"Seveda je ocena subjektivna" Hvala za razumevanje. "očitno je pregled subjektivna stvar" Hvala za razumevanje Pagana Minga in njegovega režima

Igra preizkušena na PlayStation 4

Koliko iger poznate, kjer lahko vdrete v sovražnikovo bazo, medtem ko jahate slona in streljate v vse smeri iz izstrelka granat? Ali kje med dirko trčite v spečega nosoroga pred ciljem? Ali pa kje, skoraj takoj po čiščenju postojanke, si želite nekaj minut oddahniti in se vam nadležen medonosni jazbec oprime roke in jo grizlja, dokler se ne otresete? Ko boste opravili Far Cry 4, bo vsak od vas imel na desetine takšnih zgodb.

Po impresivnem uspehu tretjega dela, ki je popravil vse pomanjkljivosti drugega, si Ubisoft ni mogel kaj, da ne bi uspešno formulo ponovno uporabil. Na splošno je Far Cry 4 razširjena in razširjena različica Far Cry 3. Toda v dobrem smislu - skoraj vse, kar je ponudila tretja igra serije, je bilo tukaj večkrat pomnoženo in narejeno veliko bolje, zato si ne upa imenovati popolno samokopiranje.

⇡ Naključje okoliščin

Igralec prevzame nadzor nad Ajayem Galeom, mladeničem, ki je prispel v Kyrat, da bi izpolnil zadnjo voljo svoje matere. Kot vsi vedo iz napovednikov, potovanje ni povsem uspešno - junak sreča Pagana Minga, lokalnega kralja, tirana in glavnega negativca. Zaradi tega se Agee zaplete v državljansko vojno in konča v uporniški skupini "Golden Path", katere misije bo moral opraviti.

Če nastavite pot, lahko avto vozi sam - zelo priročna funkcija, čeprav deluje občasno

Vendar vzdušje v odredu še zdaleč ni popolne harmonije. Tu sta glavna junaka Amita in Sabal - prvi se raje drži koraka s časom in ne živi v preteklosti, drugi pa je retrograden, ki spoštuje tradicije Kyrata. Pogosto se bomo morali odločiti, kateri od njih bomo pomagali, vendar to ne pomeni velike razlike - le opraviti morate enake naloge ne na eni lokaciji, ampak na drugi. Sprejete odločitve bodo imele vsaj nekaj pomena šele bližje finalu, čeprav tudi tam ne gre pričakovati presenečenj.

In prav zgodba Far Cry 4 je najšibkejša točka igre. Razlika med glavno in sekundarno misijo je minimalna: da obstaja standardni nabor ubijanja / prinašanja / zajemanja / uničenja, kaj je tam. In s svojimi govori o želji po ponovni vzpostavitvi blaginje v Kyratu junaki le zmanjšujejo stopnjo norosti, ki vlada v odprtem svetu, polnem možnosti. In nimaš občutka, da bi opravljal dolgočasne naloge, ko je okoli toliko neznanih stvari.

Ubisoft je ponovil napako, na katero so ji mnogi opozorili že v Far Cry 3 - razvijalci niso mogli izmisliti zgodbe, zaradi katere bi jih morali odvrniti od vsega, kar se dogaja okoli. Glavni zlobnež bi lahko rešil situacijo, a tu iste grablje letijo na čelo - tako kot je bil Vaas prikazan v parih reklamah na motorju, je tukaj Mina videti le v nekaj prizorih. Ni jasno, zakaj je tako karizmatičen in ekstravaganten lik, ki je na nek način celo zanimivejši od Vaasa, odrinjen v ozadje.

Stari Herc je še vedno nor kot vedno in misije z njim so nekaj najbolj nepozabnih

Po drugi strani vas nihče ne sili, da greste skozi zgodbo - ona le neuspešno poskuša razložiti, zakaj je EJ končal v Kyratu in zakaj ustreli druge ljudi. Sam junak ne predstavlja nič zanimivega, pa tudi liki okoli njega - potrebni so le kot platforma, da bi igralcu dali razlog, da verjame v to, kar se dogaja.

Toda sam Kirat se s to dolžnostjo spopada veliko bolje. Ta čudoviti svet je poln visokih gora s zasneženimi vrhovi, gostih gozdov in skrivnostnih jam - in življenje kipi povsod. Favna je tako bogata, da sama spremeni formulo, ki je nastavljena v Far Cry 3. V tretjem delu je bilo mogoče na poti srečati tudi kakšna živa bitja, ki pa jih je bilo premalo, živali pa tako rekoč niso vplivale na igranje.

V Far Cry 4 je vse veliko bolj zabavno. Razliko je najlažje razložiti tako, da zajamete postojanko, kjer ima igralec obilo priložnosti. Vse lahko storite tiho, tako da vsakega sovražnika odpravite z orožjem z dušilcem zvoka in brez sprožitve alarma. Če želite videti eksplozije, lahko pod vsak grm potuhnete C-4 in se nato premaknete na varno razdaljo in vse razstrelite. Ljubitelji ekstrema si bodo raje oblekli krilno obleko, poleteli v samo središče dogajanja in na pripravljenosti streljali diktatorjeve privržence z mitraljezom. Navsezadnje nihče ne prepoveduje, da bi onemele sovražnike prelivali s svincem, medtem ko jim v improviziranem helikopterju letijo nad glavo.

