Pravila igre 1000 kart za tri. igra s kartami tisoč

Igra s kartami 1000 je v zadnjih letih pridobila izjemno popularnost. Prednost igranja 1000 je, da so pravila preprosta in si jih je enostavno zapomniti.

Število igralcev na 1000 je od dveh do 4 ljudi.
Predaja je določena z žrebom.
Pri 1000 deli delilec partnerjem podeli eno karto.
Celoten smisel igre s kartami 1000 je v tem, da poskušate z uporabljenimi triki doseči tako število točk, da preseže 1000.
Kdor prvi doseže skupno 1000 ali več točk, je zmagovalec igre.
Rezultati iger se beležijo.
Pri igranju tisočaka se karte pod deveto vržejo ven, preostale od asa do devetke pa se štejejo na naslednji način:
As = 11 točk. Kralj = 4 točke. Kraljica = 3. Jack = 2 točki. Deset = 10 točk. Devet = 0.
Poročen vrh - 40 točk.
Poroka klubov - 60 točk.
Poroka tambura - 80 točk.
Poroka src - 100 točk.
Maryazh - kraljica in kralj iste barve.

Pravila igre v 1000

Distributerja določi žreb. Na začetku vsake naslednje igre se menjava prenese na tistega, ki sedi na levi strani delivca.
Po temeljitem mešanju kart mora delilec pustiti igralcu, ki sedi na njegovi desni, premikati karte. Delitelj ima pravico pogledati zadnjo karto v krovu (ko jo deli, gre njemu). Če je zadnja karta devetka, ima delilec pravico zahtevati "premik". V primeru trojne izgube devetke je igralec, ki je prestavil premik, kaznovan. Kazen = 120 točk. Če je zadnja karta v krovu jack, jo lahko delilec postavi na sredino krova - po tem je prepovedano premikanje.

Obdelava kart v tej igri s kartami se izvaja na eni karti. Prva karta gre igralcu, ki sedi na levi strani delivca. Med distribucijo morate v buy-in vložiti tri karte. V žrebanje je prepovedano dati prve in zadnje tri karte.
Če se med razdelitvijo izkaže, da je bila razkrita vsaj ena karta (bodisi iz malomarnosti ali namenoma), je delilec kaznovan s kaznijo 120 točk in karte se prenesejo na naslednjega igralca za ponovno dostavo.

Igralec, ki sedi levo od delilca, je vedno "dolžan" doseči 100 točk v igri ("obvezna sto"), če te pravice ni kupil nobeden od nasprotnikov.

Po razdelitvi kart je priporočljivo, da karte razporedite po barvah, da se izognete napakam v prihodnji igri.
Ko igralci v tisoču razmislijo o svojih kartah, se začne licitiranje za pravico do odkupa. Stopnja ponudbe je strogo omejena na 5 točk, ne glede na to, kako dobre ali slabe so vaše karte. Pogajanje se začne tako, da igralec sedi desno od delivca. Če so karte slabe, potem reče "pass". Če igralec vidi, da je sposoben doseči več kot 100 točk, potem reče "pet", kar pomeni, da igra zahteva 105 točk. Nadaljnje trgovanje s tisočakom poteka v smeri urinega kazalca. Treba je opozoriti, da igralec, ki je nekoč rekel "pass", nima več pravice do barantanja pri tem žrebanju.
Nakup gre igralcu, ki je ponudil najvišjo ceno. Ko igralec sprejme buy-in, poravna svoje karte in poda poljubna dva (običajno najbolj nepotrebna) nasprotnika.
Treba je opozoriti, da je prepovedano ponujati na dražbi ceno več kot 120 točk brez zakonske zveze (v družinskem krogu se pogosto imenuje pohvala).
Vsota vseh kart v igri (brez stroškov marže) je 120 točk.
Igralec, ki je zmagal na dražbi in prevzel odkup, lahko ponovno prijavi stroške igre, vendar le navzgor. To se pogosto zgodi, ko pride v žrebanje dobra karta ali poroka. Pomembno je omeniti, da prisotnost razlike pri roki igralcu ne zagotavlja, da bo upošteval te točke. Da se upoštevajo točke z roba, ga je treba prijaviti. Napovedana poroka samodejno postane adut.
Pravila za razglasitev adutov so preprosta:
Poroka (adut) se lahko razglasi šele, ko igralec izvede prvi trik. Zato se prva poteza običajno naredi z asom. Včasih igralec, ki ima v rokah tri poroke, pri žrebu ne doseže niti ene točke.
Med žrebom gre prvi tisti, ki je izvedel prejšnji trik. Pomembno si je zapomniti, da če nasprotnik prestreže potezo, lahko vrne adut, če ima v rokah tudi razliko.

Potek igre s kartami.

Prvo potezo v igri 1000 vedno naredi igralec na levi strani delivca. Po opravljeni prvi potezi morajo igralci odložiti karte v barvi. V primeru, da takšne barve ni v rokah, potem je nujno premagati z adutom, če je ta že najavljen. Če adut še ni razglašen ali v rokah ni adutov, lahko postavite karto katere koli barve. Trik sprejme igralec, ki je postavil najvišjo karto. Starost kartic v 1000 je naslednja (v padajočem vrstnem redu):
Ace
deset
Kralj
gospa
Jack
devet

Ko so vsa žrebanja končana in v rokah igralcev ni več kart, vsak prešteje svoje trike, ki so zabeleženi v tabeli. Če je eden ali več igralcev prijavilo poroke, se trikom doda vrednost poroke. Točke se ne beležijo samo igralcu, ki je zmagal na dražbi, temveč vsem brez izjeme.
Če igralec naročene igre ni zaključil, se mu zaračuna globa v višini napovedane igre.
Če je na primer igralec, ki vodi igro, naročil igro za 170 točk in dosegel 220, se "presežek" 50 točk ne upošteva in se v tabelo vnese seštevek 170 točk.
Dosežek enega ali več igralcev 880 točk (v nekaterih različicah igre 900) se imenuje "sod". Pri igranju "na sodu" je nekaj funkcij.

