti karte v blackjacku in premagati igralnico? Generator katere koli igralnice je nastavljen tako, da so vsa žrebanja kart iz škatle, v kateri so karte (čevlji), običajna simulacija. Po vsaki igri sistem "premeša" krove.

Štetje kart v igralnici v živo

V številnih spletnih igralnicah kartice v realnem času distribuira trgovec v živo. Takšne igre so praviloma v igralnicah v živo (v živo). Samo v tem primeru lahko preštejete karte in premagate igralnico. Videti več kart, ki prihajajo iz igre in narediti boljše točkovanje, je najbolj donosno pri mizi z velikim številom igralcev.

Število praznih brezplačnih kart v blackjacku v živo:

Uporabite lahko možnost "Prazno število kartic". Za to potrebujete:

  • Povežite se z mizo za blackjack v živo in začnite šteti karte. V tem primeru ne začnite igrati za pravi denar.
  • Šele ko se krov "vroče", lahko začnete s stavami.
  • Igro lahko začnete z vročim kompletom, ne da bi porabili denar s svojega računa.

Štetje kart v filmu "Enaindvajset":

V priljubljenem filmu Enaindvajset so igralci uporabljali sistem točkovanja Plus-Minus, o katerem bom podrobneje govoril v nadaljevanju. Razvili so celo svoj jezik besed in kretenj za posredovanje potrebnih informacij. svojemu partnerju. Vse je elementarno preprosto - več kart bo izšlo iz krova, lažje bomo predvideli verjetnost, da bo naslednja želena karta izpadla. Odvisno je seveda od spomina, logike in sreče.

Kako goljufati kot norec? Ko je list razgrnjen, se pojavi nenavaden vzorec, ko se naučite goljufanja v igri 21 blots. Lahko se »nauči goljufati v igri 21″ vejice, štetje palic, palic iz Chupsa, koktajl cevi. Če želite goljufati kot norec, si med delitvijo razdelite še nekaj kart.

Cilj igre je doseči 21 točk ali blizu tega in osvojiti denar od bankirja. Vrednosti kart: T-11 točk, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Dva asa (Moskva) - najvišja kombinacija. Začetek igre: Vsi igralci stavijo na banko, razen bankirja.

Takoj, ko banka "potroji", lahko bankir napove "Knock". Po tem se karte zbirajo, premešajo in delijo znova, samo ena naenkrat! Bankir postavi svojo kartico z licem navzgor! Ves denar, ki ostane po "Knocku", bankir vzame zase! Krov se poda igralcu na levi (postane Bankir) in igra se nadaljuje.

Igra Real 21 (točka)

Vendar bodite previdni, če vas vržejo, potem ga boste morali v nekem trenutku vzeti, da se prevara ne bo razkrila. Pred začetkom igre se postavite čim bližje netopirju - tam tiho združite nepotrebne in vzemite od tam dobre karte, varanje kot norec še nikoli ni bilo tako enostavno!

Levo karto lahko vržete tudi v lopar skupaj s premaganimi. Za goljufanje na ta način je zaželeno, da so v zavržku vsaj štiri karte, zavržena karta pa se nahaja globoko v dlani in ni vidna drugim igralcem. Zdaj, ko ste se naučili, kako pobrati odboj v netopirju z roko z vgrajeno kartico, lahko goljufate zavrženega norca za slačenje ali za denar desno in levo.

Vedno boste imeli čas, da jih združite v netopirja. Če za denar igrate norca z dvojnim metom, potem bi bilo lepo, da se pred začetkom igre s partnerjem dogovorite o skritih signalih, ki bi kazali na dostojanstvo karte, s katero morate biti podobni.

D - No, zakaj ne greva? B - Pojdi! 10 - Pojdi, pojdi! 9 - Hodiš. Na koncu igre skrijte motečo karto v rokavu ali žepu in potem, ko vam na začetku novega kroga ponovno razdelijo karte, jo mirno položite k ostalim. Neumnega lahko goljufaš tako, da črno obleko premagaš z drugo črno obleko in rdečo z drugo rdečo obleko. Ko delite, si morate znati zapomniti spodnjo karto, jo premakniti nekoliko proti sebi, pa tudi zgornjo, da ni vidno, da je spodnja karta premaknjena in pri deljevanju kart manipulirajte s karto to je v rezervi!

Drugega ni zaželeno, saj le zapletejo igro. Te metode so preproste in zasnovane za navadne igralce. Te metode so zapisane v razdelku o trikih in goljufanju. Priporočljivo je, da uporabite največ eno metodo na igro! V nasprotnem primeru boste zelo kmalu izračunani. To metodo je priporočljivo uporabiti na začetku igre, da lahko vržete nasprotnika ali vzamete več adutov iz krova.

2. Metanje ene ali dveh dodatnih kart ( manjša vrednost). Je tudi preprosta tehnika za izvedbo. 3. Metanje karte, ki je ni v igri. Ta metoda zasnovan za nepazljivega nasprotnika. 4. V procesu delitve kart si lahko delite še eno ali dve karti. Pri delitvi kart je priporočljivo, da se z nasprotnikom pogovarjate, da ga odvrnete od delitve kart. Prednost ene ali dveh kart bo omogočila več aduti, ko se delijo.

Igra DOBRO, POČAKAJ na IGRUN. Zmagovalec je igralec z največ točkami, vendar ne več kot 21 (točk) ali ki je prejel dva asa. Pri razvrščanju je naravno izgubiti. Vrednost kart v igri je 21 - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(1), 2(J), 3(Q), 4(K) in 1 ali 11 - As. Asi se preštevajo donosna možnost za igralca! ob " mehka roka” (kar pomeni dve ali več kart, od katerih je ena as, kjer šteje 11 točk) kupite do vključno 17 točk.