Postavite to lepoto na svoje namizje takoj!

A veliko bolj razburljivo je osedlati slona in pod njegovim ropotom vdreti v postojanko, s truplom raztrositi sovražnike in iz vseh pušk pljuvati smrt. Obstaja še ena možnost: dajte si nekaj plenilcev na rep in jih pripeljite na pravo mesto, nato pa jim pustite, da sami uredijo. Obilica priložnosti vsako postojanko ali tabor spremeni v nekakšno uganko: kam plezati, kje začeti, kako najbolje vstopiti, kam se premakniti – odgovoriti na ta vprašanja v tako živem svetu je zelo zanimivo.

Kot večina Ubisoftovih iger ima tudi Far Cry 4 nekaj za početi na vsakem koraku. Med odhodom na misijo boste zagotovo naleteli bodisi na zaklad, bodisi na propagandni plakat, ki ga je treba zažgati, bodisi na stransko nalogo ali pa se boste zaleteli v leoparda, čigar koža pač ni dovolj za ustvarjanje naslednjega predmeta. Skratka, igra sploh ne daje razlogov za dolgčas - nenehno prinaša vedno več zanimivih situacij.

Seveda ne gre brez plezalnih stolpov, katerih osvojitev obljublja dostop do vseh možnosti določenega ozemlja. Tako kot v tretjem delu se tudi tukaj razlikujejo med seboj in zahtevajo natančno študijo - da bi razumeli, kako in s katere strani je bolje plezati. Vendar, takoj ko dobite dostop do rotorcrafta, to preneha biti problem.

Izpolnjevanje stranskih misij in zbiranje predmetov je veliko bolj zabavno v co-opu, ki ga je zelo primanjkovalo Far Cry 3. Zajem postojanke zasije z novimi barvami, ko eden obkroži nad njo s helikopterjem, drugi pa razkropi obsojene vojake, medtem ko sedi na Slon. Iščite zaklade, osvajajte gore, zbirajte zbirateljske predmete, lovite, borite se z nosorogi in leopardi – ko igrate v družbi drugega uporabnika, se Far Cry 4 dobesedno spremeni. Edini pogoj je, da se igralci ne smejo oddaljevati drug od drugega na razdalji več kot 150 metrov.

Hej ti z lokom! Misliš, da mi bo tvoja igrača preprečila, da te razmažem po travi?

Morda se prav zato zdi zgodba tako dolgočasna in neizrazita - namenjena je izključno enemu igralcu in ga nikakor ne more zabavati. Brez spektakularnih prizorov, brez kompetentne uprizoritve, brez zanimive zgodbe – nič, kar bi dalo razlog za odvrnitev od raziskovanja razgibanega sveta. Preprosto ne želite preiti na dolgočasno poslovanje s sivimi liki, na obstoj katerih pozabite nekaj minut po pogovoru z njimi.

Multiplayer se je izkazal za neizraznega, v katerem se ekipa Rakshasa sooča s predstavniki "Zlate poti". Slednji so liki, enaki Ageeju: s seboj nosijo veliko orožja, ki ga izberejo pred začetkom v bazi, lahko zajamejo radijske stolpe, da prikažejo tekmece na mini zemljevidu. Rakšasi so po drugi strani oboroženi z loki in noži, a na svojo stran kličejo različne živali, kot so tigri, medvedi in orli. Sprva se zdi razburljivo, a se zelo hitro naveliča.

Če povzamemo, Far Cry 4 je velik korak naprej za serijo, vendar ji še vedno manjka kohezije. Lokalni nasičeni svet živi po svojih lastnih zadevah in se ne vrti okoli jedra zgodbe. Brez tega se igra seveda ne razpade, a očitno veliko izgubi in se spremeni v ogromen peskovnik, kjer iskanje zabave postane naloga igralca samega. Dovolj je, da napišete zanimiv scenarij, date glavnemu zlobnecu več časa na zaslonu in poskusite ne vzgajati melanholije in malodušja v ozadju svetlih pokrajin, med katerimi Agee slavno leti s helikopterjem in strelja ljudi z izstrelkom granat. Upajmo, da bodo razvijalci Far Cry 5 to razumeli ali vsaj dodali možnost skupnega prehoda kampanje.



Od zdaj naprej lahko potepate po zemljevidu in uničujete postojanke v družbi prijatelja. Toda misij zgodb ni mogoče dokončati skupaj. Če pa boste vdrli v trdnjavo, brez pomoči ne gre - s takšno nalogo se je skoraj nemogoče spopasti sam.