Igralec, ki je na "sodu", prejme odkup brez barantanja.
Igralec na "sodu" mora doseči 121 točk.
Igralec na sodu ima tri poskuse odigrati 121 točk. Hkrati pa ob dveh neuspešnih poskusih ne prejme kazenskih točk. Če tretji poskus ni prinesel uspeha, potem igralec odleti iz "soda" in zanj se zabeleži 120 kazenskih točk, t.j. v tabeli 880 - 120 = 760 točk.

Ko igrate tisoč, obstaja nekaj, kot je palica. Igralcu se zapiše, če za žreb ni dosegel niti ene točke (v tabeli je narisana kot navpična črta). Igralec je za vsako tretjo doseženo palico kaznovan s 120 točkami.

Ko igrate 1000 skupaj, se ustvarita dva žreba, po 2 karti. Zmagovalec dražbe naključno izbere enega od odkupov, drugi odkup pa gre igralcu, ki je v žrebanju sprejel zadnji trik.

Ko igrate 1000 s štirimi igralci, delilec sedi na buy-in in gleda igro. Trgovec lahko doda točke na svoj račun = vsota točk v žrebanju. Če je v buy-in poroka, se zabeleži tudi nominalna vrednost te pohvale.

V igri tisočaka, kjer igrata dva igralca, se delita dva nakupa, vsak nakup je sestavljen iz dveh kart. Zmagovalec dražbe prevzame morebitni odkup, preostali odkup prevzame igralec, ki je izvedel zadnji trik v brezplačni spletni tisočaki.

Igra ima tisoč na spletu, kjer igrajo štirje igralci - igralec, ki deli karte, je na zadnji strani in spremlja igro. Igralcu, ki je na buy-inu, se pripišejo točke, ki ustrezajo točkam kart, buy-in, ko pa je 1000 online buy-in, se njegove točke pripišejo na igralčev račun na buy-inu.

Poroka na igralčevih kartah ne pomeni nič, če igraš tisoč na spletu, moraš to prijaviti. Tožba poroke, ki je bila napovedana, postane adut. Igralec razglasi poroko, potem ko vzame podkupnino. Da bi govoril o poroki, mora hoditi z asi ali z najvišjo karto.

V procesu igranja tisočaka brezplačno, potezo naredi igralec, ki prevzame prihajajočo podkupnino. Zapomniti si morate glavno pravilo, da lahko uspešno igrate tisoč (1000), če nasprotnik vzame podkupnino, ima pravico razglasiti drugačno maržo in adut postane drugačen.

Točke vsake karte v tisoč (1000)

Za igro se vzame sklop štiriindvajsetih kart, od devetk do asov, druge karte se odstranijo. Vsota točk enobarvnih kart je trideset točk. Vsota kart celotnega kompleta igre s kartami je tisoč, marže se ne upoštevajo, sto dvajset točk. Največje število točk, ki jih je mogoče doseči v eni roki, je štiristo dvajset. Točke vsake karte; as - enajst točk, deset - deset točk, kralj - štiri točke, dama - tri točke, jack - dve točki, devet - nič točk. Vsaka roka ima igralca, ki sedi na sto, t.j. na opico

Poročne točke v tisoč spletnih predstavljenih na naši spletni strani; srca - sto točk, diamanti - osemdeset točk, palice - šestdeset točk, piki - štirideset točk.

Kdo bo prvi razdelil pri igranju na spletnem mestu v tisoč, se razkrije med žrebanjem, narejeno je z razdeljevanjem kart, odprtih za ogled, dokler ga ne razdeli prvi as, ki ga je dobil. Porazdelitev se vsakič prenese na drugega igralca, ki sedi levo od delilca v urnem krogu. Karte so med razdeljevanjem postavljene ena za drugo. Prvo karto v brezplačnih tisočakih na naši strani dobi igralec, ki je na levi strani, od delilca. V procesu distribucije se razdeli odkup treh kartic. Pri vstopnini ne morete dati treh kart, prve in zadnje tri karte. V igri se deli sedem kart, če igrajo trije ali štirje nasprotniki (ko igrata dva, se vsakemu deli deset kart), se tri karte delijo v buy-inu. Nato se igralci v spletnem tisočaku zamenjajo za povratni odkup.

Trgujte s tisoč na spletu

Prva beseda je od igralca, ki sedi za igralcem na sto, v urnem krogu. Igralec zviša stavo na točke ali reče podajo in s tem zavrne licitacijo. Na dražbi se poveča za pet točk in ni pomembno, ali imate dobre ali slabe karte. Igralec v spletnem tisočaku (na spletu 1000), ki je naročil več točk, zmaga na dražbi, prevzame povratni odkup in naredi prvi korak.

Igralec, ki je ocenil karte, da vsakemu nasprotniku eno od poljubnih in nepotrebnih kart. Nato lahko igralec poveča število prijavljenih točk. Najvišja stava, ki jo lahko naročite pri igranju tisoč na spletu, je štiristo dvajset točk.

Igralec, ki ve, da ne bo vzel prijavljenih točk, ima pravico naslikati roko, v tem primeru se točke, ki jih je prijavil, odštejejo od njegovega računa. In njegovi nasprotniki v tisoč dosegajo po šestdeset točk.