Če zmagate, ga odstranite in začnite nova igra od 1 rublja. V primeru izgube morate vložiti stavo v višini 25 rubljev. POMEMBNO! Nekateri menijo, da bo njegova naslednja karta morda deset točk. Posledično se igralec z 12 točkami ali več ustavi in ​​izgubi.

Če izgubi, prijavi 50 rubljev banki, bankir pa igra z naslednjim igralcem, če zmaga, vzame 50 rubljev iz banke. Skupno se deli ena karta, vključno z vami. Karte se delijo na vrhu krova. Nadalje, bankir vzame vse karte od spodaj.Ima pravico, da po igri z vsakim igralcem ali potem, ko so vsi igrali enkrat, še enkrat premešati krov. To je po presoji bankirja.

Zdaj mislim, da vam je postalo jasno, kako se igra 21. Učite se, igrajte se, še posebej, ker je igra dobra in si vsekakor zasluži vašo pozornost. Obstajajo skrivnosti igranja norca, pri uporabi katerih boste pogosto zmagali. Želim opozoriti, da v spletnem Fool for money ni posebne taktike za vse primere. V zadnjem času so se zelo pogosto začeli igrati norca na spletu za denar.

Zadeva: 100 % način za zmago s kartami v "norec"

Je kdo preizkusil to tehniko za zmago pri kartah bedak? Obstajajo denimo debele knjige s strategijami za igranje pokra in blackjacka, kar pomeni, da bi morala biti tudi strategija igranja »norača« – to je – navsezadnje – primerno za matematične izračune.

Zanima me način zapomnitve kart, ki so izšle iz kroga in strategija, s katero je bolje vstopiti v igro, pa tudi metode, kako zmagati norca proti enemu ali več ljudem. Dajte povezave do spletnih mest, kjer se lahko naučite skoraj vedno zmagati v "norec". Poznal sem enega malega človeka - pogosto je vse na dvorišču in v službi med kosilom pri norcu tepel na precej čuden način. Kdo lahko z gotovostjo pove, ali obstajajo strategije, ki so zmagovalne za igranje norca?

Goljufajte, ko igra nima možnosti za vas velikega pomena. Ne dajajte preveč kart v rokav, sicer boste pozabili, kaj ste kam dali. Poleg tega vas lahko v tem primeru zlahka preseneti ali pa preprosto ne morete dobiti prave karte in izgubite.

21 v igri Po mnenju strokovnjakov bi to lahko povečalo stopnjo zaupanja javnosti v lokalne oblasti, vendar je malo verjetno, da bi prevzgojilo uradnike. Največji dobitek je 10000 RUB, 200 USD in 4000 UAH. Donos do 95%. Točke v igri 21 se izračunajo na naslednji način.

Prava igra v "21" (točka)

Torej:

Zagotovo vsi poznajo igro 21 (sovjetska različica), pravila so precej preprosta in zdi se, da je igra ustvarjena posebej za zavajanje ljudi. Obstaja veliko različic pravil, vendar je praviloma pomen enak.

Kratka pravila(Tradicionalno sprejeto v nekdanja ZSSR)

Igra: od 2 do 7 oseb.

Igrajo s krovom 36 listov (brez dvojk in petic)

Cilj igre je doseči 21 točk ali blizu tega in osvojiti denar od bankirja.

Vrednosti kart: T-11 točk, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Dva asa (Moskva) - najvišja kombinacija.

Začetek igre: Vsi igralci stavijo na banko, razen bankirja. Krov visi, oseba, ki sedi na desni, odstrani karte. Vsaki dobi dve karti (pri prvi delitvi) z vrha krova, nato bankir vzame spodnjo karto krova in jo položi z obrnjeno navzgor na vrh krova. Vse naslednje karte se delijo od dna krova.

Igralec zmaga:

1. Če ima 21 točk!

2. Če ima več točk kot bankir.

3. Če ima 2 asa (Moskva)

4. Če ima bankir več kot 21 točk.

Igralec izgubi, če:

1. Ima oprsje >21 točk.

2. Bankir in igralec imata enako število točk.

3. Igralec ima manj točk kot bankir.

Bankir MORA stati na 17 točkah, pri 15 točkah pa potegniti še eno karto!

Banka

Vsi igralci stavijo na banko, razen bankirja. Prvi igralec (sedi na levi) je v "obveznosti", dvig banke "gre na vse", če zmaga, potem postane Bankir, če ne, potem podvoji banko. Naslednji igralec lahko igra tako za celotno banko kot za njen del, po lastni presoji itd. Takoj, ko banka "potroji", lahko bankir napove "Knock". Po tem se karte zbirajo, premešajo in delijo znova, samo ena naenkrat! Bankir postavi svojo kartico z licem navzgor! Igralci na podlagi svojih kart in odprta kartica bankirji določajo obrestne mere. Za ta krog morajo vzeti ves denar od bankirja. Ves denar, ki ostane po "Knocku", bankir vzame zase! Krov se poda igralcu na levi (postane Bankir) in igra se nadaljuje.

Na splošno so to tradicionalna pravila igre, vendar se lahko razlikujejo v niansah: obstajajo tudi zavarovanje, nagrade za 21 točk na petih kartah itd. Če ima kdo dodatke ali ugovore, mi piše na forum - se bomo pogovorili :)

Nalaganje...Nalaganje...