Prometni sin

Misije zgodb se malo razlikujejo od tega, kar počnemo v odprtem svetu. Preprosto smo poslani, da napademo drugo postojanko ali sovražnikovo bazo ali branimo nekaj pomembnega. Igra se le redko spušča do bogatih uprizorjenih prizorov in prav to ji manjka.

In sama zgodba je zmešnjava. Tukaj je Ajay Gail, naš junak, ki prispe v Kirat, da bi izpolnil zadnjo voljo svoje matere. Tu izve, da je bil njegov oče vodja revolucionarnega gibanja "Zlata pot", ki je v vojni s tiranom Paganom Mingom. Toda on sam daje luč kraljevim vojakom. Vse to se zgodi v enem 15-minutnem scenarističnem prizoru, potem pa je zaplet postrežen veliko redkeje in ne tako na debelo.



Pagan deluje kot tipičen tiran: usmrti drugače misleče, ugrabi in muči ljudi, s široko propagando pere možgane prebivalstvu. Toda v ozadju drugih prebivalcev Kyrata je še vedno videti najbolj primerno.

Zanimivi prizori in preobrati so na tanko razmazani skozi 20-urno akcijo. Če pozorno poslušate pripombe, zbirate skrivne zapiske in strani dnevnika Ajayevega očeta, lahko poskusite odpreti drugo dno zgodovine. Ampak - res ne želim. Niti mi niti junak nimamo spodbude. Ajay samo naredi, kar mu rečejo, in ne postavlja preveč vprašanj.

Nekajkrat se sooči z dilemo v duhu »usmrtitve ni mogoče pomilostiti«. A če bi to izbiro vzeli resno, gledal na svet skozi oči človeka, ki je osebno ustrelil milijardo vojakov v zadnjih desetih urah, ko se je vozil s helikopterjem, ne gre. Osvoboditi pokvarjenca ali mu dati kroglo v čelo - tukaj vsaj vrzi kovanec. Zgodbena vloga »žrtev« običajno vzame nekaj minut pred zaslonom – od kod izvira empatija?

Toda glavni greh pisateljev je morda ta, da je bil očarljivi zlobnež Pagan Ming potisnjen v ozadje. Skoraj se ne pojavi v kadru, z junakom komunicira po radiu. Toda izkazal se je skoraj boljši od psihopata Vaasa. To je zapleten in dvoumen lik, ki se kaže tudi v njegovem odnosu do Galea: njegova želja, da bi zadavil mladeniča, je prepredena s skoraj očetovskimi občutki. Še toliko bolj žaljivo je, da je njegova vloga v zapletu komaj opazna.

* * *

Na koncu je vse odvisno od izbire med dvema voditeljema, ki se potegujeta za oblast v Zlati poti. Eden skrbi za starodavne tradicije in uničenje mamilskega imperija Kirat v Mingu, drugi pa meni, da brez denarja od drog država nima prihodnosti in je treba ohraniti vse plantaže opija. Oba se sčasoma izkažeta za izpade, a imata oba precej prepričljive razloge.

In to kaže na čuden dualizem. V njenem norem peskovniku ste se pravkar imeli super: izstrelili ste vse možne topove, skakali z gora, jahali slone in zdaj z balo sladkorne vate v rokah in velikim nasmehom na obrazu stopate do izhoda. In potem porineš nos v posledice.

»Vidiš, kaj si naredil? Ali vidite, s čim ste končali?

Kar ponuja ta članek, je postal četrti del v vrsti legendarnih strelcev. Prejela je igro iz zadnjega dela in še vedno razveseljuje igralce s karizmatičnimi osebnostmi in neverjetnim svetom, polnim dogodivščin.

A tokrat se glavni junak odpravi v Himalajo, da bi izpolnil zadnjo željo svoje matere. V izmišljeni državi Kirat divja državljanska vojna. Glavni junak Ajay se bo soočil s težavami in našel nove zaveznike. Zdaj vam variabilnost koncev omogoča izbiro, ki je sprejemljiva za vsakega igralca. Pregled rap igre Far Cry 4 je že postal priljubljen na internetu.

Splošni pregled igre

Izvirnost zapleta zadnjega Far Cryja, tako kot mlajši "bratje", ne izstopa. Protagonist ponovno okreva na vročem mestu, da se sooči s tirani in se bori proti krivici. In ime novega junaka je Ajay Gale. Gre k Kiratu, da bi izpolnil zadnjo prošnjo pokojne matere in njen pepel raztresel na posebno mesto.

Toda ob prihodu ga "gostoljubno" pričaka lokalni voditelj in diktator Peigan Ming. Junak razume, da tukaj ni nihče, in začnejo mučiti njegovega vodnika, za katerega se kasneje izkaže, da je član uporniške organizacije Zlata pot. Junak poskrbi za pobeg iz Minga. Ko se izkaže, da je Ajay Paganov sin, v trenutku postane obraz in vodja uporniškega gibanja.

Zadovoljen z inovacijo - nelinearnostjo ploskve. Igralec sam izbere, kako bo ukrepal, koga bo ubil ali pustil živeti. Kyratova usoda res pade na ramena junaka.