Tisoč: slikanje v igri

Lahko slikate (izberite nastavitve za igro tisoč na spletu (1000 na spletu) pri ustvarjanju aplikacije):

  • Brez omejitev- lahko slikate 1000 krat, kolikor želite, brez kakršnih koli kazni za slikarja.
  • Po 3. je kaznovan- prve 3 slike brez kazni, za vse naslednje slike se slikarju odšteje 120 točk.
  • Samo 3-krat- skupaj za igro tisoč, lahko slikate le 3-krat brez kazni za slikarja.
  • 3-krat z enajstmetrovko- skupaj za spletno igro lahko slikate le 3-krat. Z vsako sliko bodo slikarju odvzete točke v enakem znesku, kot je naročen.

1000 (tisoč): "Slepa" igra

Med delitvijo kart igralec, ki ima pravico, da se prvi premakne, poda ceno, v desni pa razglasi za "temno". Potem pa mora pri igranju na spletu doseči - sto dvajset točk, ne sme pokazati odkupa in točke, ki jih dosežejo vsi igralci, se podvojijo. Če je kateri koli igralec prejel vijake v tisoč, potem se to pomnoži z dva.

Vsak nasprotnik na 1000 lahko "temni", razen če ima seveda razliko. Igralec nima pravice "temniti", če je njegov rezultat negativen.

Tudi on ima pravico slikati takšno igro, seveda pa bodo nasprotniki potem prejeli sto dvajset točk. Igralec lahko potemni, če je delilec na njegovi desni.
Ko igrate na slepo, ne morete povečati zneska stave, to vam ne preprečuje, da bi še vedno igrali tisoč in naredili temno.

Zlata prevara v tisoč na spletu

V prvem krogu razdelitve morajo vsi igralci po vrsti igrati igro in zbrati sto dvajset točk (število razdelitev je enako številu igralcev). Točke igralcev in kazni, streli, se podvojijo. Če pa noben igralec ni dosegel sto dvajset točk za krog, se postopek začne znova in vse točke igralcev se ponastavijo na nič, zlati krog pa se začne znova.

Dogovori za brezplačno spletno igro tisočaka na naši spletni strani:

  • Ne morete dvigniti svoje stopnje. Na "Zlatem konju" vsak igra za 120 točk.
  • Lahko slikaš. Hkrati se podpišete za 120 točk in ne za 60
  • Če noben igralec v tisočih ne doseže 120 točk, se točke ponastavijo na nič in "Golden Con" se začne znova.

1000: odkup obveznosti

Igralci se ne pogajajo, odpadli so, potem igralec, ki je na stotki, prevzame odkup, ni ga dolžan pokazati, ko igra na 1000.

Tovornjak prekucnik v spletnih tisoč (1000)

Če ima igralčev račun (po razdelitvi) število točk enako 555 ali -555, se točke ponastavijo na nič, torej enake 0 točkam.

Napredek igre v tisoč na spletu

Igralec, ki je naročil stavo in razdelil karte, ki niso bile potrebne, naredi potezo. Ostali igralci morajo položiti karte glede na barvo. Igralec nima barve, potem jo je dolžan vzeti z adutom, če ga ima. In potem, ko ni adutov, vrže katero koli karto. Igralec, ki je prekinil karto z najvišjo karto ali adut, sprejme ta trik. Igra Tisoč kart je zelo preprosta, igrate lahko tako na spletu kot tisoč na svoj računalnik brezplačno in brez registracije.

Igralec, ki nima trikov in hodi s karte iz zakonske zveze, je to dovoljeno, vendar se poroka ne razglasi in ta barva ne postane adut.

Po vsaki razdelitvi tisočaka se točke vsakega igralca preštejejo in zabeležijo. Točke se seštejejo iz mariage točk in točk vsake karte. Igralec, ki je naročil potrebno število točk, jih mora doseči. Če jih ne zbere, se te točke odštejejo od njegovega računa. Če nekdo 1000 (tisoč) ni vzel vsaj ene podkupnine, se na njegov račun zabeleži sornik (palica). Če ima igralec na svojem računu tri strele, izgubi sto dvajset točk za vsak tretji doseženi strel.

Spletna igra pravi 1000 v krogu, v katerem nekdo igra "sodček"

Če igralec doseže osemsto osemdeset točk (880) ali več, dobi na sod. Ta parameter je možno na spletu prilagoditi na tisoče pri ustvarjanju naročila: s sodom / brez soda. Odkupne dražbe se ne izvajajo. Vstopnina se odpre takoj po razdelitvi kart. Igralec na sodu mora vzeti sto enaindvajset točk. Kdor sedi na sodu v tisočaku, dvigne odkup brez ponudb. Oseba, ki sedi na sodu, ima tri poskuse, da doseže enaindvajset točk. V dveh poskusih ne doseže enaindvajset točk, v prostih tisočakih mu ni nič odpisano. Če pa se te točke ne vzamejo v tretji, potem igralec pade iz soda in mu se odšteje enaindvajset točk.

Različice igre tisočer (1000)

Obstaja veliko možnosti za spletno igro tisoč (1000), ki se razlikujejo v nekaterih razlikah:

Imate seniorsko prednost in imate ase, pri igranju tisočaka lahko igrate agresivno, lahko igrate in poskušate ubiti nasprotnikov adut in razglasiti svojega. V takšni situaciji vaš nasprotnik morda ne bo dosegel točk in bodo točke odštele z računa, dobro število točk pa bo vpisano na vaš račun. Vadite, da izpopolnite svoje veščine in sposobnost igranja tisoč (brezplačno za naše uporabnike).

Na tisoče iger je razburljiva igra, ki vabi k razmišljanju, ki jo lahko igrate s prijatelji in znanci, sorodniki. Uživali boste v prostem času, občutili okus vznemirjenja in tekmovalnosti. Lahko igrate spletno igro, igralci z vsega sveta bodo postali vaši tekmeci. Igra postaja vse bolj priljubljena in razširjena. V igri se lahko odlično pogovarjate. Za igranje vam ni treba plačati za strežnik in samo igro. Igra 1000 je brezplačna za vse uporabnike. Brez težav lahko prenesete 1000 tisoč.