Lepo je videti tudi paket DLC za FC 4. Z vsakim dodatkom posebej se lahko seznanite z branjem pregleda igre. Far Cry 4 zlata izdaja vsebuje sezonsko izkaznico in posebno izdajo.

Sistemske zahteve

Novi Far Cry 4 bo zanimiv za uporabnike z vsaj konzolami srednjega razreda. In če želite videti največje zmogljivosti Ubisofta, boste morali nastavitve povečati višje.

Joker bo deloval v računalniku z operacijskim sistemom Windows 7/8/8.1 64-bit.

Priporočena strojna oprema: procesor serije Intel Core i5-750 ali AMD Phenom II X4 955, 4 GB RAM-a, GeForce GTX 460 ali Radeon HD 5850 z 1 GB pomnilnika, zvočne naprave morajo delovati z DirectX 9.0c.

Prosti prostor na trdem disku mora biti najmanj 27 GB.

Glavni junaki

Na poti glavnega junaka je veliko osebnosti.

Far Cry 4 - pregled likov:

Ajay Gale je osrednji obraz Far Cry 4. Prihaja iz Kirata, a je po naročilu svoje matere odraščal v ZDA;

Bhadra - deklica, v prihodnosti simbol ponovnega rojstva kulture Kirat;

Ishwari je mati Ajaya in žena Mohana Galea. Bil v zvezi s P. Mingom;

Pagan Min je glavni psiho-zlobnevec Far Cry 4. Je diktator regije v Himalaji in vse ohranja v osebnosti, ki je podobna Vaas Monegro;

Amita je ena od voditeljev Zlate poti. Tekmuje za oblast s Sabalom in ima različne poglede na življenje Kyrata;

Sabal - je drugi vodja uporniškega gibanja, je po naravi konzervativen in želi Kirata vrniti k samim koreninam;

Darpan - eden od bojevnikov "Zlate poti", ki se je boril pod vodstvom očeta glavnega junaka;

Longinus - pomočnik uporniškega gibanja pri dobavi orožja, junak je rešen iz drugega dela serije;

Herc je še en lik, ki je ostal iz Far Cry 3, pomaga v boju proti tiranu;

Yuma Low - skrbi za zapor in pomaga P. Mingu;

Paul Harmon - že dolgo dela za vodjo Minga in mu hkrati pomaga pri zatiranju upornikov. Psihopat, specializiran za zasliševanje in mučenje;

Nur Najjar - zadolžen za krvave bitke v areni;

Yogi in Reggie sta lokalna odvisnika od drog, ki delata krajši delovni čas za Noor Najjar in ji pomagata;

Mohan Gale - Mingov nekdanji zaveznik, Ajayev pokojni oče.

Strelski vmesnik

V novem Far Cry 4 bodo uporabniki igrali v prvi osebi. z elementi prikritosti, ogromnim odprtim svetom igre in seveda delno svobodo delovanja. Proces igre ne pomeni kardinalnih sprememb. Akcija se ponovno odvija v velikem in dostopnem za raziskovanje obsežnem svetu iger, ki je poln različnih divjih živali in še česa.

Inovacije

Far Cry 4 - pregled novosti v igri:

Skalno plezanje. Zaradi narave terena številne misije vključujejo plezanje po strmih pečinah.

Kooperativna igra za 4 osebe.

Klic plačanca. Pri zbiranju in nakupu žetonov vojakov ima glavni lik možnost poklicati plačance kot okrepitev.

Lovci na šamane. Bojevniki iz džungle v igri delujejo kot sovražnik. Identifikacijske značke nad njimi zasvetijo le nekaj sekund in izginejo. Zaradi tega je težko določiti njihovo lokacijo.

Radio Kirata. Med potovanji v potniški kabini deluje propagandna oddaja kraljeve vojske. Po zajetju postaj in preusmeritvi signala se še naprej predvaja propaganda Zlate poti.

Prevoz. V strelcu se je pojavila luč in žirokopter. Slon se lahko uporablja tudi kot prevozno sredstvo. Žival kot bojna enota lahko ovne, raztrese stvari in sovražnike.

Izbira zgodbe. Ko napredujete skozi igro, mora junak od časa do časa izbrati, čigave naloge bo dal prednost. Kaj določa naslednjo zgodbo.

Značilnosti igre Far Cry 4

Čeprav se Far Cry 4 ne razlikuje posebej od svojega predhodnika, obstajajo nekatere funkcije, ki so značilne za igro.

Značilnosti Far Cry 4 (pregled v ruščini):

Večplasten in očarljiv svet igre Far Cry 4. Tu bo igralec videl ne le goste gozdove, ampak tudi nenavadna zasnežena pobočja Himalaje. Lokalna džungla je bogata z živimi bitji: leopardi, nosorogi, orli, ki jedo jajca, plešasti jazbeci in mnogi drugi.

S pomočjo krilne obleke morate nenehno izvajati izvidništvo na sovražnikovem ozemlju, pa tudi izvajati pristanek.

Igralec bo moral pokazati svojo moč in spretnost, se boriti za življenje in slavo v areni ter si prislužiti tudi naklonjenost množice.

Zgodovina Kyrata temelji na vojnah. Igralec bo lahko vanj vnesel svoje ime v novem načinu za več igralcev.

Urejevalnik zemljevidov ima možnost ustvarjanja lastnih spletnih mest.

Far Cry 4 ps4 pregled - co-op korak

Na žalost je v Far Cry 4, tako kot v predhodniku, co-op sestavljen iz nalog seje, ki niso povezane z glavnim zapletom. Skupne misije, katerih pregled je na voljo na internetu, omogočajo ekipi, da skupaj raziskuje nevaren svet, se vozi z avtomobili in lovi. Glavni zaplet še vedno ostaja v mejah ene same igre.

Da pa se igralci v podjetju ne bi naveličali, so razvijalci dvignili stopnjo kompleksnosti dogajanja: število sovražnikov se je povečalo, postali so bolj kruti, naučili so se natančneje streljati in nevihtnih enot. Za osamljene igralce je bila dodana možnost klicanja okrepitev (zaveznikov iz odpora).

Zanimivo dejstvo: igralci, ki so kupili licenco, prejmejo od razvijalcev nekaj ključev/kod, ki si naložijo brezplačno pomanjšano kopijo igre, ki omogoča brezplačno igranje Far Cry 4 prek omrežja.

Svet igre in narava

Igralci v Far Cry 4 so zadovoljni z izmišljenim stanjem Kirat, v katerem sloni živijo s snežnimi leopardi. Prvič se dogajanje igre ne odvija v džungli ali na plaži. Zdaj se bo junak soočil s takšnimi nevarnostmi, kot so medonosni jazbeci, sloni, jaki, namesto morskih psov pa bodo napadli ogromni krapi morilci.

Narava je postala bolj živa, verjetna in ostra. Živali delujejo tako, kot jim je ukazala sama ceoyjcnm. Volkovi lovijo plen v tropih, divji psi pa so se naučili obkrožati, velikanski orel pa zdaj nosi svoj plen v gnezdo. Zanimivo je tudi, da nekatere živali sprva niso agresivne, hkrati pa se lahko v primeru kršenja habitatnih meja ali navadne provokacije odzovejo z napadom. Smešno je, a včasih bodo glavnega junaka poskušali prestrašiti tako, da se dvignejo ali spustijo opozorilne zvoke. Ni dejstvo, da bo tiger hitel v napad, takoj ko zagleda osebo, ali da se prijazen jak ne bo želel boriti. To je res impresivno in naredi običajni proces igre bolj zabaven.

Pregled igre Far Cry 4: črpanje, orožje in vozila

Spretnosti: tako kot prej, glavni lik dobi priložnost, da izboljša svoje veščine in sposobnosti. V Far Cry 4 je izenačevanje likov možno vzdolž dveh vej - slona (veščina samozdravljenja) in tigra (veščina ubijanja). Tu in tam so prisotne obrambne veščine, pa tudi ofenzivne ali pasivne. Shema izravnave ostaja preprosta: štiri stopnje za vsako spretnost.

Črpanje in odklepanje obstoječega orožja je vezano na misije in seveda na napredek pri raziskovanju sveta. Če igralca ne zanima črpanje junaka, so razvijalci dovolili dokončanje igre tudi s pol odprtim črpanjem.

Far Cry 4: pregled orožja. V novem Far Cryju se je arzenal orožja znatno povečal - 64 vrst. Mitraljeze, razstreliva in številne druge "igrače" lahko izbere vsak junak po svojem okusu in slogu igre. Za bližnji boj so na voljo žagane puške, puške in puške. Za boj na daljavo - ostrostrelske puške, samostreli in harpune. Orožje je mogoče izboljšati, a če želite dobiti redke primerke, boste morali poskusiti.

Kar zadeva transport in opremo: igra ima nova letala, pa tudi hibride: opremljene džipe, tovornjake, helikopter, ATV, čoln in še veliko več. Skupaj 18 novih vozil.

Far Cry 4 DLC pregled - Yeti Valley

Glavna zgodba je spet uspela za solidno petico. V primerjavi s prejšnjim delom se FC4 odlikuje po velikem številu likov, sekundarnih misijah in bolj pestrem procesu njihovega prenašanja. Toda v središču misije je ostalo isto: pregoni, sprehodi, ujetji, operacije za ugrabitev in uničenje sovražnikov.

Stranske misije so zelo podobne zadnjemu delu strelca. Kratki so in zahtevajo količino, ne pa tudi kakovost: zajemanje stolpov, izklapljanje oddajnikov, nekaj časa preganjanje rek in grmovja, zajemanje cestnih zapor, zbiranje relikvij in lov na redke živali. Toda svet iger navdušuje s pestrostjo in včasih se želite le sprehoditi po Kyratu.