Poskusite k tej igri pritegniti 1000 spletnih svojih otrok, saj trenutno igrajo igre streljanja in grozljivk, zato je vredno razmisliti, v kaj bodo odraščali. Igra je tisoč neškodljiva in ni se je treba bati.

Pogoji v spletni tisoč

Igrajte brezplačno in 1000 na spletu (online tisoč)

Naše spletno mesto ponuja tisoč spletnih iger, skušamo vam polepšati prosti čas, ga napolniti z dobrim razpoloženjem in vam ne pustimo dolgčas. Igra 1000 je primerna za vse starostne kategorije. Z registracijo lahko igraj 1000 na spletu brezplačno na našem spletnem mestu spletnih iger.

Pravila igre

Opis in začetek igre

Število igralcev je običajno trije, lahko pa igrajo dva ali štirje igralci. Pomen igre s kartami "Tisoč" je poskusiti z triki doseči 1000 točk. Kdor prvi doseže skupno 1000 ali več točk, je zmagovalec igre.

Teoretično lahko igra "Thousand" traja večno. Toda v praksi različne ravni spretnosti igralcev in faktor sreče spreminjajo čas igre v razponu od pol ure do nekaj ur. Zanimivo je, da se po naslednji igri karte običajno ne mešajo, igra to dopušča (po dogovoru). Karte se dajo v igralni krov, ki se nato premakne in razdeli.

Delitvene karte

Distributerja določi žreb. Na začetku vsake naslednje igre se menjava prenese na tistega, ki sedi na levi strani delivca.

Pred razdelitvijo je delilec, ne da bi mešal karte, dolžan igralcu, ki sedi na njegovi desni roki, pustiti, da premakne krov. Po tem delilec pogleda zadnjo karto v krovu (v tem ni ničesar, ta karta bo še vedno prišla njemu). Če je zadnja karta devetka, delilec dovoli ponovno premikanje; če devetka vrže trikrat, je menjalnik kaznovan s 120 točkami. Če je zadnja karta jack, potem delilec premakne karto na sredino krova (»poroči se z vložkom«) in začne razdeljevati (zadnja karta ni več vidna).

Razdeljevanje kart se izvaja ena karta naenkrat in se začne tako, da igralec sedi levo od delilca. Med razdelitvijo morate v buy-in dati tri karte. Prepovedano je vložiti zadnjo kartico v buy-in. Če se med razdelitvijo izkaže, da je bila razkrita vsaj ena karta (bodisi iz malomarnosti ali namenoma), se delilcu zapiše globa 120 točk, karte preidejo na naslednjega igralca za razdelitev v igro in vse sedejo igralcem se zabeležijo točke v enakem znesku (za štiri igralce, ki igrajo 40 točk razen kaznovanega, za tri igralce, ki igrajo po 60 točk, razen kaznovanega, za dva igralca, ki igrata igro "tisoč", se zabeleži igralec, ki sedi nasproti 120 točk).

Pri skupni igri se ustvarita dva buy-ina, po 2 karti (ali 3 po dogovoru). Zmagovalni dražitelj naključno izbere eno od podkupnin in nasprotniku poda eno karto, ki ne ustreza matematičnemu rezultatu njegove igre (v primeru dogovora treh kart v vsaki podkupnini, postavi eno na drugo podkupnino, daje drugo nasprotniku), druga podkupnina gre igralcu, ki je med igro vzel zadnjo podkupnino in se štejejo skupaj z izvedenimi zvijači.

Pri igranju s štirimi igralci delilec sam sebi razdeli krov za vstopnino v količini treh kart in delilec v igri ne sodeluje (četrti igralec, ki sedi na buy-inu, se pripiše točke za svojo igro račun enak številu točk v buy-inu).

Igralne točke - pomen kart

Število kart, ki sodelujejo v igri, je 24, 24 kart je razdeljenih na 4 barve, starost kart v vsaki barvi v naraščajočem vrstnem redu je: devetka, jack, dama, kralj, deset, as.

Pri izračunu točk podkupnine se uporabljajo apoeni:

Poročne denominacije (kraljica in kralj):

Poročna obleka Stroški poroke
Srca 100 točk
tamburin 80 točk
Klubi 60 točk
Vrh 40 točk

Vsota točk vseh kart v igri je 120 točk. Vsota točk kart iste barve je 30 točk.

Trgovina

Trgovanje se začne takoj po distribuciji. Igralec na levi strani delivca mora staviti 100 točk.

Preostali igralci lahko bodisi dvignejo stavo bodisi rečejo "podaj" in zavrnejo licitacijo. Odvisno od dogovorov je korak trgovanja enak pet ali katero koli število, ki je večkratnik pet.

Če igralčeve stave nihče ne prekine (oba nasprotnika rečeta "pass"), potem igralec zmaga na dražbi. Pokaže odkup in ga vzame (po dogovoru se odkup ne prikaže, če zanj ni bilo kupčkanja, torej je odkup prevzel tisti, ki ga je kupil za obveznih 100 točk, ali pa ga je vzel tisti ki je to napovedal v temi); prejme tudi pravico prve poteze in odredi igro, torej pove število točk, ki se jih zaveže vzeti.