Za ljubitelje linije so izdani dodatki k zadnjemu delu. Eden od DLC-jev za Far Cry 4 - Yeti Valley, pregled in način za dokončanje naloge je že na voljo uporabnikom interneta.

Obstajajo tudi drugi dodatki: operacija "Hercova vrnitev", ekskluzivno orožje, "Invazija" z načinom PVP in novi zemljevidi in še več.

Če si želite ogledati še en poseben dodatek, si velja ogledati recenzijo Far Cry 4: Pobeg iz zapora Durgesh, ki ima samo eno možnost za dokončanje (brez kontrolnih točk ali shranjevanja).

Grafična umetnost

FC 4 je prejel novo sodobno grafiko. Igra je zasnovana za sodobne računalnike in konzole Nextgen. Na sodobnih napravah je grafična podoba res vredna. Detajli v svetu igre, sence, količine predmetov in druge stvari so presenetljive.

Najbolj presenetljiva stvar se zdi detajliranje splošnega in ozadja, pa tudi pogled od zgoraj: veličastne gore, puhasti oblaki, sončni zahodi in gozdovi.

Igra uporablja motor Dunia 2, ki je bil izboljšan in natančno nastavljen. Poleg motorja bodo lastnike osebnih računalnikov presenetile takšne tehnologije, kot so:

HBAO+ - sence sveta igre - bolj kontrastne in sledljive;

PCSS - zahvaljujoč tehnologiji postanejo sence mehke in realistične, ko se odmikajo od predmeta;

TXAA - tehnika za glajenje artefaktov pri spreminjanju kota gledanja na predmet;

HairWorks - izboljšanje videza volne in las, katerih gibanje je odvisno od zunanjih vplivov.

Far Cry 4: pregled igre - konec strelske igre

Ker ima Far Cry 4 več koncev, se je vredno osredotočiti nanje. Če želite videti rezultate svojih dejanj po smrti ali pobegu zlobneža Pagana Mina, se morate odpraviti na označena mesta: po Amiti - v Tirthi, po Sabalu - v tempelj Jalendu.

Več:

1. Na začetku igre lahko ostanete pri mizi za večerjo (ali se sprehodite po hiši) in počakate, da pride Pagan in odpelje junaka do Lakshmane, nato pa pomaga izpolniti željo matere.

2. Amina pot - potem ko zapustite mizo na začetku, se morate pridružiti "Zlati poti". V tekmovanju za moč podprite Amito in se na koncu odločite, ali boste Sabala odpravili. Pagan Min bo ubit in Bhadra ne bo šel k nunam. Kirat se vrne k preprodajanju mamil in prisilnemu delu.

3. Sabalova pot vključuje, da protagonist zapusti mizo in se pridruži "Zlati poti". V vodstvu odporniškega gibanja je treba podpreti Sabala in se posledično Kirat vrniti k tradiciji. In Amita bo umrla ali ne umrla v rokah glavnega junaka. Bhadra bo šel k nunam. Pogan Ming bo ubit.

4. Če Pagan Min ostane živ, bo vodil glavnega junaka do Lakshmane. Tam bo sedel v helikopter in letel ter mahal z robcem. Z zadnjimi besedami bo zapustil državo k Ajayu.

5. Helikopter Pagana Minga lahko uničiš, kar traja približno 2-3 sekunde. Po eksploziji se bo odprla nova lokacija in mogoče bo dvigniti zlato roko.

Zaključek

Far Cry 4 je pridobil vse značilnosti tretjega dela. Razlika je sloni, sneg in Pagan Min namesto Vaas. Čeprav novi del vsebuje vse iste zgradbe, naloge, zlikovce in junaka, ki se bori z despotskim tiranom, se je igra izkazala za zanimivo in razburljivo. Končni pregled igre Far Cry 4 za PC: zgodba je precej dobra in izbrušena z odlično grafiko. Še posebej zadovoljen z izbiro in variabilnostjo dejanj, ki določajo konec strelca.

Oglaševalska kampanja za Far Cry 4 je bila agresivna in vsiljiva in Ubisoftu je to uspelo. Po dveh mesecih skoraj neprekinjenega napada s reklamami, novicami in številnimi sočnimi razlogi za nakup igre se je zdelo, da je o njej na splošno že vse znano, v glavi pa se mi je vrtela misel, da je nekako preveč »Daleč Edge" naokoli, glede na to, da se sama igra še ni niti dotaknila. Hvala nadležni marketinški politiki, da sem se igre naveličal, še preden je bila izdana. Vendar takoj, ko zaženete Far Cry 4 in začnete igrati, se odpre drugi veter. Vsa pretekla obremenitev, glasne izjave razvijalcev in druge klešče, ki jih pravzaprav nisem potreboval, so se izkazale za uspešno zložene nekje v ječah uma in pozabljene. Niso bili več pomembni. Začela se je igra, prava atrakcija, med katero preprosto ni časa, da bi se spomnili, katere od danih obljub so resnične, in preprosto ni želje. Kaj se dogaja v tem trenutku, so mnogi že videli pred dvema letoma v Far Cry 3 - imamo slikovit svet in trdno mehaniko, ki združuje blagovno znamko, na prvi pogled izrazito igro, v središču katerega smo mi, torej igralec , so vedno v središču.