Preden zmagovalni igralec objavi naročilo, lahko vsak igralec zahteva ponovna pogajanja. V tem primeru se karte premešajo in ponovno delijo (nihče ne prejme kazni in bonusov). Prenesete lahko, če:

  • V buy-inu je manj kot n točk (običajno 4 ali 5).
  • V nakupu sta dve devetki.
  • V žrebanju so tri devetke (po dogovoru lahko v tem primeru delilec prejme globo 120 točk).
  • V žrebanju so trije vložki.
  • Vsota točk s kart v igralčevi roki je manjša od n točk (najpogosteje 13, 14 ali 15).
  • Igralec ima v rokah tri devetke (s 3-4 igralci) ali štiri (z 2 igralcema) (po dogovoru lahko v tem primeru delilec prejme kazen 120 točk).
  • Po rušenju kart ima igralec štiri devetke (po dogovoru lahko delilec v tem primeru prejme globo 120 točk).
  • Igralec ima v roki štiri vložke.
  • Po rušenju kart ima igralec štiri vložke.

Pravila ponovitve se dogovorijo pred začetkom igre.

Napredek igre

Igralec, ki je oddal naročilo, gre prvi. Ostali igralci odložijo eno karto ustrezne barve (če je ni, potem adut; če ni aduta, potem katero koli). Igralec, pri katerem se izkaže, da je najstarejša, vzame vse tri karte zase in dobi pravico do prve poteze (zaželeno je jemanje trikov, saj to odloča o izidu igre).

Ob koncu žrebanja se štejejo točke njihovih prevzetih kart (podkupnine). Točke, ki jih dobijo mimoidoči igralci, se zaokrožijo na pet ali deset (kar je bližje). Igralec, ki je naročil, prejme točke le, če jih doseže brez upoštevanja zaokroževanja, sicer se mu odštejejo stroški naročila (ponudba za odkup). Izračunane točke se prištejejo predhodno zasluženim.

Postopek žrebanja ima več pravil:

  • Če ima igralec prednost (dama + kralj ali štirje asi) in hodi s katero koli od teh kart, potem "razglasi maržo". Njegovim točkam se prištejejo stroški zakonske zveze in nastavljen je tudi adut barve, ki ji je karta pripadala.
Če igralec naredi prvo potezo s polovice marže, potem do deklaracije marže ne pride.
  • Da se točke za poroko naberejo, je treba vzeti napovedano kraljico ali kralja iz te poroke! Če je poroka razglašena, vendar igralec iz te poroke ne vzame niti kralja niti kraljice, potem igralec, ki je to poroko razglasil, ne prejme točk.
  • Objavo poroke pogosto spremlja kakšna beseda: "pohvala", "poroka", vrednost poroke ali ime obleke. Lahko je tudi beseda, odvisno od kartice, s katero je šel igralec:
  1. Kralj - "on", "oče", "oče"
  2. Dama - "ona", "mati", "mati"
  3. as - "to"
  • Ko je zakonska zveza razglašena, lahko od aduta odide samo tisti igralec, ki je poroko prijavil, ali drug igralec, ki mu ostanejo samo aduti.
  • Igralec, ki ni vzel niti ene podkupnine, prejme en "bol" (ali "palico"). Če igralec zbere tri strele, je kaznovan s 120 točkami. Če igralec zbere tri strele v treh rokah zapored, prejme kazen -240 ali -360 (za vsak strel), odvisno od dogovorov. Obstaja možnost 120 točk za tretji strel zapored in vsak peti strel v igri.

Pravila igre, če nekdo "sedi na sodu"

Če igralec skupaj doseže 880 točk, "sedi na sodu". Vse točke mu niso več dodeljene, razen točk, prevzetih z lastnim buy-inom (120 točk). Nakup se šteje za "lastni", ko je igralec na sodu podeljen igralcu na desni ali pa se bo igra nadaljevala kot običajno z licitiranjem. (Pri predaji buy-ina igralcu, ki sedi na sodu, se karte za vstopnino razkrijejo vnaprej med razdelitvijo)

Za zmago v igri mora jahač sodčka doseči oznako 1000 (tj. skupaj zbrati 120 točk). Tako za zmago ni treba imeti pri roki mariage ali "non-beat", torej pobrati vse trike (znesek je 120).

Dogovori

Zaradi velikega seznama dogovorov je veliko možnosti za igranje Thousand. Spodaj so najbolj priljubljeni aranžmaji.

1001

Igralec, ki sedi na sodu, mora doseči 121 točk. Če za "svojo vabo" ne doseže 121 točk, potem "odleti iz soda" in kaznuje za 120 točk (po dogovoru lahko igralec v tem primeru odleti do 500 točk). Če igralec tretjič zleti iz cevi, so vse njegove točke izgubljene.

Brez razlike igralec, ki sedi na sodu, ne more doseči 1001.

Trgovanje s sodom

Razlika med trgovanjem na sod in običajnim trgovanjem je v tem, da lahko sedenje na sodu kadar koli doseže 121 točk. Hkrati lahko v različnih variantah igre tekmeca stavo prekinejo, brez trgovanja pa jo lahko da tistemu, ki sedi na sodu.

Ace Poroka

Poroka z asom je sestavljena iz štirih asov. Ko se premaknete z enega od asov, se igralcu dodeli 200 točk; v tem primeru adut ni ustanovljen, lahko pa po dogovoru prekliče prej ustanovljeni adut; obstaja tudi varianta, pri kateri po odprtju asa marže aduti ne delujejo, zadnji od štirih odprtih asov pa prikazuje barvo aduta. Za poroko asa velja pravilo običajne poroke - nemožnost razglasitve na prvi potezi.

Trgovanje v rdečem

Če ima eden od igralcev negativen rezultat (najpogosteje -120 ali manj), potem drugi igralci pri trgovanju vedno rečejo podajo, dokler igralec, ki je v dolgovih, ne izstopi iz »jame«, tako kot igralec z negativna ocena ne more sodelovati v dražbi.

Nakup sto

Če igralec, ki "sedi na sto" zmaga v trgovini (to je, da so drugi igralci takoj rekli "pass"), potem odkupa ne prikaže.

slikanje igre

Če igralec vidi, da očitno ne more zbrati stave, naročene med trgovanjem, lahko poslika igro. Hkrati si vzame znesek naročila in svojim tekmecem piše za polovico zneska naročila. Prav tako ima igralec pravico, da se "krsti", medtem ko se točke "stranke" in nasprotnikov ne spreminjajo. Če »kupec« vidi, da ne more doseči naročene stave, napove »Krščen sem«, dobi križec (+) in njegovi nasprotniki so zajebani.

Obstajajo različna pravila slikanja. Pred začetkom igre je treba določiti pravila:

  • Vsak nasprotnik dobi 60 točk, ne polovice vrstnega reda.
  • Tri slike so dodatno kaznovane s 120 točkami.
  • Igralec, ki sedi na sodu, ne more slikati.
  • Če eden od igralcev sedi na sodu, nihče ne more slikati.
  • Če je eden od igralcev na sodu, je krst prepovedan za vse udeležence v igri.
  • Možne so le tri slike na igro (v tem primeru si igralec ne jemlje točk).
  • V celotni igri se lahko krstiš samo enkrat.
  • Pri igranju "v temi" je krst prepovedan.

Nastavitev na ±555 točk (»prekucnik«)

Ko kateri koli igralec po naslednji igri doseže 555 ali −555 točk, postanejo točke tega igralca enake 0.

slepa igra

Ko so karte razdeljene, igralec, ki ima pravico prvi poimenovati buy-in ceno, napove igro "na slepo". Samodejno naroči 120 točk, ne prikaže odkupa in vse točke, ki jih je dosegel zakonito, se podvojijo. Nasprotniki ga lahko »zatemnijo«, a le, če imajo na rokah kakšen zakon. Igralec ne more "temniti", če ima na računu manj kot 240 točk.

Igralec lahko potemni, če je delilec na njegovi desni.

Ko igrate na slepo, ne morete povečati zneska stave. Če igralec, ki je igro na slepo napovedal, ni izvedel niti enega trika, se mu zabeležita dva strela, ostali igralci enega za drugim.

zlati konj

Med prvimi delitvami (število razdelitev je enako številu igralcev) dobi vsak od igralcev po vrsti možnost, da odigra 120 točk. Vse točke in kazni ter streli, ki jih dosežejo igralci, so zapisane v dvojni velikosti. Če noben igralec ne doseže 120 točk, se točke ponastavijo na nič in redna igra se začne.

V zlatem konju je tudi več dogovorov:

  • Če nihče ne sprejme naročila, ni ponastavitve.
  • Če nihče ne prevzame naročila, se zlata igra začne znova.
  • Prejete točke za razglasitev zakonske zveze se ne podvojijo.

Dva na sodu

Na sodu lahko hkrati sedi samo en igralec. Če drug igralec sede na sod, prvi igralec odleti (kazen -120). Če dva igralca skupaj pristaneta na njem, tudi skupaj odletita. Druga različica dogovora - igrata lahko oba.

sodna igra

Pri igranju na sod se igralcu zabeležijo točke, ki jih doseže brez zaokroževanja in ob upoštevanju razlike (hkrati ima pravico razglasiti adute). V tem primeru igralec, ki sedi na sodu, praviloma ne sodeluje na dražbi.

Majhni dogovori

  • Zaokroževanje točk igralca, ki igra vrstni red (problem pomanjkanja ene ali dveh točk je odpravljen).
  • Igralcu, ki odigra vrstni red, se ne pripišejo streli.
  • Retake lahko igra samo na sto.
  • Možnost razglasitve poroke od prvega koraka.
  • Igralec, ki sedi na žrebanju, poleg stroškov kart zapiše strošek marže (če je v žrebanju) ali polovico stroškov marže (če je v žrebanju dama ali kralj) .
  • Možnost barantanja je višja od možnega maksimuma (se pravi, če igralec z dogovorom, ki mu je padel, načeloma ne more doseči recimo več kot 120 točk, se lahko še vedno pogaja nad 120). Ena izmed najbolj redko uporabljenih ureditev - v večini iger je tak "blef" prepovedan.
  • "Reverse barrel", to je igralec, ki je dosegel -880 točk in ni dosegel -1000 (-1001) za 3 razdelitve, odleti iz "obrnjenega soda" (po dogovoru bodisi -760 ali -500 točk).

Povezave


Fundacija Wikimedia. 2010 .

Poglejte, kaj je "Thousand (igra)" v drugih slovarjih:

    Tisoč iger vrste preferenc. Vsebina 1 Pravila igre 1.1 Opis in začetek igre 1.2 Število in vrednost kart ... Wikipedia

    1000 tisoč 997 998 999 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1000 1000 1100 130 Wiki00³03020030 Wikiza0302

    Zabava, zabava, potegavščina, šala; igraj. sre… Slovar sinonimov

Igralci morajo pred začetkom igre določiti dogovore za igro. Razmislimo o vsaki možnosti podrobneje.

Varianta z razdelitvijo 9 kart.

Pravila igre 1000 kart za dva vključujejo razdelitev 9 kart vsakemu udeležencu in 2 nakupa po 3 karte. Na dražbi zmaga tisti, ki je imenoval največje število točk, ki jih želi dobiti. Nato ta igralec da 1 kartico nasprotniku, drugo pa banki. Naredi tudi prvi korak. Pravila igre skupaj določajo načela pohval, adutov in barv. Tisti, ki vzame zadnjo podkupnino, vzame banko.

Možnost z distribucijo 10 kart.