Zaplet je tukaj, kot prej, le izgovor. Kaj je naredil Jason Brody, ko je rešil svoje prijatelje? Do konca tekme to ni bilo več pomembno. V finalu je priložnost, da jih ubijete z lastnimi rokami, ni nam bila dana zato, da bi poudarili zapletene metamorfoze v bistvu glavnega junaka in ne zato, ker je tukaj pomembna izbira. Zares pomembno je bilo, kaj se je zgodilo med tema dvema točkama, začetkom in koncem. In ves ta čas se je igra zvito smejala želji po spoštovanju norm, po oziranju na stare vrednote. Namesto tega je ponudila, da vrže vse ven in gre naprej brez zavor, kakor je želela. Enako se zgodi v četrtem delu. Igra ustreza najpreprostejšim potrebam in zahteva, da ne skrbite za nič več, medtem ko se zabava nadaljuje. To, kar je trenutno zunaj tega sveta, onkraj predvidljivega obzorja, ni pomembno in morebitni višji cilji so le izgovor, da naredimo tisto, pred čimer nas običajno varujejo zakon, družbene norme ali zdrava pamet. Zaplet se temu znova posmehuje in igra voljno ponudi tisto, česar je najbolje sposobna. Ona nas zabava. Naj ostali ostanejo stran, medtem ko smo tukaj v Kyratu.


Zdaj je v seriji postalo običajno, da antagonist postane obraz vsakega novega projekta, oseba, ki se zdi izolirana od igralca, a hkrati pooseblja igro. In ideja je kul, Ubisoft jo je zadnjič preizkusil in je uspelo. Tukaj bi rad dodal, da je prizadela njihovo nesrečo, saj bo zdaj vsak nov del serije moral podpirati ime blagovne znamke. Tokratni obraz celotne igre je bil Pagan Ming. Novi lik je okoli sebe zbral veliko mero skepse le zato, ker je bil drugi, vsem pa je bilo jasno, da so razvijalci poskušali preseči prejšnji uspeh. Kljub vsemu je bil tudi nov poskus uspešen, njegov uspeh in izvirnost paganske figure je treba jemati s prilagoditvijo na dejstvo, da ekipa Ubisofta za to idejo res ni marala veliko in je zato glavni antagonist v Far Cryju 4 je še manjša, kot je bila. V eni drugi igri je bila Vaasa. Služijo skupnemu namenu. V obeh primerih imamo figuro, ki nastavi razpoloženje in vse povzame. Obstajajo različni arhetipi, impulzivna narava Vaasa proti preudarnim manipulacijam Pagana, na kratko, a tu in tam vidimo presneto očarljivega psihopata, ki s samim svojim načinom takoj pokaže, da od tega ne gre pričakovati nič dobrega. poznanstvo. Poganski Ming je bil v mnogih pogledih zasnovan kot antiteza Vaasu, vendar imata dovolj skupnega. Tako kot bi spet srečal starega prijatelja!

Če ste igrali Far Cry 3, si to predstavljajte, vendar pretiravajte v razumnih mejah. Predstavljajte si ga večjega, bogatejšega, z bolj premišljenim igranjem in sloni. Kako vam je všeč Far Cry 4? Sledi blagovna norost. Tako kot prej se junak znajde v samem središču spopada med obema stranema in se po volji usode pridruži eni od njiju in tako življenje svojih novo najdenih sovražnikov spremeni v budno nočno moro. Kirata raztrga državljanska vojna in tudi odpor nima enotnega, doslednega načrta, ki bi nakazoval smer, v katero naj gre naprej. Brez naše udeležbe bi bila revolucija zagotovo obsojena ali pa bi se vlekla še pol stoletja in dokončno pokončala že tako revno državo. Na splošno je tipična situacija, v kateri vsi enakomerno sedijo in čakajo na dejanje igralca.


Nekoč smo se borili proti pirati, zdaj proti kraljevi vojski, vendar se bistvo tega ni spremenilo. Tudi razredi sovražnikov so ostali enaki: jurišna letala, ostrostrelci, juggernauti in tako naprej. Edini nov sovražnik so bojevniki Rakshasa, posebna enota, ki jo vodi Pagan, ki izkorišča strah lokalnega prebivalstva pred prepričanji. Uporabljajo samo orožje, tradicionalno za Tibet, sposobni so podrediti živali in se zliti z okoljem. A to seveda zadeva le človeške sile, medtem ko je narava zaradi razumljivih okoliščin doživela pomembne spremembe od časa tretjega dela. In to je morda najbolj zanimiva novost v Far Cry 4. Serijo že od samega začetka odlikujejo nepozabne pokrajine. Vsak nov del je dal obiskati svoj eksotični, varljivo lepi kotiček sveta. Tretji del se je spet vrnil na tropski arhipelag, vendar se je to zgodilo šele deset let pozneje. Jasno je, da ta trik še enkrat ne bi deloval, a kljub temu obstaja občutek neskončne hvaležnosti do Ubisofta za dejstvo, da je bila tokrat nastavitev spet dramatično spremenjena. Nekaterim je morda všeč, drugim ne, vendar je Far Cry 4 postal veliko hladnejši in temnejši. Ni več soparnega tropskega sonca in čistih pacifiških voda, zamenjali so jih zasneženi vrhovi, zimzelene doline in drevesa sakure. Okolje je igralcu postalo bolj sovražno, a zagotovo ni izgubljeno v svoji lepoti. Čudoviti Kirat je resnično očarljiv. Ker sem tukaj prvič, želim plavati ob vsakem kanalu in se povzpeti na vse vrhove. Far Cry 4 ni kontemplativna igra in ne ustvarja nadnaravne grafike, vendar je okolje še vedno ena od tistih pomembnih podrobnosti, zaradi katerih ostane tukaj.