Po drugi možnosti se razdeli 10 kart, dva izvlečenja po dve karti. Zmagovalec v fazi trgovanja zase vzame 1 buy-in, poda 1 karto nasprotniku in nato objavi naročilo.


Pravila igre 1000 v kartah za dva določajo največjo stavo 300. Če zmagovalec dražbe vidi, da deklariranega zneska ni mogoče zbrati, lahko to napove in prejme globo. V tem primeru se nasprotniku dodeli 60. Podkupnino vzame igralec, katerega vrednost je večja, oziroma ki ima adut. Isti igralec naredi naslednjo potezo.

Ali več, on je zmagovalec v igri in vzame deklarirano "banko" - točke, ki so v igri. Igralec, ki je v tem trenutku na drugem mestu, ne prejme ničesar, pa tudi ničesar ne izgubi, igralec, ki zasede tretje mesto, izgubi število točk deklarirane "banke".

Značilnost igre je uporaba tako imenovanih "porok".

Število kart, vključenih v igro, je 24, 24 kart je razdeljenih v 4 barve, starost kart v vsaki barvi v naraščajočem vrstnem redu je: devetka, jack, dama, kralj, deset, as.

Pri izračunu točk podkupnine se uporabljajo apoeni:

Vsota točk vseh kart v igri je 120 točk. Vsota točk kart iste barve je 30 točk.

Denominacije adutovskih porok (dama in kralj):

Poročna obleka

Stroški poroke

Srca

tamburin

Klubi

Podkupnina

Podkupnina pomeni vzeti k sebi skupino nasprotnikovih kart tako, da njihove karte premagate z lastno, močnejšo karto. Stroški kart v vsakem triku se seštejejo in igralcu prinesejo točke, ki se določijo na koncu vsakega kroga. Vsak krog igra prvi igralec, ki je zmagal na dražbi (glej spodaj), nato pa lahko preide na drugega igralca, če premaga karte nasprotnikov in vzame podkupnino. Vsak zavoj igralci odložijo eno karto, prvi, ki položi karto, je igralec, ki je prejel pravico do premika (na začetku kroga je to zmagovalec dražbe, nato kateri koli igralec, ki je vzel podkupnino) . Na postavljeni kartici igralci izmenično postavljajo svojo kartico v smeri urinega kazalca. Karto enake barve lahko položite samo na položeno karto, če igralec nima kart te barve - dolžan je dati adut, če adut ni prijavljen in igralec nima kart te barve (ali pa aduta ni), potem ima pravico dati katero koli karto po lastni presoji. Veljajo naslednja pravila o podkupovanju:

  • Podkupnino prevzame igralec, katerega karta je višja v barvi, ki jo je razglasila prva karta (glej zgoraj starost kart), če je ni prekinil adut;
  • Če je karta druge barve (ne adut) postavljena na prvo karto, se šteje za zavrženo in ne more trditi, da je premagala podkupnino;
  • Če je na prvo karto danih več adutov, podkupnino vzame igralec, ki je dal najvišji adut.

Trump

Na začetku vsakega kroga igre ni adutov in vse barve se igrajo pod enakimi pogoji. Igralec, ki ima v rokah »poroko« (glej zgoraj), ima pravico, če je mogoče, razglasiti adut (»pohvali aduta«). Od tega trenutka dalje se barva deklarirane poroke šteje za adut konja, dokler se konj ne konča ali pa eden od igralcev ne »ujame« drugega aduta, v tem primeru se adut spremeni in prejšnji adut ni. dlje veljavna.

trump poroka

Aduta poroka je kralj in kraljica iste barve v rokah enega igralca. Poroka se lahko sklene bodisi takoj po razdelitvi bodisi z odkupom z zmago na dražbi. Polovico mariage (kralja ali kraljice) lahko pridobi tudi igralec, ki je zmagal na dražbi, tako da zavrže karte. Celotna igra je zgrajena na uporabi adutovskih zakonov in vsak igralec si prizadeva, da bi jih dobil, saj objava aduta poroke ("trump claim") prinese igralcu točke enake vrednosti poroke. Poleg tega deklaracija marže dodeli adut v trenutni igri in vse karte iste barve kot deklarirana marža postanejo adut, t.j. premagati katero koli drugo obleko. Točke za razglašene zakonske zveze se prištejejo vsoti točk, doseženih s podkupnino. Točke za razglasitev več marž v enem krogu se seštejejo.

Če je poroko aduta napovedal eden od igralcev, lahko drugi igralec, če je le mogoče, vzame zakonsko kraljico z asom ali deseterko iste barve in dobi pravico do "prehvale", tj. razglasite svojo poroko, če obstaja.

Pri »prehvalitvi« (napovedi drugega aduta znotraj enega konja) se prejšnji adut spremeni v navadno barvo in uveljavi se adut zadnje poroke.

Ace Poroka

Če ima igralec 4 ase, se mu doda 200 točk, če je izvedel trik in nato vstopi z asom.

Vijak

Če igralec med igranjem na konja ni izvedel niti enega trika, se mu dodeli "vijak" (vizualno prikazan v rezultatih igre kot pomišljaj). Za tri strele med igro se igralcu odšteje 120 točk, streli se prekličejo in če so trije streli ponovno prejeti, se postopek ponovi.

Trgovina

Ko so karte razdeljene, si igralci pogledajo svoje karte in ugotovijo, koliko točk lahko dosežejo. Po tem objavijo svoje stave.

Stavna izjava je objava števila točk, ki se jih igralec zaveže prevzeti v trenutni igri.

Trgovanje se začne takoj po distribuciji. Igralec, na katerega je pripadla pravica do prve prijave, je dolžan prijaviti stavo najmanj 100 točk.

Ponudba poteka v korakih po 5 točk, t.j. vsak igralec lahko dvigne stavo za 5 točk ali za poljuben večkratnik petih. Zmagovalec dražbe prejme pravico prve poteze in je dolžan v krogu prevzeti najmanj prijavljeno število točk - v tem primeru se prijavljeno število točk doda na njegov račun, sicer se prijavljeni znesek odšteje. z njegovega računa.

Odkup se ne odpre, če zanj ni bilo licitiranja, to pomeni, da je odkup prevzel tisti, ki je prijavil obvezno ponudbo 100 točk, drugi igralci pa so licitacijo zavrnili.

Igralec, ki zmaga na dražbi, prejme pravico prve poteze in naroči igro, to je število točk, ki se jih zaveže vzeti.

Omejitve trgovanja

Med dražbo obstajajo pravila, ki omejujejo število točk, ki jih igralec lahko zahteva:

  • Igralec ne more staviti več kot 120 točk brez razlike
  • Igralec ne more staviti več kot 160 točk, če ima le največjo razliko.
  • Igralec ne more staviti več kot 180 točk, če ima le klubsko prednost.
  • Igralec ne more staviti več kot 200 točk, če ima le diamantno maržo.
  • Igralec ne more staviti več kot 220 točk, če ima le srčno mejo.

Če sta marži dve ali več, se limit poveča glede na vsoto apoenov marže.

Napredek igre

Igralec, ki zmaga na dražbi, gre prvi. Ostali igralci odložijo eno karto ustrezne barve (če je ni, potem adut; če ni aduta, potem katero koli po lastni presoji). Igralec, katerega karta se izkaže, da je najstarejša, vzame karte zase in dobi pravico narediti prvi korak. Igralec, ki ima pravico do premika, lahko razglasi ("množico") poroko.

Na koncu igre se izračunajo prejete točke - podkupnine in stroški napovedanih marž. Če je igralec, ki je zmagal na dražbi, dosegel deklarirano število točk, se ta pripiše na njegov račun, če ne, se odšteje z njegovega računa. Vsem ostalim igralcem se pripišejo točke.

Točkovanje

Na koncu kroga igralci štejejo svoje točke glede na nominalno vrednost kart. Znesek doseženih točk se zaokroži navzdol za večkratnik pet pri dveh točkah in navzgor pri treh točkah.

Na primer: 17 točk = 15; 18 točk = 20.

To pravilo ne velja za zmagovalca dražbe - če vsaj ena dosežena točka ne zadostuje znesku, ki ga je prijavil, se znesek točk, ki jih je dosegel, ne upošteva.

K znesku točk, prejetih s podkupnino, se prišteje vrednost napovedanih marž.

Pravila igre,
če nekdo "sedi na sodu"

Če igralec skupaj doseže 880 točk, "sedi na sodu".

Za zmago v igri mora jahač sodčka doseči oznako 1000 (tj. skupaj zbrati 120 točk). Tako za zmago ni nujno, da imate pri roki maržo, če imate v rokah »ne-beater«, ki vam omogoča, da poberete vse podkupnine (znesek je 120).

"Sedenje na sodu" dobi tri poskuse, da doseže zmagovalni znesek točk. Če po treh igrah igralec ne zmaga, »odleti iz soda«, t.j. njegov rezultat se zmanjša za 120 točk in za zmago morate znova "splezati na sod" (rezultat 880 točk).

Na sodu lahko hkrati sedi samo en igralec. Če drug igralec sede na sod, prvi odleti (kazen 120). Če dva igralca sedita na njem skupaj, potem eden od njiju leti.

Nakup sto

Če igralec, ki "sedi na sto", zmaga v trgovini (to je, da so drugi igralci takoj rekli "pass"), potem odkup ni prikazan.

slikanje igre

Če igralec vidi, da očitno ne more zbrati stave, naročene med trgovanjem, lahko poslika igro. Hkrati si vzame znesek naročila in svojim tekmecem piše za polovico zneska naročila.

Nastavitev na ±555 točk (»prekucnik«)

Ko kateri koli igralec po naslednji razdelitvi doseže 555 ali -555 točk, postanejo točke tega igralca enake 0.

Prevzemite

Na začetku trgovanja lahko kateri koli igralec razglasi ponovno posel (na igralnem polju se prikaže dodaten gumb »Ponovni dogovor«). V tem primeru se kartice ponovno razdelijo (nihče ne prejme kazni in bonusov). Prenesete lahko, če:

  • Količina kart v igralčevi roki je manjša od 13 točk
  • Igralec ima v rokah tri devetke
  • Igralec ima štiri vtičnice

Prav tako lahko igralec, ki je zmagal v trgovini, prijavi ponovni posel, če v buy-inu:

  • Vsota kart je manjša od 5 točk
  • Dve devetki
  • Trije vtičnice

zlati konj

Izbirate lahko med igranjem s pravilom Zlatega konja ali brez njega.

Pravilo je naslednje: med prvimi igrami (njihovo število = število igralcev) mora vsak igralec odigrati zaporedoma za vrstni red 120 točk.

Vse točke, kazni in streli, ki jih dosežejo igralci, so zapisane v dvojni velikosti. Če noben igralec ne doseže 120 točk pri svoji vstopnini, se točke ponastavijo na nič in redna igra se začne.

V zlatem konju je tudi več dogovorov:

  • Če nihče ne sprejme naročila, se ponastavi na nič
  • Podvojijo se tudi točke, pridobljene za razglasitev zakonske zveze

Igralni bonusi

Bonus "Pokaži kartice"

Prikaže seznam kart v rokah nasprotnikov

Bonus "Pokaži kupi obleke"

Bonus "Pokaži odkup"

Pokažite eno kartico za nakup po vaši izbiri

Nalaganje...Nalaganje...