In ta zemlja se popolnoma spremeni, ko igralec stopi nanjo. Čudoviti razgledi takoj zaživijo in akcijski film se začne. Igranje Far Cry 4 je postalo zelo gladko. Tukaj skoraj ni ničesar, kar bi vas motilo (razen orlov, orli so hudičevi potomci), odprti svet pa je urejen tako, da se vse dogajanje v njem zdi kot železniški tir, kot da je pot, po kateri hodite na je bil vnaprej tlakovan v pravo smer. Morda je to zasebni znak uspešnega oblikovanja iger. Ravnotežje med zgodbo in odprtim svetom je odlično. Natančneje, prvo je dodatek k drugemu: po uspešnem lovu in zajetju postojanke se zlahka vrnete v akcijo za dodaten del produkcije. Če želite, obstaja možnost, da preprosto tečete skozi zaplet ali pa nanj sploh ne boste pozorni - igra je popolnoma zvesta vsakemu pristopu in omogoča igranje, kot želite. Na srečo vsi elementi v njem delujejo gladko in gladko.


Zahvaljujoč povečanim ozemljem se je hod igranja nekoliko spremenil. Kyrat je ogromen. Promet ima tokrat eno ključnih vlog, a žal ostaja vodstvo prav tako nerodno. In na srečo so razvijalci ta trenutek upoštevali in v igro uvedli avtopilota, ki vas bo brez težav popeljal od točke A do B. Ni najboljša ideja na goratem terenu Kyrat. Pri premikanju morate zdaj res upoštevati navpičnost, zlasti se je pojavil noro priročen kavelj, ki vam omogoča enostavno plezanje po strmih pečinah. Spet se v lokalnih razmerah izkaže, da je to bolj nujno sredstvo kot čip. Star je lahek spinner, ki vam omogoča, da pridete kamor koli brez veliko časa, prav tako pa je zajemanje stolpov nepošteno preprosto.

Hkrati se ogromen in lep svet igre izkaže za velik izziv. Ne glede na to, kako bogat je Far Cry 4, tako ali drugače ostaja zelo privlačna akcija, dogodki pa se razvijajo preveč neenakomerno. Če igra sprva pokaže svojo neizmernost in v njej lahko preživite 15 ur, ne da bi odprli niti tretjino zemljevida, potem bo v nekem trenutku vse, kar ponuja, zagotovo postalo dolgočasno. Potem se nenadoma izkaže, da je druga polovica Kirata neznana in polna množice istovrstnih nalog, preostale zgodbe pa se že opravljajo leno. To je glavna pomanjkljivost Far Cryja 4. Po parametrih je postal zgledno nadaljevanje: še več, še bolje igrati; vendar sama igra pod temi parametri sploh ni zrasla in si zdaj nasprotujejo. Če kaj takega prej ni bilo opaziti, je tokratna serija prestopila pogojno mejo, po kateri se igralec ne more uspešno zabavati. Far Cry 4 je dosegel točko, ko mora svet biti živ, da vas zanima še dolgo. Tukaj je postalo brezhibno, a ne živo. Okolje z igralcem lepo komunicira: trava gori, plenilci se zatekajo k vonju svežega mesa, vsake toliko časa se vržejo psevdonaključne naloge, vendar ni sposobno ustvariti resnično edinstvenih situacij. Vse tukaj je logična posledica dejanj igralca. Če svojim prijateljem pripovedujete o Far Cry 4, lahko opišete, kako ste leteli v wingsuit vzdolž celotnega ustja reke, začenši z najvišje točke na robu gora, ne pa o tem, kako se je na pot iz jame. Razplet je neizogiben – prej ali slej ob danih priložnostih igraš dovolj, potem zanimanje izgine. In to se bo zgodilo prej kot slej. Čeprav je seveda vse relativno. Potreboval sem 20 ur, da sem igral dovolj – veliko je, kar 20 ur dobre, čudovite zabave. Pa vendar kljub svoji liberalni naravi Far Cry 4 očitno zahteva več.

Nalaganje...Nalaganje...